作画担当「えっ私がソシャゲのコミカライズを!?」
1: 名無しのあにまんch 2025/08/19(火) 15:16:15
「クソッ服装のデザインが細か過ぎる…」
2: 名無しのあにまんch 2025/08/19(火) 15:18:00
各パーツが左右非対称かつ独立してると
完成したあとの作画チェックしんどそう
完成したあとの作画チェックしんどそう
3: 名無しのあにまんch 2025/08/19(火) 15:20:44
ラノベとかもそうだけど基本1枚絵しか出てこない媒体のメディアミックスはガッツリ省略デザインになる運命だよね
画像みたいなのは特に
画像みたいなのは特に
24: 名無しのあにまんch 2025/08/21(木) 13:46:02
>>3
その例えでその画像は本当に適切かなぁ!!??(漫画版の作画も書き込みお化け)
その例えでその画像は本当に適切かなぁ!!??(漫画版の作画も書き込みお化け)
30: 名無しのあにまんch 2025/08/22(金) 06:27:11
>>24
ア…アニメ版…
え、そんなものは無いって?
ア…アニメ版…
え、そんなものは無いって?
42: 名無しのあにまんch 2025/08/24(日) 00:33:41
>>3
九条先生もアナログ期はまだそれでも雰囲気で誤魔化してるかなって部分もあったけどデジタル作画に移行した瞬間全コマ無限描き込みになってて恐ろしかった
九条先生もアナログ期はまだそれでも雰囲気で誤魔化してるかなって部分もあったけどデジタル作画に移行した瞬間全コマ無限描き込みになってて恐ろしかった
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4: 名無しのあにまんch 2025/08/19(火) 15:21:47
小物が
アクセとかの小物がゴッソリ消えてる
アクセとかの小物がゴッソリ消えてる
5: 名無しのあにまんch 2025/08/19(火) 15:23:51
サイゲのソシャゲのアニメ化とかも簡略化しつつそのキャラのアイデンティティは失われようにしてるな
6: 名無しのあにまんch 2025/08/19(火) 16:05:18
髪の毛もゴテゴテしたの多いから難しいよね
特にメッシュや編み込みの入った髪型
特にメッシュや編み込みの入った髪型
7: 名無しのあにまんch 2025/08/19(火) 16:14:19
ゲームだと立ち絵やモデルが一つあればどんな複雑なデザインでもいいからな
8: 名無しのあにまんch 2025/08/19(火) 16:20:52
ソシャゲじゃないけどロボットアニメのコミカライズもかなり大変だよな…大体隔週か月刊連載になりがち
9: 名無しのあにまんch 2025/08/19(火) 16:40:35
きらファンのコミカライズは衣装描くの毎回大変そうだなと思った
多少は簡略化されてるけど戦闘シーンもガッツリ描いてたからよく頑張ってた
多少は簡略化されてるけど戦闘シーンもガッツリ描いてたからよく頑張ってた
11: 名無しのあにまんch 2025/08/20(水) 04:21:22
>>9
フリルや髪の毛の小物が多くて描くの大変そう
フリルや髪の毛の小物が多くて描くの大変そう
12: 名無しのあにまんch 2025/08/20(水) 09:50:58
でもキャラデザ公表してる系のソシャゲで
コミカライズ漫画家とデザイナーが「しんどい!」「ごめん!」ってワチャワチャしてるの好きなんだ……
コミカライズ漫画家とデザイナーが「しんどい!」「ごめん!」ってワチャワチャしてるの好きなんだ……
13: 名無しのあにまんch 2025/08/20(水) 10:20:39
漫画キャラがコラボでソシャゲに行くと
デザイン地味だな…ってなるよね
デザイン地味だな…ってなるよね
14: 名無しのあにまんch 2025/08/20(水) 11:38:25
でもたまにほとんどデザイン崩さずに連載続けるバケモンみたいな作家いない?
