色々と他作品の説明にも便利な作中用語といえば?

  • 119
1: 名無しのあにまんch 2025/01/25(土) 09:02:45
呪術廻戦の「縛り」とかの概念は名前が付いて分かりやすくなった
2: 名無しのあにまんch 2025/01/25(土) 09:06:32
縛りの概念はハンターハンターの制約と誓約で昔からあったと思う
31: 名無しのあにまんch 2025/01/25(土) 11:02:23
>>2
制約と誓約は結構両者の違いが原作では区別されてるからめんどうなんだよな
32: 名無しのあにまんch 2025/01/25(土) 11:05:36
>>2
多分言葉として使いやすいかって話だと思うぞ
制約と誓約はかっこいいが、縛りのがシンプルで使いやすいのはある
9: 名無しのあにまんch 2025/01/25(土) 09:17:15
>>2
呪術廻戦に出てくる用語は既に別作品で名付けられた概念も多いけど、シンプルでわかりやすいからか他作の説明によく使われるイメージがある
19: 名無しのあにまんch 2025/01/25(土) 10:06:21
周囲の空間とか現実を侵食して書き換えるみたいな能力を
以前は固有結界って言ってたけど最近は領域展開って言うのが多いような気がする
26: 名無しのあにまんch 2025/01/25(土) 10:39:42
>>9
>>19
この辺は呪術廻戦のヒットで用語が更新された状態なんだろうな
40: 名無しのあにまんch 2025/01/25(土) 12:22:42
>>26
似たような能力は定期的に出るから次のヒット作品でまた更新されそうな単語って感じだよね領域とか固有結界とか
33: 名無しのあにまんch 2025/01/25(土) 11:07:44
既にある概念でも分かりやすいというか伝わりやすい言葉になるとそれが広まるからね
3: 名無しのあにまんch 2025/01/25(土) 09:06:45
「大勢の仲間から力を集めて撃つ必殺技」を「要は元気玉だよ」で説明できるのは便利
18: 名無しのあにまんch 2025/01/25(土) 10:04:36
>>3
この「元気玉」を逆手にとって「元気玉展開だと思いました?ライフドレインです」をやった武装錬金よ
28: 名無しのあにまんch 2025/01/25(土) 10:43:16
>>3
学マスでは別の意味になった元気玉
4: 名無しのあにまんch 2025/01/25(土) 09:11:00
他作品ではなく専用だけどトリコのグルメ○○
なんでもこれ一つで解決できる
7: 名無しのあにまんch 2025/01/25(土) 09:13:28
>>4
トリコの捕獲レベルとワンピの懸賞金は、強さだけで測れないキャラを説明するのに使いやすい
5: 名無しのあにまんch 2025/01/25(土) 09:11:27
ONE PIECE の「○○色の覇気」は何気に応用がきく
47: 名無しのあにまんch 2025/01/25(土) 14:41:07
>>5
見聞色が結構ガバガバじゃないかな…

「読心」なのか「未来予知」なのかハッキリしないところあるし
59: 名無しのあにまんch 2025/01/25(土) 15:52:57
>>5
覇王だけだと思う
6: 名無しのあにまんch 2025/01/25(土) 09:13:14
装備を拡張強化するタイプのパワーアップの時は卍解って見ることもある
8: 名無しのあにまんch 2025/01/25(土) 09:14:29
>>6
あとキメゴマで豪華一枚絵を出す時も卍解とか言われるよね
10: 名無しのあにまんch 2025/01/25(土) 09:22:55
主人公達の挑む過酷な試験は当たり前のように「ハンター試験」って例えられるな
11: 名無しのあにまんch 2025/01/25(土) 09:29:30
>>10
あるいは中忍試験とかも?
12: 名無しのあにまんch 2025/01/25(土) 09:35:01
ジョジョの「スタンド」という言葉は革命的
13: 名無しのあにまんch 2025/01/25(土) 09:38:54
ドラゴンボールはなんなら作品公式が「○○を○個を集めると…」「ド○ゴンボールかよ!」みたいなネタにすることも多い
14: 名無しのあにまんch 2025/01/25(土) 09:53:45
サスケ枠
23: 名無しのあにまんch 2025/01/25(土) 10:16:14
>>14
サスケ以外に完全に当てはまるキャラがいないと言われるサスケ枠か
24: 名無しのあにまんch 2025/01/25(土) 10:17:50
>>23
ぼんやりした設定だと色々当て嵌まってるけど
いざ突き詰めると全員なんか違うなあってなる謎のサスケ枠
67: 名無しのあにまんch 2025/01/25(土) 16:50:39
>>24
「黒髪イケメンライバル」を重視してる人と「離脱して敵対する」を重視してる人で必ず分かれる枠
27: 名無しのあにまんch 2025/01/25(土) 10:42:11
>>23
なんならサスケすらサスケ枠の中では異端扱いされる
37: 名無しのあにまんch 2025/01/25(土) 11:54:29
>>27
サスケ枠とは?
39: 名無しのあにまんch 2025/01/25(土) 12:20:13
>>37
自分の認識だから合ってるか自信無いけど、男2女1で構成される主人公チームのもう1人の男枠(伏黒とか)のことかな
もしくは最序盤から出てる主人公の親友兼ライバルみたいなやつ
言われるサスケ自体が他と比較しづらい紆余曲折を経てるのでこの言葉自体凄い曖昧な気がする
15: 名無しのあにまんch 2025/01/25(土) 09:56:22
ウチのおかんは中にナニカ封印されてる系の主人公を全部ナルトじゃんって言ってたな
17: 名無しのあにまんch 2025/01/25(土) 09:59:37
>>15
そういえばコレの類型に名前が付いてるのって「人柱力」くらいしか思い付かない
類似のキャラは多いのに
16: 名無しのあにまんch 2025/01/25(土) 09:57:36
漫画じゃなくてすまんが、IFルートを辿った別世界のキャラを自分は「並行同位体」と呼んでる
20: 名無しのあにまんch 2025/01/25(土) 10:11:03
「ゲンスルーのあれ」に「縛り」って名前がついたのはなんだかんだ便利
22: 名無しのあにまんch 2025/01/25(土) 10:16:00
>>20
「縛り」よりも「術式の開示」に名前をつけてくれたことがオタク的にはありがたい
21: 名無しのあにまんch 2025/01/25(土) 10:14:20
アニメだけど「魔法少女を騙して契約させる腹黒マスコット」は「キュゥべえ」で説明されがち
めっちゃ限定的な属性だけどダーク魔法少女モノが一大ジャンルになっちゃったからキュゥべえ枠のマスコットもどんどん増える
25: 名無しのあにまんch 2025/01/25(土) 10:36:39
>>21
実はきゅうべえよりも前に邪悪なマスコットはいたんだけど、きゅうべえが早々に本性を現すのに対してアイツはマジでネタバレだから話題にしてもらえなかったんだよなぁ……
68: 名無しのあにまんch 2025/01/25(土) 16:51:15
>>25
何の作品?
71: 名無しのあにまんch 2025/01/25(土) 17:03:58
>>68
横だけど、神風怪盗ジャンヌじゃないかな…
29: 名無しのあにまんch 2025/01/25(土) 10:45:43
髪型とか気とかの色が変わる変化は海外の反応とかでさえ超サイヤ人でほぼ統一されてるな
30: 名無しのあにまんch 2025/01/25(土) 10:51:28
Xとかだとゾルトラークもちょいちょい見かけるな
当時の環境トップが標準搭載+対策法確立によって一般化する現象
34: 名無しのあにまんch 2025/01/25(土) 11:10:59
カラテ
いわゆる異能に頼らない白兵戦闘技術
35: 名無しのあにまんch 2025/01/25(土) 11:11:09
主人公の中に何かが巣食う系の奴は友好的なら九喇嘛、反抗的なら宿儺って例えてるわ
36: 名無しのあにまんch 2025/01/25(土) 11:14:57
ゼロレクイエム

