ゲームのAIがするアホみたいな挙動を挙げていこうぜ

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1: 名無しのあにまんch 2023/04/01(土) 15:29:59
瀕死の敵にタルンダ(攻撃ダウン)連打
2: 名無しのあにまんch 2023/04/01(土) 15:31:06
デスピサロにザラキ
6: 名無しのあにまんch 2023/04/01(土) 16:59:03
>>2
fc版はAIの構造とデスピサロの仕様から来るどうしようもないものだから許してやってくれ…
3: 名無しのあにまんch 2023/04/01(土) 15:36:52
ゲージ持ちの敵に最大火力ぶっぱしてガス欠
今は改善されたが
4: 名無しのあにまんch 2023/04/01(土) 15:41:54
この画像はHDでもガードキル使って無駄にターンを消費してる
5: 名無しのあにまんch 2023/04/01(土) 15:51:13
まあこいつは補助全部ぶん投げて作戦指示で「ダウンさせろ」にするのが安牌なんだよな
8: 名無しのあにまんch 2023/04/01(土) 16:59:48
>>5
「ダウンさせろ」にしたら全体物理かました上に避けられてターン消費するわダウン済みの奴起こすわのポンコツロボがいまして…即2軍ベンチに封印したわ
13: 名無しのあにまんch 2023/04/01(土) 17:05:50
>>8
根本的にP3の頃のアイギスはシステムに愛されて無くて使い辛いんだよ!
7: 名無しのあにまんch 2023/04/01(土) 16:59:14
フレンドリーファイアでこっち巻き込んでおいて悪態付く台場カノン?でもあれはわざとそういうキャラ付けなんだっけか
10: 名無しのあにまんch 2023/04/01(土) 17:01:20
>>7
そうだねトリガーハッピーなキャラ付けだからね
11: 名無しのあにまんch 2023/04/01(土) 17:02:40
>>7
基本射線にキャラが入ると射撃やめるAiになってるから発射後に割り込まない限り誤射しないんだが、カノンちゃん(と射撃に慣れてないリンドウさん)だけはそこが無視するようになってるんだよな
なので脅威の誤射率になってる
9: 名無しのあにまんch 2023/04/01(土) 17:01:13
デュエルリンクスのオート君はネオスを特殊召喚!ネオスとエアーマンをリリースしてネオスをアドバンス召喚!くらいは余裕でする
12: 名無しのあにまんch 2023/04/01(土) 17:03:41
>>9
遊戯王はもうAIでどうにか出来るレベルじゃないから仕方ない、特定のデッキごとに専用のAIつけるくらいしないとまともに回せない
17: 名無しのあにまんch 2023/04/01(土) 18:38:44
>>9
遊戯王はルール整備ができてないせいでもあるからAIだけのせいにするのも問題がある
19: 名無しのあにまんch 2023/04/01(土) 18:41:58
>>17
ルールは整備されてるでしょ
そうでなきゃデジタル化なんてできんよ
14: 名無しのあにまんch 2023/04/01(土) 18:06:16
アバチュみたいに攻撃スキルなら良かったのにね…
16: 名無しのあにまんch 2023/04/01(土) 18:34:51
AIじゃないけどにらみつける→ソーラービーム
18: 名無しのあにまんch 2023/04/01(土) 18:41:04
アトラスくんは反省して後に自分で操作できるようにしたから…
33: 名無しのあにまんch 2023/04/01(土) 20:20:01
>>18
破魔の効かない相手に破魔属性叩き込もうとするメルカバーさんは何も反省してないようですが
32: 名無しのあにまんch 2023/04/01(土) 19:34:12
遊戯王は選択肢が多すぎるから汎用のAIで動かそうとすると無理が出て頓珍漢になるんだよ
発動出来るタイミングが限定されてたりいつ使っても損にならないタイプのカードで固めてノイズになるカード抜いてやればAIでもそこそこまともに動く、もしくは専用デッキとそれに合わせたAI個別に組むか
問題は現代遊戯王になると効果が多彩・複雑になり過ぎてそんな単純なカードだけじゃ勝てないし現代カード入れるとまともに動けないこと、もうCPU相手に遊ぶタイプのゲームは無理なんじゃねえのかってなる
34: 名無しのあにまんch 2023/04/01(土) 20:36:09
ブルアカのオート戦闘見てると
ダメージ受けてるキャラがいて回復スキル発動出来る状態で敵が最後の一体の時
発動が遅い攻撃スキル使ってダメージが入る前に通常攻撃で倒して戦闘終了とかよくあるな
(ステージ内はダメージ引継ぎ)
35: 名無しのあにまんch 2023/04/02(日) 03:31:59
最近のソシャゲのリンバスで複数の敵がいてオートで任せると一撃で倒せる相手にパーティ全員で総攻撃して一人しか攻撃しなくて他の敵に殴られるとか
36: 名無しのあにまんch 2023/04/02(日) 06:01:03
アクション系作品はAIの操作が中級プレイヤーより優れてるか、超絶アホかの2択に分かれる気がする
名前忘れたけどPS3のゲームのドラゴンと楽器?がメインストーリーに絡んでる作品で
ボスが地面に長時間判定が残る炎を吐く→味方がそれを避けようともせず残留した炎に突っ込んで焼け死ぬっていうのを繰り返して呆れたの思い出したわ
それまでやった作品がAI任せでも問題ないのばっかだったし
37: 名無しのあにまんch 2023/04/02(日) 06:03:20
味方npcが橋とかに引っかかって着いてこれないあるある
なお目を離すとワープする模様
38: 名無しのあにまんch 2023/04/02(日) 12:14:10
炎ダメージ床に自分から突っ込むAI

