TRPGのキャラ設定って難しくない?
1: 名無しのあにまんch 2024/03/07(木) 15:59:02
2: 名無しのあにまんch 2024/03/07(木) 16:05:29
そういうキャラ動かす時はPC側じゃなくて先にPL側でこのキャラはこういう理由でこういう行動をしようと思っていますとか〇〇の判定使っていいですかそんな感じで伝えるといいよ
先に行動の合意が取れていれば慣れたGMなら大概後から受動的なキャラでもRPしやすい場面や会話の流れ演出してくれる
先に行動の合意が取れていれば慣れたGMなら大概後から受動的なキャラでもRPしやすい場面や会話の流れ演出してくれる
3: 名無しのあにまんch 2024/03/07(木) 16:11:25
馴染みのメンツでやった時は内弁慶ってことで通せばいけるぞ
NPCとかには無口
NPCとかには無口
5: 名無しのあにまんch 2024/03/07(木) 16:17:46
芸術:腹話術で喋れ
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4: 名無しのあにまんch 2024/03/07(木) 16:14:50
キャラ設定は盛りすぎるとセッションでRPしにくくなってキャラ間の交流やシナリオの進行に影響をきたすから程々にしような(2敗)
GMとPL、みんなで作るTRPGだからな
GMとPL、みんなで作るTRPGだからな
6: 名無しのあにまんch 2024/03/07(木) 16:18:46
前に無口なキャラ作ったときはひたすらジェスチャーさせたな
7: 名無しのあにまんch 2024/03/07(木) 16:20:22
あまり知らないTRPG作品は最初にキャラ作るよりサンプルキャラをそれっぽく演じるのもいいかも
クトゥルフも角川公式サイトがサンプルキャラ公開してたよ
クトゥルフも角川公式サイトがサンプルキャラ公開してたよ
8: 名無しのあにまんch 2024/03/07(木) 16:21:49
PL発言とPC発言というものがあってだね
PC発言をあまりしない無口なキャラをやる時ほどPL発言で
どうしたいのかどう考えているのかを皆に伝えると良い
それから小説の地の文の如く何々してますって動作を細かく表現する
PC発言をあまりしない無口なキャラをやる時ほどPL発言で
どうしたいのかどう考えているのかを皆に伝えると良い
それから小説の地の文の如く何々してますって動作を細かく表現する
9: 名無しのあにまんch 2024/03/07(木) 16:22:45
会話の上で表現しにくいキャラ性(無口に見えるけど内心は表情豊かとか)は慣れないうちはやめとけ、慣れてもあんまりお勧めはしない
ハードボイルド系なら適度に会話に参加しつつ一言あたりのセリフ量はできるだけ短くする、とかかな
ハードボイルド系なら適度に会話に参加しつつ一言あたりのセリフ量はできるだけ短くする、とかかな
10: 名無しのあにまんch 2024/03/07(木) 16:24:56
キャラクター同士の会話に入りたいなら決めセリフが1つあればうまい人が処理してくれる
上手く拾ってくれる人がいれば「なるほど」「すごいな」「君は悪くない」でもなんとかなるはずだ
上手く拾ってくれる人がいれば「なるほど」「すごいな」「君は悪くない」でもなんとかなるはずだ
11: 名無しのあにまんch 2024/03/07(木) 16:25:38
キャラ設定に従って行動するけどPL発言で皆に止めてくれって依頼したりすることもあるから切り分けしても良い
でもPCキャラ同士のコミュニケーションは取って損ないから(特にクトゥルフでPC同士の対立も少ないし)みんなで行動する方が優しいとは思う
まあ「付き合ってられん、俺は先に行くぜ」で先に逝くプレイが美しい時もあるけど
でもPCキャラ同士のコミュニケーションは取って損ないから(特にクトゥルフでPC同士の対立も少ないし)みんなで行動する方が優しいとは思う
まあ「付き合ってられん、俺は先に行くぜ」で先に逝くプレイが美しい時もあるけど
12: 名無しのあにまんch 2024/03/07(木) 16:26:41
昔に無口系警察官のPCと出会ったが
自己紹介は基本的に警察手帳
必要事項の連絡等をメモに描いて伝えたりする
探索技能を揃えて率先して危険に突っ込む
ジェスチャーで味方を抑えたり銃を用いて動きを止める
みたいなRPをやってたな
無言で一見無愛想だけど滅茶苦茶頼りになる探索者な上にダイス運も強かった 間違いなくシナリオMVPだったわ
自己紹介は基本的に警察手帳
