【ハンターハンター】ゲンスルーの『一握りの火薬(リトルフラワー)』ってメモリが足りないから雑な仕上がりなのかな?

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1: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 12:28:37
本命は悪魔で命の音のほうでその命の音も具現化系が苦手な放出と操作を組み込んでるからメモリかなり食ってそうだし
余ったメモリでボマーらしい能力作っとくかくらいで作った能力だから洗礼されてない説
3: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 12:37:45
雑な能力なんじゃなく雑な爆発を起こす能力
それなりの威力の爆発みせて手順を踏んだ爆発の威力を意識させて交渉にはいる
4: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 12:39:19
悪魔で命の音って念能力っぽいな
2: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 12:31:00
ゲンスルー「父と子と聖霊の御名において。リリース!!」
5: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 12:41:10
「ボマー」を日常会話に紛れ込ませるために
爆殺死体を作るための手段としても

いやカウントダウンでもいいんだけどね
でもかったるいし威力高すぎていい感じに原型が残らない可能性とかありそう
7: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 12:43:25
まあ後カウントダウンだけでボマーの噂流すのも手間だろうしリトルフラワーの爆破で噂流すのにも丁度良いのもあると思う
8: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 12:44:06
よく硬パンチで良くねとか言われるけど別にリトルフラワー使うと硬が使えなくなるわけでもないんだから使い分ければ良いだけの話だしな
9: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 12:44:25
格下狩りや脅しが本来の用途なんじゃないかと思ってる
10: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 12:46:39
能力がどうとかじゃなく常に凝で戦うかーなんて言ってるのが微妙。オーラの移動によって脆い箇所が出来るのは当たり前だし、わざわざこれ見よがしに両手に集めてダルマにしてやるぜーとかしなきゃあそこまで攻防力偏らなかった
12: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 12:48:24
>>10
いや倒すのが勝利条件じゃなくて心折るのが勝利条件なんだから脅しのために必要なことじゃない?
11: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 12:46:53
そもそも最後にゴンにやろうとしたみたいに手前で説明してカウントダウンの条件満たして触れてたら後はガン逃げすれば良いからねゲンスルーって
あの状況だからリトルフラワーで戦っただけだし
14: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 12:53:25
まあ爆破というのが視覚で訴えてくるし流ミスったら自分の腕吹っ飛ぶとか思えば割と嫌らしいというか相手したくはないよな正直
15: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 12:55:41
カウントダウンで離れた場所に爆弾を具現化出来るなら、小さな手榴弾みたいに数秒だけ手元から離すとか出来なかったのかね
掴んで零距離爆破にこだわるから自分の手も守らなきゃいけなくなってんだから
16: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 12:57:51
絶で回復すればかなりのダメージも自力で回復できる念能力者だからこそ
修復不可能な欠損はマジで嫌だろうしな
17: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 12:59:07
GIで機動力の下駄履けるからいいけど外だと機動力に困ってそう
19: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 13:00:58
普通に殴るより爆発の方が強いから使ってんじゃないの?後カウントダウンに沿った内容にしとこうぐらいのもんで
21: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 13:04:30
>>19
リトルフラワーの爆破自体は25%のオーラで防ぎ切れるから単純な威力という話だとたとえば90%の凝よりリトルフラワーの威力が高いかというと可能性は低いと思う
ただ爆破という現象にしてることで脅しなんかの意味合いを持つのはあるとも思うが
23: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 13:11:47
>>19
ズシ対キルアを見た感じ、オーラによる強化って防御力の度合いが強そうだしな。爆弾を防げる盾があるからって盾でぶん殴った方が強いとはならん
20: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 13:01:13
リトルフラワーメインなら爆発するオーラを手榴弾みたいに飛ばせたりはできそう
22: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 13:07:20
具現化系なんだから念パンチだと威力60%しか出せないんじゃないの?
