【ハンターハンター】メモリを食う念が想像しづらい

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1: 名無しのあにまんch 2022/11/07(月) 10:45:57
メモリを食う念にはどんなのあるの??

作中で明言されてるのはどんなのがあるかな??
3: 名無しのあにまんch 2022/11/07(月) 10:47:50
作劇でよく使われる悪い例とその説明なのでカストロが最初で最後です
5: 名無しのあにまんch 2022/11/07(月) 10:56:10
>>3
まずメモリって表現がヒソカ独自のモンだしな
4: 名無しのあにまんch 2022/11/07(月) 10:50:23
・複数の系統を複合している
・大規模かつ複雑
・場合によっては本体からかなり離れたりもする

例としては
カウントダウン、ドクタープライズ、クラピカの鎖とか
ただこれらはそれぞれ他者との相互協力や特質系の何やかんやでそれらをカバーしてる
上記の理屈で行くとゴレイヌさんのゴリラも相当コスト高そうなんだがあの人普通に操ってるのが謎
あと具現化系はコスト重そうとか言う偏見がある
7: 名無しのあにまんch 2022/11/07(月) 10:58:04
>>4
ゴレイヌは具現化系だと思うとどうしようもなく重く感じるけど、放出系だと考えると全然そんなことない
6: 名無しのあにまんch 2022/11/07(月) 10:57:40
メモリ云々って正直もうあの時一回きりの捨て設定になってる感あるよな
17: 名無しのあにまんch 2022/11/07(月) 11:04:04
>>6
メモリが無かったら何回でも能力作り直せることになるかな駄目でしょ
8: 名無しのあにまんch 2022/11/07(月) 10:58:47
欲ばかりが前面に出てる能力のことや
創作とは言えずもはや妄想に近い出来の悪い異能バトル小説の主人公の能力みたいなやつや
9: 名無しのあにまんch 2022/11/07(月) 10:59:24
設定ていうか単なる例えでは
14: 名無しのあにまんch 2022/11/07(月) 11:02:12
>>9
例えだけど全念能力者に共通してるのも多分事実やろ
瞬間移動出来てパンチで山を砕けて敵を催眠にかけて操ることができて手足がちぎれても再生する能力を1人が全部持って好きな時に使うなんて無理っていうことの説明だし
制約や素質で個人差はあるけど
10: 名無しのあにまんch 2022/11/07(月) 11:00:30
カストロ強化系の適性が高かったみたいだし自分に合わない系統の能力無理に覚えたらメモリの消耗激しいんじゃないかな
13: 名無しのあにまんch 2022/11/07(月) 11:01:36
>>10
そうなると操作と放出の複合はどっちが適正でもそこまでメモリを食わなそうね
11: 名無しのあにまんch 2022/11/07(月) 11:00:53
ポックルのレインボウとか七種の矢を無理に表現しようとして器用貧乏になってそう
火と軽い矢以外知らんから想像だけど
15: 名無しのあにまんch 2022/11/07(月) 11:02:51
作中で念の説明されるようなキャラは大体トップ層だろうしメモリの無駄遣いが出てくることはないんじゃない?
雑に死んだモブの中には何人かいたりしそうだけど
12: 名無しのあにまんch 2022/11/07(月) 11:01:31
作中にカストロレベルに自分の適性も把握せず能力開発する人が増えないから例は上がらないけど、
俺TUEEE系の能力はできないよって説明でしょ
強そうな能力でも制約が多すぎたりする
16: 名無しのあにまんch 2022/11/07(月) 11:03:03
ヂートゥとか無駄遣いの権化のはずなんだけど本人のメモリが大きすぎるのと身内にわざ忘れお爺さんがいるせいでよくわかんないことになってる
18: 名無しのあにまんch 2022/11/07(月) 11:05:03
>>16
サバンナ大部屋だけならメモリの無駄遣いではないと思うぞ
マジで簡単な草と地面と多少の木っていう超簡単な部屋だし、絵で背景が描かれた壁で囲まれてるのがいい証拠だわ
無駄遣いはボウガン具現化だけだと思う
20: 名無しのあにまんch 2022/11/07(月) 11:08:29
ツェリの私設兵はどういう経路で年を学んだか知らんけど
、習得の相性の考え方はメジャーなものっぽい
22: 名無しのあにまんch 2022/11/07(月) 11:12:34
>>20
カストロ戦以降メモリの概念って全然出てきてないと思ってたけど、ここで触れられてたんだな
23: 名無しのあにまんch 2022/11/07(月) 11:15:22
というかカストロは独学で1年かそこらであそこまで行ってるから恐ろしいほど天才なんだよ本来
ゴン達なんか師匠付きでグリードアイランドのレベルだぞ
65: 名無しのあにまんch 2022/11/07(月) 20:06:57
>>23
師匠に恵まれないというか無い状態でやったのが致命的だった

