オープンワールドとかいう良くも悪くもあるゲームにおける劇薬

  • 59
1: 名無しのあにまんch 2025/04/16(水) 23:49:05
上手く使えばゲームのボリューム感を一気にアップさせたりプレイヤーの行動の自由度を広げたり出来るけど下手に扱うといくらでもゲーム体験の楽しさを損なわせる事ができる諸刃の剣……
これはオープンワールドをかなり上手く扱えてたと思うゲーム
2: 名無しのあにまんch 2025/04/16(水) 23:52:02
これは最初は酷評されるくらいに酷かったのにプレイヤーの声を聞きアップデートして行った結果
好評から宇宙オープンワールドジャンルの先駆けになったゲーム
4: 名無しのあにまんch 2025/04/16(水) 23:54:33
>>2
売り逃げせず真摯に作り続けて認められるのほんますごい
5: 名無しのあにまんch 2025/04/16(水) 23:57:00
>>2
>>4
今のノーマンズスカイは宇宙で想像出来ることは大体出来ると言われている
最近のアップデートで発掘調査が実装された
50: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 14:15:01
>>2
結構遊んだけど「目的なく移動しても何かしらイベントがある」っていう面白いオープンワールドの作りしてないよね
広大な空間を1人ですごすっていうシミュレーターに近いタイプのゲームだと思ってる
3: 名無しのあにまんch 2025/04/16(水) 23:54:20
オープンワールドで1番の課題は移動だと思う
ブレワイは至る所になんかあるから「ただ移動してるだけの時間」を連続させないって方法でカバーしてるがオープンワールドゲームはココが上手く行ってないと一気に評価を落とす
7: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 00:04:24
>>3
パルワも寄り道すると像が見つかったりするし、ちゃんとしてるとこは探索した結果なにかしらリターンがあるようにしてるよね
38: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 07:26:08
>>3
移動で一番楽しかったゲームはスパイダーマン
8: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 00:05:38
MGSVはとりあえず何でもオープンワールドにしとけな時代だったからかフィールドがだだっ広いだけで完全に持て余してたな
ただマップがシームレスで自由に潜入できるのはリプレイ性も高くてマジで良かったけど
24: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 03:13:15
>>8
ぶっちゃけだだっ広いだけで何もないしな
たまーーーーーーに何かイベントやるつもりだったんだろうなっていうちっさい集落や建造物があるぐらいであとは岩場と使い勝手の悪い裏道ぐらい
9: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 00:08:36
箱を際限なく巨大化させられるけど箱の中身は勝手に増えてくれない諸刃の剣を地で行く奴
延々遊べる最強の遊び場になるかガバガバのスカスカになるかの二つに一つすぎる
10: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 00:11:52
>>9
ただ詰め込みすぎるのもそれはそれで良くないからちょうどいい塩梅にするのが難しいな
11: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 00:38:23
ブレワイはやっぱり謎解き要素が少なかったのは不満だったけどアタリマエを見直すのがコンセプトだったってインタビュー出たり祠がいろんな解き方されてる動画みたら渋々納得せざるを得なかったぜ…
13: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 00:43:03
「想像の余地」を奪ってしまってるから
下手するとオープンワールドの方が世界が狭く見えてしまう罠
14: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 00:44:48
改善後のサイパンは楽しかったなぁ 街中走ってるとイベント起きるし
加えてオープンワールドと言うと草原や荒野が多くてポツンと街があるみたいなイメージだけど、ビル街というか都会の街を見て回れたのが唯一無二だった
15: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 00:46:59
FF15はゲーム自体は割と楽しかったけどレスタルムに着いて小さ過ぎんだろ…ってなった記憶がある
村なら結構なんとでもなるだろうけど街とかの規模まで行くとGTAとかサイパンみたくもうそこだけが舞台みたいに絞らないと違和感が出るのかもしれない
39: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 09:27:20
>>15
FF7リバースはそこら辺かなり反省して作られてたな
各町に小さいなって感じる事はあまり無かった 
ただ3作目で大都市ミッドガルをワールドマップにどう組み込むのかはかなり難しそう
16: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 00:49:52
オープンワールドでお使いクエやってると地道に仕事してるRP感があって結構好きなんだけど嫌いな人のほうが多数派なのかな
スカイリムのお使いミッション受けられる掲示板設置するMODで延々やってたわ
22: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 00:59:41
>>16
Horizonとかストーリー重視なゲームは好き
17: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 00:51:54
マリオ初のオープンワールドがカートシリーズな辺りキャラの扱いとかも含めてマリオの製作陣はオープンワールドに対して相当慎重になってると思う
21: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 00:59:22
>>17
ジャンルを変えてもアクションゲームとしての側面が強くなりがちなマリオとオープンワールドの相性なんてそりゃ最悪なんだわ
「しかしアクションゲームでないマリオなら……?」はなるほどなって
