良ゲーだったのに売れなかった作品といえば?
86: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 21:12:59
>>1
買ったし遊んだし面白かったよ
ただこれ前作知らんとあんまり楽しくないだろうし前作は今遊ぶにはシステム的に古さがある
一応「2」じゃなくて「新」なのは前作を意識しないためだと思うけど
買ったし遊んだし面白かったよ
ただこれ前作知らんとあんまり楽しくないだろうし前作は今遊ぶにはシステム的に古さがある
一応「2」じゃなくて「新」なのは前作を意識しないためだと思うけど
2: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 17:24:20
シリーズもので1つ前がコケた作品だいたいそう
19: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 17:59:54
>>2
テイルズオブベルセリア…
確か公式も「評価は高かったものの前作の影響で売上が伸びるまで時間かかった」って言っちゃってたんだよね
テイルズオブベルセリア…
確か公式も「評価は高かったものの前作の影響で売上が伸びるまで時間かかった」って言っちゃってたんだよね
22: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 18:06:25
>>19
それ買おうとすると連作になっててアニメやったのも相まってゼスティリアに手出しする人が絶えなかったっていう…
販売本数でゼスティリアの一つ下に並んでるし
それ買おうとすると連作になっててアニメやったのも相まってゼスティリアに手出しする人が絶えなかったっていう…
販売本数でゼスティリアの一つ下に並んでるし
34: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 18:27:38
>>19
前作の影響で様子見増えたからなあ
前作の影響で様子見増えたからなあ
|
|
8: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 17:37:47
>>4
おそらくFEファンが求めているものとあまりにも違いすぎたのが原因だと思う
おそらくFEファンが求めているものとあまりにも違いすぎたのが原因だと思う
13: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 17:48:24
>>4
といか初報から続報出るのが長くて何か忘れてたとこあったような
といか初報から続報出るのが長くて何か忘れてたとこあったような
15: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 17:54:58
>>4
工数考えるとグローバル版と統一するのは分かるけどあまりにも惜しい
工数考えるとグローバル版と統一するのは分かるけどあまりにも惜しい
39: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 18:31:43
>>4
実際プレイして身としてはほんと悪いゲームじゃなかったんだけど
ファンが望んでる方向のゲームじゃ全くないからそりゃ手に取られないよっていう
納得と悲しみのバランスで成り立ってる良ゲー
実際プレイして身としてはほんと悪いゲームじゃなかったんだけど
ファンが望んでる方向のゲームじゃ全くないからそりゃ手に取られないよっていう
納得と悲しみのバランスで成り立ってる良ゲー
40: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 18:39:12
>>39
どんなに面白かろうがどっちつかずのを出されるとNot for meにしかならんからな
どんなに面白かろうがどっちつかずのを出されるとNot for meにしかならんからな
48: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 19:07:29
>>4
一応念押しすると
この作品自体はFEのキャラを登場させつつメガテンのバトルシステムに新要素を加えた素晴らしい良ゲー以上の作品だと思う
売れなかったのは両方のファンに全然刺さらない方向性の雰囲気とストーリーだったからで作品自体は本当に面白いからやってみて欲しい
一応念押しすると
この作品自体はFEのキャラを登場させつつメガテンのバトルシステムに新要素を加えた素晴らしい良ゲー以上の作品だと思う
売れなかったのは両方のファンに全然刺さらない方向性の雰囲気とストーリーだったからで作品自体は本当に面白いからやってみて欲しい
51: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 19:24:16
>>48
言うてシステムだけが好きなファンってそんないるか?
格ゲーのMVC:Iでこのキャラいない!という声に対して
性能互換キャラいるからいいじゃんと公式がほざいたのが不評だったように
コレジャナイ感ってのは単純な話じゃないし
言うてシステムだけが好きなファンってそんないるか?
格ゲーのMVC:Iでこのキャラいない!という声に対して
性能互換キャラいるからいいじゃんと公式がほざいたのが不評だったように
コレジャナイ感ってのは単純な話じゃないし
53: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 19:28:48
>>51
メガテンの要素ほとんどシステムだけなんです……
メガテンの要素ほとんどシステムだけなんです……
85: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 21:11:57
>>53
異世界の住人に対抗するためその力を使って戦うという基本的な設定はメガテンなんだ…
悪魔召喚の儀式を悪魔召喚プログラムでやるのがメガテンなら
芸能による神降しで身体に宿すのが幻影異聞録
雰囲気からペルソナっぽいとは言われるが
メガテンでFEなんだよ
異世界の住人に対抗するためその力を使って戦うという基本的な設定はメガテンなんだ…
悪魔召喚の儀式を悪魔召喚プログラムでやるのがメガテンなら
芸能による神降しで身体に宿すのが幻影異聞録
雰囲気からペルソナっぽいとは言われるが
メガテンでFEなんだよ
120: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 23:41:33
>>4
めちゃくちゃ触れられてるけどWiiUであれだけ爆死してSwitchに出したのは相当温情だと思ってるしもっと売れろよ名作だろという感情とまあ再爆死もやむなしという感情が両立するのはすごいゲームだと思うんだ
