ソシャゲ立ち絵絵師「ヒロインの装飾品一杯にしてー!服も豪華に!」

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1: 名無しのあにまんch 2024/01/18(木) 08:18:50
二次創作者「このキャラ可愛いけど作画コスト多い!!」
アニメ化後アニメーター「ヒロイン作画コスト多い!

コミカライズ漫画家「ヒロイン作画コスト多い!!」
描き下ろし立ち絵絵師「なんで俺はこんなに作画コストを多くしたんだ⋯!!」
2: 名無しのあにまんch 2024/01/18(木) 08:33:03
なので水着や体操服に着替えさせますね…
3: 名無しのあにまんch 2024/01/18(木) 08:35:59
ラノベtoコミカライズでも同じようなことが起こりやすい
4: 名無しのあにまんch 2024/01/18(木) 08:48:07
服ならまだ着替えさせれば良いが、髪の量が多くて特殊な髪型してるキャラとか描くの大変だろうなとは思う
5: 名無しのあにまんch 2024/01/18(木) 08:54:56
原神とかアニメやるらしいけど簡略化するにしてもアニメーターしんどそうだなと思う
6: 名無しのあにまんch 2024/01/18(木) 09:14:52
フィギュアとかでも大変そうだなって他人事で見てる
9: 名無しのあにまんch 2024/01/18(木) 09:22:13
>>6
フィギュアというか立体物になると作画コストが低かったとしても
「そもそもこれどういう構造してるの?」という問題が出てきがちだからな・・・・・・
80: 名無しのあにまんch 2024/01/18(木) 16:55:08
>>6
ただフィギュアはそもそもシンプルなデザインだとあんま映えないって問題はあるから・・・
ゲームじゃないけど呪術廻戦とか黒い格好が多いせいでどうにも立体映えが微妙なキャラも多いしそれよりはソシャゲみたいな派手衣装のほうがフィギュアには合ってると思う
7: 名無しのあにまんch 2024/01/18(木) 09:17:37
そこでお出しされるアニメスタッフの妙技
8: 名無しのあにまんch 2024/01/18(木) 09:22:03
>>7
簡略化のうめぇデザイナーなんだ
97: 名無しのあにまんch 2024/01/18(木) 19:05:21
キャラデザは木村貴宏(ガオガイガーとか)を初めとしてよく語られる「シルエットで誰かわかるようにする」という鉄則を踏まえていれば、デティールは省略できるからなあ

まあ、それを実行できるレベルの人がTVの一線で仕事できるというわけだが
>>7 はそんな一例だね
10: 名無しのあにまんch 2024/01/18(木) 09:25:14
ソシャゲだけじゃなくてコンシューマーゲームのキャラデザも年々装飾や服の模様細かくてアニメ絵に落とし込むの大変そうだと感じることある
11: 名無しのあにまんch 2024/01/18(木) 09:26:31
会稽零式とかいう全方位殺し
12: 名無しのあにまんch 2024/01/18(木) 09:28:28
絵師の殆どが諦めると噂のアイカツの衣装だ

震えろ
15: 名無しのあにまんch 2024/01/18(木) 09:59:58
>>12
背中の羽根が特に!
14: 名無しのあにまんch 2024/01/18(木) 09:52:28
なんならデザインした本人が繰り返し描くことになった結果後悔することもあるという
136: 名無しのあにまんch 2024/01/19(金) 01:25:08
>>14
相当昔で記憶があいまいなんだが、大暮維人が火魅子伝のキャラ原案した時に「うおー描くの大変そう。まあええか」と納品。
その後、引き続き小説挿絵とコミカライズもお願いしますってきて「なん…だと…」となったとか。
16: 名無しのあにまんch 2024/01/18(木) 10:05:02
画風の違うコラボキャラが最低レアかのような簡素な衣装に見えてくる時がある
19: 名無しのあにまんch 2024/01/18(木) 10:08:48
でもやっぱ作画コスト高めのキャラはその分だけ煌びやかで綺麗に見えるしそうじゃないキャラに比べて印象に残りやすいんだ
20: 名無しのあにまんch 2024/01/18(木) 10:09:09
フリルとか羽根とかは二次創作してる分には最悪アセットなりブラシなりで多少ごまかすことが出来るけど武器とメカは誤魔化しようがないからつらい
そもそもああいうのは画力とは別に立体の構造把握力が求められるから文系人間にはつらいんじゃ
22: 名無しのあにまんch 2024/01/18(木) 10:10:22
なのでスケベ二次絵では裸に剥きますね
……実際あまりゴテゴテした衣装のヒロインの着衣エ○とか、リクエストで頼んだりしにくい
25: 名無しのあにまんch 2024/01/18(木) 10:12:37
>>22
多分ゴテゴテ衣装の着衣エ○とか描かれるとエ○いよりも先に衣装の装飾とかに目がいっちゃいそう
142: 名無しのあにまんch 2024/01/19(金) 06:47:19
>>25
グラブルのカリオストロの装飾まできっちり描いてるえちち本の方居たなぁ…うぉすっげ……(畏怖)って感想が先に出ちゃった
23: 名無しのあにまんch 2024/01/18(木) 10:11:10
TCGだと絶対にアニメに使わないカードだからってゴテゴテに装飾の騎士描いてたらまさかアニメに出ることになったって事も
26: 名無しのあにまんch 2024/01/18(木) 10:14:45
下着みたいな水着って傍から見る分にはエ○いけど絵師側からしたらフリルレースだらけで書くの地獄そうだなと思った
やはり時代はスポブラ
28: 名無しのあにまんch 2024/01/18(木) 10:31:28
FGOのマシュは第三にしなければ相当シンプルでは?
33: 名無しのあにまんch 2024/01/18(木) 10:41:10
>>28
デザインが描きやすいのもあって二次創作も多いのかもな
アンパンマンの顔とかもそうだけど、描きやすいって大事だと思う
29: 名無しのあにまんch 2024/01/18(木) 10:33:32
種族単位で脇から背中をガッツリ開けるのは描かないといけない布の面積を減らすための発想だった可能性が…?
30: 名無しのあにまんch 2024/01/18(木) 10:35:44
3Dのゲームでスカートが短かったり肩出しだったりするのが多い理由は3Dモデリング勉強してすぐに分かった
このサトノダイヤモンドは…?
31: 名無しのあにまんch 2024/01/18(木) 10:37:26
CGアニメーター目線から見てもソシャゲ衣装は地獄
装飾が体にぶつかったり貫通したりで可動域制限されまくるし
ヒラヒラ多くて揺れものモーション作るのに時間がかかる
38: 名無しのあにまんch 2024/01/18(木) 10:43:48
>>31
揺れものが増えれば増えるほど物理演算と容量の圧迫で地獄を見るんだ
動きやすい格好のショートカットの子はめちゃ助かるんだ…
32: 名無しのあにまんch 2024/01/18(木) 10:39:32
この前ブルアカは二次創作しやすいように衣装がだいぶシンプルってツイート見た
ミニキャラの3Dモデル作る分ごちゃごちゃしないようにしてると思ってたけど二次創作のこと考えて作ってるのかな
34: 名無しのあにまんch 2024/01/18(木) 10:41:18
>>32
基本的に制服変形だからそこまで原型から外せないもある
35: 名無しのあにまんch 2024/01/18(木) 10:42:03
>>32
117: 名無しのあにまんch 2024/01/18(木) 21:53:58
>>32
ブルアカはヘイローがキツいとか聞くな
130: 名無しのあにまんch 2024/01/18(木) 23:44:54
>>117
ヘイローは画像素材がネットにあるからデジタル作画なら楽
ただし忘れやすいという問題がある
X見てるとちょいちょいアップした絵に自リプで「ヘイロー忘れてたので描き足しました」ってのあるし…
36: 名無しのあにまんch 2024/01/18(木) 10:42:04
基本のデザインがシンプルかつキャラのはっきりしてる制服ってやっぱ強いな
37: 名無しのあにまんch 2024/01/18(木) 10:43:35
どうも作画コストが高すぎてエ○同人が全然出ないメギド72の主人公ソロモンです
43: 名無しのあにまんch 2024/01/18(木) 10:52:18
>>37
Fateのhollow ataraxiaがアニメ化できない理由を思い出した(設定上だと刺青は常に動いて変化する)
49: 名無しのあにまんch 2024/01/18(木) 11:10:31
>>43
アンリに限らずFateはノベルゲー、小説媒体の作品が多いからまさしく「動かすことを考えてないビジュアル」が結構あるんよね…

