【海外の反応】外国人「日本ゲームの3Dは凄いのに、アニメの3Dがイマイチなのは何故か」

  • 171
1: 名無しのあにまんch 2022/09/09(金) 01:49:08
なんで日本はゲームの3Dはいいのにアニメとか映画の3Dはひどいんだ?
2: 名無しのあにまんch 2022/09/09(金) 01:53:39
3Dは全部ひどい
まだ3Dをうまくいかせるほど技術が追い付いてない
3: 名無しのあにまんch 2022/09/09(金) 01:55:10
>>2
技術はあるよ
けど現実と同じようにとか2Dアニメーションと同じように見たいなやり方でやると大体見栄えが悪い
違うもので違うルールなんだよ
10: 名無しのあにまんch 2022/09/09(金) 02:10:55
>>3
いや2Dアニメーションと同じように見える3Dこそが至高
スレ画とかFFのアドベンチャーチルドレンみたいなのはひどい
12: 名無しのあにまんch 2022/09/09(金) 02:12:17
>>10
悲しいのが日本の3Dアニメの中ではその辺がかなり出来の良い方ってこと
68: 名無しのあにまんch 2022/09/09(金) 04:04:19
>>3
ドラゴンボール ファイターズは3Dだけどかなり良い感じだった
5: 名無しのあにまんch 2022/09/09(金) 01:57:43
>>2
今の日本の3Dよりトイストーリーの方がいいからな
8: 名無しのあにまんch 2022/09/09(金) 01:59:12
>>2
中国の3Dは大分良いよ
61: 名無しのあにまんch 2022/09/09(金) 03:32:21
>>2
気付かない人も多いけどヴィジュアルで褒められてるアニメ(例えば鬼滅とか)も3Dは使ってるよ?
75: 名無しのあにまんch 2022/09/09(金) 04:58:39
>>2
3Dアニメーションの頂点はポルノ
これマジ
107: 名無しのあにまんch 2022/09/09(金) 10:49:35
>>75
絶対ないわ
服とか髪とかひどいの多い
4: 名無しのあにまんch 2022/09/09(金) 01:56:59
ゲームの方が圧倒的に金生み出すから
6: 名無しのあにまんch 2022/09/09(金) 01:58:23
12年くらい前のサイバーコネクトツーのXbox360のゲームの方が今のアニメ業界の3Dより良いから言い訳できない
9: 名無しのあにまんch 2022/09/09(金) 02:07:10
>>6
ゲーム業界の方が金も才能ある人もいるから
3Dアニメーション、デザインの才能があるならわざわざTVアニメに行く必要がない
11: 名無しのあにまんch 2022/09/09(金) 02:11:15
>>9
金の問題でもない気がする
大手で経験のあるスタジオが制作する3D映画ですらサイバーコネクトツーの低ー中予算のゲームに負けてる
14: 名無しのあにまんch 2022/09/09(金) 02:14:42
>>11
これ
ナルトのゲームの3Dとかひどいもん
19: 名無しのあにまんch 2022/09/09(金) 02:24:11
>>11
そこに才能があるからだよ
それと比較的若い会社だからじゃない?

アニメ業界の場合40代以上の大ベテランだって3Dアニメーションに関しては経験は生きないからね
22: 名無しのあにまんch 2022/09/09(金) 02:26:53
>>19
アニメ業界にはなくてゲーム業界にはある上司からの3Dアニメーションガイドみたいなものがあるはずだ
16: 名無しのあにまんch 2022/09/09(金) 02:19:09
>>11
才能のある3Dアニメーターならわざわざ低賃金、残業、知名度も得られないアニメスタジオで働かないもんな(よほどの愛が場合を除いて)
任天堂、スクエニとかその辺に行くのが自然
17: 名無しのあにまんch 2022/09/09(金) 02:21:25
>>16
スクエニが3Dのシーズンアニメと同じくらいの予算で10分くらいのアニメーションを作ったらどうなるのか気になる
51: 名無しのあにまんch 2022/09/09(金) 03:08:52
>>11
アニメスタジオの給料ってひどいらしいからね
才能があっても年俸200万くらいで残業しまくり

誰かを責めるならそのスタジオの偉い人だな
良いアニメーターには絶対に金は払えるはず、でもそうはしない
54: 名無しのあにまんch 2022/09/09(金) 03:13:11
>>51
実際本当に払えないくらい金がないんじゃないかと思い始めてる
57: 名無しのあにまんch 2022/09/09(金) 03:16:52
>>54
それはスタジオが悪いよ
誰だって最低賃金で働いて餓死なんてしたくない
自分の業界への愛と情熱が実を結ぶ前に餓死するからその前にみんな離れていく
それでどんどん安請けするようになって金がなくなっていく
18: 名無しのあにまんch 2022/09/09(金) 02:23:27
マッパの3Dは好きだけどね
20: 名無しのあにまんch 2022/09/09(金) 02:24:53
やろうと思えばできるよ
それと欧米の3Dも結構ひどいよ
良い3Dを作るには経験豊富な人材が必要だけど、そういう人たちはゲーム業界かピクサーに行く
23: 名無しのあにまんch 2022/09/09(金) 02:28:15
>>20
アーケイン単体で全ての3Dを葬った
59: 名無しのあにまんch 2022/09/09(金) 03:23:45
>>23
アーケインは数十億ドル規模の会社がスポンサーでLOLのアニメーションを10年以上やってきた経験ある人たちが作ったものだから例外
60: 名無しのあにまんch 2022/09/09(金) 03:27:42
>>59
それと作るのに6年かかってる
24: 名無しのあにまんch 2022/09/09(金) 02:32:19
3Dアニメーター志望の新人だったとしたらどこで働きたい?
31: 名無しのあにまんch 2022/09/09(金) 02:41:15
>>24
これがアニメ業界の深刻な問題だよな
もはや魅力的な業界じゃなくなってきてる
2000年代序盤だと有名なアニメスタジオで働くことは名誉だった
それも名誉だけで給料はひどい(今も)、労働環境はひどい(今も)、搾取的(今も)、監督やチーフアニメーターじゃないと有名になれない(今も)
そして一部の超人気アニメ(大体はジャンプ/東映の少年系)以外はほとんど儲からない