棒立ちでそのまま死ぬ

蘇生しようとした別のAIも炎に突っ込む

AI全滅
39: 名無しのあにまんch 2023/04/02(日) 12:16:09
攻撃攻撃バフ
順番逆だろってよくあるRPGのAI
40: 名無しのあにまんch 2023/04/02(日) 12:18:05
敵側がアホなAIだとそれを利用して嵌めたりできて愉しいけど
味方側がアホなAIだとただのストレス源だよね
41: 名無しのあにまんch 2023/04/02(日) 12:21:42
スーパーカービィハンターズから自ら敵に当たりに行くおとも
まぁ前作が賢すぎたってのもあるんだけど…
42: 名無しのあにまんch 2023/04/02(日) 12:25:46
ゆきげしき
43: 名無しのあにまんch 2023/04/02(日) 12:30:26
アホ挙動って範疇かは分からんけど、ウマ娘でポジションキープ仕様による変な動きや、左右空きまくってるのに前を走る走者に突っ込んでブロックされる挙動は、もうちょっとどうにかしてくれって思ったな
今は改善してるんやろか
44: 名無しのあにまんch 2023/04/02(日) 12:41:38
初見時はともかく、何度痛い目を見てもオートにするとギリメカラに物理で殴り掛かるのはいい加減学習せぇよって思う
48: 名無しのあにまんch 2023/04/02(日) 14:03:20
>>44
メガテンペルソナのオートは全員で通常攻撃するやつなので物理反射にオートかますプレイヤーが悪いとしか
55: 名無しのあにまんch 2023/04/02(日) 17:12:51
>>44
それはちゃんとプレイヤーの命令通りに動いてるんだから単純にお前が悪い
他にも通る攻撃があるのに無意味な攻撃ばかり選ぶとかアホなことをやるってのがスレの趣旨なんで
56: 名無しのあにまんch 2023/04/02(日) 17:21:34
>>55
プレイヤー「お前らはこれから先は俺が良いって言うまで戦闘で魔法なんて使うなよ!防御もすんな!!何があっても絶対に通常攻撃だけしてろ!!わかったな!!」
仲魔「イエッサー!」
ギリメカラ「どうもこんにちは^^」
仲魔「うおおおおお解除指示があるまでは死んでも攻撃するぜ~!!」
プレイヤー「なんで通常攻撃なんてするんだバカかお前ら!」

もう完全に無能上司ですわ
45: 名無しのあにまんch 2023/04/02(日) 12:42:51
ポケモン剣盾のダイマレイドのNPCはストレス溜まったなぁ…
ソーナンスとソルロックてめぇに言ってるんだぞ
47: 名無しのあにまんch 2023/04/02(日) 12:48:46
>>45
ちゃんと殴るだけコイキングの方がマシって話は笑った
いや、プレイヤーとしては笑えないんだろうけど
49: 名無しのあにまんch 2023/04/02(日) 14:13:36
>>47
そいつらは攻撃さえしてくれるならそれだけでOKという極限まで下がったハードルをそれでもなお潜り抜けていった2体だからな
46: 名無しのあにまんch 2023/04/02(日) 12:44:29
マリオパーティ8で各地に設置してあるホテルにコインを投資したらその額に応じてスターが貰えるマップがあったんだが、DKマス(踏んだプレイヤーにドンキーが支援してくれるマス)に止まってガッツポーズしたら、相手が所有しているホテル(35コイン)に30コイン注ぐ→相手のホテルが成長(65コイン)して負け、って挙動かましたことはある
50: 名無しのあにまんch 2023/04/02(日) 14:32:54
遊戯王でもデッキに合わせた思考パターン作られてるんだろなってときは割と普通に動くが
汎用AIじゃあそりゃもう人からしたらオバカ!ってなるのは仕方ない
EXデッキの攻撃力優先とかは汎用デッキでそれぞれの効果まで処理しきれないだろうからね……

ブルーアイズを生贄にブルーアイズを召喚するプレイングはちょっと意図が分からないっすね……
52: 名無しのあにまんch 2023/04/02(日) 14:45:01
>>50
4000の神を生贄に3000のブルーアイズ出した原作再現だぞ
状況が違う?そこまでAIに判断させるのは無理やろ
51: 名無しのあにまんch 2023/04/02(日) 14:42:57
遊戯王に限らずTCGでどのデッキでもある程度まともに動かせる汎用AI組める奴がいたら
ほんまの天才だと思う
53: 名無しのあにまんch 2023/04/02(日) 14:59:01
MDでなんか光ってるから発動ヨシ!した後だと
なんか出せるから出しとくヨシ!したんだなとある意味納得できる
54: 名無しのあにまんch 2023/04/02(日) 16:35:29
カードゲーム系だとヴァイスシュバルツのが敵もあれなムーブ連発ヒロインのおねだりも盤面にちょっとは合わせてよ…って言いたくなるムーブ連発でキツかったな
57: 名無しのあにまんch 2023/04/02(日) 17:29:27
デビルサマナー初代の忠誠度上がりにくい仲魔達
サボりならまだマシで毎ターン無傷なのにリカームドラとか反射されるのにムド連発とかレイと造魔しか信用できない
58: 名無しのあにまんch 2023/04/02(日) 17:30:02
ゴッドイーターのNPCは「ふんばり」っていうスキル(HP51以上の時はそれ以上のダメージを受けてもHP1で耐える)をイマイチ使いこなせない
恐らく一律で「60(もしくは70?)ダメージ受けたら回復する」っていう挙動に設定されているので最大HPが100のキャラはHP50切っても回復しない時があるしHP150のキャラはまだ余裕があっても回復アイテムを無駄遣いする
そのへんの挙動はキャラに合わせて調整してやっても良いんじゃねぇかなって思うんだけどなぁ…
59: 名無しのあにまんch 2023/04/02(日) 17:38:34
ラキオ(エンジニアCO)「言うまでもない事だけど〇〇がエンジニアだと確定したね」
60: 名無しのあにまんch 2023/04/02(日) 17:40:43
コンセンタラフー!は微笑ましくて好きだよ
61: 名無しのあにまんch 2023/04/02(日) 17:41:21
プレイ自体には何も問題ないどころか時代を考えると優秀とまで言われたドラゴンズドグマのAIポーンだが
当時は町を歩くたびに噴水に自ら突っ込んで「濡れちゃいました」とか言うのがネタにされてた
15: 名無しのあにまんch 2023/04/01(土) 18:32:34
まさか令和の時代の掲示板でコンセンタラフーの話題を見るとは思わなんだ

元スレ : 次の魔法攻撃の威力2倍のスキル→敵混乱スキルみたいなAIのアホ挙動言ってけ

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 11:50:40 ID:gzMjE3NDA
ドラグーンから降りてまでビルの上にあるワゴンスターに乗ろうとホバリングし続けるCPUすき
0
2. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 11:52:09 ID:czMzM3Ng=
遊戯王はTF時代と比べてかなり進歩した方よ
寧ろ複雑な効果の多い今のカードをソロモードで良く動かしてるなって感心出来るレベル
0
89. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 13:47:13 ID:QzMzMwMzM
>>2
タッグフォースのAIは凄く馬鹿なことで有名だからな
バカイザーとか言われたのは伊達じゃない
0
105. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 15:01:51 ID:IyNTE0NTM
>>89
クソどうでもいいタイミングで神の宣告打たれるからフリチェ罠は基本入れられない
0
117. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 16:03:12 ID:k5MzI2OTM
>>89
魔法カード発動!パワーボンド!!現れよ、サイバー・エンド・ドラゴン!!(守備表示)
ターンエンド