話題性になり得た再ライブがコロナで逝ったのも痛かった…
めちゃくちゃ触れられてるけどWiiUであれだけ爆死してSwitchに出したのは相当温情だと思ってるしもっと売れろよ名作だろという感情とまあ再爆死もやむなしという感情が両立するのはすごいゲームだと思うんだ
話題性になり得た再ライブがコロナで逝ったのも痛かった…
146: 名無しのあにまんch 2024/09/01(日) 14:31:42
>>4
ファンは素直にメガテンとFEのコラボゲーが来ると思ってたのにお出しされたのがFEのキャラモチーフの奴がペルソナっぽいシステムでバトルするゲームだったからコレジャナイってなっちゃった奴
ファンは素直にメガテンとFEのコラボゲーが来ると思ってたのにお出しされたのがFEのキャラモチーフの奴がペルソナっぽいシステムでバトルするゲームだったからコレジャナイってなっちゃった奴
37: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 18:30:56
>>5
オリジンは序盤はカオスカオス言ってなんのこっちゃだけど最終的にジャックが好きになる
DLCでビルド組むのめちゃくちゃ楽になって幅も増えたから色んな人にやってほしい
オリジンは序盤はカオスカオス言ってなんのこっちゃだけど最終的にジャックが好きになる
DLCでビルド組むのめちゃくちゃ楽になって幅も増えたから色んな人にやってほしい
126: 名無しのあにまんch 2024/09/01(日) 00:07:05
>>5
>>37
FFオリジンは序盤で仲間にネオンが加わって4人で旅立つシーンが好きすぎる
そして流れるメインテーマアレンジよ…
>>37
FFオリジンは序盤で仲間にネオンが加わって4人で旅立つシーンが好きすぎる
そして流れるメインテーマアレンジよ…
6: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 17:30:05
すばせかは1をsteamに出してほしい
11: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 17:47:26
>>10
初週の売り上げくらいしか情報出てないし海外ではそれなりに売れてたから言うほど爆死じゃないとも聞いたことあるがどうなんだろうね
初週の売り上げくらいしか情報出てないし海外ではそれなりに売れてたから言うほど爆死じゃないとも聞いたことあるがどうなんだろうね
20: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 18:02:29
>>10
覚醒ifから入った新規が全く手を付けずにかつての売り上げに戻りましたみたいな推移ほんと笑っちまった
覚醒ifから入った新規が全く手を付けずにかつての売り上げに戻りましたみたいな推移ほんと笑っちまった
134: 名無しのあにまんch 2024/09/01(日) 12:35:48
>>12
バスターズ2とかいうそびえ立つクソがなければ絶対もうちょっと売れてたのに
バスターズ2だってバスターズ1並の神ゲーとは言わず、まともなゲームだったらそれだけで評価高くなっていたのに…..
バスターズ2とかいうそびえ立つクソがなければ絶対もうちょっと売れてたのに
バスターズ2だってバスターズ1並の神ゲーとは言わず、まともなゲームだったらそれだけで評価高くなっていたのに…..
14: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 17:50:14
ちなみに売れなかったってラインはどんなもん?
人気シリーズとか完全新規でまた違うんだろうけど
人気シリーズとか完全新規でまた違うんだろうけど
24: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 18:14:06
>>14
新規IPの場合、90~00年代は100万いったらヒット
↓は届かなかった奴
10~20年代は10万いったらヒット、と聞いた
↓はギリギリ届いた奴
新規IPの場合、90~00年代は100万いったらヒット
↓は届かなかった奴
10~20年代は10万いったらヒット、と聞いた
↓はギリギリ届いた奴
30: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 18:23:53
>>17
個人的には最高傑作まであるんだがなマリルイ3…
個人的には最高傑作まであるんだがなマリルイ3…
74: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 20:42:18
>>30
リメイクのマリルイ3DXの方じゃない?
発売が3DS末期だったから仕方ないとこありそうだが…
リメイクのマリルイ3DXの方じゃない?
発売が3DS末期だったから仕方ないとこありそうだが…
77: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 20:54:31
>>74
あと元の3がDSだったからな
GBAソフトを3DS用にリメイクした無印ならまだ売れるだろうけど互換性あって現役で遊べる3を多少の追加要素で引き込むにはちょっと弱い
4とMIXにあった立体視機能も無くなって3DSの特徴も無いし
あと元の3がDSだったからな
GBAソフトを3DS用にリメイクした無印ならまだ売れるだろうけど互換性あって現役で遊べる3を多少の追加要素で引き込むにはちょっと弱い
4とMIXにあった立体視機能も無くなって3DSの特徴も無いし
21: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 18:03:41
DS悪魔城3部作の完成度は屈指だと思ってる
ただGBA時代にタイトル名を「キャッスルヴァニア」にしたり、蒼月の時にビジュアルをアニメ調にしたり内容とは別方向で迷走してたのが…
ただGBA時代にタイトル名を「キャッスルヴァニア」にしたり、蒼月の時にビジュアルをアニメ調にしたり内容とは別方向で迷走してたのが…
23: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 18:07:38
>>21
輪廻もアニメ調だったし…
子供向けなのかなんなのか知らんが前作からいきなりアニメ調にしたのにCERO Bなのは紛れもなく迷走してるとしか言えんが
輪廻もアニメ調だったし…
子供向けなのかなんなのか知らんが前作からいきなりアニメ調にしたのにCERO Bなのは紛れもなく迷走してるとしか言えんが
25: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 18:19:46
面白い作品なら売れるって真実じゃなくて理想の話だよね…