18: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 00:52:20
オープンワールドやると収集アイテムを無限に集める冬眠前のリスになってしまって全然ストーリーが進まない……
19: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 00:54:25
とりあえず感覚でクラフト要素入れるのはマジでやめてほしい
入れるなら素材の入手方法を敵を倒す以外にも用意してほしい
20: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 00:54:49
ポケモンSVはあくまで一地域に限定されてるから
多少狭くてもまあこんなものかで納得は出来る
23: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 01:03:17
ソニックフロンティアはいつものアクションゲームでやってるアスレチック的なギミックをフィールドに置くのは面白かったと思うけど単純に画作りとかポップインが微妙であんまやってて面白くなかった記憶
俺は多分高速ジェットセットラジオみたいなの欲しがってたんだろうな
32: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 04:06:10
>>23
モダンソニック=街を舞台にしたパルクールみたいなイメージが刷り込まれてるから
自然を駆け回るのも良いけどなんかちゃうな…ってなった
GTAみたいな都市をメインにしたヤツを求めてる
25: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 03:21:52
メインストーリーを後回しにして自由に探索しまくるプレイだと色んな場所を先に見てしまうから
ストーリーで初めて到着してここすごい!って感動できなくなる
26: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 03:26:13
スターフィールドもポテンシャルはあったが…
典型的な何もないオープンワールドがいくつも浮かんでるっていうあんまりなことになってたなあ
まあそれ以前の問題もあるけど…
27: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 03:32:45
PS5以降のタイトルは無慈悲なくらい開発企業の資本力が出る印象がある
あのフロムですらエルデンの密度はイマイチにならざるを得なかった
28: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 03:40:01
オープンワールドは特に没入感というかその世界に入り込んでるつもりになりたいのでファストトラベルには何か理屈を用意してほしい
これみたいに「古代の超技術を使っている」みたいなあからさまな言い訳でいいので一言あると嬉しい
51: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 15:21:04
>>28
ファストトラベルするとその分時間が進んで
カットしただけでちゃんと歩きましたって設定がわりと多い印象
53: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 15:25:31
>>28
ファストトラベルでもガソリンがちゃんと減るし
そもそもバイクが近くにないとできないし
間にある危険地帯を処理してなくてもできない
デイズゴーンは今度リマスター版が出ますよ(ステマ)
30: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 03:43:21
TES6はどうなるんだろうなあ
発売年すら分からんけども
33: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 04:07:58
ただっ広い世界でのお使いや山登りをメインにして何の変哲もない岩や坂道を敵キャラにしてるデスストは上手いと思った
34: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 04:11:20
どこ行ってもポケモンいるのは楽しかったけど入れる建物少なすぎたしエンカウント途切れなさすぎてだるいとか水辺で重くなるとか探索しすぎるとジムとかがぬるくなりすぎるとか色々と問題点も散見されたsv
37: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 07:22:34
>>34
フィールドに敵がゴロゴロしてる絵面が良好なゲームプレイ体験になるのはもう完全にポケモンブランドの強さだよね
他ゲーで出来んて
35: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 04:27:00
箱庭ゲーといっても面積が広くて遊びがいがあると探索しがいがあって楽しいから無理してオープンワールドである必要はないんだ
マリオはその筆頭で箱庭ゲーのままで遊ぶ場所を広くして成功した例だと思う 
ただしフューリーワールドは例外的なオープン仕様なんだけど、あれはあれで面白かったので挑戦するのは悪くない
48: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 13:33:53
>>35
フューリーワールドは3Dアスレチックアクションの体験として相当面白くてかなり好きなんだけど
あの規模だからアスレチック間の移動の楽しさを確保できてた面もたぶんあって、
じゃああれをマリオデみたいな規模で完全OWとしてやれるかっていうと及び腰になるのも理解できるんだよな
実際1本作るにあたってドンキーを抜擢したっぽかったりマリカ側からアプローチしてるあたり試行錯誤が伺える
36: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 05:34:54
オープンワールドは大抵は作っただけで力尽きてスカスカになりがち
フィールドにどこまで細かいイベント敷き詰められるかとプレイヤーに利点作って楽しく探索させる導線が必要
40: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 11:41:20
エルデンは周回ゲーってこともあって人気ではあるが正直オープンワールドとの相性は微妙に感じた
めちゃくちゃ楽しくはあるんだけどね
41: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 11:45:42
エルデンみたいなランダム要素のないオープンワールドゲーでなんか面白いのってない?