49: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 14:53:07
>>22
その具現化系の25%凝で防げてるから、リトルフラワーはリトルフラワーで強化系換算15で防げるんや
火薬20と防御25を纏めて45%凝で殴っても強化系換算27で殴れる
24: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 13:18:14
リトルフラワーは作中ゲンスルーが説明している通り
カウントダウン発動後の逃げ切り用のもので、同格や格上用に作ってはないよね

それはそれとして、使ってるオーラ量の想定(800~1200OP)に対してかなり威力高めに見えるから
その点では効率が悪いって感じもしない
25: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 13:22:05
自爆のリスク負ってるんだから威力は高いはずじゃないのかね?
本人が説明した凝パンチと爆破のダメージも爆破の方が高そうな感じに見える
26: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 13:25:53
硬パンチとは言うけどそれしたら全身無防備なんですが
そもそも殴打と爆破じゃ肉体に対しては明確に後者の方が脅威だし
27: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 13:26:12
メイン用途はカウントダウンへの恐怖を高める為の見せ爆発
28: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 13:27:21
もうなんか素殴りの方が強い認識が正解みたいな風潮あるけどそんなこと言われてないんだから普通に殺傷力も攻撃力も素殴りより強いと思うんだよね
63: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 18:48:42
>>28
オーラを集めて単純に威力上げる凝と固有に身につけた念能力で使用オーラと威力のコストパフォーマンスが同じかっていうとまあ疑問よね
29: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 13:28:07
本人の発言からしても基本パンチはリトルフラワーより下って感じじゃない?
凝使って爆発アンド手の防御より単なる凝パンチの方が強いならそっち使ってると思うわ
30: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 13:30:20
硬>90%凝パンチ>20%リトルフラワー+25%爆風ガード>45%凝パンチ

威力はこんな感じかな
ただこの場合でも90%凝パンチで一発逆転狙わないと無理って状況でもない限り
リトルフラワーが安定だわ
48: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 14:50:50
>>30
爆破だけじゃなくて手のガードの方も発の一部としてAOPボーナスついてたら硬よりダメージ出てもおかしくない
あとそもそもただ握るだけで高威力ダメージって肉弾戦だとかなり強いよね
パンチみたいな溜めはいらないし、柔道のように投げなくてもいい
握撃とかジョネスみたいな握力イカれてるやつじゃなきゃ握るだけで有効なダメージ通せない
31: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 13:34:27
25%で防げてるのが割と混乱の元というか攻防力の概念的に防御だけが殊更高くて攻撃能力が減衰があり得ないからその辺の話ではある
47: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 14:45:35
>>31
仮にリトルフラワー使う瞬間だけAOPが倍ぐらいになってるとしたら通常時の50%分のオーラで掌を守ってる事になるから、そこまで威力低くはなさそうに見える
使うたびに自分の手も吹っ飛ぶ危険があるって冷静に考えると結構な制約だし、それなりのリターンはあってもおかしくない
32: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 13:34:53
オーラによる爆破だからオーラによる防御ではかなりダメージが低減されるけど少しでも防御を超過あるいは無防備なら一握りの火薬と同量のオーラの攻撃とは比較にならないダメージになるってイメージだわ
ほぼ生涯修復不可の欠損ダメージになるし痛みと恐怖で戦意を削ぐのも目的だろうし
33: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 13:36:31
オーラの使用量と攻撃力はイコールではないが
自分のオーラによる攻撃を防ぐ時は使用時より多いオーラで防げばいい
みたいなルールがあるんだろうな
34: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 13:36:56
ガチ戦闘なら小競り合いのときにボマー!言うてガン逃げが安定だと思う
35: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 13:37:28
格下のゴンにあっさり防がれたせいで不当に低く評価されてるけど掴まれた瞬間に対処を誤れば詰みで、ボマー宣言すれば爆弾の設置も可能かつ原作でもやったように腕に防御を集中すれば他の部位を殴られるってのは戦闘特化能力としては充分完成度高いと思う
後は格上に勝つための能力じゃなくて、格下をビビらせて近づけない=ボマー捕まえた出来ない状態にするために組み上げた能力だから理に適ってる
読者は蟻編で認識バグってるだろ
ちゃんと作戦立てれば師団長クラスなら倒せると思う
52: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 15:13:57
>>35
そりゃまぁ、ゴンとやり合ったときってコンディション落ちてただろうから万全なら師団長は倒せるだろうな
相手が非戦闘タイプなら負けはしないな。
59: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 16:04:23
>>52
そういやツェズゲラ組が鬼ごっこで疲弊させてたんだっけか
こりゃベストコンディションを100とすると35くらいだろうな
64: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 18:56:19
>>59
鬼ごっこからツェズゲラバイバーイまで10日あるからそこで疲労抜けてるんじゃないの?
