【星のカービィ】エアライダーの虹の七色って意味があると思う?

  • 16
1: 名無しのあにまんch 2025/10/25(土) 09:41:40
結局紫以外に人権ないみたいなネットの風潮で格付けされると思うんだけど
2: 名無しのあにまんch 2025/10/25(土) 09:43:09
別に…(何かごちゃごちゃ言ってるなぁ…)でスルーする
18: 名無しのあにまんch 2025/10/25(土) 09:52:53
>>2
そこスルー出来る人は始めから世界戦闘力的な数値による格付けでもスルー出来ないか?
22: 名無しのあにまんch 2025/10/25(土) 09:54:21
>>18
うん。だからそんな連中放っといてゲーム楽しめばいいんよ
3: 名無しのあにまんch 2025/10/25(土) 09:43:50
プレイスタイルで区分けするためのものだと思われる

ガチ勢とエンジョイ勢は分けるべきだろう
8: 名無しのあにまんch 2025/10/25(土) 09:46:30
>>3
プレイスタイルで自動で仕分けるって実際できるのかな?
勝率とかならできそうだけど
20: 名無しのあにまんch 2025/10/25(土) 09:54:01
>>8
シティトライアルならある程度プレイングと競技のチョイスで分けられそう
他は思いつかない
4: 名無しのあにまんch 2025/10/25(土) 09:45:13
ネットの風潮なんか気になる人間プレイ総数から見たら極僅かでしょ
11: 名無しのあにまんch 2025/10/25(土) 09:49:05
>>4
そうなの?
Xとかで受動喫煙というかそういう意見が自動で流れてくる今の世の中だとかなり影響あると思ってるけど毒され過ぎ?
15: 名無しのあにまんch 2025/10/25(土) 09:51:07
>>11
ネットでの書き込みなんて過剰な表現してることもザラだから話半分程度に聞くかスルーした方が精神衛生上良いぞ。気にし過ぎてゲーム楽しくなくなったりしたら本末転倒だし
5: 名無しのあにまんch 2025/10/25(土) 09:45:16
いやまあ旧エアライドやり込み勢の部屋に放り込まれたらマジでなんも出来んし…
6: 名無しのあにまんch 2025/10/25(土) 09:45:30
とりあえずイエ○ーダイヤにしておこう
7: 名無しのあにまんch 2025/10/25(土) 09:46:05
実力でランク分けするのは普通では?
初心者ガチ勢入り乱れると初心者はまったく勝てなくて流石に嫌になりそうだし
9: 名無しのあにまんch 2025/10/25(土) 09:47:06
速度を求める人と妨害に力を入れる人でタイム変わったりするしそこを分けるのは理にかなってるんじゃねえか?
12: 名無しのあにまんch 2025/10/25(土) 09:49:53
内部的にレートなんだとしても結局近い実力の人と遊んだ方が楽しいからな
上下がないって言うのも楽しさを提供するためのものだよ
16: 名無しのあにまんch 2025/10/25(土) 09:51:47
まずプレイスタイルで分けるとは言ってたけど具体的にどういう内部処理されるかまだ分からんけどランクが「上がると」町に変化が現れるって言ってんだよね
19: 名無しのあにまんch 2025/10/25(土) 09:53:16
>>16
情報不足でなんとも言えんなー
各色ごとにランクあるかもだし
17: 名無しのあにまんch 2025/10/25(土) 09:52:52
現実的には上下はあるとしてもお前Dランク!って言われるよりは気休めになるんでない
21: 名無しのあにまんch 2025/10/25(土) 09:54:14
そもそもカービィは子供もやるゲームだからな

