【ハンターハンター】ゲンスルーの『一握りの火薬(リトルフラワー)』ってメモリが足りないから雑な仕上がりなのかな?
1: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 12:28:37
3: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 12:37:45
雑な能力なんじゃなく雑な爆発を起こす能力
それなりの威力の爆発みせて手順を踏んだ爆発の威力を意識させて交渉にはいる
それなりの威力の爆発みせて手順を踏んだ爆発の威力を意識させて交渉にはいる
4: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 12:39:19
悪魔で命の音って念能力っぽいな
2: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 12:31:00
ゲンスルー「父と子と聖霊の御名において。リリース!!」
|
|
5: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 12:41:10
「ボマー」を日常会話に紛れ込ませるために
爆殺死体を作るための手段としても
いやカウントダウンでもいいんだけどね
でもかったるいし威力高すぎていい感じに原型が残らない可能性とかありそう
爆殺死体を作るための手段としても
いやカウントダウンでもいいんだけどね
でもかったるいし威力高すぎていい感じに原型が残らない可能性とかありそう
7: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 12:43:25
まあ後カウントダウンだけでボマーの噂流すのも手間だろうしリトルフラワーの爆破で噂流すのにも丁度良いのもあると思う
8: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 12:44:06
よく硬パンチで良くねとか言われるけど別にリトルフラワー使うと硬が使えなくなるわけでもないんだから使い分ければ良いだけの話だしな
9: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 12:44:25
格下狩りや脅しが本来の用途なんじゃないかと思ってる
10: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 12:46:39
能力がどうとかじゃなく常に凝で戦うかーなんて言ってるのが微妙。オーラの移動によって脆い箇所が出来るのは当たり前だし、わざわざこれ見よがしに両手に集めてダルマにしてやるぜーとかしなきゃあそこまで攻防力偏らなかった
12: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 12:48:24
>>10
いや倒すのが勝利条件じゃなくて心折るのが勝利条件なんだから脅しのために必要なことじゃない?
いや倒すのが勝利条件じゃなくて心折るのが勝利条件なんだから脅しのために必要なことじゃない?
11: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 12:46:53
そもそも最後にゴンにやろうとしたみたいに手前で説明してカウントダウンの条件満たして触れてたら後はガン逃げすれば良いからねゲンスルーって
あの状況だからリトルフラワーで戦っただけだし
あの状況だからリトルフラワーで戦っただけだし
14: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 12:53:25
まあ爆破というのが視覚で訴えてくるし流ミスったら自分の腕吹っ飛ぶとか思えば割と嫌らしいというか相手したくはないよな正直
15: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 12:55:41
カウントダウンで離れた場所に爆弾を具現化出来るなら、小さな手榴弾みたいに数秒だけ手元から離すとか出来なかったのかね
掴んで零距離爆破にこだわるから自分の手も守らなきゃいけなくなってんだから
掴んで零距離爆破にこだわるから自分の手も守らなきゃいけなくなってんだから
16: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 12:57:51
絶で回復すればかなりのダメージも自力で回復できる念能力者だからこそ
修復不可能な欠損はマジで嫌だろうしな
修復不可能な欠損はマジで嫌だろうしな
17: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 12:59:07
GIで機動力の下駄履けるからいいけど外だと機動力に困ってそう
19: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 13:00:58
普通に殴るより爆発の方が強いから使ってんじゃないの?後カウントダウンに沿った内容にしとこうぐらいのもんで
21: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 13:04:30
>>19
リトルフラワーの爆破自体は25%のオーラで防ぎ切れるから単純な威力という話だとたとえば90%の凝よりリトルフラワーの威力が高いかというと可能性は低いと思う
ただ爆破という現象にしてることで脅しなんかの意味合いを持つのはあるとも思うが
リトルフラワーの爆破自体は25%のオーラで防ぎ切れるから単純な威力という話だとたとえば90%の凝よりリトルフラワーの威力が高いかというと可能性は低いと思う
ただ爆破という現象にしてることで脅しなんかの意味合いを持つのはあるとも思うが
23: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 13:11:47
>>19
ズシ対キルアを見た感じ、オーラによる強化って防御力の度合いが強そうだしな。爆弾を防げる盾があるからって盾でぶん殴った方が強いとはならん
ズシ対キルアを見た感じ、オーラによる強化って防御力の度合いが強そうだしな。爆弾を防げる盾があるからって盾でぶん殴った方が強いとはならん
20: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 13:01:13
リトルフラワーメインなら爆発するオーラを手榴弾みたいに飛ばせたりはできそう
22: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 13:07:20
具現化系なんだから念パンチだと威力60%しか出せないんじゃないの?