36: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 13:38:51
カウントダウンは「直接能力の解説を行う」って制約があるから言うほどボマダッシュできないぞ
37: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 13:40:32
>>36
知らなきゃ「今爆弾取り付けたわ」って言われた時点で思わず説明聞いちゃうだろ
なんでも知ってる読者視点で考えたらいかん
38: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 13:42:49
握る動作が必要=当然手以外の部位では使えず、壁や大岩など握れない対象には使えない
爆発は自分にもダメージがある=配分ミスれば自分の手が吹き飛びリトルフラワーも使えなくなる
これだけの制約があるんだから攻撃に使うオーラが半分以下でも打撃より威力低いなんてことはないと思う
39: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 13:43:11
相手が自分の能力の説明なんてリスク行動わざわざ始めたらどう考えても何かの制約行動だし戦闘中の念能力者なら遮り一択だろ
40: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 13:44:09
>>39
そもそも爆弾取り付けたんだったら即爆破するのが安定行動なはずなのにそれしない時点で相当怪しいしな
42: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 13:47:51
>>39
爆弾が嘘か本当かも分からず、見えるのか見えないのか、殺せば解除できるのかすら分からんのだぞ?
遮り一択ってのは遮った上で強引にゲンスルーを倒せるくらいの実力者だけだろ
最悪モタモタゲンスルーに攻撃仕掛けてる途中で説明が完了するぞ
まぁ瞬間移動で容易に離脱出来るGIだからこそ脅威たり得たってのはそう
41: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 13:47:23
例えば戦闘中に悠長に祈り始めたりしたら絶対怪しいしその隙突いて殴るべきだしな
43: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 13:52:42
ゲンスルーより足も速くて体術も優れてる奴ならボマー捕まえたするのはさほど難しくないだろうから言うほどガン逃げ安定ってほどでもない
ナックルみたいに逃げ足が最大の長所とかなら話は別だけど
44: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 13:56:20
仮にも組んでる上にクリアまでの安定ルート入ってると考えていて緩んでる弱者の群れだったハメ組だから通じた戦術だしなぁ
敵対スタートからのカウントダウン発動は実力差ないと厳しいのは確かにそう
45: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 14:00:10
これカウントダウンの副産物的な能力だと考えてた
別の能力の材料で出来るから低コスト的な
まあ後都合の悪い相手を消すときにボマーの仕業に見せかける用途もあるんじゃね
46: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 14:14:39
>>45
カウントダウンで消した相手とリトルフラワーで消した相手を同一犯だと認識させる=ボマーの通り名を浸透させて、身内(ハメ組)やゴン達が1回目にレイザーに挑んだ時のメンツにもカード交換の際にアドバイスっぽく爆弾を仕掛けられるようにするってのが肝よな
GI自体プレイヤーが1000人程度しかおらず、入り口を見張っていれば新規参入者にもすぐ気づける
爆弾を仕掛けられたタイミングが分からない相手は、ハッタリを見極めるために説明を聞いてしまい意図せず作動条件を満たしてしまうって寸法
戦闘用とか殺人用ってのも誤りでGIという密室でのプレイヤーキル特化能力って感じ
500億ありゃ3人で遊んで暮らせるし、ゲーム内殺人は外で罪として問われなさそうだから犯罪者の汚名を背負ってコソコソ生きる必要もない
そういう意味ではゴン達との決着とは無関係に、バッテラが逃げた時点で詰んでた
50: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 14:58:22
そも常に凝プレイもゴンのリトルフラワー対策に対してそれで対策した気になるなって突きつけるためのもんだし
事実腕捨て前提のカウンターする以外ゴンには一矢報いる方法すらなかったわけだからな
51: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 15:00:12
リトルフラワーはようはダムダム弾みたいなもんでしょ
きちんと防御しきれば低被害で済むけどもろに被弾したら深刻なダメージを受ける
喰らったら終わりな以上嫌でも喰らう部位へのオーラ配分を強要される
格下狩りなのはそうだけど拮抗した相手にも常に択を迫れるのは明確な強みでしょ
53: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 15:43:38
本来あの時点でのゴンとゲンの実力差だったらグーの一発ぐらいはなんとか防御できるはずだった可能性ある?
