オープンワールドとかいう良くも悪くもあるゲームにおける劇薬
1: 名無しのあにまんch 2025/04/16(水) 23:49:05
2: 名無しのあにまんch 2025/04/16(水) 23:52:02
これは最初は酷評されるくらいに酷かったのにプレイヤーの声を聞きアップデートして行った結果
好評から宇宙オープンワールドジャンルの先駆けになったゲーム
好評から宇宙オープンワールドジャンルの先駆けになったゲーム
4: 名無しのあにまんch 2025/04/16(水) 23:54:33
>>2
売り逃げせず真摯に作り続けて認められるのほんますごい
売り逃げせず真摯に作り続けて認められるのほんますごい
5: 名無しのあにまんch 2025/04/16(水) 23:57:00
>>2
>>4
今のノーマンズスカイは宇宙で想像出来ることは大体出来ると言われている
最近のアップデートで発掘調査が実装された
>>4
今のノーマンズスカイは宇宙で想像出来ることは大体出来ると言われている
最近のアップデートで発掘調査が実装された
50: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 14:15:01
>>2
結構遊んだけど「目的なく移動しても何かしらイベントがある」っていう面白いオープンワールドの作りしてないよね
広大な空間を1人ですごすっていうシミュレーターに近いタイプのゲームだと思ってる
結構遊んだけど「目的なく移動しても何かしらイベントがある」っていう面白いオープンワールドの作りしてないよね
広大な空間を1人ですごすっていうシミュレーターに近いタイプのゲームだと思ってる
3: 名無しのあにまんch 2025/04/16(水) 23:54:20
オープンワールドで1番の課題は移動だと思う
ブレワイは至る所になんかあるから「ただ移動してるだけの時間」を連続させないって方法でカバーしてるがオープンワールドゲームはココが上手く行ってないと一気に評価を落とす
ブレワイは至る所になんかあるから「ただ移動してるだけの時間」を連続させないって方法でカバーしてるがオープンワールドゲームはココが上手く行ってないと一気に評価を落とす
7: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 00:04:24
>>3
パルワも寄り道すると像が見つかったりするし、ちゃんとしてるとこは探索した結果なにかしらリターンがあるようにしてるよね
パルワも寄り道すると像が見つかったりするし、ちゃんとしてるとこは探索した結果なにかしらリターンがあるようにしてるよね
38: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 07:26:08
>>3
移動で一番楽しかったゲームはスパイダーマン
移動で一番楽しかったゲームはスパイダーマン
|
|
8: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 00:05:38
MGSVはとりあえず何でもオープンワールドにしとけな時代だったからかフィールドがだだっ広いだけで完全に持て余してたな
ただマップがシームレスで自由に潜入できるのはリプレイ性も高くてマジで良かったけど
ただマップがシームレスで自由に潜入できるのはリプレイ性も高くてマジで良かったけど
24: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 03:13:15
>>8
ぶっちゃけだだっ広いだけで何もないしな
たまーーーーーーに何かイベントやるつもりだったんだろうなっていうちっさい集落や建造物があるぐらいであとは岩場と使い勝手の悪い裏道ぐらい
ぶっちゃけだだっ広いだけで何もないしな
たまーーーーーーに何かイベントやるつもりだったんだろうなっていうちっさい集落や建造物があるぐらいであとは岩場と使い勝手の悪い裏道ぐらい
9: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 00:08:36
箱を際限なく巨大化させられるけど箱の中身は勝手に増えてくれない諸刃の剣を地で行く奴
延々遊べる最強の遊び場になるかガバガバのスカスカになるかの二つに一つすぎる
延々遊べる最強の遊び場になるかガバガバのスカスカになるかの二つに一つすぎる
10: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 00:11:52
>>9
ただ詰め込みすぎるのもそれはそれで良くないからちょうどいい塩梅にするのが難しいな
ただ詰め込みすぎるのもそれはそれで良くないからちょうどいい塩梅にするのが難しいな
11: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 00:38:23
ブレワイはやっぱり謎解き要素が少なかったのは不満だったけどアタリマエを見直すのがコンセプトだったってインタビュー出たり祠がいろんな解き方されてる動画みたら渋々納得せざるを得なかったぜ…
13: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 00:43:03
「想像の余地」を奪ってしまってるから
下手するとオープンワールドの方が世界が狭く見えてしまう罠
下手するとオープンワールドの方が世界が狭く見えてしまう罠
14: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 00:44:48
改善後のサイパンは楽しかったなぁ 街中走ってるとイベント起きるし
加えてオープンワールドと言うと草原や荒野が多くてポツンと街があるみたいなイメージだけど、ビル街というか都会の街を見て回れたのが唯一無二だった
加えてオープンワールドと言うと草原や荒野が多くてポツンと街があるみたいなイメージだけど、ビル街というか都会の街を見て回れたのが唯一無二だった