子供泣かせて喜ぶガチ勢はおらんでしょさすがに
27: 名無しのあにまんch 2025/10/25(土) 10:01:42
この手の風潮作るのって結局ユーザー側だしな
29: 名無しのあにまんch 2025/10/25(土) 10:09:15
結局ランク分けじゃんと言われればそうだが、パっと見色分けでどっちが上か下かわかりづらいのはなるほどとは思う
ぱっと見で分かりづらいからマウント合戦に移行するのにラグが出る
まあやってみたらやっぱりそうなる可能性もあるし、ランク分けが機能不全起こす可能性もあるけど。オンラインはどんなゲームでも難しい
30: 名無しのあにまんch 2025/10/25(土) 10:11:17
そもそも三つに分かれてるから単純なマウントも難しそうな気がしないでもない
33: 名無しのあにまんch 2025/10/25(土) 10:17:58
まず前提として本当にプレイスタイルのみで分けられて勝率等は一切考慮されない横並びの「区分け」なのか
勝率毎に赤が低勝率紫に行くほど高勝率の「ランク分け」なのか現状ハッキリしてないんだよね
36: 名無しのあにまんch 2025/10/25(土) 10:19:52
スカーレットがバイオレットに劣るって誰が決めたんだい?
107: 名無しのあにまんch 2025/10/25(土) 12:06:53
>>36
そりゃ紫は昔から高貴な色とされてきたし
40: 名無しのあにまんch 2025/10/25(土) 10:22:39
ランクにすると上を目指すのが正しいような印象になるから色分けにして好きな遊び方するといいよって公式が出したのはけっこう好き
その上で人権とか雑魚とかマウント取り出すのはユーザーの人間性の問題だし
42: 名無しのあにまんch 2025/10/25(土) 10:23:25
まあ、公式が直々に上下関係はありませんって明言してくれてるのはデカい
結果がどうであれ桜井さんの努力は認められると思う
47: 名無しのあにまんch 2025/10/25(土) 10:27:50
>>42
確かに最大限配慮してるなって感じはする
感じはするけどぶっちゃけ雀の涙程度の効力しか無いと思ってる

桜井さん人間の善性を信じすぎ
45: 名無しのあにまんch 2025/10/25(土) 10:27:15
ところで何で紫が最高ランク前提みたいな話になってんだよ
オレンジかもしれんだろ
66: 名無しのあにまんch 2025/10/25(土) 10:44:51
>>45
虹の七色が赤橙黄緑青藍紫だからまぁ赤スタートの紫ゴールなんだろなと
46: 名無しのあにまんch 2025/10/25(土) 10:27:26
ネットの風潮の方がよっぽど意味ないんじゃねえかな…
48: 名無しのあにまんch 2025/10/25(土) 10:30:49
エアライダーに限った話じゃないが、結局何やってもマウント取る奴は絶対いるんだし、その上で自分はどうするのかは自分で考えるしかないのよな
51: 名無しのあにまんch 2025/10/25(土) 10:35:24
まあ頑張って気にしない所まで技術磨き上げてくれよ
数値に出ない限り青天井な気がするけど
数値として明確に出されない限り気にしたら負けだと思うよ
52: 名無しのあにまんch 2025/10/25(土) 10:35:30
少なくともあからさまに数字でやるよりは弱くなるだろうしそれでいいんじゃない?
0か1かじゃないんだし
59: 名無しのあにまんch 2025/10/25(土) 10:40:17
>>52
実際効果が出るなら凄い偉大だと思う
これを機にスプラやマリカーあたりのゲームは数値じゃなくて色分けによるランク制度が実装されても良いんじゃないかと思うくらいに
53: 名無しのあにまんch 2025/10/25(土) 10:36:04
なんか小難しい走法があるの知ってるしガチ勢のタイムが当時遊んでた自分ととんでもねぇ差があるのもわかるが
別にそんな上を目指したいわけじゃないので……
シティトライアルでゲラゲラ遊びたい人間が同じ色で集まってワイワイ出来るならいいことだと思うわ
58: 名無しのあにまんch 2025/10/25(土) 10:39:20
具体的な数字として表示しないのはいいことだと思うわ
60: 名無しのあにまんch 2025/10/25(土) 10:41:04
>>58
ランクから話は逸れるけど「世界戦闘力」じゃなくて「世界勝利力」てのがいいよね
61: 名無しのあにまんch 2025/10/25(土) 10:41:20
まあタイムアタックとかフリーランで上位を目指してたエアライドガチ勢も対戦する時のマシン選びとは別って結論付けしてたくらいには幅があるからな