進撃連載中はよく「エレンはゼロレクイエムでパラディ島への憎悪を減らすつもりじゃね?」
と言われてた
38: 名無しのあにまんch 2025/01/25(土) 12:00:13
呪術だと存在しない記憶も
二次創作のほのぼのifとかでもよく見る
41: 名無しのあにまんch 2025/01/25(土) 12:22:56
何度も何度も同じことを繰り返すことをハルヒになぞらえてエンドレスエイトと呼ぶとか
42: 名無しのあにまんch 2025/01/25(土) 12:24:23
パワーアップ状態をスーパーサイヤ人
無政府状態の社会を北斗の拳や世紀末
大人キャラが子供になったらコナンや身体は子供頭脳は大人
43: 名無しのあにまんch 2025/01/25(土) 12:37:59
ゲートを作って空間を渡る系の能力は全部「どこでもドア」で説明できる
44: 名無しのあにまんch 2025/01/25(土) 12:39:15
ファンネル、もしくはビット(遠隔操作の支援攻撃装置)
ドローンが一般化してちょっと影薄くなったかな
45: 名無しのあにまんch 2025/01/25(土) 13:04:27
打ち切り漫画が広げまくった風呂敷を無理やり畳むと大体ソードマスターヤマトって言われる
46: 名無しのあにまんch 2025/01/25(土) 14:21:48
特級呪物は現実の何らかに使われる事が増えた
(できの悪い造形物、単純に怖い形のもの、普通の呪物)
51: 名無しのあにまんch 2025/01/25(土) 15:01:20
>>46
特級呪物は人間や黒歴史的な出来事にも使えるから使用範囲が異常
こうして見ると日本語って凄い
54: 名無しのあにまんch 2025/01/25(土) 15:27:53
>>51
黒歴史も浸透したな
『黒い』『歴史』っていうネーミングからして
なんとなく隠しておきたい背徳的な感じが出てる
48: 名無しのあにまんch 2025/01/25(土) 14:45:03
呪術の術式も
超能力から共通部分除いた固有スキル指すのに便利
発とかでもいいんだけど呪術は字面がシンプルだから他でも使いやすいわ
52: 名無しのあにまんch 2025/01/25(土) 15:08:35
>>48
ベースが「○○という負荷をかける事で○○を可能にする」という概念に「縛り」という名前は神道の「願掛け」に通じるから理解しやすいんだよね
「○○を縛る事で××する」って普通に説明として会話に取り入れやすい
50: 名無しのあにまんch 2025/01/25(土) 14:48:21
天下一武道会
精神と時の部屋
53: 名無しのあにまんch 2025/01/25(土) 15:25:13
>>50
今天下一武道会やってるとか
いきなり強くなったな、精神と時の部屋でも入ったんかとか
55: 名無しのあにまんch 2025/01/25(土) 15:38:47
完璧超人もこれか
キン肉マン由来なんだよな
56: 名無しのあにまんch 2025/01/25(土) 15:40:06
ゲーム由来になるけど
持てる力を全て使う系の技⇒要はマダンテだよ
何が起こるかわからない⇒つまりパルプンテだよ
パワーアップがはがされる⇒いてつくはどうかよ
57: 名無しのあにまんch 2025/01/25(土) 15:50:53
>>56
自爆技もメガンテで通用すると思う
58: 名無しのあにまんch 2025/01/25(土) 15:51:10
武器のスペックや特殊能力の開放時の言葉→解号
モンスターなどを呼び出すときにそのモンスターを称えるような言葉→召喚口上(作中用語ではないが)
60: 名無しのあにまんch 2025/01/25(土) 15:53:48
心が清らかな物しか使えない→筋斗雲
肉体に不可を与えてパワーアップ→界王拳
集めると凄いことが起こるアイテム→ドラゴンボール