45: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 13:04:46
>>41
初代ドラゴンズドグマ(小声)
オンラインと2は遊んだことないからわかんない
42: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 12:37:50
密度を考えると一都市か一地方ぐらいが妥当なんだろうなって
43: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 12:42:11
作り込みの少ないオープンワールドは何もない田舎のつまらなさ
作り込みの多いオープンワールドは遊ぶところが多い都会
一本道ゲーは順路通りに進むテーマパーク
田舎よりはテーマパークの方が確実にいい
44: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 12:52:24
探索で所有枠とか拡張できても上限はどうしてもあるからくまなく歩いてると中盤以降の探索リターンが目減りするの何とかならんか
46: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 13:11:23
ポケモンの場合環境に合わせたポケモンが居るだけでフィールドがいい感じになるからコンテンツとしては相性いいんだよな
ただどこからでも行けるのとコマンド選択式RPGとの相性がよくなかったからアルセウスみたいな箱庭式の方が良さそう
47: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 13:27:13
ゼノブレイドクロスDEで初めてオープンワールド触れたが
マップの広さもあるがモンスターの強弱が入り混じっていて奥まった所でも割と戦えたり検知範囲が割と狭くてすり抜けて行けたり
モンスターの設定も大事なんだろうな感じたな
49: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 13:47:48
オープンワールドでスカスカにならないように詰め込むのはいいんだけど色々ありすぎるとマップの印象が残らないなとこの前やった作品で感じた
52: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 15:24:14
エルデンは割と密度ある方じゃね?
54: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 15:28:08
なんだかんだ最初にオープンワールドやった時の衝撃ってすごいよな
ガウル平原でテンション上がりまくってた思い出
55: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 15:31:13
ランドマークのアイコンでマップが見にくくなるぐらいの密度は欲しい
56: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 15:34:14
スパイダーマンは建物入れん代わりにマンハッタン島めちゃくちゃ再現されてて楽しかったなぁ
移動中に警察無線聞こえてきて現場急行!ってRPまで完璧だった
おかげで野良の強盗しばいてんのが楽しくてストーリーが進まなかったが…
31: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 03:50:26
オープンワールドであることに意味を持たせてほしいとは思う
オープンワールドありきで作るんじゃなく、表現したいことや遊ばせたいこととかを追究した結果辿り着くものであってほしい
あくまで表現技法の選択肢のひとつでしかないと思うんよな

元スレ : 「オープンワールド」とかいうゲームにおける劇薬

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2025年06月03日 12:04:28 ID:EzODQ0MDI
オープンワールドを楽しめない人ってゲーマーじゃないよね
0
11. 名無しのあにまんch 2025年06月03日 12:20:50 ID:QyNTM1MDE
>>1
ワールドの作り込みによる 結局作り込みがなければただ単に背景グラが良いだけの町から町間の移動距離が伸びたRPGだし
0
15. 名無しのあにまんch 2025年06月03日 12:23:31 ID:k3MzQyNTE
>>1
オープンワールド化したことをきっかけにマップや建物のクオリティが下がったりするから一概には言えんだろ
楽しめない=ゲーマーじゃないみたいな謎定義を押し付けようとすんな
0
23. 名無しのあにまんch 2025年06月03日 12:36:09 ID:E4ODgyMTA
>>1
ゲーマーじゃない人にゲーマーになってくれないと業界衰退するぞ