実際には一発でKOされてしまったわけだが、それはここまで計画通りに事を運んできたゲンスルーが逆にハメられて念が乱れてたからとか
54: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 15:46:34
>>53
通常時のゴンなら余裕で防御できる
グーの倍率が2倍強で、ゲンスルーは4倍くらいあるから

ゴンの爆発力と、動揺させて本来技量上のゲンスルーに的確な防御させなかった立ち回りの勝利
55: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 15:52:36
ゴンのオーラ量見て発展途上と思った時と最後オーラ量に驚いてる時で明らかに反応に差があるからゴンのオーラ量が状況次第で結構違いがあるよね
56: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 15:52:36
まあゴンの4倍ぐらいってのは「リトルフラワーに発のAOP補正が一切無いとしたら」の話だから
実際にどのぐらいのオーラ量だったかは分からんけどね
57: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 15:59:40
まあリトフラ分は堅での顕在オーラ量と全く別に持って来てるとすると、リトフラ使用時の60%が普段の顕在オーラ量
(これはかなり無理があるが、まあゲンスルーの最小値見積もりと思ってくれ)
これで計算するとゴンの2.4倍くらい

まあゲンスルーを最大限弱く見積もっても、ゴンのグー倍率2.2倍じゃ追いつかない
戦闘技術でゴンが上ならまだしも、技量でもゲンスルーが上だから小細工無しで勝てない格上なのはそう
60: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 16:10:47
>>57
ゴンのグーが普段の倍以上のオーラ持ってきてるから別に無理があるって程でも無い
特にゲンスルーがゴンの4倍ってリトルフラワー2発同時に使ってる時の図解を元にした計算だから
2発同時に使うならAOP補正も1発使う場合の倍になってる可能性がある
61: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 16:25:10
>>60
放出系が本気出す時は念獣回収したりするし、発補正あっても顕在オーラ量からもある程度は使っちゃってそうでね?
だから顕在オーラ全く使わずに別に潜在オーラから持って来る、ってのはちょい無理があると判断してる
62: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 16:37:58
>>61
まあ流石に丸々潜在オーラから持ってきてるってことは無いだろうな
リトルフラワー2発同時に使ってる時の図解がリトルフラワー+凝2発分で90%、全身に残したオーラが10%だからね
これで「リトルフラワーと凝に使ってる分は全部潜在オーラから持ってきてます」って話になると潜在オーラから普段の900%分のオーラ引き出してることになっちゃうから
少なからず普段のオーラからもリトルフラワーにあててはいるだろう
58: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 16:02:15
後単純にゲンスルーは具現化系で強化系の精度威力は相応に落ちるから直接比較は難しいが自系統同士の練度だととんでもない差があるよな実際
66: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 19:00:22
身体強化は強化系、ゲンスルーは具現化系

60%念パンチより100%火薬具現化のほうが
掌防御に念を使ってもなお強かったんだろ多分
68: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 19:07:34
>>66
リトルフラワーのややこしい所は60%凝で100%火薬具現化から掌を守らないといけないって所なんだ
そして実際に守れている以上は60%凝の攻防力>100%火薬具現化の威力と言う図式が成立してしまう

まあ凝もリトルフラワーという発の一部として組み込んだ上で条件設定すれば解決できるんだろうけど
70: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 19:19:48
>>68
爆発の半分くらいは相手に向かうわけだからもっと効率いいんじゃない?
