昔は自由に歩き回れるオープンワールドゲームを夢に見てたけどやってみたら違うってなるよね

  • 151
1: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 20:58:18
いざ現実のものになると以外と面白くないなって感じるんだけど分かる人いる?
もちろん面白い作品はたくさんあるんだけど
オープンワールドかどうかって大して面白さに寄与しないなって…
2: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 21:00:07
やりはじめるとかなり時間使う前提なのがな
たまに横スクロールゲームやりたくなってマリオとか買う
3: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 21:01:58
ゲームによってはほとんど移動時間だったりするしな
4: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 21:02:11
大人の都合で大抵の場合、
あまり変わり映えしない雄大な自然風景とかばっかだからなぁ……
5: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 21:02:51
自分はゲーム側で明確な課題を用意してくれないと楽しめないタイプって気付かされたわ
オープンワールドやっても目印に向かってまっすぐ進むだけになっちゃう
6: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 21:02:57
VRMMOとかもいざ実現してみるとそんなに面白くなかったりするのかもね
7: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 21:04:33
感動するのは最初だけで段々移動が面倒くさくなる
ファストトラベルしても結構距離離れてるとちょっとむかつく
8: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 22:01:04
アピールポイントとして聞くことのある「自然溢れる広大な大地」や「美しい風景」
実際魅力的ではあるんだけどお使いクエストとかで何度も同じ風景を見せられるとしんどくなりがち
あとフィールドも自然と砂漠と雪と荒廃した家屋ってパターンが多過ぎて見飽きたりする
9: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 22:02:40
ユーザーが求めてるのはぶっちゃけオープンワールドじゃなくて単にシームレスなマップなんだよな
そんで見えてる範囲がしっかり作り込まれてると最高っていう
10: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 22:04:14
未だに人生におけるトップ3のゲームを挙げると全部オープンワールドなのでそれには頷けないかな
11: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 22:04:42
ゲームの面白さは困難への挑戦にあると思ってるからだだっ広いのをただ歩くだけじゃ何もね…
12: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 22:06:25
実際にそこで何をしたいとかよりも、見た目行けそうで行けないという窮屈さに反発していただけだった
というのが、とにかくオープンワールドにしろという風潮の裏にそこそこの割合で含まれていると思っている
23: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 23:00:44
>>12
というか本来見えるところ全部行けるのが本来の意味だからな
ただシームレスなだけでちょっと頑張ればよじ登れそうな壁に手も足も出ないタイプは違う
13: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 22:31:01
探索系3Dゲームでオープンワールドじゃなくても面白いやつって何かある?
17: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 22:56:13
>>13
マリオオデッセイ
36: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 10:27:55
>>13
ピクミン
97: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 14:35:09
>>13
ダクソ3とかKHや仁王とか
107: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 16:37:19
>>13
バイオハザードREシリーズとかデッドスペースとか
考えてみるとホラーゲームって技術の進化の恩恵を一番フルに享受してんな
14: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 22:40:26
今のところオープンワールドだからつまらないと思ったことはあんまないかな
移動が退屈と行ってもだいたい道中には敵なりアイテムなりちょっとしたイベントなりあるし、ファストトラベル使えば楽になるし
ゲームによってはそのあたりちゃんとしてないのもあるんだろうけど
15: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 22:50:53
小規模なオープンワールドってのもあっていいはずなんだが、たぶんビジネス的に難しくて出ないんだよな
オープンワールドを名乗った時点で自動的に大規模マップが前提になり、作りこみにアホみたいな時間と労力がかかる
16: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 22:55:41
>>15
そこで箱庭形式ですよ
小規模なオープンワールドがいっぱいあるからスムーズに遊べるし特色も出せる
18: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 22:56:54
銃とか乗り物が豊富だとオープンワールドが好き
遠くから狙撃したり
19: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 22:58:05
小規模のオープンワールドといったら何があったかな?
グラビティデイズ?
21: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 22:59:36
>>19
フューリーワールドとか?
20: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 22:58:47
個人的には高速かつかなり自由に移動できる乗り物とかがあると楽しくなってくるんだけど
ゼルダの伝説BotWだとDLCのバイクとかそれだけで数日乗り回して遊んでた
22: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 23:00:19
適切な移動手段が確保されてないとダメだよな
移動手段があっても道中が虚無だとダレる
24: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 23:02:52
侵入不可の部分が多いとただのデカいマップだからなー
視界に入る全ての段差を登りたいし、川に入って渡りたいし、半端な溝は飛び越えて深い谷に落ちたいんだ
25: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 23:04:06
オープンワールドになったからってゲーム性が増すわけじゃないというか…
26: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 23:04:11
オープンワールドじゃなかったらもっと面白かったのに、は思ったことないが、
オープンワールドの意味ある?は無限に思っている
27: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 03:47:29
物臭だからOWになっても絶対にフィールドすべてを探索しないまま本筋の話だけクリアしたらやめちゃうんだよな
だって基本的に探索しなかった場所に行かないと手に入らないゲームプレイにおいてかなり重要なものとかないからね
28: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 03:57:21
でも俺
メインクエこっちか……
あっでもちょっとずれた先にサブクエの開始地点あるな よってくか……
と思ったらその横になんかアイテムあんじゃん……
アイテム追ったらなんか知らん間に来たこと無い町来てる……
あ、サブクエのフラグだ……

で延々本筋から離れてマップ彷徨う時間に浸りたいときもあるんだ
自分今ゲームしてんなーって感覚が癒やしになる
30: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 09:39:10
結局は素材をどう調理するかが大事なのであって雑に突っ込んだらかえって出来悪くすることもあるからな
他のシステムとの相性とかメーカーのスタミナとかもあるし
32: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 09:52:18
ポケモンとか散々オープンワールドにしろって言われてたのにいざやるとスッカスカであんまりだったよね……ストーリーは良かったけど
185: 名無しのあにまんch 2024/08/20(火) 21:31:02
>>32
オープンワールドになってもやることはポケモン探してバトルして捕まえるだから新しい体験には繋げられなかった感がある
結局のところポケモン探す範囲が広くなっただけともいえる
33: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 09:55:35
どこ行ってもいいって自由度はは夕飯何でもいいくらい困っちゃうのはおじさんになったからなんかな…
34: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 10:03:30
移動とか自由で凄いとか割と聞くけど何だかんだ範囲決まってて箱庭の世界だよなぁって感じしかせんかったんよな
スパイダーマンとかゲーム自体は面白いやつはあったけど
35: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 10:05:46
一般人に殴りかかれてしまうやつ、店のものを盗めてしまうやつとかはそうしないよう気を使ってしまって逆に不便さ感じる時ある
友好度下がって永続敵対とか一度死んだNPCは復活しないとか取り返しがつかない系だと
38: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 10:30:17
>>35
俺はむしろ色々選択肢が用意してあるわりにそれが物語の流れというかその世界に何の影響も与えないゲームだとがっかりしてしまう
BG3辺りが今の限界なのかもしれないけどいつか主人公の一挙手一投足から無限に枝分かれして二度と同じラインに収束しないようなRPGをやってみたい
40: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 10:33:32
>>38
TRPG、やろう!
今はディスコでも出来る時代や
45: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 10:51:35
>>40
オンゲー全般もそうなんだけど他プレイヤーっていう現実の存在がチラついた時点で醒めてしまうんだ…
AIパワーでTRPGを完全再現もしくは超えるようなソロゲーが出てくるのを待つよ
37: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 10:29:06
というか流行ってるからとりあえず買って最初の数時間雰囲気を楽しみはするけど深くはやり込まないみたいなプレイヤーは見えてないだけで多いと思う
41: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 10:36:37
>>37
そういう雰囲気だけ楽し見たい層にはいいんだろうね、実質観光するだけみたいなもんだし
39: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 10:32:24
自由なマップ全てに制限されたマップレベルの密度を実装できるだけの時間と人があればめちゃくちゃ面白いんだろうけどね
現実的ではない…
43: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 10:44:55
広大なマップもイベントが詰め込まれてなきゃ真っ白で何も無い精神と時の部屋とたいして変わらねぇんだ

結局スカイリムぐらいの広さと風景のバリエーションとイベントの密度がちょうど良かったと思ってる
44: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 10:46:51
割とランダムイベントの有無って大事だと思ってんだ
46: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 10:55:37
かる~く触れるくらいのプレイヤーに受けが良いけどいざやり込むとOWである意味ある?ってなるというか
良くも悪くもゲーム性が薄味になる
47: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 11:13:58
大体「こんなところ誰も行かねえだろ」って所に隠し要素入れられがち
マップが広いのは良いけどそれだけだったらこれOWじゃなくて良くない?ってなるんだよね
せっかく濃い味のブロック入れたのに水の量がめちゃくちゃ多いから薄味になると言うかそんな感じ
48: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 11:49:29
ff7リバースぐらいのマップの広さがちょうどいいと思う
49: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 11:53:29
フィールドだけ広くてもな
その世界の住人がしっかり生活しててそれが大量に用意されてないと駄目なんだわ
そこまで作り込めてるゲームは殆ど見ない
145: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 18:48:57
>>49
Fo76(稼働直後)で痛感したわ
マジでNPCの居ないFalloutつまらない

