【ウマ娘】サイゲの技術って地味に凄くない?

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1: 名無しのあにまんch 2023/09/15(金) 20:44:44
シービーの帽子のシンボルマーク
シービーの動きで光ったり陰ったりするのさっき気がついた
17: 名無しのあにまんch 2023/09/15(金) 20:54:25
>>1
これなにが凄いって動いてる最中ずっと変化するんだよな
2: 名無しのあにまんch 2023/09/15(金) 20:45:03
ヒェッ…
3: 名無しのあにまんch 2023/09/15(金) 20:45:58
CG技術に関しては本当にガチだからな
4: 名無しのあにまんch 2023/09/15(金) 20:46:58
>>3
ミスターCGってか……
7: 名無しのあにまんch 2023/09/15(金) 20:48:33
>>4
カイチョー。
24: 名無しのあにまんch 2023/09/15(金) 20:59:01
>>4
クソ
上手いって思っちまった
5: 名無しのあにまんch 2023/09/15(金) 20:47:58
派手に凄いぞ(ライブ画面を見ながら)
6: 名無しのあにまんch 2023/09/15(金) 20:48:11
なんか簡単そうに見えるけど難しいんだろうな
8: 名無しのあにまんch 2023/09/15(金) 20:49:06
マテリアルの設定と光源の設定きちんとされてるよね(MMDer並感)
9: 名無しのあにまんch 2023/09/15(金) 20:49:11
むかーしあったポーズバグもやばいやばい言われてたな
25: 名無しのあにまんch 2023/09/15(金) 20:59:15
>>9
バグっても破綻せずちゃんと動いているんだよね
ダーレーさんの特別なグラライも違和感全然なかったし
27: 名無しのあにまんch 2023/09/15(金) 21:00:03
>>9
あれ本当に凄いっていうか基本誰でも普通にポーズ取ってるのがエグいんよな
10: 名無しのあにまんch 2023/09/15(金) 20:49:24
地味どころか、この手の技術なら確実にトップクラスだぞ
11: 名無しのあにまんch 2023/09/15(金) 20:49:51
CG詳しい人に聞きたいけど、やっぱすごい技術なの?
12: 名無しのあにまんch 2023/09/15(金) 20:50:46
このアクセサリーの明暗って簡単だけど面倒臭いから他の企業はやらないのか
そもそも出来ないのか
どっちなんだい?
13: 名無しのあにまんch 2023/09/15(金) 20:52:18
たしかこの技術の解説動画なかったか
14: 名無しのあにまんch 2023/09/15(金) 20:53:04
たぶんみんな気がついてないだけで他にもこういう気遣いあるんやろな
15: 名無しのあにまんch 2023/09/15(金) 20:53:33
その道の人曰く別にこんだけ動かせって言われたら工数さえかければできるけどこれをスマホで動かせるのが意味わからんらしい
16: 名無しのあにまんch 2023/09/15(金) 20:53:51
これか
34: 名無しのあにまんch 2023/09/15(金) 21:07:06
>>16
これ見る度に何でスマホでサクサク動くのか分からなくなってくる
18: 名無しのあにまんch 2023/09/15(金) 20:54:29
デレステやグラブルのリアルCGライブで積み上げた技術をここに全部ぶち込んで来てる感がある
19: 名無しのあにまんch 2023/09/15(金) 20:55:28
なんか胸の揺れにもやたら高度な演算使ってるんじゃなかったか
技術を持った変態がよ…
21: 名無しのあにまんch 2023/09/15(金) 20:56:30
>>19
エ○は人を進化させる…
20: 名無しのあにまんch 2023/09/15(金) 20:56:18
素人で何の知識もないのに「なんだその技術……」ってなったんだがこれCG齧ってる人はあれか、「キッショ……」ってなるラインなのかな
22: 名無しのあにまんch 2023/09/15(金) 20:58:00
クソ金はかかってるよな
結構でかいIPでもここまではならん
これはじめてから新作CGスマホゲーの発表とかでガッカリするようになっちまった
23: 名無しのあにまんch 2023/09/15(金) 20:58:47
WINnin’5のジャンプとかハレルヤの滑り台が技術的にキモくて好き
26: 名無しのあにまんch 2023/09/15(金) 20:59:46
よく考えてみるとあの滑り台でスカート破綻しないのやべえなと
36: 名無しのあにまんch 2023/09/15(金) 21:09:20
>>26
よく見てると実はスカートや尻尾が滑り台に埋まってて滑り台側におそらく当たり判定は無いので破綻はしない
そのへんの誤魔化し方とか不要な部分の手の抜き方が上手いのはそう
28: 名無しのあにまんch 2023/09/15(金) 21:00:15
以前モブライブとかで過負荷掛けてると生首になったりしたがそれでも正常に動き続けるの見て怖くなったわ。凄いなサイゲ
29: 名無しのあにまんch 2023/09/15(金) 21:01:20
ホーム会話とかでの耳とか尻尾を動かすタイミングも全部設計されてんのかな…
ただの乱数じゃないよな?
30: 名無しのあにまんch 2023/09/15(金) 21:03:48
3Dキャラゲーに関してはウマ娘が革新的だから後発ゲーにはプレッシャーになってると思う
あのクオリティなのにそこそこのスペックのスマホなら軽々動くって相当ヤバい
32: 名無しのあにまんch 2023/09/15(金) 21:05:35
たしかダイヤちゃんの服もそこそこ技術いるんだよね?
33: 名無しのあにまんch 2023/09/15(金) 21:06:14
>>32
一次創作も二次創作も殺すあの衣装よ
35: 名無しのあにまんch 2023/09/15(金) 21:08:28
デレの時点で大分ヤバイ技術だからな
それを更にだから本当にすごいよ
46: 名無しのあにまんch 2023/09/15(金) 21:44:36
>>35
もしかしてデレの時も業界震わせたんか?
37: 名無しのあにまんch 2023/09/15(金) 21:10:33
モブのデカいサイドテールとかは定期的に身体とか貫通してるけどその程度だしな……
38: 名無しのあにまんch 2023/09/15(金) 21:11:03
胸の大きさごとに腕の動かし方を変えるのではなくて
全キャラ72cm未満にすればいいと思います
39: 名無しのあにまんch 2023/09/15(金) 21:13:00
>>38
せっかくの胸揺れを堪能できなくなるからNG
81: 名無しのあにまんch 2023/09/16(土) 09:05:03
>>38
アイカツとかで皆さんおっ○○控えめだったのはそういう事か…
85: 名無しのあにまんch 2023/09/16(土) 09:54:09
>>81
そもそも技術的な問題以前に女児向けコンテンツに巨○や○揺れが必要かと言われると…
40: 名無しのあにまんch 2023/09/15(金) 21:18:55
タキオンのベンゼン環もめっちゃ光る
角度によってはバグを疑うレベルで真っ白になる