必要事項の連絡等をメモに描いて伝えたりする
探索技能を揃えて率先して危険に突っ込む
ジェスチャーで味方を抑えたり銃を用いて動きを止める
みたいなRPをやってたな
無言で一見無愛想だけど滅茶苦茶頼りになる探索者な上にダイス運も強かった 間違いなくシナリオMVPだったわ
13: 名無しのあにまんch 2024/03/07(木) 16:27:50
そのキャラで他PCと絡みたいならあらかじめ他PLにこっちから積極的に絡みにいけないんでそちらから話を振って欲しいですって感じでお願いしておくといいかも
14: 名無しのあにまんch 2024/03/07(木) 16:28:53
上で出てる通りPL発言とかあるから全然OKではあるんだけど
慣れてない初心者には難しいRPというのはあると思うよ
慣れてない初心者には難しいRPというのはあると思うよ
15: 名無しのあにまんch 2024/03/07(木) 16:30:11
要するにライブで演劇の台本みんなで考えてるみたいなもんだからね
困ったらPLって発言でこういう事がやりたいんだけどどうすればいいかわからん
ってぶっちゃけ相談してくれても全然OKよ
困ったらPLって発言でこういう事がやりたいんだけどどうすればいいかわからん
ってぶっちゃけ相談してくれても全然OKよ
16: 名無しのあにまんch 2024/03/07(木) 16:30:13
PL発言で率先して探索に参加すれば良い
基本的にはある程度会話してくれたり合流に積極的に動けばそれだけでGMとしちゃ楽よ
あと他PLと相談して動き決めたりすればいい
積極的に動くPCは割と卓にひとりはいるからそのPCと上手く絡んでいけばいいんじゃないか
多少無口でもクリアを目指せば自然と協力させられる
基本的にはある程度会話してくれたり合流に積極的に動けばそれだけでGMとしちゃ楽よ
あと他PLと相談して動き決めたりすればいい
積極的に動くPCは割と卓にひとりはいるからそのPCと上手く絡んでいけばいいんじゃないか
多少無口でもクリアを目指せば自然と協力させられる
17: 名無しのあにまんch 2024/03/07(木) 16:32:12
散々PL発言中心で参加した後に
シメでひとこと「――フッそういうことか」ってしか言わないコミカル無口とか愛されるよね
シメでひとこと「――フッそういうことか」ってしか言わないコミカル無口とか愛されるよね
19: 名無しのあにまんch 2024/03/07(木) 16:33:13
>>17
大抵ひとりはいるツッコミ役と相性いい奴
大抵ひとりはいるツッコミ役と相性いい奴
18: 名無しのあにまんch 2024/03/07(木) 16:32:22
GMよくやる自分からすれば「こういう感じでキャラを動かしたい」と言ってくれればそういった具合でうまいこと合流させたり話を作るぞ
そこに乗っかってくれたら助かる
(シナリオ導入の都合で)ともかく危険に突っ込ませたい時は他NPCに財布を取られたと勘違いさせて建物に放り込んだりした
そこに乗っかってくれたら助かる
(シナリオ導入の都合で)ともかく危険に突っ込ませたい時は他NPCに財布を取られたと勘違いさせて建物に放り込んだりした
20: 名無しのあにまんch 2024/03/07(木) 16:34:53
無口キャラは天然ボケっぽいところあるから絡みに行く側としては好きよ
自分ではできないからこそ
自分ではできないからこそ
21: 名無しのあにまんch 2024/03/07(木) 16:34:57
自分はクトゥルフだと基本的に「状況に振り回されるポンコツ常識人」だったから無口キャラとも率先して絡むタイプだったな
相談してシナリオに絡む形で乗っかってた
相談してシナリオに絡む形で乗っかってた
22: 名無しのあにまんch 2024/03/07(木) 19:04:12
やりようはあるけど初手でやるのは避けた方がベターってパターンだね
23: 名無しのあにまんch 2024/03/07(木) 19:05:33
オフラインセッションならありだけどオンラインだと難しいわ
25: 名無しのあにまんch 2024/03/07(木) 19:17:03
>>23
「」ありならPC発言無ければPLって決めとけばオフよりもむしろ簡単よー
「」ありならPC発言無ければPLって決めとけばオフよりもむしろ簡単よー
36: 名無しのあにまんch 2024/03/07(木) 21:10:23
>>23
むしろオンなら事前に取り決めればPC発言とPL発言を明確に分けやすくないか?
むしろオンなら事前に取り決めればPC発言とPL発言を明確に分けやすくないか?