なまじ半端に実現出来てるところがあるから誤解されてるだけで
なまじ半端に実現出来てるところがあるから誤解されてるだけで
26: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 18:21:54
悪魔城DS三作はどれも売れない販売数少ない買った人は手放さないで全部プレミア化してたな
152: 名無しのあにまんch 2024/09/01(日) 19:52:24
>>26
(甥にDSごとプレゼントしました、見事STEAMでメトロイドヴァニアを買い漁る廃人と化したせいで俺が怒られました)
(甥にDSごとプレゼントしました、見事STEAMでメトロイドヴァニアを買い漁る廃人と化したせいで俺が怒られました)
27: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 18:21:55
実際ゲームは出来が良いならジワ売れする事も多々あるから嘘では無いんだが
全部に当てはまる訳ではない
全部に当てはまる訳ではない
33: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 18:27:24
>>28
蒼炎に関しては割と頑張ってたと思うんだ
聖魔からガクッと売り上げ下がったけどそれはハード的な問題もあるし
なにより暁がハード跨ぎの続編のwillっていう条件で蒼炎より売れてるんだから
ちゃんと蒼炎が評価されてファンが増えてる実績があるという
蒼炎に関しては割と頑張ってたと思うんだ
聖魔からガクッと売り上げ下がったけどそれはハード的な問題もあるし
なにより暁がハード跨ぎの続編のwillっていう条件で蒼炎より売れてるんだから
ちゃんと蒼炎が評価されてファンが増えてる実績があるという
31: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 18:25:17
蒼炎は数年前にハード買ってやったが名作だったな
32: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 18:25:26
えげつない速度でワゴンに並んだゲーム
ボリュームは少ないし明らかにメタルギアに求めてた物とは違う内容だけど
それでも当時のアクションゲームでは最高峰だったと言いたい
ボリュームは少ないし明らかにメタルギアに求めてた物とは違う内容だけど
それでも当時のアクションゲームでは最高峰だったと言いたい
47: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 18:54:27
>>32
物語も逆張りがすぎるのがちょっと
あの議員とかも管理社会へのアンチテーゼなのはわかるけど
社会不適合者は結局暴力振るうしか脳がないんだよエンドはどうにかならんかったのか
物語も逆張りがすぎるのがちょっと
あの議員とかも管理社会へのアンチテーゼなのはわかるけど
社会不適合者は結局暴力振るうしか脳がないんだよエンドはどうにかならんかったのか
58: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 19:39:29
>>47
敵「活人剣を謳って人斬りするのは良い気分だろう?」
雷電「そうだよ…俺はジャックザリッパーだ!」
論破されて覚醒はすごいですよ
敵「活人剣を謳って人斬りするのは良い気分だろう?」
雷電「そうだよ…俺はジャックザリッパーだ!」
論破されて覚醒はすごいですよ
110: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 22:20:14
>>58
あの覚醒シーンにいる人全員弱者であり敗者なんだよね…
ストーリーも薄っぺらくないし続編でてもよかったと思うんだけどなぁ
あの覚醒シーンにいる人全員弱者であり敗者なんだよね…
ストーリーも薄っぺらくないし続編でてもよかったと思うんだけどなぁ
122: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 23:48:57
>>47
会社辞めちゃったから表面的にはそう見えるかもしれないけど闇落ちとか社会不適合者とかではないよ
戦ったことでちゃんと救われる人もいるし戦争も阻止して社会貢献してるし、周りの人間にも人助けのミームが伝染していったので、自分の大切なものを守りながら世の中を裏から救うヒーローになる道を選んだだけだよあのEDは
会社辞めちゃったから表面的にはそう見えるかもしれないけど闇落ちとか社会不適合者とかではないよ
戦ったことでちゃんと救われる人もいるし戦争も阻止して社会貢献してるし、周りの人間にも人助けのミームが伝染していったので、自分の大切なものを守りながら世の中を裏から救うヒーローになる道を選んだだけだよあのEDは
128: 名無しのあにまんch 2024/09/01(日) 00:19:58
>>47
結局暴力振るう道を行くしかなくなったけど雷電は議員と違い、ただ暴力奮ってきただけでなく救ってきたからその人たちには愛されてる。
って本人が気づいていないだけでアームストロングと雷電は決定的に違うところがあるってオチだと思う
結局暴力振るう道を行くしかなくなったけど雷電は議員と違い、ただ暴力奮ってきただけでなく救ってきたからその人たちには愛されてる。
って本人が気づいていないだけでアームストロングと雷電は決定的に違うところがあるってオチだと思う
35: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 18:28:02
やってみればそこそこ面白いのとやろうと思えるほど売りがないのや積極的におすすめするほどではないのは両立するからなあ
112: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 22:22:08
>>36
外伝含めて3本くらい出てるから普通に成功じゃねぇか
外伝含めて3本くらい出てるから普通に成功じゃねぇか
41: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 18:41:58
どっちのファンもこういう方向性はちょっとって避けて
題材がファン向けだから新規がとるのもハードル高いって部分もあって
ほんと遊ぶと割と良ゲーなんだけど売れないを体現してたな幻影異聞録
題材がファン向けだから新規がとるのもハードル高いって部分もあって
ほんと遊ぶと割と良ゲーなんだけど売れないを体現してたな幻影異聞録
42: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 18:43:51
あれ前情報の段階であれ?そういう奴?それならスルーするかって層がそれなり以上にいたからなあ
出来がいいか悪いか以前に作品の路線を考えないと既存メーカーファン層が買うわけないんです
