槍ってほかの武器と比べてぱっとしないよね
2: 名無しのあにまんch 2024/03/04(月) 17:35:08
だが、馬上なら?
3: 名無しのあにまんch 2024/03/04(月) 17:36:01
リーチの差は強さという原始の強武器の一角なんだけどね
現実では剣はどっちかってとサブウェポンの扱いだし
現実では剣はどっちかってとサブウェポンの扱いだし
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4: 名無しのあにまんch 2024/03/04(月) 17:36:09
突き払い薙ぎと色々な攻撃手段が取れるし何よりリーチは偉大よ
6: 名無しのあにまんch 2024/03/04(月) 17:37:02
>>4
パルチザン(武器の方)とかまさにそれだね
簡易に作れて突いても斬っても強い
パルチザン(武器の方)とかまさにそれだね
簡易に作れて突いても斬っても強い
5: 名無しのあにまんch 2024/03/04(月) 17:36:24
弓然りリーチ差でボコるをやると絵面がな……
7: 名無しのあにまんch 2024/03/04(月) 17:37:14
技とかはどうしてもワンパターンになりがちだからゲームとかだと地味だわな
でも安いし剣より強いし練度も低めでいいんですよ
でも安いし剣より強いし練度も低めでいいんですよ
8: 名無しのあにまんch 2024/03/04(月) 17:37:15
ビームとか投げるのがメインよな、接近だと薙刀のが映えるし
11: 名無しのあにまんch 2024/03/04(月) 17:38:38
近接武器と言えば使われてたのは剣より槍だよ
剣同士の戦いになるほど近寄られるなんて滅多に無いし、そもそも剣同士で戦うより槍持ってる方が強いから…
剣同士の戦いになるほど近寄られるなんて滅多に無いし、そもそも剣同士で戦うより槍持ってる方が強いから…
13: 名無しのあにまんch 2024/03/04(月) 17:39:04
ロマンがあるよね
14: 名無しのあにまんch 2024/03/04(月) 17:39:14
突くしか出来ないタイプのは地味になりがち
薙刀みたく穂先がブレード系になってるならまあまだ色々やれる
薙刀みたく穂先がブレード系になってるならまあまだ色々やれる
15: 名無しのあにまんch 2024/03/04(月) 17:39:23
ゲームの槍の必殺技モーションって連続突きとか謎オーラ纏って刺すとかなんかアガらないやつばっかなんだよな
16: 名無しのあにまんch 2024/03/04(月) 17:39:47
ゲームとかだと大体剣が優遇されがちだがリアルだと槍が天下取ってたんだよなぁ……単純にリーチの差がデカ過ぎる
18: 名無しのあにまんch 2024/03/04(月) 17:40:00
戦略SLGの時代設定によるけど投槍器持たせて槍ブッパが最強だと思う
19: 名無しのあにまんch 2024/03/04(月) 17:40:05
でも俺アニメとかの槍の演舞シーン大好きだよ
ブラックラグーンとかドッグデイズとか
ブラックラグーンとかドッグデイズとか
21: 名無しのあにまんch 2024/03/04(月) 17:40:14
槍よりも棒のほうが創作では優遇されてる気がする
29: 名無しのあにまんch 2024/03/04(月) 17:41:53
>>21
多分「刃が無い」ってのが「非殺傷武器」「作画コスト軽減」に繋がってる感ある
後は棒術とかの「棒を使う武術」の知名度が数段劣るし、子供の喧嘩殺法でもある程度は使えるのもあると思う
多分「刃が無い」ってのが「非殺傷武器」「作画コスト軽減」に繋がってる感ある
後は棒術とかの「棒を使う武術」の知名度が数段劣るし、子供の喧嘩殺法でもある程度は使えるのもあると思う
54: 名無しのあにまんch 2024/03/04(月) 18:04:53
>>21
刃がないお陰でどこ持ってどう振っても良いから槍の動きも剣の動きも出来るのは良い点。
ファンタジー作品なら魔法で刃を付けたり属性付与で威力の確保も出来るし。
刃がないお陰でどこ持ってどう振っても良いから槍の動きも剣の動きも出来るのは良い点。
ファンタジー作品なら魔法で刃を付けたり属性付与で威力の確保も出来るし。
22: 名無しのあにまんch 2024/03/04(月) 17:40:40
Fateの槍ニキを見てみろ