15: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 00:46:59
FF15はゲーム自体は割と楽しかったけどレスタルムに着いて小さ過ぎんだろ…ってなった記憶がある
村なら結構なんとでもなるだろうけど街とかの規模まで行くとGTAとかサイパンみたくもうそこだけが舞台みたいに絞らないと違和感が出るのかもしれない
村なら結構なんとでもなるだろうけど街とかの規模まで行くとGTAとかサイパンみたくもうそこだけが舞台みたいに絞らないと違和感が出るのかもしれない
39: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 09:27:20
>>15
FF7リバースはそこら辺かなり反省して作られてたな
各町に小さいなって感じる事はあまり無かった
ただ3作目で大都市ミッドガルをワールドマップにどう組み込むのかはかなり難しそう
FF7リバースはそこら辺かなり反省して作られてたな
各町に小さいなって感じる事はあまり無かった
ただ3作目で大都市ミッドガルをワールドマップにどう組み込むのかはかなり難しそう
16: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 00:49:52
オープンワールドでお使いクエやってると地道に仕事してるRP感があって結構好きなんだけど嫌いな人のほうが多数派なのかな
スカイリムのお使いミッション受けられる掲示板設置するMODで延々やってたわ
スカイリムのお使いミッション受けられる掲示板設置するMODで延々やってたわ
22: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 00:59:41
>>16
Horizonとかストーリー重視なゲームは好き
Horizonとかストーリー重視なゲームは好き
17: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 00:51:54
マリオ初のオープンワールドがカートシリーズな辺りキャラの扱いとかも含めてマリオの製作陣はオープンワールドに対して相当慎重になってると思う
21: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 00:59:22
>>17
ジャンルを変えてもアクションゲームとしての側面が強くなりがちなマリオとオープンワールドの相性なんてそりゃ最悪なんだわ
「しかしアクションゲームでないマリオなら……?」はなるほどなって
ジャンルを変えてもアクションゲームとしての側面が強くなりがちなマリオとオープンワールドの相性なんてそりゃ最悪なんだわ
「しかしアクションゲームでないマリオなら……?」はなるほどなって
18: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 00:52:20
オープンワールドやると収集アイテムを無限に集める冬眠前のリスになってしまって全然ストーリーが進まない……
19: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 00:54:25
とりあえず感覚でクラフト要素入れるのはマジでやめてほしい
入れるなら素材の入手方法を敵を倒す以外にも用意してほしい
入れるなら素材の入手方法を敵を倒す以外にも用意してほしい
20: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 00:54:49
ポケモンSVはあくまで一地域に限定されてるから
多少狭くてもまあこんなものかで納得は出来る
多少狭くてもまあこんなものかで納得は出来る
23: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 01:03:17
ソニックフロンティアはいつものアクションゲームでやってるアスレチック的なギミックをフィールドに置くのは面白かったと思うけど単純に画作りとかポップインが微妙であんまやってて面白くなかった記憶
俺は多分高速ジェットセットラジオみたいなの欲しがってたんだろうな
俺は多分高速ジェットセットラジオみたいなの欲しがってたんだろうな
32: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 04:06:10
>>23
モダンソニック=街を舞台にしたパルクールみたいなイメージが刷り込まれてるから
自然を駆け回るのも良いけどなんかちゃうな…ってなった
GTAみたいな都市をメインにしたヤツを求めてる
モダンソニック=街を舞台にしたパルクールみたいなイメージが刷り込まれてるから
自然を駆け回るのも良いけどなんかちゃうな…ってなった
GTAみたいな都市をメインにしたヤツを求めてる
25: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 03:21:52
メインストーリーを後回しにして自由に探索しまくるプレイだと色んな場所を先に見てしまうから
ストーリーで初めて到着してここすごい!って感動できなくなる
ストーリーで初めて到着してここすごい!って感動できなくなる
26: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 03:26:13
スターフィールドもポテンシャルはあったが…
典型的な何もないオープンワールドがいくつも浮かんでるっていうあんまりなことになってたなあ
まあそれ以前の問題もあるけど…
典型的な何もないオープンワールドがいくつも浮かんでるっていうあんまりなことになってたなあ
まあそれ以前の問題もあるけど…
27: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 03:32:45