オープンワールドって探索したら面白い物があるという信頼の上で成り立ってるのでそういう成功体験がない初心者がやると探索がつまらなくてやめたパターンが多いんだよね
0
42. 名無しのあにまんch 2025年06月03日 14:03:01 ID:YxODk0OTc
>>1
そもそもオープンワールドにありがちなRPGやらアクションとかをやらんゲーマーも山ほどおるやろ
0
56. 名無しのあにまんch 2025年06月03日 19:00:33 ID:g5ODAxMTA
>>1
ゲーマーって言葉に変なプライド持ってそう
0
2. 名無しのあにまんch 2025年06月03日 12:05:04 ID:U3MzMxOTk
オープンワールド系やったことなかったけどブレワイやってガチで脳焼かれた
それ以来面白いオープンワールドゲーないかなってずっと探してる
0
3. 名無しのあにまんch 2025年06月03日 12:06:29 ID:E3MDE0Njc
昨日オープンワールドについて記事出したのにまたかい
0
4. 名無しのあにまんch 2025年06月03日 12:07:03 ID:EzODQ0MDI
ブレワイは全人類が楽しめる世界最高のゲーム
0
7. 名無しのあにまんch 2025年06月03日 12:09:50 ID:k1MTg1MDU
>>4
少なくとも俺は楽しめなかったので全人類ではないですね
0
18. 名無しのあにまんch 2025年06月03日 12:29:04 ID:E2NTk0MjE
>>7
おまえが人間ではない可能性
0
21. 名無しのあにまんch 2025年06月03日 12:34:34 ID:cxMjI5MzY
>>7
これこそどっちもどっち。
0
40. 名無しのあにまんch 2025年06月03日 13:24:12 ID:E2NjAwNTU
>>7
こいつ(ID:EzODQ0MDI)はただの煽り屋だわ
0
5. 名無しのあにまんch 2025年06月03日 12:07:04 ID:c1MTUxNTA
なんかブレワイが基準みたいになってる気がする。
0
26. 名無しのあにまんch 2025年06月03日 12:38:10 ID:k3NTU1NzI
>>5
良くも悪くもブレワイしか知らんorブレワイが好きな人ほどこう言う話題が好きって事やろ
格ゲーの話題で何時までもスト2とその時代の認識で話す奴ほど話題を擦るのに近い
0
6. 名無しのあにまんch 2025年06月03日 12:07:41 ID:E1MzYxMDM
ブレワイの様に進むべき方向を示さないと迷う
特に地下を絡めてややこしくするの本当に大っ嫌い
0
8. 名無しのあにまんch 2025年06月03日 12:09:59 ID:YxMzIxODk
ブレワイと比べたら他のゲームは全てかすなので仕方がない
0
17. 名無しのあにまんch 2025年06月03日 12:27:03 ID:E2NzkxMjc
>>8
対立煽りだとは思うけど、釣り針がデカすぎんだろ…
RDR2とかFalloutシリーズ、サイバーパンクやウィッチャー3等、ブレワイ以上に密度、物語性も高いゲームあるだろ…
0
34. 名無しのあにまんch 2025年06月03日 12:57:48 ID:k1MTg1MDU
>>8
ティアキンもksって事か…
0
9. 名無しのあにまんch 2025年06月03日 12:19:36 ID:kxMjc5NTM
FC~SFC時代のドラクエライクRPGブームみたいのが世界規模で発生してるだけだと思う
オープンワールドって宣伝すれば食いつく層がいるから出来る所はだいたいやってるだけ
0
10. 名無しのあにまんch 2025年06月03日 12:20:17 ID:kxNzY5Nzk
結局のところ、プレイヤーが能動的に探索したくなるかどうかやからなぁ、オープンワールドの醍醐味って

なので、個人的にはライズオブローニンは良くなかった
篝火触ったらイベントスポットがわかってしまうのはユーザーフレンドリーとは思うが、そのせいでイベント場所まで最短距離で馬で移動するだけになってる

ツシマみたいに自分が探索した結果、マップ上にイベント場所がわかるシステムの方が良かった
0
12. 名無しのあにまんch 2025年06月03日 12:21:48 ID:Y5NzI2OTM
やっぱり密度って大事だよな
MGSVTPPはスカスカで移動が大変なだけだった
GZの箱庭のほうがずっと面白い
0
19. 名無しのあにまんch 2025年06月03日 12:29:55 ID:E2NzkxMjc
>>12
東京ゲームショウかE3だったかの紹介PVで、緊急無線が入って捕虜が輸送されてる場面や戦車が従軍するランダムイベントが紹介されていたりと、本来は色々マップ内でのイベント要素があったみたいだしなぁ…
未完成なのが本当に惜しい作品…
0
28. 名無しのあにまんch 2025年06月03日 12:44:26 ID:E4NTI3NjM