槍で大暴れするぞ、投げて良し切って良し叩いて良しだからな
槍で大暴れするぞ、投げて良し切って良し叩いて良しだからな
130: 名無しのあにまんch 2024/03/05(火) 23:37:36
>>22
でも肝心の槍は当たらないし必殺技は防がれるし最終的に自害させられるじゃん
でも肝心の槍は当たらないし必殺技は防がれるし最終的に自害させられるじゃん
23: 名無しのあにまんch 2024/03/04(月) 17:40:49
ダンボール戦機は槍技カッコいいの多いけど中々珍しいよね主人公に槍
24: 名無しのあにまんch 2024/03/04(月) 17:41:06
ソウルライクゲーやってるとリーチは正義ってよくわかる
現実だとグレートソードなんてものはないだろうしまあ槍一強になるわなと
現実だとグレートソードなんてものはないだろうしまあ槍一強になるわなと
26: 名無しのあにまんch 2024/03/04(月) 17:41:24
槍衾とか好きだなぁ 戦のための用法なところが
27: 名無しのあにまんch 2024/03/04(月) 17:41:32
「凄い勢いで突く」「連続で突く」くらいしか必殺技がない定期
28: 名無しのあにまんch 2024/03/04(月) 17:41:40
リーチもだけど練兵に要する時間の差が大きい
槍なら並べて持たせて突き出すだけでかなりなんとかなる
槍なら並べて持たせて突き出すだけでかなりなんとかなる
56: 名無しのあにまんch 2024/03/04(月) 18:07:11
>>28
実際パルチザンって言う槍がパルチザンって名前なのって民兵であるパルチザンが練度少なくても使えるから好んで使った事に由来するもんな
実際パルチザンって言う槍がパルチザンって名前なのって民兵であるパルチザンが練度少なくても使えるから好んで使った事に由来するもんな
30: 名無しのあにまんch 2024/03/04(月) 17:42:10
槍は誰が使っても地味だとしてもある程度の仕事ができる形になってるから主人公だとか主要キャラの突起戦力が使うとどうしても見栄えだったりが微妙になってしまうんだ
31: 名無しのあにまんch 2024/03/04(月) 17:42:54
かっこよさで戦に勝てるなら苦労はしないのです…!
32: 名無しのあにまんch 2024/03/04(月) 17:42:54
FEifのオボロなんかはダイナミックなモーションと良い感じの性能の槍使いでいいぞ
33: 名無しのあにまんch 2024/03/04(月) 17:43:28
けど槍の一突きでバッタバッタと薙ぎ倒す演出爽快感あってカッコいいよね、突進で道こじ開けたり派手な演出にしやすいし
34: 名無しのあにまんch 2024/03/04(月) 17:43:46
宝蔵院流槍術とか森長可で有名な十文字槍とか大好きな俺ってもしかして異端者?
35: 名無しのあにまんch 2024/03/04(月) 17:45:03
ゲームでうおおお槍つえええかっけえええってなった覚えはあんまりないな
36: 名無しのあにまんch 2024/03/04(月) 17:45:11
パッと思いついたのは花の慶次かな
あれは騎馬戦メインだけど
あれは騎馬戦メインだけど
39: 名無しのあにまんch 2024/03/04(月) 17:46:50
fateだと槍ニキとかカルナとかカッコいい槍使い多くて良いよね、あとうしおととらの獣の槍とかもカッコいい
42: 名無しのあにまんch 2024/03/04(月) 17:48:42
アクションゲームの槍使いのモーションってどうしても似通ってしまうよな
64: 名無しのあにまんch 2024/03/04(月) 18:14:33
>>42
剣だって大体似たようなモーションじゃん
剣だって大体似たようなモーションじゃん
45: 名無しのあにまんch 2024/03/04(月) 17:53:07
子どものころ剣より槍の方が好きだったなー
細い竹使って突きの練習してた
何に影響されたかは知らん
細い竹使って突きの練習してた
何に影響されたかは知らん
46: 名無しのあにまんch 2024/03/04(月) 17:54:41
槍はクルクル回すシーンだけでおつりが来る
50: 名無しのあにまんch 2024/03/04(月) 18:02:13
武術習ってない素人だけど素人は剣みたいな技量がいる武具より棒みたいな鈍器使った方が強いんじゃなかったか?