行き交うプレイヤーたちはいるけど別に会話できるわけじゃないし(エモートで挨拶とかはしてくれるけど)
156: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 21:04:32
>>49
Skyrim、ウィッチャー3、サイパン2077かなあそれ満たしてるの NPCの往来自体はそんなだけどFallout4も
この辺りの作品は魅力的な世界観を引き出すための手段としてオープンワールドが使われてる
50: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 11:54:02
オープンワールドであることを上手く活かして面白く作り上げられたゲームは数多くあるが
オープンワールドであるというただそれだけで無条件に面白いかってそんな訳がないわな
51: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 11:57:23
って書いといて何だけど、ちゃんと上手く活かしてるかどうか分からんし、あんまり数多くはないな少数精鋭だわ
53: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 12:05:10
スカイリム初心者だったころはで犯罪者になっちゃったことにビビりすぎて街から離れた森に潜伏してたな。そんで慣れてくると逃亡者生活を楽しむためにあえて道なき道を延々と歩き続けてた
最終的には誰にも見られず暗殺する自分の仕事ぶりに感心するようになった
54: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 12:10:55
移動が面倒臭いと思う時はあるけど、世界の端問題への対応についてはサブノーティカのデッドゾーンが大好き
56: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 12:18:53
>>54
「舞台が巨大な海底火山の山頂で周囲は一気に水深が落ち込むので縁から先は何もありません」
「見えない壁とかはないけど超ヤバいのが生息してるので踏み込んだら一瞬でぶっ殺されます」

世界の端っこどうすんの問題にここまで上手く説明付けたの中々ないよな
63: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 12:29:05
>>56
デッドゾーン海面の雰囲気も好き
オーロラ号墜落地帯の濁った海水とは違って綺麗なんだけどな、不気味なまでに青い虚無
55: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 12:17:10
初期サイバーパンク2077とかいう夢を詰め込みすぎて破裂したゲーム
マップはマジで最高なんだけどね……ここ納期が足りなかったんだろうなって箇所があまりにも多かった
57: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 12:19:43
やっぱスパイダーマンは素晴らしいOWだわ
58: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 12:20:03
舗装された道から外れて自分だけのルートを構築するのは楽しかった
スカイリムなら崖から飛び出した岩肌を足場にして上り下りしてショートカットしたり
59: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 12:25:08
ソシャゲだから今やカテ違いかもだけど原神も正直owの良さ活かしきれてるとは言い難い気がする
ソシャゲであれが遊べるだけすごいのはそう
154: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 19:46:59
>>59
原神はアニメ調美少女やイケメンでオープンワールドを冒険する!って要素がデカかった
これはマジで当時ありそうであまり無かった
逆に言うとオープンワールド自体には当時から今に至るまで別に飛び抜けて凄い所は無いと思う
上でも言われてるようにソシャゲ要素と噛み合い良くない点も多いし
158: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 21:10:56
>>154
オープンワールドじゃなくてもアニメ調のアクションゲームって何気に希少だからね
アクションじゃなけりゃFEとかゼノブレとか地味に任天堂が頑張ってるけどアクションとなるとバンナムくらいしかないんじゃないか
159: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 21:26:05
>>158
リアルとアニメの狭間に居るけどコエテク…
少なくとも美少女は作れる
60: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 12:26:22
自分で遊んでみて思ったこととしては
取り逃がしや見逃しがストレスになる人間とOWは絶望的に相性がよくないという事
逆にその辺まあいいかぁよろしくなぁ!で流せる人は大いにエンジョイできる
61: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 12:26:26
「時代はオープンワールド!オープンワールド以外のゲームは時代遅れ!」
みたいなの色んなゲームの掲示板にいたな
64: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 12:29:15
>>61
初めて出会った味が素晴らしくてそれ以外食べたくなくなる子供みたいなもんやな
62: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 12:28:05
やっぱスカイリムとかウィッチャーみたいに世界観に造り込み欲しいわ
ゲーム内書籍とか神話とか
65: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 12:31:01
純粋なオープンワールドじゃないけどゼノブレイドやって「RPGにこういうの求めてないんだな…」ってなった
66: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 12:31:03
なんだかんだでオープンワールドも人を選ぶんだよね
ロールプレイ寄りのゲーム体験を求めてる人からすれば世界観に浸れて良いって感想になるけど、課題クリア型のゲーム体験を求めてる人からすれば各タスク間の距離が遠いとかNPC探しが面倒って印象になっちゃう
76: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 12:54:37
>>66
エルデンリングなんかは後者のゲームを作ってたとこだからその要素が中途半端に混ざって前者を阻害してしまってるんで結局のところ死にゲーとは食い合わせ悪いと思う
序盤はRP出来る余地がある(そしておそらく最も評価されている時期)んだけど途中からいくつかの強ビルドじゃないとどんどんキツくなっていく、特にDLC
67: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 12:31:19
というかオープンワールド支持派がオープンワールドに期待してる事って多分めちゃくちゃ作り込まれた世界を自由に冒険してその中で物語に巻き込まれたりボスを倒したりする事なんだよね(恐らくゼル伝とかスカイリムが1番近い)
なのに結局遊びやすさやストーリーのためにシステムを一本道にしたりそもそも高度に作ろうとすればするほどとことん技術と時間的に必要だったりするから中々良いものが生まれてこない
73: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 12:46:51
>>67
イベントAの後にイベントBをやってもいいし順番逆にしてもいいし何ならやらなくてもいい自由
が望まれがちなOWとシナリオの理路整然重点のゲームはあまり相性が良くないのではと思うことはある
69: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 12:32:47
スカイリムとGTA5を最初に遊んでしまったから半端なオープンワールドでは楽しめなくなってしまった
70: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 12:42:08
なんやかんや言うけどオープンワールドは売れるんだよね…
72: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 12:44:44
>>70
それはそうだからなんも言えん
71: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 12:44:18
FF12のマップが好きだった
77: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 12:59:09
エルデンはRPするにもNPC周りがあまりにもステージ型ベースの作りなのがノイズなんだ
まぁ一人黙々冒険するだけのRPにはいいんだが
78: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 13:00:12
エルデンリングはアクションゲームとしては大好きだけどオープンワールドゲームとしては正直……っていうのが個人的な感想だなぁ
フロムゲー特有の説明の少なさとかクソ強モブがとにかくOWと相性が悪い
80: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 13:04:13
エルデンリングはそもそもロールプレイを志向したゲームじゃないと思うわ
シームレスダクソと言われるけどその通りで、マップ移動が快適になったダクソの進化系を作って結果的にOW形式になったと思ってる