49: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 14:53:07
>>22
その具現化系の25%凝で防げてるから、リトルフラワーはリトルフラワーで強化系換算15で防げるんや
火薬20と防御25を纏めて45%凝で殴っても強化系換算27で殴れる
その具現化系の25%凝で防げてるから、リトルフラワーはリトルフラワーで強化系換算15で防げるんや
火薬20と防御25を纏めて45%凝で殴っても強化系換算27で殴れる
24: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 13:18:14
リトルフラワーは作中ゲンスルーが説明している通り
カウントダウン発動後の逃げ切り用のもので、同格や格上用に作ってはないよね
それはそれとして、使ってるオーラ量の想定(800~1200OP)に対してかなり威力高めに見えるから
その点では効率が悪いって感じもしない
カウントダウン発動後の逃げ切り用のもので、同格や格上用に作ってはないよね
それはそれとして、使ってるオーラ量の想定(800~1200OP)に対してかなり威力高めに見えるから
その点では効率が悪いって感じもしない
25: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 13:22:05
自爆のリスク負ってるんだから威力は高いはずじゃないのかね?
本人が説明した凝パンチと爆破のダメージも爆破の方が高そうな感じに見える
本人が説明した凝パンチと爆破のダメージも爆破の方が高そうな感じに見える
26: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 13:25:53
硬パンチとは言うけどそれしたら全身無防備なんですが
そもそも殴打と爆破じゃ肉体に対しては明確に後者の方が脅威だし
そもそも殴打と爆破じゃ肉体に対しては明確に後者の方が脅威だし
27: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 13:26:12
メイン用途はカウントダウンへの恐怖を高める為の見せ爆発
28: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 13:27:21
もうなんか素殴りの方が強い認識が正解みたいな風潮あるけどそんなこと言われてないんだから普通に殺傷力も攻撃力も素殴りより強いと思うんだよね
63: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 18:48:42
>>28
オーラを集めて単純に威力上げる凝と固有に身につけた念能力で使用オーラと威力のコストパフォーマンスが同じかっていうとまあ疑問よね
オーラを集めて単純に威力上げる凝と固有に身につけた念能力で使用オーラと威力のコストパフォーマンスが同じかっていうとまあ疑問よね
29: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 13:28:07
本人の発言からしても基本パンチはリトルフラワーより下って感じじゃない?
凝使って爆発アンド手の防御より単なる凝パンチの方が強いならそっち使ってると思うわ
凝使って爆発アンド手の防御より単なる凝パンチの方が強いならそっち使ってると思うわ
30: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 13:30:20
硬>90%凝パンチ>20%リトルフラワー+25%爆風ガード>45%凝パンチ
威力はこんな感じかな
ただこの場合でも90%凝パンチで一発逆転狙わないと無理って状況でもない限り
リトルフラワーが安定だわ
威力はこんな感じかな
ただこの場合でも90%凝パンチで一発逆転狙わないと無理って状況でもない限り
リトルフラワーが安定だわ
48: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 14:50:50
>>30
爆破だけじゃなくて手のガードの方も発の一部としてAOPボーナスついてたら硬よりダメージ出てもおかしくない
あとそもそもただ握るだけで高威力ダメージって肉弾戦だとかなり強いよね
パンチみたいな溜めはいらないし、柔道のように投げなくてもいい
握撃とかジョネスみたいな握力イカれてるやつじゃなきゃ握るだけで有効なダメージ通せない
爆破だけじゃなくて手のガードの方も発の一部としてAOPボーナスついてたら硬よりダメージ出てもおかしくない
あとそもそもただ握るだけで高威力ダメージって肉弾戦だとかなり強いよね