そういう意味では槍の方が素人にも優しそうだが
そういう意味では槍の方が素人にも優しそうだが
51: 名無しのあにまんch 2024/03/04(月) 18:02:24
あと携行の問題もあるよな
槍持ってるキャラのいる場所によって持ち方や置き方の描写を考えないといけないだろうから面倒くさそう
槍持ってるキャラのいる場所によって持ち方や置き方の描写を考えないといけないだろうから面倒くさそう
53: 名無しのあにまんch 2024/03/04(月) 18:04:10
ロンソとか刀相手にリーチ差でイキってわからされてるイメージ
55: 名無しのあにまんch 2024/03/04(月) 18:05:12
精霊の守り人見てからイメージ変わった
めちゃくちゃかっこいい
めちゃくちゃかっこいい
57: 名無しのあにまんch 2024/03/04(月) 18:08:16
>>55
荷物の位置が背中の急所を守るようになってたり、細かいところでリアルな描写があるんだよね
荷物の位置が背中の急所を守るようになってたり、細かいところでリアルな描写があるんだよね
59: 名無しのあにまんch 2024/03/04(月) 18:11:23
小説書いてる身からすると槍は資料が少なくてなぁ
剣はなんだかんだ剣道の都大会で真剣演武やったり段審査で型やったりするし
剣はなんだかんだ剣道の都大会で真剣演武やったり段審査で型やったりするし
67: 名無しのあにまんch 2024/03/04(月) 18:22:31
>>63
剣が強いときって剣のモーションが強いわけじゃなくて属性が強いとかなんだっけ
剣が強いときって剣のモーションが強いわけじゃなくて属性が強いとかなんだっけ
68: 名無しのあにまんch 2024/03/04(月) 18:24:40
無双でもFateでもモンハンでもエルデンでもティアキンでもファイアーエムブレムでも
ゲームの槍は槍ならではの強みなり特徴なりかっこよさなりが描かれてると思う
ゲームの槍はパッとしないと思ってる人は
武器の特色があまり出ないソシャゲばっかやってたりしないか
ゲームの槍は槍ならではの強みなり特徴なりかっこよさなりが描かれてると思う
ゲームの槍はパッとしないと思ってる人は
武器の特色があまり出ないソシャゲばっかやってたりしないか
72: 名無しのあにまんch 2024/03/04(月) 18:27:39
>>68
創作において主人公が剣の時の槍って『リーチに潜り込まれて斬られる役回り』が多いのはあると思う
後はバランス調整的な意味で槍と剣のリーチの差が軽んじられている部分もある
創作において主人公が剣の時の槍って『リーチに潜り込まれて斬られる役回り』が多いのはあると思う
後はバランス調整的な意味で槍と剣のリーチの差が軽んじられている部分もある
71: 名無しのあにまんch 2024/03/04(月) 18:26:47
一般的な槍系も勿論良いが、個人的には方天(画)戟やグレイブ、ハルバートの様な斬撃も積極的に狙える長物武器も捨てがたい
それと無粋かもしれないが、昔の銃剣の様な長身の刃物+小銃の様な短槍としても使える銃器でインファイトしているのも、個人的に好きだったりする
それと無粋かもしれないが、昔の銃剣の様な長身の刃物+小銃の様な短槍としても使える銃器でインファイトしているのも、個人的に好きだったりする
76: 名無しのあにまんch 2024/03/04(月) 18:30:46
>>71
自レスになるが、逆に馬上槍の様な突進刺突に全力で特化したような、ある一点だけを突き詰めた槍系武器もありだと思う
あの、扱いづらいが一撃必殺級(多分現実では)の威力で敵陣に孔を穿つのが、絵的にも生えると思う
自レスになるが、逆に馬上槍の様な突進刺突に全力で特化したような、ある一点だけを突き詰めた槍系武器もありだと思う
あの、扱いづらいが一撃必殺級(多分現実では)の威力で敵陣に孔を穿つのが、絵的にも生えると思う
85: 名無しのあにまんch 2024/03/04(月) 18:42:26
最近のゲームで見たかっこいい槍