公式もオープンフィールドと評してるしアレはアレでいいと思うの
81: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 13:04:39
実はドラクエ1ってかなりオープンワールドだったんじゃないかと思うんだ
後の方のドラクエで当たり前になる「フラグ管理されててまだいけない場所」がほとんどなくて、知識がないと行けなかったり敵が強すぎたりが行動制限になる
164: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 23:51:45
>>81
初代ゼルダもその類いだな
ダンジョンの順番とか関係なく入る事はできるし遠くまで行けば最初からライネルと戦ったりもできる
169: 名無しのあにまんch 2024/08/20(火) 00:45:37
>>164
というかその辺も相まってブレワイが出たときドラクエ1リメイク作ればいいのになぁって俺は思ってた
方向性的には実現可能なラインじゃないかって今でも思ってる
82: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 13:07:19
レジェンズアルセウスとかは良かったな
結局完璧なシームレスである必要はなくて、見えるところはいけるっていう自由とそこで暮らす人やポケモンの観察が欲しいんだなってのに気づいた
175: 名無しのあにまんch 2024/08/20(火) 08:49:51
>>82
SVは建物に入れなくて街じゃ無くてハリボテの中移動してるみたいでな…
83: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 13:08:57
というか素性システム自体がRP志向なのでその点は過去作から変わってないのである
むしろ敵のお下がりじゃない武器防具が少なめだったり難易度上昇で(並プレイヤーにとっての)RPの幅は減ってるとさえ
85: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 13:12:53
割と真面目にSkyrimがひとつの理想系だと思うんだよな
色々な人が住む広大なマップにはダンジョンやサブクエストが散りばめられててその中でプレイヤーは竜殺しとして世界を救ってもいいし盗賊ギルドの長になってもいいしなんなら何もかも放り出して野山に生きる世捨て人になってもいい
86: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 13:15:55
オープンワールドもゲームの進化系または完成系ってよりはあくまで1つのジャンルって見る人は昔より増えた印象あるわ
87: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 13:21:13
ストーリーがないと駄目な人間だけどオープンワールド好きよ
最初から最終盤マップを目指したりしなければ大抵ストーリーに違和感出たりはしないし
探索でのアイテムやレベルアップが攻略の助けになるのが良い
90: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 13:29:14
skyrimとウィッチャーのオープンワールドが評価されたのって
ちゃんと道を歩いてたら「何か」があることだと思う
街道を歩く別のNPCだったり、洞窟だったり、サブクエだったり、
それすらないワールドじゃないオープンフィールドで移動時間だけやらされてるのが問題なんじゃね
91: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 13:34:59
どんなジャンルでもそうだろと言われたらそうなんだけど制作の規模や力をかなり要求するジャンルだよね
とにかく膨大な作りこみが必要なジャンルだし
92: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 14:15:54
TESシリーズとかウィッチャーの影響でOW=面白いって幻想が生まれてたところに最近の流行りで数が増えたことで思ったより扱いづらいのがバレてきた感じ
93: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 14:18:43
おーぷんワールドが何かを聞いた時は「つまり神々のトライフォースね」って思った
94: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 14:24:42
ウィッチャーとかSkyrimの手紙とロケーションで何があったか大体察せるようにしてるのはレトロRPGの血脈が見て取れて好き
まぁウィッチャーはDLCで「盗賊なのに何故か皆狂ったように日記をつけてる(読み書きできる盗賊とか滅多いないはずなのに)」
ってセルフパロネタやってたけど
96: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 14:30:23
オープンワールド大好きキッズは原神やたら持ち上げてたけど(原神キッズがかもしれんが)、ホヨバはちゃんとゲームシステムの多様性を考えてスターレイルを出してるわけだし
98: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 14:40:40
昔のRPGブームの時と同じでそれまでの常識を塗り替える新ジャンルが出てきたからメーカーもユーザーも過度に期待してた節がある
実際には新ジャンルは新ジャンル以上のものでは無かったんだけど
99: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 14:42:16
スカイリムはマジで良かった
フィールドさまよってたまたま見つけた洞窟がどっかの遺跡でそこの遺跡の歴史とかがなんとなく察せられたり
封じられてたモンスターぶっ殺して宝物ゲットして、あれなんだったんだろうなぁで街に帰還したり
100: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 14:43:38
オープンワールド、疑似オープンワールドみたいなのに慣れてからガチガチのベルトコンベアRPGやると選択肢のなさに逆にびっくりしたりもする
なんだかんだ成立させるための苦労はスゲェんだろうなぁ
面白いか面白くないかはまた別問題として
101: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 15:39:15
ARKは逆にイベント類が殆どなかったのが良かった
俺と恐竜だけだ!!何をしてもこの無人の世界で自由だ!!
という圧倒的な開放感があった
OWは細かいイベントとかも作り込まなきゃいけないという風潮への一つのアンサーだと思ってる
103: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 15:50:15
>>101
マイクラもそうだけどサンドボックスゲームはオープンワールドと噛み合いがいいというかもはやセットみたいなとこあるよね
102: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 15:41:52
ここまでBotWの話題ないってマジ?
あれもあれでめちゃくちゃ理想系だと思うんだが
続編は知らんけど
104: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 15:50:35
うおおおおお寄り道しまくるぞ!→なんか飽きてきたな…で積みゲーになるまでがワンテンポ
105: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 15:55:40
「ここ全部に行けるのか!」ワクワク感が次第に「ここ全部に行かされるのか…」ウンザリ感に変わるやつ
移動だるい系だとそのうちなる
113: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 17:32:59
>>105
「全要素コンプしなきゃ気が済まない」みたいな人だと逆に合わないよね

「今回あれやるの忘れたから次の周回でやるか」くらい適当な人の方が合うゲームだと思う
114: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 18:00:13
>>105
最近なんか色んなオタクが罹っている「履修」って概念と致命的に相性悪いよなこの要素
108: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 16:48:11
結局ジャンルの中に面白いものがあればつまらないものもあるって当たり前の話だと思うけどね
FF7は名作だから全てのRPGは名作!とか言ったらお前変なクスリでもやってるのか?って思われるでしょ
110: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 17:00:23
色々イベントが起きるゲームだと結構楽しく出来るんだけど
特に何も無く似たような所移動してダンジョンとかもそこら辺で手に入る物出るだけだとあーってなる
111: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 17:21:00
プレイする上での目的となるコンテンツはいっぱいあるけど必ずしも全部やる必要はないっていう選択肢の多さと自由度の高さが重要だと個人的には感じる
117: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 18:04:16
アクションとかRPG以外ならありなのかもな
マイクラもオープワールドっちゃそうだし
121: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 18:18:14
今はアプローチか移動が面白くないと駄目な感じだなる
FF7リバースはもう昔みたいな世界を回るRPG作るの無理だよね……って思ってたところに挑戦します!ってやってくれたのにかなり嬉しさがあった
128: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 18:31:16
OW問題聞くたびに範囲制限つけたマリオ64とかエリア制とはいえ概念を切り開いてった時のオカリナとかの凄さが際立つのよね
結局フィールドはあくまで道具でどうやってそれをたのしませるか
広いならなぜ広いのかを明確にしないとゲームである必要がないわけだし
129: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 18:32:11
個人的にOW系のゲームばっかやってるけど理由としてはその世界を歩き回りたいっていう願望があるかもしれない、、
なんか観光気分でやってる感じだからスタミナ切れで
走れなくなるのは萎えたりする
エルデンみたいに接敵以外はスタミナ無限とかがいいシステムと思ったから他のゲームでも入れて欲しい
原神、お前のことだよ
130: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 18:32:34
デスストはかなり緻密にマップ作ってあって好きだったな
こう道具がなくても迂回路なりをとれば必ず目的地にたどり着けるようになってる
正直2が楽しみで仕方ない
133: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 18:36:08
ブレワイはラスボスへ直行とかさせてくれよ!
って言う願望を叶えてくれたし
FF7リバースは色んな街行ってNPCや主人公一行の交流が見てえんだよ!って願望を叶えてくれたから
面白さはオープンワールドだからってよりは作り込みで結論着いちゃいそうなんだよな
134: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 18:37:18
正直RPGとOWの相性は良くないよね
ストーリーとか敵のレベル制限とかどうしても制度上の限界が出てくる
BtoWみたいな感じにするなら薄味ストーリーになるし
136: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 18:39:32
JRPG系はリニアなオープンフィールドの方が相性良いと思うわ
137: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 18:40:51
というかOWじゃなきゃって理由がないならするべきじゃないまである
138: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 18:43:06
ダンジョン生成型のローグライクみたいなシステムの方が合ってるタイプのゲームもあるだろうしな
141: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 18:46:01
というかいわゆるJRPG的なものをオープンワールドでやろうとするとFF7リバースみたいなおかしな事をしないといけなくなるので、それは普通のゲームでやるには非現実的な判断すぎて、単純に無理っていう
153: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 19:26:50
今これやりたくねえなあって時に逃げ道が無いと自分の中でそのゲームほぼ詰みになるんだよね
そういう意味ではクエストほったらかしで別のことどんどん進行できるOWはありがたい
155: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 20:45:27
>>153
個人的にはむしろ逆だな
今見えているものを全て片付けたいからずっと寄り道し続けてそのうち飽きて辞めちゃう
ファストトラベル→クエスト受注→クエストクリア→ファストトラベルを繰り返して作業感が強くなるというか
157: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 21:08:53
結局初めてやったブレワイを超える感動には出会えてない
新ジャンルに触れた瞬間の感動を超えることってなかなかないよな
160: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 21:37:40
FF7三作目にはかなり期待してる
残りのエリアも頑張って欲しい
161: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 22:08:29
オープンワールドのゲームだいたい途中で飽きが来た瞬間に詰んで2度と再開しないパターンが積み重なり過ぎて
もうオープンワールドって記述が入った瞬間に買うリストから削除する極端な人間になってしまった
162: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 22:34:21
Skyrimなんかはもうかれこれ10年以上キャラ作ってRP楽しんではまた新しいキャラ作ってを繰り返してるけどこれそもそものロールプレイング体験がめちゃくちゃ楽しいんだな
そしてそのロールプレイング体験を際立たせるのにオープンワールド性が一役買ってる
165: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 23:57:28
MGSVもゲームとしては面白いけど、フィールドの完成度は正直オープンワールド化する前のグラウンド・ゼロズの方が高かったしな