15: 名無しのあにまんch 2025/08/20(水) 11:49:06
コミカライズじゃなく四コマでも苦労は変わらないどころかあの狭い枠に納めなきゃだから大変だよね
FGOのコマンドTみたいな簡略デザインってぬかなか無いし
FGOのコマンドTみたいな簡略デザインってぬかなか無いし
16: 名無しのあにまんch 2025/08/20(水) 12:09:25
ギャグ系スピンオフはある程度デフォルメでカロリー抑えられるけど、それはそれでデフォルメのセンスが問われるからな
18: 名無しのあにまんch 2025/08/20(水) 23:00:34
>>17
情報量が多すぎて片○がまろび出てることしか認識できない…!
情報量が多すぎて片○がまろび出てることしか認識できない…!
21: 名無しのあにまんch 2025/08/21(木) 09:43:35
>>17
二次創作で大事なのは愛とは言うけど、作画ミスしても全部許すわこんなん
二次創作で大事なのは愛とは言うけど、作画ミスしても全部許すわこんなん
22: 名無しのあにまんch 2025/08/21(木) 11:06:57
>>17
ぱっと見右腕が分からねえ…
って拡大したけどそれでもちょっとわかんねえ……
ぱっと見右腕が分からねえ…
って拡大したけどそれでもちょっとわかんねえ……
19: 名無しのあにまんch 2025/08/20(水) 23:16:17
ソシャゲキャラで二次やりたい人は水着を着せればいいって偉い人が言ってた
23: 名無しのあにまんch 2025/08/21(木) 12:45:48
>>19
夏の暑い時期は露出度の高いクリスマス限定衣装を着るといいとも言ってたゲームもあるな
夏の暑い時期は露出度の高いクリスマス限定衣装を着るといいとも言ってたゲームもあるな
26: 名無しのあにまんch 2025/08/21(木) 19:30:59
>>23
そのゲーム冬に水着着せられてるキャラいたよね?
そのゲーム冬に水着着せられてるキャラいたよね?
35: 名無しのあにまんch 2025/08/22(金) 19:07:21
>>19
たまに水着でもごちゃごちゃした服装にして二次創作に出しずらいキャラとかいるよな・・・。
たまに水着でもごちゃごちゃした服装にして二次創作に出しずらいキャラとかいるよな・・・。
51: 名無しのあにまんch 2025/08/24(日) 10:29:00
>>19
バニーアスナが流行ったのもフリル付きメイド服からバニー服になってデザインが極めて簡略化(いい意味で)されたのも大きいと思う
参考資料見ながら色を合わせれば衣装完成だし
バニーアスナが流行ったのもフリル付きメイド服からバニー服になってデザインが極めて簡略化(いい意味で)されたのも大きいと思う
参考資料見ながら色を合わせれば衣装完成だし
20: 名無しのあにまんch 2025/08/21(木) 00:24:34
ソシャゲのコミカライズは「ゲームならスルーできるけど実際のところどうなの?」って要素を絵にしないといけない辛さあるよね
具体的には育成要素とか、ガチャで際限なく増えていく人員とか
具体的には育成要素とか、ガチャで際限なく増えていく人員とか
28: 名無しのあにまんch 2025/08/22(金) 03:17:22
>>20
ゲームだと雑魚敵のモデルCGいくらでもあるから楽だけど漫画では全部描かないといけないのしんどすぎる
ゲームだと雑魚敵のモデルCGいくらでもあるから楽だけど漫画では全部描かないといけないのしんどすぎる
25: 名無しのあにまんch 2025/08/21(木) 13:49:47
型月ジャンル外にも、コロナ前まで全アナログで描いていたのが分かっている英霊剣豪コミカライズのヤバさは伝えていけ
27: 名無しのあにまんch 2025/08/21(木) 19:32:17
え?攻撃モーションないんですか?!
