20年くらい前のRPGのダンジョンギミックって面倒なのが多かった印象

  • 58
1: 名無しのあにまんch 2024/08/17(土) 09:43:12
かなりめんどくさいの多かった印象
今はグラフィックが進化し過ぎたのか逆にあまりめんどくさいのは作られなくなったけど
2: 名無しのあにまんch 2024/08/17(土) 09:45:49
去年移植されたロックマンエグゼの発電所マップとか作った本人や制作班からも生まれるべきでなかったもの扱いされてたな
47: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 21:08:19
>>2
エグゼはそもそも2の後半ウラインターネットとかもヤバいからね
生まれるべきではないものが多すぎる
3: 名無しのあにまんch 2024/08/17(土) 09:46:24
このユミルの森は二度とやりたくない
7: 名無しのあにまんch 2024/08/17(土) 10:08:32
>>3
どう考えてもあんな手間が必要だとは思えない
9: 名無しのあにまんch 2024/08/17(土) 10:16:56
>>3
ユミルの森からのラーセオン渓谷とかいう周回プレイで猛烈に気力を削がれるコンボ
11: 名無しのあにまんch 2024/08/17(土) 10:21:19
>>3
小魚に木の実を運ばせたいけどでかい魚に捕食されるから虫落として~ってやつだよね
チョウチョで誘導してくれるとはいえタイミングゲーでもあるから脳死でギミック発動するだけでもダメっていうね
4: 名無しのあにまんch 2024/08/17(土) 09:48:06
デスティニー2とシンフォニアはダンジョンギミックのせいで周回モチベ削がれる
6: 名無しのあにまんch 2024/08/17(土) 09:56:22
そのマスにどの方角から足踏み入れたかで行き先が変わるワープ地獄ダンジョンとかもうやりたくない
というかデビサマのダンジョンはもう嫌だ
8: 名無しのあにまんch 2024/08/17(土) 10:11:28
面倒くさくない代わりに無駄に広くて長ったるい
ダンジョンになったイメージがある
12: 名無しのあにまんch 2024/08/17(土) 10:28:20
レジェンディアはギミックない代わりにクソ長ダンジョンになったからなぁ
13: 名無しのあにまんch 2024/08/17(土) 10:31:13
ギミック面倒くさいのと長いダンジョンだったら後者のがマシって人が多いんかな
30: 名無しのあにまんch 2024/08/17(土) 23:03:11
>>13
まあ今のゲームなら長くてもスリープモードで中断出来るしな
49: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 00:32:08
>>13
前者の方が詰む確率高いからな
14: 名無しのあにまんch 2024/08/17(土) 10:37:58
システムにエンカウント制御があれば凝ったギミックあってもそんなに気にならないな
それがないと戦闘で不測の事態が起こりそれの対処に追われたときに今何してたんだっけ?となり難易度が跳ね上がる
16: 名無しのあにまんch 2024/08/17(土) 10:44:56
>>14
ゼノギアスのバベルタワーというただでさえアクションギミックめんどいのにエンカウントするとジャンプできなくて下まで落とされるイライラダンジョン
24: 名無しのあにまんch 2024/08/17(土) 14:17:56
>>16
バベルタワーはギミック有りの所はちゃんと固定エンカになってるんだぞ
27: 名無しのあにまんch 2024/08/17(土) 22:13:54
>>24
マジで?あの振り子のとことかも固定なん?
15: 名無しのあにまんch 2024/08/17(土) 10:41:11
敵が出る場所だとストレスの度合いが跳ね上がるしね、試行錯誤で移動距離が多くなるギミックとの相性が悪すぎるんじゃないかと