24: 名無しのあにまんch 2024/03/07(木) 19:06:16
無口系無表情系は普通に難易度高い
26: 名無しのあにまんch 2024/03/07(木) 19:24:04
無口系は普通に会話できない分必要な小テクが多いから初心者向けではないんだ
慣れない内は陽気、世話焼き、見栄っ張りといった自分から話かけていくようなキャラにした方がシナリオに参加しやすくはある
慣れない内は陽気、世話焼き、見栄っ張りといった自分から話かけていくようなキャラにした方がシナリオに参加しやすくはある
27: 名無しのあにまんch 2024/03/07(木) 19:28:15
初心者の内はPCと自分を分けるのが難しいから自分の性格と乖離が少ないキャラを演じるのがおすすめやね
あるいはFEAR系の様にシナリオとハンドアウトでかなり役割が分かりやすく見えるやつを遊ぶと楽ちん
あるいはFEAR系の様にシナリオとハンドアウトでかなり役割が分かりやすく見えるやつを遊ぶと楽ちん
37: 名無しのあにまんch 2024/03/07(木) 21:13:50
>>27
それはよく言われるがあんまり喋るのが得意じゃないという理由で無口系のキャラにするパターンも多いんだ
だから「自分に似たキャラ」よりもいっそGMとかにどんなキャラだとシナリオで動きやすいか聞いた方がいい
それはよく言われるがあんまり喋るのが得意じゃないという理由で無口系のキャラにするパターンも多いんだ
だから「自分に似たキャラ」よりもいっそGMとかにどんなキャラだとシナリオで動きやすいか聞いた方がいい
28: 名無しのあにまんch 2024/03/07(木) 19:30:39
進行とかの相談については既に言われてる通り
RP会話に参加出来ないって話ならそういうキャラにしたのが悪いとしか言えないけれども、
RP会話ベースで方針決めてるのに無口で参加し難いって話なら最低限の意見や単語を伝えてPL発言で補足する方式がある
もしくは他PCに「言いたいことがあるなら言えよ」って趣旨の発言をしてもらうとかもある
「こうしたいけどPC的にしそうにないので、誰か強引に誘ってもらえません?」みたいなやりとりは結構使えるテク
RP会話に参加出来ないって話ならそういうキャラにしたのが悪いとしか言えないけれども、
RP会話ベースで方針決めてるのに無口で参加し難いって話なら最低限の意見や単語を伝えてPL発言で補足する方式がある
もしくは他PCに「言いたいことがあるなら言えよ」って趣旨の発言をしてもらうとかもある
「こうしたいけどPC的にしそうにないので、誰か強引に誘ってもらえません?」みたいなやりとりは結構使えるテク
29: 名無しのあにまんch 2024/03/07(木) 19:46:32
さんざん言われてるけど無口キャラは初心者には難しいね……
何故かというと、上級者はシナリオや場面の要点を掴むのも上手いから口数少なくても話を進められるけど
経験少ない人はそれができないからたくさん会話&行動しないと話を進められない
結果キャラを守って地蔵になるか、セリフに三点リーダーが多いだけのおしゃべりになる(ゲームとしては後者のがマシ)
何故かというと、上級者はシナリオや場面の要点を掴むのも上手いから口数少なくても話を進められるけど
経験少ない人はそれができないからたくさん会話&行動しないと話を進められない
結果キャラを守って地蔵になるか、セリフに三点リーダーが多いだけのおしゃべりになる(ゲームとしては後者のがマシ)
30: 名無しのあにまんch 2024/03/07(木) 19:48:26
そもそも、幾らプレイ人口が多いとはいえ初手でクトゥルフが間違い定期
31: 名無しのあにまんch 2024/03/07(木) 19:50:02
>>30
TRPGの代表面してるけどかなり特殊かつ難解なシステムだしな
TRPGの代表面してるけどかなり特殊かつ難解なシステムだしな
35: 名無しのあにまんch 2024/03/07(木) 21:03:56
>>31
見る分には理解しやすくて自分がやるには難易度高いって漢字だよね
動画全盛期に流行ったのもさもありなん
見る分には理解しやすくて自分がやるには難易度高いって漢字だよね
動画全盛期に流行ったのもさもありなん
32: 名無しのあにまんch 2024/03/07(木) 19:56:15
PCとPLの狭間が薄いシステムが初心者にはオススメだよね
具体例で言うなら…ソードワールドとか?
いや自分は初手がゴリゴリにロールプレイする系のダブルクロスだからそう言う系に縁がなかったんよ
具体例で言うなら…ソードワールドとか?