いやほんとすごい技術よね
41: 名無しのあにまんch 2023/09/15(金) 21:20:45
胸揺れで言うならボーノくらいまでしか巨○出ないのも技術の関係なんだろうか
サイゲならもっといっぱい出すだろうに出ないし
42: 名無しのあにまんch 2023/09/15(金) 21:23:53
>>41
爆○が腕とかとの動きに干渉しかねないのはあると思うよ
43: 名無しのあにまんch 2023/09/15(金) 21:24:58
公式の解説読むと面白いよ
涙・瞳・汗までこだわる! 「ウマ娘」3Dキャラモデル制作のノウハウを伝授 – GAME Watch https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1366154.html
44: 名無しのあにまんch 2023/09/15(金) 21:27:40
ボーノやクリークよりでかいとなるとどう揺らしていいのかすら分からんレベルになっちゃうしな…
47: 名無しのあにまんch 2023/09/15(金) 21:46:35
トゥーン調のモデリングの技術に関しては派手に凄い定期

表情の動きがソシャゲでやっていいレベルじゃないしコンシューマーでも殆どないクラス
48: 名無しのあにまんch 2023/09/15(金) 21:54:30
身長が違うキャラが手を繋いだりするのがまずやばい
WIN5とか初見でビビったもん
49: 名無しのあにまんch 2023/09/15(金) 22:09:44
>>48
素人だとWIN5がどう凄いのかわからんかったけど手を繋ぐだけでも凄いんか
50: 名無しのあにまんch 2023/09/15(金) 22:27:07
>>49
背の高さが違う=手の高さも違うので相手に合わせた高さに手を持っていかないと繋げない、しかも組み合わせはユーザーの配置設定によって変わる
なので本来は調整が大変な部分
52: 名無しのあにまんch 2023/09/15(金) 22:30:44
通常のイナリワンの胸がサラシでちゃんと揺れてないって言われてたのは見たな
53: 名無しのあにまんch 2023/09/15(金) 23:52:06
なんかスマホゲームのライブ機能を初めて触ったのがウマ娘だったせいで「ウマ娘の方がすごいな…」って思ってしまって世の中のアイドルゲームに手を伸ばしづらくなっちゃったんだよな