ここら辺も割と使われる印象
61: 名無しのあにまんch 2025/01/25(土) 15:54:41
架空の思い出を妄想しながら人間関係の距離感を激詰めしてくるような変人ムーブに対して「存在しない記憶」はめちゃ使い勝手が良い
漫画メダリストで普通に使われてるの見て笑った
62: 名無しのあにまんch 2025/01/25(土) 16:14:24
「世界線」って元々は学術用語だけど並行世界的な意味合いで使い始めたのってシュタゲが最初でいいんだっけ?
65: 名無しのあにまんch 2025/01/25(土) 16:44:36
>>62
というより元ネタのジョン・タイターの書き込みからじゃない?
63: 名無しのあにまんch 2025/01/25(土) 16:34:23
呪術廻戦の『残穢』って表現は小野不由美の小説からだったな
66: 名無しのあにまんch 2025/01/25(土) 16:45:12
呪術は他者から託されたことを呪いと一言でまとめたがる奴多く生んだのは残念と言うか気持ちはわかるというか
69: 名無しのあにまんch 2025/01/25(土) 16:57:06
『鎌倉殿の13人』の人物関係を説明する時に脚本家の三谷幸喜がサザエさんで例えてたな
70: 名無しのあにまんch 2025/01/25(土) 17:01:47
>>69
嫁家族と同居してるだけなのに婿養子=マスオさんで説明されることもあるな
72: 名無しのあにまんch 2025/01/25(土) 17:05:05
物理法則を無視して物を収納できるものが「四次元ポケット」で伝わる
というか物理法則無視した超科学に「四次元~」ってつけるのドラえもんから?
76: 名無しのあにまんch 2025/01/25(土) 17:31:32
>>72
第4の次元という概念(時間軸)自体は少なくとも100年以上前からある
四次元=超空間みたいな解釈を広めたのは多分ドラえもんだけど
時間軸とは関係ない4つ目の次元という概念もドラえもんより前の作品に存在する
87: 名無しのあにまんch 2025/01/25(土) 19:47:34
73: 名無しのあにまんch 2025/01/25(土) 17:12:11
「マミる」
「ヨスガる」
とかはわかる人には一発で状況説明ができる
74: 名無しのあにまんch 2025/01/25(土) 17:12:27
属性の相性有利不利はポケモンを参考にしてるのが多い気がする
75: 名無しのあにまんch 2025/01/25(土) 17:29:29
音痴キャラはジャイアンで通じる
77: 名無しのあにまんch 2025/01/25(土) 17:33:12
最終回発情期(ファイナルファンタジー)
これ強すぎるんだよな
79: 名無しのあにまんch 2025/01/25(土) 18:26:59
>>77
これってもろに他作品を貶しに行った言葉だからスレタイとは趣が違うような
78: 名無しのあにまんch 2025/01/25(土) 17:33:38
1の世界、2の世界
81: 名無しのあにまんch 2025/01/25(土) 18:36:18
「強くてニューゲーム」ってほぼそのままの意味の言葉ではあるけど
元はクロノトリガーの用語だよね
82: 名無しのあにまんch 2025/01/25(土) 18:40:54
シリアスな笑い
83: 名無しのあにまんch 2025/01/25(土) 18:46:59
さすが人口に膾炙する点においてジャンプはクソつよいな
84: 名無しのあにまんch 2025/01/25(土) 18:50:51
プラモ狂四郎の魔改造
何十年たっても使い続けられる好例だと思う
119: 名無しのあにまんch 2025/01/27(月) 19:15:40
>>84
魔改造に元ネタがあったことを初めて知ったわ…
85: 名無しのあにまんch 2025/01/25(土) 19:41:22
敵側が自分に優位に立て、不条理な異空間の代名詞になった
「宇宙刑事ギャバン」の魔空空間
特撮だけでなくアニメでもこういう不条理な背景の空間やって、これを連想する人多いね
86: 名無しのあにまんch 2025/01/25(土) 19:44:22
>>85
最近は領域展開に取って代わられたな
その前は聖鼻毛領域だったが
88: 名無しのあにまんch 2025/01/25(土) 19:48:53
まさかまだ詠唱破棄出てなかったりする?
92: 名無しのあにまんch 2025/01/25(土) 22:36:02
体内とか体表にある魔法に使う魔力を産み出す仕組みって定義の用語で他作品に使えるほどのワードってあるかな
95: 名無しのあにまんch 2025/01/25(土) 22:41:56
ジョジョの人間讃歌や黄金の精神
97: 名無しのあにまんch 2025/01/25(土) 22:43:09
シュタインズゲートの世界線はもはや一般用語か?
99: 名無しのあにまんch 2025/01/25(土) 22:46:10
>>97
もはやも何も、あれは現実にある用語だろ
100: 名無しのあにまんch 2025/01/25(土) 22:49:51
>>99
アインシュタインが言ってた世界線とは意味合いが異なって今の使われ方はシュタゲ発と聞いたが詳しくは分からんな
117: 名無しのあにまんch 2025/01/27(月) 15:50:14
>>100
世界線というワードを広めたのはシュタゲだと思う
けど使われ方はシュタゲの世界線とは矛盾するんだよね
101: 名無しのあにまんch 2025/01/25(土) 23:24:09
「色んな人外を捕獲し連れ歩く」のを「ポケモン」と呼べるのは便利
102: 名無しのあにまんch 2025/01/26(日) 01:14:52
有能なのに自身の言動だけで全部台無しにするキャラは
「◯◯はザボエラみたいな奴」でなんとなく通用するはず
104: 名無しのあにまんch 2025/01/26(日) 11:18:10
RTA界隈におけるデスルーラもこれか
113: 名無しのあにまんch 2025/01/27(月) 06:13:57
>>104
TASとだとどっちが先なんだろう
114: 名無しのあにまんch 2025/01/27(月) 07:12:51
>>113
それなら間違いなくTAS
RTAがエンタメとして活性化する前は
ほぼTAS動画しか投稿されてなかったし
その頃から言われてたからな
105: 名無しのあにまんch 2025/01/26(日) 16:59:12
説明の際に作品名をつけていいなら、鬼滅の「鬼」とかフリーレンの「魔族」とかは例えにつかわれてるとおもう。どうあっても分かり合えない・許されない敵という意味で
106: 名無しのあにまんch 2025/01/26(日) 17:17:16
ある出来事が飛ばされること=キンクリ
107: 名無しのあにまんch 2025/01/27(月) 02:59:38
「並行世界」に対する『基本世界』
SBRにおける聖なる遺体のような、その世界だけの特別性があったりするときにわかりやすい
108: 名無しのあにまんch 2025/01/27(月) 03:10:01
月島さんのおかげじゃないか…!
109: 名無しのあにまんch 2025/01/27(月) 03:13:07
ガンダムだとミノフスキー粒子も
ロボ物スペオペ物に出てくるご都合物質の代名詞として使える
110: 名無しのあにまんch 2025/01/27(月) 04:49:10
漫画ではないけど「ワトソン役」
111: 名無しのあにまんch 2025/01/27(月) 05:08:15
「ファンネル」
112: 名無しのあにまんch 2025/01/27(月) 06:11:42
ファンネルは既出
便利使いされてるガンダム語でまだ出てないのだと量産型
115: 名無しのあにまんch 2025/01/27(月) 07:29:31
メシマズキャラの料理はポイズンクッキングって呼ばれるけど元はリボーンだっけ?
118: 名無しのあにまんch 2025/01/27(月) 16:04:13
フィールド作るタイプのやつは「領域展開」より「固有結界」のがよく使うかな
120: 名無しのあにまんch 2025/01/27(月) 20:37:06
作中用語じゃ無いしなんなら作者が言った言葉ですら無くて申し訳ないけど言わせてもらう
猿空間入りと猿展開
121: 名無しのあにまんch 2025/01/27(月) 20:37:46
アナログハック
122: 名無しのあにまんch 2025/01/27(月) 20:42:20
改心の一撃・痛恨の一撃
124: 名無しのあにまんch 2025/01/27(月) 20:58:28
仮面ライダーカブトのキャスト・オフは今ではフィギュアの用語になってんだっけ(R-18注意)
116: 名無しのあにまんch 2025/01/27(月) 07:41:27
四次元ポケット
どこに持ってたんだよどうやって持ち歩いてたんだよって時によく使われる気がする