67: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 19:07:30
肉体強化が攻防同時に上がるから基本的に最高効率ってのがこの話の問題点

リトルフラワーはそれをわざわざ攻と防に分けて割り振らなきゃいけないから非効率なのだと
69: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 19:14:18
>>67
それはあくまで発揮できる威力に対するオーラの消費効率の話であって
色んな観点からの効率を見た場合は一概に非効率とも言えないんだけどね
普通の打撃をクリーンヒットさせるための労力や時間を考えると掴むだけで一定威力の攻撃を与えられるリトルフラワーの方が効率的とも言えるし
71: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 19:20:56
両手掴まれてカウンターの蹴りってあれはやろうと思えばゲンスルーの択にもなる訳だからな
爆破の視覚的恐怖もあるし集中が前提の念バトルではなんやかんやいって厄介な能力よ

完全に格上の強化系に勝てないのはもう物理攻撃系の念能力全てに言える事だからしゃーない
72: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 19:56:08
ゲンスルーは具現化系だっけ
100%の具現化系能力の反動を60%の強化系能力でガードするってすげぇ非効率だな…
75: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 20:07:25
>>72
逆に60%強化できっちり防げてるから山なり訓練してると仮定しても相当高い練度で強化系鍛えてることになるからヤバい
77: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 20:18:50
カウントダウンが大量の爆弾を同時に出せて距離で効果は途切れず威力も高いからちょっとやってることがおかしい
79: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 22:16:38
>>77
放出系担当の力で過去のが維持できるだけで、設置自体は1日数個が限度だったりしてな
設置に疲れても、寝たら設置した爆弾はそのままでもオーラ量はスッキリ回復や!みたいな
クラピカがジャッジメントチェーン設置時に絶対時間なら、それ以降具現化に戻っても解除とかされんし放出系の発の維持力は高そう
78: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 20:25:53
>>77
サブかバラが放出系でジョイントしてるとしたら楽勝に思える
73: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 20:00:26
ゲンスルーは25%で完全にガード出来ることが前提だからそのまま受け取ると攻撃に転化したらリトルフラワーより火力あるのではってなるけど実際は爆破という事象を引き起こしてるから単に殴るよりも特典はあるとは思う
74: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 20:06:29
事前情報があったから対策が出来ただけで
リトルフラワーは掴む=致命傷っていう初見殺し技やで
76: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 20:11:36
他の具現化系が「決まれば勝ち」な武具を具現化してる中素手で掴みに行くスタイルは男気あると思う
80: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 23:05:10
よく言われてるけど自分の手の防御に念を回さなきゃいけないのが微妙だよな
接近しなきゃ使えないのに手以外の防御が弱くなるとか無駄にリスクが高い
81: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 23:30:24
>>80
リスクが高いって事は制約として機能するって事でもあるからな
82: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 23:59:00
言うて別に洗練されてないってほどでもないかな
既にメインの能力身に付けてる具現化系が接近戦やる際にもう一枚手札ほしいって考えたらかなり考えられた能力というか
ワンタッチで大ダメージ与えられる手段とか具現化じゃ難しそうだし
83: 名無しのあにまんch 2024/12/07(土) 00:08:35
開発順序があるとしたらリトルフラワーが先でカウントダウンが後だと思ってた
サブバラも自分だけの技は持ってて三人の技をうまいことジョイントしたのがカウントダウンなのかと
84: 名無しのあにまんch 2024/12/07(土) 00:10:54
