横スクロールを2人プレイできるようになったのはゲーム界の大革命だと思う

  • 49
1: 名無しのあにまんch 2022/10/03(月) 19:08:57
マリオとかドンキーとかキャラを交代で使ったりで2人プレイ成立させてたのを
1つの画面で2P同時プレイ成立させたの当時の時点じゃめちゃくちゃ偉業なんじゃ
20: 名無しのあにまんch 2022/10/04(火) 00:04:20
>>1
もっと褒めて
2: 名無しのあにまんch 2022/10/03(月) 19:11:39
すごいよね。スペースジャンプは今も使われている
4: 名無しのあにまんch 2022/10/03(月) 19:27:43
陽炎の館やりたかった
5: 名無しのあにまんch 2022/10/03(月) 19:28:43
これよりもっと前に出てるアイスクライマーとかも一画面で2人同時操作だしな
7: 名無しのあにまんch 2022/10/03(月) 19:30:04
がんばれゴエモンとかあったけど穴に落ちたときにカメラが引っ張られて死ぬ問題はあったな
8: 名無しのあにまんch 2022/10/03(月) 19:32:35
1Pキャラと2Pキャラを同格じゃなく明確に1Pを主役,2Pはわき役ってした発想はすごいと思うわ
10: 名無しのあにまんch 2022/10/03(月) 20:12:03
一画面で2人プレイ自体はそれまでにもあったけど、主役と脇役を分けたのが画期的だったってことでFA
11: 名無しのあにまんch 2022/10/03(月) 21:14:16
元動画
本人から当時の話を聞けるの貴重
12: 名無しのあにまんch 2022/10/03(月) 21:48:32
後のスマブラに繋がる一要素だこれ
27: 名無しのあにまんch 2022/10/04(火) 02:41:29
>>12
扇子持ってるカービィの方に目が行ってしまう….
当初は何かのコピー能力だったんだろうか
31: 名無しのあにまんch 2022/10/04(火) 03:45:15
>>27
たぶん「こっちが主役!」てきな表現だと思われる
ちょんまげもついてるし お殿様みたいな感じで
35: 名無しのあにまんch 2022/10/04(火) 04:46:31
>>27
たぶん没コピーの「トノサマ」だと思う
55: 名無しのあにまんch 2022/10/04(火) 13:43:54
>>27
20周年大全のスパデラ設定集に「トノサマ」ってコピー案が載ってたからそれかな
他にもフラワーとかマントとかファイターの原型?のラッシュとかあった
16: 名無しのあにまんch 2022/10/03(月) 22:26:21
18: 名無しのあにまんch 2022/10/03(月) 22:30:55
>>16
それは都合が悪くなるから出さないであげて
24: 名無しのあにまんch 2022/10/04(火) 02:06:24
>>16
ゴエモン出すんならゆき姫の方出してくれた方がモヤらない
17: 名無しのあにまんch 2022/10/03(月) 22:28:23
あまり有名じゃないがあの時代に4人同時プレイを実現してる夢の泉デラックスもおかしい
19: 名無しのあにまんch 2022/10/03(月) 22:39:35
本人も視聴者もあまり気にしてないだろうけど2Dカービィで直々に手掛けたのがSDXまでって明言してくれるの地味にありがたい
カービィと言えば桜井っていう認識は間違いじゃないけど今でもカービィ本作に関わってると思ってる人は結構いるし
21: 名無しのあにまんch 2022/10/04(火) 00:33:13
あの時代はカービイ以外にも結構あるぞ

ファイナルファイトとか友達とプレイして、身内で殴り合える最高のゲームだし
25: 名無しのあにまんch 2022/10/04(火) 02:10:50
>>21
この流れでファイナルファイト出せるの逆にすごいわ
思考が人間のそれじゃない
30: 名無しのあにまんch 2022/10/04(火) 03:15:51
>>25
①偶然密集した場所で友達のキャラクターに被弾する
②軽い気持ちで御返しが始まる
③身内通しの戦いが本格的に始まる
④ボス戦に突入して共通の敵が出来る停戦
⑤ステージクリア
⑥次のステージ攻略中に被弾する①に戻る

