ポケモン不思議のダンジョン空を久しぶりにやろうと思ってる
1: 名無しのあにまんch 2022/10/18(火) 02:54:09
2: 名無しのあにまんch 2022/10/18(火) 02:55:12
アチャモとゴマゾウのコンビだったかな?
しんくうはとか転がるをよく使ってた記憶
しんくうはとか転がるをよく使ってた記憶
3: 名無しのあにまんch 2022/10/18(火) 03:00:29
ニャースは特性2個でテクニシャンと物拾い
悪巧みに10万ボルトと悪の波動を覚えてたり
ネコにこばんにリサイクル
となかなか面白そうな性能してるんだよね
悪巧みに10万ボルトと悪の波動を覚えてたり
ネコにこばんにリサイクル
となかなか面白そうな性能してるんだよね
10: 名無しのあにまんch 2022/10/18(火) 06:48:51
>>3
赤青から命中下がって弱体化はしたけどいやなおとみだれひっかきも強い
赤青から命中下がって弱体化はしたけどいやなおとみだれひっかきも強い
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4: 名無しのあにまんch 2022/10/18(火) 03:02:14
チコリータはとりあえずW壁張りなのかな
5: 名無しのあにまんch 2022/10/18(火) 03:16:46
ゴマゾウ
地震一致とマグニチュードとすいへいぎりの範囲技が豊富で穴を掘る一致で正面とディアルガに強く出れる
地震一致とマグニチュードとすいへいぎりの範囲技が豊富で穴を掘る一致で正面とディアルガに強く出れる
7: 名無しのあにまんch 2022/10/18(火) 03:19:02
イーブイとロコンのコンビだったねえ
イーブイは縛りプレイとも言えるくらい弱いからグミを溜め込んでパッチールのカフェで食べさせるのがオススメだよぉ
イーブイは縛りプレイとも言えるくらい弱いからグミを溜め込んでパッチールのカフェで食べさせるのがオススメだよぉ
8: 名無しのあにまんch 2022/10/18(火) 03:21:58
リオルミズゴロウでやったけどかなりバランス良いのでオススメ
特にミズゴロウは全体技覚えるわ進化したら電気無効だわとクリア後もめちゃくちゃ活躍してくれる
特にミズゴロウは全体技覚えるわ進化したら電気無効だわとクリア後もめちゃくちゃ活躍してくれる
9: 名無しのあにまんch 2022/10/18(火) 03:24:56
ナエトル&ワニノコ
マップ攻撃がなくてダークライとかプクリンとか苦労した…
リーフストームのpp薄かったからメインウェポンはエナジーボール
マップ攻撃がなくてダークライとかプクリンとか苦労した…
リーフストームのpp薄かったからメインウェポンはエナジーボール
11: 名無しのあにまんch 2022/10/18(火) 07:11:06
ビジュアル重視でイーブイ&ロコンでやったけど
イーブイは主人公だと適応力たいあたりが強くて
ロコンはふういんが雑に凶悪という
イーブイは主人公だと適応力たいあたりが強くて
ロコンはふういんが雑に凶悪という
12: 名無しのあにまんch 2022/10/18(火) 07:27:58
アチャモとミズゴロウだったな
連結技使ってた
アチャモは気合いだめからの引っかくがPPにも優しい
あとはひのこ(かえんほうしゃ)、つつく、あなをほるら辺を使ってたかな
あとはラクライや銀色の風、呼水を使える仲間がいたらだいぶ楽
連結技使ってた
アチャモは気合いだめからの引っかくがPPにも優しい
あとはひのこ(かえんほうしゃ)、つつく、あなをほるら辺を使ってたかな
あとはラクライや銀色の風、呼水を使える仲間がいたらだいぶ楽
15: 名無しのあにまんch 2022/10/18(火) 11:21:28
主人公ゴマゾウ、パートナーイーブイおすすめ
54: 名無しのあにまんch 2022/10/19(水) 16:29:42