ジークフリートとかジークフリートとかジークフリートとか
40: 名無しのあにまんch 2024/01/18(木) 10:48:09
そんな時はコマンドコードTシャツ
なお人外と多腕には無効な模様
41: 名無しのあにまんch 2024/01/18(木) 10:48:10
フリルかヒラヒラを大量に付けると作画コストは爆上がる
これを通年で描き続けたスタッフすげえよ
45: 名無しのあにまんch 2024/01/18(木) 10:55:25
原作があってもゲームオリジナルのキャラとか衣装は凝ったデザインになってることもちょいちょいあるね。
46: 名無しのあにまんch 2024/01/18(木) 10:55:54
艦これアズレンとかいう艤装の作画コストがヤバすぎるから外部コラボやらスキンでは描かないのが当たり前みたいになってる要素
54: 名無しのあにまんch 2024/01/18(木) 11:16:51
fgoは2次創作に関してはコマンドカードTシャツで大分楽出来ていいと思う
62: 名無しのあにまんch 2024/01/18(木) 11:52:09
>>54
実際真面目じゃない二次絵はあれ着せとけば良いっていう認識広がってるしな
63: 名無しのあにまんch 2024/01/18(木) 11:56:13
立ち絵も色々なポーズ差分描くとなると大変
64: 名無しのあにまんch 2024/01/18(木) 11:58:55
剣が長すぎて抜けない問題もたまに見るな
65: 名無しのあにまんch 2024/01/18(木) 12:02:39
ア ニ メ ー タ ー 殺 し
73: 名無しのあにまんch 2024/01/18(木) 16:48:11
>>65
アニメーター「……けて……たす……けて……」
75: 名無しのあにまんch 2024/01/18(木) 16:49:45
>>73
簡略化されてるのはわかるけど簡略化してもなおアニメーターを殺す気に溢れすぎている
66: 名無しのあにまんch 2024/01/18(木) 12:04:31
コスプレイヤーも「この服腕あげたらずれ落ちる!!」とか「そもそも腕が上がらない!!」とかあるらしいね
95: 名無しのあにまんch 2024/01/18(木) 18:59:08
>>66
コスプレ衣装なんてメジャー作品でもなくて自作が当たり前の時代に、ゴテゴテの鎧着たキャラのコスプレした人が「歩くのすら怖い」って言ってたな
あとマントは布をくう上に絡まるので簡単なようでいて大変とか
67: 名無しのあにまんch 2024/01/18(木) 12:05:12
デザインの3面図とか設定画見るの好きだけど服の構造だけじゃなくて具体的な服の着方や手順までしっかり描かれてたのを見た時は絵が上手いとかそういうの通り越して「頭いい……」ってなった記憶
絵師さんがメカニック系のデザインやってるのもあるだろうけど
68: 名無しのあにまんch 2024/01/18(木) 12:06:04
アニメとか考えなくていいよ!!好きなデザイン考えていいよ!!
よっしゃ、やったんで。