いや自分は初手がゴリゴリにロールプレイする系のダブルクロスだからそう言う系に縁がなかったんよ
33: 名無しのあにまんch 2024/03/07(木) 19:59:34
>>32
ソードワールドのHFO(ヒューマン・ファイター・男/女)はかなり初心者向きだな
近寄って殴るだけで暇になることがまずない
ソードワールドのHFO(ヒューマン・ファイター・男/女)はかなり初心者向きだな
近寄って殴るだけで暇になることがまずない
34: 名無しのあにまんch 2024/03/07(木) 21:01:46
TRPGに限らず、キャラ設定はシンプルなのにこしたことはないぞ
キャラは設定で作るものじゃなく、会話や行動を通して生まれ、動き出す物だ
キャラは設定で作るものじゃなく、会話や行動を通して生まれ、動き出す物だ
39: 名無しのあにまんch 2024/03/07(木) 21:17:16
初心者にクトゥルフは難解 とは言われるが
GMやってる身からすれば意外と初心者にはウケもいいしやりやすくもあるよ
何故かっていうとシナリオ事に推奨技能位しかないのと固定ビルドが決まってない&スキル名称が直観で理解できるから世界観の理解も含めて導入がやりやすくはあるんだ
まぁTRPGは初心者が云々よりもPLが興味持ったシステムやるのが一番いいんだけど
GMやってる身からすれば意外と初心者にはウケもいいしやりやすくもあるよ
何故かっていうとシナリオ事に推奨技能位しかないのと固定ビルドが決まってない&スキル名称が直観で理解できるから世界観の理解も含めて導入がやりやすくはあるんだ
まぁTRPGは初心者が云々よりもPLが興味持ったシステムやるのが一番いいんだけど
41: 名無しのあにまんch 2024/03/07(木) 21:22:50
ぶっちゃけオンセとオフセとでも変わるしな
クトゥルフは成功率も実質%だし
言い方がアレだけど「クトゥルフのシステムを使ったごっこ遊び」は普通に初心者向け
本格的なクトゥルフシナリオになるとまた別だけど
クトゥルフは成功率も実質%だし
言い方がアレだけど「クトゥルフのシステムを使ったごっこ遊び」は普通に初心者向け
本格的なクトゥルフシナリオになるとまた別だけど
43: 名無しのあにまんch 2024/03/07(木) 23:18:53
>>41
クトゥルフなんて雑に言えば「ホラー映画の登場人物」で説明がつくからな
ある意味超楽
クトゥルフなんて雑に言えば「ホラー映画の登場人物」で説明がつくからな
ある意味超楽
42: 名無しのあにまんch 2024/03/07(木) 21:23:26
ま一番初心者に向いているシステムとは何かっていうと
その人が遊びたい世界設定のシステムが一番だからね
昔知り合った未経験者コミュニティの人たちは王道的な中世ファンタジーやりたがってて
なんとD&Dからやることになったわい
その人が遊びたい世界設定のシステムが一番だからね
昔知り合った未経験者コミュニティの人たちは王道的な中世ファンタジーやりたがってて
なんとD&Dからやることになったわい
44: 名無しのあにまんch 2024/03/08(金) 09:33:00
まぁなるべくTRPGなんでTableTalkの通り会話は積極的な方が良いよ
45: 名無しのあにまんch 2024/03/08(金) 09:53:39
>>44
「PL会話には積極的」の間違いだろ
PCとして無口RPでも問題ない
なんなら土壇場の選択で「コイツはここで中立的な振る舞いをします」(※偶数人数時なので迷惑はかけてない)したことあるし
「PL会話には積極的」の間違いだろ
PCとして無口RPでも問題ない
なんなら土壇場の選択で「コイツはここで中立的な振る舞いをします」(※偶数人数時なので迷惑はかけてない)したことあるし
46: 名無しのあにまんch 2024/03/08(金) 10:07:53
クトゥルフって普通に初心者向けだと思うの俺だけじゃなくて良かった
まあ現代日本舞台設定にするのは大前提だけど基本的にシステム自体は単純でウケも良いしKPとしてもまあまあやりやすい
まあ現代日本舞台設定にするのは大前提だけど基本的にシステム自体は単純でウケも良いしKPとしてもまあまあやりやすい
50: 名無しのあにまんch 2024/03/08(金) 15:57:00
>>46
身内でやる分にはそこまででもないけど野良とかに飛び入りするなら初心者向けじゃないっていうのも事実よ
初期費用はそれなりにかかるシステムだし
(オフセだと特殊なダイスが複数必要になるし、オンセだと各自でルルブが必要になるけどルルブが相対的に高い)
あとはKPがある程度は誘導するにしても、物語を進めるにはPL側の推理や予測が必要になるからそっち方面の難易度もシーン制のTRPGに比べると高くなってる
(脱線しやすい、とか流れ次第では軌道修正が難しい、って感じの話でもある)
身内でやる分にはそこまででもないけど野良とかに飛び入りするなら初心者向けじゃないっていうのも事実よ
初期費用はそれなりにかかるシステムだし
(オフセだと特殊なダイスが複数必要になるし、オンセだと各自でルルブが必要になるけどルルブが相対的に高い)
あとはKPがある程度は誘導するにしても、物語を進めるにはPL側の推理や予測が必要になるからそっち方面の難易度もシーン制のTRPGに比べると高くなってる
(脱線しやすい、とか流れ次第では軌道修正が難しい、って感じの話でもある)
47: 名無しのあにまんch 2024/03/08(金) 10:55:48
舞台が現代日本ってだけでやりやすいよね
ファンタジー系はシステム的に楽ってのはあるんだろうけど世界観とか単語が覚えられないから結局クトゥルフばっかりになっちゃったわ
ファンタジー系はシステム的に楽ってのはあるんだろうけど世界観とか単語が覚えられないから結局クトゥルフばっかりになっちゃったわ
48: 名無しのあにまんch 2024/03/08(金) 13:32:20
そんなに死ぬわけでも無いんだけど
クトゥルフと言えば発狂して死ぬもの!