PS5以降のタイトルは無慈悲なくらい開発企業の資本力が出る印象がある
あのフロムですらエルデンの密度はイマイチにならざるを得なかった
あのフロムですらエルデンの密度はイマイチにならざるを得なかった
28: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 03:40:01
オープンワールドは特に没入感というかその世界に入り込んでるつもりになりたいのでファストトラベルには何か理屈を用意してほしい
これみたいに「古代の超技術を使っている」みたいなあからさまな言い訳でいいので一言あると嬉しい
これみたいに「古代の超技術を使っている」みたいなあからさまな言い訳でいいので一言あると嬉しい
51: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 15:21:04
>>28
ファストトラベルするとその分時間が進んで
カットしただけでちゃんと歩きましたって設定がわりと多い印象
ファストトラベルするとその分時間が進んで
カットしただけでちゃんと歩きましたって設定がわりと多い印象
53: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 15:25:31
>>28
ファストトラベルでもガソリンがちゃんと減るし
そもそもバイクが近くにないとできないし
間にある危険地帯を処理してなくてもできない
デイズゴーンは今度リマスター版が出ますよ(ステマ)
ファストトラベルでもガソリンがちゃんと減るし
そもそもバイクが近くにないとできないし
間にある危険地帯を処理してなくてもできない
デイズゴーンは今度リマスター版が出ますよ(ステマ)
30: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 03:43:21
TES6はどうなるんだろうなあ
発売年すら分からんけども
発売年すら分からんけども
33: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 04:07:58
ただっ広い世界でのお使いや山登りをメインにして何の変哲もない岩や坂道を敵キャラにしてるデスストは上手いと思った
34: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 04:11:20
どこ行ってもポケモンいるのは楽しかったけど入れる建物少なすぎたしエンカウント途切れなさすぎてだるいとか水辺で重くなるとか探索しすぎるとジムとかがぬるくなりすぎるとか色々と問題点も散見されたsv
37: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 07:22:34
>>34
フィールドに敵がゴロゴロしてる絵面が良好なゲームプレイ体験になるのはもう完全にポケモンブランドの強さだよね
他ゲーで出来んて
フィールドに敵がゴロゴロしてる絵面が良好なゲームプレイ体験になるのはもう完全にポケモンブランドの強さだよね
他ゲーで出来んて
35: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 04:27:00
箱庭ゲーといっても面積が広くて遊びがいがあると探索しがいがあって楽しいから無理してオープンワールドである必要はないんだ
マリオはその筆頭で箱庭ゲーのままで遊ぶ場所を広くして成功した例だと思う
ただしフューリーワールドは例外的なオープン仕様なんだけど、あれはあれで面白かったので挑戦するのは悪くない
マリオはその筆頭で箱庭ゲーのままで遊ぶ場所を広くして成功した例だと思う
ただしフューリーワールドは例外的なオープン仕様なんだけど、あれはあれで面白かったので挑戦するのは悪くない
48: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 13:33:53
>>35
フューリーワールドは3Dアスレチックアクションの体験として相当面白くてかなり好きなんだけど
あの規模だからアスレチック間の移動の楽しさを確保できてた面もたぶんあって、
じゃああれをマリオデみたいな規模で完全OWとしてやれるかっていうと及び腰になるのも理解できるんだよな
実際1本作るにあたってドンキーを抜擢したっぽかったりマリカ側からアプローチしてるあたり試行錯誤が伺える
フューリーワールドは3Dアスレチックアクションの体験として相当面白くてかなり好きなんだけど
あの規模だからアスレチック間の移動の楽しさを確保できてた面もたぶんあって、
じゃああれをマリオデみたいな規模で完全OWとしてやれるかっていうと及び腰になるのも理解できるんだよな
実際1本作るにあたってドンキーを抜擢したっぽかったりマリカ側からアプローチしてるあたり試行錯誤が伺える
36: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 05:34:54
オープンワールドは大抵は作っただけで力尽きてスカスカになりがち
フィールドにどこまで細かいイベント敷き詰められるかとプレイヤーに利点作って楽しく探索させる導線が必要
フィールドにどこまで細かいイベント敷き詰められるかとプレイヤーに利点作って楽しく探索させる導線が必要
40: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 11:41:20
エルデンは周回ゲーってこともあって人気ではあるが正直オープンワールドとの相性は微妙に感じた
めちゃくちゃ楽しくはあるんだけどね
めちゃくちゃ楽しくはあるんだけどね
41: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 11:45:42
エルデンみたいなランダム要素のないオープンワールドゲーでなんか面白いのってない?