それでも善戦できたと言われるあたりポテンシャルは本当にすごい
27: 名無しのあにまんch 2022/11/07(月) 14:42:36
ビヨンドのとこの念弾飛ばすだけなのにわざわざ銃を具現化するとかが無駄遣いなんじゃない?まああれはロボットみたいなやつとのコンボに使うから意味はあるけど
28: 名無しのあにまんch 2022/11/07(月) 14:47:19
強化系のくせに操作・具現化・放出にまで手出してるとは阿呆としか言いようがない、

はず、

なんだが…
34: 名無しのあにまんch 2022/11/07(月) 16:28:34
>>28
発現させるのに心を込めて祈らなきゃいけないのと対応する型にしか動かないのが制約かな
それにしたって反則だと思うけど
30: 名無しのあにまんch 2022/11/07(月) 15:37:56
レベル10の強化系能力者だったらレベル6の念を60%の精度でしか
使えないから多系統使うのは悪手だったはずなんだけど
ネテロやキメラアントは基のレベルが100だの1000だのいってるから使い放題にしか見えんのよね
31: 名無しのあにまんch 2022/11/07(月) 15:40:03
上3つの系統は基本技が発に通ずる所あるし、よく分からん
発として磨き上げた硬はメモリ食うけどただの硬はメモリ食わないでいいのかな?
具現化系だとただの鎖作るだけでもメモリ食いそうな印象あるけど
32: 名無しのあにまんch 2022/11/07(月) 16:16:47
単なる”硬”は共通技能でメモリ消費はしないと思う(もちろん個々人で向き不向きは有る)
あくまでも基本技の同時発現というか
基本技だからこそ強化系の強化パワーが目立つというかそんな感じ
33: 名無しのあにまんch 2022/11/07(月) 16:24:49
分かりやすいのはゲンスルーのカウントダウンとか?
数無制限、高い殺傷能力、自分で爆発を操作できる代わりに3人で能力を分割してる
贔屓目に見ても放出・具現化・変化の三つを使ってるのに制約と誓約でバランスを取ってる感じ
35: 名無しのあにまんch 2022/11/07(月) 16:30:06
具現化はリアルの物質だから念獣程度なら具現化の要素殆どいらないんだと思う
36: 名無しのあにまんch 2022/11/07(月) 16:32:37
オート操作・セミオート操作はメモリ節約になるがマニュアル操作にするとかなりメモリ食う印象
あと細部の表現にこだわるとか無駄に工数かけるやつはイメージ的にも
53: 名無しのあにまんch 2022/11/07(月) 18:32:10
>>36
それについてはハンゾーが言及してるね
分身は自在に動かすとオートマよりコスト高いから相応の制約をつけて、それだけに集中するのが基本
タフディーも変化系らしいハンゾーもそれを守ってるからメモリ不足にはなってない
カストロはそれを守ってないからメモリ不足になって取り立てられてる
ネテロも制約つけて本体は祈る以外の動きしないから分身としては問題ない
38: 名無しのあにまんch 2022/11/07(月) 16:38:10
ゲームのグラフィックとか操作方法みたいなもんよな
「良い(3D)モデル」は外観は凄く見えても上手に手抜きしてる
操作もオートやセミオートは決まりきった動作しかしないから、設定段階で組み込む動作量が多いとメモリは食うけど動かすのは楽
逆に組み込む動作量を少なくするかゼロにするとコントロールで地獄を見る
39: 名無しのあにまんch 2022/11/07(月) 16:47:10
究極的には生来の系統の縛りもあってなんでも出来るような、あまり欲張った能力は作れないという説明とも読み取れるな。
それを考えるとモラウはスゲーな。
40: 名無しのあにまんch 2022/11/07(月) 16:54:59
多分カストロさんは無駄に才能があったせいで適正ないのに実現できちゃったのが問題だと思うの 普通は適正ないものはそもそも発現しなくて結果発現するものを手探りで探した結果自分の適性にあったものが発現するんだと思うの
41: 名無しのあにまんch 2022/11/07(月) 17:21:50
カストロさん『フェイントかけて攻撃当てる』ためだけに
じっくり見ても本物と見分けが付かないレベルの分身出してそれを完全マニュアル操作とかそりゃ無駄だわってやつだしな