うぉあああああああああああ!!
0
98. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 14:14:56 ID:IxNjM4NA=
>>2
圧倒的有利な盤面に整えたのに相棒のターンに(主に自滅して)盤面崩壊→逆転負け!みたいなことあったな
まぁカードゲームはギャルゲのおまけみたいな作品だから許せたけど
0
99. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 14:26:26 ID:E0MDU0NzE
>>2
その一方でデュエルリンクスは2周年でGXワールド追加された時位まで挙動がおかしかった気がする…
0
109. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 15:16:00 ID:k4NTgwOTI
>>2
その頭をデュエルリンクスにも採用してくれ
同じフィールド魔法連続使用とかいくら何でも意味不明な挙動が多すぎる
0
143. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 20:25:37 ID:IzNTQyNDc
>>2
まとめ内でルール整備が~とか言ってるやついるけどカードがどういう挙動するのかプログラム組まなきゃ実装出来ないからTF時代ですらAI以外は大体完成してんだよなぁ
0
158. 名無しのあにまんch 2023年08月04日 17:55:51 ID:k4NjExMzI
>>2
タッグフォーススペシャルだとキングはだいぶエンタメしつつ頭が良かった印象
ていうかAIとデッキの相性が顕著に出てた、マスクヒーローで黙々と擦り潰してくる十代とか
0
161. 名無しのあにまんch 2023年08月05日 07:48:00 ID:UwNDEyNjU
>>2
タッグパートナーの方がバカになる設定されてるから自分の死者蘇生に虚無空間撃ったり大嵐にチェーンしてサイバネティックフュージョンサポート使ったり大嵐にチェーンした自分のカードに神宣撃ったりするからなぁ。
0
165. 名無しのあにまんch 2023年08月05日 20:42:26 ID:E1NjAxMA=
>>2
コンマイがMDの決闘記録をディープラーニングさせて、イグニスを作れる可能性が初手エクゾディアレベルでありえるかも
0
3. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 11:53:39 ID:Y0NzEyMjU
3Dシューティングでひたすら射線に割り込んでくる味方と名乗る何か
0
4. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 11:53:56 ID:MyNjcwNTc
この手のやつだと自分がプレイしたわけじゃないけど、昔ゲームセンターCXで有野さんがやってたセプテントリオンっていう船からの脱出ゲームで、グッドエンドのためにNPCキャラを連れて脱出しなきゃいけないんだけどみんな言うこと聞かなくて有野さんがツッコミまくってたのに腹抱えて笑った思い出。
0
20. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 12:05:14 ID:M5MTI0ODc
>>4
全員で飛び降り自殺したりするしなw
0
39. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 12:19:50 ID:QzMDY4Nzg
>>4
セプテントリオンはNPCの行動がとんでもないんだが単にストレスなだけじゃなく、こいつらを無事に脱出させた時のカタルシスに繋がっててゲームとしての作りが上手い。
0
138. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 18:43:34 ID:AwNjIxOTI
>>4
元ネタ映画『ポセイドン・アドベンチャー』からしてそんなもんだと聞いた
0
5. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 11:54:21 ID:QzNTM4MjU
その結果(ほぼ)全武器種使用可、どんな状況でも最速行動…の最強主人公のできあがり。
仲間なんて総攻撃のための人数がいればいいんだよ
…からの全員帰宅コンボ
0
6. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 11:55:15 ID:QyODQ2Njg
ドラクエジョーカーで虫の知らせのスキルを完凸してはいけないのは当時の常識
0
7. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 11:55:32 ID:I5NjA1Njg
エレベーターの穴に落ちていく坩堝の騎士さん
0
79. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 12:59:41 ID:Q2Njg2OTI
>>7
ファルムアズラなんて普通に戦っても飛んで落ちていくしな・・・
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146. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 21:11:30 ID:k3OTY5MDQ
>>7
限界近づいて正気削れてるの多いからな・・
0
8. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 11:56:16 ID:YwNDI5NjM
松明を持ったまま仮死薬で倒れる
→確認しに来た敵兵が松明の火に焼かれる
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9. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 11:56:50 ID:YyMTg3NTM
聞いてるかバカイザー
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104. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 15:00:06 ID:E0MDU0NzE
>>9
魔法カード融合でサイバー・ツイン・ドラゴンを融合召喚し融合したコイツをリリースし現れろ!サイバー・ドラゴン!
更にサイバー・レヴシステムで墓地から同名モンスターを特殊召喚しこの2体でオーバーレイネットワークを構築エクシーズ召喚!サイバー・ドラゴン・ノヴァ!
エクシーズ素材を取り除きサイバー・ドラゴンを墓地から呼び戻し重ねてエクシーズ召喚インフィニティ!
コイツとサイバー・ドラゴンでリンク召喚ズィーガー!
サイバー・ロード・フュージョンを発動!手札墓地の同名モンスターをデッキに戻し融合召喚サイバー・エンド・ドラゴン!
まだだ未来融合フューチャーフュージョンを発動しデッキからサイバー・ドラゴンとドラゴン族モンスターを墓地に送り2ターン後キメラテック・オーバー・ドラゴンを融合召喚する!どうだ恐かろう
ダメ押しでパワーポンドを発動し場のズィーガーと手札のサイバー・ドラゴンモンスターでキメラテック・ランページ・ドラゴンを攻撃力を倍にして融合召喚しターンエンド ドヤァ

LP4000-4200=-200 エンドフェイズに破壊されダメージ受けLOSE
何故だぁ俺は負けたくなぃー


当時よりカードプールが現在進行形で増えてるゲームのCPUだとこれ位するハズ
0
10. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 11:57:02 ID:g5Njk2ODM
鬼反応昇竜拳カウンターみたいな話だと思ったらポンコツ行動の方か
格ゲーよりRPGのが戦況判断難しいのかな?
0
63. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 12:41:04 ID:UxNzkxMTE
>>10
RPGだと基本的にマスクデータである耐性に対する扱いによるしね…
AIはハナから敵の全耐性考慮して動きますって訳にもいかないし
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11. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 11:57:44 ID:I5MzE0NDc
カイリューのバリアー
0
97. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 14:14:15 ID:MzNzQxNjg
>>11
ハクリューのこうそくいどう