出来がいいか悪いか以前に作品の路線を考えないと既存メーカーファン層が買うわけないんです
43: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 18:46:42
完全新規タイトルです!というのならまた違う印象だったかもだが
幻影異聞録FEなんてつけた以上それは通らんからね
幻影異聞録FEなんてつけた以上それは通らんからね
44: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 18:48:26
AI: ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ
元々そんなに売れないと思ってたけど予想を下回る売り上げだった
個人的には2022年で一番好きだったんだけどな
元々そんなに売れないと思ってたけど予想を下回る売り上げだった
個人的には2022年で一番好きだったんだけどな
45: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 18:50:32
幻影異聞録はA+B=ABをユーザーが想定してたら
A+B=Cが出て来たような感じだったなぁ
A+B=Cが出て来たような感じだったなぁ
69: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 20:26:00
>>52
アトリエはガストショップの公式通販でいろいろ盛られてる数万円クラスの限定版がかなり数出てると思う
だからファミ通とかで出てくる週販よりは売れてて公式の取り分も相応に大きくなってるんじゃねえかなあ
それでも小さいパイといわれればそうなんだが
アトリエはガストショップの公式通販でいろいろ盛られてる数万円クラスの限定版がかなり数出てると思う
だからファミ通とかで出てくる週販よりは売れてて公式の取り分も相応に大きくなってるんじゃねえかなあ
それでも小さいパイといわれればそうなんだが
153: 名無しのあにまんch 2024/09/01(日) 19:54:02
>>52
色々言われてるが、深い目のフェチズムと性癖的なとこではむしろライザは一般向けなんだよな
色々言われてるが、深い目のフェチズムと性癖的なとこではむしろライザは一般向けなんだよな
54: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 19:32:54
ps2の後期のアトリエシリーズとかもか
ヴィオラートは店経営あって久々に買ったけど普通によかった
ヴィオラートは店経営あって久々に買ったけど普通によかった
55: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 19:34:37
ガストならブルリフシリーズかなぁ 燦以外は出来はいいのに中々売り上げが振るわない…
57: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 19:35:49
今年ならFF7リバースがこの枠か
株主総会で期待値に届いてないって言われたし
株主総会で期待値に届いてないって言われたし
59: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 19:46:15
>>57
開発費が高いゲームはどうしてもハードル高くなるよね
開発費が高いゲームはどうしてもハードル高くなるよね
64: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 20:17:39
>>59
AAAタイトルだと回収率が問題だからね
100万本売れてもあかんレベルで金かけてる作品も多くなったし
AAAタイトルだと回収率が問題だからね
100万本売れてもあかんレベルで金かけてる作品も多くなったし
80: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 21:06:27
>>57
言うてFF16同様数か月もすればPC版も発売するだろうしもうちょっと伸びるでしょう
あとR3出たときとか
言うてFF16同様数か月もすればPC版も発売するだろうしもうちょっと伸びるでしょう
あとR3出たときとか
83: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 21:08:14
>>80
実際リバース発売日決まってからリメイクは伸びてたはず
実際リバース発売日決まってからリメイクは伸びてたはず
60: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 19:55:15
7Rもこれも隅々まで遊び尽くせるクオリティなんだが、かかった開発費に見合うだけの売上をペイするのは無茶だろうなとも思えてしまう悲しみ
61: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 20:01:37
>>60
ゼノブレXはデバック費用が凄まじかったそうだしなあ
聞いた岩田社長が驚いたそうだし
ゼノブレXはデバック費用が凄まじかったそうだしなあ
聞いた岩田社長が驚いたそうだし
62: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 20:15:09
daysとbbsのいいとこ取りのゲームなのに売り上げが伸び悩んだRe:coded
ゲームシステムがかなり面白かったからなんらかの形で使いまわされても十分やっていけると思う
ゲームシステムがかなり面白かったからなんらかの形で使いまわされても十分やっていけると思う
98: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 21:58:21
>>62
同じDS作品のdaysのゲーム性がイマイチだった
モバゲーのリメイク
新キャラも新ワールドも無くて目新しさがない
これら要因が重なって割と地雷臭がしてたからなあ
実際プレイすればクッソ面白いんだけども
同じDS作品のdaysのゲーム性がイマイチだった
モバゲーのリメイク
新キャラも新ワールドも無くて目新しさがない
これら要因が重なって割と地雷臭がしてたからなあ
実際プレイすればクッソ面白いんだけども
63: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 20:17:24
ロックマンDASH
間違いなく良作なのに1も大して売れず2はさらにその半分しか売れなかった
間違いなく良作なのに!!! なぜだ!!!!
間違いなく良作なのに1も大して売れず2はさらにその半分しか売れなかった
間違いなく良作なのに!!! なぜだ!!!!