えっアイドルゲームでもないのにこのクオリティのライブを!?
64: 名無しのあにまんch 2023/09/16(土) 02:08:37
>>53
いちおうアイドルゲームの側面もあるやろがい!!本業ではないだけで!!!!
54: 名無しのあにまんch 2023/09/15(金) 23:57:44
こういう技術は手放しで絶賛できる
56: 名無しのあにまんch 2023/09/16(土) 00:04:20
モーションキャプチャーのために数百万するカメラをいっぱい買ったりスタジオ作ったりどこにそんなお金と技術が
58: 名無しのあにまんch 2023/09/16(土) 00:07:45
>>56
金に関してはそもそも設備投資だから必要なものな上色々IP抱えてるから大量に使える体制だろう
技術もデレステで業界最速レベルで始めた3Dライブ技術や経験の蓄積がある
59: 名無しのあにまんch 2023/09/16(土) 00:11:18
デレの方でモーションキャプチャー使ったら楽器演奏があるからそのうちウマ娘でもバンドとか演奏はやりそう
61: 名無しのあにまんch 2023/09/16(土) 01:38:47
3Dエ○ゲで有名なのだとカスタムメイドなんかがあるがあれのダンスはスカートが物をめちゃくちゃ貫通するし身長次第でカメラにキャラが上手く映らないし身長の違うキャラを並べると想定されているよりもチグハグなポーズを取ったりする
その辺りをだいたいクリアしてるの見ると変態技術持ってるなって思う
63: 名無しのあにまんch 2023/09/16(土) 02:02:28
衣装を魅せることがメインのゲームと脱ぐことがメインのゲームではコストかける場所が違うという事情も多分ある……から比較対象としてはちょっと微妙な気はする
65: 名無しのあにまんch 2023/09/16(土) 03:35:44
しかも技術カンファレンスで惜しげも無くタネを発表してんだよね
聞いた所でそう簡単に真似できるもんじゃないからだけど
67: 名無しのあにまんch 2023/09/16(土) 03:39:27
メインストーリーとかのレースシーンとかもヤバいぞ
普通あそこまで自然に見えるアニメにしようと思ったらモデルをシーンごとに複数用意して不自然な影とかを手動で調整するのが普通
だけど自動化しちゃってるからね
68: 名無しのあにまんch 2023/09/16(土) 03:42:17
定型モーションが滑らかに繋がるのも謎技術
普通はデフォルトの棒立ちに戻る
何で各モーションが奇麗に繋がるんだよおかしいだろ
69: 名無しのあにまんch 2023/09/16(土) 04:18:34
滑り台について触れてる記事
『ウマ娘』ウイニングライブができるまで 振付師・モーションアクター×3DCGアーティスト座談会 | Cygames Magazine(サイマガ) https://magazine.cygames.co.jp/archives/27169
71: 名無しのあにまんch 2023/09/16(土) 04:27:10
固有スキル演出の絵コンテと収録風景とか
『ウマ娘』ゲーム内映像のコンテづくり | Cygames Magazine(サイマガ) https://magazine.cygames.co.jp/archives/21652
『ウマ娘』ゲーム制作&動画配信事例公開!モーションキャプチャーチームが実現するキャラクターのリアルな動き | Cygames Magazine(サイマガ) https://magazine.cygames.co.jp/archives/23880
72: 名無しのあにまんch 2023/09/16(土) 04:32:15
公式側が技術公開してくれるのありがたい
過去のハニバ曲は前後編で記事あったりもするしトレセン音頭も記事になったりするのかな
73: 名無しのあにまんch 2023/09/16(土) 04:59:20
メインストーリーのレースについてはストーリーレースエディタという社内製のツールがあるらしい
【Cygames Tech Conference フォローアップ】ウマ娘 プリティーダービーのコンテ制作事例 ~コンテ制作専任チームの誕生とキャラクターを輝かせるコンテ術~ | Cygames Engineers’ Blog https://tech.cygames.co.jp/archives/3514/
79: 名無しのあにまんch 2023/09/16(土) 09:00:38
>>73
コンテ制作専任とか要はアニメーターだよな
74: 名無しのあにまんch 2023/09/16(土) 06:49:06
3DモデルとCG技術はマジで手放しに褒められるところ
個人的な好みにもなるが腕や脚が棒っぽく見えないし、ライブの編集の仕方もいい感じでソシャゲだと一番好きな3DCGだわ