メタルギアとオープンワールドを組み合わせちゃうとフィールドが閑散としすぎて寂しいんだわ
結局終盤になるとミッションごとにめちゃくちゃエリア制限されるようになったし
166: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 23:58:04
そもそもオープンワールドゲームはつまみ食いというか、好きなコンテンツだけ遊んで満足すれば止めるタイプのゲームなのにそれをすべて食べないといけないし食べようと思えなければ不味い、って思ってる人たちけっこういるよね
オープンワールドゲームに飽きた時のプレイ時間が普通のゲームと同じぐらいならそれはもう十分そのゲームを楽しんだってことなのに
167: 名無しのあにまんch 2024/08/20(火) 00:00:41
オープンワールドはその人が初めて遊ぶ1、2作目ぐらいまでが最高に面白いジャンルって感じ
純粋にゲームとして作り込むのは色々な意味で無理だ
168: 名無しのあにまんch 2024/08/20(火) 00:40:25
エルデンリングのオープンワールドとして楽しいところは地図を見て「この不自然な四角形や窪み!絶対なにかあるだろ!!」って向かったら本当に地下墓や洞窟がある時なんだよね
191: 名無しのあにまんch 2024/08/20(火) 23:40:13
>>168
序盤で転移の罠に引っかかって
「すげー遠くに飛ばされた…ここどこ…」ってなって
必死で逃げ帰ったのもオープンワールドならではという感じだった
171: 名無しのあにまんch 2024/08/20(火) 01:19:40
上でも話題に出てるけど
革新性のあるジャンル黎明期は作品もそれほど充実してないから
その形式で作れば絶対面白いゲームみたいな雰囲気がどうしてもできるのよ
作品が増えてくるにつれて落ち着いてくるんだけどね
172: 名無しのあにまんch 2024/08/20(火) 03:39:44
オープンワールドというかシームレスというかなんだけど、遠くからでも様子を確認出来て、予想される困難に対してどう打開するか計画して実行するのは面白いと思う
上っ面だけシステム真似してめっちゃ近寄ってからいきなり敵がポップしてきて襲われますってのは違うだろお前ってなる
173: 名無しのあにまんch 2024/08/20(火) 03:46:22
ARKのパクリとか言われてたパルワールドだけど
プレイしててARK自体もそうだけど拠点探索とか育成とかこう世界探索以外の横道があると楽だなと思った
そういうのが満足してくると急速にダルくなってしまったが
174: 名無しのあにまんch 2024/08/20(火) 04:02:17
FF7リバースは、次の遊び、次の遊び、次の遊びってどんどん出してくるのが結構狂気じみてたな
広いマップの面白いところだけ抽出して、ダレるところに入る前に、はい次って新要素わんこそばをお出ししてる感じ
176: 名無しのあにまんch 2024/08/20(火) 09:12:30
個人的にオープンワールドの失敗として一番わかりやすいのは三國無双8
スカスカの中国を馬で走り回るだけのフィールドにコピペみたいな街にゲームジャンルとオープンワールドの不一致とダメな所のオンパレードだ
184: 名無しのあにまんch 2024/08/20(火) 21:28:35
>>176
シームレスな戦場にしたはずなのにPSPのころのエリア制戦闘みたいになってたな
地理関係がわかりやすいくらいしか利点がなかった
177: 名無しのあにまんch 2024/08/20(火) 09:26:52
未だに最後までクリアしてないけど今までで最高のゲーム体験はRDR2だったと感じている
178: 名無しのあにまんch 2024/08/20(火) 19:00:19
CSのスレで言うべきじゃないかもしれないけど
ポケモンのOW版がポケGoなのでは?
181: 名無しのあにまんch 2024/08/20(火) 21:20:24
>>178
ポケGOのジャンルは位置情報ゲームだと思うわよ
オープンワールドっぽい要素や部分もあるだろうけど
(開発スタッフが)根本的に向いている方向は違うというか
179: 名無しのあにまんch 2024/08/20(火) 21:08:14
カービィディスカバリーはPVのアングルでOWを連想した人が一定数いたのか、勘違いしたままゲームをプレイし始めて文句言ってる人いて謎だったな
カービィのゲーム性や今までのシステムとOWは噛み合わないだろ
194: 名無しのあにまんch 2024/08/21(水) 05:04:43
飛空挺は頑張って欲しいなあ
空の旅をオープンワールドゲーに落とし込むのどのタイトルでも難しそうなんだよな
空だから自由度重視するとイベント起きなくて
結局ファストトラベルで良くねになって思ったより
空遊ばなかったわ…になりがちで
195: 名無しのあにまんch 2024/08/21(水) 05:07:10
ブレワイの開発インタビューで言われてるけど何かありそうなところには何かがある、とりあえず動けば何かがあるってのが本当によくできてた
開発の手間は死ぬ
198: 名無しのあにまんch 2024/08/21(水) 07:57:54
>>195
寄り道するとだいたいコログがいるって絶妙なバランスなんだよな
コログの謎解きで軽めのサブイベントみたいになるし、報酬は嬉しいけど見落としても惜しくないものっていう
199: 名無しのあにまんch 2024/08/21(水) 17:10:48
>>198
祠もコログも必須ではないけどあればあるほどいいものだからどこにでもいくらでも配置して良かったと考えると本当によくできてた
装備も消耗品だからそれの回収させてもいいし
197: 名無しのあにまんch 2024/08/21(水) 05:52:43
オープンワールドゲーで面白いゲームはマップ上のイベント配置や導線に凄い力入れてるよね
プレイしてて作るの大変だわこれって評価高い作品は大抵なる

元スレ : 昔は自由に歩き回れるオープンワールドゲームを夢に見てたけど

ゲーム記事の種類 > 考察オープンワールドゲーム

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 18:04:32 ID:I3MjI0MjA
自由にあるけるだけで何もないからな
0
57. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 19:37:29 ID:Q3MzUyNjA
>>1
オープンワールドってのは雰囲気ゲーの手法だからな、その世界に浸るための仕組みであって現実に寄るぶんだけゲーム性は低くなる(現実世界のつまらん部分を仮想世界限定で改善したものがゲームだとも言える)
ロールプレイングゲーム(直訳すれば「ごっこ遊び」ゲーム)発祥の地らしく海外の人はオープンワールドが大好きだが、日本人は和マンチキンに代表されるようにゲームをゲームらしく遊ぶのが好きな奴が多めだからオープンワールドは合わんのよ
0
75. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 20:03:46 ID:I4NjQxOTA
>>57
俺はマリオの横スクロールの奥の方に行きたかったな
64はなんか違う
0
91. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 20:57:10 ID:k0MTUxODA
>>1
これ
何なら自由に歩き回れて雄大な自然や絶景を楽しみたい人はゲームしないで自分で出かける
0
107. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 22:25:32 ID:Y3OTgzNzA
>>1
ゼルダみたいに何かありそうな所に(ちょっとした物でいいから)何かあるってのが理想だけど
そうすると作れる所が限られる上、サイズも限界が出るから今のOWにありがちなこんなに広いんですって宣伝と相性悪いんだよな
次点って言い方悪いけどサンドボックスで自分で作れて広いってタイプはありなのかも
0
132. 名無しのあにまんch 2024年09月11日 08:04:36 ID:U0NDU0MjE
>>1
だたっぴろい何もない広いマップw
ってのはスーパーファミコン時代から馬鹿にされてたからね
0
135. 名無しのあにまんch 2024年09月11日 08:30:24 ID:AyNTA1NjE
>>132
むしろスーパーモンキー時代から
0
2. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 18:04:42 ID:AyMDIzNzA
昔セールで買った7day to dieを正式版になったのを機にやってみたら割といろんなとこにいろんなもんあって結構ハマってる
街にある建物とかも全部入れるし軽いダンジョンになってるからいつになったら全制覇できるのかわからん
0
3. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 18:05:42 ID:gwMjc1NzA
だってゲームを構成する一要素でしかないもの
0
4. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 18:05:54 ID:U1NDU2MjA
オープンワールドかつ途中で発生するサイドミッションとかやれること多いと途中で面倒になってやめがち
0
17. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 18:21:58 ID:UyMDY3MDA
>>4
それな