わざタイプをエスパーにしてしまったが故に、ゲンガー相手にはほぼこれらを撃ってくるんよな
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101. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 14:40:22 ID:gxNzA3MjU
>>11
初代ポケモンの後半敵はそもそも技がね…
0
12. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 11:59:30 ID:g1MDA3ODY
ドラクエ6のスライム闘技場とか11のロウとか、グランドクロス覚えさせるとそれ連打しまくって困った覚えが。
0
13. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 11:59:48 ID:g3MDc5MTg
十代「キャプテンゴールドを召喚!(バーン)ターンエンド!」
0
19. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 12:04:36 ID:c3OTA2ODI
>>13
雑に伏せた挙げ句サイクロンやらで破壊されそうになると打算なく発動するカイザーのサイバネティックフュージョンサポートは一種のテロ
0
14. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 12:00:34 ID:QzMTU0NDg
色んなゲームでアホAIある気がするけど
多少のアホさ加減は手動より弱くするのにわざとやってんのかね?
0
26. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 12:07:17 ID:QyODQ2Njg
>>14
昔のゲームは容量とかの問題があっただろうけど最近のゲームはそうだと思うよ。逆に超高難度みたいな部類も発展してるし
0
40. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 12:19:53 ID:c2NjM0NQ=
>>14
バイオ5とペルソナ3は難易度やホラーだの言ってたがお粗末さから只の言い訳ってのがバレバレだわな
0
53. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 12:29:02 ID:c3Mzc1MzY
>>14
あんまり味方NPCが優秀過ぎるとプレイヤーじゃなくてNPCが敵にトドメを刺しちゃうことがあるからね
0
55. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 12:29:53 ID:E2MTcxOTY
>>14
RPGなんかはAIが優秀過ぎるとプレイヤーはただ戦闘でポチポチ進めるためのボタン押すだけになっちゃうからなあ
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60. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 12:38:02 ID:kyMjMyNzI
>>14
今のCPUでベスト尽くされるとゲームが終わってしまうからな
BLEACHのソシャゲもオート操作に踏ませるためだけにあるようなダメージ床あるし
0
72. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 12:48:14 ID:UzNTA4ODQ
>>14
AIが完全に最適な行動したらバグ利用でもしないと勝てない&プレイヤー要らないになりかねないし
0
93. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 14:05:02 ID:cwODg4NTg
>>14
逆にアホみたいに強い討鬼伝2のNPC・・・
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100. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 14:37:56 ID:gxNzA3MjU
>>14
ポケモン剣盾はこれだろうね
フルアタにさえすれば最低限の仕事はこなすのにそれすらしない
後はDQ4もこれ
学習AIを謳っているが実際はターン経過で段階的に手加減を解いているだけ
よってアストロンでターン消費を何回かすれば一気にAIが賢くなる
0
141. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 20:09:12 ID:U2MTk3NzY
>>100
アストロンってそのための呪文だったんか
なんのためにあるのか全然わからんかった
0
119. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 16:22:46 ID:U5Njg1NjA
>>14
つーかこっちは弱点とか知らずにやってるのに、いきなりAIが最適解出されると所詮機械かって萎えるわ
FC版DQ4を超えるAIに出会ったことがない
0
133. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 17:57:44 ID:k4MjE2Mw=
>>119
アストロン使うだけで最適行動始めるAI来たな
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15. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 12:00:45 ID:g2NjI5NzQ
ダイマックスアドベンチャーよ
元チャンピオンすらアホになる空間
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16. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 12:03:03 ID:U1MzYxNjA
ドーモ、ランカ・リー=サン。飛影です。

・・ってもう十年前なの??
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17. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 12:04:13 ID:M5MTI0ODc
スカイリムで従者とNPCとがいるとき、混戦状態でこちらがNPCに誤爆で殴られるとそれまでの敵そっちのけで殺し合い始めるのやめてくれー
0
18. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 12:04:31 ID:UxNjcyMTg
ラストオブアス1のエリーとサムやな。
あれたまに突撃かますしても見つからない扱いだからマジで笑うわ。
0
21. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 12:05:38 ID:c0NjkyNjk
セツ「今度こそジョナスから話を聞こう」

セツ(ジョナスを襲うことにした)
0
74. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 12:52:16 ID:kzNjAzNDE
>>21
頑張らないで
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22. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 12:05:54 ID:EwMjI2NQ=
行くぞ遊戯!青目の究極竜2体をリリースして青目の白竜を召喚!
0
23. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 12:06:02 ID:E0MzQ0OTY
FF12のレダス
敵発見→その手前にあるトラップに躊躇なく突っ込む→何てこったぁぁぁ!(死亡ボイス)
0
24. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 12:06:17 ID:AzMjE4OTM
俺の切り札をリリースしてクイック・シンクロン通常召喚するのやめてくれ遊星...
0
25. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 12:06:21 ID:A5NjM0MzY
AIとはちょっと違うが、FF12のガンビットは優秀だったなあ
あれはあれで画面見ながら調整してくところもあるが
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128. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 17:14:55 ID:k2MDYxODA
>>25
あレは簡易だけど自分でAIプログラムを組む機能なんだよね。アホな挙動してもそこから自分で改善できるっていぅ
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27. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 12:07:30 ID:E1ODQxOTE
聖剣HOMで整列待機させてたモブが勝手にうろうろして予期せぬ戦端開いちゃうのもいい思い出だね
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28. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 12:08:03 ID:UyNTI3MTY
リメイク版4でクリフトにわざと一定確率でザキ使うAI搭載したのは絶許
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116. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 15:51:29 ID:U5Njg1NjA
>>28
あれは敵により被害を与えられる攻撃から順に選んでいるだけ
ザキも暫く試して効かなければ学習して止める超高性能AI
今のAIのように「これはボスだから即死は効かない」みたいなメタ読みとか、「最初から弱点を知っている」ような不自然さがない
勿論 今のAIの方がやりやすいけど、プレーヤーの勝手でAIを歪めていることは自覚すべき
0
127. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 17:02:45 ID:MzOTc0NzA
>>116
よく見ろ、リメイク版ってあるだろ
PS版のドラクエ4のクリフトは一定確率でザキ撃つAIなんや。堀井雄二が面白がってキャラ付けのためにそんなアホにしたらしい
ちなみにアリーナを優先的に回復するという設定もされてる。瀕死の味方が他にいてもHP50%くらいのアリーナを優先する
PS2の5もそうだが、この時期のドラクエのAIはそういう頭おかしい仕様が多いのよ
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142. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 20:17:50 ID:U2MTk3NzY
>>127
アリーナを優先的に回復するのはクリフトとしては正しいのでは…
仲間としては馬車降りてほしいけど
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137. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 18:39:07 ID:E2OTA2NTE
>>116
自分の持論を語りたい感情が優先して文章しっかり読まずにレスするとかAIより下やん草
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151. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 23:56:28 ID:Q1MTQxODM
>>137
君は別に叩く必要の無い相手を喜んで叩きに行くっていうAIが組み込まれてるのかい
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29. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 12:09:39 ID:c2ODIzMTQ
そのうちプレイヤーより賢いAiばかりになってAiに慰められるようになる
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56. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 12:31:52 ID:QzNTM4MjU
>>29
すでにP5では仲間に任せた方が安定する件
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30. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 12:09:50 ID:g1MjUzODM
将棋の永瀬六段は、2七角不成という意味不明な手で相手AIをバグらせて勝った
0
31. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 12:10:40 ID:E5OTQ0NjU
コマンドバトルにおいて仲間の行動の不確定さは
難易度や戦略を生み出すために残していたり
要望としてあるんじゃないかな
気持ちはわかる