攻撃力の高いマシンが好きな人と早いマシンが好きな人だとタイムに差が出るのは当然だろう
62: 名無しのあにまんch 2025/10/25(土) 10:41:50
世界勝利力とこの色分けはシャドバのランクとグループみたいな感じなんかなと思った
気にする必要がないなら色分けは昇格降格演出なしでぬるっと上下してると嬉しい
71: 名無しのあにまんch 2025/10/25(土) 10:48:06
>>62
まぁこれで勝利した際にレッドからオレンジに昇格おめでとう!みたいにデカデカと演出されたらダメだよな
63: 名無しのあにまんch 2025/10/25(土) 10:43:33
やり込みで増える世界勝利力とランク分けだけど内部数値見えない色を用意したんでしょ
スプラ3が似たようなことしようとして大コケしてたけどあれは中途半端に混ぜたのがアカン
64: 名無しのあにまんch 2025/10/25(土) 10:43:52
あくまでそんな競ってやるもんじゃないって開発の考えだろうし
前作が20年以上も前のネット対戦がない時代の物だからこそ出来るやり方よな
スマブラやマリカの様にシリーズ続いてネット環境ができて対戦できるようになり次第に競い合うようになった物とはまた別よ
65: 名無しのあにまんch 2025/10/25(土) 10:43:55
シンプルに上を目指したい人ならまぁ上位2~3ランクくらいはバチバチになるのは避けられんと思う
ただそれ以外の人は気にせず遊べるからいいんじゃない?
7つにわけるのが普通のレーティングなのかなんか独自規格があるか知らんけど
67: 名無しのあにまんch 2025/10/25(土) 10:45:03
1週間にどうにか時間作って1~2時間プレイするスタイルの人と、
1日にたっぷり6時間プレイするスタイルの人では上達速度が全然違う。
仮にそういう人たちがマッチングしやすい仕組みにすると、
「全然勝てなくてつまらない」「張りあいがなさ過ぎてつまらない」が頻発して「このゲームはつまらない」になってしまう。
その「つまらない」を失くすために、同じくらいの上達度の人がマッチングしやすいようにするのがランク分けの本来の目的。

その上でマスターとかTier1とか、上達して頂点を目指すことに目的意識を向けさせる名称を使うのが相応しいゲームも世の中にはあるけど
エアライダーではプレイヤーに頂点を目指させるつもりがないからそういう名称を使わなくていいよね、ってなっただけの話よね。
95: 名無しのあにまんch 2025/10/25(土) 11:49:32
>>67
まぁそもそも『戦わずして完全王者』が認められてる時点でそこまで根を詰めて上を目指すものでもないのはわかるはずだからねぇ
102: 名無しのあにまんch 2025/10/25(土) 11:59:56
>>95
どれだけ運が絡もうと試行回数増えれば勝率ってのは明確になっていくけどね
麻雀だってプロがいるんだから
68: 名無しのあにまんch 2025/10/25(土) 10:45:36
なんか少しズレた意見が多いけど要するに
数値によるランク付けだって気にしなきゃ良いってのはその通りではあるんだよ
その上で数値だとどうしても気になってしまうけど色分けなら気にならないと思うって層がどれくらいいるんだろうっていう
70: 名無しのあにまんch 2025/10/25(土) 10:47:18
紫まであと何ポイントとか多分やらんのだろうと思う
73: 名無しのあにまんch 2025/10/25(土) 10:51:50
あのダイレクト見て桜井が予想よりもランク戦みたいなものを嫌ってそうで驚いたな
この上下はないランク戦もそうだけどタイムアタックで他のプレイヤーの記録を見えなくするのはなかなか筋金入りだなと思った
74: 名無しのあにまんch 2025/10/25(土) 10:52:20
そもそもランキングもないのにこのレート分けになんの意味があるんだい?

紫だから偉いのかい?
緑だから下なのかい?

紫だとシティに変化ある? それはシティの難易度が上がるということだからもっと歯ごたえある調整になるだけだよ
緑だとシティに変化ない? それはシティの難易度が通常のままだからのびのびと遊べるよ
76: 名無しのあにまんch 2025/10/25(土) 10:56:19
>>74
それはゲームで勝って何になるんだって話にならない?
他のゲームだって最終順位一桁だから何だよ言ってしまえるけどそうならないのはゲームにおいて勝っていると言うことが優れていることだって共通認識があるからなわけで
75: 名無しのあにまんch 2025/10/25(土) 10:53:05
別にランクが上でマウント取るやつなんて腐るほどいるんだしエアライダーだけの問題でもないでしょ
78: 名無しのあにまんch 2025/10/25(土) 11:14:29
公式の言葉を(そのまま自分を守るものって意味で)盾に出来るってのは個人的には意味はゼロじゃないと思う
その盾でどれだけダメージを軽減出来るかは人によるだろうけど
79: 名無しのあにまんch 2025/10/25(土) 11:20:41
赤から紫へと上位色に逆らう事は出来ない、あきれかえるほど完璧で幸福な国プププランド
80: 名無しのあにまんch 2025/10/25(土) 11:21:36
ランクってのは上手い下手というよりは、ガチガチでやりたい人とほどほどに遊びを混ぜつつも勝てるように頑張る程度の人を分けるための仕組みと思ったほうがいい
エンジョイ部屋とガチ部屋の遊び方の違いの棲み分け用みたいなもんだ
1番下は「勝つ気がない奴専用ランク」になるかもしれんけど
81: 名無しのあにまんch 2025/10/25(土) 11:28:30
気にするなっていってる人は現状のレート制ゲームで中~低ランクの自分をまぁ自分の実力ならこんなもんだよなって100%納得しきってゲームやってるの?
82: 名無しのあにまんch 2025/10/25(土) 11:29:42
そもそもランク付きのゲームで「上位で凄い」はあっても「上位だから偉い」「下位に人権ない」ってそんなある?
あっても界隈内のだいぶ煮詰まったとこじゃない?
86: 名無しのあにまんch 2025/10/25(土) 11:34:08
>>82
ゲームごとにそう考えるやつが多い、少ないはある
できるだけ少なくしたいからあえてわかりにくい色分けにしてるんじゃない
83: 名無しのあにまんch 2025/10/25(土) 11:29:56
直感的にどれがすごいか分からないから良いんじゃない?