パンチみたいな溜めはいらないし、柔道のように投げなくてもいい
握撃とかジョネスみたいな握力イカれてるやつじゃなきゃ握るだけで有効なダメージ通せない
31: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 13:34:27
25%で防げてるのが割と混乱の元というか攻防力の概念的に防御だけが殊更高くて攻撃能力が減衰があり得ないからその辺の話ではある
47: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 14:45:35
>>31
仮にリトルフラワー使う瞬間だけAOPが倍ぐらいになってるとしたら通常時の50%分のオーラで掌を守ってる事になるから、そこまで威力低くはなさそうに見える
使うたびに自分の手も吹っ飛ぶ危険があるって冷静に考えると結構な制約だし、それなりのリターンはあってもおかしくない
仮にリトルフラワー使う瞬間だけAOPが倍ぐらいになってるとしたら通常時の50%分のオーラで掌を守ってる事になるから、そこまで威力低くはなさそうに見える
使うたびに自分の手も吹っ飛ぶ危険があるって冷静に考えると結構な制約だし、それなりのリターンはあってもおかしくない
32: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 13:34:53
オーラによる爆破だからオーラによる防御ではかなりダメージが低減されるけど少しでも防御を超過あるいは無防備なら一握りの火薬と同量のオーラの攻撃とは比較にならないダメージになるってイメージだわ
ほぼ生涯修復不可の欠損ダメージになるし痛みと恐怖で戦意を削ぐのも目的だろうし
ほぼ生涯修復不可の欠損ダメージになるし痛みと恐怖で戦意を削ぐのも目的だろうし
33: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 13:36:31
オーラの使用量と攻撃力はイコールではないが
自分のオーラによる攻撃を防ぐ時は使用時より多いオーラで防げばいい
みたいなルールがあるんだろうな
自分のオーラによる攻撃を防ぐ時は使用時より多いオーラで防げばいい
みたいなルールがあるんだろうな
34: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 13:36:56
ガチ戦闘なら小競り合いのときにボマー!言うてガン逃げが安定だと思う
35: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 13:37:28
格下のゴンにあっさり防がれたせいで不当に低く評価されてるけど掴まれた瞬間に対処を誤れば詰みで、ボマー宣言すれば爆弾の設置も可能かつ原作でもやったように腕に防御を集中すれば他の部位を殴られるってのは戦闘特化能力としては充分完成度高いと思う
後は格上に勝つための能力じゃなくて、格下をビビらせて近づけない=ボマー捕まえた出来ない状態にするために組み上げた能力だから理に適ってる
読者は蟻編で認識バグってるだろ
ちゃんと作戦立てれば師団長クラスなら倒せると思う
後は格上に勝つための能力じゃなくて、格下をビビらせて近づけない=ボマー捕まえた出来ない状態にするために組み上げた能力だから理に適ってる
読者は蟻編で認識バグってるだろ
ちゃんと作戦立てれば師団長クラスなら倒せると思う
52: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 15:13:57
>>35
そりゃまぁ、ゴンとやり合ったときってコンディション落ちてただろうから万全なら師団長は倒せるだろうな
相手が非戦闘タイプなら負けはしないな。
そりゃまぁ、ゴンとやり合ったときってコンディション落ちてただろうから万全なら師団長は倒せるだろうな
相手が非戦闘タイプなら負けはしないな。
59: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 16:04:23
>>52
そういやツェズゲラ組が鬼ごっこで疲弊させてたんだっけか
こりゃベストコンディションを100とすると35くらいだろうな
そういやツェズゲラ組が鬼ごっこで疲弊させてたんだっけか
こりゃベストコンディションを100とすると35くらいだろうな
64: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 18:56:19
>>59
鬼ごっこからツェズゲラバイバーイまで10日あるからそこで疲労抜けてるんじゃないの?
鬼ごっこからツェズゲラバイバーイまで10日あるからそこで疲労抜けてるんじゃないの?