複雑なのやらせるなら町中あたりでやらしてくれれば…
18: 名無しのあにまんch 2024/08/17(土) 12:06:40
デスティニーもリメイク版しかやったことないけどワープ迷路多すぎたな
19: 名無しのあにまんch 2024/08/17(土) 12:10:27
リメDのダイクロフトはRPG界屈指のクソ長ダンジョンだと思う
マジで長い
20: 名無しのあにまんch 2024/08/17(土) 12:15:18
ルビサファのかいりきパズルとかマジで消えてよかった
21: 名無しのあにまんch 2024/08/17(土) 12:19:26
床にスイッチみたいなギミック大量にあったりするのって今のリアルなグラだとシュールだしな
22: 名無しのあにまんch 2024/08/17(土) 12:22:31
>>21
そういう建造物の中にあるならあんま気にならんけどな
23: 名無しのあにまんch 2024/08/17(土) 14:15:06
ダンジョンはややこしいギミックがあるものだと思ってる俺氏ワイルドアームズの民
33: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 10:37:49
>>23
ワイルドアームズとか黄金の太陽とか手持ちのグッズや能力でダンジョンの複雑なギミック攻略していくのやってたからあまりギミックのないダンジョンだと物足りなく感じるようになったわ
25: 名無しのあにまんch 2024/08/17(土) 14:22:16
床が滑るやつは定番だよな
26: 名無しのあにまんch 2024/08/17(土) 21:56:07
PS4辺りから消えたイメージ
せいぜいロックを解除する程度
28: 名無しのあにまんch 2024/08/17(土) 22:18:13
二つの塔で苦労も2倍だな
29: 名無しのあにまんch 2024/08/17(土) 22:18:51
コズミックキューブとかいう伝説
32: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 10:19:40
このシンフォニアはスキットでテセアラ(後半の舞台)の封印が面倒っていう話を出してるんだよね
よく言われるユミルの森とからラーセオン渓谷は封印の神殿ではないダンジョンだけど闇の神殿もそれに並ぶレベルだし
39: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 17:09:44
>>32
ロイド「パッと行く?とかないわけ?」
34: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 10:46:58
ゼルダはアクションRPGだしセーフ
時オカ以降の3Dダンジョンはめんどくさいけど楽しいギミックも多かったからゼルダの謎解き好きなんだよね
ダンジョン全体に作用する仕掛けとか新しいアイテムでのアクションが楽しかった
35: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 10:47:56
エターニアの超序盤の誘いの密林が嫌いすぎてままならない
スキップ出来る裏技を知ったけど結局フラグの関係で攻略は必須だとして
36: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 10:50:28
エグゼの発電所は迷路+端末のバッテリーで急かされるのはもちろん、ランダムエンカウント制なのに逃走にチップ(他ゲーでいう技コマンド、初手で確定不可)が合わさったのも問題と思う
37: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 13:18:39
アクションRPGだと縦長のダンジョンで落ちたら最初からみたいなのあったよな
時岡の炎の神殿みたいなやつ
アレ落ちるとめちゃくちゃやる気無くなるんだよなーそこから二度とやらなくなった奴もちらほらある
38: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 16:00:14
武蔵伝のスチームウッドは相当イライラさせられたな。
41: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 17:12:57
これ昔遊んでて最近実況動画ひと通り見たけどこんなめんどくさいダンジョンよく何周もしたなって昔の自分を褒めたくなったわ
42: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 17:14:44
メルトキオ下水道の時点でめんどい…
自分を大きくしたり小さくしたりしながらゴミブロックを押して引いて往復して…
一回通ったらあとは省略できるんで使用頻度バカ高いわりにはそんなに困らんから許せるけど
43: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 17:15:52
歩行速度もナメクジ並に遅いからな
44: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 17:19:45
ノイシュに乗れる石碑全部見つけた人ほとんどいなさそう
見つけてもレアバード出てきたらお払い箱だしな
45: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 17:20:34
>>44
あれの効果足速くなるんじゃなくてマップが広くみやすくなるだけだった気がする
46: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 17:21:44
>>45
それ+で敵シンボルが勝手に動かなくなるから不意にエンカウントする確率が減る
48: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 22:02:42
ポケモンもたまにヤバめのダンジョン出てくるけど野良エンカは店売り安価な虫よけスプレー系列でレベル上回ってればシャットアウト出来るだけマシか

