【ハンターハンター】ズシって将来めちゃくちゃ強くなりそうじゃない?
2: 名無しのあにまんch 2024/12/05(木) 22:23:41
空手と操作って相性悪そう
5: 名無しのあにまんch 2024/12/05(木) 22:25:19
>>2
心源流拳法やで
心源流拳法やで
3: 名無しのあにまんch 2024/12/05(木) 22:24:23
自己操作によるスーパー空手とか……?
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4: 名無しのあにまんch 2024/12/05(木) 22:24:38
あの世界だし自分の肉体を操作して他人から操作されないようにするだけでも結構強いんじゃないかな……
7: 名無しのあにまんch 2024/12/05(木) 22:26:07
>>4
操作メタ操作系って面白いな
操作メタ操作系って面白いな
39: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 00:14:31
>>4
全然アリだね
ズシ君、真面目すぎるし運用に悩む発じゃない方がむいてそう。気兼ねなく凝で殴れる方がいい。
実質、除念タイプだから隠さないといけないけど。
全然アリだね
ズシ君、真面目すぎるし運用に悩む発じゃない方がむいてそう。気兼ねなく凝で殴れる方がいい。
実質、除念タイプだから隠さないといけないけど。
6: 名無しのあにまんch 2024/12/05(木) 22:25:51
肉体の自己操作で一般的な動きに上乗せしたりダメージ負っても無理やり動かしたりという余地はあるか
10: 名無しのあにまんch 2024/12/05(木) 22:27:01
>>6
BLEACHの乱装天骸みたいな感じか
BLEACHの乱装天骸みたいな感じか
8: 名無しのあにまんch 2024/12/05(木) 22:26:36
鍛えた後何をするのかよくわからないキャラ
特にハンターとか関係なく心源流の師範代で落ち着くんだろうか
特にハンターとか関係なく心源流の師範代で落ち着くんだろうか
41: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 00:57:26
>>8
ネテロみたいに生涯かけて自分の思う強さを追い求めるんじゃないか
その過程でハンター資格を取るかもしれない
ネテロみたいに生涯かけて自分の思う強さを追い求めるんじゃないか
その過程でハンター資格を取るかもしれない
9: 名無しのあにまんch 2024/12/05(木) 22:26:44
そういやネフェルピトーのテレプシコーラはすごく操作系っぽいかんじだったな
あれがピトーが戦闘用に選択した能力のあたり本気で鍛えたら自己操作系も相当にヤバい感じはする
あれがピトーが戦闘用に選択した能力のあたり本気で鍛えたら自己操作系も相当にヤバい感じはする
60: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 11:37:30
>>9
シャルナークの奥義も自分にアンテナ刺して自己強化だしね
シャルナークの奥義も自分にアンテナ刺して自己強化だしね
11: 名無しのあにまんch 2024/12/05(木) 22:27:09
ゴンキルがアレなだけで明確に天才と言われてるしね
12: 名無しのあにまんch 2024/12/05(木) 22:27:57
拳法と合わせること考えるとシンプル強化系か何か拳に付与できる変化、波動拳できる放出がよかったんだろうけどねー
よりによって操作系ですか……
よりによって操作系ですか……
13: 名無しのあにまんch 2024/12/05(木) 22:28:03
自分の肉体を超速で特定の構型や構えに操作することで格ゲーのキャンセルコンボみたいなのを…
14: 名無しのあにまんch 2024/12/05(木) 22:30:09
予め設定した動きを条件を満たしたら発動させてオートカウンターとかできないのかな
15: 名無しのあにまんch 2024/12/05(木) 22:30:11
肉体をオートで動かすプログラム的なの作ったらいけそうではある
人間の反射速度の限界を超えていけ
人間の反射速度の限界を超えていけ
16: 名無しのあにまんch 2024/12/05(木) 22:30:36
性格上から他者や他生物を操作するって感じではないよね
自分自身を操作するタイプ
自分自身を操作するタイプ
17: 名無しのあにまんch 2024/12/05(木) 22:31:50
シャルの自動操作モード+しっかりと鍛え込まれた拳法とか普通に強そうよね
18: 名無しのあにまんch 2024/12/05(木) 22:32:33
自分を操作して限界以上の動きをするのがシャルの自動操縦とピトーの黒子夢想でしょ
19: 名無しのあにまんch 2024/12/05(木) 22:32:54
まだまだ子供だし大人になったらフロアマスターになってそう
24: 名無しのあにまんch 2024/12/05(木) 22:36:12
>>19大人になる前になったぞ
27: 名無しのあにまんch 2024/12/05(木) 22:37:20
>>24
ラストミッションは色々設定崩壊してるから……
ラストミッションは色々設定崩壊してるから……
20: 名無しのあにまんch 2024/12/05(木) 22:32:55
ズシの性格的にも変に頭脳戦するより武術メインのが良さそう
21: 名無しのあにまんch 2024/12/05(木) 22:32:56
格ゲ脳ぽい意見やけどロマキャンみたいに強引に体勢をもとに戻すとかも面白そう
22: 名無しのあにまんch 2024/12/05(木) 22:34:09
操作で自分が生きてきた中で出せた最高の一撃を常に放てるように肉体を操作するっていう方向性になるのかな?