みたいな認識があるおかげでロストすることへの忌避感が少なくて済むというのもある
他のに比べたらPCはパンピーだしね
クトゥルフと言えば発狂して死ぬもの!
みたいな認識があるおかげでロストすることへの忌避感が少なくて済むというのもある
他のに比べたらPCはパンピーだしね
49: 名無しのあにまんch 2024/03/08(金) 13:35:17
あ、補足するとPCロストを恐れない→
・怯えて消極的になって停滞し難い
・シナリオ失敗への恐怖も薄い
で気楽にできるということです
・怯えて消極的になって停滞し難い
・シナリオ失敗への恐怖も薄い
で気楽にできるということです
51: 名無しのあにまんch 2024/03/08(金) 16:22:56
現代日本舞台で本当に初心者向けならDX3rd辺りをオススメしたい
商業TRPG全体で見ても初期費用(ルールブック1&2)はダントツに安いしサンプルキャラも割と優秀だからね
商業TRPG全体で見ても初期費用(ルールブック1&2)はダントツに安いしサンプルキャラも割と優秀だからね
53: 名無しのあにまんch 2024/03/08(金) 16:42:00
>>51
やり慣れてると感じなくなっちゃうけど
ダブルクロスとかはスキルの効果が感覚的に理解できなくて難しいぞい
システムの簡単さで言ったらだいたい2ページで済む番長学園なんてのとかあるけどこれはRPすんのしんどいだろうし
どのシステムもそれぞれに難しい部分はあるので結局その人がやりたいもんが一番その人向きなのだ
やり慣れてると感じなくなっちゃうけど
ダブルクロスとかはスキルの効果が感覚的に理解できなくて難しいぞい
システムの簡単さで言ったらだいたい2ページで済む番長学園なんてのとかあるけどこれはRPすんのしんどいだろうし
どのシステムもそれぞれに難しい部分はあるので結局その人がやりたいもんが一番その人向きなのだ
52: 名無しのあにまんch 2024/03/08(金) 16:27:48
そもそもキャラクターのビルドが複雑な時点で初心者からすると大分きついんだよね
TRPGのビルドってカードゲーム辺りにでも慣れ親しんでないとかなりきつい
CoCが流行ったのには目星聞き耳図書館とっときゃ取り敢えず仕事は出来るビルドの簡素さもあると思うわ
TRPGのビルドってカードゲーム辺りにでも慣れ親しんでないとかなりきつい
CoCが流行ったのには目星聞き耳図書館とっときゃ取り敢えず仕事は出来るビルドの簡素さもあると思うわ
54: 名無しのあにまんch 2024/03/08(金) 18:08:56
>>52
職業や種族に応じた定番ビルドみたいなのがあるからな
白兵戦に向いた種族+白兵戦向きの職業+白兵戦に応じたスキル みたいなビルドは初心者だとわかり辛い場合は多い
まぁサンプルキャラのビルドもあるしやりたい奴が一番なんだが
クトゥルフはその辺が多少雑でもなんとかなるのと割と自由が利く&ダイスでステが決まるからオリジナリティが出やすいってのがあるからね
キャラはマジで作りやすい
職業や種族に応じた定番ビルドみたいなのがあるからな
白兵戦に向いた種族+白兵戦向きの職業+白兵戦に応じたスキル みたいなビルドは初心者だとわかり辛い場合は多い
まぁサンプルキャラのビルドもあるしやりたい奴が一番なんだが
クトゥルフはその辺が多少雑でもなんとかなるのと割と自由が利く&ダイスでステが決まるからオリジナリティが出やすいってのがあるからね
キャラはマジで作りやすい
55: 名無しのあにまんch 2024/03/08(金) 18:10:59
無口キャラは難しいなー
「なんか執着してるキャラ」がやりやすいよ
金とか女とかスクープとか
「なんか執着してるキャラ」がやりやすいよ
金とか女とかスクープとか
56: 名無しのあにまんch 2024/03/08(金) 18:17:32
周りに濃いキャラのPCがいたらそのPCに対してパスをするPCをすると会話に混ざれてる気がして楽しい
57: 名無しのあにまんch 2024/03/08(金) 18:32:32
初心者に向いているシステムではなくキャラという点で行くと純朴正義感と三下負けロールが思い付くな
敵にも味方にも言われるままダマされつつ根っこは良いやつって感じは
みんな好き好んで話しかけてくれるし絡んでも気持ちがいい
子分キャラはごますりムーブで誰にでも話しかけやすいし
適度に負けれる=譲れる様になるとプレイングが円滑になるし
敵にも味方にも言われるままダマされつつ根っこは良いやつって感じは