ブロンズよりダイアモンドのほうが優れてるとかは分かり易すぎてレートの数値でいいじゃんってなるけど
85: 名無しのあにまんch 2025/10/25(土) 11:32:29
>>83
普通に考えて赤が下で紫が上でしょ
違ったとしても今の時代爆即で解析されてXで流れてくると思うぞ
89: 名無しのあにまんch 2025/10/25(土) 11:37:17
>>85
解析されてxで流れてこないとわからないならそんな界隈に関わることないエンジョイ勢は知らぬが仏できるんだからいいじゃん
84: 名無しのあにまんch 2025/10/25(土) 11:30:16
赤は相手への攻撃回数が多い部屋とか青はタイムアタックやりこんでる部屋とか謎基準で分けられてるかもしれない
87: 名無しのあにまんch 2025/10/25(土) 11:34:53
ネットでこの色が偉いとかそういう風潮作りたがる人はどんなことしてもそういう層で集まるだけだろうし別にゲーム内では「遊びやすさのための区分け」として機能してればええんちゃう?
90: 名無しのあにまんch 2025/10/25(土) 11:42:41
これはわざと順番ぐちゃぐちゃにして上下関係分かり辛くしてるけど
普通に赤橙黄緑青藍紫の順でしょ
色に紐づいた図形からしてもそう
99: 名無しのあにまんch 2025/10/25(土) 11:57:00
>>90
普通に考えたらそうなるのはわかる
だからこそあえてバラバラに配置してるかも知れないけどね
92: 名無しのあにまんch 2025/10/25(土) 11:45:50
シンプルな図形より☆とか特殊図形の方が初心者ランクな可能性はめっちゃありそう
94: 名無しのあにまんch 2025/10/25(土) 11:47:05
自由に付け替えれたらいいなあ
まきびしデザインのブルー好きなの
96: 名無しのあにまんch 2025/10/25(土) 11:51:22
そもそもダイレクト2だと、ランクの上下じゃなくて、ご自身が楽しく遊ぶためにちょうど良くするためのクラス分けって説明されてるんよ
小学校の学年分けみたいなもんやな
97: 名無しのあにまんch 2025/10/25(土) 11:53:37
実力ごとに色分けはされるとして、これシーズンごとにランクと色の紐付けがバラバラになるとかないかな?
結局強さのランクはバレるだろうけど「紫をn回在籍したから偉い」みたいなマウントがわかりにくくなるみたいな………
136: 名無しのあにまんch 2025/10/25(土) 12:40:09
>>97
個人的にはこの流れがありそうだと思う
内部の順列が赤橙黄緑青藍紫だとしてても紫になってた人がある時期のレース後で急に緑になったりするみたいな
実際に表示されている色と内部での色分けが違っている可能性もあるし
101: 名無しのあにまんch 2025/10/25(土) 11:59:25
マジレスすると、ハードゲーマーにおいてはどう言い方を変えようが「高ランクこそ正義」の風潮が無くなることはあり得ないと思うぞ
でもシンプルに「ランクS・A・B・C…」「ランク1・2・3・4…」とかにしたら、ライトユーザーから見ても優劣が明白になっちゃうでしょ