(パッと見剣っぽくもあるけど「大蛇狩り」という名前の大槍)
(パッと見剣っぽくもあるけど「大蛇狩り」という名前の大槍)
89: 名無しのあにまんch 2024/03/04(月) 18:53:55
昔は剣ばっか使ってたけどお隣の田村さんと戦ってるうちに槍に目覚めたわ
93: 名無しのあにまんch 2024/03/04(月) 19:12:32
やってるソシャゲの槍(旗槍?)使いは攻撃アクションだけじゃなくて、構えに戻るためのモーション、特に空中から強襲して地面に突き刺した後に蹴って回しながら構えに戻るモーションがカッコいいから好き
94: 名無しのあにまんch 2024/03/04(月) 19:17:05
なんか槍みたいな柄が長い武器ってゲームだとパワーキャラの武器みたいな扱いで両手持ちの斧に役割取られてる気がする
100: 名無しのあにまんch 2024/03/04(月) 19:26:43
>>97
三国志演義が実質主人公陣営みたいな蜀からして長物持ち多いし、ある意味一番有名人の呂布も長物持ちだしね
ただ、最近は別作品の無双バージョンも増えてきてるから一概には言えないところもあるね
三国志演義が実質主人公陣営みたいな蜀からして長物持ち多いし、ある意味一番有名人の呂布も長物持ちだしね
ただ、最近は別作品の無双バージョンも増えてきてるから一概には言えないところもあるね
107: 名無しのあにまんch 2024/03/04(月) 20:41:12
>>97
戦国でも、メイン張ってた真田幸村は十文字槍の使い手だったものね
戦国でも、メイン張ってた真田幸村は十文字槍の使い手だったものね
121: 名無しのあにまんch 2024/03/05(火) 00:29:20
>>107
実際強かった十文字槍
単純なスピアや投槍のジャベリンと違い、穂先の形状を拡張したポールウエポンは突くだけでなく、薙ぐに引くで攻撃が出来て技が多様化した
この究極系が斧槍ハルバードで突く、切る、叩く、引っ掛けるといった多彩な技が出来たが
反面槍の利点であった、大した技量が無い雑兵でも突けば殺傷力が高い(よく考えたら人類がマンモスとかウホウホ狩っていた頃からあるわけで)というところが失われてしまった
まあだからそれ鍛えたスイス傭兵は傭兵業を生業とし、現在のヴァチカン近衛兵という文化もある
あと斧槍バルディッシュは銃を構える際に引っ掛けて狙う銃床という役割を持ち、また斧付きなので相変わらず工具としても用いられた
と意外と息が長い
実際強かった十文字槍
単純なスピアや投槍のジャベリンと違い、穂先の形状を拡張したポールウエポンは突くだけでなく、薙ぐに引くで攻撃が出来て技が多様化した
この究極系が斧槍ハルバードで突く、切る、叩く、引っ掛けるといった多彩な技が出来たが
反面槍の利点であった、大した技量が無い雑兵でも突けば殺傷力が高い(よく考えたら人類がマンモスとかウホウホ狩っていた頃からあるわけで)というところが失われてしまった
まあだからそれ鍛えたスイス傭兵は傭兵業を生業とし、現在のヴァチカン近衛兵という文化もある
あと斧槍バルディッシュは銃を構える際に引っ掛けて狙う銃床という役割を持ち、また斧付きなので相変わらず工具としても用いられた
と意外と息が長い
98: 名無しのあにまんch 2024/03/04(月) 19:26:29
漫画だと槍は長すぎて構図とかが制限されると聞いた
99: 名無しのあにまんch 2024/03/04(月) 19:26:30
長巻とかソードスタッフのように剣の柄を長くして
槍のようにも剣のようにも使えるようにするんだ
竜狩りの剣槍とかな
槍のようにも剣のようにも使えるようにするんだ
竜狩りの剣槍とかな
101: 名無しのあにまんch 2024/03/04(月) 20:11:04
よく刀はサブウェポンとか言う奴いるけどそれは戦場の時の話で日常での急な斬り合いとかでは携帯性が抜群な刀が主役だったし決して軽視されてたわけじゃないぜ
103: 名無しのあにまんch 2024/03/04(月) 20:22:15