36: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 13:38:51
カウントダウンは「直接能力の解説を行う」って制約があるから言うほどボマダッシュできないぞ
37: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 13:40:32
>>36
知らなきゃ「今爆弾取り付けたわ」って言われた時点で思わず説明聞いちゃうだろ
なんでも知ってる読者視点で考えたらいかん
知らなきゃ「今爆弾取り付けたわ」って言われた時点で思わず説明聞いちゃうだろ
なんでも知ってる読者視点で考えたらいかん
38: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 13:42:49
握る動作が必要=当然手以外の部位では使えず、壁や大岩など握れない対象には使えない
爆発は自分にもダメージがある=配分ミスれば自分の手が吹き飛びリトルフラワーも使えなくなる
これだけの制約があるんだから攻撃に使うオーラが半分以下でも打撃より威力低いなんてことはないと思う
爆発は自分にもダメージがある=配分ミスれば自分の手が吹き飛びリトルフラワーも使えなくなる
これだけの制約があるんだから攻撃に使うオーラが半分以下でも打撃より威力低いなんてことはないと思う
39: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 13:43:11
相手が自分の能力の説明なんてリスク行動わざわざ始めたらどう考えても何かの制約行動だし戦闘中の念能力者なら遮り一択だろ
40: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 13:44:09
>>39
そもそも爆弾取り付けたんだったら即爆破するのが安定行動なはずなのにそれしない時点で相当怪しいしな
そもそも爆弾取り付けたんだったら即爆破するのが安定行動なはずなのにそれしない時点で相当怪しいしな
42: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 13:47:51
>>39
爆弾が嘘か本当かも分からず、見えるのか見えないのか、殺せば解除できるのかすら分からんのだぞ?
遮り一択ってのは遮った上で強引にゲンスルーを倒せるくらいの実力者だけだろ
最悪モタモタゲンスルーに攻撃仕掛けてる途中で説明が完了するぞ
まぁ瞬間移動で容易に離脱出来るGIだからこそ脅威たり得たってのはそう
爆弾が嘘か本当かも分からず、見えるのか見えないのか、殺せば解除できるのかすら分からんのだぞ?
遮り一択ってのは遮った上で強引にゲンスルーを倒せるくらいの実力者だけだろ
最悪モタモタゲンスルーに攻撃仕掛けてる途中で説明が完了するぞ
まぁ瞬間移動で容易に離脱出来るGIだからこそ脅威たり得たってのはそう
41: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 13:47:23
例えば戦闘中に悠長に祈り始めたりしたら絶対怪しいしその隙突いて殴るべきだしな
43: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 13:52:42
ゲンスルーより足も速くて体術も優れてる奴ならボマー捕まえたするのはさほど難しくないだろうから言うほどガン逃げ安定ってほどでもない
ナックルみたいに逃げ足が最大の長所とかなら話は別だけど
ナックルみたいに逃げ足が最大の長所とかなら話は別だけど
44: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 13:56:20
仮にも組んでる上にクリアまでの安定ルート入ってると考えていて緩んでる弱者の群れだったハメ組だから通じた戦術だしなぁ
敵対スタートからのカウントダウン発動は実力差ないと厳しいのは確かにそう
敵対スタートからのカウントダウン発動は実力差ないと厳しいのは確かにそう
45: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 14:00:10
これカウントダウンの副産物的な能力だと考えてた
別の能力の材料で出来るから低コスト的な
まあ後都合の悪い相手を消すときにボマーの仕業に見せかける用途もあるんじゃね
別の能力の材料で出来るから低コスト的な
まあ後都合の悪い相手を消すときにボマーの仕業に見せかける用途もあるんじゃね
46: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 14:14:39
>>45
カウントダウンで消した相手とリトルフラワーで消した相手を同一犯だと認識させる=ボマーの通り名を浸透させて、身内(ハメ組)やゴン達が1回目にレイザーに挑んだ時のメンツにもカード交換の際にアドバイスっぽく爆弾を仕掛けられるようにするってのが肝よな
GI自体プレイヤーが1000人程度しかおらず、入り口を見張っていれば新規参入者にもすぐ気づける
爆弾を仕掛けられたタイミングが分からない相手は、ハッタリを見極めるために説明を聞いてしまい意図せず作動条件を満たしてしまうって寸法
戦闘用とか殺人用ってのも誤りでGIという密室でのプレイヤーキル特化能力って感じ
500億ありゃ3人で遊んで暮らせるし、ゲーム内殺人は外で罪として問われなさそうだから犯罪者の汚名を背負ってコソコソ生きる必要もない
そういう意味ではゴン達との決着とは無関係に、バッテラが逃げた時点で詰んでた