一方で日本ではアニメーターとして仕事を見つける場がどんどん増えてる
給料はアニメスタジオよりも断然高くて労働環境も良くて(それでも日本の基準での良いだけど)評価も得られる
39: 名無しのあにまんch 2022/09/09(金) 02:52:53
俺が言ってることが正しいかわからないけど
欧米で3D映画を作る時に使われるソフトウェアとか技術ってその企業が開発したもので、例えばピクサーとかイルミネーションがそれをみんなに共有してるとは思えないから単純に日本がそこら辺の技術で遅れてるんじゃないの?
自社開発の技術自体がひどいとかもあるかもしれない
52: 名無しのあにまんch 2022/09/09(金) 03:11:22
2019年のルパンの映画は結構よかったよ
ゲーム業界の人が手伝ったんだろうけど
102: 名無しのあにまんch 2022/09/09(金) 10:05:55
需要の問題じゃない?
アニメには3Dを求めていない人は結構いると思う。だから開発もない
ビデオゲームはもう3Dに移行するしかなかったから開発するしかなかった
2Dという選択肢がある限り3Dに力を入れることは考えづらいと思う

ゲーム会社が関係してる3Dアニメは例外ね
103: 名無しのあにまんch 2022/09/09(金) 10:09:20
>>102
半分は正しいと思うけど、2Dじゃなきゃとか3Dは嫌だとか視聴者は考えてないと思う
ただいいものを見るだけでいい3Dなら見るし、微妙な3Dだったら見ないだけ
まあ3Dは絶対見ないみたいな人も一部居るとは思うけど
112: 名無しのあにまんch 2022/09/09(金) 12:18:43
日本ならメタルギアソリッドV、ライジングなら絶対見る
アメリカならトランスフォーマープライム、クローン・ウォーズなら絶対見る
114: 名無しのあにまんch 2022/09/09(金) 12:29:29
>>112
クローンウォーズは1話あたり100万ドルくらいの予算があるから良くて当然
73: 名無しのあにまんch 2022/09/09(金) 04:17:13
ゲーム業界の方が給料も労働環境も平均的に良いんだと思う

元スレ : Why is Japan so good at 3d in games, but absolute dogshit in film or anime?

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 16:34:02 ID:A4MTA0OTY
アニメだとセルとの融合の方向で進化してて、フル3dは確かにもう一つに思える
ゲームだとアークの3dアニメは本当すごい
0
132. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 22:02:02 ID:MzNjQyODQ
>>1
(ただしプリキュアを除く)
0
2. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 16:35:35 ID:YxMjc0NTA
ルパンとかガンバみたいなクレイっぽいタイプとかオールCGの作品、あとEFとかロボは割と上手くやってる
ライブとか鎧とか1部シーンだけのCGはまだ途上だね
せめてプリキュアくらいの予算が無いと、深夜アニメじゃキツイ
0
3. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 16:36:44 ID:Y3OTk3NDg
多分ゲームのほうが儲かるから人材が集まらないんだろうなぁ…
0
17. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 16:46:30 ID:YxMjk2NjY
>>3
アニメ業界の問題がわかりやすい
0
150. 名無しのあにまんch 2022年11月15日 01:46:22 ID:M1Mjc1MzA
>>17
金ねンだわ、が全てだよな
0
84. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 18:18:49 ID:QyNjMzMg=
>>3
プリキュアがいい例だな
ゲームで培った3D技術でED作ってるから、毎シリーズ不自然さがないくらいの3Dになっているけど、アニメ全部を担当する気はないと
0
105. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 18:56:14 ID:ExMDEzNjg
>>84
プリキュアはEDアニメーションだけで3ヶ月から半年とかいう恐ろしい期間費やしてるからな…
0
117. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 19:56:25 ID:U5NzEzOTg
>>105
2分弱に最大半年は確かに割に合わんな…
0
167. 名無しのあにまんch 2022年11月16日 02:12:45 ID:E3NzEzMTY
>>105
イラストでも3DCGを活用しようとするとかえって手間増えるからな。普通に描いたほうが早かったりする。

なにごともそう上手くはいかない。
0
111. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 19:08:31 ID:IwMjg3MTQ
>>3
いろんな仮説はあれどアニメ業界の待遇がカスなのは満場一致なのほんと酷い
0
170. 名無しのあにまんch 2022年11月16日 08:25:58 ID:YxMzc3NzI
>>3
日本人は現実逃避型だから、リアルに近くない方がウケがいいのです
0
4. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 16:38:04 ID:U4NTM0NDA
あり得ない仮定だけど
1回業界が3DCGに舵切っちゃうと2D作画に戻れなくなって
アメリカの二番煎じでしかないから日本のアニメ文化は一気に廃れて行くと思う
0
7. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 16:41:21 ID:QyMzQyMjg
>>4
満更杞憂でもないと思うわ
今の3Dマシマシのディズニーに
昔のようなヌルヌルセルアニメが作れるとは思えない
0
16. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 16:45:23 ID:Y3NjUxODQ
>>7
配信では2Dアニメも作ってるけど、アラジンやリトルマーメイドのような質感、動きのアニメはもう出ないだろうね…
どれもスポンジボブみたいなアニメになってる
0
49. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 17:13:01 ID:M4NTY1MDg
>>7
ディズニーに2Dセルアニメはもう作れない、って10年以上前から言われるぐらいなんで、実際そうなんだろうね
ピクサー買収後の手描きアニメの売上がダメだった事が根拠とされる

去年から2DのCG描きの育成始めてるそうだから、復権は狙ってると思うよ
0
134. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 22:30:54 ID:QwMzA1NDI
>>49
ディズニーの動き自体は3Dに引き継がれてるからそこからなんとか2D復権して欲しいね
0
137. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 23:03:36 ID:Y0MTg1MTY
>>49
「プリンセスと魔法のキス」は題材が攻め過ぎただけでディズニー・ルネッサンス期に劣らない名作だぞ 20年近く前からディズニーはピクサー買収を見越して手描きアニメーターを解雇してるから単に作るのをやめただけ 
0
155. 名無しのあにまんch 2022年11月15日 02:53:13 ID:E1ODQ1MzA
>>137
「プリンセスと魔法のキス」はピクサー買収の何年も後な上に、その出来は君が称えてるじゃないか