フェイント目的なら戦闘中一瞬騙せれば十分だし、動作パターンもプリセットいくつかあれば足りるっしょ
43: 名無しのあにまんch 2022/11/07(月) 17:36:51
ヒソカの言いたい要点は修行時間には限りがあるのに向いてない事やってたらダメじゃんってことだよ
メモリ云々は感覚的な比喩であってメモリを食う発とかコスパの良い発があるわけではない
73: 名無しのあにまんch 2022/11/08(火) 00:04:50
>>43
「極」の設定が出てきたから、念にもコスパはあると思う
カストロは間違いなく「極」だろう。勿論、悪い意味で
45: 名無しのあにまんch 2022/11/07(月) 17:39:50
個人的にはスキルポイントみたいなものだと思ってる
・高度な技ほどSPを多く消費する
・同程度の技でも苦手な系統ほどSPを多く消費する
・所有するSPは人それぞれ上限がある
44: 名無しのあにまんch 2022/11/07(月) 17:37:43
最近出てた右手だけ武器に変えれる人もメモリの無駄使いの類でしょ
50: 名無しのあにまんch 2022/11/07(月) 18:23:20
>>44
あれは別にメモリの無駄遣いはしてないだろ
具現化系が具現化オンリーの能力にしてるだけだから
近接限定だから放出を絡める問題もない
ただ純粋に戦闘ではだから何?って能力なだけで
47: 名無しのあにまんch 2022/11/07(月) 17:48:32
個人的にはポイント振り分けてキャラビルドするタイプのゲームがイメージしやすいかな
基礎的な能力を伸ばすのにも、出来ることを増やすのにも、その出来ることの精度をあげるのにもポイントを消費していく
48: 名無しのあにまんch 2022/11/07(月) 17:51:05
苦手系統の能力も上手くつまみ食いして活用できれば無駄じゃないんだよね
49: 名無しのあにまんch 2022/11/07(月) 17:59:48
系統別修行くらいなら基礎能力の一環としてメモリ使わず発に反映させられるのかな?
たとえばゴンが操作系レベル1の修行重ねて、放出したパーの軌道をほんの少し曲げるとか
効率は悪そうだけど
55: 名無しのあにまんch 2022/11/07(月) 18:43:46
ポックルだと7種類の矢まではむしろ正しいメモリの使い方で弓の形状とかに凝るとかしだしたら無駄遣いになるイメージ
59: 名無しのあにまんch 2022/11/07(月) 19:06:38
強化系のビルはサポート系の強化を覚えたからその反面自己強化が弱くなってしまっているようだし
得意系統同士の能力でもメモリの奪い合い(※例え)は発生するよね
57: 名無しのあにまんch 2022/11/07(月) 18:57:29
ネテロの場合もパワー6割効率にはなってるんだと思うよ
思い入れ補正制約補正は乗っても強化系は普通なら純粋に殴る能力のが強いんだろう
ただネテロの祈る速度>王の速度>ネテロの通常速度とかいうイカれたビルドなせいで普通に殴ったり形状変化で攻撃するより『祈る動作に合わせて殴る能力を付与した傀儡』での連打のが圧倒的に速くて最適というイカれた結果になってるだけ
正拳突きより祈りの時間を多くしたもんだから
60: 名無しのあにまんch 2022/11/07(月) 19:08:38
リスクや縛り無しに余計なオプション付ければ付けるほどメモリを食うって認識だなぁ