実際はもう面倒くさい自分で動させてとなるけど
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32. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 12:11:31 ID:M1MTk3MjM
1番センターデスパイネ(パワプロ)
0
33. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 12:11:31 ID:c2MzEwNA=
コンセンタラフー先輩、タルンダ先輩、ぽんこつマシーン
アイギスは加入初期は物理スキル一辺倒でくっそ弱いが覚醒したあたりで回復スキルも覚えてやたら使いやすくなるな
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153. 名無しのあにまんch 2023年08月04日 10:01:56 ID:E4NzA0NjQ
>>33
コンセントレート(次に使う魔法の威力強化)
 ↓
テンタラフー(敵全体に確率で混乱付与、もちろん↑の効果は乗らない)

ブフダイン(氷結属性の攻撃魔法、コンセントレートが乗る)を使え
使ってくれ、頼むから!!

懐かしい思い出
火力的貢献度的な意味でタルンダ先輩より辛かった
アイギスは覚醒後が本番だから許せた
先輩はタルンダ先輩からマハタルンダ先輩になるだけなんだけど
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34. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 12:13:21 ID:czNTQyNjY
将棋AIのアホみたいな一手
難解すぎてアホに見えるんだよなあ
0
131. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 17:42:13 ID:c0NzgxOTU
>>34
逆に人間がアホみたいな一手を指す事でAIを混乱させる戦法とかあったなぁ…
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149. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 22:13:40 ID:M3NTUxOTk
>>131
意味のない成らずでAIが強制終了するのを見つけて実際に対戦する時に実施した人いたな
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35. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 12:15:44 ID:QzODY4MTM
遊戯王は人間よりAIの方がちゃんと出来てね?
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36. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 12:16:21 ID:QzODY4MTM
逆に賢いAIといえばOZ思い出す
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37. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 12:17:02 ID:cxODc0NDI
いてつくはどう二連発。
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70. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 12:46:01 ID:I2NzA5ODI
>>37
それはAIというか選択肢の中からランダムで攻撃になってるから
例)通常攻撃、痛恨、凍える吹雪、マヒャド、凍てつく波動
の中からランダムかローテーションかとかパターンがある
ローテーションだと凍てつく波動連発なんてしないけどランダムならたまにする
0
38. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 12:18:49 ID:Q5MjYzODc
ポケモンのAIは敵側だと的確な行動をとるようになってるのが
余計に腹が立つ
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82. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 13:03:06 ID:k4NzE3NTE
>>38
必ず適確というのも穴ではあるけどな。
弱点を狙ってくるのが分かるから交代しやすい
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41. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 12:20:01 ID:A1OTUzOTc
いけ!マタドガス!じばくだ!(キョウの手持ちラス1)
0
42. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 12:20:40 ID:I4NzQ2OTY
タッグフォースのAIはポンコツに加えてゲームシステムとして反応が設定されてるのがじわる

これが俺の足掻きだ!パワーボンド!サイバーツインドラゴン!(5600の2回攻撃)
更にオーバーロードフュージョン!現れろキメラテックオーバードラゴン!(1600の2回攻撃)
キメラテックオーバードラゴンの効果により俺の場の他のカードを全て破壊!
(ツインが破壊され)なにぃ!?
バトル!ターンエンド!
(パワーボンドのデメリット)ぐわぁぁぁぁ!!!
とかそんな感じの動きを見ているのは楽しい
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43. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 12:21:43 ID:UxOTI2NTY
鏡の大迷宮の仲間は呼び出してもボスに1ミリもダメージ与えずに散っていったっけなぁ。アレに比べればスターアライズは賢くなった。
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44. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 12:21:45 ID:k3OTQ4MzA
裏守備サイバー流、プロ(笑)のタクティクス

タッグフォース初期は酷いもんだったな
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45. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 12:22:14 ID:I4Nzg2MTQ
俺が伏せた神の宣告を火炎地獄に使った時は変な声が出た
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46. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 12:22:32 ID:cxMjk1MTY
ポンコツAIって聞くとTOL思い出すなぁ
毒フィールドに突っ込んでフィールドから出ずに状態異常回復し続けるウィル
4コマアンソロなんかでもネタにされててクソ笑った当時
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47. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 12:24:15 ID:A3NzA3NzY
作戦「めいれいさせろ」を使わないのは縛りプレイとまで言われたPS2版DQ5

ただの雑魚戦なのに、守備カンストするまでスクルト連打、補助かかってないのに天空の剣(いてつくはどう)連打
あと一撃で倒せるのにきあいため&ちからため
上位ブレスなら確殺できるのにあえて下位ブレスを使って倒しきれず
ほんの少しでもHPが減ったもんならベホマ!瞑想! でもキアリーやザオラルは使わない

