【ハンターハンター】ナックルの『天上不知唯我独損(ハコワレ)』ってもう少し条件緩くならないの?
2: 名無しのあにまんch 2023/01/02(月) 14:57:07
ナックルの本職:ビーストハンターだし、念持ちの魔獣とかを生け捕りする感じなんじゃない?
3: 名無しのあにまんch 2023/01/02(月) 14:58:37
>>2
カウント止まるけど、天使はついたままで追跡できるってのも多分生け捕りのための仕様だよね
カウント止まるけど、天使はついたままで追跡できるってのも多分生け捕りのための仕様だよね
4: 名無しのあにまんch 2023/01/02(月) 15:01:28
密猟者なんかを捕らえて裁判かけたり投獄したりするなら30日は必要じゃない?
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5: 名無しのあにまんch 2023/01/02(月) 15:41:31
無力化拘束するなら1日でもたくさんだろうし30倍速で利息つかないかな
6: 名無しのあにまんch 2023/01/02(月) 16:01:21
ユピー戦みたいなのがイレギュラー中のイレギュラーで、本来はもっと長期間運用する能力なんだろな
7: 名無しのあにまんch 2023/01/02(月) 16:29:36
唯我独損なの今気づいた
9: 名無しのあにまんch 2023/01/02(月) 16:53:27
具現化の割には応用きかないというか、わりと(自分のやりたい事)特化限定タイプだよねこの能力
11: 名無しのあにまんch 2023/01/02(月) 18:38:03
>>9
具現化って元々応用はきかなくね?
ハコワレはバフ運用もできなくはないし多芸な方では
具現化って元々応用はきかなくね?
ハコワレはバフ運用もできなくはないし多芸な方では
10: 名無しのあにまんch 2023/01/02(月) 16:56:08
ヂートゥにやってたようにポットクリン目印代わりに他のハンターにやらせるのも運用なんやろね。上のせいで失敗してたが。
15: 名無しのあにまんch 2023/01/03(火) 02:16:08
ユピーでさえ爆発抜きでも20分有ればトブわけで、対人ならカイト並みの体術と逃げ足で50メートルキープで大抵の相手に勝てると思われる
異常生物に合わせるのは無駄だろう
異常生物に合わせるのは無駄だろう
14: 名無しのあにまんch 2023/01/03(火) 02:09:50
逃げ足の速さ込みで作った能力だろうしそもそも共闘前提みたいな性能なので今のままでも十分強いと思うけど
16: 名無しのあにまんch 2023/01/03(火) 02:20:01
殺すだけなら1時間だけ絶でもいいけど、ナックルの性格上わかりあうための期間で1ヶ月なんだろうな
17: 名無しのあにまんch 2023/01/03(火) 02:24:44
今の条件でも破格じゃねえかな
条件変わらず30秒絶でもかなり強いくらいに
本体性能の高いナックルが持っていい能力じゃない
条件変わらず30秒絶でもかなり強いくらいに
本体性能の高いナックルが持っていい能力じゃない
19: 名無しのあにまんch 2023/01/03(火) 02:27:29
>>17
30秒は弱すぎる
30秒は弱すぎる
22: 名無しのあにまんch 2023/01/03(火) 02:36:41
>>19
1発入れて100m圏内で10分ほど逃げ回って絶30秒取れればそれなりに強くない?
ウボォーみたいなのは稀有な例だし30秒念有りのナックル凌ぐのはキツいと思う
1発入れて100m圏内で10分ほど逃げ回って絶30秒取れればそれなりに強くない?