みんな好き好んで話しかけてくれるし絡んでも気持ちがいい
子分キャラはごますりムーブで誰にでも話しかけやすいし
適度に負けれる=譲れる様になるとプレイングが円滑になるし
58: 名無しのあにまんch 2024/03/08(金) 19:51:38
なんで無口キャラにしたんだスレ主
59: 名無しのあにまんch 2024/03/08(金) 20:01:09
初めて遊ぶTRPGのキャラの性格設定なんて9割趣味でしょ(偏見)
60: 名無しのあにまんch 2024/03/08(金) 22:44:04
>>59
まぁ趣味が一番いい
シナリオに積極的に参加してクリアを目指しPL同士で会話すれば基本どんなキャラでもいけるからな
まぁ趣味が一番いい
シナリオに積極的に参加してクリアを目指しPL同士で会話すれば基本どんなキャラでもいけるからな
61: 名無しのあにまんch 2024/03/09(土) 00:34:36
改めて読んだら喋らないキャラで行ったら喋らなかったという至極順当なこと書いてない?
62: 名無しのあにまんch 2024/03/09(土) 00:44:52
そりゃ初心者・初体験者こそクールで格好良いキャラやりたくなるし
ロールプレイしなきゃと思い込んでPCとPLで発言分けるべきって分からないで失敗もするさ
そこは優しくしてあげようよ
大丈夫意外と大勢の人が通る道だ
ロールプレイしなきゃと思い込んでPCとPLで発言分けるべきって分からないで失敗もするさ
そこは優しくしてあげようよ
大丈夫意外と大勢の人が通る道だ
63: 名無しのあにまんch 2024/03/09(土) 00:45:32
余程親しいPL同士で無いならPL発言で都度捕捉入れていった方がいい
こいつのこの行動はこういう意図でとか、こういう行動をしたいのでこういう提案をしてほしいとか
こいつのこの行動はこういう意図でとか、こういう行動をしたいのでこういう提案をしてほしいとか
64: 名無しのあにまんch 2024/03/09(土) 00:47:54
ダブルクロスしか知らないけど初心者にFEAR系のシステムは重いと思う
判定に使うダイスがころころ増えたり減ったりして慣れててもややこしいし
判定に使うダイスがころころ増えたり減ったりして慣れててもややこしいし
65: 名無しのあにまんch 2024/03/09(土) 00:54:14
クトゥルフというかCoCほとんどやったことないけど超簡単に言うと自分たちが登場人物になって数値とか能力とかやりながらストーリー即興で作るみたいな?
66: 名無しのあにまんch 2024/03/09(土) 00:55:48
すごく雑に言うと人力でイベントを管理してる豪華なゲームブックみたいな感じ
67: 名無しのあにまんch 2024/03/09(土) 01:03:34
怪物役や他の人間役とやりたいことがぶつかったら
サイコロで高い目を出した方が優先されるってルールがあるホラー映画ごっこ遊び
なお誰かが不快になったら全員負けな仲良しゲームなので適度な譲り合いが大事です
サイコロで高い目を出した方が優先されるってルールがあるホラー映画ごっこ遊び
なお誰かが不快になったら全員負けな仲良しゲームなので適度な譲り合いが大事です
68: 名無しのあにまんch 2024/03/09(土) 01:03:47
めちゃくちゃ仲いい知り合いばっかりだったらキャラエミュおすすめ
そのキャラの台詞を要所に挟むだけで会話に混ざれるしちょっとウケる
技能も自ずと決まるしね
もちろん卓の雰囲気に合わせた上でみんなに許可とってからだけど……
そのキャラの台詞を要所に挟むだけで会話に混ざれるしちょっとウケる
技能も自ずと決まるしね
もちろん卓の雰囲気に合わせた上でみんなに許可とってからだけど……
69: 名無しのあにまんch 2024/03/09(土) 03:32:54
>>68
クトゥルフでトリコやって味方と神話生物を食らうこともあるらしいからな…
クトゥルフでトリコやって味方と神話生物を食らうこともあるらしいからな…
71: 名無しのあにまんch 2024/03/09(土) 03:41:45
TRPGそのものの説明になるがコンピュータゲームにおけるシステム部分をGM(ゲームマスター)とルールブックとサイコロを用いて行う遊びだよ
ざっくり言えば「明確なルールのあるごっこ遊び」
ただしあくまでシステムを人力で担ってるのでGMやPL達が納得すればルールにない事もできるという自由度の高い遊びだ