でも売れなかったんだよ。塔の上のラプンツェルの監督は2Dを希望したが、スタジオは3Dを要求。2D表現を3DCGでやろうとするなど、相応の予算はかけている
0
5. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 16:39:46 ID:kzMzEyMjY
2Dアニメーションが主流だから育たんのや、育つ必要もない
0
57. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 17:27:24 ID:k2NzU4NTQ
>>5
せやな、欧米や中国が優れているのだからそうやって3D分野の世界を牽引して欲しい
ただ個人的に欧米の3Dアニメーションは日本のアニメ的演出手法と方向性自体違うのでどうも好きになれない。
俳優を使った現実の映画をただ美麗な3Dキャラクターにさせているだけ感がしてしまう。個人の勝手な感想です
0
104. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 18:55:43 ID:g2MzE4MDA
>>57
欧米:CGをリアルに近づける
日本:CGをアニメに近づける
の違いだな
欧米ではアニメは子供向けのリアルの代替で、
日本ではリアルでは表現できない作品のためにアニメという技術が使われたから、
そういう歴史的な感性の違いもあると思う
0
126. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 20:56:47 ID:gzMDUyMg=
>>57
日本のアニメは絵巻物の延長
他国のアニメは人形劇の延長
この違いなんじゃないかと思ってる
0
145. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 23:46:43 ID:I1ODEwMjQ
>>126
結構しっくりきた
0
152. 名無しのあにまんch 2022年11月15日 01:52:23 ID:M1MjA0NzU
>>126
今の日本のアニメは「安さ早さ多さが特色の工業製品(でも影響力はピカイチ)」っていう現代の浮世絵みたいな状態だな
0
161. 名無しのあにまんch 2022年11月15日 13:57:01 ID:k4ODI3NDE
>>152
むしろアニメなんて娯楽文化はそれくらい簡単に楽しめるものでいいんだよと思う
無駄に予算かけて大仰にされても困る
0
96. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 18:39:40 ID:A0ODc5MzA
>>5
別に日本のアニメに全編3Dとか求めてないしな
アルペジオはテンション上がったけど、あくまで「アルペジオすげー」であって「3Dすげー」とは思わなかったし
0
116. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 19:53:19 ID:k2NjEwNzQ
>>96
その辺は3Dできるようになるととりあえずカメラをぐるぐる回したがる感性の問題のような気もする
いつまでマトリックスやってんだよ、と
0
118. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 20:02:11 ID:M4NTY1MDg
>>5
すでに2Dでの製作も限界迎えてるからそうも言ってられんぞ
仮に進撃の地ならしを20世紀の安いTVアニメぐらいの絵で書いてたら非難轟々だったろう。見る方も昔のOVAや、TVの当たり会を当然と思ってる現代だ