暗黒大陸編で出てくる念能力者の強力な能力ってかなり重い制約があるし
61: 名無しのあにまんch 2022/11/07(月) 19:09:42
感覚としてはポイントバイの念メイクシステム(総ポイントに個人差あり)があって
系統にあった能力はポイント安いポイントで獲得出来るけど
系統にあってない能力は高いポイントじゃないと獲得出来ないって感じかなって
だから系統に合ってない能力を無理矢理得ようとすると総合力が落ちる
誓約を絡めると必要ポイントが割り引かれる、って感じ
62: 名無しのあにまんch 2022/11/07(月) 19:35:53
>>61
あとは効率無視してオーラ量でごり押そうが絶対時間の説明であった他系統の高レベル技は覚えられなそうなんだよな
パワー精度はごり押せても
例えば人間の完全操作は操作系の奥義で変化系だと王レベルのオーラ量になろうが覚えられないイメージ
66: 名無しのあにまんch 2022/11/07(月) 20:09:59
たぶんカストロは「この分身能力ポイント馬鹿食いするなぁ……でも強いからなー」とか思いながら非効率路線を突き進んだんだろうな……
68: 名無しのあにまんch 2022/11/07(月) 20:42:48
>>66
比較対象が無いから非効率かどうかすらわからなかったんだろうなって
69: 名無しのあにまんch 2022/11/07(月) 20:50:31
>>68
そして頑張れば”覚えられてしまった”というのが悲劇
普通は難しすぎて出来ないから単なる時間の無駄で済んだ
74: 名無しのあにまんch 2022/11/08(火) 06:57:31
>>69
分身を出してる間は本体は動けない、意識を失うら強制絶状態みたいに縛りを加えればメモリを食いすぎることもなかったんだろうけどね

目的が「分身といっしょに戦闘をする」だもんなぁ
67: 名無しのあにまんch 2022/11/07(月) 20:30:23
ハンター協会の念のノウハウが
心源流の武道に基づいたものだから
カストロにはこれ以上ないほど相性が良かったろうに。
真っ当な先生に師事できなかったのが悔やまれる。
77: 名無しのあにまんch 2022/11/08(火) 14:32:08
念で人形作って手数を増やすまでは色んなキャラがやってるし多分そこまで的外れではないんだよな
カストロの場合はゲームで言うところのゴリゴリの前衛キャラ(成長も物理寄り)を後衛ジョブに転職させて使ってたらレベルマックスまで育てても器用貧乏にしかならなかったみたいな失敗なのかもしれん
42: 名無しのあにまんch 2022/11/07(月) 17:33:20
用途に対して過大なリソース割いている状態=メモリの無駄遣いって感じか