RPGで町人の会話を全部聞きたい人には
やれる事が多すぎる

最近はファストトラベルでパパっと飛べるし
メリットってマップ切替のローディング無いくらいしか感じていない
0
74. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 20:02:15 ID:Y0MDI0MTA
>>4
本当にそれ……!
アサシンクリードシリーズとかサブクエと後々のためにファストトラベルを解禁し続けている内にメインストーリー進めずに放置しちゃったりしがち……。
0
5. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 18:06:47 ID:QwODIzMjA
世間での評価が高いブレスオブワイルドが合わなくてオープンワールドは自分には向かないと理解した
それ以前のゼルダは全部やって楽しめたのにダメだった
自由度が高すぎてどこから手を付けていいかわからずかえって不自由だった
0
60. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 19:41:38 ID:U0NzExODA
>>5
どこから手を着けるかわからないってのがそもそも違うんだよな
どこから手を着けてもいい、なんだ
0
62. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 19:47:12 ID:A2MjIyNzA
>>5
指示待ち人間ってこういう感じなんだろうな
0
76. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 20:04:49 ID:IyNTc5MTA
>>62
いや、全然違うが
やれることが多くても、そこに訴求力が無ければモチベーションにつながらない、という話だぞ
0
79. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 20:11:03 ID:U2OTQ3OTA
>>76
どこから手を付けていいかわからないっていうのと訴求力がなくてモチベーションに繋がらないってのは全くの別物なんだが
0
94. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 21:00:42 ID:cwMDU0NzA
>>76
えぇ・・・。
あんなに「このミッションはこれが欲しい」とか「ここに行け」とかってちゃんと指示されてんのに?
しかも時間制限ないんだからゆっくりやっても問題ないのに?
単に処理できる頭が無いだけだろ。
0
141. 名無しのあにまんch 2024年09月11日 12:24:19 ID:IxNDE3MzY
>>94
ブレワイってオープン系の中では導線しっかりしてるよね
0
101. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 21:30:50 ID:k0MzA2NzA
>>62
オープンワールド楽しめないだけで人間否定するの怖
ゲームよりまず現実を見ようよ
0
77. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 20:05:37 ID:I3NzkzMTA
>>5
個人的にはブレワイティアキンは思ってたより導線用意されてるなと思いながらプレイしてた
0
108. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 22:27:13 ID:Y3OTgzNzA
>>77
(リンク…リンク…どうしてあれだけ匂わせたのにカカリコ村へ向かわないのですか…)
0
98. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 21:10:47 ID:Q3MzUyNjA
>>5
オタクにありがちな、いらん完璧主義拗らせてる奴には辛いゲームジャンルだと思う
リアル思考のせいかウィッチャーみたいにどっち選んでも微妙にバッドエンドみたいなストーリーが多めなのも特徴
ブレワイみたいにオープンワールド入門としてめちゃくちゃ配慮されてる名作でも合わないなら無理だとは思う
0
99. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 21:13:19 ID:Q3MzUyNjA
>>98
ちなみにこれ書いた俺はオープンワールドは基本イマイチだと思ってるけどそんな自分でもブレワイティアキンは楽しかった
0
138. 名無しのあにまんch 2024年09月11日 09:40:10 ID:IwNTc1MDI
>>98
BotWやるまでずっと行ける所は全て行く!敵はロード挟むまで全員倒す!NPCの会話全回収!なプレイスタイルだったからそれやるとプレイ時間がとんでもない事になるボリュームのBotWは慣れるまでキツかった
長年のプレイスタイルを変えること自体も結構キツかったけど慣れてからは今までにない楽しさだった
普段から頭柔らかくしなきゃと危機感も持てたし結果的には良い体験だったけど、あとほんの少し頭が固かったら苦痛なだけの瀬戸際にいたと思う
0
6. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 18:07:22 ID:U2NzgwODA
各地に散らばってる収集アイテムを集めるのはともかく
ゲーム側でどのアイテム収集済みか記録されてるパターンが殆ど無いから行き直したりしてダルくなる
結局地図片手にアイテム取った事を記録していかないといけなくなる
0
38. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 18:59:21 ID:YwNTAxNzc
>>6
ドラクエ8とか、PS2にして
オープンワールドに近いもので最初は感動したけど
慣れてくるとそんなでもなくなるんだよね、贅沢だけど
しかもマップの歩道から外れたあちこちに宝箱あるし
それを詳細に書いてる攻略本もなかった(気がする)
昼夜で意外な所に現れるスカモンは把握されてるのに
0
7. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 18:07:32 ID:I4NjQ2ODA
作り込めばおもしろいと思うよ
ただ問題はボリュームが多すぎると返って飽きやすくなったり逆にとっ散らかることも多い点
0
56. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 19:37:21 ID:c2NzAwOTA
>>7
MGS5はシナリオ最後まで作って欲しかったな
監督関係無くコナミが独自で作っちゃ駄目なんだろうか。批判があっても割と売れると思ったけどな
0
115. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 23:06:13 ID:AyMDIzNzA
>>56
独自で作ったサヴァイヴ叩かれまくってたやん
特に海外ファンからの反発が強かった
0
122. 名無しのあにまんch 2024年09月11日 00:57:49 ID:k1NjI0MzQ
>>115
独自と言ってもVのモデル使い回しのオンパレードとうっすいシナリオだったから余計酷いのよな
0
8. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 18:09:25 ID:I0NTAyNzA
ゲームによってはほとんど移動時間だったりするしな

ドラゴンズドグマ2……
0
24. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 18:36:05 ID:AyMjAwMzA
>>8
大航海オンラインとかただ船に乗ってだだっ広い海を移動するだけで1時間以上とかザラだったぜ
0
44. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 19:11:26 ID:Y3NDA0MDA
>>8
アレに至っては何度も往復する上にほぼ一本道だからな
毎回いっつも同じ道で同じメンツと戦うことになる
エルフの里へのショートカットとか走り抜けできないくらいモンスターだらけだしふざけんなって思うわ
0
119. 名無しのあにまんch 2024年09月11日 00:43:40 ID:I5NzY0NDc
>>8
オープンワールドの流行りに乗っかったくせに
移動周りの仕様は十年前のまんまだったのは流石にビビったわ…
なんで主要都市にすらまともにファストトラベルポイントねぇんだ
そもそもファストトラベルをアイテム消費式にすんなや
0
9. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 18:10:33 ID:A4MDU5MA=
スパイダーマンはみんな言ってるしジャストコーズとかも気軽にビュンビュン飛び回れて楽しかったな
どんな形にせよ移動そのものが楽しいと思えるようにしないと早々にダレてファストトラベル連発することになるから頑張って作ったであろう広大なマップも意味なくなっちゃうよね
0
100. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 21:26:27 ID:c2NzIzMjA
>>9
スパイダーマンは本当に箱庭系のお手本のような作品だった
慣れてくると正に縦横無尽、高い所も簡単に登れて楽しいんだよね。移動に制限がないのは大事
0
146. 名無しのあにまんch 2024年09月11日 20:17:57 ID:I2OTgwMDI
>>9
そういうタイプの人にはdays goneがオススメ
楽しい、のベクトルは全然違うけど

端的に言うとゾンビホラー(軽め)世界観のOW
売りは異常な数のゾンビ(走る)だけど序盤からバイク乗れるから割と余裕で振り切れる
ただ…逆にもしバイクが途中でガス欠になったら?故障したら?
このゲームはその瞬間からマジで絶望感のあるサバイバルホラーが始まる(実体験)

要するに絵面としてはガソリンメーター気にしながら安全運転してるだけなんだが、それが異様にスリリングっていう
0
10. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 18:11:57 ID:g5NTIyNTA
だって隅々まで作り込もうとしたら工数足りねぇもん
0
11. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 18:12:32 ID:k1NTAyMDA
そもそもゲーム一つにそこまで時間かける人が居らんしな
昔に出してたならウケたやろうけど
0
12. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 18:13:23 ID:M5NTE5MDA
本スレでも名前でてるSkyrimは確かに良かったね
翻訳がひどすぎてMODもそっちが多いし英語版やろうって、苦手だった英語を一生懸命勉強するきっかけにもなったし
0
13. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 18:13:38 ID:IyNTc5MTA
ポケモンSVは探索自体はそこそこだったな
アギャアが育っちゃうと目的地に飛んでいくだけになっちゃうし
逆に箱庭系のアルセウスは最高だった
次に行く場所が指示されてて、行ける場所も制限されてるけど、延々とポケモン追っかけてポケモンから逃げられた
地形も覚えやすいし、なんなら迷子になるのも楽しかった
自分はある程度制限されている方が好きみたいだ
0
33. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 18:47:41 ID:A5NDYyNjA
>>13
いくらマップを広く自由移動にされても、やれることが旧来のポケモンと大差ないからねぇ
マイクラとは言わんけど、せめてティアキンくらいの自由度が欲しいところ
ぶっちゃけマップの広さ的にはブルーベリー学園やキタカミぐらいで十分だと思うわ
0
52. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 19:32:51 ID:g1NjEzMDA
>>13
自分はOW嬉しかったタイプだけど「好きなポケモンを割と早いうちから捕まえに行ける」ってのが主な理由だったな
探索要素求めてる場合は物足りなくて旅パで長く連れ歩きたいポケモンがいる人は嬉しいって感覚だと思う