2D、3Dは表現の手段であって、2Dが目的なわけじゃないからね
0
6. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 16:40:16 ID:U0OTExNzQ
まともなCGデザイナーがアニメ業界の薄給に我慢できるわけない。
0
138. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 23:07:18 ID:Y0MTg1MTY
>>6
ゲームと映画で稼ぎたい放題だからね RWBYとか規模の小さいスタジオのアニメは日本の3Dと大差ないしアヌシー映画祭じゃ2Dは現役だよ
0
8. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 16:42:08 ID:gyODA0MjQ
日本のアニメの3Dは理解不能系な進化してるからな
最先端のやつとか3Dだと気付くのにめっちゃ時間かかったわ
0
69. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 17:45:10 ID:Y4NTA4ODY
>>8
プリキュアとかSideMとかもうアニメだよな
0
87. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 18:27:53 ID:k0NDY0NjA
>>69
プリキュアとサイスタの、あのセルルック3Dすごいよね
ただ、「やっぱ2Dが動くのが好きなんだな自分は」と再認識するところもある
3DMVは好きだけど、これで本編アニメやるよって言われて手放しで喜べるかというと・・・みたいな
0
86. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 18:20:18 ID:gyNTk0Nzg
>>8
それこそ3Dアニメとして最初から作られてる海外と違って
日本のアニメの3Dって半分くらいが2D作画の補助としての運用だからね
結果的にセルルックの3Dやアニメのコマ割りを3Dに落とし込む技法とかが生まれたけど
0
115. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 19:49:50 ID:AyNjIxNTI
>>8
スプリガンも最初3D部分わかんなかった
動きがあんま調整されてないのかなっていうヌルヌル加減のとこで気づいた
0
131. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 21:49:11 ID:M1NTgxMDg
>>8
日本の場合3Dを3Dに見えないセルルックにすることが重要だから
そっち方面の進化ものすごいよね。
年々技術が向上してる
0
9. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 16:42:49 ID:YzMjc0Njg
3dってヌルヌル動く分現実との比較が先に出ちゃって無機質な感じがある
あとやっぱ2dほど自由に表現できてないなって思う、現状ね
ただやっぱ2dの上から一部使ってみたり背景、エフェクトとか取り入れてみたりするといいなって感じる
0
92. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 18:34:46 ID:YyMjIyNTY
>>9
鬼滅の魘夢の睡眠エフェクトとか凄く良かった
0
94. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 18:36:33 ID:g4NTI5MTQ
>>9
3Dを使ってアニメを作成するか、
アニメを作成するために3Dを使うか
の違いだね
2Dアニメ風じゃないと伝えられないものがたくさんある
0
10. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 16:43:19 ID:c0OTMxNjA
日本がアニメに求めるのはセル画のような3Dだしなあ
目差す場所が違う
0
25. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 16:54:33 ID:U1MTE1NDg
>>10
閃光のハサウェイみたいな感じだよね、多分
0
41. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 17:09:47 ID:M4NTY1MDg
>>10
目指す場所というか、そこから脱却できてないとも言えるので難しい
0
158. 名無しのあにまんch 2022年11月15日 06:16:45 ID:g0MzQzODA
>>41
そもそも脱却する必要を感じてないでしょ
0
42. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 17:09:56 ID:g5NTI3MjY
>>10
目標がまるで違うんだろうね
3Dで2D作ろうとしてる
0
68. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 17:44:10 ID:AxMTA4OTY
>>10
ギルティギアみたいなCG好き
でもアニメならCGモデル作るより描いた方が早そう
0
82. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 18:14:58 ID:g2MzE4MDA
>>10
「ポリゴンを使った破綻の無い映像」じゃなくて、
「パースや遠近感がおかしくても迫力がある映像」が望まれてるしね
剣先がクソデカイサンライズパースとか
0
125. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 20:51:20 ID:Y3MDI2Ng=
>>10
楽園追放が3DっCGて気が付いてないんじゃないか?
0
11. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 16:43:21 ID:UzODE5MDk
GANTZ -Oがアニメに入るなら最高峰だよ
0
31. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 17:00:10 ID:k1MDg5NDY
>>11
これからこのレベルがバンバン出てくるのかと思ってたのに未だに最高峰なんだよな…
0
12. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 16:43:45 ID:A3NzI2NjA
日本の2Dアニメを3Dにする場合、アニメ的表現の影響でカメラの向きで顎が鋭利になったり顔が破綻してしまうので
破綻しないようにカメラの位置で顔がグニグニ変形するって技術を見せられたときは見えないところですげーことやってんなとは思った
0
40. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 17:08:35 ID:M4NTY1MDg
>>12
そこらは宮崎駿に言わせれば普通に描け、ってところなんだろうな
漫画の3Dアニメ化としての一手段として有効だと思うけど、モデルの作製技術でもうちょっとなんとかできればいいなあ
0
13. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 16:43:58 ID:Y5OTE4MTg
アニメよりゲームのほうに行っちゃうだろうし
0
14. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 16:44:30 ID:M0MDU2NzY
まーた外人があっさい知識で日本語ってんのか
0
54. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 17:18:56 ID:I0MzYxNDA
>>14
言うて日本もアメコミで雑語りしがちだからイーブンよ
0
60. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 17:29:59 ID:EyMjkyMTA
>>54
どっちかっつーと日本に来てる上澄みも上澄みの極一部だけでハリウッド映画全てを語るバカだな
0
156. 名無しのあにまんch 2022年11月15日 02:53:17 ID:U0MDM3MDU
>>54
グラフィックノベルの存在を無かったことにされて
アメコミしかない扱いなのひどいよね・・・
0
65. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 17:40:43 ID:Y3NDYxNzA
>>14
こういうこと言う人間は逆に外国の事情について皆無の知識で
外国人が日本のアニメについて語ることについて語っているからな
0
98. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 18:43:11 ID:g4NTI5MTQ
>>14
たぶんこの外人さんたちの多くは、ロボがCGだったり、建物が全部CGで作られたりしてるのに気が付いていないと思う
場合によっては歌って踊ってるアイドルのライブシーンがCGだということも気が付かない
0
153. 名無しのあにまんch 2022年11月15日 01:55:09 ID:g2MjA0ODU
>>14
そういうお前は日本の「深い」知識でもしってんの?
0
15. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 16:44:47 ID:c0OTk5OA=
D4DJのCGは海外評価も高かったはずだけど
0
140. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 23:16:52 ID:Y0MTg1MTY
>>15
レンダリングが綺麗なだけのVtuberだろアレ 流石に場違いだわ
0
18. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 16:48:10 ID:M4NTY1MDg
富野由悠季 (逆シャアの時からCGに飛びついた)
「CG作画の仕事は、デザイナーから絵描きの仕事に移りつつある。CGの作画表現はこれから変わる。それはピクサーの様なものでないはずだ。もっとやれるはずだ」
「そのハウ・ツーは僕には分からない。分かっていれば自分でやる」

宮崎駿 (鉛筆のように絵を描くツールとしては評価)
コンピュータのように正確に描こうとして更に下手になったアニメーターが多い
アニメーターが自分で見たように描けば良い。3Dは全部やめてたくさん描いたほうが早い
コンピュータを買って枚数を節約するより、枚数かけたほうが安い