29: 名無しのあにまんch 2025/08/22(金) 03:19:30
コミカライズだけじゃなくてアニメでも衣装の簡略化はあるよね
ソシャゲのプリコネRのアニメとか割といい具合に簡略化できてた気がする
ソシャゲのプリコネRのアニメとか割といい具合に簡略化できてた気がする
34: 名無しのあにまんch 2025/08/22(金) 16:47:20
>>29
漫画キャラだけどアニメでフリルが無かったことにされたキャラを見たことある
漫画キャラだけどアニメでフリルが無かったことにされたキャラを見たことある
36: 名無しのあにまんch 2025/08/23(土) 03:49:11
>>29
サイゲアニメはデザイン簡略化上手なイメージ
サイゲアニメはデザイン簡略化上手なイメージ
31: 名無しのあにまんch 2025/08/22(金) 11:39:45
どこを略すかも決めないといけないのキツいだろうなぁ
32: 名無しのあにまんch 2025/08/22(金) 11:58:08
えっソシャゲのコミカライズですか
えっ長期メンテナンスでサービス休止ですか
えっ長期メンテ延長ですか
えっタイトル変更と共にこれまでの設定全部無かったことになるんですか
えっ長期メンテナンスでサービス休止ですか
えっ長期メンテ延長ですか
えっタイトル変更と共にこれまでの設定全部無かったことになるんですか
33: 名無しのあにまんch 2025/08/22(金) 15:55:22
>>32
エ○漫画界の大ベテランに無茶振りすんなよ…
エ○漫画界の大ベテランに無茶振りすんなよ…
38: 名無しのあにまんch 2025/08/23(土) 14:38:48
そもそも最近のゲームのキャラデザが複雑になっていて、一枚絵や3Dモデルだからなんとかなってるのを漫画として何度も繰り返すの無理ゲーすぎるといつも思う
40: 名無しのあにまんch 2025/08/23(土) 16:35:47
漫画と違って動かさないから好きなだけ盛れるんじゃ
だから動かした時に地獄なんじゃ
だから動かした時に地獄なんじゃ
41: 名無しのあにまんch 2025/08/24(日) 00:15:27
同人誌描いてる作家もやっぱり大変なのかな?
衣装に関してはすぐ脱がすからコミカライズで連載するよりはマシ?
衣装に関してはすぐ脱がすからコミカライズで連載するよりはマシ?
44: 名無しのあにまんch 2025/08/24(日) 06:42:30
>>41
割とデザイン複雑かどうかで露骨に本の数変わるのはある
割とデザイン複雑かどうかで露骨に本の数変わるのはある
39: 名無しのあにまんch 2025/08/23(土) 14:40:25
fgoのABQのクソダサTは必然だったのか…
45: 名無しのあにまんch 2025/08/24(日) 06:58:30
>>43
出たな
2次創作でも滅多に見ないやつ!
出たな
2次創作でも滅多に見ないやつ!
47: 名無しのあにまんch 2025/08/24(日) 09:12:06
>>43
自分の作画難度で嫁さんとの純愛二次創作描いてもらえない鯖第1位の項羽様!
自分の作画難度で嫁さんとの純愛二次創作描いてもらえない鯖第1位の項羽様!
46: 名無しのあにまんch 2025/08/24(日) 08:50:22
こうして見るとソシャゲって、どうやって着脱してるのか不明且つ、動き辛そうな衣装のキャラ多いな
52: 名無しのあにまんch 2025/08/24(日) 10:33:05
>>46
魔法がアリなら魔法で着脱可能です!にしてるところもあるしな
魔法がアリなら魔法で着脱可能です!にしてるところもあるしな
50: 名無しのあにまんch 2025/08/24(日) 10:24:27
絵師殺しの作画は
・細かい装飾品
・フリル、レース、謎のヒラヒラ
・柄入りの和服
あたりかな?
・細かい装飾品
・フリル、レース、謎のヒラヒラ
・柄入りの和服
あたりかな?
元スレ : 作画担当「えっソシャゲのコミカライズですか!?」