【ガンダム】『富野由悠季監督の演出』を後世に残したい

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1: 名無しのあにまんch 2024/01/23(火) 13:32:07
富野の演出って後世に残せねえかな…

UCエンゲージで当時の作画を再現してるのは頑張ってることが分かるし評価したい
けど戦闘にメリハリが無いし本編の作画と比べるとクオリティの差が出ちゃう
こればっかは才能というかセンスなのかなあ
2: 名無しのあにまんch 2024/01/23(火) 13:33:54
ちゃんと理論がある板野サーカスですら両手の指未満しか継承できてないから感覚派の富の演出は映像資料として残しておいて未来に託すしかない
3: 名無しのあにまんch 2024/01/23(火) 13:34:10
センスだろうなあ…バンクの使い方とかあんなん真似しろって言われても真似できんだろ
4: 名無しのあにまんch 2024/01/23(火) 13:34:24
何かしらの技術なら後世に残せる
才能の類ならAIさんに再現してもらうしかない
5: 名無しのあにまんch 2024/01/23(火) 13:36:19
残したところで「やっぱ富野じゃないと違うんだよなぁ…」とか言われそう


「先代と全く同じレシピで作ってるのに常連から『代替わりしたら味が落ちた』と言われる料理店」みたいな感じ
9: 名無しのあにまんch 2024/01/23(火) 13:50:41
>>5
結局、それよね
化学実験とすら比喩されるお菓子作りみたいに
完璧なレシピをこなせるなら誰がやっても一緒って分野じゃないし
27: 名無しのあにまんch 2024/01/23(火) 14:50:17
>>5
でも先代はもういない場合だったら、先代とはなんか違う……けどこれは新しい!とか
先代とは違う特色が出てる! とかだったら、それは新しい分野に足を踏み入れたことだよ
同じことを繰り返すんじゃなくて、その基盤の上でまた作品も進化していくのが健全だと思うだわよ
6: 名無しのあにまんch 2024/01/23(火) 13:42:53
曲出来てないから歌詞の文字数であたりつけて絵コンテ作ったりありものだけでアニメ作ったりするのすき
7: 名無しのあにまんch 2024/01/23(火) 13:46:46
富野監督の演出って
作画コストを抑えつつ外連味のあるアクションや見栄えする構図を出すのが強みだと思うから
ただマネするだけじゃダメなんじゃないかな?
23: 名無しのあにまんch 2024/01/23(火) 14:46:37
これに加えて
・物語的な配置を画面内の配置として象徴的に組み込みその細かな推移によって劇の動きを作る(キャラの映し方・上手下手の細かい使い分け)
・↑の展開は常に劇の緊張度にリンクしたテンポ感リズム感によって行う
・カット尻頭でスピード感を維持するか、ベクトルを切り替えるのか否かの判断(1人or1つの動きを複数カットで作る時にテンションを保つ)
・その時メインで焦点の当たっていないキャラの営みもしっかりと時間軸の中で画に収める
とか
>>7