と、老人たちの間でも意見は様々。パヤオのコンピュータより人でのほうが安い、という意識はまだまだ強いというか実体なんじゃないかなあ
0
46. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 17:12:09 ID:g3NTQzOTg
>>18
パヤオは手書きならではの変な造形や表情でキャラに愛嬌を持たせてるから基本モデルから始まる3Dは合わないんだろうな
3Dも1コマ1コマ細かい調整は聞くけど、だったら手で1枚1枚書いて行った方が早いって人だし
0
58. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 17:27:31 ID:M4NTY1MDg
>>46
>手書きならでは
これは日本アニメ全般にいえて、他コメのようにCGを変形させたり、2Dアニメの補強止まりなのが現状なんだろな
パヤオはそんな手間かけるのは本末転倒、ハゲはもっとうまくやれるだろって意見は他のクリエイターも持ってると思う。流石にパヤオに同調するのは少なそうだけど
0
83. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 18:18:03 ID:Q4NDI4MDI
>>58
マクロス7とかで手書きで書いたせいでデフォルメ効いたり、二次元のウソがたくさん出てきたからCGに突っ走った眉毛監督みたいな人もいるしな
0
164. 名無しのあにまんch 2022年11月15日 17:17:50 ID:AyMTg3ODA
>>46
でも、千と千尋の神隠しでは3DCGが使われているんだぜ?懐疑的だったパヤオもそういった試みはしてたりする。こういうのは技術だから、要は使いようなのよ。バカ正直に手描きの代わりに3DCGキャラを作って動かす必要はないのよ。
0
85. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 18:19:24 ID:Q5MzA4MDA
>>18
パヤオはデッサン的な正確さより演出を優先させてデフォルメしてるからな。コナン1話の絵コンテで、ビルの隙間に隠れたコナンの横をサメが通り過ぎる場面で「サメの体は実際より長く」という指示を出してる。こういう書き方ならそらCGという外部の正解モデルを求めるより「まずは自分の中に演出的な正解を作れ」という発想になるわ。
0
93. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 18:35:56 ID:A3NjA0MDg
>>85
その技法はパヤオに限らないぞ
金田アクションは3DCGじゃできないでしょ
そこで十分と考えるのがパヤオ、不満なのがハゲ、CGに合わせて作品作るのがマユ毛という結果
0
103. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 18:54:16 ID:ExMDEzNjg
>>93
メカニックデザイナー上がりだけあって
あの年代のアニメ監督では河森さんが一番3DCGに強いしバリバリ前線で仕事してて凄いよなあ
0
119. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 20:05:36 ID:M4NTY1MDg
>>93
ハゲはCG以前のロボットアニメ時代に、無理なく可動可能なデザインをやった永野護をむちゃくちゃ持ち上げてたからな
写実的にしたい、けどアニメのような演出もしたいという板挟みになってる感じがする
パヤオや眉毛のような絵描きではなく、監督の人だからそう思うんだろうけど
0
19. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 16:48:26 ID:k2Mzk2MTY
こういうの作りたいと思わせるような3Dアニメを作ってる所が少ないからでは?
ピクサーやスパイダーバースに参加してる日本人はいるし
0
169. 名無しのあにまんch 2022年11月16日 08:18:43 ID:YxMzc3NzI
>>19
日本のアニメおよび漫画等はキャラが確立されすぎて、リアルによせずらいのでは?
海外のみたいに似てればいい、可愛きゃ良いみたいなところに落とし込めないというか
0
20. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 16:49:10 ID:IwMzQ2NzA
モンストの3作目は結構よかったと思う。2作目が酷すぎたのと特典が全然よくなかったので客入り悪かったけど
0
21. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 16:50:39 ID:k0NjU3NDI
宝石の国の3DCGはすげえと思った
0
76. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 17:57:56 ID:gyNTk0Nzg
>>21
オレンジ制作の3Dアニメは良いですよね
今度のトライガンもPV見る感じ良い感じで楽しみ
0
80. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 18:11:03 ID:c2NTA1NzQ
>>21
あれはもう、圧倒されるがままに
BD買ったなあ。
0
100. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 18:45:05 ID:U0OTExNzQ
>>21
使い方とか色彩設計、センスが優れてるので良かったがスレでいうCGが凄いというのとはまた別の意味な感じ
0
108. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 19:03:57 ID:ExMDEzNjg
>>100
その「色彩設計とセンスを映像に落とし込む過程としての3DCGの技術」が凄いんだよ
CGWORLD.JPのWEBサイトで過去の特集記事を色々読めるから見て来い
0
22. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 16:51:32 ID:A3OTk4NjQ
楽園追放みたいなアニメっぽさのある前編3DCGアニメとかあったじゃん
と思ったけど海外の感想ってことは海外だとじゃあそこまで認知されてねぇのかな
0
23. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 16:52:21 ID:I5NDIzNTY
視聴者側が見慣れて無いのと
制作側が造り慣れて無いからだと思う
0
24. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 16:54:06 ID:Y2NTkyOTQ
ケムリクサはまた違う話かな?
0
72. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 17:52:42 ID:gyODA0MjQ
>>24
あってるぞ
0
102. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 18:50:59 ID:ExMDEzNjg
>>24
仕切り担当が損切りが上手くて理詰めの作品構成でヒットさせられる化け物だから
少数精鋭(背景込み制作スタッフ20人程度)かつ短納期(制作期間企画込み1年3ヶ月くらい)のオリジナルアニメで結果出してる異常事例だけど。
R&Dにコストを費やすにこした事がないのが3DCGアニメだから、
スケジュールに余裕のある次回作は画作りやアウトラインの描き出しからがっつりブラッシュアップきそうで楽しみではある。
正直どう言う作品になるのか情報公開までまるで予想が付かないが。
0
142. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 23:21:32 ID:Y0MTg1MTY
>>24
3Dの滑らか過ぎる動きをあそこまで消し去ってんのは凄いと思う とんでもなく手間かけてないか?
0
143. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 23:38:37 ID:ExMDEzNjg
>>142
うろ覚えだけど3DCGはリミテッドアニメの演出パターン蓄積がない
って意図の話は前作の時のイベントトークで出てた記憶あったな
キャラクターがガクガク震えるアニメ演出を3Dで秒間何コマでやると演出として浮かないかみたいな話。
0
26. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 16:56:23 ID:A3NjA0NDg
プリキュアのエンディングCG技術は凄いって少し前にまとめられてたよね
あのクォリティと可愛さは海外のアニメには無い魅力だと思うけど、本編がフルCGだったらまた違うのだろうか
0
27. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 16:57:51 ID:Q1Nzg3NTY
アニメーターじゃなくCG屋が作ってるからな
0
28. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 16:58:44 ID:UyMTYwNzQ
まー金の問題やろなぁ
ゲームは逆に無駄に金かけすぎと思うときがないでもないが
0
29. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 16:58:52 ID:g2ODc5MDY
無理っしょ。アーヤと魔女見て「ジブリでこの程度か……」ってなったし
0
63. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 17:36:05 ID:k3ODMxMDA
>>29
むしろジブリだからでは
0
122. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 20:33:27 ID:Q1Nzg3NTY
>>29
ジブリはCGの使い方クソ下手だぞ
0
30. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 17:00:02 ID:Q0NDA0MzI
3D技術をゲーム側が独占してるからな、ソ〇ーのせい
0
32. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 17:01:11 ID:E1OTEwNDQ
仕事の量変えないままとにかく早く上げろと要求し早く上がったら仕事期間短いんだからと報酬を減らす
こんなことやってりゃダメだよそりゃ
0
33. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 17:01:23 ID:E5NzkwNDI
ゲームが3DCG主体になってドット絵技術が失われていったし
このままで居て欲しいような変化してほしいような
0
34. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 17:01:47 ID:Y5MDMyMTI
理由は予算の問題、それ以上でもそれ以下でもないだろう
量産型アニメで1話2000万円、鬼滅クラスのハイクオリティですら1話5000万円なんて言われているがフル3Dでハイクオリティアニメを作ろうとしたら1話1億円以上で青天井でかかるんだから妥協してカロリー抑えるしかない