ブレワイでボコブリン相手にも苦戦させられたわ長物
104: 名無しのあにまんch 2024/03/04(月) 20:22:47
直近でかっこいいと思った槍モーション
105: 名無しのあにまんch 2024/03/04(月) 20:31:56
リーチと出の早い攻撃は強いってsekiroで学んだ…(白目)
あれ熟達の忍びだからスキル取って見切れば踏みにじれるけど、スキル未取得の見切れない内は一瞬でボロ雑巾にされるし…
槍持ち坊主怖い
あれ熟達の忍びだからスキル取って見切れば踏みにじれるけど、スキル未取得の見切れない内は一瞬でボロ雑巾にされるし…
槍持ち坊主怖い
106: 名無しのあにまんch 2024/03/04(月) 20:34:33
原神のお手軽強キャラ、だいたい長柄か法器説
108: 名無しのあにまんch 2024/03/04(月) 20:47:33
現実における槍に関してはもう散々語られてるけど、槍のモーションもカッコよく描いてるゲームも結構あると思うのよね
今手元にあったのがソシャゲのモーションだったけど、突いて叩いて投げてと使い方は色々ある
今手元にあったのがソシャゲのモーションだったけど、突いて叩いて投げてと使い方は色々ある
109: 名無しのあにまんch 2024/03/04(月) 21:07:44
一撃必殺技にかけては槍の右手に出るものはいないと思っている
110: 名無しのあにまんch 2024/03/04(月) 21:16:00
一応現代においても銃剣という形で生き残ってるんだよな
111: 名無しのあにまんch 2024/03/04(月) 21:21:13
初めてカッコいいと思えた槍裁きは白夜騎士・ダン
確かにそれまではパッとしなかった
確かにそれまではパッとしなかった
113: 名無しのあにまんch 2024/03/04(月) 23:44:34
ゲームだと先に剣でフォーマットを作って、あとからそのフォーマット使って槍を作ってるからパッとしないんだろうなと感じる。
まぁ思いついたのがFF5なんだけど。
まぁ思いついたのがFF5なんだけど。
114: 名無しのあにまんch 2024/03/04(月) 23:46:26
個人的に槍使うなら、薙刀のほうがいいなって思うんだが、凪払いやら刃の面積が大きくなるから受け止めやすいとかで
薙刀より槍のほうがいいメリットってなんかあったっけ
薙刀より槍のほうがいいメリットってなんかあったっけ
116: 名無しのあにまんch 2024/03/04(月) 23:53:23
ここまで武装錬金の武藤カズキもRAVEのムジカもなし。悲しい
117: 名無しのあにまんch 2024/03/05(火) 00:00:52
馬上で長物使うのなら馬の機動力や重さを乗せた突きが主流になるし
歩兵での集団戦では武器が長くなればなるほど上から叩きつける事は出来ても
横に振り回す事は不可能になるから刃にする意味はなくなるんだ
歩兵での集団戦では武器が長くなればなるほど上から叩きつける事は出来ても
横に振り回す事は不可能になるから刃にする意味はなくなるんだ
123: 名無しのあにまんch 2024/03/05(火) 00:32:56
あと穂先に目が行きがちだけど、逆部分の石突でもぶっ叩いていたんだよね
戦国時代は刃の切れ味が悪くなったり欠けたりすることもあるから、それで勢い付けてモーメントの要領で叩いていた
硬い柵や板に刺さると面倒だし、その場合はまずは石突で叩く
戦国時代は刃の切れ味が悪くなったり欠けたりすることもあるから、それで勢い付けてモーメントの要領で叩いていた
硬い柵や板に刺さると面倒だし、その場合はまずは石突で叩く
125: 名無しのあにまんch 2024/03/05(火) 09:03:23
槍が地味なんじゃない
剣がリアルの百倍くらい盛られてるのが悪い
剣がリアルの百倍くらい盛られてるのが悪い
127: 名無しのあにまんch 2024/03/05(火) 11:35:23
>>125
剣だけが百倍くらい盛られてるゲームってそんなある?