富野演出論自体は徹底的に理詰めだけど,それを御大ほどに物語と完全に呼応する形で実装できるセンスは結局のところ一人一人が自ら磨いていくしか無いので結論としては次代の演出家頑張ってくれ!!と言うしかない
28: 名無しのあにまんch 2024/01/23(火) 14:52:18
>>23
演出法そのものというより、演出によってストーリーを語り動かすセンスがずば抜けてるって感じか
8: 名無しのあにまんch 2024/01/23(火) 13:49:37
ツールとかそういう土台は凡人にも再発明できるどころかより洗練されていくが
センスは失われたらそこまでだしなあ
フォロワーが似たような事やっても結局はそのフォロワーのセンスというだけだし
10: 名無しのあにまんch 2024/01/23(火) 13:51:46
殺陣のセンスとバンクの使い方は唯一無二
11: 名無しのあにまんch 2024/01/23(火) 13:56:33
金田伊功フォロワーは多々居るけど金田作画をちゃんと真似出来てるアニメーターなんて居ないからなぁ
残念だけど富野演出もお禿自身が死んだら失伝すると思うよ
12: 名無しのあにまんch 2024/01/23(火) 14:05:13
富野が描けず敗北したニュータイプ論をアナザーでやり切ったメタル刹那は凄いと思うよ
15: 名無しのあにまんch 2024/01/23(火) 14:07:25
>>12
刹那は確かに全能者になったな
36: 名無しのあにまんch 2024/01/23(火) 16:39:08
>>15
エルスと融合したイノベなだけで
全能者ではないだろ
17: 名無しのあにまんch 2024/01/23(火) 14:16:09
>>12
解りあうってテーマをよく描いたよな00は
47: 名無しのあにまんch 2024/01/23(火) 20:27:09
>>12
最初見た時嘘だろwwwオイwwwとしかならなかったけど、よく読み込めば、これ以外の答えが見つからない…ってなる00
38: 名無しのあにまんch 2024/01/23(火) 17:07:30
>>12
拳と拳で解りあうGガンというのがあってだな
13: 名無しのあにまんch 2024/01/23(火) 14:05:43
しいていうなら「時代劇とかもっと見なさいよ!」って教え込むことかなぁ

お禿が影響受けたものを源流からもう一度浴びるしか無い
14: 名無しのあにまんch 2024/01/23(火) 14:06:08
ハゲって何してるの?今
19: 名無しのあにまんch 2024/01/23(火) 14:36:14
>>14
小形尚弘Pによれば新作ヒミコヤマトの企画はガチで動き始めてるっぽい
21: 名無しのあにまんch 2024/01/23(火) 14:40:10
>>19
82歳でまだ新作作る気満々なの凄すぎる
16: 名無しのあにまんch 2024/01/23(火) 14:09:36
センスのある説明できる人に受け継いでもらうしかないねぇ
18: 名無しのあにまんch 2024/01/23(火) 14:35:17
富野監督は「映像の原則」とか著書も残してるから影響を受けた後進は多いと思う
監督自身は実写の方法論で映像を学んだ後で虫プロに入ったから使える映像が限られてるアニメでどうにかして台詞ではなく映像で物語を伝えるために大学で学んだ映像理論を使ってリミテッドアニメの手法で映画を作ろうとした人だからね
20: 名無しのあにまんch 2024/01/23(火) 14:37:45
アニメの映像というと作画の緻密や動きの滑らかさなどが注目されがちだけど台詞に頼らず各カットの意味を理解させる編集技術の基礎を作った1人が富野監督なのは間違いないと思う
http://www.gundam.jp/tv/world/archive/kataru12.html
22: 名無しのあにまんch 2024/01/23(火) 14:43:27
演出はともかく編集技術については特異過ぎて後継者居ないだろ

ほとんど使い回しなのにGレコのTV版から劇場版出力できるのあの人だけやぞ
24: 名無しのあにまんch 2024/01/23(火) 14:48:18
スピード感のある画回しという意味ではGレコでも演出やってたナラティブの吉沢監督は富野演出特有のカット繋ぎの感覚を結構継承してるなぁと感じる部分はあったんだよな
25: 名無しのあにまんch 2024/01/23(火) 14:48:32
これだけ映画もテレビシリーズもあるんだから心配することはないと思うよ
影響受けた人はたくさんいるだろうけど、天才の後を継ぐのはやっぱり天才なんだよ
でもその天才が出てくる土壌は、リスペクトして実践した人がどれだけ多くいるか母数の問題なんだ。

だから簡単に円盤が手に入るとか配信で見られる今の環境は最高なのだ。
26: 名無しのあにまんch 2024/01/23(火) 14:48:40
ガチガチのロジックをセンスで再構築するスタイルだから表面だけ真似ても意味ないのよね
29: 名無しのあにまんch 2024/01/23(火) 14:52:26
これ俺の感覚だから私見でしかないけど、いろんな作品やいろんな文化芸術に触れていくと特段勉強したつもりはなくても自分の中に文化資本がきちんと蓄積されていくのよだからトミノ演出に限らずきちんと受け継がれていくのよ
30: 名無しのあにまんch 2024/01/23(火) 14:54:51
言葉選びとかも凄いんだよな
文字で書き起こすとわけわからんけどアニメで見てると全然違和感ない