つーかピクサー作品なんて映画1作の製作費200億円オーバーだぞ
比較してやるなよ
0
95. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 18:36:47 ID:ExMDEzNjg
>>34
ぶっちゃけ3DCGアニメの方が工数辺りの価格設定が緻密だから買い叩きしづらいんだよな
0
35. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 17:01:56 ID:MyNDc3MjQ
俺詳しくないんだけどFFのアドベントチルドレンって海外じゃ3Dの出来悪い扱いなのか?結構前の作品だし当時からしてみれば普通に高いと思うんだが…
0
75. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 17:56:12 ID:E0NTYwNDY
>>35
海外の評価は「どうしてこれ(AC)を映画でやらなかったの?」だった。つまり悪くなかった
比較対象が歴史的大コケした映画ファイナルファンタジーなのは複雑な気分だが
0
36. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 17:03:28 ID:YwNjEzNzA
アドベントチルドレンって質はよかったと思うんだが、あれでもダメなのか
0
37. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 17:06:09 ID:IxODMzMTI
ドラゴンボールの映画は3DCGは良かったはず。
スラムダンクの新作映画はもっと情報を早めに公開すればこんな事には
0
38. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 17:06:21 ID:YxNTUzMjg
アニメに3Dはずいぶん使われてると思うんだが?
自然だから気付かないとか?

それとも全部3DCGじゃなきゃ認めない?
0
101. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 18:50:39 ID:g4NTI5MTQ
>>38
たぶんルパン3Dとかドラえもん3DとかDQ5みたいなのを指してるんじゃないかな
あとは宝石の国とか、ケムリクサみたいな見ただけですぐにCGとわかるタイプ
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39. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 17:07:22 ID:A1MDI1ODQ
何か読んでてアニメに合わせて手書き風に作られてる3Dを3Dと認識してないんじゃね?って思うんだが
0
43. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 17:10:06 ID:Y5MDI3Mjg
特撮系のCGも全体的にもう少しリアルになって欲しいよ
0
110. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 19:05:46 ID:ExMDEzNjg
>>43
特撮は撮影時点で納期がマジヤバいのでどうにもならないですね……
0
112. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 19:09:42 ID:Q4ODI4ODA
>>43
実写とCG合わせるとまあテレビの予算と期間じゃ無理
映画でも製作費30億が低予算といわれるレベルになるしそこまで金かけられない
0
135. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 22:37:08 ID:QwMzA1NDI
>>43
予算と納期の問題なので……
0
44. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 17:10:53 ID:k2NTA5NDY
アルペジオ見た時にもっとこういうの出てくるかなと思ってたけど、別にそんなことはなかったぜ
0
53. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 17:17:37 ID:E1MDQwMTQ
>>44
マジでアレを含めた一部作品が特異点なだけだったからな

まあ日本の毎週放送する「動く広告」的なテレビアニメと、それ自体が興行である映画のアニメとじゃ色々違うとこあるししゃーない
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113. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 19:10:30 ID:ExMDEzNjg
>>53
サンジゲンはブラックロックシューターもアルペジオも本当に凄かったんだけど
ブブキブランキが脚本でやらかした結果ブシロードの下請けみたいな感じのスタジオになっちまった……
0
45. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 17:10:56 ID:M0MTU2MDA
アニメは予算削減のための3Dだから入り口から気持ちで負けてる
0
51. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 17:16:27 ID:Y5MDMyMTI
>>45
日本のアニメの3DCGはあくまでも基本的に「道具」だからな
コスト削減や手描きの補助とか演出のため