なお後日
69: 名無しのあにまんch 2024/01/18(木) 14:39:37
プリコネアニメは簡略化の職人技もだけど装飾外した作業中スタイルを多用するのがうまかった
71: 名無しのあにまんch 2024/01/18(木) 16:35:16
……これの3Dモデルを使ったハニパレって、もしかしてすごかったりする?
74: 名無しのあにまんch 2024/01/18(木) 16:48:45
筋肉マッチョマンの水着姿も難しいと思う
筋肉の盛り上がり方やら影やら色々と大変でしょ?
81: 名無しのあにまんch 2024/01/18(木) 16:55:22
元アニメーターの人が後輩になったことあるけど一番しんどかったのは
動く鎧だったって言ってたな
82: 名無しのあにまんch 2024/01/18(木) 16:58:37
でもシンプルだとソシャゲのほうのガチャが回らないらしいし…
83: 名無しのあにまんch 2024/01/18(木) 17:03:45
肌面積も増やせる水着って最高だな!
84: 名無しのあにまんch 2024/01/18(木) 17:10:02
水着と振袖とサンタは日本産ならどこでも見るな
85: 名無しのあにまんch 2024/01/18(木) 17:13:03
水着とかバニーガールが人気な理由のひとつが分かった気がするな…
すけべな上に比較的描きやすい凄い服だ
86: 名無しのあにまんch 2024/01/18(木) 17:19:08
FEエンゲージはド派手な装飾や武具に加えて髪色やら馬やら描かなきゃならんからコミカライズめちゃくちゃ頑張ってるなといつも感じてしまう
89: 名無しのあにまんch 2024/01/18(木) 17:35:11
ゲームはゲームでもカードゲームなんだが元々は一枚絵としてのデザインだけ求められて描かれたモンスターがアニメに逆輸入された時には大分作画が怪しかった
武器も剣だけど最小の動きで剣を構えてビームだして攻撃してた
90: 名無しのあにまんch 2024/01/18(木) 17:37:47
>>89
OCGテーマアニメに出てくれないかな~とか子供のころ思ってたけど、出せる訳ねえよあいつらのデザイン
112: 名無しのあにまんch 2024/01/18(木) 20:54:26
>>89
というかOCG産のモンスターって動かす想定のデザインしてないんだなって少し思ったデュエルだったな
91: 名無しのあにまんch 2024/01/18(木) 18:21:41
ゲームじゃなくて漫画だがアニメで特別予算の男になったユースタス・キャプテン・キッド
92: 名無しのあにまんch 2024/01/18(木) 18:30:26
立ち絵が学生服みたいな普通の奴だとインパクトないから新規を取り込み辛い気がするな
93: 名無しのあにまんch 2024/01/18(木) 18:45:46
漫画でも気合入れてデザインして登場させたけどこいつ毎回描くのめんどくせえ!っての結構色んな作者が言ってる気がする
外連味のあるデザインと動かしやすさのバランスは難しいよな…
99: 名無しのあにまんch 2024/01/18(木) 19:20:46
そう考えるとちゃんとした服とは別に内番着や軽装がある刀剣乱舞は絵師に優しいのか
137: 名無しのあにまんch 2024/01/19(金) 02:31:51
>>99
日常アニメとか二次創作はジャージみたいな内番服でいいからな、たまに内番服でもえらい手の込んだやついるけど
個人的にはヒラヒラしまくってる衣装をあんまり簡略化せずに動かしきった刀剣乱舞無双のモデリングはすごい頑張ったと思う
101: 名無しのあにまんch 2024/01/18(木) 19:23:48
デレマスのアニメの最終回で
ニュージェネがデレステのSSRの衣装で踊るんだが
アニメで動かす事を全く考えてなかったから
4秒の動画作るのに1週間かかったとか聞いたことあるな
103: 名無しのあにまんch 2024/01/18(木) 19:34:58
アニメ雑誌で作画担当が「どこまで減らせるかが勝負」と語っていた作品
105: 名無しのあにまんch 2024/01/18(木) 19:58:47
FGO「任せてください。これでマルっと解決ですよ」
106: 名無しのあにまんch 2024/01/18(木) 20:06:40
シンプルデザインからエルキドゥがアニメスタッフから感謝されたと聞く
107: 名無しのあにまんch 2024/01/18(木) 20:36:46
コロナ禍とはいえアニメ放送を2、3回延期にさせた兵器だ。
足の数が違う。
110: 名無しのあにまんch 2024/01/18(木) 20:49:32
Fate Apocryphaのイラストレーターさんだったかな
コミカライズも担当することになって『鎧描くのめんどくさすぎるから全員Tシャツを着てバトルしてくれ』みたいなことぼやいてたの
113: 名無しのあにまんch 2024/01/18(木) 20:59:57
ヒロアカで作者がイナサのコスチューム凝りすぎて後悔してたな
完全に自業自得だけど
145: 名無しのあにまんch 2024/01/19(金) 08:24:30
>>113
ヒロアカなら「スーパーナイフナイフソード」がアニメーターどころかアシスタントが間に合いません!ってなってたな…
114: 名無しのあにまんch 2024/01/18(木) 21:01:00
前章と次章はアニメ化したのに「動かしたらアニメーターが死ぬ」という理由でアニメ化されなかった(当時はセル画というのもある)
今ならCGで動かせそうだけど、味方も同じように煌びやかな上に12人もいる、敵のデザインも豪華、殺陣は集団戦、この複雑なデザインが魅力の一つなので簡略化も難しい、と簡単に作れなさそうな要素しかない……
115: 名無しのあにまんch 2024/01/18(木) 21:13:44
水着も水着でただの水着だと目立たないから結局作画コスト高くなるんだよね
131: 名無しのあにまんch 2024/01/18(木) 23:50:19
>>115
その点スク水って作画コストを節約しつつ一定のニーズがあり、しかも定番みたいな立ち位置だから自然にねじ込めて便利なんだな
116: 名無しのあにまんch 2024/01/18(木) 21:16:52
シンプルな絵柄のゲームでも、アプリゲー用1枚絵となるとゴチャゴチャになったりするもんな…
(アプリオリキャラだと髪型も凝ってたり)
119: 名無しのあにまんch 2024/01/18(木) 22:01:48
>>116
動きは多少シンプルでもいいけど一枚絵はちゃんと見る機会が多い分シンプルすぎるとクオリティ低く見えるんだよね
118: 名無しのあにまんch 2024/01/18(木) 21:57:14
分かりやすさ→正義と断言できるモノではないが、吉崎観音手がけるけものフレンズのキャラデザはあまり装飾品が盛られてない傾向にあるので絵を描く時に非常に助かる
121: 名無しのあにまんch 2024/01/18(木) 22:08:06
ウマ娘は最初期のサイゲの内部でデザインされたであろうキャラたちは割とシンプルかな?(スペちゃんとかスズカとか)
キタサンやサトノダイヤモンドはえぐいことになってて削れるとこは削ってたもののアニメスタッフきつそうだったな…
127: 名無しのあにまんch 2024/01/18(木) 22:24:52
>>121
初期組はスター団の改造制服より制服してるからな
122: 名無しのあにまんch 2024/01/18(木) 22:13:50
アイスクライマーみたいにホムラとレックスを原作通りタッグで戦わせたいなと思ったけど8人対戦出来なくなるからから断念した話
125: 名無しのあにまんch 2024/01/18(木) 22:19:59
「日本最強の戦艦だし横幅盛ってもいいでしょ」と言わんばかりの画面占有率
二次創作絵師は苦労するがコプスレイヤーも再現に苦労しそう、それでも兵装含めた完全コスプレする人がいたからすごいね
126: 名無しのあにまんch 2024/01/18(木) 22:21:12
作画コストの高いキャラが人気出ると製作陣困りそう
128: 名無しのあにまんch 2024/01/18(木) 22:41:06
鎧とかのコスプレ衣装着せてリアルイベントで踊らせてるグラブル凄くね?
丈夫で軽い素材なのかな
129: 名無しのあにまんch 2024/01/18(木) 22:44:27
白い貫頭衣にズッ友の紐さえ描けばエルキドゥになる我が友えらい
133: 名無しのあにまんch 2024/01/18(木) 23:56:31
「動きの激しいバトル物でこんな珠のれん描いてられっか!」
134: 名無しのあにまんch 2024/01/19(金) 01:06:56
同人の話で悪いが
週間少年誌作品の二次創作長いことしてた後に
ラノベの二次創作始めたらキャラの装飾多すぎて仰天した
顔のデザインは古い作品だった前者よりクセがなくて死ぬほど描きやすかったが
装飾が多すぎて簡略化しても数倍時間かかった思い出
画力が低いもんで簡略化したら単純に雑に見えるしプロは凄いわ
135: 名無しのあにまんch 2024/01/19(金) 01:18:32
フリル系は東方勢のフリルの描き方講座とかあったなあ
あの人達「そういうブラシ?」ってレベルでさらっとフリル描くからビビる
139: 名無しのあにまんch 2024/01/19(金) 02:53:49
原神は初期キャラと最新キャラ見比べると技術が蓄積されてきたのかどんどん装飾増えてるし
比較的シンプルな初期キャラでもあとから出たスキンの方で装飾や柄が増えてるのがもう加減を知らない
143: 名無しのあにまんch 2024/01/19(金) 07:32:05
>>139
特に今の国はヨーロッパモチーフだから装飾過多でやばいね
FA多いけど描いてる人みんなすげぇなと思ってる
140: 名無しのあにまんch 2024/01/19(金) 03:21:55
ワンピースのカイドウの龍形態と人獣形態の鱗は作画班に二度と鱗描きたくないって合わせてたな
144: 名無しのあにまんch 2024/01/19(金) 07:33:23
鳥山明「斑点とかつけるんじゃなかった…」
146: 名無しのあにまんch 2024/01/19(金) 08:42:14
「新作ゲームに過去作のキャラをゲストで出すよー」
「OKでーす」