>>15
鬼畜で草
鬼畜で草
16: 名無しのあにまんch 2022/10/18(火) 11:32:23
自分がやってたのは時だけど主人公エネコでパートナーポッチャマだったな
しっぽをふる+おうふくビンタとかうたう+めざましビンタの連結がかなりお手軽
ノーマルスキンが付いちゃうけど半減されてもお釣りくるぐらいには火力高いし未来編は逆に相手もゴースト技多いから意外とキツくはなかった
ポッチャマはバブルこうせんが便利
しっぽをふる+おうふくビンタとかうたう+めざましビンタの連結がかなりお手軽
ノーマルスキンが付いちゃうけど半減されてもお釣りくるぐらいには火力高いし未来編は逆に相手もゴースト技多いから意外とキツくはなかった
ポッチャマはバブルこうせんが便利
17: 名無しのあにまんch 2022/10/18(火) 11:37:56
主人公ポッチャマ
水タイプの主人公選ぶと水エリアをショトカできたり水中に落ちたアイテムも拾えるから便利
パートナーはピカチュウ
放電あるとモンスターハウスに遭遇した時の安心感が違う
なおライボルト
水タイプの主人公選ぶと水エリアをショトカできたり水中に落ちたアイテムも拾えるから便利
パートナーはピカチュウ
放電あるとモンスターハウスに遭遇した時の安心感が違う
なおライボルト
18: 名無しのあにまんch 2022/10/18(火) 11:38:23
ポッチャマとチコリータ
チコリータは主人公パートナーの中で唯一しゃこうかを覚える賢さグループだからカクレオン仲間にするのに使った
チコリータは主人公パートナーの中で唯一しゃこうかを覚える賢さグループだからカクレオン仲間にするのに使った
19: 名無しのあにまんch 2022/10/18(火) 14:19:11
今更だけど高速移動って味方にも掛かるのか
ヤバすぎるな
ヤバすぎるな
49: 名無しのあにまんch 2022/10/19(水) 13:30:30
>>19
「部屋の中の味方」の速度1段上昇なんだよこれ
敵、特にモンハウで出たときがヤバイ
「部屋の中の味方」の速度1段上昇なんだよこれ
敵、特にモンハウで出たときがヤバイ
21: 名無しのあにまんch 2022/10/18(火) 14:33:41
主人公ロコンで相棒フシギダネだったけど割と楽だった記憶
そういえば名前がロコとフシだったな…安直……
そういえば名前がロコとフシだったな…安直……
22: 名無しのあにまんch 2022/10/18(火) 14:52:54
ロコンとイーブイ
イーブイは私が守る!って感じでふういん使いながら楽しんでた
イーブイは私が守る!って感じでふういん使いながら楽しんでた
23: 名無しのあにまんch 2022/10/18(火) 14:55:59
ピカチュウとロコン辺りは分かるんだけど主人公最強格って誰なんだろ?
27: 名無しのあにまんch 2022/10/18(火) 15:53:38
>>23
サイト見るとエネコロコン辺りっぽいかな
サイト見るとエネコロコン辺りっぽいかな
24: 名無しのあにまんch 2022/10/18(火) 14:56:05
主人公イーブイで適応力乗ったたいあたりを通常攻撃感覚で振り回すのが雑に強かった
25: 名無しのあにまんch 2022/10/18(火) 15:04:34
拾ったグミ全部突っ込む必要はあるけど、貯め無しでソラビ撃てるフシギダネもいいぞ
ストーリーで貰えるカテキンも使うとガチで強い
PP燃費は悪いけど最終奥義感でて楽しい
毒タイプ持ちなのも地味に良い点
ストーリーで貰えるカテキンも使うとガチで強い
PP燃費は悪いけど最終奥義感でて楽しい
毒タイプ持ちなのも地味に良い点
26: 名無しのあにまんch 2022/10/18(火) 15:05:29
対ダンジョン秘密兵器のコダックは探検隊シリーズでは主人公にならないんだっけ?