カウントダウンで消した相手とリトルフラワーで消した相手を同一犯だと認識させる=ボマーの通り名を浸透させて、身内(ハメ組)やゴン達が1回目にレイザーに挑んだ時のメンツにもカード交換の際にアドバイスっぽく爆弾を仕掛けられるようにするってのが肝よな
GI自体プレイヤーが1000人程度しかおらず、入り口を見張っていれば新規参入者にもすぐ気づける
爆弾を仕掛けられたタイミングが分からない相手は、ハッタリを見極めるために説明を聞いてしまい意図せず作動条件を満たしてしまうって寸法
戦闘用とか殺人用ってのも誤りでGIという密室でのプレイヤーキル特化能力って感じ
500億ありゃ3人で遊んで暮らせるし、ゲーム内殺人は外で罪として問われなさそうだから犯罪者の汚名を背負ってコソコソ生きる必要もない
そういう意味ではゴン達との決着とは無関係に、バッテラが逃げた時点で詰んでた
50: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 14:58:22
そも常に凝プレイもゴンのリトルフラワー対策に対してそれで対策した気になるなって突きつけるためのもんだし
事実腕捨て前提のカウンターする以外ゴンには一矢報いる方法すらなかったわけだからな
事実腕捨て前提のカウンターする以外ゴンには一矢報いる方法すらなかったわけだからな
51: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 15:00:12
リトルフラワーはようはダムダム弾みたいなもんでしょ
きちんと防御しきれば低被害で済むけどもろに被弾したら深刻なダメージを受ける
喰らったら終わりな以上嫌でも喰らう部位へのオーラ配分を強要される
格下狩りなのはそうだけど拮抗した相手にも常に択を迫れるのは明確な強みでしょ
きちんと防御しきれば低被害で済むけどもろに被弾したら深刻なダメージを受ける
喰らったら終わりな以上嫌でも喰らう部位へのオーラ配分を強要される
格下狩りなのはそうだけど拮抗した相手にも常に択を迫れるのは明確な強みでしょ
53: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 15:43:38
本来あの時点でのゴンとゲンの実力差だったらグーの一発ぐらいはなんとか防御できるはずだった可能性ある?
実際には一発でKOされてしまったわけだが、それはここまで計画通りに事を運んできたゲンスルーが逆にハメられて念が乱れてたからとか
実際には一発でKOされてしまったわけだが、それはここまで計画通りに事を運んできたゲンスルーが逆にハメられて念が乱れてたからとか
54: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 15:46:34
>>53
通常時のゴンなら余裕で防御できる
グーの倍率が2倍強で、ゲンスルーは4倍くらいあるから
ゴンの爆発力と、動揺させて本来技量上のゲンスルーに的確な防御させなかった立ち回りの勝利
通常時のゴンなら余裕で防御できる
グーの倍率が2倍強で、ゲンスルーは4倍くらいあるから
ゴンの爆発力と、動揺させて本来技量上のゲンスルーに的確な防御させなかった立ち回りの勝利
55: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 15:52:36
ゴンのオーラ量見て発展途上と思った時と最後オーラ量に驚いてる時で明らかに反応に差があるからゴンのオーラ量が状況次第で結構違いがあるよね
56: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 15:52:36
まあゴンの4倍ぐらいってのは「リトルフラワーに発のAOP補正が一切無いとしたら」の話だから
実際にどのぐらいのオーラ量だったかは分からんけどね
実際にどのぐらいのオーラ量だったかは分からんけどね
57: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 15:59:40
まあリトフラ分は堅での顕在オーラ量と全く別に持って来てるとすると、リトフラ使用時の60%が普段の顕在オーラ量
(これはかなり無理があるが、まあゲンスルーの最小値見積もりと思ってくれ)
これで計算するとゴンの2.4倍くらい
まあゲンスルーを最大限弱く見積もっても、ゴンのグー倍率2.2倍じゃ追いつかない
戦闘技術でゴンが上ならまだしも、技量でもゲンスルーが上だから小細工無しで勝てない格上なのはそう
(これはかなり無理があるが、まあゲンスルーの最小値見積もりと思ってくれ)
これで計算するとゴンの2.4倍くらい
まあゲンスルーを最大限弱く見積もっても、ゴンのグー倍率2.2倍じゃ追いつかない
戦闘技術でゴンが上ならまだしも、技量でもゲンスルーが上だから小細工無しで勝てない格上なのはそう
60: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 16:10:47
>>57
ゴンのグーが普段の倍以上のオーラ持ってきてるから別に無理があるって程でも無い
特にゲンスルーがゴンの4倍ってリトルフラワー2発同時に使ってる時の図解を元にした計算だから
2発同時に使うならAOP補正も1発使う場合の倍になってる可能性がある
ゴンのグーが普段の倍以上のオーラ持ってきてるから別に無理があるって程でも無い
特にゲンスルーがゴンの4倍ってリトルフラワー2発同時に使ってる時の図解を元にした計算だから
2発同時に使うならAOP補正も1発使う場合の倍になってる可能性がある
61: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 16:25:10
>>60
放出系が本気出す時は念獣回収したりするし、発補正あっても顕在オーラ量からもある程度は使っちゃってそうでね?