フル3DCG作品もコストを抑えたうえで頑張ってるいい作品も沢山あるけどね
0
47. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 17:12:16 ID:c5NzgzNjI
時折挟まるゲームの3Dムービー観てたらこれでアニメ作れるんじゃないか?っていつも思う
0
56. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 17:25:35 ID:IwMjI1NTQ
>>47
作れるといえば作れるんだろうけど
アーマードコアのOPとか1分で1億円くらい掛かってるとか噂されてるしな
0
67. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 17:43:26 ID:YyMDY3NjY
>>47
やっぱ予算なんだろうなぁ
CGムービーが凄いゲームって世界規模で売れるような大作が多いし。
0
48. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 17:12:19 ID:k5MDQzMDg
日本の3Dアニメ業界はピクサーのパクリな山崎貴がのさばってる限りは無理よ
オレンジやトリガーが頑張ってるのがメジャーとして認識されない限りは大手スポンサーのはそっちに傾いちまう
0
50. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 17:13:57 ID:U4MjM1NTI
ゲームのリアルタイムの方がまだ綺麗だよな
よっぽどお金が…
0
52. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 17:17:11 ID:kyMjc1NzI
2D風の3Dアニメだと東映のプリキュア筆頭にアイドルものが異様に発展してるけど海外の人が求めてる3Dアニメってああいうのじゃないんだろうな
0
55. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 17:24:18 ID:M4ODYzMzg
そういえばスレ画のやつは面白かったのかな?
映画のゲド戦記はクソ未満だったけど
0
141. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 23:20:19 ID:k5MDQzMDg
>>55
原作はハウルの作者の遺作(未完)
原作改変した上で話の内容が滅茶苦茶なので死体蹴りされたって感想が全て
0
59. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 17:28:23 ID:gxNTEzMTI
2Dは原画マンの力量次第で低コスト高クオリティーな映像を作れる
3Dはコスト=クオリティーになる
それだけの話
0
61. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 17:30:07 ID:IzMzEyNDI
予算と納期だね。
基本的に自転車操業だから低予算ばかりで3DCGにもお金があまりかけれないのよ。
あと納期。アニメや特撮なんか週1で放送するから丁寧に作っている暇がない。
ただ予算あるアニメや放送までに余裕ある納期だと高クオリティだね。
今のガンダムも3DCG使っているけど手書きと判別できないほどだし
0
62. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 17:34:18 ID:UwNDg3MjA
グリッドマンの3Dとかは凄かったと思うんだけどな
実写と3D表現とアニメ表現のいいとこどりみたいな演出だった
0
64. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 17:36:50 ID:AyOTY0MTI
ハイスコアガールとかビースターズはけっこう良かったけどね
0
66. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 17:42:16 ID:UzNDIwMzQ
ドロヘドロ良かった
0
70. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 17:45:16 ID:cxMjE3OTI
オレンジって会社のCGは良いと思った(宝石の国、ナイツマ、ゴジラSP)
0
71. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 17:50:40 ID:k2MzQwMjQ
CGアニメって普通のアニメ以上に予算によるところがデカいだろうからなぁ
そりゃディズニーとかの世界規模で展開出来る所と比べたら勝てないよね…
洋画と邦画と同じ話なように思える
0
73. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 17:54:26 ID:A4MDc2MA=
テカテカの金属かよって質感見てから言ってくれ
0
107. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 19:01:28 ID:g2MzE4MDA
>>73
アニメ塗りにするか、限りなく人体の肌に近づけるか
と言われると、前者の方が楽だし違和感少ないからな
0
74. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 17:55:41 ID:IzNDU4NTY
バカみたいに金かかるから成長が遅いんやろな
モデル作ればそれで終わりじゃなくて、このカットのこのポーズ用の歪んだモデルが必要とかなってどんどん膨らんでいくし
売り切りのアニメだとそれを使い捨てる覚悟がなかなか難しい
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97. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 18:40:00 ID:ExMDEzNjg
>>74
成長が遅いと言うか2Dアニメはこのカットはこう動かすならこうすれば
作画枚数のコストと演出のバランスが良いみたいなノウハウが蓄積共有分析されてるけど
3DCGの作画修正はまだまだその辺の手法が属人的で体系化されてない
だからいっそセルルックでノウハウごと2Dに寄せた方が技術共有が楽だったりする
0
77. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 17:58:52 ID:k1NDU1NDA
宝石の国は相性良すぎたね
まあ原作後半は合うかというとうん、まあ
0
78. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 18:10:24 ID:Y1MTgzNzQ
CGは求めるスキルが高くなりすぎてる。
モデリング単体だと歯が立たないからモデラーとして就職しようとしてもリギング、アニメーション、テクスチャ制作、UE5等の他ソフトを使えないといけない。
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106. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 18:59:36 ID:ExMDEzNjg
>>78
純粋にモデリングだけで勝負しようとすると難関美大の立体造形科上がりの化け物が相手になるから
モデリングだけじゃなくて運用周りのスキル持ってないと厳しいんだよな……
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79. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 18:10:27 ID:I5NjU4OTg
今は3DをAIで2Dアニメに変換する技術がだんだん進んでいってるから
2D変換したのをメーターが描き足す方向に行けばいいんじゃないかな
それなら動きさえついてれば素体はそんな精巧な3Dじゃなくてもいいし
0
81. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 18:14:10 ID:YzMDI4OTI
そもそも日本人は小さい頃から
2Dセル画アニメーションを見て育ってるから
アニメ=2Dという認識が根強い。
完全3Dとなるとどうも2Dアニメと比べて、
造形が機械的で無機質だし、
動きも不自然で違和感しか残らないからどうも馴染めない。
0
88. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 18:28:19 ID:U1MzMwMDA
ちょい前のインフィニティフォース(タツノコ版アベンジャーズ)が画も動きも良い上3Dが世界観に合っていた。話題にならなかったけど…
0
146. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 23:50:36 ID:k5MDQzMDg
>>88
劇場版で色々かき消えた印象
0
89. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 18:30:55 ID:Y4NjM1NDg
日本のゲーム業界のCG技術は凄いけど、アニメも邦画もCGイマイチだからなぁ
やっぱ予算と納期かな
ゲームは間に合わなかったら延期とか割とあるし、予算もアニメとかと比べたらある
0
90. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 18:32:07 ID:E4MTA5MDg
アメリカはキャラを人形のように見立ててデザインしてるから3Dと親和性がある、日本は二次元のデザインを三次元化してから3Dにしてるから何かおかしい
0
91. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 18:33:00 ID:IzMjM4NDY
作成期間ガン無視で草
0
99. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 18:44:19 ID:YyMjIyNTY
3Dディズニーにもアーケインにも全く魅力を感じない
莫大な金をかけてできるのがアレなら今のままでいい
0
109. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 19:05:33 ID:c0NTc1NjY
スクエニのグラフィックってすごい完成度高いんだけど未だに土ぼこりが下手くそよね
なんか茶色い綿菓子をいっぱい重ねてるみたいなんよ
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114. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 19:21:48 ID:QzMzYyNDQ
ジョジョなんか原作通りにモデリングすると
色々と矛盾しまくりなんで大変らしいね
漫画を3Dに起こすのは難しいよな
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148. 名無しのあにまんch 2022年11月15日 01:28:24 ID:c2NTczMjA
>>114
ポーズ再現のゲームなんかはそのまま画面回転させると腕の途中蛇みたいに変形してたりするみたいだしな
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120. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 20:21:32 ID:k0NTk4MDQ
自信を持って言えるけどこういう事を言うやつはこういうことを言えるほど色んな作品見てない
0
121. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 20:26:44 ID:M2NjU5Mg=
MMDで動画作って Youtube公開してる層の中から、ストーリーあるアニメ作っちゃう人が出て来ないかな。
0
123. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 20:45:06 ID:MxMzY0NjA
フルCGよりも手書き、ゲームにしても3Dよりドット画
これらのクオリティが高くてかつ長く愛され続けた
良くも悪くもこれが原因なのではと思ってる