…スタッフはテストプレイとかしないんすかね
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48. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 12:27:25 ID:I1NDg1OTE
PCのメルブラの最弱CPUが受け身を真上にしかとらないから、レンの下強?(猫の姿で体当たり)でひたすらお手玉できた記憶
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49. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 12:27:51 ID:EyNzg4MDU
デスピサロにザラキは
全滅繰り返して学習させれば使わなくなる
PS5の現在でも珍しいガチの学習型AIなんや
まあ珍しいのは技術的なもんじゃなくプレイヤーにメリットないからだろうけど
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147. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 21:20:24 ID:Y0MTYyOTM
>>49
アストロン学習とか親父殿から聞いて初めて知ったわ
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50. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 12:27:57 ID:IzMTU5NzQ
趣旨は若干違うが、
MGS2終盤の通信内容
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69. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 12:45:10 ID:IzODEwMTA
>>50
若干じゃなくて全然違うだろ
酒の話をしている時に鮭の話をするくらい違う
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120. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 16:25:41 ID:Y5NjE2NTQ
>>50
MGS2なら高難度のアーセナルで敵に特攻かましてすぐ死ぬからさっさと麻酔で寝てもらうのが最適解なスネークさんがいるだろうがよ
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51. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 12:28:36 ID:k1Mjc0MTY
遊戯王のバカイザー
①未来融合でデッキの全モンスター墓地に送る
②2ターン後にキメラテック・オーバー・ドラゴン出る
③キメラの着地効果で自分フィールドのカード墓地送り
④未来融合も墓地に送られる為キメラも退場
⑤自分のみ更地の盤面、大量の墓地、モンスターのいないデッキが残る。
なお、このデッキには墓地を利用するカードは存在しない。
0
52. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 12:29:00 ID:AyNjc2MDk
逆に、ファイアーエムブレムトラキア776の敵AIは強すぎ。
前作、前々作と比べて同じスーパーファミコンというハードなのに進化しすぎ。

敵一人一人の挙動が確実には読めないので恐る恐る進めてたわ。
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73. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 12:50:04 ID:I2NzA5ODI
>>52
武器盗んだら武器屋に駆け込んで武器買ってきたのには笑ったわ
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132. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 17:56:27 ID:Y4MTc4Nw=
>>73
それもだし、武器を失くした仲間に余りを譲ったりとか柔軟すぎ
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86. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 13:38:17 ID:I1MzA1MDc
>>52
聖戦の系譜も一回クリアすると敵のAI賢くする特典があるしな
ベルウィックサーガも製作者の趣味なのか敵賢くて難しい
かつてのインタビューで「聖戦の系譜は優しくしすぎた」とか言ってたのは怖かった
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118. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 16:22:35 ID:MxNjIyNjY
>>86
ベルウィックサーガは敵エースユニット潰そうとしても無関係なザコに順番回しながら様子見してターンの最後に行動して
次のターン開幕即行動したりと中に人入ってんのかってレベルでいやらしい・・・
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54. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 12:29:18 ID:E3MTYyODk
無双シリーズで毒沼に入るなと言われてるのにお構いなしに毒沼に入ってくNPC
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57. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 12:32:07 ID:I2NzA5ODI
センター前キャッチャーゴロ
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58. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 12:32:57 ID:EwODg4OTc
モンハンサンブレイクの里長は
修正前は酷かったと聞いている
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160. 名無しのあにまんch 2023年08月05日 06:36:12 ID:AyOTEzMjA
>>58
古龍を捕獲しようとする男
なおプレイヤーが操作しても開幕フゲンとかネタにされてしまう模様
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59. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 12:36:46 ID:cyODMzODk
ああ!また木佐貫が一軍で投げてる!
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61. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 12:39:04 ID:E4OTQxMDI
原神で、敵が沸いた一定範囲から出るとバトルやめて沸き地に戻って仕切り直しするという仕様で

敵に見つかる→敵が突進攻撃→自分で範囲から出る→戻って仕切り直し(体力全回復)

みたいなムーブを繰り返すから倒すのが面倒だったってことはある。
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62. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 12:40:00 ID:M0OTM5MjE
SRPGのゲストキャラとかいう余計なことしかしないやつ
護衛対象とかだったらもう最悪
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154. 名無しのあにまんch 2023年08月04日 10:06:31 ID:E4NzA0NjQ
>>62
NPCを死なせないためにメタスに乗ってひたすら修理させられるアムロ
とか昔のスパロボであったな……
0
64. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 12:42:03 ID:AxMDA0MjA
地球防衛軍でプレイヤーが海に吹き飛ばされると、追いかけて海に飛び込む仲間たち
0
65. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 12:43:24 ID:EzODY3MDQ
初代戦国無双の本能寺ステージ
脱出せず延々と明智軍と戦い続ける総大将のノブ
0
66. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 12:43:50 ID:U5Mjk2NTE
グノーシアは、AIの変な挙動もキャラクター性に織り込んでるのが面白いよね

AIからちょっと離れるけど、シーマンの音声認識があまり良くないので
認識出来ない発音するのが悪いことにしてプレイヤー側に矯正を押し付けるのを
シーマンのふてぶてしいキャラクター性でプレイヤーに自然に受け入れさせた話好き
0
67. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 12:43:57 ID:Q0NzM0ODA
ポケモンはsvでもレイドで延々バリア相手に変化技打ってたりするな
0
68. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 12:43:59 ID:g3MDc4NzY
EDFの地中戦とモールチームの相性はまあひどかったな
敵の残骸や壁が認識できてないからか誤射連発
敵の蜘蛛の糸は壁貫通してきたりするし
隊長の「よく狙えぇえ!」の悲鳴がよく聞かれた
0
148. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 21:44:46 ID:IyMDcxMDQ
>>68
開幕直後に隊長に殉職して貰って、指揮権を奪って仲間に同行させるのが最適解とかいうEDF3烈火
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164. 名無しのあにまんch 2023年08月05日 15:46:30 ID:MxOTI1NjU
>>148
引き撃ち必須のステージで突撃するNPCは流石にアカン…
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71. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 12:47:49 ID:Y3NzQ4NDA
ぷよぷよ通のラスボスサタンは、まあまあの確率でさばききれず自滅することを最近知った
30年前にパズルゲームのAI構築は難しかったのか
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84. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 13:05:28 ID:I2NzA5ODI
>>71
ルルーとかは普通に強いしわざとな気もする
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75. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 12:53:56 ID:QzNTYwOTc
スライムの野望ってシミュレーションゲーム
中央にデカい柱があって回り込むステージ