だから顕在オーラ全く使わずに別に潜在オーラから持って来る、ってのはちょい無理があると判断してる
放出系が本気出す時は念獣回収したりするし、発補正あっても顕在オーラ量からもある程度は使っちゃってそうでね?
だから顕在オーラ全く使わずに別に潜在オーラから持って来る、ってのはちょい無理があると判断してる
62: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 16:37:58
>>61
まあ流石に丸々潜在オーラから持ってきてるってことは無いだろうな
リトルフラワー2発同時に使ってる時の図解がリトルフラワー+凝2発分で90%、全身に残したオーラが10%だからね
これで「リトルフラワーと凝に使ってる分は全部潜在オーラから持ってきてます」って話になると潜在オーラから普段の900%分のオーラ引き出してることになっちゃうから
少なからず普段のオーラからもリトルフラワーにあててはいるだろう
まあ流石に丸々潜在オーラから持ってきてるってことは無いだろうな
リトルフラワー2発同時に使ってる時の図解がリトルフラワー+凝2発分で90%、全身に残したオーラが10%だからね
これで「リトルフラワーと凝に使ってる分は全部潜在オーラから持ってきてます」って話になると潜在オーラから普段の900%分のオーラ引き出してることになっちゃうから
少なからず普段のオーラからもリトルフラワーにあててはいるだろう
58: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 16:02:15
後単純にゲンスルーは具現化系で強化系の精度威力は相応に落ちるから直接比較は難しいが自系統同士の練度だととんでもない差があるよな実際
66: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 19:00:22
身体強化は強化系、ゲンスルーは具現化系
60%念パンチより100%火薬具現化のほうが
掌防御に念を使ってもなお強かったんだろ多分
60%念パンチより100%火薬具現化のほうが
掌防御に念を使ってもなお強かったんだろ多分
68: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 19:07:34
>>66
リトルフラワーのややこしい所は60%凝で100%火薬具現化から掌を守らないといけないって所なんだ
そして実際に守れている以上は60%凝の攻防力>100%火薬具現化の威力と言う図式が成立してしまう
まあ凝もリトルフラワーという発の一部として組み込んだ上で条件設定すれば解決できるんだろうけど
リトルフラワーのややこしい所は60%凝で100%火薬具現化から掌を守らないといけないって所なんだ
そして実際に守れている以上は60%凝の攻防力>100%火薬具現化の威力と言う図式が成立してしまう
まあ凝もリトルフラワーという発の一部として組み込んだ上で条件設定すれば解決できるんだろうけど
70: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 19:19:48
>>68
爆発の半分くらいは相手に向かうわけだからもっと効率いいんじゃない?
爆発の半分くらいは相手に向かうわけだからもっと効率いいんじゃない?