まぁ今は作画に関してはCGに移行しているけども
3Dに関してはアメリカに完全に差をつけられてしまった
アニメならまだしも実写の方でモロに弊害が出てるんよね
金をかけるというのは悪いことではない
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124. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 20:46:37 ID:U3NTYzNzY
具体的な悪い例が出てないから何を悪いって言ってるのかよくわかんないんだよな
成功した作品を知らないだけでは
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127. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 21:00:57 ID:UxNzkyMTQ
映画FFの罪は重い
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128. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 21:03:54 ID:YwNTUyOTg
そら予算よ。
そもそも普通のアニメだって予算少ないのに下請け孫請けだらけで中抜きし放題、挙げ句中国K国に丸投げする始末。
アニメ業界だけじゃなくて日本はその辺酷いよ。
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129. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 21:04:37 ID:cxNzA3MTY
中華ゲーは崩壊3rdでクオリティ高いの出した影響でだいたいどこでも3Dアニメがこぞって作られるようになった
0
130. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 21:10:03 ID:M2NjU5Mg=
TikTok やらで公開されてる動画、加工が激しすぎて実質 CGになってることがある。近未来のアニメは その方向にあるのかもしれない。一般人が近所で動いてる映像を加工して、エルフや獣人が異世界で動いている映像にする……みたいな作り方。最初は AVから始まりそうだな。既にジャケット写真は加工画像が多くなってるから、そっちに本体の動画を合わせる形でw
0
133. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 22:08:10 ID:I5Nzc3Nzg
テレビアニメだと毎週作っていかなきゃいけないから
開発にそこそこ年月を費やせるゲームとはスケジュールが違うし
シナリオ次第で1回だけのゲストキャラにまで
3Dデザインをいちいち作らないといけないので
さらに厳しいのでは
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163. 名無しのあにまんch 2022年11月15日 17:15:09 ID:AyMTg3ODA
>>133
低予算なTVアニメでも放送の数年前からプロジェクトが立ち上がる。潤沢な予算があるTVアニメだと5年6年前から立ち上がるし、構想まで含めたら10年前からとかもある。ただ、スケジュールが遅れることが最初から分かっているのに、調整をするのに基準となっているのが「放送」なのが問題。

ある程度は締切は必要だけども、放送を念頭に置いた制作はそろそろ止めるべき。無駄にクオリティを下げるくらいなら、放送なんて延期しちゃえばいいのよ。製作委員会が延期した分の予算を集めればいいだけの話。そのために立ち上げた組織なんだからさ。
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136. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 22:43:43 ID:A5MDExNzg
個人的にデュエマアニメのCGレベル高くて好き
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139. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 23:13:46 ID:M2MTY5MDg
アドベントチルドレンそんなに酷かったかなあって思ったけどアレって2005年なんね……
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144. 名無しのあにまんch 2022年11月14日 23:40:38 ID:Y0MTg1MTY
どうして3DアニメでAKIRAや甲殻レベルの作品がないの?ってことを言いたいんだと思う そして人件費や制作環境の違いを考慮したら当時のディズニー映画以上の人的資源がAKIRAに投入されていたことを知らないんだろう
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147. 名無しのあにまんch 2022年11月15日 00:59:15 ID:Y2NTY4MTU
ドラゴンボールはええぞ
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149. 名無しのあにまんch 2022年11月15日 01:43:06 ID:Q2ODYwOTU
こうゆう適当な知識で講釈垂れてるのほんときもいな
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151. 名無しのあにまんch 2022年11月15日 01:47:24 ID:kzMDI0MA=
アニメの枠には入らんがウマ娘も現時点で最高峰だと思うんだがなぁ
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154. 名無しのあにまんch 2022年11月15日 02:48:04 ID:U0MDM3MDU
基本的に手描きアニメの方が好きだし・・・
3Dでも好きな作品はあるけど、傾向としてね
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157. 名無しのあにまんch 2022年11月15日 04:46:48 ID:k2OTM4MjU
ゲームの3Dはマジですごいな
テイルズオブアライズは心底感動した
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159. 名無しのあにまんch 2022年11月15日 08:38:52 ID:IxNjk5NzU
海外の超大型金満会社の作品と
日本の零細アニメ企業とを比べるんじゃねぇ!
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160. 名無しのあにまんch 2022年11月15日 12:46:08 ID:cxOTAwNjA
3Dはゴリゴリにリアル寄りの動きにしてもらうか
カートゥーン仕草してもらった方が楽しめる
プリキュアはめっちゃうまいよね…
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162. 名無しのあにまんch 2022年11月15日 17:05:50 ID:AyMTg3ODA
日本のフル3DCGアニメ(特に映画)は、日本アニメの感覚で、ピクサーなどの欧米3DCG映画のモノマネをやっているから酷いものが出来上がる。根本から考え方が違うのに、上辺だけ真似ているから歪なんだよ。日本のアニメは省略と簡略化のマイナスの美学。欧米の3DCGはリアルな動作の再現と過剰な動作の融合であるプラスの美学なんだよ。

アニメの中においては、単なる作画カロリーを減らすための誤魔化し(しかもヤッツケな)もあるけれども、3DCGを手描きの中に溶け込ませて、新しい表現を実現してたりする。日本の3DCGは酷いとか言ってた外国人が3DCGが部分的に使われているシーンを手描きだと思って絶賛してたりするからな。ここ10年くらいでかなり進化している。
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165. 名無しのあにまんch 2022年11月15日 18:01:33 ID:g5NTg1NzA
10年前のダンボール戦機とかガンダムUCの出来が素晴らしいと思うが
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166. 名無しのあにまんch 2022年11月15日 19:23:12 ID:c2ODQzNDA
トランスフォーマー primeは凄かったけどな
シリーズ完走までめちゃくちゃ時間かかったし最終的には本国でも日本でも(シーズンは違うが)打ち切りだったけど
というかもうprimeから10年経つのか…
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168. 名無しのあにまんch 2022年11月16日 06:43:39 ID:MwMTI2NDQ
日本のアニメ業界が目指してるのはセルルックCGがほとんどでそこに突然ピクサーの技術入れても違和感しか出ないと思う
目指してる方向性が全然違う
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171. 名無しのあにまんch 2022年11月27日 12:52:24 ID:gwNDQyMTI
うま娘のゲームは欧米でリリースされていないから
知らないんだろう。
今では完璧にアニメは3D化が可能と言えるよ。
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