77: 名無しのあにまんch 2023/09/16(土) 07:13:49
逆にスマホで動かすの辞めてPC向けでCGゴリゴリのウマ娘作ったらどうなるのか見てみたいわ
78: 名無しのあにまんch 2023/09/16(土) 08:21:30
この調子でもっと技術力高めて膝下丈のスカートもはけるようにしてくれ
80: 名無しのあにまんch 2023/09/16(土) 09:01:13
ドット絵もいいけど家庭用でも3Dのやつも出して残してほしい
3Dが一番かわいい
82: 名無しのあにまんch 2023/09/16(土) 09:23:05
凄いCGは素人の目から見ると違和感ないなーとしか思えないからもっと苦労を教えて?って思う
86: 名無しのあにまんch 2023/09/16(土) 10:12:55
アプリリリース前のぱかチューブも遡って見てるとゴルシのモデルが少しずつアップデートされてるのがわかって面白いよ
モーキャプの精度も全然違う
90: 名無しのあにまんch 2023/09/16(土) 10:45:04
部署毎の連携もとれてなきゃここまでのは難しいだろうから早々真似は出来ないな
93: 名無しのあにまんch 2023/09/16(土) 11:54:47
サイゲのキャラライブとか生で見るとマジですごいらしいな
98: 名無しのあにまんch 2023/09/16(土) 14:10:37
むしろなんでこれだけのCGを動かしてるのに処理落ち全然しないの?って思う
102: 名無しのあにまんch 2023/09/16(土) 14:33:59
>>98
TORQUE G5だけど「1画面複数カメラ」以外は安定してるからなぁ…
安定してないと言っても下の状況で「ちょっと滑らかじゃなかったなぁ」程度で済んでるし
100: 名無しのあにまんch 2023/09/16(土) 14:31:11
じゃあ衣服の影とかはどうしてるのかっていうと、最初からその部分が暗くなるように上から影レイヤーみたいなのを重ねて設定してるんだ
そうすりゃ別に光源設定しなくても影に見えるし、モデルの凹凸で意図しない影が出来て破綻することもない
背景は単なる2Dの一枚絵でしかなく、それに合わせて違和感が無いようにモデルを縮尺してるだけだし、やってることはレイトレーシングみたいにマシンスペックでゴリ押しできなかった頃、PS時代からあったような技術の応用でしかないんだが使い方が本当に上手いので気づかない
目の錯覚とかも最大限に利用してるね
101: 名無しのあにまんch 2023/09/16(土) 14:33:49
モデルもすごくクオリティ高いようで実は見えないところはかなりカクカクで手抜きしてるけどぱっと見分からないという非常に高度な簡略化をしてる
だから低スペでも動くんだけど、それを感じさせないってのは技術よりセンスの分野になるから真似しようとしても真似出来るモンじゃないんだよな
103: 名無しのあにまんch 2023/09/16(土) 14:38:33
手を抜いていいところで手を抜いて
妥協しないところで本気出せるのが凄いのか
104: 名無しのあにまんch 2023/09/16(土) 14:40:50
手抜き?凱旋門賞で20人同時描写やぞ
105: 名無しのあにまんch 2023/09/16(土) 14:47:15
ウマと違うけどグラフェスで3Dモーションキャプチャのキャラライブしてんの見て未来きてるなって思った
107: 名無しのあにまんch 2023/09/16(土) 15:33:02
手抜きというかポリゴン数減らしてる例だとペラペラの観客やね
まあ観客アップにすることもないし、人がいて手を降ってる感があればいいわけで
111: 名無しのあにまんch 2023/09/16(土) 16:06:10
>>107
でも高品質化のほうだとしっかり3Dになってたりするんだよね
108: 名無しのあにまんch 2023/09/16(土) 15:59:10
レイトレーシング法とラスタライズ法の違いはこの記事の図がわかりやすいかも
ゲームグラフィックスとレイトレーシング 第1回 レイトレーシングとはどのような技術か | MACC – Media Arts Current Contents https://macc.bunka.go.jp/1870/
109: 名無しのあにまんch 2023/09/16(土) 16:02:36
コイカツやってると尻尾が色々貫通するんだけどウマ娘ではどうやって動かしてるんだろうってなる
110: 名無しのあにまんch 2023/09/16(土) 16:04:52
何処に誰を配置しても全員手をつないでジャンプするなんて……と感動したウマぴょい伝説
96: 名無しのあにまんch 2023/09/16(土) 13:06:45
地味じゃなくてすごくすごいよ