元スレ : メモリを食う念が想像しづらい

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 09:06:33 ID:A3NDI3NzA
みんな最適解だもんな
0
2. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 09:13:05 ID:MA==
こういうメモリ云々の話になると特質系はほんとズルいなってなる
0
41. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 11:21:13 ID:E0NTMxODA
>>2
特質とかメモリ気にしなきゃいけない系統筆頭じゃん
自系統に合った能力を開発する前提でメモリ気にしなくていいのは強化と放出でしょ
0
64. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 15:21:58 ID:EwMzU0NzA
>>41
作りたい能力に対して系統デバフが無くメモリ効率がいいのが特質って話やろ
自系統に合った、とは言うけど系統制限しなきゃいけない時点でけっこうな縛りなのは事実やで
0
3. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 09:14:26 ID:I3Mzc5MDA
最適でないにしてもそこまで変なのはいない
ように見えてカストロも解説無かったら十分本人に会った強いいい能力覚えてるだろ?って主張する人いるように実は変な能力の覚え方してるのもでてるのかもしれない
0
6. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 09:19:04 ID:MxNTgwMTA
>>3
カストロの不味いところはメモリ無駄遣いしたせいで能力だけに才能費やしちゃっておそらく他のことほとんど覚えられてないってことやし
能力自体が良いか悪いかって話は元々してないんよ
0
26. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 10:19:47 ID:Y4MDkxNDA
>>6
カストロのダブルは覚えてはいおしまいって能力じゃないだろうし
より自然に自分と同じように見える操作
人間なんて毎日少しずつ変わるからその変化も踏まえた具現
それでまた苦手系統に時間を使うことになる訳で
0
4. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 09:15:02 ID:MxNTgwMTA
GI編のビスケの系統修行みてると
単純に苦手系統ほど修行に時間がかかって他の修行に時間当てられないって感じだと思う
で念の感覚って繊細だから一度間違った修行して変な感覚身につくと矯正するのは難しいしさらにすごく時間がかかるって感じなんじゃないかな
0
5. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 09:16:17 ID:IzMDYxNTA
強化系のカストロが具現化+操作+放出の念を使うのは効率が悪いよねっていう系統間違えちゃだめよって例題としての話
上澄み連中はちゃんと知識があるうえで鍛錬してそういうことを避けてるから失敗した念は出てこない
0
7. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 09:21:25 ID:g3NDYyODA
ポイント振り分け論でいくなら強みのみを伸ばすのも苦手を補うのも総合力は変わらない
カストロは精神含めた修錬時間足りなかっただけのような気がするけどね、コスパ悪かろうとちゃんと望み通りの能力が発言してるんだし
0
11. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 09:55:21 ID:I2OTM5ODA
>>7
本人の系統以前にカストロの分身は高度な複合能力なせいで本人のコンディションが良い状態でないと使えないというのが問題点

カストロは近接武闘家キャラだけどHPがある程度減ったり状態異常喰らうと必殺技が使えませんみたいな性能
ヒソカは発動部位さえ残っていれば本体のHPが僅かでもそこから能力使える

敗因は独学による知識と経験不足だけど、カストロのキャラスペック自体は非常にピーキー
0
60. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 14:26:31 ID:U4NjU3NDA
>>11
ダブルが出せないのは脳震盪くらったからでしょ?
ゴレイヌだってレイザーの弾くらったあとすぐにはゴリラ出せるコンディションにはならないって言われてるんだから
高度な複合能力とかは関係なくオーラの具現化にはちゃんとイメージできるコンディションは必要だと思うけどな
0
16. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 10:04:53 ID:YzMzE5MDA
>>7
ポイント制で言うなら、
強化はLv1上げるのに1ポイント、操作放出具現化はLv1上げるのに2ポイント
ダブルの習得に操作放出具現化を各Lv5(計30)必要
と言う感じかな・・・
ヒソカと戦った時強化Lv5くらいだとすると、ポイント割り振り間違ってね?せめて強化Lv20くらいまでは上げようよ、となる
0
8. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 09:25:22 ID:I3MzQ3MTA
修行時間の無駄遣い……それは飛んでくる曲刀をキャッチするのに半年かけた無限四刀流の人のことを…言っているのか?
0
9. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 09:27:52 ID:I2OTM5ODA
ハンゾーの分身はタフディーより広範囲に動いてるが本体との両立は不可能だし本体への多少の刺激でもアウト
カストロは本体との両立可能で発動や消失も瞬時に行える、少なくとも数mは本体から離して動かす事も可能

