バグの少ないゲームを作るのって大変なんだなって思う
2: 名無しのあにまんch 2024/09/16(月) 11:59:20
許せた…!トロッコにトロッコを重ねたら空を飛べるなんて!
75: 名無しのあにまんch 2024/09/18(水) 22:29:56
>>2
黙示録の誘導石ゼルダのモーションに取り入れられてるぐらい有名だよなトロッコバグ
黙示録の誘導石ゼルダのモーションに取り入れられてるぐらい有名だよなトロッコバグ
76: 名無しのあにまんch 2024/09/18(水) 22:46:34
>>75
しかもシーカーストーン姫様はトロッコ直乗りでフライングマシンにしてる傑物やぞ
ゲーム的にもちょうど大型エネミーの弱点部位の高さなので正直シーカーストーン姫様の最強派生だし
しかもシーカーストーン姫様はトロッコ直乗りでフライングマシンにしてる傑物やぞ
ゲーム的にもちょうど大型エネミーの弱点部位の高さなので正直シーカーストーン姫様の最強派生だし
3: 名無しのあにまんch 2024/09/16(月) 12:00:46
としょ子みたいな野生のデバッガーは世界中にいるから仕方ない
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4: 名無しのあにまんch 2024/09/16(月) 12:01:27
特にOWはね…
ブレワイはめちゃくちゃバグ少ないと思うよ
ブレワイはめちゃくちゃバグ少ないと思うよ
5: 名無しのあにまんch 2024/09/16(月) 12:04:34
ティアキンの新しい方の増殖バグとかよう見つけるなって
ムービー再生したら数フレームだけ進む仕様を見つけるのもそうだけどよく悪用に使う発想があるな
プログラマーだと割とあるあるなのかなそういうの
ムービー再生したら数フレームだけ進む仕様を見つけるのもそうだけどよく悪用に使う発想があるな
プログラマーだと割とあるあるなのかなそういうの
6: 名無しのあにまんch 2024/09/16(月) 12:16:58
要素が増えるれば増えるほど抜け道も増えるからね
バク無しのゲームを作ろうと思ったらテトリスくらいの奴しか作れないだろうね
バク無しのゲームを作ろうと思ったらテトリスくらいの奴しか作れないだろうね
7: 名無しのあにまんch 2024/09/16(月) 12:17:50
>>6
ちょっと前にバグだらけのテトリスがあったな
ちょっと前にバグだらけのテトリスがあったな
8: 名無しのあにまんch 2024/09/16(月) 12:24:47
うぅんゴートシュミレーターか!?
9: 名無しのあにまんch 2024/09/16(月) 12:34:08
プレイする人数の母数が多いほど研究も進むしな…
15: 名無しのあにまんch 2024/09/16(月) 13:15:18
>>9
極まったRTAプレイヤーとか利用可能なバグを発掘し始めるからな
普通ならそこにあっても支障の無いバグですら発見し有効活用できないか考えて新たなバグの発見に繋げていく
極まったRTAプレイヤーとか利用可能なバグを発掘し始めるからな
普通ならそこにあっても支障の無いバグですら発見し有効活用できないか考えて新たなバグの発見に繋げていく
52: 名無しのあにまんch 2024/09/16(月) 23:05:36
>>15
ブレワイのBLSSとかただの武器持ちバグからああなるんだもんな…恐ろしや
ブレワイのBLSSとかただの武器持ちバグからああなるんだもんな…恐ろしや
10: 名無しのあにまんch 2024/09/16(月) 12:35:59
ブレワイ普通にクリアする分にはガーディアンの足が段差に引っかかって少し荒ぶるくらいしかなかったな
17: 名無しのあにまんch 2024/09/16(月) 13:28:24
>>11
そのへんは開発側もテスターも力入れてバグらないようにするだろう多分
前作のギミックと比べても一番詰みやすそうだしな
そのへんは開発側もテスターも力入れてバグらないようにするだろう多分
前作のギミックと比べても一番詰みやすそうだしな
12: 名無しのあにまんch 2024/09/16(月) 13:12:07
テトリスみたいなゲームもバグるしノベルゲーでもバグるしバグらないジャンルなんかないんだよね
13: 名無しのあにまんch 2024/09/16(月) 13:13:27
バグらないゲームなんて無いというかみんながやたらめったらバグらせようとしてくるというか…………
14: 名無しのあにまんch 2024/09/16(月) 13:15:07
普通に遊ぶ分には全く遭遇しなかった
普通じゃない人たちがプレイすると、すごいことになった
普通じゃない人たちがプレイすると、すごいことになった
16: 名無しのあにまんch 2024/09/16(月) 13:16:03
ティアキンの製作に関する話色々出てるけど馬車が飛んだり歯車が回らなかったり、全く関係なかった3人が作ってたものが繋げたらトーレルーフになったり実に読み応えある内容だった
