『星のカービィ ディスカバリー』プレイしてみてどうだった?
1: 名無しのあにまんch 2022/03/29(火) 17:16:31
正直、初本編3Dということもあってか粗は多かったけど
HAL研のことだから、今回の反省を活かして次回作はもっと完成度の高い3D作品が出てくると思ってる
てか粗の部分含めてもめちゃくちゃ面白かったから次回作ちょー期待してる
HAL研のことだから、今回の反省を活かして次回作はもっと完成度の高い3D作品が出てくると思ってる
てか粗の部分含めてもめちゃくちゃ面白かったから次回作ちょー期待してる
2: 名無しのあにまんch 2022/03/29(火) 17:19:02
具体的にどこが粗だったんだ?
そんなにゲームやらんからなんて完璧なゲームなんだ!って感動してたんだ。
そんなにゲームやらんからなんて完璧なゲームなんだ!って感動してたんだ。
4: 名無しのあにまんch 2022/03/29(火) 17:21:54
粗と言っても本当に表面が少しざらざらするかしらレベルな感じかな
6: 名無しのあにまんch 2022/03/29(火) 17:22:33
どこが粗削り?おしえて?
本編初3D でこれなら120点でしょ
本編初3D でこれなら120点でしょ
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10: 名無しのあにまんch 2022/03/29(火) 17:25:54
粗と言えるのは
・コピー説明が無い(色々試してほしいという意図だと思われる)
・一部やり直しがキツいミッションがある(ツインフロスティなど)
・行けない空間が微妙にわかりにくい
・こっちの火力高過ぎない?
・接触ダメがつらい
くらいかな
・コピー説明が無い(色々試してほしいという意図だと思われる)
・一部やり直しがキツいミッションがある(ツインフロスティなど)
・行けない空間が微妙にわかりにくい
・こっちの火力高過ぎない?
・接触ダメがつらい
くらいかな
7: 名無しのあにまんch 2022/03/29(火) 17:22:48
コピー操作とかのマニュアルがポーズ画面でも見れてたら120点だった
61: 名無しのあにまんch 2022/03/29(火) 20:22:07
>>7
確かに
確かに
5: 名無しのあにまんch 2022/03/29(火) 17:22:26
今まで出来てたアレが無いみたいなのはちょいちょい聞いたな
ポーズ画面の操作説明やら敵解説が無くなってたり。これはまぁ3D関係ないけど
あとコピーが少ないとか行ける場所が思った以上に少ないみたいなのは、今後に一杯期待しましょうって部分かな
ポーズ画面の操作説明やら敵解説が無くなってたり。これはまぁ3D関係ないけど
あとコピーが少ないとか行ける場所が思った以上に少ないみたいなのは、今後に一杯期待しましょうって部分かな
9: 名無しのあにまんch 2022/03/29(火) 17:24:42
>>5
行けるところが少ないの不満よくわからんのよな
マリオ3Dワールドと同じでステージ型なんだし
寧ろ結構隠しエリアあって凝ってると思うが
行けるところが少ないの不満よくわからんのよな
マリオ3Dワールドと同じでステージ型なんだし
寧ろ結構隠しエリアあって凝ってると思うが
14: 名無しのあにまんch 2022/03/29(火) 17:28:38
>>9
ホバリングの高さと距離制限がちょっと窮屈かなってのは
制限されても仕方ないなとは思うけど
ホバリングの高さと距離制限がちょっと窮屈かなってのは
制限されても仕方ないなとは思うけど
18: 名無しのあにまんch 2022/03/29(火) 17:36:12
ギミックで出現してないブロックにも当たり判定あるのか
足滑らせて落ちてすぐホバリングしたのに何かに遮られてるように床上に這い上がれないとかあったなあ
仕様なのかはわからないけれどそこは気になったや
足滑らせて落ちてすぐホバリングしたのに何かに遮られてるように床上に這い上がれないとかあったなあ
仕様なのかはわからないけれどそこは気になったや
16: 名無しのあにまんch 2022/03/29(火) 17:30:17
3Dでホバリング解禁したらずーと上飛んでりゃ良いだけになるからな
ただ一回解禁してやってみたい気持ちはある
ただ一回解禁してやってみたい気持ちはある
48: 名無しのあにまんch 2022/03/29(火) 20:01:10
>>16
完全クリア報酬として制限が取っ払われるとかあってもいいかも