67: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 19:07:30
肉体強化が攻防同時に上がるから基本的に最高効率ってのがこの話の問題点
リトルフラワーはそれをわざわざ攻と防に分けて割り振らなきゃいけないから非効率なのだと
リトルフラワーはそれをわざわざ攻と防に分けて割り振らなきゃいけないから非効率なのだと
69: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 19:14:18
>>67
それはあくまで発揮できる威力に対するオーラの消費効率の話であって
色んな観点からの効率を見た場合は一概に非効率とも言えないんだけどね
普通の打撃をクリーンヒットさせるための労力や時間を考えると掴むだけで一定威力の攻撃を与えられるリトルフラワーの方が効率的とも言えるし
それはあくまで発揮できる威力に対するオーラの消費効率の話であって
色んな観点からの効率を見た場合は一概に非効率とも言えないんだけどね
普通の打撃をクリーンヒットさせるための労力や時間を考えると掴むだけで一定威力の攻撃を与えられるリトルフラワーの方が効率的とも言えるし
71: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 19:20:56
両手掴まれてカウンターの蹴りってあれはやろうと思えばゲンスルーの択にもなる訳だからな
爆破の視覚的恐怖もあるし集中が前提の念バトルではなんやかんやいって厄介な能力よ
完全に格上の強化系に勝てないのはもう物理攻撃系の念能力全てに言える事だからしゃーない
爆破の視覚的恐怖もあるし集中が前提の念バトルではなんやかんやいって厄介な能力よ
完全に格上の強化系に勝てないのはもう物理攻撃系の念能力全てに言える事だからしゃーない
72: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 19:56:08
ゲンスルーは具現化系だっけ
100%の具現化系能力の反動を60%の強化系能力でガードするってすげぇ非効率だな…
100%の具現化系能力の反動を60%の強化系能力でガードするってすげぇ非効率だな…
75: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 20:07:25
>>72
逆に60%強化できっちり防げてるから山なり訓練してると仮定しても相当高い練度で強化系鍛えてることになるからヤバい
逆に60%強化できっちり防げてるから山なり訓練してると仮定しても相当高い練度で強化系鍛えてることになるからヤバい
77: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 20:18:50
カウントダウンが大量の爆弾を同時に出せて距離で効果は途切れず威力も高いからちょっとやってることがおかしい
79: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 22:16:38
>>77
放出系担当の力で過去のが維持できるだけで、設置自体は1日数個が限度だったりしてな
設置に疲れても、寝たら設置した爆弾はそのままでもオーラ量はスッキリ回復や!みたいな
クラピカがジャッジメントチェーン設置時に絶対時間なら、それ以降具現化に戻っても解除とかされんし放出系の発の維持力は高そう
放出系担当の力で過去のが維持できるだけで、設置自体は1日数個が限度だったりしてな
設置に疲れても、寝たら設置した爆弾はそのままでもオーラ量はスッキリ回復や!みたいな
クラピカがジャッジメントチェーン設置時に絶対時間なら、それ以降具現化に戻っても解除とかされんし放出系の発の維持力は高そう
78: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 20:25:53
>>77
サブかバラが放出系でジョイントしてるとしたら楽勝に思える
サブかバラが放出系でジョイントしてるとしたら楽勝に思える
73: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 20:00:26
ゲンスルーは25%で完全にガード出来ることが前提だからそのまま受け取ると攻撃に転化したらリトルフラワーより火力あるのではってなるけど実際は爆破という事象を引き起こしてるから単に殴るよりも特典はあるとは思う
74: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 20:06:29
事前情報があったから対策が出来ただけで
リトルフラワーは掴む=致命傷っていう初見殺し技やで
リトルフラワーは掴む=致命傷っていう初見殺し技やで
76: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 20:11:36
他の具現化系が「決まれば勝ち」な武具を具現化してる中素手で掴みに行くスタイルは男気あると思う
80: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 23:05:10
よく言われてるけど自分の手の防御に念を回さなきゃいけないのが微妙だよな
接近しなきゃ使えないのに手以外の防御が弱くなるとか無駄にリスクが高い
接近しなきゃ使えないのに手以外の防御が弱くなるとか無駄にリスクが高い
81: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 23:30:24
>>80
リスクが高いって事は制約として機能するって事でもあるからな
リスクが高いって事は制約として機能するって事でもあるからな
82: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 23:59:00
言うて別に洗練されてないってほどでもないかな
既にメインの能力身に付けてる具現化系が接近戦やる際にもう一枚手札ほしいって考えたらかなり考えられた能力というか
ワンタッチで大ダメージ与えられる手段とか具現化じゃ難しそうだし
既にメインの能力身に付けてる具現化系が接近戦やる際にもう一枚手札ほしいって考えたらかなり考えられた能力というか
ワンタッチで大ダメージ与えられる手段とか具現化じゃ難しそうだし
83: 名無しのあにまんch 2024/12/07(土) 00:08:35
開発順序があるとしたらリトルフラワーが先でカウントダウンが後だと思ってた
サブバラも自分だけの技は持ってて三人の技をうまいことジョイントしたのがカウントダウンなのかと
サブバラも自分だけの技は持ってて三人の技をうまいことジョイントしたのがカウントダウンなのかと
84: 名無しのあにまんch 2024/12/07(土) 00:10:54
どっちが先かは分からんが
いずれにせよどっちも爆破の技だからある程度修行も共有できそうだし効率良いな
いずれにせよどっちも爆破の技だからある程度修行も共有できそうだし効率良いな