63: 名無しのあにまんch 2024/09/17(火) 12:45:16
>>16
それどこで読めるか教えて欲しい
すごい気になる
それどこで読めるか教えて欲しい
すごい気になる
64: 名無しのあにまんch 2024/09/17(火) 13:45:34
>>63
ファミ通で何度か特集組まれてたんだけどここに各記事リンクも付けてくれてたから辿ってくれ
https://www.google.com/amp/s/www.famitsu.com/article/amp/202408/15372
ファミ通で何度か特集組まれてたんだけどここに各記事リンクも付けてくれてたから辿ってくれ
https://www.google.com/amp/s/www.famitsu.com/article/amp/202408/15372
18: 名無しのあにまんch 2024/09/16(月) 13:38:11
グラセフなんか車の上に乗って空飛べたり
マウンテンバイクで半永久的等速直線運動できるぜ
マウンテンバイクで半永久的等速直線運動できるぜ
19: 名無しのあにまんch 2024/09/16(月) 13:42:10
サークライが大体の工程終わった後の最適化作業でバグったりするとか話しててじゃあもうどうすんだよって思った
スマブラのCPUがいつの間にか強化されてる事に発売後に気づくとか…
スマブラのCPUがいつの間にか強化されてる事に発売後に気づくとか…
21: 名無しのあにまんch 2024/09/16(月) 13:44:39
>>19
一つの杭打ったら別にとこから杭が出てくる事がよくあるからねぇ
だからバグを引き起こさないために謎のオブジェクトを見えない所に置きっぱなしにしてたりする
一つの杭打ったら別にとこから杭が出てくる事がよくあるからねぇ
だからバグを引き起こさないために謎のオブジェクトを見えない所に置きっぱなしにしてたりする
20: 名無しのあにまんch 2024/09/16(月) 13:43:44
プレイヤー人口の多いゲームほどバグも発見されやすいのだ
24: 名無しのあにまんch 2024/09/16(月) 13:47:00
>>20
Bethesdaゲー「そんな、俺たちがプレイヤーのめちゃくちゃたくさんいる大人気ゲームだなんて……」
Bethesdaゲー「そんな、俺たちがプレイヤーのめちゃくちゃたくさんいる大人気ゲームだなんて……」
69: 名無しのあにまんch 2024/09/17(火) 21:05:40
>>24
実際人気は人気…
いやまてよ!?人気出る前からバグってるから順序が逆だろ!?
いやまてよ!?バグってるから人気が出る事が確約されてるのか!?
実際人気は人気…
いやまてよ!?人気出る前からバグってるから順序が逆だろ!?
いやまてよ!?バグってるから人気が出る事が確約されてるのか!?
78: 名無しのあにまんch 2024/09/19(木) 00:37:21
>>24
あぐらかいた結果ゲーム自体のクオリティが下がっとるやんけ
あぐらかいた結果ゲーム自体のクオリティが下がっとるやんけ
22: 名無しのあにまんch 2024/09/16(月) 13:46:04
そのバグが「頻発する・意識せずとも起こる」ものじゃないならある程度は許容せざるを得ないよね
対戦ゲームでステータスに影響しますとかならしらみつぶしにする必要があるけど
対戦ゲームでも「発動させるためにフレーム単位の複雑な手順が必要でそれが起こったら操作キャラがいなくなります」とかだともうほっといてもいいだろそんなんとしか言いようがなくなるし
対戦ゲームでステータスに影響しますとかならしらみつぶしにする必要があるけど
対戦ゲームでも「発動させるためにフレーム単位の複雑な手順が必要でそれが起こったら操作キャラがいなくなります」とかだともうほっといてもいいだろそんなんとしか言いようがなくなるし
26: 名無しのあにまんch 2024/09/16(月) 13:48:53
ポケモンでバグを抑えたゲームってマジでないと思う
27: 名無しのあにまんch 2024/09/16(月) 13:56:53
デバッグとか最適化はとにかく時間がないと無理だからなぁ
28: 名無しのあにまんch 2024/09/16(月) 14:03:07
ポケモンは発売する周期がほぼ変わってないのにゲーム開発のコストは年々上がるという状況なのもあるし
もちろんその分人手増やしたりはしてると思いたいが
もちろんその分人手増やしたりはしてると思いたいが
31: 名無しのあにまんch 2024/09/16(月) 14:15:19
加速のブレワイ
質量、物量のティアキンって感じなバグ
質量、物量のティアキンって感じなバグ
32: 名無しのあにまんch 2024/09/16(月) 14:20:22
バグらせる要素が2つ見つかればもう終わり
バグAとバグBを組み合わせるとバグCが生まれ
バグCとバグAを同時に発生させるとバグBが強化され
強化されたバグBとバグCを混ぜるとバグDが生まれ
バグA~Dを混ぜるとバグEが生まれる
こうしてFF6という神は死んだのだ!