完全クリア報酬として制限が取っ払われるとかあってもいいかも
51: 名無しのあにまんch 2022/03/29(火) 20:08:14
どうしてもホバリング制限が窮屈に感じるから
次回作はもうちょっと飛べるようにしてほしいな
高所への道探すギミックが死ぬから難しいんだろうけど
次回作はもうちょっと飛べるようにしてほしいな
高所への道探すギミックが死ぬから難しいんだろうけど
56: 名無しのあにまんch 2022/03/29(火) 20:12:41
>>51
渦潮のマップとかあったけど全無視して飛んでけばいいよねってなっちゃうから難しいよね
渦潮のマップとかあったけど全無視して飛んでけばいいよねってなっちゃうから難しいよね
62: 名無しのあにまんch 2022/03/29(火) 20:51:47
>>56
(渦潮はラストのビースト軍団ステージのことを言ってるなら直前で拾ったトルネイドで全部無視して飛んでいきました…)
(渦潮はラストのビースト軍団ステージのことを言ってるなら直前で拾ったトルネイドで全部無視して飛んでいきました…)
59: 名無しのあにまんch 2022/03/29(火) 20:15:08
>>56
2Dだとまあ普通に飛んで無視できる場合もあるけど
空中の敵がうざかったりアイテムが下にあったり
そもそも飛ぶより駆け抜けた方が爽快感あったり色々と工夫されてたから
そんな感じにして欲しい
2Dだとまあ普通に飛んで無視できる場合もあるけど
空中の敵がうざかったりアイテムが下にあったり
そもそも飛ぶより駆け抜けた方が爽快感あったり色々と工夫されてたから
そんな感じにして欲しい
11: 名無しのあにまんch 2022/03/29(火) 17:26:43
ボスの説明欲しかったけど
フィギュアにいったからしゃーないしな
フィギュアにいったからしゃーないしな
17: 名無しのあにまんch 2022/03/29(火) 17:35:04
確かにコピーマニュアルは欲しいと思ったけど、3D化の弊害はほとんど感じなかった
カービィと言えばコピー能力だから次回作で増やしてくれればもっと面白い冒険ができそう
カービィと言えばコピー能力だから次回作で増やしてくれればもっと面白い冒険ができそう
31: 名無しのあにまんch 2022/03/29(火) 18:48:31
緊急回避みたいなアクションとかクリア後にようやく気がついたので説明は欲しかった
1: 名無しのあにまんch 2022/03/28(月) 17:27:11
初3Dだし、進化要素も合わせるとそんなにたくさんのコピー能力作るのも難しい感じがする
あとコピー能力増えすぎても「これ進化しても使えなくね?」てコピーが出てきそうでな…
あとコピー能力増えすぎても「これ進化しても使えなくね?」てコピーが出てきそうでな…
2: 名無しのあにまんch 2022/03/28(月) 17:29:48
少ないよりは良い
6: 名無しのあにまんch 2022/03/28(月) 17:32:24
今回調整が3dで被りに厳しかったり投げ技コピーはなかったりと理由は納得できるんだけど欲を言えばあと3つくらい欲しかった
25: 名無しのあにまんch 2022/03/28(月) 17:42:05
ほおばりヘンケイが実質コピーの代わりっぽい動きもしてたからしゃーない
8: 名無しのあにまんch 2022/03/28(月) 17:32:33
ぶっちゃけ3Dが新鮮すぎてコピーの数とか一ミリも気にしてなかったわ…
21: 名無しのあにまんch 2022/03/28(月) 17:40:44
あっても使わんけど無きゃ無いで寂しい
人間は欲張りなもんなのです
人間は欲張りなもんなのです
45: 名無しのあにまんch 2022/03/29(火) 19:57:18
コピー少ないとは言うけどパワーアップもあるしそんなに不満はなかったな
47: 名無しのあにまんch 2022/03/29(火) 20:00:20
>>45
同じく
ほおばりへんけいも割と数あるから飽きることも無かったし
いきなり初3Dで26種類ガッチリ差別化して作り込むの滅茶苦茶きついだろうから
パワーアップって形にしたのは正解だったと思う
同じく
ほおばりへんけいも割と数あるから飽きることも無かったし
いきなり初3Dで26種類ガッチリ差別化して作り込むの滅茶苦茶きついだろうから
パワーアップって形にしたのは正解だったと思う
8: 名無しのあにまんch 2022/03/29(火) 17:23:32
あとワドちゃん1pでも使わせて!