…初代のヤマブキシティはヤバいダンジョンとヤバいジムが並んでてよく当時の俺はクリアできたな
51: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 02:35:23
エグゼは1は戦闘後全回復だから個人的にはマシ
回復のためにダンジョン深部から離脱はきつい
52: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 02:43:52
氷で滑って壁とか障害物で止まるようなやつをこのグラフィックでやるんですか!?って作ってる時になるんだろ
50: 名無しのあにまんch 2024/08/19(月) 01:28:42
石をズリズリ動かすギミックってリアルになると音とかシュールさがあるしね

元スレ : 20年くらい前のRPGのダンジョンギミックって

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2024年09月09日 11:34:10 ID:c3NjU4MTY
当時から気にならなかったけど
掲示板とか見てブチギレる人多かったのが
結構意外だった
頭使うのも娯楽の1つだと思うんだがな
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7. 名無しのあにまんch 2024年09月09日 11:45:28 ID:g1NDYyOTc
>>1
頭使うだけなら楽しいし良いんだ
パズルを解く最中に通常通りエンカウントが発生したりするのが良くない
解くためにダンジョン内を結構動き回らなくちゃいけないとなお良くない
昔のテイルズなんかはこういうの多かったなぁ
0
50. 名無しのあにまんch 2024年09月09日 17:13:55 ID:E0OTg1OTU
>>7
最近だとモンスターズ3のエピルプリーストの隠れ家がそれだったな
最適解知っててもダンジョンの入り口から奥まで何度も往復しないといけない上にダンジョンの道が狭くてシンボルエンカのモンスターズが大量に襲いかかってくるから何度も何度も戦闘強いられるのが恐ろしくストレスだった
0
19. 名無しのあにまんch 2024年09月09日 12:23:44 ID:Y4OTYwMDk
>>1
バベルタワーのエンカ落下はキレてええよな
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35. 名無しのあにまんch 2024年09月09日 13:12:56 ID:kwODU3NTk
>>1
頭を使わされるのは良いんだ楽しいから
問題は「面倒くさいだけ」のダンジョン
仕掛けも謎解きもなくただ一方通行ワープや回り道させるだけの通行止め(解除スイッチがめちゃくちゃ遠い)みたいなやつ
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2. 名無しのあにまんch 2024年09月09日 11:34:53 ID:AzMjQxNTA
テイルズはソーサラーリングのギミック好きだよな。
これ好きな開発は首にして欲しかった。
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39. 名無しのあにまんch 2024年09月09日 13:30:28 ID:Q4MTE2Mzc
>>2
ファンタジアとか入手後に基本操作としてプレイヤーに定着させる様な作りじゃなかったのに存在忘れた頃にノーヒントで要求されたから戸惑った
0
3. 名無しのあにまんch 2024年09月09日 11:35:08 ID:E2MjMzMDc
シンフォニアは次はどんなエクスフィアだろうってワクワク感はあった
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4. 名無しのあにまんch 2024年09月09日 11:39:18 ID:gzODU1ODQ
頭使うだけならいいけどエンカウントとか移動とかも一緒になるといい加減めんどくささが勝る
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26. 名無しのあにまんch 2024年09月09日 12:34:05 ID:AzNjcxMjA
>>4
レベル上げも兼ねてたりするからなあ
それすら無いなら只のストレスだけど
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43. 名無しのあにまんch 2024年09月09日 14:26:52 ID:gzODU1ODQ