ヒソカに洗礼受けてからたったの2年で物凄く高度な事やってるし、カストロの才能は相当エグイ
0
10. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 09:48:11 ID:E1NzUzNzA
「放出系なのに銃を具現化」があるだろ
0
12. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 09:57:26 ID:UzNjAyMTA
*10打つ人は別だし、ジョイントタイプだから
中身が分からない上に、発言がほとんどない鉄の塊みたいのは
信頼ができるのは別として
0
13. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 09:58:18 ID:Y1NzM3ODA
特に意味のなかった設定
すぐにコルトピとか出す辺り
0
25. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 10:16:03 ID:g0NDYzNzA
>>13
ナックルとかハゲた人もそうね
真逆の系統極めすぎ
言い訳の制約が~言っとけばメモリも糞もなくなるってのもね
0
33. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 10:36:39 ID:QyNTc5MA=
>>25
どこが??
ナックルは放出という考察もあったけど今の設定だとがっつり具現化の典型じゃん ハゲがノヴのことなら特殊能力はなく広くて離れたところにマーキング複数できる念空間使いって放出系の典型だし
0
35. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 10:45:48 ID:gzNjg0MTA
>>33
ナックルは具現化なのに距離時間無制限で位置探知できる人形を憑依させてるのがバグってるという話で、ノヴの方は特殊空間作るのは具現化の要素という話じゃないか?
0
36. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 10:58:01 ID:QxMTk3MDA
>>35
実質距離無限だもんね
通常効果範囲も200mくらいあったよな
0
61. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 14:56:49 ID:Y3ODM0NzA
>>35
船編読んでたらその辺の説明も出てくるから読もうぜ
0
14. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 10:02:42 ID:kyMDA5NjA
失敗例のカストロは念能力戦の初期だからこそ出てこれた
以降は強者たちのみが舞台に立てるわけだからな 
0
24. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 10:15:09 ID:MyMTM0MzA
>>14
メタ目線で念能力戦初期だからこそ失敗例として出てきたのは同意だが、作中の舞台云々の話なら以降に出てきた多くのキャラより強いんだから違うでしょ
0
15. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 10:03:29 ID:c4NzU3OTA
殴りヒーラーみたいな事ってだけでしょ
0
17. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 10:05:35 ID:g4NDU2MzA
これは本人の思い入れやイメージし易さが関係してくるから
クラピカが最初に強化系が理想と考えてたような系統効率良い能力を義務的に覚えるより、メモリ食ってようがパッと浮かんだ能力のが強いことが多い。
カストロだって闘技場戦士じゃなくて暗殺者なら初手初見殺しだし、それ以外の能力無くても問題ない。
0
39. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 11:08:08 ID:c5ODA3NjA
>>17
多分ヒソカ初戦でも念やマジックで翻弄されたんだと思う
それでヒソカを騙して趣返しするためにダブルを選んで念が歪んだ
0
42. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 11:22:14 ID:gzNjg0MTA
>>17
パッと浮かんだ能力がその人の志向にあってればいいけど、そうじゃないならアカンのだから強いのが多いなんて言えないだろ
暗殺者としてもダブルより強化伸ばした方が強いかも知れんし、そもそも闘技場より暗殺者ならと言うのは特定条件下にマッチしてるかどうかの話で、強い弱いの話じゃない
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18. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 10:06:30 ID:U4NjczNTA
ヒソカのバンジーは変化+操作+強化+放出だし
ドッキリも変化+具現化だからシンプルな割にメモリは食ってる
0
19. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 10:07:03 ID:U4NjczNTA
>>18
ドッキリは放出も入ってるか
0
23. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 10:12:18 ID:MyMTM0MzA
>>18
バンジーの操作・強化要素って何だ?
放出要素も精度の減少分補うためにリソース割いてないんだから無駄にメモリは食ってないだろ
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20. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 10:07:16 ID:MyMTM0MzA
リモートの念獣は操作・放出・具現化が必要だからどの系統であっても無駄が多い
0
37. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 11:02:44 ID:MA==
>>20
だからどの系統をメインにするかで苦手要素は省エネする
放出系メインなら強いのをいっぱい出せて操作もやりやすいけどディテールにはあまり凝れないし変な能力も足せない
具現化系メインなら変な能力持ちを作ることもできるけど細かい操作はできないし強くしたり数出したりも難しい
0
21. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 10:09:01 ID:MxNjQ2NDA
わりとライブ感で描いてるよね
0
22. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 10:09:12 ID:YzMzE5MDA
モラウやエンリギみたいに、放出と変化/具現化を併用するキャラは結構多いからなぁ
自分に合った系統をメインにしつつ、相性悪いのをサブにするくらいなら問題は無いっぽいね
0
27. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 10:23:32 ID:k1ODg0MDA
たとえば具現化系なのにビームライフル作るのがメモリの無駄遣いってことだろ
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28. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 10:24:06 ID:MyMTM0MzA
具現化系は近接武器(強化弱いから不利)、中距離武器(操作弱いから不利)、遠距離武器(放出弱いから不利)と戦闘に置いてはどうあっても不利が生じる