ゲームカテゴリなのにラノベのこと話してる人が多いような気がする
(ラノベでは剣ばかりが盛られるという話ならわかる)
剣だけが百倍くらい盛られてるゲームってそんなある?
ゲームカテゴリなのにラノベのこと話してる人が多いような気がする
(ラノベでは剣ばかりが盛られるという話ならわかる)
139: 名無しのあにまんch 2024/03/06(水) 04:39:12
長物はアクションで映える
無双系ゲームでも槍持ちキャラの攻撃の気持ちいいことったら
無双系ゲームでも槍持ちキャラの攻撃の気持ちいいことったら
141: 名無しのあにまんch 2024/03/06(水) 04:54:02
「ラノベの槍はどうもパッとしない」は本当に同意だけど
ゲームの槍ってそんなパッとしないか?
任天堂が去年だしたFEエンゲージでもかなりかっこよく描写されてたと思うんだが
(画像のオーバードライヴはスキルとしてもかなり強かった)
ゲームの槍ってそんなパッとしないか?
任天堂が去年だしたFEエンゲージでもかなりかっこよく描写されてたと思うんだが
(画像のオーバードライヴはスキルとしてもかなり強かった)
142: 名無しのあにまんch 2024/03/06(水) 04:55:41
ちなみにエルデンリングには夜の騎兵という
グレイブを馬上からぶん回してくる超かっこいいフィールドボスがいる
国産ファンタジーゲームはいいぞお
グレイブを馬上からぶん回してくる超かっこいいフィールドボスがいる
国産ファンタジーゲームはいいぞお
143: 名無しのあにまんch 2024/03/06(水) 05:03:17
パッとしないのはRPGくらいでシミュレーション系やアクション系では結構パッとしてる気がする
148: 名無しのあにまんch 2024/03/06(水) 07:38:37
>>143
ドラクエとかだと武器のリーチの差とか無意味だからな
武器使うよりも殴る蹴るの方が強いことすらある
ドラクエとかだと武器のリーチの差とか無意味だからな
武器使うよりも殴る蹴るの方が強いことすらある
169: 名無しのあにまんch 2024/03/07(木) 03:55:22
>>148
ドラクエで武器の明暗を分けるのはスキル性能だね
ただドラクエ8~11の槍はさみだれ突きと一閃突きと雷光一閃突きが有能なので
やり込むタイプの人ならそれなりに印象に残るだろうとは思う
ドラクエで武器の明暗を分けるのはスキル性能だね
ただドラクエ8~11の槍はさみだれ突きと一閃突きと雷光一閃突きが有能なので
やり込むタイプの人ならそれなりに印象に残るだろうとは思う
144: 名無しのあにまんch 2024/03/06(水) 05:06:28
リーチ長い
威力高い
だから使われない理由ほぼ無いよなって言う
威力高い
だから使われない理由ほぼ無いよなって言う
145: 名無しのあにまんch 2024/03/06(水) 05:16:50
シミュレーション系とかリアル重視のアクションなんかは槍とか長柄系か飛び道具が強くなると思う、一撃のダメージがデカイゲームだとリーチの差を活かして攻撃を喰らいにくいのが快適だし、逆にガシガシ動くタイプのアクションだと剣の方が動き早かったりして槍を使う事は少なくなる
146: 名無しのあにまんch 2024/03/06(水) 06:57:28
ポールウェポンの中でも軽快に振り回せて絵面に派手さが出るから結構好き
中華系のキャラが持ってるともう最高
ただ主戦場は漫画だな…
中華系のキャラが持ってるともう最高
ただ主戦場は漫画だな…
149: 名無しのあにまんch 2024/03/06(水) 07:42:04