117: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 23:10:33
>>63
ロックマンに求められていたのはアクションとバトルであって、アドベンチャーとストーリーではなかったのでは?後発のエグゼが似た要素あるのでそっちで良いかと言う事にもなりますし
ロックマンに求められていたのはアクションとバトルであって、アドベンチャーとストーリーではなかったのでは?後発のエグゼが似た要素あるのでそっちで良いかと言う事にもなりますし
131: 名無しのあにまんch 2024/09/01(日) 12:04:54
>>117
いきなりジブリ的な絵面のスチームパンク風にされたら売れるわけがない
それでも20万は当時版で売ったのでどちらかといえばゼノギアス寄りの失敗パターン
DASHの特徴はロックマンの新シリーズを背負っているのに加えてバイオハザード(3D空間のアドベンチャー)の精神的な派生立ち位置も背負っている
だから開発費も当時としては高額な部類で失敗判定が厳しい理由でもある
いきなりジブリ的な絵面のスチームパンク風にされたら売れるわけがない
それでも20万は当時版で売ったのでどちらかといえばゼノギアス寄りの失敗パターン
DASHの特徴はロックマンの新シリーズを背負っているのに加えてバイオハザード(3D空間のアドベンチャー)の精神的な派生立ち位置も背負っている
だから開発費も当時としては高額な部類で失敗判定が厳しい理由でもある
142: 名無しのあにまんch 2024/09/01(日) 13:46:15
>>131
開発に金かけすぎて宣伝費がなくなりあまり宣伝できなかった結果
これがロックマンであることすら知られてなかったとも言われてるんだよなぁ
もっと知られてたら変わってたのだろうか
開発に金かけすぎて宣伝費がなくなりあまり宣伝できなかった結果
これがロックマンであることすら知られてなかったとも言われてるんだよなぁ
もっと知られてたら変わってたのだろうか
67: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 20:19:02
ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊
時闇が売れて欲張ったらマイチェンは売れなかった
ただ内容は純粋に時闇のアッパーバージョンなので今はプレ値になってる
時闇が売れて欲張ったらマイチェンは売れなかった
ただ内容は純粋に時闇のアッパーバージョンなので今はプレ値になってる
70: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 20:29:16
スカウォ
確か3Dゼルダ最低売り上げだったはず
次回作と次々回作が大ヒットしたから余計に比較されるっていう
確か3Dゼルダ最低売り上げだったはず
次回作と次々回作が大ヒットしたから余計に比較されるっていう
132: 名無しのあにまんch 2024/09/01(日) 12:10:50
>>70
まあ操作性が難しいとか初めて体力ゲージついた作品だからね
switch版出て改めて操作はやり易くなった感あるし
従来のどこでもセーブじゃなくてセーブポイント制なのもね…
まあ操作性が難しいとか初めて体力ゲージついた作品だからね
switch版出て改めて操作はやり易くなった感あるし
従来のどこでもセーブじゃなくてセーブポイント制なのもね…
71: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 20:31:04
こういうのの売上って初収見て判断されるからあんまり売れなかったかどうかは分からん
72: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 20:35:47
>>71
PSPの空の軌跡FCが初週1.8万本出荷だったのが7年で累計50万行ってるらしいからな…
ここまでとは言わんが長期で見ると変わるソフトもあると思う
今のゲームは発売数ヶ月後からダウンロード版のセールやって徐々にその値下げ幅も大きくしていくみたいなロングスパンで見てるだろうし
PSPの空の軌跡FCが初週1.8万本出荷だったのが7年で累計50万行ってるらしいからな…
ここまでとは言わんが長期で見ると変わるソフトもあると思う
今のゲームは発売数ヶ月後からダウンロード版のセールやって徐々にその値下げ幅も大きくしていくみたいなロングスパンで見てるだろうし
82: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 21:08:03
>>72
初動はそんなでも無かったのにかなり期間経っていつの間にこんなに売れてたの!?ってなるようなのもあるしなゲームは
初動はそんなでも無かったのにかなり期間経っていつの間にこんなに売れてたの!?ってなるようなのもあるしなゲームは
106: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 22:16:22
>>87
正直意味わからない現象だよね…それもVITAで…
ゲーム関係のデジモンってほとんど息してなかったのに…
正直意味わからない現象だよね…それもVITAで…
ゲーム関係のデジモンってほとんど息してなかったのに…
109: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 22:19:15
>>106
一応ハカメモと合算で合間にswitch版とか移植もあったのでVitaだけの売り上げではない
欲言うともうちょっと伸びない?この系列で次回作出さない?って思ってる
一応ハカメモと合算で合間にswitch版とか移植もあったのでVitaだけの売り上げではない
欲言うともうちょっと伸びない?この系列で次回作出さない?って思ってる
115: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 22:27:40
>>109
ああ、流石にVITAだけじゃないよね…、それでも異端だけど…
うん、やっぱこっちのシステムというか流れでいってほしいな…
ああ、流石にVITAだけじゃないよね…、それでも異端だけど…
うん、やっぱこっちのシステムというか流れでいってほしいな…
76: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 20:52:11
>>71
昔は発売から一か月経たないうちに中古や割れの影響で極端に売り上げが低下するせいで、最初の売上がほぼ全部みたいな面あったからな
今は中古&割れの勢いが衰えてきたのと、ダウンロード版や追加コンテンツ販売とかでじわ売れする事が増えた上に、稀に変なタイミングでバズったりで判断が難しいのよね
昔は発売から一か月経たないうちに中古や割れの影響で極端に売り上げが低下するせいで、最初の売上がほぼ全部みたいな面あったからな
今は中古&割れの勢いが衰えてきたのと、ダウンロード版や追加コンテンツ販売とかでじわ売れする事が増えた上に、稀に変なタイミングでバズったりで判断が難しいのよね
78: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 21:00:43
>>76
RPGとかは特に最初の売り上げがでかいから余計にそういう印象あった気がする
RPGとかは特に最初の売り上げがでかいから余計にそういう印象あった気がする
81: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 21:07:15
>>76
それこそセールだったり話題になったりした時にDLとかで手に取られることがあるからねえ
FFXが音ワッカのムーヴで新規開拓とかしてきたのは笑っちまった
それこそセールだったり話題になったりした時にDLとかで手に取られることがあるからねえ
FFXが音ワッカのムーヴで新規開拓とかしてきたのは笑っちまった
84: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 21:10:39
>>76
知らん奴が買って投げ売ったソフトをまた知らん奴が安く買って投げ売って公式の収益にならないスパイラルなんて冷静に考えたら糞だし廃れてよかったと思う
公式のストアで安売りしてくれるなら結構な話だし
あともう今更ディスク入れ替えもカセット差し替えも段々手間かかって面倒になっちゃったもん
知らん奴が買って投げ売ったソフトをまた知らん奴が安く買って投げ売って公式の収益にならないスパイラルなんて冷静に考えたら糞だし廃れてよかったと思う
公式のストアで安売りしてくれるなら結構な話だし
あともう今更ディスク入れ替えもカセット差し替えも段々手間かかって面倒になっちゃったもん
90: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 21:36:05
デジモンサヴァイブは本当おなか痛くなってそうなのよね…
91: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 21:40:20
おなか痛くなってそうって何の話?