31: 名無しのあにまんch 2024/01/23(火) 14:55:09
解りあうとかそういうテーマは禿が作ったといっても過言ではない
32: 名無しのあにまんch 2024/01/23(火) 14:56:15
お禿げ様が至ったやり方は現代じゃ間違いなく怒られるし……
33: 名無しのあにまんch 2024/01/23(火) 15:03:09
お禿げの演出って映画や舞台から培われたものをアニメに落とし込んでるわけだから、これからの世代がアニメ演出を見てアニメに再生産する演出だと、手法はともかく芯の部分は後世に残りにくい気はする
34: 名無しのあにまんch 2024/01/23(火) 16:07:29
富野台詞はセンスある
35: 名無しのあにまんch 2024/01/23(火) 16:09:27
セリフ→よくわからんけど凄い
作詞→なんか凄い
小説→?
37: 名無しのあにまんch 2024/01/23(火) 17:05:31
解りあうやれたのは00だけ
39: 名無しのあにまんch 2024/01/23(火) 17:08:00
AI富野を作ってくれ
40: 名無しのあにまんch 2024/01/23(火) 17:12:16
横に優秀な参謀(ブレーキ役)をおいておくといいものができるイメージ
どの監督にも言えるけど1人で好き勝手作らせるとろくなもんができない
41: 名無しのあにまんch 2024/01/23(火) 18:41:23
富野が一人で暴走すると新訳Zになる
42: 名無しのあにまんch 2024/01/23(火) 18:45:23
>>41
色々言われるけど新規作画はマジで凄いんだよ
50: 名無しのあにまんch 2024/01/24(水) 15:55:22
>>42
新規作画部分はユニコーンとかナラティブと遜色ないよな
43: 名無しのあにまんch 2024/01/23(火) 18:55:11
出崎演出みたいに解りやすく真似しやすいもんじゃないからね
フォロワー現れても絶対になんか違う感じになる
45: 名無しのあにまんch 2024/01/23(火) 19:14:35
死に物狂いで観察して身に着けるしかないね()
46: 名無しのあにまんch 2024/01/23(火) 19:31:57
監督として上手だよね
48: 名無しのあにまんch 2024/01/24(水) 05:43:20
禿は人間の足掻く姿を描くから素晴らしい
51: 名無しのあにまんch 2024/01/24(水) 16:00:35
ハゲを再現しようとしたってハゲの劣化にしかならんから
アニメ制作者の皆さんはハゲを礎に新たな演出を想像してもらおう
49: 名無しのあにまんch 2024/01/24(水) 15:52:12
禿そのものが面白い
44: 名無しのあにまんch 2024/01/23(火) 19:08:19
一つ一つの部分での演出などは真似できると思うけど、それらを組み合わせるってのは難しいよね

元スレ : 富野の演出って後世に残せねえかな…

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2024年03月22日 11:05:48 ID:YwMzkzMzY
MSの描写と演出はマジで唯一無二の才能だよ
Gレコ見ると初見でメチャクチャ変な印象を持たせても動きで魅せるのが相変わらず凄まじい
マックナイフとダハックとかマジですごいと思う
0
19. 名無しのあにまんch 2024年03月22日 12:26:05 ID:Q3OTY0NTY
>>1
ジャスティマがビームサーベルでシールド寸断する時の焼き付きながら切り裂く描写とかも凄い
0
2. 名無しのあにまんch 2024年03月22日 11:06:50 ID:I2NzE0NTI
お禿のバンクはバンクと分かっても違和感ないからな
他の監督がバンクやると初見で違和感持っちゃって没入感が下がる