ファイナルファイト最高
22: 名無しのあにまんch 2022/10/04(火) 00:37:03
横スクロールに一家言あるKONAMIは流石やね
26: 名無しのあにまんch 2022/10/04(火) 02:35:38
newマリオとか3Dワールドのシャボンはスペースジャンプの影響受けてたりするんかね
システム自体はヨッシーアイランドっぽくもあるけど
28: 名無しのあにまんch 2022/10/04(火) 02:49:25
アクションの二人同時プレイ自体は当時からそこまで珍しいものではないな
問題は爽快感とか疾走感を損なわないことだったんだろう
29: 名無しのあにまんch 2022/10/04(火) 03:00:36
上で挙がってるゴエモンとか魂斗羅はどういう感じのスクロールだったんだろ
33: 名無しのあにまんch 2022/10/04(火) 04:42:32
>>29
動画内のメタスラの動きが分かりやすいが、基本二人のキャラが同じ方向に動いたときに画面がスクロールして、二人が逆方向に動いたときは画面が動かなくなる
くにおくん辺りはその際画面外にまで移動できた気がするが、基本は画面端を移動限界としてそこで止まるのが大半じゃないかな
カービィはここを1Pであるカービィに画面のスクロール権限を付与して、ソロプレイ時と同等の速度感を維持できたのがうまかった部分、という話だと思う
41: 名無しのあにまんch 2022/10/04(火) 07:53:22
ヘルパー可愛いよね
43: 名無しのあにまんch 2022/10/04(火) 07:57:24
>>41
ファイナルファイトのヘルパー好き
42: 名無しのあにまんch 2022/10/04(火) 07:56:01
しかし動画の本題に含まれてるオムニバスの方はあんまりみんな触れないな
個人的にはるかぜとダイナブレイドでほとんど違いがない状態になってしまったってのが昔から思ってたことだからその辺はやっぱり思うところあったんだーってなった
46: 名無しのあにまんch 2022/10/04(火) 08:43:21
>>42
初代再現の春風
息抜きのグルメレース
探索と収集の大作戦
シリアスなシナリオのメタ逆
コピーの元の銀河

どれも特徴的なのにダイナブレイドってあんま特徴ないなーと前から思ってたけど春風は初代再現でコピーできないはずだった名残だったんだなぁって何年越しに腑に落ちたわ
49: 名無しのあにまんch 2022/10/04(火) 10:28:11
天下のマリオで複数人同時プレイが実現したのが後々のNewマリオWiiからだから横スクで複数人同時プレイってだいぶ難しいんだよね 画面固定のあるベルスクはまた別
>>42
手軽にプレイ出来るのとゲーム自体のボリュームの大きさを両立出来るいいシステムだと思う
元々インタビューで「エンディングまでが長いゲームのアンチテーゼ」としてスパデラを作ったとも言ってたし
51: 名無しのあにまんch 2022/10/04(火) 12:51:08
>>49
家庭用2Pプレイって魂斗羅だと1990年移植のスーパー魂斗羅からだっけ?
初代アケ版は行けたと思うんだけど
45: 名無しのあにまんch 2022/10/04(火) 08:41:42
ゴエモン2は楽しいけど紀州峠とかのアクション激しいステージだと難易度上がりすぎる問題はあったな。
きらきら道中はそういう個所はひょうたんになってアクション得意な側にマルナゲ出来るようになったりしてた。
カービィだとヘルパー側は気楽なもん、特に銀河に願いをだと無限復活出来るし。後ヘルパープラズマは神。
47: 名無しのあにまんch 2022/10/04(火) 08:47:51
Xシリーズに欲しかった二人同時プレイ
48: 名無しのあにまんch 2022/10/04(火) 09:40:09
>>47
ロックマンXの事?
エックスとゼロの2人プレイとかできたら確かにやりたい
50: 名無しのあにまんch 2022/10/04(火) 11:53:28
当時プレイヤーだけど上がってるゲームもあって完全に新しいって感覚はなかったな
操作感改善されてていい感じ!楽しい!とは思ったけど
52: 名無しのあにまんch 2022/10/04(火) 12:55:52
>>50
グルメレースは倍速になってるからやってるとめっちゃわかる
53: 名無しのあにまんch 2022/10/04(火) 13:05:00
2Pをほぼ無制限に復活できるヘルパーにしたのも、初代カービィからのテーマである「敷居を下げる」っていうところにかなり貢献してるよな
その上で画面は1P追従だから、無敵のヘルパーだけに突っ込ませて安全確保するっていう戦法もできつつ、やりすぎない程度に制限かかってる
54: 名無しのあにまんch 2022/10/04(火) 13:26:10
>>53
メインの1Pはもちろん2Pは2Pで気楽さとワープで楽しいんだよね
あと任天堂がつける2Pの名称はヘルパーとかおすそわけコントローラーとかあくまで下位性能とわかりやすい名前もいい
61: 名無しのあにまんch 2022/10/04(火) 16:09:25
>>53
むしろ2Pがいくら無茶な行動をやりまくってもいいのはボス戦とかにゴリ押しできてステージ突破の難易度を減らせる要因にもなってるのか
56: 名無しのあにまんch 2022/10/04(火) 14:31:59
ザ・グレイトバトル4も1P追従だっけ?
画面外死しなかった記憶あるけど
57: 名無しのあにまんch 2022/10/04(火) 14:40:22
マジカルアドベンチャー2ってのもあったなあ…
実質魔界村と聞いた
15: 名無しのあにまんch 2022/10/03(月) 22:13:24
画期的な要素もりもりですごいよな
そもそも2Pが1Pと全く性能の違う別キャラって発想もすごい