ココに出てる「D&D」「ダブルクロス」「CoC」なんかはゲームシステムの名前
まぁゲームソフトを入れ替えるようなもんだと思えばいいわ
システムの雰囲気はそれぞれ雑に言えば
「D&D」はドラクエみたいな王道RPG
「ダブルクロス」は超能力バトル漫画
「CoC」はホラー小説
が大まかな舞台となってる
特徴的なのは決まっているのがあくまでシステムだけなのでGMは好きに「ゲームのシナリオ」を用意してPLと遊ぶので事実上∞の物語が存在するし雰囲気もGMによって違う
まさしく「ごっこ遊び」な訳だ
ざっくり言えば「明確なルールのあるごっこ遊び」
ただしあくまでシステムを人力で担ってるのでGMやPL達が納得すればルールにない事もできるという自由度の高い遊びだ
ココに出てる「D&D」「ダブルクロス」「CoC」なんかはゲームシステムの名前
まぁゲームソフトを入れ替えるようなもんだと思えばいいわ
システムの雰囲気はそれぞれ雑に言えば
「D&D」はドラクエみたいな王道RPG
「ダブルクロス」は超能力バトル漫画
「CoC」はホラー小説
が大まかな舞台となってる
特徴的なのは決まっているのがあくまでシステムだけなのでGMは好きに「ゲームのシナリオ」を用意してPLと遊ぶので事実上∞の物語が存在するし雰囲気もGMによって違う
まさしく「ごっこ遊び」な訳だ
72: 名無しのあにまんch 2024/03/09(土) 09:24:06
現代日本風の世界で初心者向けといったらシノビガミ(但し協力型に限る)か神我狩、後はエモクロア辺りでしょ
この3つはホラー系フリーゲームの文脈に馴染みが無いならクトゥルフより遥かにオススメ
この3つはホラー系フリーゲームの文脈に馴染みが無いならクトゥルフより遥かにオススメ
80: 名無しのあにまんch 2024/03/10(日) 18:45:02
>>72
現代日本だとピーカーブーとかアルシャードガイアの方が入門的に良くないか?
専門用語たっぷりとかハンドアウトとか密命でどうこうやるより悪い奴がいるからぶっ飛ばすくらいのノリの方が入門的にわかりやすそう
現代日本だとピーカーブーとかアルシャードガイアの方が入門的に良くないか?
専門用語たっぷりとかハンドアウトとか密命でどうこうやるより悪い奴がいるからぶっ飛ばすくらいのノリの方が入門的にわかりやすそう
73: 名無しのあにまんch 2024/03/09(土) 15:43:54
人狼でも無口は殺されてもしゃーないって感じだし
テーブルゲームは喋らないと楽しくないよね
テーブルゲームは喋らないと楽しくないよね
74: 名無しのあにまんch 2024/03/09(土) 16:27:19
ここ見てるだけでもそれぞれに正解があるっぽくて面白いな
75: 名無しのあにまんch 2024/03/10(日) 03:22:19
>>74
まぁ共通してるのは「卓囲んだ全員が楽しめたら大正解」ってことが全てだからね
それ以外はなにがどうなってもいいんだ
まぁ共通してるのは「卓囲んだ全員が楽しめたら大正解」ってことが全てだからね
それ以外はなにがどうなってもいいんだ
76: 名無しのあにまんch 2024/03/10(日) 12:07:53
しばしば忘れられがちなのが
キーパー・ゲームマスターもまたプレイヤー仲間の1人であって敵でもなければ中立無私な審判員でもないということ
セッションが盛り上がって楽しくなって欲しいのはGMも同じ
最後までPL1人が楽しく無さそうにしているくらいなら途中でシナリオを改変したりするのもやぶさかではない
動き難かったりキャラ作り失敗したとか思ったら途中でPLにもGMにもそうぶっちゃけて相談してくれた方が助かるのだ
してGMも楽しむべきPLの1人って話の余談だけど
だからわざとシナリオブレイクしようとか展開考えるのを難しくしようなんてやりすぎてはいけないし
重箱つっつく様なことをするより元気よく望んでそうなことに乗っかって上げるべきだし
敵が強すぎるとかなんて思ってもちゃんと勝てる仕掛けがあると信頼してあげて欲しい
もちろんGMが自分が楽しむ事を押し付けて他PLの楽しみを奪ってはいけないけどね
キーパー・ゲームマスターもまたプレイヤー仲間の1人であって敵でもなければ中立無私な審判員でもないということ
セッションが盛り上がって楽しくなって欲しいのはGMも同じ
最後までPL1人が楽しく無さそうにしているくらいなら途中でシナリオを改変したりするのもやぶさかではない
動き難かったりキャラ作り失敗したとか思ったら途中でPLにもGMにもそうぶっちゃけて相談してくれた方が助かるのだ