物語論とかはこれまで何度も語ってきたけどバンク論を語ったのは覚えがないし
バンク論か何か残して欲しい
0
9. 名無しのあにまんch 2024年03月22日 11:46:32 ID:U3ODgwNTQ
>>2
ロボットの固定モーション化するのが上手いんよな
0
29. 名無しのあにまんch 2024年03月22日 13:10:57 ID:kxMzE4MTg
>>2
色や角度や向きを変えたり、拡大・回転させたりエフェクト加えたりしてパッと見の違和感を減らすの、センスとしか言いようない
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3. 名無しのあにまんch 2024年03月22日 11:09:20 ID:cwMTk1MzA
富野節がなんなのかはイマイチわからないんだけど
登場人物が観客に向けて話してる感がない作品を
観ると上手く作ってるよなあと思う
0
4. 名無しのあにまんch 2024年03月22日 11:09:44 ID:M3MTc4MTQ
芸術的センスって継承不可能なもんだしな
今でも意欲的だしどかじゃか金を渡していっぱい作品作ってもらうしかない
0
5. 名無しのあにまんch 2024年03月22日 11:28:48 ID:Q2OTU1MDA
ガチガチに制約付けた時に真価を発揮するタイプだし、販促だらけのアニメ作って欲しいな
0
6. 名無しのあにまんch 2024年03月22日 11:38:20 ID:IyNDM1MzI
残るでしょ
このレベルのクリエイターの技法は、
消し去ろうとしてもできないくらい業界に浸透してるよ
0
7. 名無しのあにまんch 2024年03月22日 11:42:14 ID:E1MDIyODg
ロボットの映像にコックピットの中がカットインするのって富野なんだ
0
10. 名無しのあにまんch 2024年03月22日 11:53:38 ID:U5OTY1NzQ
>>7
マジンガーとかゲッターと見比べると分かりやすいけど「コクピット内部は別シーン切り替え」や「カットインは入れるけどキャラだけ」が普通の時代だったんだ。
「コクピット内部もカットイン時の背景に入れる」技法はお禿が体系化したと言っても過言じゃない。
0
30. 名無しのあにまんch 2024年03月22日 13:13:16 ID:kxMzE4MTg
>>10
ガンダムに限らず最近はあまりやらないよねコックピットカットイン、ロボットの戦闘シーンに人間味を加えるよい技法だと思うんだけどなんか都合悪いのかな?
0
41. 名無しのあにまんch 2024年03月22日 16:13:03 ID:A0ODQwMTQ
>>30
単純に背景書き込みの手間が増えるのがね。1クールアニメで青息吐息な弱小スタジオだと負担がキツイ。
0
35. 名無しのあにまんch 2024年03月22日 14:22:46 ID:kwODM0NDQ
>>10
Gレコ21話冒頭の海面上でのGセルフ、ジャスティマの追いかけっこシーンでの背景含めたカットインの流れは神業的でなぁ
止め絵や画面揺らしも利用してのスピード感、躍動感が素晴らしい
0
16. 名無しのあにまんch 2024年03月22日 12:11:01 ID:kyODU1MjY
>>7
種映画の「知らないよ、こんな武器!?」のシーンはカットインといい倒置法といい富野ぽかった気がする
0
33. 名無しのあにまんch 2024年03月22日 13:53:08 ID:M3MDMwODQ
>>7
それ含めて、ロボットアニメにキャラの演技を描くことにこだわってるからね
∀のコレン・ナンダーなんてわかり易い例