元スレ : 横スク2Dアクションで二人プレイ成立させたの割と革命的すぎる

ゲーム記事の種類 > 考察横スク横スクロールアクション

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2023年01月27日 15:32:49 ID:kwODU0Njk
ミッキーのマジカルアドベンチャーが魔界村なのは無印だけだよ。2から露骨に難易度下がった
0
39. 名無しのあにまんch 2023年01月27日 21:37:32 ID:Q5Mjk5Njg
>>1
ニコ動のタグ「超舞浜村」は秀逸だった
0
2. 名無しのあにまんch 2023年01月27日 15:35:33 ID:Q5Mjk5Njg
するってえと、くにお君の大運動会の4人同時プレイは相当な技術だったのでは?
0
3. 名無しのあにまんch 2023年01月27日 15:38:34 ID:g2NDM3Mzg
カービィスパデラや3で二人プレイできたのに64でできなくなったのは当時残念だった
0
36. 名無しのあにまんch 2023年01月27日 20:49:02 ID:MxMzY3Njc
>>3
64ってみんなで遊ぶパーティゲームは豊富にあったけど二人で遊ぶアクションゲームってのは途端に減ったと思う
0
37. 名無しのあにまんch 2023年01月27日 20:50:06 ID:MxMzY3Njc
>>36
追記
コントローラーが4つさせるのがデフォになったとかあるんだろうけど
0
4. 名無しのあにまんch 2023年01月27日 15:40:11 ID:U1MzkxNTg
バルーンファイトも二人協力プレイだったな
当然のように殺し合いになったが
0
5. 名無しのあにまんch 2023年01月27日 15:41:14 ID:E5NTI5OTA
イシターの復活(1986年)なんかも同時プレイ可能な
画面スクロール形式のアクションゲームだったけど
当時のゲーマーは当たり前のように1人でギルとカイを両方操作してて
逆に2人でプレイしてるのを見たことなかったような記憶がある
というおっさんのつぶやき
0
41. 名無しのあにまんch 2023年01月27日 22:34:28 ID:Y4NDUyNTY
>>5
コンシューマー版出なかったねえ
私はPC88でやったよ
0
6. 名無しのあにまんch 2023年01月27日 15:41:15 ID:c2OTMyODA
スーパーデラックス、カービィを一度も弟に譲ってあげなかったのを申し訳なく思うわ
逆にヘルパー使ったことないな
0
48. 名無しのあにまんch 2023年01月28日 08:22:48 ID:YzNjYwNDg
>>6
ヘルパーの方が気軽でいいからと
二人プレイする時に絶対にヘルパー選ぶ友人がいた
なんだか対照的だね
0
7. 名無しのあにまんch 2023年01月27日 15:47:45 ID:UyNTE2Mzk
ゲームに詳しくないからファイナルファイトはタイトルを挙げるだけで人間性を疑われるようなゲームなのかと思ったら
動画内でキャラの速度やアスレチック要素について言及されてんのね
0
16. 名無しのあにまんch 2023年01月27日 17:27:38 ID:M3NDAwMTI
>>7
いや、「協力プレイゲームと言いつつ味方にも攻撃が当たるので実質蹴落とし合いのゲーム」だからだよ
アイスクライマーとかゼルダ4つの剣とかと同じ
マリオの複数人同時プレイもこっちの系統だよね
味方ヨッシーで食って敵に向かって吐き出して味方死なせたり
上から味方踏みつけて穴に落として遊ぶ
0
24. 名無しのあにまんch 2023年01月27日 18:02:29 ID:YxMjQ5NDA
>>16
いやファイナルファイトは協力ゲーだから