〜〜〜〜

「過去作キャラのグラフィックできた?」

「コイツが一番に手間かかるんですけど⁉︎ 帽子やコートでヒラヒラの衣装と、そのあちこちにアクセサリー、長髪……全身に揺れ物が多すぎる‼︎ 3Dで動かす前提のキャラデザしてねえ!」

「あー、そういやこの過去作の戦闘グラは小さめのSDのドット絵だったね……」

みたいな話
自分が知ってる例はアークライズファンタジアにゲストで出たルミナスアークキャラなんだけど、似たようなことは他のゲームでもありそう
160: 名無しのあにまんch 2024/01/19(金) 19:24:16
>>148
素人視点だが、ジョニーあたりが鬼門だと思う
159: 名無しのあにまんch 2024/01/19(金) 19:14:50
>>146
件のキャラはこのヴァネッサらしいね
確かに揺れもの多いわ
147: 名無しのあにまんch 2024/01/19(金) 09:02:50
シド・ミード「日本のロボットのデザインにも慣れてきたよー。会心の出来です」
161: 名無しのあにまんch 2024/01/19(金) 19:31:44
>>147
両腕まではわかるが、よく見たら両脚まで左右非対称という狂気
出番の少ないラスボスロボじゃないと許されない
162: 名無しのあにまんch 2024/01/19(金) 19:52:22
>>147
なお線が多すぎたのでしばらく頭部だけで活動していた模様
152: 名無しのあにまんch 2024/01/19(金) 15:34:53
この人も描くのが大変だと聞いた
154: 名無しのあにまんch 2024/01/19(金) 16:42:11
作画班「こんなん手書きで出来るわけねぇだろ!!!フルCGだ!!!!」
CG班「こいつだけで予算吸われるんですけど!?」
156: 名無しのあにまんch 2024/01/19(金) 17:00:26
ファンアート、プレイアブル実装殺し貼る
141: 名無しのあにまんch 2024/01/19(金) 06:44:19
やはり時代はすっぽんぽん

元スレ : ソシャゲ立ち絵絵師「ヒロインの装飾品一杯にしてー!服も豪華に!」

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2024年04月01日 20:32:45 ID:g0NTE4MjE
絵心が全くないから分からないんだけど、やっぱり絵がうまいと複雑で綺麗な装飾やヒラヒラした可愛い服なんかが描いていて楽しいのかな。
0
21. 名無しのあにまんch 2024年04月01日 20:59:28 ID:U0NTA3OTY
>>1
その辺はもう細々とした作画に対する適正があるかどうかなんで上手さはあまり関係ない
おまえら全員ジャージになれって神絵師もいれば、うちの子みんなにゴテゴテゴス衣装を着せたいという神絵師もいる

そっちのスキルを極めた一人が森薫だと思うけど、あの装飾に関する並々ならぬ執着はなかなか真似できんよね
0
39. 名無しのあにまんch 2024年04月01日 21:24:45 ID:c4MTI3NDY
>>1
そんなん人それぞれよ
特にフリル系は描き込みが苦になるかならないかで好き嫌い完全に分かれる
↑で挙がってる森薫は衣装描き込みの極致だし、個人的には藤島康介もフリル描かせたらいくらでも描く系だと思う

俺は適性無かった
0
60. 名無しのあにまんch 2024年04月01日 22:53:38 ID:U0NzYzOTc
>>39
藤島さんはシンフォニアあたりの時に「フリル、レース、ヒラヒラめっちゃ楽しー。最近のテイルズそういうの禁止でさみしー」と言ってたな
0
94. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 13:50:51 ID:YxODA3NjY
>>39
適性もあるけど漫画・アニメとイラスト・ソシャゲの違いもあるように思う

ある程度の時間かけて1枚仕上げるイラストは複雑なのでも楽しんでかけても、その複雑なのを何枚も何十枚も(場合によってはタイトめな期限付きで)描く漫画・アニメを同じ用に楽しめるかはだいぶん分かれるイメージ
0
43. 名無しのあにまんch 2024年04月01日 21:33:00 ID:IyMzE0OTI
>>1
細かい装飾に関してはもう好みによるとこが大きいかと
やたらシルバーやチャック付けるとか
0
2. 名無しのあにまんch 2024年04月01日 20:33:34 ID:cxMjY5Nzk
スマブラはただのスペック不足で作画コスト関係ないだろ
0
3. 名無しのあにまんch 2024年04月01日 20:34:34 ID:EzMjg2NDI
つまりほぼすっぽんぽんのラスオリが正解!!
0
11. 名無しのあにまんch 2024年04月01日 20:48:24 ID:c3ODI3NTQ
>>3
体のラインそのままなんで少し崩れると違和感が強かったり、筋肉や関節の陰影の付け方で作業量多かったりで難しいらしい
0
22. 名無しのあにまんch 2024年04月01日 21:00:21 ID:cxOTg3MDA
>>11
キン肉マンとか面倒なのかなと思ったけど、CGでやるんかね?
0
33. 名無しのあにまんch 2024年04月01日 21:14:49 ID:M0NzQ1ODk
>>22
一部CGで書いてる喧嘩商売(稼業)とかも腕の筋肉の付き方とか作画崩壊してる時あるから凹凸強めだと裸は裸で難しいんだろうなって思うわ
0
82. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 01:50:24 ID:E0MzM3Mjg
>>3
失礼だな
ほぼすっぽんぽんのキャラは半分くらいしかいないよ
0
4. 名無しのあにまんch 2024年04月01日 20:35:48 ID:A4MTYyNDA
ウマ娘だとサトノダイヤモンドとかがいい例だな
絵師殺しなデザインの勝負服+ナイスバディが相まって二次創作じゃ大概水着で描かれる(公式で水着衣装は無い)