前にスレたった全天モニターも、元々はコクピット内でキャラが自然に振り向いたりできるための演出要求を永野護が実装したものだからねえ、実用性とか考えたものじゃない
0
37. 名無しのあにまんch 2024年03月22日 14:29:10 ID:U3ODcyNzg
>>7
富野のワイプは三角の先っちょがちゃんとコクピットに向いていて誰がどこにいるのか分かるのも良い開発だよな
動くとちゃんと追従するし
0
8. 名無しのあにまんch 2024年03月22日 11:43:34 ID:k0ODQ2OTI
御禿の演出は、突っ立ってるだけだとただのヒゲの∀が、動いてる時は尋常じゃなくカッコ良いの大好きなんだが、あれをやれと言われて出来るもんではない気もする
0
11. 名無しのあにまんch 2024年03月22日 12:04:11 ID:cwMTk1MzA
Gレコでビーナスグロウブに行った時に
敵モビルスーツを追っかけつつ追っかけられてるシーン
なんか凄いなと思った
0
25. 名無しのあにまんch 2024年03月22日 12:59:30 ID:c4NDY1ODA
>>11
パイロットの首の動きとカメラがスムースに連携して位置関係把握がすんなり出来る
これも全天周囲モニターのおかげかね
0
12. 名無しのあにまんch 2024年03月22日 12:04:36 ID:Q0MjI0MDQ
弟子や影響されたひとは大勢いて大成してる人もいるけど、後継者は現れなかったな
0
15. 名無しのあにまんch 2024年03月22日 12:10:24 ID:gzODA0OTQ
>>12
Vガンダムの頃に演出で途中参加した人が
1年間勤めたら20年食っていくだけの技術身に付く
って言われて実際身に付きました、的なインタビュー見た事あるな。
後、富野さんの下に付いた人は会社で出世するか辞めるか、とか言われてたとかな。
0
27. 名無しのあにまんch 2024年03月22日 13:06:25 ID:IyNDM1MzI
>>12
同年代で言えば宮崎駿もそうだな
押井守や高畑勲にも当てはまるね

そもそも、こういう天才奇才の後を継ぐってのが無理筋なのかもしれんな
0
43. 名無しのあにまんch 2024年03月22日 16:24:41 ID:g1Mzg4ODA
>>27
時代が生み出した才能ともいえるからなあ
0
13. 名無しのあにまんch 2024年03月22日 12:04:45 ID:gzODA0OTQ
正直富野演出がキレッキレだったのはガンダム、イデオンの時期で
この時期は作画の悪さを演出でカバーしてやろう、って意気込みも
あったと思うんだよな、だから語らずに絵で見せる演出
ってのを結構やってる、だから後から実はこうだったんだ、と言う
発見が今でも結構あるんだよね、でも近年は視聴者を信じて説明
しねくても分かるよね?って演出は少なくなってるんだよな・・・
視聴者を信じれなくなってしまってるのかな、とふと感じた時があった。
0
20. 名無しのあにまんch 2024年03月22日 12:26:10 ID:YxNTA1MzA
>>13
実際Gレコは説明がなさすぎて脱落した人多かったからな
新時代背景作り込みすぎて固有名詞ばっかりになってしまったのもあるし
0
32. 名無しのあにまんch 2024年03月22日 13:30:27 ID:M5MDYzMjQ
>>20
富野監督本人も作り終わってから「これわかりにくいな」って思うくらいだったしね
それで作り直したいから劇場版ってなるのも凄い話だけど
0
14. 名無しのあにまんch 2024年03月22日 12:07:40 ID:k0MTk1ODI
あくまで個人的な感想だけど宇宙戦を描かせたら右に出るものはいないと今でも思う
宇宙の無重力感、緩急の付け方とか他にもあるけど比肩出来てると思えたのは見たこと無い
他にもキャラクターの演技も凄いよ
ちょっとした動作で心情とか表現してたり
0
17. 名無しのあにまんch 2024年03月22日 12:15:34 ID:gzODA0OTQ
>>14
宇宙への憧れが凄い分かるんだよ、演出的に分かり易さと納期優先したけど
実はこうやりたかったんだよ、ってギミックとか結構あるしな、
戦艦の相対速度だとかガンダム序盤のガデム戦でもちゃんと考えて
つくってんだよな。
0
18. 名無しのあにまんch 2024年03月22日 12:17:11 ID:E4OTE3NjI
「作画負担を限りなく減らす」代わりに「演出と編集で全てなんとかする」って1人に全部やらせるしかない状況になるのが痛いところ