元スレで突っ込まれてるのはそもそもジャンルが違うから
カービィは2Dアクションで、ファイナルファイトはベルトロールアクション
これは動画内でも言ってるから突っ込まれてる
0
34. 名無しのあにまんch 2023年01月27日 20:28:55 ID:I3NDI1NTI
>>7
バーニングファイト系のゲーム中では普通に傑作だぞファイナルファイト
0
35. 名無しのあにまんch 2023年01月27日 20:48:50 ID:A2ODY4OTc
>>34
バーニングファイト系ってなんだよ…!?
0
42. 名無しのあにまんch 2023年01月27日 22:35:41 ID:Y4NDUyNTY
>>35
普通はダブルドラゴン型と呼んでたね
0
8. 名無しのあにまんch 2023年01月27日 15:57:59 ID:A1NzM2MDY
確かに同時プレイで1P完全追従はスパデラが初かもな
それより昔だとカメラ固定で範囲外に進もうとすると壁or死亡判定とかカメラは1P追従2Pはカメラ外に無限に移動可能(読み込み不良等を利用してTASが悪さするタイプ)しかないかも
0
9. 名無しのあにまんch 2023年01月27日 16:14:18 ID:MxMTkyNzg
ザ・グレイトバトル4は1P追従仕様で2Pは画面外でも通常通り(被弾したらダメ判定、崖落ちで即撃破判定)
一応2P側がAボタンで1Pの近くに戻ってこれる。代わりに体力ゲージが1メモリ減る
0
32. 名無しのあにまんch 2023年01月27日 20:01:18 ID:IzNzM2Njg
>>9
アイスラッガーの取り合いになるやつだっけ?
0
10. 名無しのあにまんch 2023年01月27日 16:19:48 ID:YyNzA4MjA
横スクロールならスカイキッドは違うのか?
0
11. 名無しのあにまんch 2023年01月27日 16:31:52 ID:c4Njc3ODM
魂斗羅はファミコンの時点で2人同時プレイ、
アイスクライマーみたいに上に上がっていくステージだと
先に進みすぎるともう1人のプレイヤーキャラが死ぬw
0
12. 名無しのあにまんch 2023年01月27日 16:34:34 ID:c0MjY0MzI
1P主役、2P脇役って構成も無かったわけではない
FCのダウボーイは1Pが兵士で2Pは支援砲撃だった
0
13. 名無しのあにまんch 2023年01月27日 17:03:41 ID:Q3NTQyMzE
ダブルドラゴン「あのっ…!」
0
14. 名無しのあにまんch 2023年01月27日 17:10:38 ID:UzODIxNDQ
案外元祖を探すと知名度足りなかったりするよな
二番煎じの方が有名になりがち
0
15. 名無しのあにまんch 2023年01月27日 17:18:16 ID:YwODEzNw=
ホイールと合体すれば2P側が主役になるSDX
0
17. 名無しのあにまんch 2023年01月27日 17:27:39 ID:E4MDg0ODA
主役・サブだとこの時代だとフロントミッション・ガンサバイバーも僚機に設定して連れてくと2Pで操作(普段は自動)とかもあったな。
盾専用機とか援護射撃のみとかヘリ?とかいろいろあって楽しかったな。ラスボス戦は強制退場させられた記憶もあるけど。
0
19. 名無しのあにまんch 2023年01月27日 17:50:42 ID:c4Njc3ODM
>>17
ガンサバイバーじゃなくてガンハザードじゃない?
あれも楽しいけど2pの弾数が少ないのよね
0
26. 名無しのあにまんch 2023年01月27日 18:16:25 ID:E4MDg0ODA
>>19
タイトルが微妙に覚えられてないおっさんですまない…
そういえば残弾とかあったな…
0
18. 名無しのあにまんch 2023年01月27日 17:33:17 ID:U1MzUwNTU
この手のゲームで初めてやったのは兄貴の持ってたT.M.N.T. タートルズインタイムだったな
2Dとベルトスクロールだと性格には違うんだろうけど
0
20. 名無しのあにまんch 2023年01月27日 17:52:53 ID:c4Njc3ODM
これが3人になると聖剣伝説2くらいになるのかな?
あの時代で3人は凄い、3人で息を合わせるのが大変だけど
0
44. 名無しのあにまんch 2023年01月27日 22:43:59 ID:Y4NDUyNTY
>>20
上画面になると、複数同時プレイはガントレットが基準扱いになることが多いかな
0
21. 名無しのあにまんch 2023年01月27日 17:53:29 ID:Y0Njk5NTI
横スクロール(に限らず)二人同時プレイできるはとても面白いと思うけど、まとめ内でもさんざん挙がってる通り同時プレイ自体ファミコン時代から普通にあったし大革命って何言ってんだ感が強い