ウボォーみたいなのは稀有な例だし30秒念有りのナックル凌ぐのはキツいと思う
26: 名無しのあにまんch 2023/01/03(火) 02:55:54
>>17
放出系が40%の具現化系が持ってていい射程なのかよって感じはあるよな
放出系が40%の具現化系が持ってていい射程なのかよって感じはあるよな
18: 名無しのあにまんch 2023/01/03(火) 02:26:44
そういえばピトーに打てばゴンの盾になってくれるらしいがモラウの盾にはできないの矛盾するよな
ゴンまもるならナックルは守れないとかなんだろうか
ゴンまもるならナックルは守れないとかなんだろうか
20: 名無しのあにまんch 2023/01/03(火) 02:32:55
ナックルの性格や肩書上、トブ前に相手と分かり合える、分かってくれるだろ!みたいな設定になってる気はする。
21: 名無しのあにまんch 2023/01/03(火) 02:36:14
あくまで無力化用ってことなんだろうね
絶にした相手をその場でボコって殺すための能力じゃないってことか
絶にした相手をその場でボコって殺すための能力じゃないってことか
23: 名無しのあにまんch 2023/01/03(火) 02:38:41
位置把握と、ある程度数字が大きくなったらそれを保険に正攻法もやりやすくなるしトバさなくても有用
24: 名無しのあにまんch 2023/01/03(火) 02:38:43
ビーストハンターの仕事中はなんなら探知のがメインまであるかもしれない
25: 名無しのあにまんch 2023/01/03(火) 02:45:17
あの戦いの後で必要と痛感したならあり得るクロロの栞みたいに
27: 名無しのあにまんch 2023/01/03(火) 03:00:46
ナックルの場合は下手に弱点補う念生み出すよりこれからもシュートやメレオロンと仕事する前提で念の基礎や体術をさらに磨くのがいいんじゃないかな。
28: 名無しのあにまんch 2023/01/03(火) 08:10:05
天空闘技場の独学連中ならともかく
プロハンターでモラウの弟子なんだから俺らがどうこう言うのは素人の浅知恵にしかならんよ
プロハンターでモラウの弟子なんだから俺らがどうこう言うのは素人の浅知恵にしかならんよ
29: 名無しのあにまんch 2023/01/03(火) 08:15:21
ユピーがバケモンなだけ
31: 名無しのあにまんch 2023/01/03(火) 09:24:56
そもそも相手の容量がバカでかかったから絶に出来なかったのであって普通の相手ならそんな苦労しないんだよね
特に蟻後なら
特に蟻後なら
32: 名無しのあにまんch 2023/01/03(火) 11:19:03
互角くらいの相手なら普通に殴りあってるだけでも時間経過で相手飛ばせるし何ならナックル側は逃げ回ってもいい、逆に相手が逃げても大まかな位置が把握できる
って見るとかなり強い
って見るとかなり強い
33: 名無しのあにまんch 2023/01/03(火) 13:01:16
放出系カットすれば1秒1割にできるかもな
放出の正反対の具現化系だから、カウント距離50mの実現やそれ以上離れても貸付け状態維持するのにかなり負担掛かってるだろうし
放出の正反対の具現化系だから、カウント距離50mの実現やそれ以上離れても貸付け状態維持するのにかなり負担掛かってるだろうし
34: 名無しのあにまんch 2023/01/03(火) 13:07:20
戦闘用の能力じゃないし人間相手ならこの条件で問題なく通用するしで変える意味がない
35: 名無しのあにまんch 2023/01/03(火) 20:51:11
ユピーはもちろんゴンもオーラ総量頭おかしい側だからね
一般能力者なら数分で30日間って考えると今のままで充分かな
一般能力者なら数分で30日間って考えると今のままで充分かな
36: 名無しのあにまんch 2023/01/03(火) 20:52:59
対人戦闘で殴られたダメージが無いどころかオーラ増すのは絶望感ヤバい
37: 名無しのあにまんch 2023/01/04(水) 08:41:38
ポットクリンに攻撃能力0だから代わりに破壊不可&距離で消えません!→まあ分かる
ポットクリン付けてから対岸まで逃げてもカウント進むぐらい射程長いです!→???
ポットクリン付けてから対岸まで逃げてもカウント進むぐらい射程長いです!→???
元スレ : ハコワレってもうちょい条件緩くならないかな?
どう考えても放出系要素強めじゃん?