23: 名無しのあにまんch 2024/12/05(木) 22:35:21
一応強化ゴン変化キルア具現化+特質クラピカ放出レオリオで操作ズシだから割と重要なポジションっぽいんだけど闘技場の後は全然出てこないんだよな
25: 名無しのあにまんch 2024/12/05(木) 22:36:34
典型的な大器晩成型タイプ
26: 名無しのあにまんch 2024/12/05(木) 22:36:35
格闘技に裏打ちされた正しいフォームと思いきや急に操作で人間には思えない動きに移行する後の先の格闘技がやれるかもしれん
同じ構えから2択3択の攻撃がありえるやつ
同じ構えから2択3択の攻撃がありえるやつ
28: 名無しのあにまんch 2024/12/05(木) 22:37:59
格闘技しながら繰気弾みたいなことしだす可能性もある
30: 名無しのあにまんch 2024/12/05(木) 22:39:08
>>28
放出系と相性いいしな
放出系と相性いいしな
29: 名無しのあにまんch 2024/12/05(木) 22:38:14
あの性格だし戦闘用どころか自分用の発にするとも限らんのじゃないか
弟子の体を操って自分と同じ動きさせる能力で技の感覚掴ませて効率的に育成とかやりそう
弟子の体を操って自分と同じ動きさせる能力で技の感覚掴ませて効率的に育成とかやりそう
31: 名無しのあにまんch 2024/12/05(木) 22:40:22
帯を操作すれば汎用性高そう
思い入れも強いだろうし
思い入れも強いだろうし
32: 名無しのあにまんch 2024/12/05(木) 22:42:16
基礎を鍛えまくった操作系って相手からするとめっちゃ嫌だよな
何がきっかけで完全操作されるか分からんのに普通に殴り合いでも強いって
何がきっかけで完全操作されるか分からんのに普通に殴り合いでも強いって
33: 名無しのあにまんch 2024/12/05(木) 22:44:28
基礎を鍛えまくってるからある程度カバー出来るとはいえ同格の強化と殴り合いになったらそこは不利だし
そのへんをカバーする+α的な能力になりそうな感じ
そのへんをカバーする+α的な能力になりそうな感じ
35: 名無しのあにまんch 2024/12/05(木) 22:47:02
型をプログラムしまくってその通りの動きなら反応速度が神速以上とかもやれそうではある
37: 名無しのあにまんch 2024/12/05(木) 22:48:28
『ズシ』だから重力を操作しよう
53: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 06:22:00
>>37
エコーズの考察でも言われるけど、重さの操作って時間や空間への干渉にもなるのよね
念能力がその領域にまで伸ばせるものならとんでもない能力になるとは思う
エコーズの考察でも言われるけど、重さの操作って時間や空間への干渉にもなるのよね
念能力がその領域にまで伸ばせるものならとんでもない能力になるとは思う
40: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 00:37:12
何事もなく平穏に過ごせるなら何れはネテロみたいに感謝の正拳づきしてそう
42: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 01:19:05
某最強の弟子よろしく膨大な基礎工事がされてそう
43: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 01:28:48
別作品になるがワートリの双葉が使ってた予め動きを設定することで自身の認識を超えて高速移動する韋駄天トリガーみたいなのはありそう
44: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 01:42:30
あらかじめ自分を操作して任意のタイミングで決められた型通りの動きを行えるって感じだと操作系対策しつつ戦闘スタイルに合った自己強化できて良さそう
45: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 01:44:22
イルミやシャルナークみたいに喰らったらアウトの攻撃も作れるのが強いよね
47: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 01:52:11
道着の操作で間接的に自分操作でもいいぞ
周の応用で防御力アップも見込めるし
周の応用で防御力アップも見込めるし
48: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 01:53:28
ヘタな制約や一発逆転の要素は無くて、地味だが堅実な発になるイメージだな。頼みはあくまで鍛えた体と技に基礎技術。真面目な性格上他人を操るのは考えにくいし、空手だから武器や道具を使うのもちょっと違うか。すると必然操作するのは自分になる。