してGMも楽しむべきPLの1人って話の余談だけど
だからわざとシナリオブレイクしようとか展開考えるのを難しくしようなんてやりすぎてはいけないし
重箱つっつく様なことをするより元気よく望んでそうなことに乗っかって上げるべきだし
敵が強すぎるとかなんて思ってもちゃんと勝てる仕掛けがあると信頼してあげて欲しい
もちろんGMが自分が楽しむ事を押し付けて他PLの楽しみを奪ってはいけないけどね
77: 名無しのあにまんch 2024/03/10(日) 13:00:32
自分でスレ立てたのすっかり忘れてたけどクトゥルフ自体は楽しかったよ
証拠を集めて謎解きして戦闘してクリアみたいな多分シンプルなやつ
やったのも身内だしやり辛かったことはないけど結構皆が喋るのに自分だけ殆ど素の会話にしか参加できてなかったから…
何回か書き込まれてるとおりで自分が口数少ない方だからキャラもそうした&それだけだと微妙だからちょっと格好良くしたかったって理由でそういうキャラにした
まあ慣れもあるだろうし次回の予定も決まってるから次はもうちょい上手くやりたいキャラも初心者なので明るくて話に絡みやすい感じにしようと思う
みんなのTRPGの思い出のキャラとか印象的なキャラとか語るスレにでもしてくだされば
証拠を集めて謎解きして戦闘してクリアみたいな多分シンプルなやつ
やったのも身内だしやり辛かったことはないけど結構皆が喋るのに自分だけ殆ど素の会話にしか参加できてなかったから…
何回か書き込まれてるとおりで自分が口数少ない方だからキャラもそうした&それだけだと微妙だからちょっと格好良くしたかったって理由でそういうキャラにした
まあ慣れもあるだろうし次回の予定も決まってるから次はもうちょい上手くやりたいキャラも初心者なので明るくて話に絡みやすい感じにしようと思う
みんなのTRPGの思い出のキャラとか印象的なキャラとか語るスレにでもしてくだされば
78: 名無しのあにまんch 2024/03/10(日) 13:08:15
学生の頃オンラインでクトゥルフセッションしたことがあってな。
ダイスの都合により持病持ち体弱めの小説家男性だったかな?
セッション中に親から「今から歯医者行くよ!」と突然の宣告をされ前もって言ってほしかったという相手方に謝罪しながら行った。
いやほんと突然だったんだ当時言ったけども
その後戦闘で避けるの失敗しHP的に死んだなさようなら。と覚悟ガンギマリ状態だったんだけど
なんだかんだあって生還した。
ダイスの都合により持病持ち体弱めの小説家男性だったかな?
セッション中に親から「今から歯医者行くよ!」と突然の宣告をされ前もって言ってほしかったという相手方に謝罪しながら行った。
いやほんと突然だったんだ当時言ったけども
その後戦闘で避けるの失敗しHP的に死んだなさようなら。と覚悟ガンギマリ状態だったんだけど
なんだかんだあって生還した。
81: 名無しのあにまんch 2024/03/10(日) 19:17:00
>>78
何が言いたいのかわからない
セッション中に1人離脱した結果あなたのPCが死にかけたってこと?
何が言いたいのかわからない
セッション中に1人離脱した結果あなたのPCが死にかけたってこと?
82: 名無しのあにまんch 2024/03/10(日) 19:21:15
>>81
その後は復帰した後ってことでは
その後は復帰した後ってことでは
83: 名無しのあにまんch 2024/03/10(日) 19:26:24
>>82
あーなるほどね
他参加者が親に呼ばれて離脱したのかと思ったわ
あーなるほどね
他参加者が親に呼ばれて離脱したのかと思ったわ
79: 名無しのあにまんch 2024/03/10(日) 14:31:56
初めてやるシステムじゃロールプレイする余裕無いからほぼ自分なキャラでやるのがいい気はする
84: 名無しのあにまんch 2024/03/10(日) 19:59:27
言うて初めてやって上手くいくの稀だしねえ
自分のこと初心者だと思って学ぶ姿勢も大事じゃないかな
自分のこと初心者だと思って学ぶ姿勢も大事じゃないかな
85: 名無しのあにまんch 2024/03/11(月) 03:55:47
まぁわからないことがあったらGMに聞けばいいよ
自分はGMよくやるけど基本的には答えてる
自分はGMよくやるけど基本的には答えてる
元スレ : TRPGのキャラ設定って難しくね…?
ジェスチャー多用すると、無口な一匹狼ではなく、言葉を発することはできないけどコミュニケーションは好きな人って印象になる