元スレ : 色々と他作品の説明にも便利な作中用語といえば?

 

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 09:04:28 ID:g3NzE0MDQ
漫画じゃなくてすまんが、IFルートを辿った別世界のキャラを自分は「並行同位体」と呼んでる

キツすぎわろた
0
56. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 11:14:43 ID:g5MDgxODY
>>1
つうかウルトラシリーズの用語をさも自分が作ったように言うのが痛いわな
アニメサイトだからバレないとでも思ってるのかね?
0
115. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 21:04:42 ID:E1MzAyODA
>>56
出典が特撮だから「漫画じゃなくてすまんが」なんじゃねえの?
0
2. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 09:08:39 ID:I0MjAyNDI
「縛り」が作中用語って言いたい、であってる?
0
45. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 11:04:14 ID:g5OTk2MjQ
>>2
縛りプレイみたいな単なる制限じゃなくて
それによるプラスの効果も含めた概念というと呪術の縛りになるんだろうな
0
54. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 11:13:48 ID:c4Nzc4MTQ
>>2
間違いなく作中用語ではあるよ 呪術の縛りは
0
3. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 09:09:45 ID:YwODQ2NjA
サスケ枠、ワトソン役、マミるとか、この辺は「作中」用語とは言わないのでは……

個人的に印象深いのは魔改造・黒歴史・元気玉、この辺かな
0
119. 名無しのあにまんch 2025年03月15日 00:26:22 ID:AyNDQ5NQ=
>>3
魔◯◯みたいな「通常とは違う何か」な使い方なら
もっと昔に巨人の星で星一徹が使ってた「魔送球」てのがある
0
4. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 09:12:47 ID:UxODgzOTg
ゲームとかで縛りプレイとか聞いたことないの?
0
10. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 09:36:00 ID:k3NTgyNTI
>>4
大元は麻雀用語なのかね
言葉本来の意味とそんなに離れてないからそれ以前にもありそうだけど思いつかない
0
15. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 09:55:44 ID:Q3NTc2NjA
>>10
ゲームや麻雀の縛りは純粋に禁止するもので
呪術の作中用語の縛りは『禁止する代わりにそれ以外をパワーアップさせる』って意味では?
0
40. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 10:51:20 ID:UyMDgxMjQ
>>15
「縛るとパワーアップする」だけで「縛り」自体にパワーアップするの意味はない
縛るとパワーアップするという仕組み自体はハンターを筆頭として他作品にもある
呪術からそれを知った奴が多いこと自体は否定せんが「言葉」に着目すると無理があると思う
0
47. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 11:06:14 ID:g5OTk2MjQ
>>40
言語化した概念で多作品の説明にも便利なんだから
スレタイどおりでしょ
0
53. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 11:11:26 ID:UyMDgxMjQ
>>47
便利だけど「呪術由来で便利」ではないと思うがな
呪術内でも(ハンタが念頭にあるので)制約かけると強くなるんだよって感じで言うとジャンプ読者に伝わりやすいから一般語として「縛り」という言葉を持ってきてるだけに見える
多分作者としても縛りという言葉の意味拡張の手柄を主張するつもりもなさそうに見えるし
0
84. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 13:05:48 ID:E3MzU3NTQ
>>40
ハンター以外の他作品て例えば何?
0
93. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 14:13:59 ID:g5MDgxODY
>>84
何かを制限してパワーアップというパターンなら遊戯王シリーズ等カードゲーム系では割と有るぞ
「このターン、攻撃できるモンスターは一体だけになるが、攻撃力2000アップ!」みたいな感じで他のモンスターは使えなくなるが一体のみ強化という分かり易い効果よ
0
112. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 19:47:00 ID:M2NDc5Mjg
>>93
ゲームならTRPGならガープスとかシャドウランとか少なくとも1980年代からあった。
0
43. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 10:58:11 ID:I2MjA4MjQ
>>15
『禁止する代わりにそれ以外をパワーアップさせる』
って言うほど他の作品で使われてるか?
「縛り」は普通は制限とかの意味で使われてない?
0
62. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 11:25:08 ID:g4OTg1MTY
>>15
パワーアップと言うか利益を得るくらいの意味合いじゃないかな
自己制限する代わりに何らかのプラス効果を得る
パワーアップもその一つで
0
87. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 13:10:10 ID:E3MzU3NTQ
>>62
呪術の場合もう少し広義で他者間同士の契約という意味でも使われる
よく言われるハンターの誓約とかそのままの意味ではない、だから使われやすいんだと思うよ
0
83. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 13:05:00 ID:Y5NDQ2OTY
>>10
トランプじゃねーの
0
46. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 11:04:28 ID:EzMjI2MjY
>>4
どっちかっつーとTRPGベースのキャラクリで
メリットを受ける代わりに強烈なデメリットを受けるシステムが近いと思うぞ
フォールアウトとかシャドウランとか色々ある
0
49. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 11:06:59 ID:UyMDgxMjQ
>>46
TRPGに限らずゲーム的な発想なのは間違いないだろうな
0
5. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 09:14:34 ID:cxNjUxODQ
なろう小説好きで読むんだけど魔法なんかの設定関連で「術式」が何の説明もなく出てくるとモヤッとしてしまう
それだけ便利なんだろうけども
0
8. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 09:31:55 ID:g3MTEwNjA
>>5
なろうなら、ステータスで各ステータスの意味とか、勇者などの職業がどういうものなのかとかの、RPG系知識もあること前提になってるな
というかそういう情報を共有化することで、書きやすく想像しやすく説明を省けるようになったのがヒットの要因の一つではあるけど
0
14. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 09:54:26 ID:kwNzM5Nzg
>>5
言ってる例がどういう使われ方をしてるのかわからんのだけど
術式って言葉自体はフィクション界隈でも「ある技術上の方式」みたいな意味でずっと使われてるもんだしなあ
0
23. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 10:09:00 ID:g0NTIxMTA
>>14
固有の能力って言われるとモヤっとするよな。
どっちかというと共通化可能な汎用能力ってイメージ持ってる。
0
85. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 13:08:57 ID:A5NTMxNTA
>>23
伏黒の式神や釘崎の藁人形は
訓練修行すれば誰でも扱えるタイプの能力だとしばらくの間思ってたわ
0
32. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 10:40:44 ID:UyMDgxMjQ
>>5
術式は術(技術、魔術)を使う上での方式、形式、手順という意味であって特定作品を意図して使われてない一般的な言葉だと思う
0
51. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 11:07:39 ID:g5OTk2MjQ
>>5
いちおう手術用語でもある
0
6. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 09:19:52 ID:c5NjY2NzI
李牧のポケモン龐煖
捕獲してないけどまあよし
0
7. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 09:27:18 ID:IyOTYzNzI
ドラえもんで言えばメジャーなひみつ道具は大体説明に使えるな
遠くに移動ならどこでもドア、物体の時を戻すならタイムふろしき、攻撃を跳ね返すならひらりマントねみたいに
0
19. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 10:02:46 ID:MyNjU2NDA
>>7
どこでもドアはよく言われるけど他はそんな使われなくない?
0
75. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 12:17:16 ID:E3NjAzNTc
>>7
ハルさん「ではあのドアを量子物理学を用いた空間転移装置だと仮定しましょう」
ご主人「もう、どこで〇ドアと言ってしまえよ」
0
97. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 15:43:43 ID:cyNDgyOTQ
>>7
異世界ものが増えてから作者がほんやくコンニャクで説明するのはたまに見るな
0
9. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 09:34:13 ID:IwMDAyNzA
縛りの発症を呪術にしたいのか 勘弁してくれよw
0
50. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 11:07:02 ID:k4NDE1NDY
>>9
むしろ呪術って
縛り?ああ、制約と誓約のことね
領域展開?ああ、固有結界のことね
って感じで元ネタを言われる方のカテゴリーよね
0
52. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 11:08:15 ID:g5OTk2MjQ
>>50
そこでパクリの固有結界出したら無限ループだろ
0
63. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 11:36:23 ID:EwNzY5MzA
>>50
よく言われてるけど、「制約と誓約」と「縛り」って別に互換性ないし、
そもそも本質が全く違う別の概念だよね。
0
66. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 11:43:00 ID:kwNzM5Nzg
>>63
基本的には同じだぞ
「縛り」は「制約」とほぼ同じで制限をかけることでフンワリ能力を底上げさせる
「誓約」はそこにペナルティを課してさらに乗算的にパワーアップを図る概念だけどそっちは呪術では省略されてる
0
70. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 11:59:16 ID:EwNzY5MzA
>>66
「自分に制限を課すと利益がある」ってのは確かに共通してるとは思うよ。
でも逆にチート級の強キャラがいたとして、「いったいどんな厳しい制限をかけたんだ...。でもそこにきっと穴がある」ってなるのは「制約と誓約」だけど、
これが「縛り」だと「うーわコレ勝てっこないわ」ってなるよね。
そこんトコロに本質的な違いが表れてると思うのよ。
0
73. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 12:12:24 ID:kwNzM5Nzg
>>70
そこはそれぞれの作品の能力に対するスタンスの違いだよ
呪術の「縛り」は元から使える能力にバフをかける目的で使うものだけど
ハンタの「制約(と誓約)」は能力構築の重要なピースとして扱われてる
でも効果自体は同じで扱いが違うだけ
0
88. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 13:11:17 ID:EwNzY5MzA
>>73
それって表面的なところが似通ってるって付け足しただけで、
「スタンスも扱い方も異なる互換性のない設定」って言ってるのと同じじゃない?
0
102. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 17:29:10 ID:kwNzM5Nzg
>>88
すまんが何かが違うって言いたいのは分かるけど
ここまでのやり取りでそちらの考える具体的な違いがさっぱりわからん
0
105. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 17:55:04 ID:EwNzY5MzA
>>102
さっきもここが違うって意味で言ったけど、
五条みたいなチート級の強キャラがいたとして、そいつに対して「何か厳しい制限をかけたのだろう」という認識になるのか、「こりゃどうしようもない(ノーリスクで能力を使用することに疑問がない)」となるのかに両設定の差が出てるよね。