>>12
そこでデススト2よ
小島監督曰くデススト2はメタルギアソリッドV ファントムペインの精神的後継作らしく多数のVRチャレンジは、過去作『MGS』のVRミッションを想起させる。また、母艦である“マゼラン”が大幅に拡張され、監督いわく「帰艦時の感覚が『ファントムペイン』のマザーベース帰還に近い」とのこと
「マゼランで自室のベッドに戻ると、メタルギアで基地に戻ってきたときと同じ感覚を覚えるんです」と小島監督は説明している
0
39. 名無しのあにまんch 2025年06月03日 13:22:58 ID:E2NjAwNTU
>>12
密度というか導線だね大事なのは
周囲を見渡すとユーザーの興味を引く何かが見える、そこに向かうと別に気になるものが見えてくる、以下ループ
ここがきっちり機能してるオープンワールドは評価される
ただ広いだけ、ただ歩き回れるだけじゃ評価されない
0
13. 名無しのあにまんch 2025年06月03日 12:22:34 ID:k3MzQyNTE
昨日も同じようなのまとめてたろ
0
14. 名無しのあにまんch 2025年06月03日 12:23:04 ID:MwMDY4MDc
エルデンリングのオープンワールドは失敗だった
ストーリー進めたら勝手にフラグ折れる時限イベントとどこに誰がいるのか分からないバカでかいフィールドは相性最悪だしDLCではそれが悪化してた
0
32. 名無しのあにまんch 2025年06月03日 12:54:55 ID:g3NTAxNjg
>>14
それはオープンワールドと言うよりフロムゲーあるあるじゃね
ダクソとかsekiroもフラグ管理面倒くてよく時限イベント飛んじゃうんだよね
0
43. 名無しのあにまんch 2025年06月03日 14:11:39 ID:YxODk0OTc
>>14
けどまぁ旅の途中とかいうNPCがストーリー進めてるのに同じ場所にいるのも変だから没入感的にはオープンワールドで時限式はいいと思う。フラグ折れたのも別のことやってた選択の結果だし
ただコンプしたりしたい人とは相性悪いと思う
0
16. 名無しのあにまんch 2025年06月03日 12:23:45 ID:I2MzAzMTQ
上手く説明できないけど、オープンワールドって進め方が自由なせいか何か個々の特別感が薄れがちな気がする。

ブレワイだと火炎の剣を見つけてテンション上がっても「でも消耗品だしな…」とか、怪しい施設見つけても「でもコログだろうな…」みたいな。
0
51. 名無しのあにまんch 2025年06月03日 15:54:52 ID:UxNDQyMTU
>>16
ゲームとしての完成度が高いのは分かるんだけど、クリアした後の各エリアやキャラやアイテムの思い出みたいなのは過去のゼルダより淡白になってたから、この路線続けるならもうちょっと何とかしてほしい所
0
58. 名無しのあにまんch 2025年06月04日 11:21:20 ID:A0ODUyNDA
>>16
これマジで分かる
宝箱見付けて武器入ってても嬉しくない
どうせ壊れるし、何ならポーチ小さくて持ちきれないし
序盤で能力揃うせいでダンジョンクリアしてできる事が増えたっていう感覚も得られない
0
20. 名無しのあにまんch 2025年06月03日 12:33:58 ID:AzNzMxMjA
広い世界よりも町といった規模のほうがあっている気がする
0
22. 名無しのあにまんch 2025年06月03日 12:34:57 ID:E0MjA2NDA
もうかなり昔のゲームだけど、
「インファマス」シリーズってのが面白かった。
電気や煙を操る超人になって、
オープンワールドを縦横無尽に暴れられる。
一部クッソメンドイ要素もあったが、
フィールドを移動してるだけでも楽しかったな。
0
24. 名無しのあにまんch 2025年06月03日 12:36:41 ID:cyMzQ3Mjk
これからのゲームは高品質なオープンワールド出せる体力がある大手と神とゴミが一緒くたになってるインディーで二極化していきそう
0
25. 名無しのあにまんch 2025年06月03日 12:37:34 ID:E1MTk3NDI
初手作り込み全開だとコスト莫大でリスクデカすぎるからアップデートで埋めてく形が最適なんだろうな、ただ回収できないと中断してスカスカになってしまうが
確実に売れるようなブランド以外あんまり手出さないほうがいいジャンルだと思う
0
27. 名無しのあにまんch 2025年06月03日 12:41:04 ID:E4NTI3NjM
ローニンは快適で面白いんだけど、惜しいのが全体的に雑なとこ。突然無言で村解放ミッション始まって無言で人質解放してなんか協力してくれて村救っても村人に特に感謝とかされる訳でもないっていう。せめて最初の1回はちゃんとしたストーリー付けるべきだった
お尋ね者を討伐してもこの人はどんな悪いことしたのか分からんっていう。むしろ不意打ちする主人公のがやべーやつに見えるっていう