ティアキンは槍大正義だったな
手数が多い+溜め攻撃が連続攻撃+(素の攻撃力が低いからか)耐久値も高いって槍の特徴に
スクラビルド(素材による攻撃力アップが武器種によらず一定)との相性がよすぎて槍>>片手剣>>>>大剣だった
手数が多い+溜め攻撃が連続攻撃+(素の攻撃力が低いからか)耐久値も高いって槍の特徴に
スクラビルド(素材による攻撃力アップが武器種によらず一定)との相性がよすぎて槍>>片手剣>>>>大剣だった
172: 名無しのあにまんch 2024/03/07(木) 18:23:29
>>151
あの映画時代考証とかすごいちゃんとしてるらしいからな
リアル戦だと槍ってことなんだろう
あの映画時代考証とかすごいちゃんとしてるらしいからな
リアル戦だと槍ってことなんだろう
156: 名無しのあにまんch 2024/03/06(水) 16:20:33
技術体系にしたって実際は剣より多彩まであるけどね
映像とか漫画表現では刃と顔が近くに映せる剣のノウハウが溜まりまくってるから仕方ない
映像とか漫画表現では刃と顔が近くに映せる剣のノウハウが溜まりまくってるから仕方ない
157: 名無しのあにまんch 2024/03/06(水) 16:29:16
近接武器ならかなり多角的に見ても最強格の武器なんだよなぁ…
剣なんてそれこそ緊急時の武器兼便利なDIY道具が主目的だし優秀ではあっても武器としてはむしろパッとしない側
剣なんてそれこそ緊急時の武器兼便利なDIY道具が主目的だし優秀ではあっても武器としてはむしろパッとしない側
159: 名無しのあにまんch 2024/03/06(水) 19:13:16
この人みたいに振り回すと考えれば剣以上に豪快で斧よりも素早くぶん回せるからキャラごとのモーションが見れる3D作品だとすげえ映えると思う
(この人剣使うイメージ強いけどメイン武器は槍)
(この人剣使うイメージ強いけどメイン武器は槍)
168: 名無しのあにまんch 2024/03/06(水) 23:07:50
雑兵でも簡単に扱えてリーチのある槍と、同じく簡単に扱えて遠心力で鎧に対しても破壊力がある斧が主力
技量や筋力の優れた者は重く扱いづらい代わりに槍と斧の両方として使える斧槍か
同じく重い代わりにその斧槍や槍の柄を切り取り無力化できて破壊力もある両手剣
この4種が近接戦のメインです
槍や斧は片手で扱えるため盾と併用されることが多く、斧槍や両手剣を使えるほど優れた騎士は鎧もより高品質なモノを着ていたため盾は使わず両手でこれらを扱いました
技量や筋力の優れた者は重く扱いづらい代わりに槍と斧の両方として使える斧槍か
同じく重い代わりにその斧槍や槍の柄を切り取り無力化できて破壊力もある両手剣
この4種が近接戦のメインです
槍や斧は片手で扱えるため盾と併用されることが多く、斧槍や両手剣を使えるほど優れた騎士は鎧もより高品質なモノを着ていたため盾は使わず両手でこれらを扱いました
170: 名無しのあにまんch 2024/03/07(木) 11:15:41
ゼロ魔でもアニエスにサイトが剣を習って及第点を貰った後で
「実戦では槍、剣は役に立たない」
みたいなのを言われてたな
やっぱリーチよ
「実戦では槍、剣は役に立たない」
みたいなのを言われてたな
やっぱリーチよ
171: 名無しのあにまんch 2024/03/07(木) 11:19:57
リーチが長い、数が揃えやすい、数を揃えれば面で制圧できる、ド素人でも安全に使える(自分の脚を斬ったりしない)
総じて優秀
総じて優秀
元スレ : 槍とかいうなんかパッとしない武器