「制約と誓約」は自分の念能力の獲得に密接に関わるシステムだけど、「縛り」は呪力というエネルギーが介入する現象の一つでしかない。表面は能力の威力を上げるときに利用するものではあるけど、それが対価なのか単にそういう現象なのかで運用が全く違う。
0
106. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 18:38:46 ID:A5MzQ1OTg
>>105
そもそも呪術の固有能力は個人の資質として固定化されてるから能力そのものに干渉するのは効果底上げのようなバフしかない
ハンタの念能力は固有能力のビルドにかなり自由度がありバフのかけ方にも同様の自由度があるんだわ
君の言ってる違いはそこでしかなくてバフ自体は同じものだよ
0
78. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 12:26:45 ID:A2NjY0Njg
>>9
ある作品で「何かを制限してパワーアップする」って能力があって、
その作品を知らない人に能力を説明するときに「縛り」で通じるかどうかだよね
「呪術廻戦の」って枕詞をつければ、すぐ理解してくれそうだけど
0
89. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 13:12:06 ID:E3MzU3NTQ
>>9
語源がどこからかじゃないだろ?荒らしたいなら巣に帰れよ
0
11. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 09:37:46 ID:U5NjExNTI
主人公の大技、元気玉
勇者の切り札、ミナデイン
ザボエラの卑劣な呪文、マホプラウス

どうして……やってることは同じなのに。
0
12. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 09:44:31 ID:UxODgzOTg
鬼滅のときも「柱」という概念を鬼滅のパクリとか喚いてるのがいたな…
0
13. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 09:51:29 ID:UwNDc3MTg
キャストオフは英語のcast off(衣服を脱ぎ捨てる・脱皮する)だろ
0
57. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 11:15:51 ID:g5OTk2MjQ
>>13
普通英語で服を脱ぐのはundressだから
仮面ライダーカブトからの流れでいいと思うよ
0
16. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 09:56:49 ID:ExNTc5MDY
エイリアン=宇宙人
元々は外国人って意味で使われてて映画が出る前までは空港の外国人窓口もエイリアン用って英語で書かれてた
0
20. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 10:06:28 ID:MyNjU2NDA
>>16
プレデターもエイリアンと同じく地球人に攻撃的な異星人みたいな意味合いで使われるなぁ
0
17. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 09:59:29 ID:ExNTc5MDY
電脳世界のことはマトリックスか攻殻機動隊で説明することが多い気がする
0
18. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 10:00:22 ID:c2MjM3NDI
並行同位体って元はウルトラマンなんだな
知らんかったわ
0
21. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 10:06:33 ID:EwNzY5MzA
見聞色の覇気は”見聞”なんだから「見る」能力と「聞く」能力があるんだろうな、っていう認識。
0
98. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 15:47:51 ID:cyNDgyOTQ
>>21
感覚強化みたいなものだと思ってるわ
センサーの性能が上がるのは共通で、個人の処理能力によって「読心」にも「未来予知」にもなるって感じ
0
22. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 10:08:26 ID:E0MzIzMzg
黒歴史と完璧超人
別の意味になったけど、一般まで浸透した単語はこの2つかな
0
60. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 11:20:49 ID:g5MDgxODY
>>22
一般人が元ネタ知らずに使ってるからな
単語的に普通に有りそうな言葉だから元ネタがあるとすら思わない
0
68. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 11:52:54 ID:A5MTcxNzY
>>22
完璧超人使ってる人が二世のネプ見たら驚きそう
0
24. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 10:12:43 ID:MyNjU2NDA
受け流し系の行動を指して「パリイ」
0
25. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 10:18:48 ID:UwOTAyMjk
>>24
それは元々ある格闘技系の用語そのままだからまた違くね
0
35. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 10:43:17 ID:UyMDgxMjQ
>>25
格闘技系というか、まんまパリィって英語で受け流しのことだからな
その訳が浸透しただけで一般語
0
26. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 10:18:51 ID:YwNjUyODY
ダークネス
作中の意味とは少し違う気もするけど「○○がダークネス化した」といわれるとだいたい意味はひとつになる
0
36. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 10:44:31 ID:UyMDgxMjQ
>>26
大体ロボコのせいじゃねーか?
0
27. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 10:24:50 ID:IxNTc2NzA
なろうのアイテムボックスも四次元ポケットで説明つくよな
0
58. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 11:16:33 ID:kwMzAxMDQ
>>27
説明はつくけど、直接の元ネタはファイナルファンタジーとかの「重量とか気にせずアイテムをいくらでも持ち歩けるゲーム的な仕様」だよ
つまり漫画じゃなくてゲーム由来
0
28. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 10:25:55 ID:IxNTc2NzA
滑り台行きも最近は豊橋行きになりつつある
0
29. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 10:38:01 ID:M0NzA5ODY
他者から思いや願いを託されることを「呪い」っていうのは呪術以前から普通にあるだろ
0
80. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 12:31:34 ID:QxOTUyMDg
>>29
呪いや縛り(制約により強化のほう)あたりあるよな。
呪術の名前がよく上がるのは、前からある概念を短く
使いやすい単語にして、エモかったり印象に残るシーンで
上手く使った最近の作品だからで、
元を知らなかった若者に初めてその概念にあてはまる
言葉をを届けたってことなんだと思う。
大人オタクはそれをパクリとか手垢がついてると
批判するけど、若者や非オタにしたらファーストコンタクトやし。
0
104. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 17:54:41 ID:U1MDE0NA=
>>29
元から言われてたとは思うけど呪術のお陰で
ちゃんと託されたケースでも流れ無視して
呪いだ呪いだかわいそかわいそ
って空気にしたがる阿呆はまあまあ出てきた印象だ
0
30. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 10:40:33 ID:M0NzA5ODY
この手の「この言葉はこの作品が発祥~」とかやるスレ、言う人がどれだけ多くの作品に触れてきたかが露骨に出るから参加するときには気をつけないといかんよな
0
31. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 10:40:41 ID:M1MTgyMDQ
実際にある言葉の組み合わせだから一般化しているが
VRMMOはソードアートオンラインからなんだっけ
0
33. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 10:41:18 ID:k4MzU2NTQ
極限集中状態を「ゾーンに入る」で説明できるのは便利だと思う
0
38. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 10:47:39 ID:kwNzM5Nzg
>>33
それは普通に現実のアスリート方面から出てきてる言葉では?
0
34. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 10:42:26 ID:A2NTk4MDA
波動拳、昇龍拳、竜巻旋風脚