20: 名無しのあにまんch 2022/03/29(火) 18:31:25
ミッションがヒント少なかったり隠されてたりでダルかった感は否めない
従来の収集要素ですら面倒と感じてた部分が個人的にあったから尚更
でもそういう荒削りな部分を考慮しなければマジで満点な作品だった
従来の収集要素ですら面倒と感じてた部分が個人的にあったから尚更
でもそういう荒削りな部分を考慮しなければマジで満点な作品だった
13: 名無しのあにまんch 2022/03/29(火) 17:27:52
あとこれはまあハード自体の問題だが、スティックが壊れやすいswitchなのにレバガチャする場面が多いってのもあるな
15: 名無しのあにまんch 2022/03/29(火) 17:28:57
>>13
そんなにスティック壊れる?数年使ってるけど未だに壊れないけど
そんなにスティック壊れる?数年使ってるけど未だに壊れないけど
39: 名無しのあにまんch 2022/03/29(火) 19:31:55
スティク云々はやるゲームの傾向とかにもよるから……
スマブラとかガッツリやり込んでる人なら相応に消耗しそうだし
スマブラとかガッツリやり込んでる人なら相応に消耗しそうだし
21: 名無しのあにまんch 2022/03/29(火) 18:31:43
ボスとトレジャーロードのやり直しとドーピングはもっとスムーズにやりたいと思ったかな
66: 名無しのあにまんch 2022/03/29(火) 23:12:03
アクション下手だからノーダメのミッションはやめて欲しかったわがまま
はるかぜモードにしてドーピングしてもうまくいかない…
はるかぜモードにしてドーピングしてもうまくいかない…
67: 名無しのあにまんch 2022/03/29(火) 23:13:59
>>66
この手のミッションは自分が上手くなるのを楽しむものだからな
最初はマジでごり押しでダメージ食らいまくってたのが華麗に回避できるようになると脳汁出る
まあ結局下手だから火力上げて敵の攻撃回数減らすんだけどな!
この手のミッションは自分が上手くなるのを楽しむものだからな
最初はマジでごり押しでダメージ食らいまくってたのが華麗に回避できるようになると脳汁出る
まあ結局下手だから火力上げて敵の攻撃回数減らすんだけどな!
1: 名無しのあにまんch 2022/04/03(日) 22:11:47
次回作も3D路線かな?それとも横スクに戻るかな?
12: 名無しのあにまんch 2022/04/03(日) 22:22:14
3Dのポップスターを自由に駆け回ってみてぇ…
2: 名無しのあにまんch 2022/04/03(日) 22:12:32
メインは3Dで横スクもちょこちょこ出るって感じになりそう
5: 名無しのあにまんch 2022/04/03(日) 22:14:23
マリオと同じぐらいの割合で2Dと3D両方を出すと思う
8: 名無しのあにまんch 2022/04/03(日) 22:16:49
横スクは正直マンネリ感強めてる要因でもあったから頻度は減らしてもらいたいな
3Dは3Dでコマンド技やコピー能力の数が減るというデメリットもあるけど
3Dは3Dでコマンド技やコピー能力の数が減るというデメリットもあるけど
47: 名無しのあにまんch 2022/04/04(月) 18:33:44
3Dってよく2Dよりもいいって言われるけど酔いにくいから、ちょくちょく作って欲しい。今回のはブレワイほどじゃないけど酔っちゃたから
9: 名無しのあにまんch 2022/04/03(日) 22:18:39
横スクは本当にもうやり尽くしただろうし折角新しい事に挑戦し始めた訳だから次回も3Dで行って欲しい
まだまだユーザーの方も改善して欲しい事とか要望がたくさんあると思うし
まだまだユーザーの方も改善して欲しい事とか要望がたくさんあると思うし
11: 名無しのあにまんch 2022/04/03(日) 22:21:02
2D出すなら鏡やwii辺りのリメイクが欲しい
完全新作としてはあと1~2作は3Dに注力してもらってそれ以降は反響次第というのが個人的な理想
完全新作としてはあと1~2作は3Dに注力してもらってそれ以降は反響次第というのが個人的な理想
1: 名無しのあにまんch 2022/03/28(月) 19:15:56
たまには2Dも帰って来いよって気持ちもある
3: 名無しのあにまんch 2022/04/03(日) 22:12:44
ここで満を持してオープンワールドをですね
4: 名無しのあにまんch 2022/04/03(日) 22:13:30
>>3
カービィにそれはあんまり求められてないんじゃないか?