バグAとバグBを組み合わせるとバグCが生まれ
バグCとバグAを同時に発生させるとバグBが強化され
強化されたバグBとバグCを混ぜるとバグDが生まれ
バグA~Dを混ぜるとバグEが生まれる
こうしてFF6という神は死んだのだ!
34: 名無しのあにまんch 2024/09/16(月) 14:28:51
>>32
ティアキンもわりとそんな感じあると思う
だいたいの面白バグは仮接着を起点始まってるから
ティアキンもわりとそんな感じあると思う
だいたいの面白バグは仮接着を起点始まってるから
33: 名無しのあにまんch 2024/09/16(月) 14:23:34
解析なんかで見つかる没データってマジで見られたくないけど没データ消すととんでもないバクが出てくるから仕方なく入れざるを得ないデータが一定数ありそう
35: 名無しのあにまんch 2024/09/16(月) 14:35:42
ティアキンは現状一番ゲーム壊してるのはスクラビルドなんかな
36: 名無しのあにまんch 2024/09/16(月) 15:33:02
>>35
多分そう
スクラビルド発表当時は一番悪さができないシステムだと思ってた
私の目は節穴だったよ
多分そう
スクラビルド発表当時は一番悪さができないシステムだと思ってた
私の目は節穴だったよ
38: 名無しのあにまんch 2024/09/16(月) 16:07:23
>>36
ウルトラハンドとトーレルーフがどう見てもゲームを破壊する要素しか感じられなかったからな……逆に公式サイドもそこを重視して滅茶苦茶手間掛けて対策してたからモドレコ回転と虚無をスクラビルドの方が目立ってる感じ
ウルトラハンドとトーレルーフがどう見てもゲームを破壊する要素しか感じられなかったからな……逆に公式サイドもそこを重視して滅茶苦茶手間掛けて対策してたからモドレコ回転と虚無をスクラビルドの方が目立ってる感じ
37: 名無しのあにまんch 2024/09/16(月) 15:38:04
(普通にやってる分には遭遇しないけど、特定手順を踏むと簡単に起こせる)バグ(が結構いっぱいある)ゲー
39: 名無しのあにまんch 2024/09/16(月) 16:08:45
ただティアキンの旧増殖バグはなんでそれ見逃した?ってレベルだしなあ
43: 名無しのあにまんch 2024/09/16(月) 19:11:35
>>39
見つけてても納期と金の都合で出すしかない、って状況もあるんじゃないかな
もっと致命的なバグもあったろうし
見つけてても納期と金の都合で出すしかない、って状況もあるんじゃないかな
もっと致命的なバグもあったろうし
41: 名無しのあにまんch 2024/09/16(月) 16:27:22
ダイパリメイクとかSVとかは特に普通にプレイしてるだけでもバグるから誇張なしでバグゲーやってた
斜め移動してるだけで歩数倍増とかあるくらいだし
斜め移動してるだけで歩数倍増とかあるくらいだし
42: 名無しのあにまんch 2024/09/16(月) 18:49:56
未だにバグが見つかるFF5と6
見つかるというより壊されてる方になるのかな
見つかるというより壊されてる方になるのかな
44: 名無しのあにまんch 2024/09/16(月) 20:37:01
>>42
FF6はニコ動で見てるから知ってるけどFF5もそうだったのか…
FF6はニコ動で見てるから知ってるけどFF5もそうだったのか…
45: 名無しのあにまんch 2024/09/16(月) 20:44:35
ゲーム系プログラマーではないプログラマーがゲーマーの言う致命的なバグは致命的でないと言ってたな
システムが動いてはいるから
システムが動いてはいるから
47: 名無しのあにまんch 2024/09/16(月) 21:07:38
>>45
本当にやばいのはセーブデータ破壊バグとかアプリ読み込みエラーとかハードウェアにダメージ行くタイプのやつだからな…
本当にやばいのはセーブデータ破壊バグとかアプリ読み込みエラーとかハードウェアにダメージ行くタイプのやつだからな…
49: 名無しのあにまんch 2024/09/16(月) 21:20:21
>>45
KOTYみたいなこと言ってやがる
KOTYみたいなこと言ってやがる
62: 名無しのあにまんch 2024/09/17(火) 12:33:25
>>49
ハードやHDD等にダイレクトアタック仕掛けてくるようなのもあったからな 特にエ○ゲ版の方
まあ特に危険なバグなくプレイできた上で最低限のオカズにすらできない方が致命的な気はするが
ハードやHDD等にダイレクトアタック仕掛けてくるようなのもあったからな 特にエ○ゲ版の方
まあ特に危険なバグなくプレイできた上で最低限のオカズにすらできない方が致命的な気はするが
46: 名無しのあにまんch 2024/09/16(月) 20:51:49