93: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 21:47:14
>>91
発表は2018年、当初の発売予定は2019年だったが、後に発売時期を2020年に変更。公式サイトの更新が2020年4月に途絶えると、同10月15日に羽生和正プロデューサーより2021年発売への変更が発表された。しかし、2021年に入ってからもしばらく続報はなく、同10月18日に2022年へと再度の延発売期が発表された。2022年2月27日に開催された「DIGIMON CON 2022」にて久々の続報が公開され、同4月21日に発売日が決定。同7月28日の発売に至る。
発表は2018年、当初の発売予定は2019年だったが、後に発売時期を2020年に変更。公式サイトの更新が2020年4月に途絶えると、同10月15日に羽生和正プロデューサーより2021年発売への変更が発表された。しかし、2021年に入ってからもしばらく続報はなく、同10月18日に2022年へと再度の延発売期が発表された。2022年2月27日に開催された「DIGIMON CON 2022」にて久々の続報が公開され、同4月21日に発売日が決定。同7月28日の発売に至る。
97: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 21:58:02
>>93
ああいやすまん、そこら辺は知ってるんだけどお腹痛いがどこに繋がるのか分からなかったんだ
延期はともかく情報発信ろくにしてなかったのは普通に落ち度だし万人受けしないのは蝿の王モチーフの時点で当然だし
ああいやすまん、そこら辺は知ってるんだけどお腹痛いがどこに繋がるのか分からなかったんだ
延期はともかく情報発信ろくにしてなかったのは普通に落ち度だし万人受けしないのは蝿の王モチーフの時点で当然だし
102: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 22:06:04
>>97
そもそも評価出来る点はあってもお世辞にも良ゲーとは言えないっていう
そもそも評価出来る点はあってもお世辞にも良ゲーとは言えないっていう
95: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 21:53:20
デジモンサヴァイブ試みはだいぶ好きなんだけどな
だいぶ好きなんだけどデジモンファンが望んでいた方向性かと言われると……だからなぁ
ストーリー的にも重たいしゲームシステムも快適とは言い難いから人に勧めるには躊躇う部分あるわ
だいぶ好きなんだけどデジモンファンが望んでいた方向性かと言われると……だからなぁ
ストーリー的にも重たいしゲームシステムも快適とは言い難いから人に勧めるには躊躇う部分あるわ
100: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 21:58:47
マリオについては新規IP作る程度の説得力出せなかったらマリオのガワ着せて発売される、みたいな話なかったっけ
101: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 21:59:59
国内最後のPS1作品
元々がマイナーなシリーズな上にPS2主流の時世でPS1リリースという新規には注目され辛い環境
GBA作品のリメイクなのでシリーズファンでも「原作持ってるからいいや」となる可能性あり(実際はほぼ新作レベルで別物)
以前はアーカイブス配信もあったけどそれも停止している、とゲーム内容以外の部分が何もかも逆風だった一作
具体的な売上は不明だけど、これの後に1作だしてフライトプランは倒産したので売れなかったんだろうな……
元々がマイナーなシリーズな上にPS2主流の時世でPS1リリースという新規には注目され辛い環境
GBA作品のリメイクなのでシリーズファンでも「原作持ってるからいいや」となる可能性あり(実際はほぼ新作レベルで別物)
以前はアーカイブス配信もあったけどそれも停止している、とゲーム内容以外の部分が何もかも逆風だった一作
具体的な売上は不明だけど、これの後に1作だしてフライトプランは倒産したので売れなかったんだろうな……
105: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 22:13:36
>>103
宇宙戦艦ヤマト(PS2)のSF監修をしていた所が出したと聞いて興味持ったんだけど、結局店頭で見つけられなかったなぁ
宇宙戦艦ヤマト(PS2)のSF監修をしていた所が出したと聞いて興味持ったんだけど、結局店頭で見つけられなかったなぁ
133: 名無しのあにまんch 2024/09/01(日) 12:22:22
>>103
初めて飛んだ時メーヴェ(ナウシカ)と同じ軌道だ!ってなんか感動した
初めて飛んだ時メーヴェ(ナウシカ)と同じ軌道だ!ってなんか感動した
104: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 22:12:27
ステラ・グロウ
挙げようか迷ったけど3DS終盤にDLセール連発する度にこれだけは押さえとけって声が多かったからDL版のほうは持ってる人多いのかもしれない…
挙げようか迷ったけど3DS終盤にDLセール連発する度にこれだけは押さえとけって声が多かったからDL版のほうは持ってる人多いのかもしれない…
118: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 23:16:18
>>104
これほんと面白かったな
戦闘自体は若干トロさあったがバランスも良かったし