個人的にはレジェアルの箱庭形式で最初から自由に行きたいステージ選べるのが理想
0
83. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 20:35:12 ID:Q3OTkxMDA
>>13
アルセウスの方が探索に緊張感がある分攻略の面白さがあったしポケモンは無理にOWにしないで欲しかったわ
SVはとにかく攻略がつまらん、自由に行けるけど自由に行った結果全部ヌルゲー化してしまった、アイテムも入れ替えも縛ったのに
せめてBW2みたいなチャレンジモードが欲しかったわ
トレーナーのレベル10上げるだけでもいいから
0
14. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 18:17:08 ID:k3NTY2MzA
パルワールドではじめてオープンワールドに触れた
個人的には自由に色んなところ行けるのが楽しい
今日もモコロンとお弁当もって冒険に行く
0
15. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 18:17:24 ID:E4NzYwOTA
なんでもかんでも不満ばっかだな。
0
63. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 19:49:11 ID:IxMzMxOTA
>>15
まぁ突き詰めるとどんなジャンルでも、自分に合うもの合わないもの、世間の評価が良いもの悪いものがあるというだけの話だね
0
90. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 20:49:19 ID:Q0OTY1OTA
>>15
満足したら衰退するからな
0
117. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 23:42:44 ID:EwNTkyNTA
>>15
不満寄りのスレまとめを見にきて不満ばかりって当たり前では…?
0
16. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 18:20:36 ID:MxODMwNzA
間違いなく途中でファストトラベル機能使うから、広々としたオープンワールドの意味ってなんだろう?って思う
0
47. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 19:19:21 ID:ExODU5NTA
>>16
どこから探索するか、なにからやるかの自由に
何の楽しみも見いだせないゲームなら
確かにそういう評価になると思う
0
93. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 20:58:47 ID:A5MTkxMDA
>>16
リアルに作り込まれてるからそう感じるだけで、昔のRPGのチェックポイント間の移動ってオープンワールドと大差ないし…
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125. 名無しのあにまんch 2024年09月11日 02:26:57 ID:k2NTQwNDY
>>16
ゲームに慣れてくると冗長な戦闘アニメーションをオフにしてしまうのと同じなんだよなオープンワールドの風景
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18. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 18:22:41 ID:MxMTc5OTA
SVのあらゆる場所にポケモンがいるからどこへ行っても新ポケが目に付くので楽しくて、
そして脇道全部無視して本筋だけやっても面白いという構造は結構良かったな
寄り道ゼロの時の面白さを意識してるのはオープンワールド系の中じゃ珍しいと思った
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19. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 18:23:15 ID:k3NTU2MDA
THE 過大評価なジャンル
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20. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 18:24:29 ID:g3NzkwMDA
ぶっちゃけオープンって言われてるゲームも上手いこと誤魔化してるだけでロード時間はあるし真のオープンって未だにほぼ無いよねって
完全にゲーム要素消してVRでファンタジーの世界に行けたらすごく楽しそうではあるんだけど
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95. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 21:03:06 ID:cwMDU0NzA
>>20
それは処理するCPUとかがある以上仕方のない事。
それこそPS5だろうが最新ゲーミングPCだろうが読み込む瞬間は絶対なくならない。
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21. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 18:24:58 ID:M3MjE0NDA
ジャッジアイズみたいな1つの街でやるのはジャンルが違ったりするのかな
結構色んな所入れたりイベントあったりで良い感じだと思ったんだ
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109. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 22:36:04 ID:Y3OTgzNzA
>>21
どっちかって言うと箱庭だねぇ
個人的な意見だけどフリーダムを求める人以外は広くて何もないOWより作り込まれた箱庭に戻っていくと思う
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22. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 18:27:16 ID:g0OTkyMA=
セミオープンぐらいで丁度いい
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23. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 18:27:23 ID:Y4MDAwNTA
FF7Rはミッドガルを隅々まで探索できるモードが欲しい
作り込み自体は凄いけど、ゲーム内では移動場所が限られていたりして思うように進めなかったし
上の街も隅々まで探索したいし、スラムも全ての地区に行ってみたい
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25. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 18:36:47 ID:E2NzczMTA
GTAレベルにアンモラルな行動出来るかたらたらスローライフでやりたいとかじゃないとね…
お人好しの良い子ちゃんにしかなれないのははっきり言ってだるい
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26. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 18:37:19 ID:Y1NzI3MDA
何というか…俺はローカル悪の組織やせいぜい土地神レベルのモンスターじゃなくて、世界を滅ぼしかねない魔王や邪神と戦いてえんだよ
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31. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 18:42:28 ID:Q3ODM1NjA
>>26
走って巡れる範囲でシナリオ作らなきゃだから必然的に敵は街のギャングとかになっちゃうの
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27. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 18:38:19 ID:kyMzM0ODA
ブレワイは移動時間にものすごい気を使って制作してる
傑作が傑作たる由縁だが、それでもダメな人間は一定数いるからな
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28. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 18:38:27 ID:AyMTYyNzA
自分の中ではオープンワールド系はゼノブレイドクロスで完成していて、オープンワールドであること自体に感動できたのはアレが最後だな
面白くないわけじゃないけど、これオープンワールドにする必要なかったよな、むしろ移動面倒って感じる作品も多い
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29. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 18:40:44 ID:Y0MTAzOTA
ぶっちゃけどんなに創り込んでも、「ここから先には進めません」って箇所が存在するからあんま他のゲームと違いが良く分からん
そうすると後はどれだけイベントが突っ込まれてるか、作り込まれてるかの違いでしかないしなぁ
スカイリムは凄いと思うけど、イベントの数と創り込みがすごいもののやっぱりいつかは終わりが来るしね
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37. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 18:58:10 ID:AyMTYyNzA
>>29
そう考えると、AIによるイベントの自動生成とかが発達したら、オープンワールド系はひとつブレイクスルー迎えるかもね
終わらない、あるいはED後も遊び続けられるゲームとオープンワールドは相性いい気がするし
0
92. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 20:58:01 ID:Y0MTAzOTA
>>37
それなら確かに楽しめそう
指摘されて思ったけど俺は結局のところ、終焉(コンテンツの終わり)を認識させられるのが嫌なのかもなぁ
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136. 名無しのあにまんch 2024年09月11日 08:35:11 ID:AyNTA1NjE
>>29
「進めるけど何もない。なんならその無が怖くて進めない」のサブノーティカとかどうでしょ。
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30. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 18:41:53 ID:Y5OTIwNTA
ポケモンSVのオープンワールドはぶっちゃけ従来の◯番道路を抜けて山や森を通って街から街へ、を広いフィールドに一纏めにしただけで
何かありそうな横道をフラフラ進んでロケーションやサブダンジョンに辿り着くみたいな楽しみが皆無だったからオープンワールドじゃなかった方が良かったまであるレベル
今作で言うミラコラに該当する相棒と一緒に走ったり飛んだりって部分は普通に楽しかったから次世代機ではもうちょいフィールドに力入れてほしい
それと各ポケモンの固有動作を増やしてフィールド上での生活感を出してくれるなら充分ポケモンオープンワールドゲーとして完成出来ると思う
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73. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 20:01:44 ID:Y1MDIwOTA
>>30
皆無って本気でいってるなら多分遊んでないでしょ
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32. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 18:47:22 ID:ExNDc5MDA
「オープンワールドであること自体はゲームの評価には関係ない」っていうのはオブリが日本に来た時から言われてるし、ゲームのいちジャンルにすぎない以上、単純に自分に合わないというだけ
誤解しないで欲しいのは、決して排他的になってるワケじゃないぞ。実際にやってみて「なんか違うなぁ」ってのは、新ジャンルに触れる時のあるある話だしな
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34. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 18:48:22 ID:gyMzQ1NzA
SVはバッジ数でジムリーダーとかのレベルが変動して欲しかった
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103. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 21:37:20 ID:MzNzk2OTA
>>34
そこを期待してたよね
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35. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 18:54:14 ID:MzMjUzNTA
UOというオープンワールドの原点にして極致
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36. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 18:54:32 ID:cyNDQ4NjA
広大なマップにRPG何十作分もの高品質なシナリオやイベントがギッシリ詰め込まれてれば期待通り楽しめると思うけどね
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39. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 18:59:45 ID:AwNDM4NTA
地域ごとにロード挟んで区切られてた初代アサシンクリードくらいがちょうど良いわ
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40. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 19:07:27 ID:M5MDM2MTA
今はオープンワールドも当たり前だからね
オブリビオン、fallout3はそこまで浸透してないときにやったせいかだいぶ新鮮だった
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41. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 19:09:22 ID:U2NjE5NzA
本気でオープンワールド名乗るならNPCとテキストに手抜いちゃダメなんだけど
ただマップがでかいだけの濫造品が多すぎた
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42. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 19:10:02 ID:M4NDQ3OTA
ブレワイは「あそこなんかありそうだな」って場所は絶対に何かあるのが良き

つーかオープンワールドだからって面白さに繋がる訳じゃないのに何故か幻想抱いてる人が多すぎるんだよ
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43. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 19:10:17 ID:I1MzgyMA=
断言するけど、オープンワールドの魅力は広いことじゃない。
「今は背景でしかないあの場所に行けたら、どんな景色が見れるんだろう」が実現することなんだ。
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45. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 19:15:04 ID:g4NDA5NzA
だだっ広い世界でポツポツ敵がいたり探索ポイントがあるだけだと本当に広いだけに感じるんよ
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46. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 19:17:07 ID:EyODE0ODA
原神のガチャガチャでオゼゼをかき集めてキャラはもちろんのことマップもガンガン増設してこうぜって設計はメチャクチャうまいこと考えたなってなった
新フィールド行くたび歩き回ってて楽しい砂漠とか砂漠とか以外は
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48. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 19:19:40 ID:Y2MTkxMjA
オープンワールドの本質は
隣合ったマップを行き来した際の
暗転ナウローディングの代わりだと思ってる