元スレ : サイゲの技術って地味に凄くない?

ゲーム > ウマ娘記事の種類 > 考察ウマ娘

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2023年09月25日 19:32:00 ID:MxNDMxMjU
>むかーしあったポーズバグもやばいやばい言われてたな

ゴルシポーズのダスカ可愛かった。
0
2. 名無しのあにまんch 2023年09月25日 19:33:57 ID:QxMjkwMjU
サイゲが日本のソシャゲ界で多数のIPを発し続けて十年以上だからな
ガチャを始めとした罪も多いけど、技術力みたいな功も大きい
0
27. 名無しのあにまんch 2023年09月25日 20:21:31 ID:gwNTM2MDA
>>2
技術はすごいけど…それをエッチな方面に活かせてないのがもったいない。全年齢向けだからこれぐらいが限界なのかな。
0
29. 名無しのあにまんch 2023年09月25日 20:30:20 ID:kzMzQ0MjU
>>27
サイゲでなくてもいいがどこかの会社が先鞭付けて確立された技術にしていけば後発はもっと安く簡単に利用できるようになるって時期がいずれは来るだろう
その頃にはサイゲとは限らないが他のどこかがもっと先に行ってるだろうけどそれはしょうがない
R18ゲームのためにサイゲ並みの金と時間と熱意をつぎ込む会社が出てくればいいけど出てくるだろうか
0
3. 名無しのあにまんch 2023年09月25日 19:34:24 ID:kxMDQwMA=
サイゲはすぐ胸を盛ることを除けばすごくすごい企業だな
0
4. 名無しのあにまんch 2023年09月25日 19:35:52 ID:E3MjE3MjU
>>3
それだけで万死に値するんだがな
0
9. 名無しのあにまんch 2023年09月25日 19:41:13 ID:MwMDI3MDA
>>4
僕は小さいほうが好きです(半ギレ)

とかでいいのに。貧乳派って怖い人多いよね
0
13. 名無しのあにまんch 2023年09月25日 19:44:15 ID:Q2MTgxNTA
>>9
少数派ってのは先鋭化していくからしゃーない
0
15. 名無しのあにまんch 2023年09月25日 19:51:00 ID:AyMzc4MjU
>>13
おっぱいが小さいだけでなく数も少ないのか
0
21. 名無しのあにまんch 2023年09月25日 20:07:04 ID:Q3NDE0MDA
>>13
鋭くないよ!
真っ平らだよ!
0
39. 名無しのあにまんch 2023年09月25日 21:13:54 ID:AzMTc1MDA
>>21
そういう平和な返し出来るのすごい(尊敬)
0
5. 名無しのあにまんch 2023年09月25日 19:37:27 ID:Q2NTU0MDA
グラブルとプリコネが跳ねた時に迷わず稼いだ金を設備投資に振りまくった成果が出てる
0
6. 名無しのあにまんch 2023年09月25日 19:38:08 ID:gyMzM2NTA
デレステが出たときはすげー時代になったなと思ったわ
最初は3Dだと全員同じ動きしかできなかったけど、バラバラに動けるようにもなったし
0
51. 名無しのあにまんch 2023年09月25日 22:07:16 ID:k4MDMwMDA
>>6
デレステ初期(8年前)は