例えば体勢が崩れた時に、キルアとの初戦で見せた「一朝一夕では出来ない隙の無い良い構え」に強制的に戻す能力とか。相手の追撃を封じてあわよくばカウンターを狙えたりする。
例えば体勢が崩れた時に、キルアとの初戦で見せた「一朝一夕では出来ない隙の無い良い構え」に強制的に戻す能力とか。相手の追撃を封じてあわよくばカウンターを狙えたりする。
49: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 02:14:14
>>48
技術をそのまま発にするのもいいよね。
格闘ゲームみたいなコマンド入力的な能力とかどうだろうか。
ゲームとかやらなそうだけど。
技術をそのまま発にするのもいいよね。
格闘ゲームみたいなコマンド入力的な能力とかどうだろうか。
ゲームとかやらなそうだけど。
51: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 03:05:44
操作系なら物体も操作できるんだから、それを極めて単純でなんにでも使える念動力(サイコキネシス)系の発とかどう?
カルトは紙、モラウは煙と、それぞれ特定の物体を操作してるけど、スターウォーズのジェダイみたいに特定の物体に依存せず
なんでも動かせる念動力の念能力者ってまだいないよね?
カルトは紙、モラウは煙と、それぞれ特定の物体を操作してるけど、スターウォーズのジェダイみたいに特定の物体に依存せず
なんでも動かせる念動力の念能力者ってまだいないよね?
52: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 04:41:12
やっぱハンターハンターの念能力を考えるの楽しいな 汎用性と戦闘能力を明確に分けられるからだろうな。弱い能力がないというか。
船編の身体の一部を作り替える能力だって鍛え上げれば強力だっただろうし。
ズシはやっぱり自己バフ型がいいと思うんだけどなー。
まじめすぎてどうして操作系なのかわからんもん。
船編の身体の一部を作り替える能力だって鍛え上げれば強力だっただろうし。
ズシはやっぱり自己バフ型がいいと思うんだけどなー。
まじめすぎてどうして操作系なのかわからんもん。
54: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 07:07:06
心源流でキチンとした師匠に習ってるから
放出も絡めた能力すると思うんだよな
放出も絡めた能力すると思うんだよな
55: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 07:16:10
プロハンターの師範代にマンツーマンで念教えて貰えてるってめちゃくちゃ恵まれた環境だよな
56: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 07:30:19
武道を突き詰めて自分の心身を如何に把握し適切に使えるか
と捉えると操作系を極めるのは正道と言えるかも知れないね
と捉えると操作系を極めるのは正道と言えるかも知れないね
58: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 09:21:47
武術において「身体を割る」という言葉がある
体の筋肉とか細かいパーツごとに意識して動かす事なんだが、これを自己操作で精緻に行う事で精神状態や環境で揺るがぬ超精度な拳法使い…みたいなのがいいかもしれない
能力で強力にサポートしつつ戦闘はフィジカルというある意味ビスケスタイル
体の筋肉とか細かいパーツごとに意識して動かす事なんだが、これを自己操作で精緻に行う事で精神状態や環境で揺るがぬ超精度な拳法使い…みたいなのがいいかもしれない
能力で強力にサポートしつつ戦闘はフィジカルというある意味ビスケスタイル
59: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 10:45:44
ピトーのテレプシコーラは操作系で良いのか?
61: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 11:39:44
作中に出てきただけでも
テレプシコーラ
ブラックボイスアンテナを自分に刺す
疾風迅雷
とクソ強自己操作能力が3つもあるから操作系の武闘派は多分自己操作に行き着く
テレプシコーラ
ブラックボイスアンテナを自分に刺す
疾風迅雷
とクソ強自己操作能力が3つもあるから操作系の武闘派は多分自己操作に行き着く
62: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 11:41:09
でもさ、基礎技術と武道極めたズシがイルミやシャルナークみたいな能力使ってきたら嫌すぎない?