>>26
なんでもかんでも同時にやらせようとするな
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5. 名無しのあにまんch 2024年09月09日 11:39:40 ID:k5NzcwMDg
グラフィックが進化して、解像度が上がるほど「そのくらいの岩や草むらなんて乗り越えろよ」「お前なら穴とか飛び越えていけるだろ」って違和感が強くなりやすいってのもあるかも
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6. 名無しのあにまんch 2024年09月09日 11:40:48 ID:I3ODI1OTI
水の神殿は初見から友達の持ってた攻略本だよりだったけど、アレ小学生が自力でクリアできるんかな
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8. 名無しのあにまんch 2024年09月09日 11:55:50 ID:AxODAxNzY
面倒ではあったが何だかんだ楽しんでた記憶、今思うとだけど
99回とかのダンジョンはやる気は起きなかった
0
9. 名無しのあにまんch 2024年09月09日 11:56:13 ID:MzNzY4NjE
PS辺りが一番面倒だったような気がする
微妙なミニゲーム要素を唐突にぶち込んで進めるのに必須だったり
そして微妙に難しくてイライラするパターン
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10. 名無しのあにまんch 2024年09月09日 12:03:54 ID:Y5OTYwMzE
FF8のラスダンとか面倒な上にコマンドも制限されるから不快度MAXだったわ
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42. 名無しのあにまんch 2024年09月09日 14:19:45 ID:c0MDUxMjE
>>10
しかも街に一切入れなくなるから余計に萎える
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11. 名無しのあにまんch 2024年09月09日 12:04:41 ID:c3MTE4ODg
パズル系ギミックは昔からあったけど、まったく同じ性質のものでも3Dになっただけで空間把握がしづらくなって難易度爆上がりするケースも結構あるんだよな。FFXとかギミックそのものは昔ながらの王道のもの中心だけど立体感覚の要求で難易度が跳ね上がってた
理不尽難易度自体はもっと昔の方が多かったと思うけど、二十年前とかその時代の印象が強いのはこれもあると思う
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12. 名無しのあにまんch 2024年09月09日 12:10:36 ID:g5OTM3NTk
テイルズオブハーツのリメイク版のラスダンは無印のときより楽になったと思ったな
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13. 名無しのあにまんch 2024年09月09日 12:14:18 ID:I0NzUyNTg
アナザーエデンのテイルズコラボでもソーサラーリング持たされてちょっと面倒だったからなぁ…そんな所まで寄せなくて良いんだよ
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14. 名無しのあにまんch 2024年09月09日 12:17:28 ID:IzMjYzNjk
パズルがメンドイという意見に答えたのかパズル部分だけを独立させた結果ただただ長いダンジョンだらけになったレジェンディア。
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15. 名無しのあにまんch 2024年09月09日 12:18:07 ID:kzNTI2NjY
エグゼは100人斬りばっかり言われるけど、3のWWWの電脳のUFOキャッチャーもだいぶ鬼畜だと思うわ
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16. 名無しのあにまんch 2024年09月09日 12:18:34 ID:UyNzA0MDc
リメDのダイクロフトとかいうただでさえ面倒臭いギミックが大量に配置されてる上に道中も長いわ戦闘もタルいわという詰ませに来る要素しかない極悪ラスダン