どっちが先かは分からんが
いずれにせよどっちも爆破の技だからある程度修行も共有できそうだし効率良いな

元スレ : 「一握りの火薬」ってメモリが足りないから雑な能力なんじゃないか

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 07:42:38 ID:c4MDc1NDI
頭に爆弾つけられてる人は頭撫でられたのかな
0
3. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 07:52:58 ID:c1MTE1NjM
>>1
股間触られてのコラ思い出した
0
2. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 07:45:24 ID:Y0NzczMDc
正直全く話が進まない王位継承編やるくらいなら、
ゲンスルーやその他既存キャラ達の過去編を短編形式で連載するとかの方が何倍も面白そうって幻影旅団の過去やった時思ったな
0
4. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 07:55:55 ID:kyMTAyMDU
爆発に対しての手の防御を勝手に強化系判定してるやつがおるな
0
5. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 07:56:29 ID:gxMjgxMDQ
ちゃんとガードしないとダメージ食らうんだから雑ではない
オーラなかったら四肢欠損するんだぞ
0
14. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 08:42:35 ID:gzNjQzNjM
>>5
雑と言うか、個人的にはメモリーが足りないから指向性爆弾にする余裕がなかったってイメージ。
0
43. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 13:31:53 ID:I2MDUyMDQ
>>14
念で守った方が指向性持たせるよりコスト低かったんでないかな
0
41. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 13:12:42 ID:E0OTg0OTI
>>5
掴んだからといって発動するかはゲンスルー次第だからな
リトルフラワー知らない→爆破で大ダメージ
リトルフラワー知ってる→凝で防ごうとしたらフェイントで他部分殴られる
の二択迫れる時点で割と強い。そもそも爆破も通常攻撃も効かない強化系の極みみたいな奴らとは戦う想定してないだろうし
0
6. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 08:03:19 ID:E3NjY0MTE
カウントダウンと組み合わせて恐怖で相手を支配したり交渉を上手くさせるための手段と考えたら
爆発はとても効果的じゃね?
基本的に強者相手にするような人柄でもないし
0
18. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 08:59:01 ID:kwNTUzNjM
>>6
本命の爆弾は今の十倍の威力だってわかりやすく相手にイメージさせられるし、これはこれで必要だよね
カウントダウンは起爆すればほぼ致命傷になるって相手にとってめっちゃ嫌な情報だわ
0
7. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 08:05:02 ID:kxOTI4ODg
あの時点でもゴンは中堅相当のオーラ量なわけだしそんな強化系がガンメタ張って流鍛えてようやく防げるレベルなんだから具現化系の近接手段としてはそこそこいいんでない?初見でかませればまずどっかしらダメージ通るでしょ。
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28. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 10:06:06 ID:k4NTg0MjQ
>>7
ゴンは戦闘能力として格下ではあるけどオーラ出力自体は結構高めの強化系だからね
ゴンが防御できたから弱いってのはないと思う
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30. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 10:12:48 ID:QyNzI1MDY
>>7
中堅相当なのはビスケの堅2時間特訓の後でしょ
GIの時は一撃の出力はともかく総量はそんなに無いはず
0
8. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 08:06:09 ID:Q2NTY3Mzc
カウントダウンって言葉通じない相手にも付けれるのかな?
やろうと思えば動物にもいける?