そこをだだっ広いマップで埋めたのが三流
必須クエストをばら撒いたのが二流
必須でない暇つぶしを設置するのが一流

ローディング画面なんて基本とばしたいからな
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49. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 19:25:13 ID:M2MTI4MA=
最初は広さに感動するけど途中からそれが面倒になる
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50. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 19:28:10 ID:YyNTA1MTA
まだまだ技術的に過渡期じゃないの?
コピペを繋ぎ合わせただけの代わり映えしない風景が続くだけだし、現実で外歩き回る楽しさには遠く及ばない
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96. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 21:07:13 ID:cwMDU0NzA
>>50
残念だけどオープンワールドをちゃんと面白く作るって物凄く大変な作業で、だったら普通のマップにした方がいいって判断になるのはしょうがない。
そこを勘違いしてただ無駄に広いだけで何にもないマップをオープンワールドって言っちゃうゲームやりたい?
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106. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 22:14:23 ID:k5NDY5MzA
>>50
最近あったティアキンのCEDECとか見てると良いオープンワールドを作る為にはハードウェアとかの技術的な問題以上に
ゲームを制作する組織がどれだけ上手く連携を取れて動けるかが重要かもしれないと思った
勿論ティアキン制作チームが異次元なのは理解した上でね
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112. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 22:43:53 ID:Y3OTgzNzA
>>50
そもそも現実を考えれば、基本は名所近くの土地だけ回れば満足しちゃうから全部再現する必要ないんだわ
2ブロック先の民家と大差ない路地をずっと歩いて楽しいか?世界一の山を登った後にその近くの世界100番代の山を登って楽しいか?と考えると、そもそも全地形を再現するのがエンタメとして矛盾してる
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51. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 19:32:44 ID:Y0MTUwNTA
ポケモンの攻略順の自由度は初代の赤緑が1番高かったような気がする
今はマップ広大になっても導線はほぼ決まってる感じ
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53. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 19:33:14 ID:c1Mzg4ODA
フィールド自体が楽しいのは新しいとこに行った最初だけだからオープンでもリニアでもあんま変わんないわ
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54. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 19:34:25 ID:QzODgyMjA
ルンファクとオープンワールドは相性悪いと思う
龍の国だと改善されるだろうけど
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55. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 19:36:47 ID:I4NDAyNjA
色々オープンワールドのゲームやったけれどこれオープンの意味なくない?っていうのが多いんだよね
アルセウスやゼノブレイドみたいに半オープンでみっちり作り込んでくれた方が個人的には好き
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58. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 19:38:31 ID:UxMTQzMjA
ゲームをやりたい欲とゲームの住人になりたい欲は無関係なんだなと
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59. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 19:41:02 ID:MwODQxNjA
FF7R最終作は従来型JRPGの到達点になると思うわ
アルティマニアやインタビューでの事前情報によると、複数の目的地の中から攻略する順番や移動手段はプレイヤーに自由に選んで貰ったり、飛空艇はどこでも着陸可能だったりプレイヤーが想像してる以上のものに仕上がってるとかなんとか。スノボも重要システムになってるらしい。海底や宇宙もちゃんと作り込むらしい。
これをFF7リバースでやったエリア+ミッドガル+ウータイ、アイシクルエリア、ミディールエリアを作り込むんだぜ
これディスク2枚でも絶対入り切らない。最後はディスク3枚入りだろ。JRPG最大規模のオープンワールドだわ
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61. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 19:44:15 ID:k5ODQzMTA
fallout4のサバイバルで強制FT縛りしたけれどあれはあれで楽しかった
他の難易度だと
目標めがけて突っ走ってFT解放!
一旦拠点にFTして準備を整えて再度FTで目標に飛んで攻略!攻略後は拠点へFT!
って感じなのが最寄りの拠点から目標地点までの道中を掃討して安全に行き来出来るようにして
目標攻略後も油断せずに拠点へ戻る
みたいな感じの別のゲーム性で
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64. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 19:49:32 ID:U0NzExODA
RDR2はオープンワールドとしての出来は良いんだが直感的でない操作性がノイズになって最後まで楽しめなかった
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68. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 19:54:34 ID:MwODQxNjA
>>64
慣れるとアレがいいんやで。なお慣れまでのハードルが高いのは認める
でもモーション凝ってるの見るのは楽しい。缶詰喰って缶ぽいっと投げるとか自分で狩った動物をキャンプで焼いて食うとか。
ストーリーもかなり良かったし俺は好き
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71. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 19:59:04 ID:Y3NDA0MDA
>>64
俺も
敵倒したあとにゴロンと転がして漁ってアイテム回収するのダルすぎ
しかもインタラクトの距離短すぎて
いちいち至近距離まで寄らないといけないし場所によっては走らんし超ムカついた
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65. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 19:49:46 ID:k0MzI4MDA
FF11はオープンワールドじゃないネトゲだけど行っても特にイベントとか無い場所でも地名や由来が付いてたりしてたっけな
結局は開発が世界観をきっちりつくりこんでマップに反映してるならあまり面白さに差はないと思う
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66. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 19:53:05 ID:AzODkyNjA
オープンワールドをOWって略すのやめてほしいわ別ゲーに見えるから
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67. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 19:53:10 ID:AyMjg5OTA
MMOとかで散歩が好きで
Battlefield2でも散歩(裏取り…貢献度はお察し)が好きだったから
オープンワールドでも散歩ができるのは好き

それはそれとして周回プレイとは相性が悪いから
エルデンリングはボス祝福以外は周回しても継続させて欲しかったな
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69. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 19:57:00 ID:cwOTg1NTA
アサクリのオリジンやオデッセイは
縮尺は違えど実際の都市や戦場の配置通りだったから
歴史や地理の面ですごくおもしろかったな
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70. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 19:58:01 ID:k2NjEzNzA
エルデンリングがシームレスダクソてダクソ自体がシームレスでは
言いたいことはなんと無くわかるけど
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72. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 19:59:39 ID:UwNjk1ODA
色々やったけど面白かったのはオブリとスカイリム、ブレワイとティアキンの4つだけだな
他のオープンワールドは微妙だった
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78. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 20:08:32 ID:I3OTQ4NzA
ソニックフロンティアは最高だったな
オープンワールドを音速で駆け巡って、あちこちに配置されたギミックはアトラクションのように楽しめた
ソニックはアドベンチャー2で止まってたけど、比肩する面白さ
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80. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 20:15:36 ID:Y3NDA0MDA
昔、FFヴェルサス13の頃に
ノクトがガソリンスタンドから道路をただ歩くだけのカットが出てたけど
当時はアレだけですげえ!!!って超ワクワクしたもんだわ
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81. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 20:16:22 ID:E1MDAwMzA
地球防衛軍がオープンワールドになったら絶対に買うけど、たぶんコレジャナイしちゃうんだろうな。でも、絶対に買う。
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82. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 20:27:16 ID:MwODQxNjA
ただ広いだけじゃなくそのエリアにどれだけ遊びが盛り込まれてるかの密度が重要になってくるからなオープンワールドは
スカスカなオープンワールドより練り込まれた一本道さ

あと完全にオープンワールドに拘ると騙しが効かなくてフィールド作るコストも高くなってロケーションの幅が狭くなるってのはある
エリア制のが色んなロケーションは用意できそうなんだよな正直
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84. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 20:39:29 ID:QyMjk5ODA
GTA5やウォッチドッグスみたいな現代都市型オープンワールド好き
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85. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 20:40:28 ID:UxMzQyOTA
原神はアップデートでマップを広げていく仕様が容量をガンガン奪っていくので、割と設計倒れなところがある
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86. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 20:40:50 ID:k0MjIzODA
これに関しては昔シェンムーとガンパレード・マーチを同時期にやった時に結論が出た
人々がリアルに生活してるシェンムーよりもガンパレの方が自由に感じたのが世界に影響を与える事ができるからだった
オープンワールドって景色を見るだけで影響を与える事ができるのが少ないしNPCとNPCの関係も軽視されがちなんだよな、クラフトで自由に作れるよりもNPCに影響与えて嗜好の変わったNPCがなにかを作るって自由が欲しい
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87. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 20:45:09 ID:Y2MjAxNDA
GTA5もスカイリムもゼルダもちょっと移動すると何かしらモノや人やイベントがあるんだよね
ただオープンワールドで広い世界ですよだけじゃだめで
狭くてもいいからそこら中にイベントないし反応するものがあればそれで満足できる
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88. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 20:48:34 ID:YwMzgzNzA
単純に、1に取って本当は漠然とした広い世界をただ見て回ったりだとか
世界観に浸ってロールプレイしてみたりよりも
しっかりと組み立てられたシナリオやゲーム性のほうが面白さの重要度高いってことなんだろう

実際やってみると世界の広さだとかについてはすぐ飽きてしまうけれど、
宣伝とかで目にしている段階では飽きが来ないからそっちの印象に引っ張られる
なので1もやる前はそっち要素に惹かれてプレイするんだけれど
いざやるとその要素についてはすぐ飽きちゃう
それはそれとしてOWで作りこんだ大作ならそれなりのゲーム性は備えているから
単純にOWはつまらないとも感じずこういう感想になる

「面白そう」と「面白い」のミスマッチが起きてる
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89. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 20:48:38 ID:A1NzE2NDA
Skyrim、ブレワイ、ティアキンは走り回ってるだけで楽しいマップデザインだった。フォールアウト4もなかなか。
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97. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 21:09:42 ID:AwMjA2MA=
結局プレイヤーキャラの周辺でしか動きがないんだから
マップを読み込みありの複数ステージに分割しても何も支障ないのがな
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102. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 21:35:49 ID:c1ODQwMzA
オープンワールドで何百ものクエストを用意したところでプレイ体験が千差万別になるわけじゃないんだよな
というより共通経験の部分をみんな語りたがるし重視して他の個人的経験は小ネタにしかならない
最終的に物語としてもゲーム体験としても主流支流の導線が重要って結論な気がする
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104. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 21:37:37 ID:QwOTc2ODA
イベントがガバガバどころかスカスカ
オープンワールドの末路
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105. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 21:48:54 ID:k5NDY5MzA
個人的にエルデンリングはソウルシリーズみたいに戦闘ばかりしたい人にとっては賛否あるけど
OWとして見ると探索がそのまま結果に繋がる事が
多かったり
「こんな所まで行けるの!?」って要素が多かったりしてかなり良かった
特にOWで大切な現実には無い舞台を探索するって点でエルデンリングは本当に良いと思う
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110. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 22:36:36 ID:Y0NDM4MA=
オープンワールドにネガティブな印象を覚えることがある原因は
明らかに数百億円規模のとんでもない制作費が掛かっていて強力な広告展開も行われている超々大作なのに、普通につまらないというオープンワールドがいくつか発生しているからだと思う
オープンワールド以前はここまで極端なことはあまり起こらなかったか、少なくとも今ほど目立ってはいなかった