どうしても勝負服描きたい、勝負服じゃないとおかしいシチュだと結構簡略化されて描かれる
0
12. 名無しのあにまんch 2024年04月01日 20:52:18 ID:k2MDA5NTk
>>4
二次創作だと大体脱がされてるイメージしかない
0
64. 名無しのあにまんch 2024年04月01日 23:00:26 ID:Y4MDY5ODM
>>4
俺が詳しくないだけかもしれんが、ウマの二次創作はだいたい一般トレセン制服のような・・?
一瞬エロ同人の話かと思ったけどウマ娘のエロは禁止されてたはずだし
0
89. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 09:27:11 ID:I2NjY1MzA
>>64
本当に君が詳しくないだけで全然そんなことないぞ
見てる範囲が日常系漫画とかに偏ってないか?
0
93. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 13:45:31 ID:YxODA3NjY
>>89
ちょっと疑問なんだけど
どういう流れで水着になるんだ?なんの脈絡もなく水着だと図書館に水着で現れるフクキタルやスペみたいになっちゃうし

漫画じゃなくてイラストってことだと、簡略化はあるにしてもわりと普通に勝負服多いしで大概・だいたいってほどには見えないし(ざっくりPixivやニコニコ静画あたりみてもチラホラいるなあぐらいに見える)

そっちはそっちで見てるモノが偏ってる気がする
0
5. 名無しのあにまんch 2024年04月01日 20:36:07 ID:AwNTE4MTU
バキ童が作画コストで神プロのディアボロスをゲームキャラと見抜いてたな
0
6. 名無しのあにまんch 2024年04月01日 20:36:51 ID:QxMDg4OTY
ゲームではないけど、その昔映画『クラッシャージョウ』製作時に、河森正治が戦艦コルドバのデザインをしたらその細かさに「河森、お前アニメートしろや」とやられたりしたり。

だいぶ反省したらしい。
0
7. 名無しのあにまんch 2024年04月01日 20:36:59 ID:E0NTU2OA=
Dズニーのターザンのチーターか何かの模様描くからって皆で動物園に通ってスケッチ勉強会して
更に動かしてみて模様が変になってないか専門にチェックする人据えてたって聞いて震えた
0
20. 名無しのあにまんch 2024年04月01日 20:58:26 ID:c2NTE2MTU
>>7
Dズニーは101匹のダルメシアンを描いてるのがすごい
0
73. 名無しのあにまんch 2024年04月01日 23:27:06 ID:U0NzYzOTc
>>20
ファンタジアの水の表現は今見てもとんでもない
0
8. 名無しのあにまんch 2024年04月01日 20:38:57 ID:Q3MzAwNTU
DBでセルが復活できない最大の原因
0
16. 名無しのあにまんch 2024年04月01日 20:56:35 ID:cxOTg3MDA
>>8
セルマックス「最近はCGだから問題ないぞ」
とよたろう「あるぞ」
0
9. 名無しのあにまんch 2024年04月01日 20:45:31 ID:gzNjE1MjQ
アニメ化に際して衣装を違和感なく簡略化するのは、むしろアニメならでわの楽しみの一つまであると思ってる
それこそ本スレのプリコネなら衣装じゃなくて髪型変更(ペコのポニテ)とかもあったし、レアな姿が見れたって意味では嬉しかったなあ
0
10. 名無しのあにまんch 2024年04月01日 20:46:23 ID:MyMDY2NDc
実際描いてみると全身鎧はヤバい
マジでヤバい
ヒラヒラの装飾とかは適当に彩度落として誤魔化しても割と大丈夫だけど鎧は誤魔化せない
0
38. 名無しのあにまんch 2024年04月01日 21:22:35 ID:gwNzg0NDM
>>10
だからfateのコミカライズ担当は特に地獄を見る人が多いとは聞く。(アポカリプス担当とか)
0
91. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 10:22:42 ID:kyNjI2NjI
>>38
「この面倒臭いデザインを描いたのは誰だ!!」
「俺だ…」

ってのはよく聞く
0
75. 名無しのあにまんch 2024年04月01日 23:34:42 ID:czODYzMTY
>>10
聖闘士星矢はもう狂ってるとしか言いようがないよな
0
99. 名無しのあにまんch 2024年04月03日 16:32:23 ID:Y3NTEwMDk
>>10
マントとかいう格好いいだけじゃなくて鎧につけても違和感なく作画コストを減らしてくれる神アイテム
0
13. 名無しのあにまんch 2024年04月01日 20:53:15 ID:gxODU2Mzk
脱がすの好き絵師「関係ねェ!!脱がすから!!!」ドン!!!!
0
14. 名無しのあにまんch 2024年04月01日 20:54:23 ID:Y1NDE3MDQ
ロードスの表紙ぐらいの密度と色合いが一番好きだわ
0
15. 名無しのあにまんch 2024年04月01日 20:55:54 ID:g4NzE4MDM
FGOのクソダサコマンドカードTシャツはあまりにも二次創作する上で革命過ぎて立ち絵描いたイラストレーターたちすら使うようになってるの好き
0
29. 名無しのあにまんch 2024年04月01日 21:09:38 ID:IwNTMyOQ=
>>15
>コマンドカードTシャツ
それをもってしてもどうにもできない会稽零式ことFGOの項羽
(デカい×半人半馬×多腕×いろいろゴテゴテしてる)
0
17. 名無しのあにまんch 2024年04月01日 20:56:38 ID:c5NTIxOTI
鬼滅の映画行ってパンフ買ったら「炭治郎の羽織の模様がすっっっごく大変(意訳)」て描いてあったなあ
0
63. 名無しのあにまんch 2024年04月01日 22:58:25 ID:ExNzUwNTE
>>17
一番大変な羽織は善逸の三角模様らしいから
色んな意味で刀鍛冶の里はアニメーターにとってありがたい章だったのかも
0
102. 名無しのあにまんch 2024年04月06日 07:05:29 ID:I5NzA2OTY
>>63
里編は炭治郎は羽織を脱いでいるし善逸いないし
玄弥の羽織は袖なしタイプだからひら味を考えなくていい
となると無一郎と甘露寺さんのひらみは三つ編みに注力できたのかな
0
18. 名無しのあにまんch 2024年04月01日 20:57:45 ID:M1MDE3NDU
Ⅰ-Ⅳ氏デザインのフェルドレスやレギオンを忠実にモデリングして映像化してくれた製作スタッフには本当に感謝しかない
わがまま言うとフォニクスやノクティルカも動いてるとこ見てみたい、TVでとは言わないのでOVAか劇場版で
0
19. 名無しのあにまんch 2024年04月01日 20:58:19 ID:kwNDA5NjA
カロリー高そうなキャラデザはコミカライズでフツーに簡略化されるし
いったい何を言いたいのか
0
23. 名無しのあにまんch 2024年04月01日 21:01:26 ID:cxOTg3MDA
>>19
簡略化すれば作画コストが許容範囲内に収まるというのは、絵を描いたことのない人の幻想なんだ・・・
0
53. 名無しのあにまんch 2024年04月01日 22:13:57 ID:QyNTI2NjQ
>>19
まずその「簡略化」が一手間なんだよ
作画コストを削りつつ雰囲気は維持しないといけないんだから
0
62. 名無しのあにまんch 2024年04月01日 22:55:38 ID:U0NzYzOTc
>>53
簡略化やデフォルメって基礎できてる人がやらないと無茶苦茶になるしね
0
24. 名無しのあにまんch 2024年04月01日 21:01:32 ID:I3NDY5NTU
fgoも漫画家の高橋慶一郎先生がデザインした
ナイチンゲール婦長はシンプルながら
まとまったデザインなのは漫画家由来の
センスと足し引きのバランスを感じる