嫌いじゃない
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17. 名無しのあにまんch 2024年09月09日 12:21:33 ID:c1MzE2NDA
近年だけどDQM3のエビルプリーストの所は不評だった印象
初っ端からいきなり攻略本見ながらやってる自分でも面倒だったし、自力ともなると・・・
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18. 名無しのあにまんch 2024年09月09日 12:21:34 ID:YyMjM5ODM
黄金の太陽とかワイルドアームズはいいよな
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47. 名無しのあにまんch 2024年09月09日 16:34:03 ID:I1Mzc1NzQ
>>18
WAはそもそもユーザーが期待してる部分はあるしね
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20. 名無しのあにまんch 2024年09月09日 12:26:23 ID:A4NDU4MTY
シンフォニアはロイド自身が「長かった・・・」と嘆くような場所が・・・
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24. 名無しのあにまんch 2024年09月09日 12:32:26 ID:Y4OTYwMDk
>>20
パッと行くが無いと言って
みんなから何だそれはとツッコまれるのがあったな
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21. 名無しのあにまんch 2024年09月09日 12:26:28 ID:E2MDc5MzY
クリア済みダンジョンや同じフィールドを何往復もさせられる系も面倒だった
隠しNPCがいるぐらいならいいけどサブイベどころかメインストーリーに組み込むんじゃないよエグゼよ
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22. 名無しのあにまんch 2024年09月09日 12:30:36 ID:YyMjM5ODM
ペルソナ5はギミック多かったな
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23. 名無しのあにまんch 2024年09月09日 12:30:58 ID:I3NjYxMTI
単純に面白くないというか求めてないから…
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25. 名無しのあにまんch 2024年09月09日 12:32:51 ID:gzOTE2NDM
面倒に「感じる」様になったのはPS2位辺りの時代
かな、ギミックの割りにマップの風景が単一的に見える事が増えた、
俯瞰カメラ操作が必要になったおかげで操作の手間が増えたのも大きいかも、
それでも面白いのはあったけどなWA2とかダンジョン結構好きだった。
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27. 名無しのあにまんch 2024年09月09日 12:35:52 ID:U4MDcyMDk
個人的にはギミックあるフロアでの戦闘のエンカ率や先頭の手間がネックになるものは好きじゃなかったな
さらにミスすると最初からまでくると嫌になるけど
0
28. 名無しのあにまんch 2024年09月09日 12:35:52 ID:A2NTA3ODU
こういうので私はダンジョンやバトルを楽しんでるんではなく
ストーリーが好きなんだなとアドベンチャーとかノベルゲーに行ったが
やっぱり力入れたRPGのストーリーとかは
他のゲームにない力強さがあったよなと今思うと感じる
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29. 名無しのあにまんch 2024年09月09日 12:37:59 ID:g2Mzc5NDY
謎解きがあるのはまだ良い。セーブポイントは複数設置して欲しい。あるいはポケモンみたいにどこでもセーブ出来る様にして欲しかった。
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30. 名無しのあにまんch 2024年09月09日 12:39:58 ID:c1MDgzMjQ
ウィザードリィ外伝の立体ルービックキューブというクソギミック
階層も上から下へと行ったり来たり
なお敵とのエンカウントも普通にある
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31. 名無しのあにまんch 2024年09月09日 12:41:25 ID:g1MTMwMg=
人によってはトラウマになってるチャットの小屋
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32. 名無しのあにまんch 2024年09月09日 12:59:04 ID:A3NzM0OTY
回転床!ダークゾーン!魔法封印!
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33. 名無しのあにまんch 2024年09月09日 13:02:29 ID:Q4MTE2Mzc
昔のテイルズのダンジョンギミックはランダムエンカウントとの相乗効果でだるいところは本当にしんどくて謎解きのヒントと答えが釈然としないものもあって突破した時は達成感より開放感が先に来てた記憶
ワイルドアームズはゼルダ的な爽快感あって楽しめた
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34. 名無しのあにまんch 2024年09月09日 13:12:16 ID:IyNDc2NzM
DQ8のギミックあるマップはエンカ率すごい下げられてる(場合によってはエンカしないレベル)の良かったよなあ
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36. 名無しのあにまんch 2024年09月09日 13:19:39 ID:cyMDE5MTU
メルトキオ下水道
雷の神殿
闇の神殿
ユミルの森
ラーゼフォン渓谷