カービィにそれはあんまり求められてないんじゃないか?
6: 名無しのあにまんch 2022/04/03(日) 22:14:39
>>4
一作くらいは出してみてほしいかも
一作くらいは出してみてほしいかも
27: 名無しのあにまんch 2022/04/03(日) 22:46:49
>>3
もしオープンワールドカービィ出すとしたら素早く移動できるウィリーバイクの需要がかなり高くなりそう
もしオープンワールドカービィ出すとしたら素早く移動できるウィリーバイクの需要がかなり高くなりそう
17: 名無しのあにまんch 2022/04/03(日) 22:23:58
オープンワールドまでは行かずに箱庭ステージクリア系をやりたい
18: 名無しのあにまんch 2022/03/28(月) 20:00:12
オープンワールドは流石に厳しいだろうからデカい一個の箱庭を探索するタイプの続編がいいな
2: 名無しのあにまんch 2022/03/28(月) 19:21:30
次回作3dなら箱庭マリオ系みたいにもっと自由に動けるようにしてほしいな
他スレにも書いたけど折角3dになったのに見えない天井が所々にあってほぼ順路通りにしか進めなくて事実上2Dと変わらん箇所あったし
他スレにも書いたけど折角3dになったのに見えない天井が所々にあってほぼ順路通りにしか進めなくて事実上2Dと変わらん箇所あったし
3: 名無しのあにまんch 2022/03/28(月) 19:24:59
>>2
意見としてはわかるが、どこに何をしたらいいのか初心者にはどうやったって難しくなるから初心者から上級者までのカービィのコンセプトと微妙に合致しないのよな……
マリオ64もゲーム初心者にやらせたらかなりきついと思うよ
意見としてはわかるが、どこに何をしたらいいのか初心者にはどうやったって難しくなるから初心者から上級者までのカービィのコンセプトと微妙に合致しないのよな……
マリオ64もゲーム初心者にやらせたらかなりきついと思うよ
4: 名無しのあにまんch 2022/03/28(月) 19:32:50
>>2
クラッシュバンディクーとかマリオ3Dランド系の面クリア型3Dからしか得られない栄養素もある
それはそれとして箱庭系も欲しいというのはある
ポケモンとかライトユーザー向けのシリーズでも出てるしいつかは発売されそう
箱庭系はホバリングもそれなりに高く飛べるようにしてほしいな
クラッシュバンディクーとかマリオ3Dランド系の面クリア型3Dからしか得られない栄養素もある
それはそれとして箱庭系も欲しいというのはある
ポケモンとかライトユーザー向けのシリーズでも出てるしいつかは発売されそう
箱庭系はホバリングもそれなりに高く飛べるようにしてほしいな
6: 名無しのあにまんch 2022/03/28(月) 19:41:01
カービィの自由度広げすぎると客層とミスマッチしそうな気も
15: 名無しのあにまんch 2022/04/03(日) 22:23:50
今度はカービィの格ゲーでも出すか?
18: 名無しのあにまんch 2022/04/03(日) 22:25:07
>>15
カ、カービィファイターズ…
カ、カービィファイターズ…
29: 名無しのあにまんch 2022/04/03(日) 22:54:35
かつての3D版カービィハンターズはやりたい
スーパーのアナザーナイトメアやギャラクティックナイトと3Dで戦いたい
スーパーのアナザーナイトメアやギャラクティックナイトと3Dで戦いたい
30: 名無しのあにまんch 2022/04/03(日) 22:55:24
今こそ星のカービィRPGをですね
42: 名無しのあにまんch 2022/04/04(月) 11:36:25
星のカービィメーカーが欲しい
マリオメーカーのカービィ版
マリオメーカーのカービィ版
12: 名無しのあにまんch 2022/03/29(火) 17:26:51
本当に些細な不満ぐらいしか聞かないし大成功だと思う
トリデラ→ロボボみたいにパワーアップした続編が欲しくなるね
トリデラ→ロボボみたいにパワーアップした続編が欲しくなるね
63: 名無しのあにまんch 2022/03/29(火) 21:16:28
カメラもうちょっと自由に動かしていろんな角度で見たかったなぁ
元スレ : 今作【ネタバレ注意】
元スレ : 次回作も3D路線かな?
元スレ : 今作、コピー能力が少ないって批判たまに見るけど
元スレ : 次回作もとりあえず3Dが良いけど
それよりはミッションの難易度の高さとやたらレバガチャが多いのが辛い