45: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 13:04:46
>>41
初代ドラゴンズドグマ(小声)
オンラインと2は遊んだことないからわかんない
初代ドラゴンズドグマ(小声)
オンラインと2は遊んだことないからわかんない
42: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 12:37:50
密度を考えると一都市か一地方ぐらいが妥当なんだろうなって
43: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 12:42:11
作り込みの少ないオープンワールドは何もない田舎のつまらなさ
作り込みの多いオープンワールドは遊ぶところが多い都会
一本道ゲーは順路通りに進むテーマパーク
田舎よりはテーマパークの方が確実にいい
作り込みの多いオープンワールドは遊ぶところが多い都会
一本道ゲーは順路通りに進むテーマパーク
田舎よりはテーマパークの方が確実にいい
44: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 12:52:24
探索で所有枠とか拡張できても上限はどうしてもあるからくまなく歩いてると中盤以降の探索リターンが目減りするの何とかならんか
46: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 13:11:23
ポケモンの場合環境に合わせたポケモンが居るだけでフィールドがいい感じになるからコンテンツとしては相性いいんだよな
ただどこからでも行けるのとコマンド選択式RPGとの相性がよくなかったからアルセウスみたいな箱庭式の方が良さそう
ただどこからでも行けるのとコマンド選択式RPGとの相性がよくなかったからアルセウスみたいな箱庭式の方が良さそう
47: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 13:27:13
ゼノブレイドクロスDEで初めてオープンワールド触れたが
マップの広さもあるがモンスターの強弱が入り混じっていて奥まった所でも割と戦えたり検知範囲が割と狭くてすり抜けて行けたり
モンスターの設定も大事なんだろうな感じたな
マップの広さもあるがモンスターの強弱が入り混じっていて奥まった所でも割と戦えたり検知範囲が割と狭くてすり抜けて行けたり
モンスターの設定も大事なんだろうな感じたな
49: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 13:47:48
オープンワールドでスカスカにならないように詰め込むのはいいんだけど色々ありすぎるとマップの印象が残らないなとこの前やった作品で感じた
52: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 15:24:14
エルデンは割と密度ある方じゃね?
54: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 15:28:08
なんだかんだ最初にオープンワールドやった時の衝撃ってすごいよな
ガウル平原でテンション上がりまくってた思い出
ガウル平原でテンション上がりまくってた思い出
55: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 15:31:13
ランドマークのアイコンでマップが見にくくなるぐらいの密度は欲しい
56: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 15:34:14
スパイダーマンは建物入れん代わりにマンハッタン島めちゃくちゃ再現されてて楽しかったなぁ
移動中に警察無線聞こえてきて現場急行!ってRPまで完璧だった
おかげで野良の強盗しばいてんのが楽しくてストーリーが進まなかったが…
移動中に警察無線聞こえてきて現場急行!ってRPまで完璧だった
おかげで野良の強盗しばいてんのが楽しくてストーリーが進まなかったが…
31: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 03:50:26
オープンワールドであることに意味を持たせてほしいとは思う
オープンワールドありきで作るんじゃなく、表現したいことや遊ばせたいこととかを追究した結果辿り着くものであってほしい
あくまで表現技法の選択肢のひとつでしかないと思うんよな
オープンワールドありきで作るんじゃなく、表現したいことや遊ばせたいこととかを追究した結果辿り着くものであってほしい
あくまで表現技法の選択肢のひとつでしかないと思うんよな
元スレ : 「オープンワールド」とかいうゲームにおける劇薬