まあチートじみた強さしてたし残念でもないし当然だけど…
ノーてんきで天気無効 しめりけで爆発系ダメージ全面カット いやなおと+かなしばり+みだれひっかきで完封とかやりやがるからなコダック
まあチートじみた強さしてたし残念でもないし当然だけど…
ノーてんきで天気無効 しめりけで爆発系ダメージ全面カット いやなおと+かなしばり+みだれひっかきで完封とかやりやがるからなコダック
28: 名無しのあにまんch 2022/10/18(火) 15:59:15
ピカチュウが快適すぎて何周後も結局ピカチュウになってしまう
29: 名無しのあにまんch 2022/10/18(火) 16:28:54
空は時闇と違ってパッチールの店がある分ドーピングしやすいからどれ選んでもそんなに苦労せず力押しできる
ただ雷とか水は特性で無効化されるから地味にイラッとくるんだよね
本家と違って無効相性でも1割だか2割だか通る分無効化特性の存在感がでかい(特に避雷針)
ただ雷とか水は特性で無効化されるから地味にイラッとくるんだよね
本家と違って無効相性でも1割だか2割だか通る分無効化特性の存在感がでかい(特に避雷針)
30: 名無しのあにまんch 2022/10/18(火) 16:31:33
大地の力に一貫性を作るのだけはやめておけと言いたい
31: 名無しのあにまんch 2022/10/18(火) 16:54:02
リサイクル使えるニャースかゴンベちょっと楽しそう
32: 名無しのあにまんch 2022/10/18(火) 17:38:40
剣舞乱れ引っ掻きの連結や悪巧みに熱風
あと挑発や怠けるも覚えるので地味にヒコザルいいよ
草結びや穴を掘るとかサブウェポンも豊富だし
器用すぎてどうするか迷うのが欠点だけど
あと挑発や怠けるも覚えるので地味にヒコザルいいよ
草結びや穴を掘るとかサブウェポンも豊富だし
器用すぎてどうするか迷うのが欠点だけど
34: 名無しのあにまんch 2022/10/18(火) 17:49:44
ゴースト相手以外なら強気に出れるノーマルスキンに習得技も賢さも優秀なエネコ
ほうでん高速移動のピカチュウ
ふういんのロコン
あたりが強いと思う
個人的には高速移動、吸収技、タネマシンガンのキモリも好きな性能だわ
ほうでん高速移動のピカチュウ
ふういんのロコン
あたりが強いと思う
個人的には高速移動、吸収技、タネマシンガンのキモリも好きな性能だわ
35: 名無しのあにまんch 2022/10/18(火) 17:50:26
チコリータはしゃこうかをもっているので悩むところ
36: 名無しのあにまんch 2022/10/18(火) 17:51:33
クリア後のやり込みまで考えるとロコンがいいんだけどメッセージの枠がピンクになるのが嫌でなあ…
普通に質問に答えて選ばれたやつでいいと思う
普通に質問に答えて選ばれたやつでいいと思う
37: 名無しのあにまんch 2022/10/18(火) 17:55:30
かんつうなげって誰か覚えたっけ?
まぁパートナーでこだわる必要ないけど
まぁパートナーでこだわる必要ないけど
38: 名無しのあにまんch 2022/10/18(火) 17:59:44
空時点なら相棒は電光石火もち便利だよね
今は遠距離技が仲間には当たらない仕様だけど空だと 敵主パ が一直線のときにパートナーが遠距離技やると主人公に当たるんで
今は遠距離技が仲間には当たらない仕様だけど空だと 敵主パ が一直線のときにパートナーが遠距離技やると主人公に当たるんで
41: 名無しのあにまんch 2022/10/18(火) 19:40:02
かしこさDとGは快適さが段違いだし結局主人公はどっちかに落ち着く
ピカ様もエネコもロコンもみんな強いから余計に
ピカ様もエネコもロコンもみんな強いから余計に
45: 名無しのあにまんch 2022/10/19(水) 00:25:22
実は弱点突くよりタイプ一致で殴った方が強い
(抜群*1.4、タイプ一致*1.5)
いまひとつでもタイプ一致なら1.05倍
適応力下ならいまひとつでも不一致で弱点突いたのと同じダメージ(0.7*2.0=1.4)
(抜群*1.4、タイプ一致*1.5)
いまひとつでもタイプ一致なら1.05倍
適応力下ならいまひとつでも不一致で弱点突いたのと同じダメージ(0.7*2.0=1.4)
47: 名無しのあにまんch 2022/10/19(水) 02:12:36
主人公チコリータでタネマシンガンを重用していた記憶がある
48: 名無しのあにまんch 2022/10/19(水) 07:58:21
レベル1ダンジョン以外は
別にどのキャラで行っても大丈夫だろうし
好きなキャラで行けばいいと思うけどな
別にどのキャラで行っても大丈夫だろうし