一番近い敵は柱の反対側、移動範囲内で一番近いマスである柱の後ろに立ってターンエンド
次のターン、回り込もうとすると直線距離が今いる位置より遠くなるな、その場でターンエンド
以降その場待機繰り返し
0
76. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 12:54:03 ID:UxMzQ5MDg
タムリンビーム
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77. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 12:54:05 ID:UwMDQzNjY
拠点スルーしたら後ろでモリブリンがノーコン爆弾投げで全部吹っ飛ばして笑った
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78. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 12:57:45 ID:gzMjE3NDA
笑えるやつで言えば打者が打った球をキャッチャーが必死で取りに行くダメジャーかな
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80. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 13:01:36 ID:A0MzUyMjQ
アバタールチューナーではちゃんと意味があるコンタラフー
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81. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 13:02:11 ID:MzNjkyNjg
ペルソナ3だっけ?全体攻撃くらったから回復してくれ頼んだらメディアラハンじゃなくディアラハン使いだす同級生がいるの
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83. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 13:05:10 ID:k4NzE3NTE
メタルギアの敵兵全般。
まあ賢すぎるとゲームにならないというのはある。
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107. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 15:06:43 ID:M4NTA5NzE
>>83
さすがに賢くなっただろうと思われたMGSVですらかなりの目の前でも敵発見ではなく「なんかおる…?」で様子を窺うために立ち止まるという隙だらけっぷりにほっこりしながらヘッドショットした
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121. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 16:28:30 ID:k0MjA3ODU
>>83
敵兵の配置を実際の軍事施設や行進の隊列そのままにしたら
誰も隠密クリア出来なくなった…なんて話があるからAIも動きも
わざと隙を残してるんだろうな
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129. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 17:28:40 ID:I2MjgyMQ=
>>121
普段のぼけーっとしとるときならまだしも警戒態勢に入ったら絶対2人以上で行動するよな
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152. 名無しのあにまんch 2023年08月04日 00:00:06 ID:M3NTI2NDQ
>>121
ガチ軍人ならロッカーとか全部開けてクリアリングするからゲームにならんのよな
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85. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 13:10:42 ID:A3MjQ0MDA
タクティクスオウガリボーンのためのスレ

「おっ、敵がダメージカット+反射ダメージバフ使ってきた!」→全員全力攻撃
「おっ、敵が密集してる時に魔術師の手番だ!」→孤立してる敵に単体攻撃
「この敵攻撃力高くて厄介なんだよな~」→みんな別の敵攻撃するんでその間ボコられ放題
「死にそうな味方がいる!」→無視
「戦闘不能から蘇生してもらった!HP100/1000」→目の前の敵に突撃して反撃で再死亡
「物理攻撃力アップバフ発動!」→魔法攻撃
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103. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 14:55:48 ID:U5ODk2ODE
>>85
SFC時代よりも劣化しているよね。27年も経ったのに。
0
87. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 13:41:11 ID:Y1Nzg1Njc
女キャラに興奮して捕まえて逃げようとしたら足踏み外してエヴァーフォールの上部から落ちていくドラゴンズドグマのオーガ
0
92. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 14:04:19 ID:EyNzg4MDU
>>87
覚者が真ん中で敵誘導しようとしてるのに
崖際で戦ってサイクロプスに飛びついて振り落とされて落ちていく俺のポーン
0
140. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 19:50:54 ID:YxNzQ5ODQ
>>87
覚者の周りをピョンピョンするだけになったマイポーン
0
88. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 13:46:25 ID:I5NjA1Njg
モンハンのモンスターは基本的に昆虫と同じプログラミングで動いてるように感じるけど、オトモアイルーは頭よく感じるわ
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90. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 13:57:41 ID:UzNzUyOTg
2アウトで三塁に走者いるときにゴロ打たれる→なぜか本塁に投げてオールセーフで失点
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91. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 13:59:48 ID:I1MzA1MDc
ペルソナも4になるとだいぶ賢くなってるよね
よほど不満が来たのであろう…
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96. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 14:13:15 ID:Y1Nzg1Njc
>>91
コンセテンタラフーとかタルンダ先輩が無駄行動取りまくる分キタローにしわ寄せ来るからそりゃね…
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94. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 14:08:04 ID:ExNzc5MDU
シレンの味方NPCがシレン寝てぼこぼこにされてても起こしてくれないとか
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95. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 14:12:16 ID:MxNzYzMg=
ペルソナ3は仲間の攻撃が反射されてイゴる方が怖かっただろ
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102. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 14:47:07 ID:A1NTY4MzA
フリーゲームのらんだむダンジョンのAIはまぁまぁ賢いけど少しでも味方の体力が減ると即回復魔法使おうとするのが困りもの