0
23. 名無しのあにまんch 2023年01月27日 18:02:04 ID:c4Njc3ODM
>>21
スレ内で言われてるのはメインとサブ(ヘルパー)で
分かれてることと、1p優先で2pが画面外になることやね。
あんまり離れると強制的に2pが画面内に移動する。
0
33. 名無しのあにまんch 2023年01月27日 20:15:32 ID:Y3MjQ2Mjc
>>21
当時のスレでは
「≫1の言いたいことはわかるが動画の内容と言い分が違うせいですごい部分がわからねぇじゃねぇか」
って突っ込まれてた覚えがある
そのせいで画面を自発的に動かせないベルトスクロールや
2人共に操作権限があって片方がつっかかるともう片方が動けなくなるゲームも挙げられだした
0
22. 名無しのあにまんch 2023年01月27日 18:00:58 ID:YzODQ2ODY
この流れでテイルス増えた後のソニックが出てこないの納得いかない
0
27. 名無しのあにまんch 2023年01月27日 18:18:51 ID:E4MDg0ODA
>>22
おじさんステイ!
まぁあっちはあっちでステージまるごと読み込んで同期しながら画面分割って偉業に分類されるんじゃないかな?
逆に他になにかあったっけな…レインボーベルアドベンチャーはそうだった気がするが…
0
43. 名無しのあにまんch 2023年01月27日 22:41:28 ID:Y4NDUyNTY
>>27
あれは2画面分同時処理して、走査線を半減して一画面表示してるというアタマおかしい技術やってるからな
やったのはマーク・サーニーで、今はPS4とPS5の設計コンセプトの責任者やってるな
0
25. 名無しのあにまんch 2023年01月27日 18:05:24 ID:YzMjkwMjU
FCのチップとデールも二人同時プレイだったな
ブロックを投げ合って遊んでたわ
0
28. 名無しのあにまんch 2023年01月27日 18:37:16 ID:Y4ODEzMDc
ゴエモンはカメラ引っ張られるからおんぶ状態が割と真面目に効率いいんだよな
強制スクロールステージでしゃがまなきゃ通れない場所に引っかかって落ちたりするけど
0
29. 名無しのあにまんch 2023年01月27日 18:45:50 ID:k2MjYxODY
真三国無双も2から二人で出来るようになったんよな
狂ったように遊んだわ
0
30. 名無しのあにまんch 2023年01月27日 19:20:22 ID:E0ODE3ODI
>>29
真・三国無双は、一作目は格ゲー的なアレだから
0
45. 名無しのあにまんch 2023年01月27日 22:46:19 ID:Y4NDUyNTY
>>30
それは真が付かない方だね
0
40. 名無しのあにまんch 2023年01月27日 21:53:12 ID:g5NDA2OTI
>>29
戦国もめっちゃ遊んだわ
ところでこの共通無双ゲージとかいうクソを思いついたのは誰だ・・・
0
31. 名無しのあにまんch 2023年01月27日 19:23:02 ID:EyMjcwMTU
2キャラを画面におさめる方式だと下に進む縦スクロールステージで、片方が飛び降りる→飛び降りたほうが画面外に行って落下死、っていう理不尽死があったな
飛び降りなかったほうもわざとやっててニヤニヤしてんの
0
38. 名無しのあにまんch 2023年01月27日 21:36:30 ID:Q5Mjk5Njg
聖剣2で3人プレイできてたのが聖剣3で3人プレイできなくなったのは納得いかんかった
0
46. 名無しのあにまんch 2023年01月28日 00:12:19 ID:k2OTYxMTI
>>38
3は2人までだったんだな、3もやってたけど忘れてた。
3人だと動きづらくなるからだろうか。
そしてリメイクはソロでしか遊べなくなるという。
0
47. 名無しのあにまんch 2023年01月28日 06:33:46 ID:EwODA1NDQ
>>38
聖剣2自体が天才プログラマーのナーシャ・ジベリが開発したオーパーツだからな

聖剣2ではできてたのに聖剣3でできなくなったこと
・通常攻撃が縦横軸だったのが3では横軸のみになった
・必殺技がリアルタイムで当たり判定あったアクション技だったのに、3では初撃を当てなきゃ当たらない演出技に
・魔法中でも動けてたのに3では魔法中は止まる仕様に
0
49. 名無しのあにまんch 2023年04月14日 19:58:01 ID:M0NzQyNjQ
SDXはステージギミックがいいよね
導火線とか…協力プレイでボタン押させて先に進ませる、交互に押させるステージがこれまた小気味好い
0

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