最大で5人が限界です
その場から動く事は出来ません
5人全員同じ動きしか出来ません(ちょっとずれる小細工は有り)

だったのにここまで来るのに8年って凄いわ
0
63. 名無しのあにまんch 2023年09月26日 01:07:15 ID:cxODgyMjQ
>>51
ウマ娘リリース(2021/2)時点で出来てるからほぼ5年よ
0
74. 名無しのあにまんch 2023年09月26日 17:30:09 ID:cxNjUwOTY
>>6
デレステから早8年
最新のアイマスゲームにも期待がかかるな
0
7. 名無しのあにまんch 2023年09月25日 19:39:21 ID:U5NTgzNTA
でも乳揺れナーフは許されないんだ
0
10. 名無しのあにまんch 2023年09月25日 19:43:26 ID:IyNzU3NzU
>>7
さらなる技術の向上・発展に期待しよう
0
49. 名無しのあにまんch 2023年09月25日 21:46:08 ID:IyMTgxNTA
>>7
むしろスポーツ選手にしては揺れ過ぎなのだが?
0
8. 名無しのあにまんch 2023年09月25日 19:40:21 ID:AzMzg3NTA
腕回してツインテが動きまくるマーベラス好き
0
11. 名無しのあにまんch 2023年09月25日 19:43:32 ID:IxNjA3MjU
技術の中身はわからんが凄いっていうことは正しく伝わるんやなって
0
61. 名無しのあにまんch 2023年09月25日 23:35:27 ID:gwOTg5MjU
>>11
というか褒めた過ぎて光源の処理自体は普通ということに気づいてない
会話シーンはlive2dじゃないんだからさあ
0
12. 名無しのあにまんch 2023年09月25日 19:43:40 ID:IxMzQ3NTA
なんにしろこういう技術にお金まわす日本のソシャゲメーカーもっと増えてもいいのに
0
52. 名無しのあにまんch 2023年09月25日 22:19:00 ID:g2NTMyMjU
>>12
ソシャゲも大概レッドオーシャンだからなあ。
CSの方にもしっかり地盤がある企業でもなければ、
サイゲほど荒稼ぎをして余裕がないとなかなか難しいんだろう。
0
64. 名無しのあにまんch 2023年09月26日 01:45:12 ID:gyNzgxNDI
>>52
サイゲのも技術力ももちろんだけど
まぁいろいろ技術的なこと言ったけど最後は手作業で調整しますけどね!をやる執念とマンパワーによるとこも大きいからな…
0
14. 名無しのあにまんch 2023年09月25日 19:47:36 ID:AxMjk2NzU
でも赤字だからなぁ…
0
19. 名無しのあにまんch 2023年09月25日 20:02:27 ID:g5MTMxMjU
>>14
年内サービス開始予定 呪術廻戦ファントムパレード FF7 EVER CRISIS
藤田社長「2つとも大きな期待を寄せてる大型タイトル」

あっ…(察し)
0
16. 名無しのあにまんch 2023年09月25日 19:55:38 ID:I4Mjk5NTA
ガワを作る技術はすごいんだけど肝心のゲーム性が革新性のないパク…オマージュの集合体ってのがサイゲの印象
これでそこも優秀だったらなぁというもったいなさがある
0
22. 名無しのあにまんch 2023年09月25日 20:08:09 ID:cwNjQ4NzU
>>16
いま社内で上に立ってるのはおおよそ神バハやモバマスの頃からサイゲにいた人間だろうから、その辺のゲーム性からアップデートできてない感じなのかな
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28. 名無しのあにまんch 2023年09月25日 20:27:53 ID:kzMzQ0MjU
>>16
二兎を追う者一兎をも得ず
金と時間をかければ確実に得られる物を先に積んでおくのは悪い事じゃないはず
革新的なゲームは天才が降臨しないとモノにならないから望んだだけじゃ手に入らないしな
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53. 名無しのあにまんch 2023年09月25日 22:46:48 ID:AzOTA0MDA
>>28
ゲームシステムとシナリオは完全に才能依存だからな
シナリオ側を確保できてるだけでも凄いよ。最近は手が足りてないっぽいのか影響がちらほら見えてるけど
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62. 名無しのあにまんch 2023年09月25日 23:36:46 ID:gwOTg5MjU
>>16
レースシーン自体がしっかりしてるから売れたゲームだけどな
そこがゲーム性の一部でないというなら知らない
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17. 名無しのあにまんch 2023年09月25日 19:55:50 ID:EwNzkyNTA
sidemのMVがキャラ・曲固定で凄いクオリティだったから
ウマ娘でもそういう方向で1曲作ってみて欲しい
0
18. 名無しのあにまんch 2023年09月25日 19:57:26 ID:czNDU1MjU
描画もすごいが、これでスマホで爆熱しない謎の技術が恐ろしい
0
20. 名無しのあにまんch 2023年09月25日 20:05:07 ID:YwMjYyMjU
>>18
記事にもあるけど見えない部分は手を抜いてるおかげやね
たしか大分前のでレース場の観客や遠景の建物なんか
そしてレース場自体もリアルにしようとすればもっとできるけど
それをやると重くなるし要求スペックもあがるからやらんかったって言ってたね