他格闘ゲームにおける技の説明に使われる。飛び道具、対空技、突進技というのがそれだけでわかる
同時にコマンド入力の際にも『波動拳コマンド』などの例えで用いられる
0
37. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 10:47:35 ID:UyMDgxMjQ
>>34
コマンドだけでなく(回数制限なく使える)対空技を昇竜と呼ぶのは定着した感じある
0
42. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 10:54:35 ID:kwNzM5Nzg
>>34
波動昇竜はいいけど竜巻コマンドは割と技性能に差があるでしょ
あくまでも特定のコマンドの通称として浸透してるってだけだよ
0
61. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 11:21:16 ID:kwMzAxMDQ
>>42
そもそも竜巻旋風脚自体が「空中を突進する(しゃがみで避けられる)」っていう割とトリッキーな性能の技だからなあ
突進技は普通に突進技とかタックルっていうことが多いよ
竜巻旋風脚に言及されるのは専らコマンドの方
0
39. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 10:49:48 ID:cwODY5Mzg
世界線は元々学術用語ってのはその通りだけど、現在使われてる世界線とは同音異議語みたいな物で直接の関係は無いと思う
並行世界的な意味としての世界線はジョンタイター以前からSF小説で使われてた
けどシュタゲにおいては並行世界と世界線は明確に別物で並行世界は存在しない。という事になってるので「以前から並行世界の同義として世界線はつかわれてたけど、当の流行元であるシュタゲは若干違うニュアンスで使ってる」というややこしい状態になってる
0
64. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 11:36:46 ID:MyNjU2NDA
>>39
「魔王」なんかもその系譜かな
0
41. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 10:52:48 ID:Q5MDg0MjA
「吐き気を催す邪悪」
0
44. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 11:02:05 ID:U2ODg0Mg=
黒歴史という言葉の語源はターンA
0
48. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 11:06:46 ID:EyMzA2Mjg
デスゲームとか概念は昔からあっただろうけど用語としてはどこが初出なんだろ?バトロワとか?
0
55. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 11:14:32 ID:UyMDgxMjQ
>>48
前提として、カイジ的なやつを「ライアーゲーム的な」と呼ばれる流れがあって、そこからデスゲームになってる気はする
はっきりとデスゲームという言葉がどこから使われたのかは気になるな
0
59. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 11:20:44 ID:MyNDYwMDY
>>48
バトロワはバトロワで「バトロワ系」とか「バトロワ展開」とか呼ばれてたけどデスゲームに統合されていった印象
0
65. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 11:38:25 ID:kwNzM5Nzg
>>48
よく見かけるようになったのはSAOくらいの時期からな気がする
それまではギャンブルやバトロワといった元々が殺伐としたイメージがモチーフだったものが
文字通りコンピューターゲーム上の行動が現実の死に直結している作品が認知されたことで
「ゲーム」部分を前面に出す認識に置き換わった感じかも
0
71. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 12:03:23 ID:gzMzQzNzY
>>65
なかなか難しいことに、バトロワ自体は今でも用語としては使われる(PUBGなどのバトロワゲーというジャンルの語源)
…というか元のバトルロイヤル方式自体は普通の言葉ではあるので
0
67. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 11:44:29 ID:gwOTExODg
勇者を『ゆうしゃ』って呼ぶようになったとか?
もとは『ゆうじゃ』だよね
0
94. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 14:30:29 ID:UzNDg1MzA
>>67
ドラクエからじゃね?
0
114. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 20:23:52 ID:M2NDc5Mjg
>>94
その昔、勇者(ゆうしゃ)ライディーンというアニメがありましてね・・・
0
69. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 11:57:53 ID:I0ODg3MjA
格ゲー全般で、相手の近接攻撃をトリガーに発動するカウンター技は当て身とか当身技と称されるようになってるな。
元ネタは当て身投げだから当て身だけだと意味が異なるはずなんだが、もうすっかり浸透してる。
0
77. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 12:24:21 ID:U2NTcyNjI
>>69
当て身=カウンター技のイメージを刷り込んだ戦犯ギースハワード。
相手の当て身(打撃)を捌いて投げ飛ばしてるから当て身投げって名前自体は何も間違ってはいないんだけどね...
0
116. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 21:49:58 ID:I2MDk5NTg
>>69
同じようなのに、グラップディフェンス(投げ抜け)を
略してグラップっていうのもあるな
まぁ、投げコマンドと投げ抜けコマンドが同じなゲームが多いから、
そんなに違和感ないけど
0
72. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 12:06:41 ID:UyMzYwNzY
ツインテールとかいうウルトラ怪獣のレジェンド
髪型の語源として浸透するとは…
0
74. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 12:12:45 ID:EyNTQyNjI
「聖鼻毛領域」は見ててボーボボの用語だとわかるけど
魔空空間より頻繁に使われたかとなると…?ってなる
ボーボボより後のまどマギの魔女の領域(通称:イヌカレー空間)も
ニコニコでのコメントで「魔空空間?」言う人がそこそこいたし
0
76. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 12:19:02 ID:U2NTcyNjI
描写の省略をキンクリ。
0
79. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 12:30:49 ID:A5OTcxOTA
これ系だとやっぱり「シリアスな笑い」かな
昔からそういう笑い自体はあったけど、明確に言語化したことで自覚的にそれを取り入れる作品が増えたし、受け手も理解が深まったと思う
0
90. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 13:16:53 ID:g5OTk2MjQ
>>79
漫画で言語化された概念となると
レベルEの「予想の斜め上をいく」とか
絶望先生の「主語がデカい」とかもそうだね
0
81. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 12:59:46 ID:cwNDEyMDY
サスケ枠って、主人公のライバル兼裏切り者兼準主人公ポジションのキャラだと思っていたんだが、他にも細かい定義があったの?
0
82. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 13:04:07 ID:Y5NDQ2OTY
知識の浅いアホがいると台無しになるスレ
0
86. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 13:09:57 ID:U3Mjc4MDA
呪術オタが上書きしたってはしゃいでるだけなのがな
0
92. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 13:35:31 ID:M1MTgyMDQ
>>86
A「ほら、あれだよあれハンターハンターの制約と誓約みたいな」
B「え???」
A「呪術の縛りみたいな」
B「そういうことかー」