全滅デメリットのないゲームだから雑魚戦なんかは攻撃全振りでやられる前にやるのが基本戦術なのにAIがそれと真逆の動きするのがストレスだった
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106. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 15:03:36 ID:Q4NjY5OA=
FCのSLGキングオブキングスでCPU国が移動力の高いユニットを雇ってどこへ移動させるのかと思ったら、同じところをグルグル回りだして無駄に移動力を消費させる行動がよく見受けられた。
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108. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 15:10:54 ID:QwNDk2MDc
挙動というか、「○○したら台詞を言う」系のは割と細かく設定してないと頓珍漢な事になりやすい気がする
印象に残っているのはドラゴンボールZカカロットの「トランクスがドラゴンレーダーを取りに行っている間魔人ブウの足止めをする」場面で西の都に着いた瞬間悟空が(おそらく西の都汎用台詞の)「ブルマの父ちゃん、元気してっかな」とか言い出したこと
お前さっき苦渋の決断で見捨てようとしてたところじゃん・・・
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110. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 15:23:35 ID:cyMjE0NTg
ドラクエ11でイオグランデを反射されてベロニカが倒れるのを何度見たことか
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111. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 15:29:54 ID:k4MDE2NTc
マスターデュエルに自分の作ったデッキをCPUに使わせて自分と勝負させるフリーモード的なの欲しいんだけど
記事見た様子だと当分無理そうで咽び泣く
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112. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 15:32:56 ID:Q5NjQ0MTk
リンバスのオートは集中攻撃と防御重視のオート2種類あるんでプレイヤーが悪いっすね
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113. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 15:38:39 ID:Q3NTczOTA
この前の星6クレベースレイドは冗談抜きに雪景色以外何も使わなくて笑った
どんなAI組んだらああなるんだ
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114. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 15:46:31 ID:c3MjY1NTc
この瞬間トラップ発動、パワーウォール!
デッキからカードを一枚送るごとに、100ポイントのダメージを軽減する!
(舞い散る40枚近くのカード)
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115. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 15:51:01 ID:E0NDU3NTk
FCソフト「マリオオープンゴルフ」の対戦相手(ルイージ、トニー、ビリー)が稀に変な方向へボールを打ちまくりそれが数回続いた後「私はリタイアします」という文章が出るというもはやバグの類い
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122. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 16:29:07 ID:M1NTc4MjQ
アーマードコアで主人公より上に位置取るAI持ってる敵がいるんだけど、
垂直上昇し続けたらエリアオーバーで倒せるのあった
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123. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 16:30:10 ID:E0NjU1NDk
テイルズオブザワールドレディアントマイソロジーで
後方支援用のキャラが敵の間近で魔法使おうとして早々に攻撃食らう、
敵の弱点がわかったのに有効な魔法より聞かない魔法をわざわざ打つ
接近戦より魔法使ってほしいのに接近戦挑む
なんてのはざらだった
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157. 名無しのあにまんch 2023年08月04日 16:04:43 ID:Q3NDE4MzI
>>123
たしかテイルズだとレジェンディアもそうだったな
術キャラがなぜか前で詠唱して「詠唱中は守ってよ〜!」
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124. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 16:43:23 ID:U4NDkwNTY
約束の前日に徹夜で仕事してデートすっぽかして
勝手に嫉妬状態になる整備主任さん
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125. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 16:44:05 ID:M5NzQ1ODM
厳密にはAIそのものじゃないんだがコントローラー入力の軛から解放されて、プレイヤーには絶対不可能な動きをするガンダムバトルオペレーション2およびコードフェアリーの敵味方NPC
機体毎に設定された旋回値を無視した瞬間振り向きやスティック入力ではできない即座に逆方向に切り返す左右移動、対戦ではラグでできない超反応カウンターとシングルでの練習には全く向かない性能を持つ
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126. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 16:55:19 ID:c0OTc0NTM
ポケモンだと頑丈+きあいのタスキ+こらえるとか敵味方問わずとりあえず鬼火あたりは何がしたいんだと毎回おもう。
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130. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 17:42:11 ID:E4MjU1NDg
JRPGだと主人公以外は操作したくない病気にかかってるからAIが頭悪いと一気にしんどくなる
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134. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 18:18:02 ID:Q0MjA2Mjc
P3は「SPを節約しろ」っていうと物理スキルで自傷連発し始めるのも
それはスキルを使うなって意味なんだよ!!!(特に順平とアイギス)

しょうがないのでオートとキタローの手順でオート解除を繰り返す謎アクションゲームが始まる
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135. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 18:24:14 ID:ExMzIyMDI
宇高多ではよくあること

護衛対象が自ら井戸に身投げしないでもらえますかねぇ
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136. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 18:37:25 ID:c0MDc0Nzc
ゲームによっては下手なプレイヤーより強かったりするしある程度は意図的にアホにしてるんだと思う
TOD2とかシステム理解するまでCPUのが明らかに強かったわ…
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139. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 19:17:21 ID:A2Njk1Nzg
自分がプレイしてた時は知らなかったけど
信長の野望革新で城を攻める素振りをして兵力を集めさせといて
別の城を攻めると慌てて武将だけそっちに移動させて来るので
交戦状態に入ると再移動出来ずに兵力は有っても武将は居ない、武将は居ても兵は無い状態にすることが出来るらしい
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144. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 20:54:34 ID:U2MTk3NzY
絢爛舞踏祭だっけ?
いろんな人にコーヒー配って喜ばせるのを続けるとコーヒーを配ること自体がNPC同士でも流行って、いざ戦闘が起きたときにみんなトイレに並んでて誰もブリッジに来ない、みたいなやつ
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145. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 21:10:41 ID:M2NjU4NDg
既に何回も出てるけど剣盾ダイアドのNPCは本当に悪意の塊みたいなNPCだったのであれでGO出した人間は相当性格悪いと思う
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150. 名無しのあにまんch 2023年08月03日 22:21:06 ID:I2MDg2MTk
聖剣2はなんとなく逃げたいのに、敵に構ってバステ喰らった反動で画面から外れた挙句キャラそのものが消えたりするから本当に油断ならない

聖剣3もリメイクで敵の攻撃にわざと当たりにいくとかあったなぁ ギルダーバインの頭に突っ込んでいくお前らのことだよ
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155. 名無しのあにまんch 2023年08月04日 12:01:12 ID:M4MzA2NjQ
パワプロで、真ん中高めからど真ん中にチェンジアップ落としてきたのバックスクリーンに放り込んだ時はガッカリという感情しか湧かなかった
しかもコントロールAの投手
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156. 名無しのあにまんch 2023年08月04日 15:17:03 ID:I3MTQwNDg
グノーシアの場合キャラより先にAIを作成してそのAIの性質に合わせてキャラ作ってるのでロジック至上主義で自分で自分が偽物なの立証しちゃうラキオや高レベルな思考パターンなのに意味不明な行動を取りまくるジョナスはAIの性格なんだよな
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159. 名無しのあにまんch 2023年08月05日 06:34:33 ID:AyOTEzMjA
テイルズアライズで戦闘中無限に主人公を追いかけてくるせいで他のキャラの餌食になるヴァルラーンすき
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162. 名無しのあにまんch 2023年08月05日 09:16:00 ID:g2MzE2ODA
Xbox360版TOVのエステルの挙動が結構ひどかった思い出
回復役なのに前線に突撃していくし、ちょっとしたダメージに対してTP消費の大きい上級回復術を使用していくという…
PS3版は改善されててよかった
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163. 名無しのあにまんch 2023年08月05日 12:57:12 ID:E5MTU3NjU
ペルソナ3は難易度挙げてるとダウン取られて全員死ぬこと多いんで、
単騎で潜って、経験値独り占めしながらペルソナチェンジ駆使して弱点付く方が楽
マニュアル可能になった後でもNPCはお荷物だったわ
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