便利なグッズ要員になる、サポーターありき、特殊能力条件下に引き込むといった行程が必要で、単独でやるのは厳しいという師匠の話は正しい
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29. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 10:30:00 ID:E3MDIwMTA
モラウは体調不良で200体以上だせるディープパープルが半分以下になったけど体調が悪くても減らせば出せわする
カストロの分身はダウングレードとかできないだろうから体調不良だと出せないとか操作できないとか割と致命的になりそう
調子が悪いとかピンチの時にでもちゃんとそれなりに使える余白があるかもメモリって言ってるよね
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30. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 10:30:21 ID:EwMzU0NzA
独学で一年であそこまでの発を覚えたカストロに比べて師匠つきのゴンキルはあの程度~とか言ってるの、逆だろ
師匠が丁寧に基礎固めから教えてるからあの習得速度に落ち着いてるだけや
ちなみにゴンキルの念覚醒からGI開始までが半年程、GIクリアまでにさらに半年でちょうど一年
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31. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 10:30:33 ID:UwMDkwMzA
念って一度発を決めたら取り返しがつきそうにないのめんどくさいよね。制約も同じく
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32. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 10:34:24 ID:YzMDE2NzA
>>31
チーターのやつは作り直ししてたから裏技ある
だからあんまり意味ない設定になった
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34. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 10:44:20 ID:gyNjA5OTA
ネテロは制約をアホみたいにキツくすればいけると思う
ワン動作ごとに敵の目の前でしっかり祈るとかいう隙丸出しなことしないといけないから
まぁあの人祈るの超速いけどさ
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38. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 11:05:40 ID:gzNjg0MTA
>>34
言うほど手を合わせるのって厳しい制約か?体術より手を合わせるのが隙になるのなんて1-2mくらいの超近距離の話でそれ以上の距離なら手を合わせるだけで一方的に殴れるんだから楽でしょ
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40. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 11:12:42 ID:YxMzY3ODA
高グラフィックだとメモリ使用量が多くなり、平常心ではない時にとっさに能力を発動できないなら
グラフィック以外の部分で複雑な能力も同様の事が起こりそうだよね
でも、そんな事って今まで起きてない
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46. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 11:53:48 ID:I0NTQxOTA
>>40
ピトーの治癒は円とかも出来なくなるぐらい効率は悪い
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43. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 11:28:57 ID:AyNTM4NjA
言葉の綾で『無駄な努力ご苦労さま』くらいの意味かと思ってたのに
サルコフの台詞でニュアンスには多少の幅はあってもまんまキャパシティ的な意味で使ってるんだなってなった

まあジャジャン拳のパーとチーもオーラ消費両に対して威力出なかったりしてたし、不得意系統や未熟な分野だと念の効率的運用が難しいのは明らかではあったけど
習得に掛かる時間的な制約とは別に覚えられる発の数に限りがあるという認識が念使いにある感じなんだって思ったな
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54. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 12:48:32 ID:Y2NzQxNjA
>>43
単純に振り直し出来ないスキルポイントって認識でよさそうだよね
そんで苦手な系統の発にはたくさんのスキルポイントが必要な感じ
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44. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 11:50:31 ID:I0NTQxOTA
単純な話カストロのは基本的なオーラに使う分すらそっちに回してるせいでろくにガードとかも出来ないんだと思う
メモリというかリソース不足みたいな
具現化より操作しなきゃいけないのが致命的な気がする
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45. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 11:53:47 ID:E5MTAxMjA
ネテロは心源流の修行法の全系統をまんべんなく鍛えるべきの極致なんだと思う。強化系が限界までいってるから修行とか祈りという誓約を加えていって他系統の要素も混じってただのパンチじゃだせないリーチや攻撃範囲が加わっていった。多分本質は型通りに凄く速くて強い攻撃を出すことだけなんだろうし。
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49. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 12:10:07 ID:I0NTQxOTA
>>45
逆だと思う、祈って正拳をやってるうちに念になったんだろうし
元々念能力者が道場破りするわけもなく
あの流派は基本系統をメインに山なりに鍛えるってはそうだけどね
観音自体具現化かどうかも怪しい、ネテロの祈りの形が出力されてるだけだから放出の可能性もあるし(念獣の類はこれだしな
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47. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 11:59:47 ID:M4MDk1MDA
メタ的な話になるけど、その台詞の時代は20年以上前で
メモリーと言えばパソコンより
PSのメモリーカードのほうが真っ先に連想される