加えてps2版ではブロックが掴みにくいというよくわからんおまけ付き
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58. 名無しのあにまんch 2024年09月09日 21:01:20 ID:E1MDEzNzI
>>36
闇の神殿は本当にふざけてると思う
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37. 名無しのあにまんch 2024年09月09日 13:21:22 ID:Y5NjU5Nzk
無限地獄(デビルサマナー1)
アサクサパスル(真メガテン3)

初見で攻略情報なしでホントきつかった
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38. 名無しのあにまんch 2024年09月09日 13:25:23 ID:g0ODAzMQ=
FF8の時点で既に、ドット時代にやってたマップの仕掛けとかが3Dマップになってやりにくくなったとかいうスタッフの話があった
なおその鬱憤を全部アルティミシア城にぶっこんだ結果やたら難しい謎解きだらけになったらしい
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48. 名無しのあにまんch 2024年09月09日 16:48:26 ID:M5MDY2MjI
>>38
それでなくてもスクエアのゲームってマップ細部が把握し辛かったり
動きが滑ってプレイヤーとマップの感覚ずれたりすんのにな
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40. 名無しのあにまんch 2024年09月09日 13:33:29 ID:MzNDEwNTA
エグゼの3大クソダンジョン
1の発電所
4の遊園地
5の城
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41. 名無しのあにまんch 2024年09月09日 14:08:46 ID:AzMTI4MDA
3Dになるとギミック動かすのに演出時間が長くなりがちでダレるというのもあると思っている
スレで挙がってるユミルの森もやり直す度に長い演出を最初から見るハメになるのがキツいんだ
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44. 名無しのあにまんch 2024年09月09日 14:30:08 ID:YxMjE2NzE
リメDとGがラスダン長い上に面倒なギミック満載だったな
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45. 名無しのあにまんch 2024年09月09日 14:54:06 ID:kwNDM5NjE
真メガテンストレンジジャーニーのマップ
似たような背景が延々と続くのに転送が多すぎてげんなりする
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46. 名無しのあにまんch 2024年09月09日 15:33:35 ID:MyNTExNjM
エンカウントや移動距離の長さに不満が出てくるのを見るあたり、
不純物が混ざるのがよくないってことなんだろうな

「Aの仕掛けを押した後でBの仕掛けを押したらいいんじゃないか」と思いついたとして
アイディアが出ればその結果を早く確認したいのに移動に時間を取られ
更には雑魚戦まで入るとなると純粋にパズルを楽しめなくなる

この辺はバトル中に突如イベント入って中断するのがうまくやらないとストレスだったり
ムービーをただ黙って閲覧させてくれないQTEが非難されがちなのと共通しているように思える
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49. 名無しのあにまんch 2024年09月09日 16:49:52 ID:M5MDY2MjI
レジェンディアは一発帰還さえできればだいぶマシになったろうに同じマップを何度も行ったり来たりさせられるからな
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51. 名無しのあにまんch 2024年09月09日 17:42:52 ID:Y0MzA3OTI
FF10の玉遊びパズルもしんどかった
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52. 名無しのあにまんch 2024年09月09日 18:31:02 ID:g3NTI3NA=
昔から仕掛けを作動してから何秒以内に目的地に到着or通過しないといけないみたいなギミックは嫌いだったなぁ

あと、3Dマップでワープ系のギミックは無駄に迷うからマジでやめてほしかったわ
あれは2Dなら五分くらいでクリアできるマップでも3Dだと何倍もかかる
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53. 名無しのあにまんch 2024年09月09日 19:15:54 ID:A1NDE2ODE
ドラクエ9のとあるダンジョンで
入り口のボタン押すだけで自動的にすべてのギミックが整う作りになってたのを覚えてる
青扉や赤扉やレーザーとか色々要素があるのにプレーヤーは入り口押しただけで全部繋がって自動的に奥まで行けるようになった
当時は「作りかけで時間なくなったから簡略化された」とか言われてたけど
今思うとあまりにややこしいから変更して変更したんだと思う
思えばあれがギミックダンジョン廃止境目のキッカケだったのかもしれない
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54. 名無しのあにまんch 2024年09月09日 19:27:22 ID:cwNzg0MjY
ff6とかワイルドアームズ3とかか?まあギミックが分かるとパズルゲーみたくなって楽しいが。
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55. 名無しのあにまんch 2024年09月09日 20:33:53 ID:M4MzI0MjE
ボクと魔王のツボ破壊だるかったなあ
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56. 名無しのあにまんch 2024年09月09日 20:45:49 ID:UzMDExODk
最近のゲームだとメガテン5は周回プレイ前提なのに移動とかギミッククッソかったるくて最悪だった
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57. 名無しのあにまんch 2024年09月09日 21:00:14 ID:E1MDEzNzI
この時期のテイルズは本当にうざいダンジョンが多かった
長い回り道とか間違えたらやり直しが多すぎてなあ…

同時期に出てたワイルドアームズシリーズはギミックにあわせてグッズを使うと言う形だからタネがわかれば時間はかからないんだけど
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