別にdisってわけじゃないけどFGOは逆に普通見えない部分までもこだわって作ってるって
かなり前に記事か動画かなんかでやってたけど
システム自体は昔から全然かわってないのにどんどん重くなっていくのって
そういうせいなのかなぁってのを上のウマの軽くするために手を抜くところは手を抜くっていうのを見て思った
0
34. 名無しのあにまんch 2023年09月25日 20:47:49 ID:A3OTc1MDA
>>20
その話は聞いたことあったけど、
始めてプレイしたのがグランドライブ、そのライブで十人以上が同時にわちゃわちゃ動いてるのを見て、
「見えない部分手を抜いてるとか関係ないだろ・・・」
と思った
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71. 名無しのあにまんch 2023年09月26日 07:39:35 ID:g2NTUwMjg
>>20
宝具演出をスキップできない(早送りはできる)仕様なのに演出が派手になる一方だから、宝具撃つとカクつく(最悪ゲームが落ちる)ようになってきてるからね
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23. 名無しのあにまんch 2023年09月25日 20:08:39 ID:Q0MTQ4MDA
グラブルは正直終わってる…技術も楽しませようとする心も今はもうない…
0
37. 名無しのあにまんch 2023年09月25日 20:59:16 ID:kxMDQwMA=
>>23
いいから古戦場に戻るんだ
0
46. 名無しのあにまんch 2023年09月25日 21:28:55 ID:gzNjMzMDA
>>23
なんでや!グラフェスは技術凄いやろが!
0
47. 名無しのあにまんch 2023年09月25日 21:33:06 ID:g4NTM3NzU
>>23
古戦場から逃げるな
0
58. 名無しのあにまんch 2023年09月25日 22:56:25 ID:A4MjUwMjU
>>23
何年前にリリースされたゲームだと思ってるんだ
バーサスやリリンクみたいな新しいゲーム作ってもらって充分優遇されとるわ
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67. 名無しのあにまんch 2023年09月26日 06:21:41 ID:A2MTczMDA
>>23
今回過去貢献度最高更新予定だから休んでる暇はないぞ
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30. 名無しのあにまんch 2023年09月25日 20:39:56 ID:U4Nzc2NTA
デ、デレステにも還元してもらえませぬか…
不満があるとかじゃないけども!
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33. 名無しのあにまんch 2023年09月25日 20:44:29 ID:YyMjUwNTA
せっかくグラ班がいいものを作っても他の部署が全部台無しにしてるんだよね
0
42. 名無しのあにまんch 2023年09月25日 21:25:17 ID:Y5ODM2NzU
>>33
ウマ娘とかまさにそれだよね
0
44. 名無しのあにまんch 2023年09月25日 21:27:20 ID:M5NDYwNzU
>>33
最近ではサークルで枯渇しがちな優勝レイをユーザー間で融通させ合うとかいうどうしても拗れそうな機能追加した直後にそのレイがキャラごとの育成で絶対手に入らない育成システムをぶち上げるとか笑うよな。
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56. 名無しのあにまんch 2023年09月25日 22:52:21 ID:A4MjUwMjU
>>44
別にやらなきゃいいだけなのにそれで崩壊するサークルはギスギス流石なだけだろ
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57. 名無しのあにまんch 2023年09月25日 22:53:14 ID:A4MjUwMjU
>>56
変な変換になっちゃった
流石→しすぎ
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36. 名無しのあにまんch 2023年09月25日 20:56:30 ID:kzMzQ0MjU
>>26
それは技術的に今までに無い革新的な事をやってる訳ではない、みたいな意味で?
仮にそうだとしてもその場合どこでもみんな普通にこれくらいはやってるよっていう意味での「大したことはしてない」とは別な話なんじゃない?
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38. 名無しのあにまんch 2023年09月25日 21:00:14 ID:czNDIwMA=
色々言われがちだけど日本ソシャゲ会社の中では一番ようやってる定期
話題になるソシャゲ作ります、業界全体で短命なものが多い中で長命ソシャゲ複数動かしてます、基本フルボイスゲームでキャラソンも出し続けます、ライブもリアルイベントも年間で何回もやります、人や技術も集まってきたのでCSゲームも作ります、社内の機材設備からアニメ業界やスポーツへの投資もします、アニメ制作会社も自分達で作ります