オープンワールドがいわゆるAAA的タイトルにさらなる凄みを与える要素としてキャッチーである一方で、実のところAAA的開発とは非常に相性が悪い(アセットコスト✕物量の乗算でコストが膨らみすぎる)ことが根本的な原因と言える
それでも退化と見なされることを恐れて、オープンワールド要素とその他要素の質の択一で前者を切り捨てる判断はなかなかできない
面白いものは本当に面白いんだけどね。罪なジャンルだよ
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111. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 22:42:47 ID:U4NTczOTA
今頃初めてスカイリムやってるけどマジで楽しい
世界観の造り込みが凄い
でも色々拾ってるとすぐ重量過多になるのが面倒
エルデン色々言われてるし自分も不満あるけど所持重量や武器耐久の概念無かったり接敵時以外はアクションでスタミナ消費しなかったりボス直前にチェックポイント置いてくれたりと煩わしい要素の排除に結構気を遣ってくれたのよかったよ
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113. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 22:50:09 ID:I1MzkxMjA
多分理想は、通せんぼされずに好きに移動できて先の強い敵を倒してレベル上げして序盤を無双するプレイとか、正規ルートを通らないことによってズルをする事であって、別に好きに移動できるゲームをやりたかったわけでは無いって奴
FF2とかやると良いと思う
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114. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 23:00:30 ID:E4NjcwOTA
レゴシティが広さ・密度・バリエーションちょうどよかったなぁ
同じスタイルでまたレゴゲー作ってほしい
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116. 名無しのあにまんch 2024年09月10日 23:34:27 ID:AxNTMyODA
ポケモンSVは自分で捕まえたならバッジなくても高レベルでも命令聞いてほしかった
身の丈に合わないところに特攻して強引に成果とってくるのができないのが残念だった
レジェンドは偽竜倒せばがけのぼりもらえるのはいいんだけど、ある程度の地力がないと無理なタイプだからなあ
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143. 名無しのあにまんch 2024年09月11日 13:03:08 ID:M2MTIwNjA
>>116
「序盤に脇道で高レベルポケモンGETしても制御不能」は初代からの伝統だしレベルデザイン上必須なので、廃止するなら「レベル差補正で捕獲率がソシャゲ並みに」とかの方向しか…
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148. 名無しのあにまんch 2024年09月11日 22:16:23 ID:E1ODE1MzI
>>143
ダウト。適当すぎて酷いなおい
・初代からの伝統どころか前作(剣盾)までは自分で捕まえたならレベル関係なくいうこと聞いた
・そもそも「序盤に脇道で高レベルポケモンGET」なんてない。
推奨レベル+10なら高すぎるレベル、それでも最寄りのジムクリアすれば達成できる水準
いうこと聞かないのは「交換でもらったポケモンで無双」を防ぐだけで、SVまでは通常プレイでは空気だったんだわ
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118. 名無しのあにまんch 2024年09月11日 00:20:49 ID:g1MTgyODc
エリアマップ無くして
現在地表示無しの地図と望遠鏡で
旅立たせれば良いんじゃないか
0
120. 名無しのあにまんch 2024年09月11日 00:54:23 ID:cxNjIyODU
合う合わないってのもあるんだろうけど、個人的に楽しいオープンワールドはクリア後に何もない自然を歩いてるだけでも楽しいな
ストーリーやミッションを通してその世界が好きになれたからってのが大きいんだろうけどね
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121. 名無しのあにまんch 2024年09月11日 00:54:26 ID:M4MjI1NzU
なにこの主語のでかいだけの逆張りスレ
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124. 名無しのあにまんch 2024年09月11日 01:45:30 ID:I0ODIzMDQ
>>121
オープンワールドつまらないって言うと逆張りなの?全てのオープンワールドは神ゲーなの?
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123. 名無しのあにまんch 2024年09月11日 01:23:35 ID:A2Mzc2NTA
ブルアカスレ乱立させてた荒らしが雑な対立煽りに変えてきたんだろうな
0
126. 名無しのあにまんch 2024年09月11日 02:53:35 ID:A2NDQ1ODU
“自由”って言うと聞こえはいいけど、導線やレベルデザインをちゃんと作らないとただの手抜きでしかないからね。
0
127. 名無しのあにまんch 2024年09月11日 03:12:14 ID:YxNTM4ODY
オープンワールドよりヒットマンみたいに作り込まれた箱庭を何個かのが好き
0
128. 名無しのあにまんch 2024年09月11日 03:27:26 ID:c3MzY4MDA
オープンワールドがなんかいい感じの推しポイントになるっていうのがまず嘘なんだけど、予算出す側がなんかいい感じの推しポイントになると思ってるっぽい。推しポイントになるならいい感じに予算が引っ張れるのは理解可能。

オープンワールド自体はオープンワールドからゲーム作るもんじゃなくて、結果オープンワールドになると良い感じ。つまりマインクラフト。
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129. 名無しのあにまんch 2024年09月11日 04:36:31 ID:AzNDAwMDk
本当にただただ広いだけだとつまらないし、逆にあらゆるところでイベント起きるようにしたら面白くなるというわけでもないのが難しい
ゲーム(特にロールプレイング)は現実的な煩わしい部分を極力削ってくれてるから楽しいんだよな
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130. 名無しのあにまんch 2024年09月11日 05:48:34 ID:YzMTMwMzU
ただただOWにすりゃいいって訳じゃないからな
ブレワイが言語化してたけど、見える範囲に気になるものを配置の連続で興味を惹きつけないと、ただの長距離散歩に魅力はない
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131. 名無しのあにまんch 2024年09月11日 07:20:01 ID:I1MDUxODg
オープンワールド系の自由に移動できるマップになれてると決められたルートでしか移動できないゲームでその程度の段差や柵ぐらい越えてショトカさせてくれって思うことはある。
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133. 名無しのあにまんch 2024年09月11日 08:05:52 ID:U0NDU0MjE
オープンワールドなのに昔のネトゲみたいにモンスターが突然沸いてくるのとか見てしまうと萎えるよな
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134. 名無しのあにまんch 2024年09月11日 08:28:50 ID:AyNTA1NjE
シームレスでなきゃいけない理由そんなにねーしなあ
むしろステージ区切られてるほうが好きでさえある
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137. 名無しのあにまんch 2024年09月11日 09:34:41 ID:I2NTYyMDc
スカスカオープンワールドなんて揶揄されるけど
何もない場所に家とか別セル拠点エリアへの入り口とか建てまくれちゃうskyrimはある意味理想のオープンワールドだよね
でも流石にシステムとか人物グラとか古臭くなってきた
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139. 名無しのあにまんch 2024年09月11日 10:24:59 ID:Y4MDA1ODE
OWなら敵対勢力間でフィールドでも何か起きてるとかしてほしいけど、
大体はバグの温床になるから淡白でプレイヤーの周りでしか何か起きないんだよな。
あと、クエストクリアしていくと関係性が悪化していくとかあまりなくて作業になるゲームも多い
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140. 名無しのあにまんch 2024年09月11日 11:16:56 ID:U5NDExMTM
ゲーム性だけならゼノブレが理想。
ただ、ストーリーとキャラの声がやかましくて俺には合わんかった。
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142. 名無しのあにまんch 2024年09月11日 12:54:36 ID:M2MTIwNjA
箱庭で孤独な人形遊びやロールプレイ出来るとたとえ空虚でも広大なフィールドが嬉しいんだが、大半の人は「ただ移動が面倒くさいだけだなこれ」ってなるから実際には大衆向け要素じゃない気がするOW
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144. 名無しのあにまんch 2024年09月11日 13:44:24 ID:gwODQ2NjI
GTAみたいに色んな乗り物や地形があると移動も楽しい
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145. 名無しのあにまんch 2024年09月11日 14:36:05 ID:UyODY5MDc
オープンワールド好きだけど移動の選択肢は豊富に用意して欲しいんだよね
移動そのものを楽しめる作りにして欲しいんだよな
ちょっと手を掛ければ行けそうなとこ、少しジャンプすれば登れそうなとこがあるのに行けないのは苦痛なんだよね
リアルになればなる程何でここ行けないの?って違和感が強くなる
オープンワールドに限った話しじゃないが
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147. 名無しのあにまんch 2024年09月11日 20:18:09 ID:U5NDM5Mjc
オープンワールドは世界観が狭くなるのが致命的だと思う
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149. 名無しのあにまんch 2024年09月12日 05:04:20 ID:Q0Nzg1Ng=
いろんなオープンワールドやってみて、進入不可エリアの景色が魅力的に作られてるのにようやく気づいたわ
歩ける場所が下手に立体的だったら移動がダルいもんな
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150. 名無しのあにまんch 2024年09月12日 06:53:16 ID:A2ODMzOTI
正直さっぱり同意できないな
FF13や7リメイクやった後評判の悪い15やったけど「圧倒的に」15が面白かったがな
密度が大事?7は確かに密度は高い、高いがそりゃあんな狭っ苦しい場所で低くなるゲームの方がありえねえわw
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151. 名無しのあにまんch 2024年09月13日 13:18:55 ID:Y2MDU3ODA
>>150
今話題に上がってるFF7はリメイクじゃなくてリバースの方だぞ…
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