街で住人が喋ってる内容がよく聴いたら内容が無いどこでも使えるようなボイスの使いまわし
良く言えばゲーム部分に全振りしててそこは非常に快適なんだけど、細かい部分で雑さを感じて世界観に没入出来なかったな。良いゲームだけど惜しい
マップの移動とかフィールド駆け巡るのは快適なんだが
0
29. 名無しのあにまんch 2025年06月03日 12:45:31 ID:A5NDQ2Nzg
マップとかグラも大事だよな
遠くから見て絶対ここなんかありそう!みたいなのがいちばん楽しい
0
30. 名無しのあにまんch 2025年06月03日 12:49:46 ID:E4NTI3NjM
FF7リバースはマップ探索したらその地域の情報や歴史が分かるし、討伐バトルではモンスターの生態を解説してくれるんでやり込むほど世界観の深掘りに繋がってるのが良かったよ
そのマップ探索させたくなるだけの何かを用意してるのは大事
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31. 名無しのあにまんch 2025年06月03日 12:50:51 ID:M4ODc1Mzk
ホライゾンゼロドーン、ホライゾンフォビドゥンウェスト、デイズゴーンはメッチャやり込んだ。
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33. 名無しのあにまんch 2025年06月03日 12:56:13 ID:Y3OTExMTI
>エルデンは割と密度ある方じゃね?
これはその通り かなりちょうどいいくらいだよ
それでも初見、普通にプレーしたら150時間くらいはクリアにかかるんですごいボリュームだった
俺が最初にオープンワールドゲームの息吹を感じたのはドラクエ3だった 本当は初代ゼルダやドラクエ1がオープンワールドゲームに近いんだけど世界感が弱かったんで
今はいい時代になってるよ ブレワイやエルデンリングなんて子供のころの理想のゲームだった
0
35. 名無しのあにまんch 2025年06月03日 12:58:05 ID:Y3OTExMTI
オープンワールドゲームは、作るほうが大変って問題はあるだろうな
気軽につくれなさすぎるジャンル
0
36. 名無しのあにまんch 2025年06月03日 12:59:25 ID:k5ODI5NTY
MMO・とマイクラは好きだけどオフゲーのOW型はそうでもないなぁ
なんていうか、スタートして全景見せられたところやチュートリアル終わって行動全部揃ったところがクライマックスと感じちゃうんだよね
探索すればするほど探索してないところ=遊べる部分が減っていく感覚
なせがシナリオ型のゲームでは終盤に近づいてもそんな事は思わないんだけど
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37. 名無しのあにまんch 2025年06月03日 13:00:09 ID:k2MDIwNTE
スパイダーマンは最初の作品でファストトラベルが駅の電車に乗って移動してるシーンがローディング中に描かれてて少し笑った
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52. 名無しのあにまんch 2025年06月03日 16:05:19 ID:cyNTY4MzE
>>37
マジで世界観の描写が上手いんだよな
ワイヤースイングで街を飛び回ると流れるラジオとか警察無線を聞くだけでも楽しい
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38. 名無しのあにまんch 2025年06月03日 13:03:46 ID:g1ODU0NDk
SVはレベル変動は無理だったから
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47. 名無しのあにまんch 2025年06月03日 15:04:00 ID:g4NjEwOTg
>>38
それは序盤から強敵と戦えるというオープンワールドの楽しさとトレードオフなんで。
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48. 名無しのあにまんch 2025年06月03日 15:06:33 ID:E4NTI3NjM
>>47
レベル制のコマンドバトルで序盤から強敵と戦ってもしゃーないと思うが
おまけにそこを攻略できても後回しにした地域のレベルが上がる訳でもないしバランス悪い
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41. 名無しのあにまんch 2025年06月03日 14:00:30 ID:YxODk0OTc
結局オープンワールドって、マップがシームレスで好きな時に好きなとこにいける
攻略方法やルートが複数あって自由度が高い
こんなゲームのことであってる?