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44. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 14:27:41 ID:MyMTY1Mjc
>>8
無理じゃない?ゲンスルーは人を殺傷する目的で念を修めてるらしいから動物相手には発動しないと思う。
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9. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 08:23:17 ID:MwOTYxMjg
メイン能力を爆弾にしたからヘタに別能力にするよりリトルフラワーのほうが高威力出せるんだと思うわ
例え防御にオーラ割いたとしてもね
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10. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 08:23:27 ID:I0NzE5NzI
格上には全く通用しないからな
殴った方がまだマシ
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13. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 08:39:10 ID:gxMjgxMDQ
>>10
格上にはカウントダウン使うし
一つの能力で全てにカバーする必要ないからな
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32. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 10:42:48 ID:YxODk1Njg
>>13
格上にカウントダウン?どうやって条件満たすの相手がモブハンターみたいなアホじゃないと無理だろ
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35. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 11:06:26 ID:M3MTk4NDE
>>32
仮に着けられたとしても格上相手なら普通に解除されて終わりだな
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24. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 09:44:40 ID:czMzUwNjg
>>10
逆じゃね?
格上(強化系)には殴っても通用しなかったから
打撃に使ってたオーラの一部を爆発させてみたら割といい感じだった系と見る
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42. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 13:14:21 ID:E0OTg0OTI
>>10
例え格上でも堅でノーダメってくらい隔絶した差が無い限りはワンチャンあるぞ
凝してない部分リトルフラワーで爆破できれば大ダメージなんだから
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45. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 14:42:57 ID:MyMTY1Mjc
>>10
いや、そもそも具現化系っていう安定感に欠ける系統にしてはゲンはよく考えて鍛えてると思うよ。
寿命を削るとかダーツ外すと与えたダメージが返ってくるとかそういう反動無いギリギリのラインで能力成立させてると思う。
むしろ格上に通じない最弱系統って強化系だと思うんだよ。逆にセッティングするのが大変だけどルールを押し付けて勝つタイプの操作系具現化系はメルエルすら倒せる可能性がある。
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11. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 08:23:30 ID:UyNjAxMTE
爆破能力って自傷しないの?ってのに現実的な理屈つけた結果微妙な能力になった感じ。
そんなことするくらいなら時間差で爆発でよくね?って思った。
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12. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 08:26:30 ID:g5MDQzNjE
当時のゴン程度でもオーラ最低限集中させれば欠損どころか重症化すらされない程度の火力だし雑魚専能力だよね
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22. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 09:23:27 ID:gyNDk1MjE
>>12
打撃なら防御箇所にオーラ集めるだろ
打撃で無く掴みからダメージ与えられるのが強いんだぞ
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15. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 08:47:22 ID:M4MzI5OTg
なんかこういうこと言い出すのってギミックゴテゴテつけて字面上なら色々できるように思わせてるのを精錬されてるって思ってそう
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16. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 08:57:52 ID:A2NzQ2ODk
必殺技特有の顕在オーラ量アップがあるぞ
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17. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 08:58:21 ID:M5NjIzMTc
爆発に指向性持たせるとか凝が制約になってるとかで防御用のオーラ量よりも高い攻撃力持たせられる理屈はいくらでも作れるだろ
なんでオーラ量だけで考えようとしてるん
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19. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 09:00:34 ID:AzOTkwODk
リトルフラワーをメインスキルとして開発していく予定だったけど
完成させる前にGI来て最高の攻略法を思いついちゃったから
割り切ってカウントダウン習得に全振りしたってイメージ
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39. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 12:16:40 ID:EyNTEwNTc
>>19
本来なら間にもう一個、手榴弾みたいな爆弾を作る能力がありそうなスキルツリーだよね
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20. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 09:07:42 ID:kyNjUxMTY
攻撃以上のオーラで手を覆ってる
って説明になっちゃったから雑能力に見えるんだろ
実際は発補正とかあるんだろうけどその辺の解説がないから
効率くっそ悪いって解釈ができちゃう
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29. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 10:12:46 ID:Y3OTA1Mzc
>>20
発補正があって威力が上がったとして今度は手の防御どうするの?余計防御にオーラ回さなきゃならんのだけどって話になるからなあ
それも発ってんなら今度はちょっと強い近接攻撃のためにどんだけメモリ食ってんじゃってことになるし
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21. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 09:09:40 ID:MzNDE4MzA
コスパが悪いだけで雑ではないだろう
火薬に変えて爆破することで、威力自体は同オーラを使った強化系打撃よりも格段に威力上がってるし
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26. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 09:53:00 ID:kyNjUxMTY
>>21
打撃よりも威力格段に上がる説明あったか?