好きなキャラで行けばいいと思うけどな
50: 名無しのあにまんch 2022/10/19(水) 14:24:23
ニャースとゴンベパートナー限定だったのか
リサイクル使い放題かと思ってたんだけど
リサイクル使い放題かと思ってたんだけど
51: 名無しのあにまんch 2022/10/19(水) 16:20:07
wiki眺めてたら主人公で唯一やばそうなのはゴマゾウかな
タイプ一致技を自力で覚えない、時闇ではステータスが高かったのに空で主人公補正が入った弊害でステータス弱体化、わざマシンでも有能な地面技であるあなをほるを覚えない
一応こらじたは使えるみたいだけど踏んだり蹴ったりに見えるわ…
タイプ一致技を自力で覚えない、時闇ではステータスが高かったのに空で主人公補正が入った弊害でステータス弱体化、わざマシンでも有能な地面技であるあなをほるを覚えない
一応こらじたは使えるみたいだけど踏んだり蹴ったりに見えるわ…
52: 名無しのあにまんch 2022/10/19(水) 16:28:41
もうでてるけど、パートナーがエネコだと本当に助かったな
覚える技がPP多めで必中のだましうち、1マス先にとどくねこだまし
技マシンで全体技のふぶき、範囲技の10マンボルト、状態異常にいやしのすず
PP切れがおきにくいし、いやしの種がいらなくなる。あと特性がつよい
覚える技がPP多めで必中のだましうち、1マス先にとどくねこだまし
技マシンで全体技のふぶき、範囲技の10マンボルト、状態異常にいやしのすず
PP切れがおきにくいし、いやしの種がいらなくなる。あと特性がつよい
55: 名無しのあにまんch 2022/10/19(水) 16:35:30
コリンク&エネコだったけどエネコのおうふくビンタめっちゃ強いぞ。ゴーストもコリンクのかみつくで対処できる。ただ中盤くらいでの壁抜けゴースト地帯はマジでキツイ。クリア後ならほうでんで一掃できるんだけどね
56: 名無しのあにまんch 2022/10/19(水) 16:37:03
地味に高速移動とタネマシンガン覚えるキモリが気になる
57: 名無しのあにまんch 2022/10/19(水) 16:44:27
リオル&ロコンでふういんで行動不能になった敵をきあいパンチで殴り倒した思い出
58: 名無しのあにまんch 2022/10/19(水) 17:10:02
ただの風評被害だけどコリンクとロコンのコンビはもうそれだけで笑う
59: 名無しのあにまんch 2022/10/19(水) 18:00:00
ポッチャマでパートナーがロコンだったな
61: 名無しのあにまんch 2022/10/20(木) 01:50:28
主人公ゴマゾウ→タイプ一致じめんわざを自力で覚えない(ふっかつorぷっかつのたね持ちのしぜんのめぐみがあるけど道具を持つとものひろいが無意味になる)、リーダーには向かないかしこさグループE
パートナーイーブイ→特性さえ発動しなければまあまともだけど特性が発動したら終わり
道中は何とかなってもボス戦はキツイ
この組み合わせがいいなら逆にすべきだな
パートナーイーブイ→特性さえ発動しなければまあまともだけど特性が発動したら終わり
道中は何とかなってもボス戦はキツイ
この組み合わせがいいなら逆にすべきだな
62: 名無しのあにまんch 2022/10/20(木) 02:07:32
リオル選んで縛りの種で動き止めて剣舞きあパンでディアルガも親方もダークライもワンパンした思い出
63: 名無しのあにまんch 2022/10/20(木) 02:09:33
>>62
相方はイーブイにしてたけどピンチになると逃げ足で勝手に逃げて勝手に死ぬので結構苦労した思い出
相方はイーブイにしてたけどピンチになると逃げ足で勝手に逃げて勝手に死ぬので結構苦労した思い出
64: 名無しのあにまんch 2022/10/20(木) 02:32:43
エネコのノーマルスキンは枝や通常攻撃にも効果があるのがやばい
賢さで通常攻撃を2連続刺すのを習得するから近接戦デス技が不要になる
賢さで通常攻撃を2連続刺すのを習得するから近接戦デス技が不要になる
14: 名無しのあにまんch 2022/10/18(火) 11:18:43
上にもあるけどロコンのふういんが最強の行動不能技だからスムーズにダンジョン進めたいならマジでおすすめ
あと主人公をキモリにするとジュプトルとの関係性がちょっとエモくなる(当社比)
性能面でもすいとる系の技でHP回復できて便利だった
あと主人公をキモリにするとジュプトルとの関係性がちょっとエモくなる(当社比)
性能面でもすいとる系の技でHP回復できて便利だった
リオルは進化前は覚える技がパッとしないけど、進化してから選択肢がびっくりするくらい増えた。