そのPSのメモリーカード等はすぐ一杯になってたから
昔はゲーム等のメモリーや容量が今ほど無かった時代の名残な気がする
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48. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 12:04:38 ID:EyNTc3MzA
向いてないことに意識を割くとリソース食うって話だから
それこそ複雑でもなんでもなく、強化系じゃないのが無理に肉体強化するようなもんでも無駄遣いにはなるんだろうね
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52. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 12:41:23 ID:E5MTAxMjA
>>48
思考を割くリソースでもあるだろうからねえ。前線でいままさに敵兵と戦闘しながらってときに一緒にドローンを操作なんてできないし。
でもメモリは一流のプログラマーが訓練と適正の結果やってのけてることを適正のない人間が出来るかっていうと無理だしもし出来るようになったとしてそれに費やしたリソースをもっと効率よく適正のあることに使ってたらもっと良い結果になってたよね位の表現なんでないかな。
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50. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 12:36:28 ID:Q1MTgxNTA
体動かしながら堅とか流とかしながら敵の攻撃避けたり能力考察しながら罠とか敵の援軍に注意しながら敵の崩し方考えながら発するのは大変だから発は出来るだけシンプルな方がいい、みたいな?
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51. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 12:40:57 ID:E2Nzc1NTA
自分の系統に合わない + 自分の目的に対して無駄が多い能力が「メモリの無駄遣い」じゃないかね
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53. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 12:43:15 ID:MA==
本人とうり2つで緻密な操作する分身とかとんでもない修練したんだろな
でもその才能と修練を自分に合った系統でやってたらもっと凄かったのになって話でしかなくないかこれ
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56. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 13:37:14 ID:Y3OTU5MDA
>>53
やっぱり自分をペロペロしたり、一日中体のありとあらゆる部分をいじったり、何百枚何千枚と自画像を描いたりしたんだろうか・・・
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55. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 13:29:18 ID:Y0Mjk4MA=
カードゲームのデッキみたいなもんでしょ。富樫カード好きだし。
カストロは低コストのバーンデッキの中に、高コストの一撃必殺を入れてるみたいな、運が良ければ効果抜群にあるけど、シナジーはあまりないよねみたいなデッキになってるんだろうと解釈してた
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57. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 13:41:42 ID:EzNTQzMTA
モタリケとかその辺の念使いが発を持ってたら無駄遣いしてるんだろうなって思うくらい
基本的にいろんなハンターが活躍する物語なんだから失敗例なんて出してもノイズになるだけ
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62. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 14:59:14 ID:Y3ODM0NzA
>>57
放出系なのに銃を具現化(実際は具現化とのジョイントだった)とか
失敗例をわざわざ出してこないだけでやらかす例自体は作中世界に存在してるって感じだわな
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58. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 13:58:02 ID:MxNDYyOTA
取得した能力が悪いんじゃなくて、自分の系統以外の系統を多く必要とする能力を精工に作ろうとしたのが無駄って話やろ。外見を簡素化するとか苦手な捜査・具現化部分を減らせば良かったねって事。
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59. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 14:01:55 ID:g0NTA5ODA
オーラの強さと練度≪オーラ系統の合理性(メモリの効率)≪制約と誓約のバフ≪能力同士の相性やシチュエーションとの適合

こんな感じで威力や性能が上がるイメージ
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63. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 15:21:54 ID:kxMDA4MTA
メモリがきつい能力は一輪車に乗ってお手玉しながら暗算する感じだと思ってる
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