当たれば終わりなのに肉弾戦もいけるって無敵すぎる
当たれば終わりなのに肉弾戦もいけるって無敵すぎる
72: 名無しのあにまんch 2024/12/07(土) 10:39:29
>>62
自他を操作するための媒体があり、基本自操作、奥の手他操作ってのが一番嫌だし、ズシの性格的にもあり得るかなって思うわ
自他を操作するための媒体があり、基本自操作、奥の手他操作ってのが一番嫌だし、ズシの性格的にもあり得るかなって思うわ
63: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 12:45:55
念使い限定で操作できる発とかどうだ
ウィングにも天空でも使えるっしょ
ウィングにも天空でも使えるっしょ
64: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 12:54:17
仮に「自分の肉体をタイムラグ、動きの誤差なく完全に操作できる」でも格闘戦えげつなく強くなるだろうしな
65: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 13:40:48
硬や絶を突き詰めた能力は出てきてるから、流を突き詰める方向性で
自分のオーラに操作プログラムを組み込んで攻撃部位・被弾部位に全オーラがフルオートで移動する攻防力ブースト能力
自分のオーラに操作プログラムを組み込んで攻撃部位・被弾部位に全オーラがフルオートで移動する攻防力ブースト能力
66: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 13:48:33
格闘漫画によくあるトンデモ合気道みたいなのって操作系でできるのかな
力の方向を操作するみたいな
力の方向を操作するみたいな
67: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 16:25:45
>>66
あれは操作っちゃ操作なんだけど、相手の感覚にシンクロしながら力の流れを誘導する感じ
ちなみに触れずにコロコロ転がすのはけっこう操作系 制約は歴の長い弟子ほどかかりやすい
催眠ともいう
あれは操作っちゃ操作なんだけど、相手の感覚にシンクロしながら力の流れを誘導する感じ
ちなみに触れずにコロコロ転がすのはけっこう操作系 制約は歴の長い弟子ほどかかりやすい
催眠ともいう
68: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 22:34:15
相手の動き追って自分操作して他人の技コピーするとか武道家っぽくていいんじゃないか
念能力バトルだと意味ないけど
念能力バトルだと意味ないけど
71: 名無しのあにまんch 2024/12/07(土) 10:38:38
速度系に発展すると呪術の『投射呪法』になりそう
73: 名無しのあにまんch 2024/12/07(土) 10:40:06
「殴った相手の動きを0.1秒止める」みたいな能力作れるのかな
75: 名無しのあにまんch 2024/12/07(土) 14:55:09
>>73
殴るという条件でたったの0.1秒しかも止めるだけなら多分楽勝じゃないか
殴るという条件でたったの0.1秒しかも止めるだけなら多分楽勝じゃないか
78: 名無しのあにまんch 2024/12/07(土) 17:04:43
>>73
完全操作に比べれば動きを止めるのは比較的簡単な条件でできるだろうな
完全操作に比べれば動きを止めるのは比較的簡単な条件でできるだろうな
81: 名無しのあにまんch 2024/12/07(土) 17:35:08
>>73
それ、永久フルボッコできる可能性を持った能力だな
体術が優れたやつが身につけたら恐ろしい
それ、永久フルボッコできる可能性を持った能力だな
体術が優れたやつが身につけたら恐ろしい
74: 名無しのあにまんch 2024/12/07(土) 10:43:44
自己操作なら筋肉以外に血流とか内分泌系の操作とかどうだろう
76: 名無しのあにまんch 2024/12/07(土) 14:59:31
ここに出てる格闘向きの操作系のアイデア見ると強化系が治癒や植物の成長を促せると知ったときみたいな脳がひっくりかえって焼かれる感覚になる
79: 名無しのあにまんch 2024/12/07(土) 17:06:54
やっぱどんな系統だろうと基礎をガチガチで鍛えるのは大事なのは良く分かる
体術と流が優れてるってだけで取れる選択肢の広さが半端無い
体術と流が優れてるってだけで取れる選択肢の広さが半端無い
80: 名無しのあにまんch 2024/12/07(土) 17:21:14
完璧な即時熟睡とか完璧な精神統一とか
ビスケのクッキィちゃんベクトルの修行用発も良さそう
ビスケのクッキィちゃんベクトルの修行用発も良さそう
82: 名無しのあにまんch 2024/12/07(土) 17:38:10
自己操作系なら自己強化でなくてもこれヤラレたら操作されるんじゃないかっていう思考にリソース割かずに戦いに専念出来るのは強い
元スレ : ズシって将来めっちゃ強くなりそう