サンタ婦長とデイビットもナイスデザイン
0
25. 名無しのあにまんch 2024年04月01日 21:06:36 ID:I0MjEyNjM
2次創作での公式Tシャツ着用率の高さよ
0
26. 名無しのあにまんch 2024年04月01日 21:07:12 ID:Q5NDIxODI
ApocryphaでもアニメでケイローンPとかジークフリートさんの装飾が簡略化されてたな
0
66. 名無しのあにまんch 2024年04月01日 23:02:25 ID:YxNzk2MTM
>>26
最終戦近くではどんどん脱げたり鎧が砕けていってたね。
0
27. 名無しのあにまんch 2024年04月01日 21:07:47 ID:UyODUwNTE
動くとおじさんとアニメーターと撮影班の寿命が削られるバサスロット
0
28. 名無しのあにまんch 2024年04月01日 21:08:57 ID:M0NzQ1ODk
その点ギルガメッシュって偉いよな
鎧の作画しんどいってなっても違和感なく私服着せて戦わせれるんだもん
0
30. 名無しのあにまんch 2024年04月01日 21:12:05 ID:E4NzQ4Mjk
武装錬金のサンライトハートとかそりゃ進化という名のかんたん化されるわって武器デザインだったなあ
あんなん週刊で描いてられんよ、デカくて構図も難しそうだし
0
31. 名無しのあにまんch 2024年04月01日 21:13:34 ID:A4ODAwNTA
これ正しくは発注してるディレクターとかがそういう指示(発注書)を出す→イラストレーターはそれをくみ取ってデザインする流れ、なので一概には言えないけど絵師側が好きで装飾盛り盛りにしてるわけじゃないんだ、ぶっちゃけ絵を描かない人が一目で豪華に見えるように足し算盛りまくる方針出すから描いてる人はだいたい悲鳴あげてる
サイゲみたいに内製のアート集団が強いところはまた事情違うだろうけど
0
76. 名無しのあにまんch 2024年04月01日 23:39:42 ID:U0NTA3OTY
>>31
昔の話だけど、サイゲの神バハである報酬SSRカードの絵がシンプルすぎてレアリティに見合ってなかったとエフェクトやら装飾やらが後から足された事があったな

ソシャゲはとにかく一枚絵としての見栄え重視だから、絵師とは別に完成絵にエフェクト盛る担当が居るケースもあるらしいね
0
32. 名無しのあにまんch 2024年04月01日 21:14:47 ID:Y5MDQzODk
アニメ化はいかに外観を損なわずに省略できるかみたいなとこある
0
34. 名無しのあにまんch 2024年04月01日 21:19:34 ID:M0NzQ1ODk
ヘルシングのハルコルネンⅡとかいい例だけど漫画でもオタク色強すぎる作者とかがどうしても出したくて出したけど作画しんどすぎたわって爆速で使い捨てられる武装とかキャラってあるよね
0
35. 名無しのあにまんch 2024年04月01日 21:19:48 ID:Y4OTU4NzU
なるほど
だから温泉回など裸なのを入れて作画コストを削ってるんだな
アニメに裸が多かったのは理由があったんだな
0
42. 名無しのあにまんch 2024年04月01日 21:31:56 ID:A1NzA1NTI
>>35
サービス回あれば視聴率稼ぎや話題にもなり易いし
もし作画コストすらも軽減出来るとすれば色んな面で理にかなっているのか
0
36. 名無しのあにまんch 2024年04月01日 21:20:09 ID:Q3MjgyODU
作画的にアークファイブのガトムズとZEXALのネオタキオンだとどっちが描くの難しかったんだろ?
ネオタキオンは担当者決められてたみたいだし1人で描いてたんだよな…
セイクリッドとジェムナイトは動かすのそこまで難しそうになかっただけに気になる
0
80. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 01:11:53 ID:c2NDc5MDY
>>36
・サイズの大きいドラゴンは画面に映りこむとしてもパーツ単位で映りこむため、情報量は小さい
・身体全体が映りこむ場合はカメラが遠くなるため、パーツが省略されて情報量は小さくなる
・全身の色数が少ないので、パーツの形がだいぶ適当でもまずバレない
・ドラゴンのアクションはブレス攻撃などが主流のため、人型に比べれば作画枚数は少ない
ネオタキオンが楽な点はこんな感じで、これらが逆になるガトムズは労力的な逃げ場がなくて辛そう
0
37. 名無しのあにまんch 2024年04月01日 21:20:23 ID:c1ODY4NDA
劇場版HFでライダーの鎖とか黒い影の帯とかで地獄を見たufoスタッフ