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47. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 15:12:59 ID:g4OTA1MDc
>>26
殴るだけで修復不可能な傷を与えられるのは相当限られた強化系くらいだろ
この辺はゲンスルーも脅しに利用してるし実際にジスパも顔面への一発で致命傷になってる
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23. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 09:39:06 ID:cxOTcwNTk
掴まれるとリトルフラワー
触れられるとカウントダウン
単なる硬での攻撃
手に意識を集中させてからの足での攻撃

戦闘だけでも相手に対策に意識を割かせるから別段悪い能力ではないと思うけど
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25. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 09:48:27 ID:gwMDkwMTU
本人が好きだから、でいいだろ
無理に描写無いものをくっ付けて強化しなくていいんだよ
ゴンに突破させるための穴なんだから
ジークアクスで行間読んでそう
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27. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 10:02:29 ID:U1NjA1MDg
能力の主体が命の音で、一握りの火薬はその補助だからでは?
威力も最大AOPの半分以下しか出せないってのも
制約に近いものだと解釈している
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31. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 10:14:52 ID:QyNzI1MDY
ゴンとの戦いを見ると、リトルフラワーを戦闘中に使うことはあまり想定してなさそう
使わなくても戦えるように鍛錬している
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33. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 10:46:59 ID:IxMjc5NzM
ゴンがこの後ビスケの再修行受けてようやく中堅くらいのオーラ量になった描写が出たからグリードアイランドの頃のゴンでも凝で防げるなら後のゴンなら堅で防げるのではと思えてしまう
かなり格下にしか通用しないように見えるのはキメラアントでインフレしてるからなあ
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34. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 10:52:28 ID:IxMjc5NzM
旅団避けてたり基本的に絶対勝てる格下としかたたかうつもりがないから格下の対人相手なら悪くない能力
ゴンのグーに念なしで死なないキメラアントとかには通用しないけどそんなのと戦うつもりないし
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36. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 11:32:22 ID:gxODQ3Mzg
そもそも普通にオーラ纏って殴るにしても、その攻撃で腕が傷つかないように守る必要があるのでは?
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40. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 13:05:04 ID:Y3OTA1Mzc
>>36
攻防力いくらみたいな言い方してるし拳をオーラで覆ったりするのは攻撃と防御兼ねてるだろ
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37. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 11:56:19 ID:g0OTY3Mzk
ビスケの睡眠時間30分でぐっすり8時間寝た回復を得られる能力がその分修行に回せる点も高評価とされてるのに修行効率の差を評価しないのは片手落ちだろと思うわ
カウントダウンが前提なり発展形としてあるなら類似能力であるリトルフラワーはめちゃくちゃ効率のいい能力
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38. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 12:10:38 ID:kwMDUyMDI
これ系の話題はこだわり()が強い人が多くて会話にならないからキライ
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46. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 15:07:24 ID:g4OTA1MDc
掴むだけで大ダメージな技が弱いわけないだろ
普通に殴るよりも明らかにダメージ与えている描写があるのに何を言ってるんだか
そもそも強化系のゴンを圧倒できる体術との合わせ技なんだし
爆弾をテーマにした接近戦用の(非強化系の)能力としては最良
能力がバレたら対策されるけどそれは大体の能力でも同じことだ
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48. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 15:23:57 ID:gwODc4Mzk
カウントダウンの能力解除方法が本人に触れることなんだから
相手が近づくのを躊躇うような能力にするのが当然の思考
ゲンスルーが反応できない速度で接近して「ボマー捕まえた」って言えるような達人は
どんな能力にしても勝てないだろうし想定するだけ無駄
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