まぁ単純に会社としても設立10年とかで国内有数の大企業になってるのは、今の日本だとゲーム業界って枠外しても数少ないし
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40. 名無しのあにまんch 2023年09月25日 21:15:42 ID:AzMTc1MDA
話題に水さすやつって友達いなそう
どころかコンビニの店員とかにも嫌われてそう
0
45. 名無しのあにまんch 2023年09月25日 21:28:11 ID:cwODQ3NTA
顔周りはめちゃくちゃエゲツない作り込みをしてるけど
首から下は適度に手を抜いてるなと思うウマモデル
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50. 名無しのあにまんch 2023年09月25日 21:47:58 ID:gxMjk4NTA
>>45
まず一番最初にどこを見るかというと顔だからね
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59. 名無しのあにまんch 2023年09月25日 22:56:55 ID:k1ODU2MjU
>>26
何をもって大したことが無いのか全く察することが出来ない、ある意味凄い書き込みだ…
知識があって他人を見下したがる割に、知識をひけらかす欲はおろか自身の批判的発言に根拠を添えるという一般常識は無いのか?
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65. 名無しのあにまんch 2023年09月26日 04:15:56 ID:M2NjQ5NjY
技術自体はキューブマップって言う昔からある方法使ってるからすごくはない。計算負荷も普通にテクスチャ貼るのとほぼ変わらない。
むしろすごいのは小物アクセサリにまでキューブマップを多分手作りしているアーティストの作り込みと愛なのでそっちを褒めてあげてほしい。
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66. 名無しのあにまんch 2023年09月26日 04:36:22 ID:Y5NjM2ODY
デッドオアアライブのビーチバレーもサイゲだっけか?
確かにすごいわ。
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68. 名無しのあにまんch 2023年09月26日 06:33:29 ID:QxMzM5OTI
こういったゲームって髪の毛とか手が衣装貫通したりするのが普通だけど大きさの違う衣装に変えても手が外に押し出されて自動で位置が調整されたり髪が服に貫通してなかったりするのが凄い
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70. 名無しのあにまんch 2023年09月26日 07:03:12 ID:k0OTI4Nzg
使い回しライブの時点でヤバい
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72. 名無しのあにまんch 2023年09月26日 11:49:13 ID:Y4ODMzNzg
その技術力をぶち込んで作ったのが今回のライブです
聴いてください…トレセン音頭

ボーノが最大で3桁がいないのはウマ娘にとってあの体格であのバストが限度であってそれ以上にデカいと走者としては活躍出来なさそう
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73. 名無しのあにまんch 2023年09月26日 11:49:56 ID:UzNzE0NDA
>>59
日向に壺をおいたら明るいところと影ができることと同じくらい基本的で普通の話なんだけど
そこからして伝わんなかったか、ごめん
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75. 名無しのあにまんch 2023年09月27日 03:50:32 ID:I1MzQyMw=
アニメ1期あたりの頃のウマ娘のゲームPVってキャラグラの質感とかMVとかまんまデレステだったからな(当然それでも綺麗だったけど既にバンナムのミリシタとか同じ3DCGのスマホゲーのCGレベルもどんどん競争で引き上げられてた時期でトップクオリティでは無くなってた
そこからほぼ全作り直しって普通なら完全に始まる前に終わるコースであそこまで一気に引き上げた
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