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44. 名無しのあにまんch 2025年06月03日 14:26:40 ID:k1MTg1MDU
>>41
過激派はシームレスとオープンワールドは違う!って言い張るけど広義としてはそういう認識で良いと思う
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45. 名無しのあにまんch 2025年06月03日 14:31:21 ID:c3MDIxNTc
実プレイ時間に対して楽しい時間が短い感じがして苦手だなあ
移動するためにスティック倒したり、建物の裏になんかないか探して大体無駄骨になったりしてる時間の印象が強い

ゼルダだけは楽しめたんだけど、なんか気になるところを見に行くと大体宝箱やらコログやら小さな報酬があって無駄骨にならなかったのが大きい
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49. 名無しのあにまんch 2025年06月03日 15:15:45 ID:E2NjAwNTU
>>45
これはOWに限った話じゃないけど何かありそうな所に何かあるのは大事だよな
ダンジョンの分岐で何もなかった時のがっかり感ったら
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46. 名無しのあにまんch 2025年06月03日 14:58:21 ID:g0MjI5ODk
今になってもオープンワールドで真っ先に思い浮かぶのがスカイリムだなぁ
あれほど理想的なファンタジー世界を味わえる作品が未だない
まあ戦闘はガバガバだし物理演算もしょっちゅう壊れるけどそれが気にならないくらい雰囲気が良かった
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50. 名無しのあにまんch 2025年06月03日 15:43:30 ID:k0OTcxODc
BOTWはフォールアウトとかスカイリムでオープンワールドハマった人間にこそ刺さるよな
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53. 名無しのあにまんch 2025年06月03日 16:17:41 ID:U0Nzg5Mzg
グラフィックも大事だと思うんだよなオープンワールドには
俺の実体験なんだけど、ティアキンやってたけどグラフィック部分に不満を感じて途中で投げたんよ
というのも毎日原神やってて、原神なら崖上から底を覗き込むと遠目に敵や宝箱とかが見つけれるが、ティアキンはモヤモヤだらけでなにも見えないっていう。酷い地域だと数メートル先の景色ですらモヤモヤしてるのはやべーと感じた
フィールドを探索する意欲がそれで大幅に減ったんだよね
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54. 名無しのあにまんch 2025年06月03日 17:05:07 ID:E2NTIwMTQ
「自分」がその世界にいたら?そうしたら何をする?ってRPが大好きだから、キャラクタークリエイト出来ないOWはあまり好きじゃないな

その世界やストーリーが魅力的であればあるほど「主人公」じゃなくて「俺」がそこに居たいんだ!ってなる
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55. 名無しのあにまんch 2025年06月03日 18:06:12 ID:ExODM2NzQ
ユミアのアトリエは案の定うまく料理できてなかったな
移動していく中で気になるものを見つけてってのが完全に逆になってマップにある?を無心になってひたすら集め続けるだけの作業
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57. 名無しのあにまんch 2025年06月03日 22:23:06 ID:Y2NTI1MzU
>>55
ライザのアトリエ3からオープンワールド目指してたんだろうな、ゼルダ目指してたんだろうなって感じたけど正直全然楽しめなかった。(あれは全然オープンワールドじゃなかったけど)
アトリエにオープンワールド組み込むのいい加減あきらめてほしい
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59. 名無しのあにまんch 2025年06月04日 23:06:30 ID:QwMDg5MjA
オープンワールドは最初楽しいんだけど結局どこ行っても同じものが手に入ってどこに行っても似たような敵が出てくるだけだなってなると途端にやる気なくす
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