その経験を鬼滅の刃遊郭編でしっかり活かすことになった模様
0
40. 名無しのあにまんch 2024年04月01日 21:31:26 ID:I3NDMwMDk
やっぱ全部3Dにしちゃえばいいんだよ
一度作れば関節動かすだけなんだから
0
48. 名無しのあにまんch 2024年04月01日 21:49:53 ID:U5ODY2Njg
>>40
ただ関節動かしただけだと出っ張った衣装パーツが体にめり込むぞ
0
61. 名無しのあにまんch 2024年04月01日 22:54:18 ID:EwMTUwNDA
>>40
リミテッドアニメは色んな「嘘」で気持ちよく見れるよう作られているから3Dそのまま動かしても「なんかダラダラしたかったるいアニメだな」となる
気持ちよく見れる3Dアニメは結局職人が1コマ1コマ変形させてるのだ……
0
67. 名無しのあにまんch 2024年04月01日 23:02:46 ID:Y4MDY5ODM
>>61
ソシャゲじゃないけどファフナーの3Dメカはパースつくシーンだと画面手前にあるものは太く大きく、奥にあるものは細く変形してるって聞く
0
78. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 00:49:46 ID:g2ODA1ODI
>>61
遠近法強調させるためにワンピのギア3並に手や足だけ巨大化させることもあるし、顔アップで写すだけでも角度に会わせて各々のパーツを細かく変形させてるんだよね
ゲームとかのメイキング映像とか見てみると苦労がよくわかる
0
100. 名無しのあにまんch 2024年04月06日 05:02:31 ID:c2MDE0OTY
>>61
ギルティギアとかすごいよな
0
92. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 10:25:06 ID:k3MjI3ODg
>>40
魅力的なスチルから逆算して3Dモデル作ると凄い奇形になったりするように
結局魅力ある絵作りのためには繊細な調整が必要になるのだ
0
41. 名無しのあにまんch 2024年04月01日 21:31:54 ID:Y4NDQ3OTA
エルキドゥはエルキドゥで本来は貫頭衣なとこを袖付きの服に変更してアニメになってるんだよな
やっぱりポンチョ型の服だと動きが付けづらいとかあるんだろうか
0
103. 名無しのあにまんch 2024年04月06日 07:09:30 ID:I5NzA2OTY
>>41
肩から腕にかかる布部分の作画コストがかなり変わりそう
ポンチョだと腕を動かすとそれに合わせて布も上下するからポンチョの下が見える部分も変わる
袖の服なら腕の上下で変わるのは服の皺ぐらいで済む、とか
0
44. 名無しのあにまんch 2024年04月01日 21:33:14 ID:U3MzYzOTI
アニメで動かすこと前提だとデザインはシンプルな方がいいんだよな
ハートキャッチプリキュアはプリキュアの中でも装飾や髪型がかなりシンプルな方だが
そのぶんバトルでめちゃくちゃ動きまくる
0
45. 名無しのあにまんch 2024年04月01日 21:38:58 ID:ExNjUwMTA
今考えるとCGの都合だったのかなって思うビーストウォーズのパワードコンボイの腕部分。本来はゴリラ時籠手で、ロボット時肩につけるけど、本編だとロボ時でもほとんど籠手にしてる
0
46. 名無しのあにまんch 2024年04月01日 21:39:12 ID:c4MTI3NDY
スタッフじゃないから絶対じゃないがネオタキオンやろな
「人型」と「非人型」はアップはともかくロングの難易度が全然違う
青眼だって作画で描くと結構違和感あるの多かったろう
0
105. 名無しのあにまんch 2024年06月12日 22:54:46 ID:MzMDIxNjQ
>>46
キングギドラだと思えば…
じゃあ君が担当で夜露死苦
いやぁぁぁぁぁぁ!!
の流れは笑うわ
0
47. 名無しのあにまんch 2024年04月01日 21:45:15 ID:UwNTYxNzg
昔のゲームで主人公のデザインを揺れものを多くした結果3人PTのプレイヤー側のキャラに割ける画面リソースの半分くらい占有すること確定したので、そこから逆算して残りデザインして貰ったってのがあった気がする
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49. 名無しのあにまんch 2024年04月01日 21:50:50 ID:QxNTkyOTY
馬とかいう作画・動画コスト激高な奴
マジでウマ娘の方が動かしやすいかもしれない
0
50. 名無しのあにまんch 2024年04月01日 21:54:12 ID:Y0NTUyODU
中華系は装飾ゴテゴテにしたがるけどその割にデザインとしての情報量はそんなに増えてない
意味の無い装飾だよ
0
51. 名無しのあにまんch 2024年04月01日 22:02:42 ID:k5NzYyMDk
ちょうど盛り上がってるゼノブレなんかは、3Dデザインも出来る絵師だからかモデリング意識したデザインでいつつも色々盛った服装になってるな
必ずメインキャラには風で揺れるモノを付けてるは成る程なと思った
0
87. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 07:25:37 ID:M1NzkzNzg
>>51
盛り上がってるかな…
いつも同じヤツがスレタイも1もスレの流れも読めずにねじ込んでくるだけじゃね?
0
52. 名無しのあにまんch 2024年04月01日 22:08:02 ID:AyNTEyNjU
アズサというかアズレンでもそうだけど書いた先生の性癖なんだよな、スチルでもちょっと簡略化される
そんな中メグはそれほど装飾盛られてないけど
0
54. 名無しのあにまんch 2024年04月01日 22:17:45 ID:Y5MzkwMTU
グラブルはすげー単純に元スクエニの皆葉英夫、相場良祐、吉田明彦が実質的にデザインチームトップにいる影響で、「絵の状態を最高のデザインにする」っていう事が根底にあって、アニメや立体造形する事を一切考慮しないが故に公式同人含めて作画、造形コストほんとーに死ぬらしいな