細田守が1番近いと思うんだけど、変な方向行っちゃったからなぁ…
0
21. 名無しのあにまんch 2024年03月22日 12:34:44 ID:g0MzMyNzY
直弟子は今川泰宏なんだ

Gロボだけでなくガンダム、ゲッターロボ、マジンガーZという、所謂「スパロボ御三家」全てで監督を務めた実績は申し分ないのだが、よりによって最後のマジンガー最終回でミソが付いてしまった不遇

「あの」最終回って、翌週からグレートマジンガーを放送するよ、って大前提がないとぶっ叩かれてもしゃーないわ…

その後に手掛けた漫画版Gロボも風呂敷広げるだけ広げて畳めなかったから、「予算を際限なく渡して好き勝手やらせてみたい!」って評価が「好き勝手やらせたらダメなタイプだったね」で固まってしまった
0
22. 名無しのあにまんch 2024年03月22日 12:36:55 ID:g2Mzg0NDA
正直何がどう凄いのかよくわかってないから
らーめん再遊記でやってた味は同じはずなのに流行らないのれん分け店の話を想起してしまった
0
23. 名無しのあにまんch 2024年03月22日 12:46:20 ID:E2MTU0NDQ
オールドスクールのオールドボーイとしては、TVシリーズで「富野由悠季監督作品」で商売できる凄玉監督。

個人的にミソをつけるなら視聴者に夢見がちなところであろうか。
0
24. 名無しのあにまんch 2024年03月22日 12:55:14 ID:I0MjE4OTQ
すでに出てるけど、三次元空間の戦術や戦闘というのを実に立体的に表現してるよね

このレベルを再現出来る演出家がどれだけいるやら
0
28. 名無しのあにまんch 2024年03月22日 13:07:23 ID:g5NzY0MDg
>>24
おじいちゃんとしては、最近の画面効果ばしばしかけまくってくっそド派手だけど何やってんのかよくわかんねーのや、CGも併用してやたらとにかく視点がぐりぐり動くの、ダイナミックで派手だけど、派手だけでうっとうしいし、
富野監督の時代のようなよくわかる動きや絵の方が好きなんじゃ…
0
45. 名無しのあにまんch 2024年03月22日 17:29:16 ID:I0MjE4OTQ
>>24
多分良くわからない人多いと思うから補足するけど

バトルシーンって通常は空中か地面で1対1をしているのがほとんど

画面にはキャラクター以外に、背景には色んなオブジェクトがあって奥行きがあって上下があるのに、それを利用する演出の時だけ突然オブジェクトや上下の概念が発生する感じ

冨野の作品の場合、最初から上下や手前奥行、三次元が最初から存在しているし、機体の形状まで勘案されている
0
26. 名無しのあにまんch 2024年03月22日 13:02:58 ID:g5NzY0MDg
正直よくわかんない部分
演出と一口に言っても、キラキラした光などの画面効果とか、特定のカット割りとか、そういうビジュアル的なものでなくて、
ある人物のドラマを引き立てるためにエピソード挟むとか、エピソードの見せ方とか、そういうお話の組み立て・お話の見せ方レベルの演出でしょ?
表面的な物、絵的な物、もしくはセリフ回しなどはそれらを構成するごく一部分でしかないって言うか

だからよくわかんないし、そんなものあたかもまるで実体も無いようなもの
そんなにありがたがって持ち上げるもんじゃないと思う
古いものは古いもので本当に素晴らしい、イデオンとか本当にすごいと俺も思う
でもそれは過去のもので、あの時代だからこそって作品内外とのフィーリングと熱気を感じる。古いものにいつまでもこだわり続けても仕方ないって感じる
富野の味は富野の味でその模倣やデッドコピーはいらない
0
34. 名無しのあにまんch 2024年03月22日 14:05:58 ID:U3NzI3MDQ
>>26
さすがにそれはあまりにも演出を軽視しすぎだと思うわ
0
36. 名無しのあにまんch 2024年03月22日 14:23:26 ID:g5NzY0MDg
>>34
えぇ……
読解の意図が伝わらないのか?
表面的な浅い部分だけのものではない、という主旨でそんなものは富野一人だけのオンリーワンだ、という内容がどこが軽視?
0
31. 名無しのあにまんch 2024年03月22日 13:26:23 ID:g4MzA2NTY
手塚治虫が嫉妬して虫プロに呼び戻さなかった説