ストーリーも音楽も演出も満足したし
ほんともっと売れても良かった良ゲー
これほんと面白かったな
戦闘自体は若干トロさあったがバランスも良かったし
ストーリーも音楽も演出も満足したし
ほんともっと売れても良かった良ゲー
124: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 23:52:15
>>118
強弱はあるけどそこまで極端ではないし欲を言えばシステム的に物語の回想とか周回でのエンディングとか見る機能とか気を利かせてくれればってとこはあるけどそれを補って余りある音楽とストーリー…
強弱はあるけどそこまで極端ではないし欲を言えばシステム的に物語の回想とか周回でのエンディングとか見る機能とか気を利かせてくれればってとこはあるけどそれを補って余りある音楽とストーリー…
129: 名無しのあにまんch 2024/09/01(日) 00:40:23
>>107
流石にメニュー開くのに30秒近くかかることもある作品はなあ
ちょっと読み込みあるのをロード地獄とか言う風潮あったけど、コレのせいで鼻で笑えるようになったわ
流石にメニュー開くのに30秒近くかかることもある作品はなあ
ちょっと読み込みあるのをロード地獄とか言う風潮あったけど、コレのせいで鼻で笑えるようになったわ
108: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 22:18:57
国外では結構人気だったらしいんだけどね……
開発元が借金こさえて解散しちゃったし精神的次回作銘打ってクラファン集めたけど金額が高すぎて失敗
任天堂はまだ版権持ってるけど(スマブラスピリットに主人公いる)絶対ガチのクトゥルフ系ホラーなんて作るわけないので正式な次回作も詰んでる
開発元が借金こさえて解散しちゃったし精神的次回作銘打ってクラファン集めたけど金額が高すぎて失敗
任天堂はまだ版権持ってるけど(スマブラスピリットに主人公いる)絶対ガチのクトゥルフ系ホラーなんて作るわけないので正式な次回作も詰んでる
113: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 22:23:16
>>108
メトロイド特にプライムシリーズとかかなりコズミックホラーしてるから会社の作風で諦める所じゃないぜ!
まぁ今更優先して作るか?っていうと古過ぎてコメントに困るんだけど
メトロイド特にプライムシリーズとかかなりコズミックホラーしてるから会社の作風で諦める所じゃないぜ!
まぁ今更優先して作るか?っていうと古過ぎてコメントに困るんだけど
111: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 22:20:23
サイスルは口コミで広まった感ある
ストーリーの評判の良さもそうだけどサブストーリーにかなり強烈なホラーあったりキャラが可愛かったりで人から人に広がっていったところありそう
ストーリーの評判の良さもそうだけどサブストーリーにかなり強烈なホラーあったりキャラが可愛かったりで人から人に広がっていったところありそう
114: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 22:24:29
>>111
アニメのゴーストゲームもなんというかサイスルに寄せてるなぁと思った
アニメのゴーストゲームもなんというかサイスルに寄せてるなぁと思った
116: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 22:30:22
サイスルは孤独のグルメごっことログアウト先のイメージが広まりがちだけど他の話も色々面白いからぜひプレイしてみて欲しい、特に選択肢がうるさい主人公
119: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 23:32:23
テイルズオブグレイセス(Wii版)
戦闘めちゃくちゃ面白くて評判もいいけど、Wii持ってる層の大半はRPGやる層じゃなかったせいか20万ちょっとしか売れてない
1年と経たず追加要素入れたPS3版出す事発表されて案の定大分荒れたが、結局PS3版の方が10万本以上売上が上っていう
戦闘めちゃくちゃ面白くて評判もいいけど、Wii持ってる層の大半はRPGやる層じゃなかったせいか20万ちょっとしか売れてない
1年と経たず追加要素入れたPS3版出す事発表されて案の定大分荒れたが、結局PS3版の方が10万本以上売上が上っていう
125: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 23:58:49
>>119
その前年にPS3でヴェスペリアも出してたから「やっぱり…」みたいに思ったとこはあった
その前年にPS3でヴェスペリアも出してたから「やっぱり…」みたいに思ったとこはあった
123: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 23:50:27
HOSPITAL. 六人の医師
アトラスの医療ゲー(カドゥケウスシリーズ)の続編だが
Wiiの操作を使用した直感的な操作や、6人の医師ごとの性質の異なる手術アクション(外科、救急、整形外科、内視鏡、診断医、検死)
魅力的なストーリーなど光るものはあったのだが
知名度が低いため国内では6万本しか売れなかった
海外では20万本くらい売れたのだが…
これを最後にアトラスはカドゥケウスシリーズの続編を出していない
頼むから出して下さい…
アトラスの医療ゲー(カドゥケウスシリーズ)の続編だが