今はこういう時代なのかもしれないよ
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91. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 13:17:38 ID:I5OTk1MDY
よく言われるのがポケモンからの『進化』だよね

あとは『魔法石』とか『限界突破』といえば通じる
0
95. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 14:33:50 ID:QzNzg0MTg
「義体」というとだいたいどういうことか把握できる
0
96. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 14:41:01 ID:U5NjExNTI
「黒歴史」も本来はガンダム用語だっけ?
今では「触れられたくない過去」な意味合いで使われてる。
0
99. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 15:48:01 ID:A2NzE1MTY
縛りも誓約と制約も何かゲームのシステムっぽい
人間が左手使わないことで右手の筋力をアップさせるとかならんやろ
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100. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 16:10:56 ID:EwNzY5MzA
>>99
視覚障碍者の聴力が鋭敏になるとか、サヴァン症候群とかが一番近しいかなって認識。
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113. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 19:52:19 ID:M2NDc5Mjg
>>99
オタク的にはケルト神話のゲッシュが有名だが、現実世界にもある願掛けの類が元ネタでしょう。
「○○になるまで、髭をそらない」とか、「xxを達成するまで大好物を食べない」みたいな感じ。
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101. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 16:55:24 ID:Y1MDgwNDI
呪術は個人的には「出力と総量」がマジで使いやすいと思った
ハンターでも「顕在オーラと潜在オーラ」みたいに説明してた気がするけど呪術のが分かりやすかった
今後独自の戦闘エネルギーがあるバトル漫画で永遠に使われそう
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103. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 17:53:30 ID:EwNzY5MzA
さっきもここが違うって意味で言ったけど、
五条みたいなチート級の強キャラがいたとして、そいつに対して「何か厳しい制限をかけたのだろう」という認識になるのか、「こりゃどうしようもない(ノーリスクで能力を使用することに疑問がない)」となるのかに両設定の差が出てるよね。

「制約と誓約」は自分の念能力の獲得に密接に関わるシステムだけど、「縛り」は呪力というエネルギーが介入する現象の一つでしかない。表面は能力の威力を上げるときに利用するものではあるけど、それが対価なのか単にそういう現象なのかで運用が全く違う。
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107. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 19:00:11 ID:YxMjAwNDg
>>106
だから君の言う通り両設定に互換性が無いよねって話じゃん。同じ事を言ってると思うんだけど。
不利益被るとバフが掛かるのが同じでも、不利益被るタイミングも対価の引き合いに出せるものもそもそも不利益被る必要性からして両者違うから、表面だけ似てても本質が違うからどっちかの設定「らしさ」みたいなものが出てくるのよ。
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108. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 19:13:47 ID:g1Njc3MDI
リゼロの死に戻りもかな
死んで戻るタイプのループものはもちろん前から山ほどあったけど
死に戻りという言葉はデスルーラ的な意味合いであって使われてて
そっちの意味で使われるようになったのはリゼロ以降な気がする
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109. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 19:17:23 ID:U4MDg5MzQ
思い浮かんだのは「キセキの世代」だけど、意外と出てないな
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110. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 19:33:09 ID:QyMTQ5MDY
微妙に古いな……感性が
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111. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 19:43:17 ID:Q0NDEzNjY
季節が巡ってもキャラ達が歳をとらない作品のことを割と『サザエさん時空(または方式)』って言うような気がする
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117. 名無しのあにまんch 2025年03月14日 23:46:14 ID:A3NzIyMTY
インパクトのある字面を「パワーワード」って言うのニンジャスレイヤーが発祥らしいけどヘッズとしては「え!?そこそんなに注目するシーン!?」といった印象
ネタが多すぎるのが悪いとも言う
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118. 名無しのあにまんch 2025年03月15日 00:06:34 ID:c5NTU2NzA
作中用語というかフレーズだけど「斜め上」
とかタイトルだけど「藪の中」は一般にも定着したな
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