マリルイRPGペーパーマリオMIXのバグありRTAとかすごい
壁抜けバグが他のバグを生んでいる
壁抜けバグが他のバグを生んでいる
48: 名無しのあにまんch 2024/09/16(月) 21:17:42
ティアキンのロード跨いでもオブジェクトが保存、持ち越しができるバグ
わけわからん
わけわからん
50: 名無しのあにまんch 2024/09/16(月) 21:28:49
AIが進化すればバグ減らすのは楽になってくるかな
現段階でもchatGPTにコード渡してこういうエラーが出るから直してって頼めば結構見つけてくれるし
現段階でもchatGPTにコード渡してこういうエラーが出るから直してって頼めば結構見つけてくれるし
53: 名無しのあにまんch 2024/09/16(月) 23:09:14
>>50
夜間AIにテストプレイさせてデバッグとかやってる会社も有るけど未々少数派だね
夜間AIにテストプレイさせてデバッグとかやってる会社も有るけど未々少数派だね
61: 名無しのあにまんch 2024/09/17(火) 07:41:54
54: 名無しのあにまんch 2024/09/16(月) 23:10:14
ティアキンのラストキャッチシーンの空域に足場作ってたらどうなるの?みたいな絶対誰か試しそうな要素は意図的に残したバグでええんかな
55: 名無しのあにまんch 2024/09/16(月) 23:20:14
>>54
あのときはたしか黒龍倒した時点で配置したオブジェクト削除されるはずだから
バグ使っての足場作ってラストダイブ脱出は普通に意図してないと思う
脱出の手法見つかるまで発売からそこそこ時間たってからだし
あの脱出時ってリンクが変な挙動しながら無限ジャンプできるしね
あのときはたしか黒龍倒した時点で配置したオブジェクト削除されるはずだから
バグ使っての足場作ってラストダイブ脱出は普通に意図してないと思う
脱出の手法見つかるまで発売からそこそこ時間たってからだし
あの脱出時ってリンクが変な挙動しながら無限ジャンプできるしね
57: 名無しのあにまんch 2024/09/16(月) 23:34:08
時オカとかいういまだにRTAに使えるバグ発見されてるの笑う
58: 名無しのあにまんch 2024/09/16(月) 23:36:02
爆弾をケツにぶつけて飛んでいたと思えば爆弾持ってケツ振る方向にいったRTA
60: 名無しのあにまんch 2024/09/16(月) 23:56:46
ブルプロもバグでPCないしPS5に結構なダメージ与えると聞いた
それもう直ってるとかふざけた事を言ったみたいだけど
それもう直ってるとかふざけた事を言ったみたいだけど
66: 名無しのあにまんch 2024/09/17(火) 14:21:31
室内に野性ポケがデーンと居座ってるSVのバグ画像は絵面が面白くてフフってなる
67: 名無しのあにまんch 2024/09/17(火) 18:49:21
完璧とはこれ以上足すべきものがないものではなく、これ以上引くべきものがないものって言葉はゲームにも当てはまるんじゃないか
バグが果たして足すべきものか引くべきものかわからんけど
バグが果たして足すべきものか引くべきものかわからんけど
68: 名無しのあにまんch 2024/09/17(火) 21:01:31
ブレワイが普通に遊ぶ分には全然バグらなかった分ティアキンは即無限増殖発覚して落胆した
初見プレイ時の自分ですら再現方法はわからずともなんかアイテムの個数おかしいなってことが何回かあったし
初見プレイ時の自分ですら再現方法はわからずともなんかアイテムの個数おかしいなってことが何回かあったし
71: 名無しのあにまんch 2024/09/18(水) 08:22:21
ポケモンSV地形に引っかって落下し続けるバグは今もたまに引っかかるけどシャイパでバグに引っかかったこと無いからバグだらけSPと言われても共感できないのが私です
73: 名無しのあにまんch 2024/09/18(水) 12:09:29
ブレワイティアキンの意図的にバグらせまくってるやつ見ると、逆に何でこの状態でまだ動いてるんですか…?ってなるからな
74: 名無しのあにまんch 2024/09/18(水) 14:21:15
>>73
それ系の動画見る時ケラケラ笑って楽しむけどふとした時にでもゲーム内世界は壊れてもゲーム自体は壊れてねぇんだよな…どうなってんだこれ…と恐ろしくなるやつ
それ系の動画見る時ケラケラ笑って楽しむけどふとした時にでもゲーム内世界は壊れてもゲーム自体は壊れてねぇんだよな…どうなってんだこれ…と恐ろしくなるやつ
77: 名無しのあにまんch 2024/09/19(木) 00:35:05
ユーザーが求めるクオリティと納期に対して技術が頭打ち気味になってるから今のゲーム開発は本当に大変だろうなと思う