Wiiの操作を使用した直感的な操作や、6人の医師ごとの性質の異なる手術アクション(外科、救急、整形外科、内視鏡、診断医、検死)
魅力的なストーリーなど光るものはあったのだが
知名度が低いため国内では6万本しか売れなかった
海外では20万本くらい売れたのだが…
これを最後にアトラスはカドゥケウスシリーズの続編を出していない
頼むから出して下さい…
127: 名無しのあにまんch 2024/09/01(日) 00:14:34
これはPXZ2
実質前々作にあたるナムカプはクロスシナリオや掛け合いが楽しいキャラゲーだが戦闘微妙って扱いで、
次の作品のPXZは微妙だった戦闘面調整されたんだが新作寄りの人気キャラたちをお借りするせいか自重したのかめっちゃ薄味で脚本の良さが全くでてなかった
このせいか新作の2はあまり話題にならなかったところがある。
きちんとインタビューで薄味だったシナリオは濃くしたって断言してたり、実際シナリオはナムカプの頃に戻り、戦闘はPXZの発展版ってかなり良くなってたのに…
実質前々作にあたるナムカプはクロスシナリオや掛け合いが楽しいキャラゲーだが戦闘微妙って扱いで、
次の作品のPXZは微妙だった戦闘面調整されたんだが新作寄りの人気キャラたちをお借りするせいか自重したのかめっちゃ薄味で脚本の良さが全くでてなかった
このせいか新作の2はあまり話題にならなかったところがある。
きちんとインタビューで薄味だったシナリオは濃くしたって断言してたり、実際シナリオはナムカプの頃に戻り、戦闘はPXZの発展版ってかなり良くなってたのに…
135: 名無しのあにまんch 2024/09/01(日) 12:38:58
実質ロスプラの完結作
実際最終作品のつもりだったのかもしれないが
音楽の力の入り方
企業コラボなんかもやってたから
もっと売り上げるつもりだったんじゃないかとは思う
実際最終作品のつもりだったのかもしれないが
音楽の力の入り方
企業コラボなんかもやってたから
もっと売り上げるつもりだったんじゃないかとは思う
136: 名無しのあにまんch 2024/09/01(日) 12:45:54
プラチナゲームスの作ったスペースオペラの傑作と俺がお墨付きを与えている無限航路
あまりに話題が少ない………
ゲームの戦闘システムは結構癖があるが、数々の宇宙艦とその設定の数々、何より重厚なシナリオは今でも通じるんじゃねえかって……
設定資料集も出たけど、個人的には絶頂ものだった
あまりに話題が少ない………
ゲームの戦闘システムは結構癖があるが、数々の宇宙艦とその設定の数々、何より重厚なシナリオは今でも通じるんじゃねえかって……
設定資料集も出たけど、個人的には絶頂ものだった
138: 名無しのあにまんch 2024/09/01(日) 13:13:12
これはひどいと思ったゲームの動画で見た奴がほとんどであろうシリーズ
悪魔が主人公だから
主→姉、男→主のガチルートがあったりする
あの時代特有の暗い世界観が特徴
悪魔が主人公だから
主→姉、男→主のガチルートがあったりする
あの時代特有の暗い世界観が特徴
141: 名無しのあにまんch 2024/09/01(日) 13:35:32
ヴィーナス&ブレイブス~魔女と女神と滅びの予言~
PSP移植の時のテイルズキャラ抜いてswitch移植してほしい
あのアニメ絵ほんと無理
PSP移植の時のテイルズキャラ抜いてswitch移植してほしい
あのアニメ絵ほんと無理
143: 名無しのあにまんch 2024/09/01(日) 13:48:15
>>141
pvと音楽がよすぎる
サントラ欲しい
pvと音楽がよすぎる
サントラ欲しい
144: 名無しのあにまんch 2024/09/01(日) 14:07:20
真·女神転生ⅣFinal
マジで名作なんよ…シナリオもキャラもUIもゲームシステムもBGMもやり込み要素もマジで良かったのよ…
でも前作が60万本売れてるのに対して12万本しか売れてないという
マジで名作なんよ…シナリオもキャラもUIもゲームシステムもBGMもやり込み要素もマジで良かったのよ…
でも前作が60万本売れてるのに対して12万本しか売れてないという
145: 名無しのあにまんch 2024/09/01(日) 14:27:47
>>144
メガテン4と4F、今からだとプレイ自体が難しいのでは?
特にDLC……
メガテン4と4F、今からだとプレイ自体が難しいのでは?
特にDLC……
151: 名無しのあにまんch 2024/09/01(日) 19:45:19
>>144
アトラスによくある完全版みたいな印象受けたとか?
アトラスによくある完全版みたいな印象受けたとか?
147: 名無しのあにまんch 2024/09/01(日) 14:48:38
キャッスルヴァニアロードオブシャドウシリーズ…
海外だとそこそこみたいだけど(続編はまあうん)
開発のマーキュリースチームはメトロイド開発に携わって評判良いからファンとしてはまあ報われて良かったわ
海外だとそこそこみたいだけど(続編はまあうん)
開発のマーキュリースチームはメトロイド開発に携わって評判良いからファンとしてはまあ報われて良かったわ
148: 名無しのあにまんch 2024/09/01(日) 14:54:23
こういう作品って面白いから続編を遊びたくなるけど売れてないから作られず亡霊と化すファンが出てくることが多いよね……
150: 名無しのあにまんch 2024/09/01(日) 19:15:41
マジで名作だし今エッグいプレミアついてる作品なんだけど、売れなかった理由も一目で分かるやつ……
いや、マジでゲームの出来はめっちゃ良いんだけどさぁ
いや、マジでゲームの出来はめっちゃ良いんだけどさぁ
元スレ : 良ゲーだったのに売れなかったゲーム
余り売れてなかった
個人的にはRPGの理想形だと思うんだが