アニメも凄いアニメーター達囲ったけど、ヒラヒラマント!鎧!私服との混合!空飛ぶ船!剣と魔法と銃!空に浮かぶ島のファンタジー!でクッソ地獄だったらしいし。フィギュアも作る時も装飾やエフェクト多すぎでマジで難しい&コスト増えるんだと
0
81. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 01:25:22 ID:I5MTk3MjY
>>54
グラブルはやってないから今は知らないけど
吉田明彦はドット時代からゲームに落とし込んだ状態考えてデザインしてるって言ってたよ
FF12のアーシェのスカートもポリゴン数考えてああなったとの事
0
55. 名無しのあにまんch 2024年04月01日 22:22:09 ID:UxNDQ0NDg
カイドウさんとかいうアニメーターを泣かせた最強生物
0
56. 名無しのあにまんch 2024年04月01日 22:23:46 ID:U3NTc4MzI
量産型の雑魚敵の中に混じった強い個体の作画が超ヌルヌル動いてたの思い出した。見た目は同じでシンプルだから動かしやすいのかね
0
57. 名無しのあにまんch 2024年04月01日 22:24:26 ID:c2MjAzODk
漫画畑出身の人は動かす事を考えてゴテゴテし過ぎてない衣装にしてるわけだけど、
そもそも動かさない前提だとモリモリに盛りまくった派手デザインの方が良いのが難しいところだ
0
58. 名無しのあにまんch 2024年04月01日 22:42:23 ID:cyODUzNzE
初登場回のネオタキオンは書き割りだった
0
59. 名無しのあにまんch 2024年04月01日 22:51:00 ID:AwNTE4MTU
鳥山先生は動かすのは嫌だけどキャラデザは好きだからボージャック一味とかデザインしてくる……
0
65. 名無しのあにまんch 2024年04月01日 23:00:59 ID:U0NzYzOTc
.hackで「バルムンクだけCGや作画作る手間が他キャラの倍以上かかる。誰だコイツのデザイン許可したの」って言われてたな
一人だけ羽付きのヒラヒラキラキラキャラだから
0
68. 名無しのあにまんch 2024年04月01日 23:03:06 ID:YxNzk2MTM
ワンピースのキッドはあれを尾田先生が自分でデザインして週間で動かしてるのもすごい
0
69. 名無しのあにまんch 2024年04月01日 23:10:34 ID:EwMzU2OTY
蛯名君は本日よりネオギャラクシーアイズ担当となりました
0
70. 名無しのあにまんch 2024年04月01日 23:14:02 ID:gyNjM5MTg
型月の社長は同人版月姫の絵をほぼ一人で描いた地獄の経験があるせいなのかわからんが
FGOで社長が描いたキャラは作画コストを考慮してる節がある
(レベルアップで解放される立ち絵が三種類あるのだが最低一つは描きやすくなってる)
0
71. 名無しのあにまんch 2024年04月01日 23:15:14 ID:MyMDk1NTg
ペルソナ4の制服の点線がアニメ化で地味に大変だったと聞いた
0
72. 名無しのあにまんch 2024年04月01日 23:16:03 ID:I2NTA0MDE
スイプリは構図でうまいことフリルが隠れるようにしてアクションシーンの作画コスト削減してる場面が結構あるんよね
不自然にせずケレン味と両立させるのがプロの仕事なんだなあと思う
0
74. 名無しのあにまんch 2024年04月01日 23:31:21 ID:UyMDgxMTg
ゲームのコミカライズは大変だよな…
現代物ならまだいいけどファンタジーとか時代物は作者もアシスタントも死にそうと思うの結構ある
0
77. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 00:35:05 ID:k3NjU1ODA
ギルティギアみたいな『3Dを2Dっぽく見せる』技術が発展・広まったら、アニメ向けの簡略スキルもロストテクノロジーになるのかなぁ
0
79. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 00:59:05 ID:E2ODE0MzA
プリティーシリーズは3DCGのライブシーンに力入れすぎてセル画より可愛いとか言われたりしてたなあ
まあサイリウムコーデ手書きとかやってられねえよな
0
83. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 02:16:44 ID:QzMTQyNTg
やはりFUNDOSHI…FUNDOSHIは全てを解決する…
MAWASHI→KESHO-MAWASHIと上位化もばっちりよ…

デッサン誤魔化せないし必然的に筋肉描かなきゃいけなくて難しい?…がんばれ!
0
84. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 06:47:27 ID:k4ODY5NDg
多分装飾品ついてる派手な鎧が一番キツい
今ならCGだろうけど
0
85. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 07:08:57 ID:YwOTc4NTI
グラブルのファンアートとかどのキャラでも毎回作画コスト高すぎてな
四騎士ファンとかよくあの面倒な鎧描いてられるなと思うわ
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86. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 07:13:52 ID:YxNjIxNjA
昔のアニメの設定集とか見てるとこういう時はこうして逃げて下さいとか描きにくい所をどう処理するか書き込みしてあるから動かす為の簡略化考える皆さんは大変だ
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88. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 07:52:44 ID:g0OTA1ODg
刀剣乱舞は花丸は基本内番服で作画コスト抑えたんだなーと思ったら戦闘パート普通に入れてるから作画班マジお疲れ様と思う
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97. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 23:14:55 ID:EwNzk5NTg
>>88
しかも実装済のキャラは極だから装飾マシマシ作画コスト爆上がりだ
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90. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 09:56:59 ID:E4ODMzNzA
それを考えると半裸とか全裸とかの方が効率良いのかもしれない
多腕や鎧や装飾に凝るより、(半)裸体とか下着に凝った方が受け手も嬉しいのでは?
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95. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 14:42:15 ID:U2Mzc1MjI
多少の簡略化を受け入れる寛容さや原作絵を映す心の目は常に持ちたいね
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96. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 17:02:04 ID:g4NDEwODA
ヴァンガードのカオスブレイカードラゴンがアニメで出た時完璧に書き割り立ち絵だったの思い出す
あんな動かせるかバカデザインすぎる
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98. 名無しのあにまんch 2024年04月03日 09:18:18 ID:k5NjQ3MTE
ソシャゲでよくあるどうやって着たり脱いだりしてるんだ…?って服を自己解釈で半脱ぎさせてるタイプの2次創作はマジで尊敬する
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101. 名無しのあにまんch 2024年04月06日 05:10:22 ID:c2MDE0OTY
セーラームーンはプリキュアに比べると作画コストだいぶ低いな
フリルじゃなくてプリーツなところとか
セーラー服がもともと水兵の制服だから戦闘服らしい無骨感もほのかにあって良い
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104. 名無しのあにまんch 2024年04月06日 07:14:35 ID:I5NzA2OTY
刀剣乱舞は2.5次元作も盛んだけど
舞台もミュージカルもゲームからは微妙に衣装変更している箇所もあると聞いたことがある
でないと動けないって
それでもぱっと見はどこが変わったか分からないくてわかりやすい変化は行燈袴が差袴になったキャラくらいだから
衣装さんすごいなとなる
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106. 名無しのあにまんch 2024年06月12日 23:08:20 ID:MzMDIxNjQ
漫画版のゾイドは作者がCGに早い段階で手を出してて慣れたタイミングで掲載に恵まれたからか
視点から近い部分や注視させたい部分は描き込み
それ以外は最低限の線
遠方のゾイドも背景を簡素にしながら描き込んだものを縮尺して存在感を出す
みたいな感じで上手いことやってたな

アニメがCGで動くから手書きの情報量では叶わないのに動きの付け方で生き生きさせてるのは流石ベテランの腕前だったわ
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