鈴木敏夫が宮崎と組ませたら、間違いなく冨野と宮崎が対立して最終的に冨野の意見が勝つから、ジブリで使わなかった説
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38. 名無しのあにまんch 2024年03月22日 14:35:07 ID:kwODM0NDQ
今の世ではバンクや止め画の多用は手抜きだと判断されるようになってるけど、富野演出ではそれが気にならない
というか、バンク流用やよく見たら動いてないところに気づくと(凄ぇ…)ってなるんだよな、Gレコの戦闘なんか特に顕著に思う
そういう節約技術の継承は出来ないものかなぁ
0
39. 名無しのあにまんch 2024年03月22日 15:42:29 ID:ExMzMyOTI
ブレンパワードは低予算と聞いたけど
毎話戦闘しているのすごいと思うし、低予算を演出でごまかしていたのはすごいと思う。
ただ暴走させてはいけない。
いつもだれか意見をいう人がいないとだめだなと思う。
新訳Zの新規作画はすごいけど予算的に仕方ないけど全部新規作画にしてほしかった。
Gレコはもう少し話をわかりやすくしてほしかったかな。
劇場版は評価いいけど話がわかりやすくなってた?
0
44. 名無しのあにまんch 2024年03月22日 16:51:11 ID:Q3MTg4NTY
>>39
劇場版はベルリとアイーダにしっかり焦点を当ててごちゃごちゃしてたところが整理されたから全体の話はわかりやすくなった
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40. 名無しのあにまんch 2024年03月22日 15:42:37 ID:YyMjQ3Mzg
金田パースも結局後継者おらんしなぁ…
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42. 名無しのあにまんch 2024年03月22日 16:15:53 ID:QxNzk2NjY
原作を忠実にアニメ化するのが主流になりつつあるから実験的な作り方はもうできないという話は聞く
作家性が薄くなって優等生的な作品ばかりになっていく流れなら、残念ながら富野演出が生き残る余地はないように思う
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46. 名無しのあにまんch 2024年03月22日 18:35:56 ID:I0MjE4OTQ
空中にいるのになぜか地に足がついているような(足だけは浮いてる)白兵戦の描写の中、富野作品の機体は下にめくって避けるし、斬りかかった腕をシールドの先で止めるし、一撃を体を入れ替えて躱しながら上方に飛んで上下逆さの状態で斬り付けたりする

あと左←→右の移動じゃなく、画面奥に移動する機動が多いし画面奥から戦闘しながら来る機動も多いのも特徴
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47. 名無しのあにまんch 2024年03月22日 21:20:44 ID:c4NTE1OTM
コンテだけなら森邦宏がかなり富野に近いものをデビュー作でお出ししてた
絢爛舞踏祭マーズデイブレイク

結局、毒のない富野という評価を受けてしまった
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48. 名無しのあにまんch 2024年03月23日 00:48:21 ID:QwNjAwODE
何か作品出す度に何かのツール作ったから使ってみてるとかでてるから最近は作業環境整え続けさせてるんじゃないかって思った
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49. 名無しのあにまんch 2024年03月23日 04:34:57 ID:I1ODg0ODI
実写のアクション中に止め絵の1枚出してくるバーフバリとかはソレっぽく感じる
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50. 名無しのあにまんch 2024年03月23日 18:35:12 ID:Y0MDY5MDI
絵の構図とからならいいんだけど、
電波飛んだような喋り方を平時からするのは引き継がれなくていいい。
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