でもこういう図形タイプでゲーム内でも明確に順位付けされてないなら、ネットで情報収集するタイプのある程度のガチ勢以外は「紫が一番勝率が高いグループ」とかそういう情報を知らずにプレイできるわけじゃん?
要するに小学生とか子供を対象とした措置であって、ここでだべってる俺ら(オタク層)にとってはあんま関係ないと思っている
105: 名無しのあにまんch 2025/10/25(土) 12:04:50
夢のない話をすればいくら優劣がないと主張しても、正しい意味で「そんなの公式が勝手に言ってるだけ」になりそう
110: 名無しのあにまんch 2025/10/25(土) 12:10:58
腕前に関わらず楽しくプレイできりゃ何でも良いんだよ
148: 名無しのあにまんch 2025/10/25(土) 13:02:38
元々レートだってイキるために公式が用意したものじゃないんだから
高いランクでマウント取る奴もいれば低いランクに劣等感持つ奴もいるってだけ
他のオンラインゲームとなんも変わらん
151: 名無しのあにまんch 2025/10/25(土) 13:05:15
公式な何言おうと恥ずかしく思われようとマウント取るやつは取る
他の対戦ゲームでもマウント取るやつは恥ずかしい奴って風潮が無いのはLOLくらいやろ
152: 名無しのあにまんch 2025/10/25(土) 13:06:20
パーティーゲームで競争意識を無駄に高める必要もなかろう。
154: 名無しのあにまんch 2025/10/25(土) 13:06:41
どこまで効果あるかは始まるまでわからないけど公式が公言してるのは嬉しいね
155: 名無しのあにまんch 2025/10/25(土) 13:08:54
競技性は上げたくないけど初心者やキッズ保護のためにランク分けは必要っていう板挟みの中での苦肉の策って感じだよね
スマブラの頃から意識はされてるけどああいう感じだから効果がどれだけあるかはわからんね
156: 名無しのあにまんch 2025/10/25(土) 13:11:50
ダイレクト内の画面ではupでもdownでもなく「change」表記だし本当にちょうどいい対戦相手にするための区分け的な側面にしたいんだと思うよ
159: 名無しのあにまんch 2025/10/25(土) 13:15:46
劣等感とかもうその人個人の問題やんけ
189: 名無しのあにまんch 2025/10/25(土) 13:56:46
全くネットとか触らないキッズにはちょうど良さそうだしまあキッズじゃなくても気休めにならなくはないと思うけどこのシステムのおかげでマウント合戦が減るかというとそんなわけねえだろと思うくらいの温度感
190: 名無しのあにまんch 2025/10/25(土) 14:02:25
デュエマが制限カードを殿堂入りと呼んでるのと同じだと思う
193: 名無しのあにまんch 2025/10/25(土) 14:15:52
「マウントとってくる奴がいる!!」って言い張ってる奴が一番マウンティングに敏感という
195: 名無しのあにまんch 2025/10/25(土) 14:18:08
結論:人には人の丁度良さ
200: 名無しのあにまんch 2025/10/25(土) 14:30:06
まぁ気にしないで いざ発売されたらガチ勢はエンジョイ勢なんて全く気にせず踏みつぶすだけですから
158: 名無しのあにまんch 2025/10/25(土) 13:15:45
他のモードはともかくエアライドモードなんて競技性の塊だし競技としても楽しんで欲しいでしょ
桜井さん初め殆んどのゲーム開発者は全ての人に楽しんで欲しいと思ってるはず

元スレ : エアライダーのこれ意味あると思う?

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2025年11月04日 23:09:15 ID:E0MDI2MjQ
シティトライアルのチーム戦が一番楽しそうなのよね
0
2. 名無しのあにまんch 2025年11月04日 23:19:04 ID:MxNTkwNzI
ネット対戦の本質誤魔化してるだけじゃない・・・?と心の片隅で思わんでもないから、普通のランク分けより幸福の平均値が大きくなる事を切に願ってる
0
4. 名無しのあにまんch 2025年11月05日 00:57:51 ID:YzNzUxMTA
>>2
君みたいに、ネット対戦を「他人と比べる」1面でしか捉えられない風潮を避けたいんでしょ

誰かと練習したい時、気楽に対戦を楽しみたい時、スキマ時間の息抜き、オンラインで得られる楽しさは色々ある

常にランク帯やランキングで全国の人間と比較される事だけがオンラインの意義だと思う方が、よっぽどゲームとしての本質を欠いてる
0
7. 名無しのあにまんch 2025年11月05日 04:19:29 ID:M3Njc4NzU
>>2
隠してるから逆に悪目立ちしてる感ある
0
3. 名無しのあにまんch 2025年11月04日 23:54:48 ID:EyNzE1NTI
出来るだけそういう面倒なのをゲーム内の表現からは排除したいんだろうなという心遣いは感じる
その上でどうこう言いだす奴はまだおるやろけども
0
5. 名無しのあにまんch 2025年11月05日 01:31:22 ID:U5NjUzNTU
色んなゲームやって思ったけどなんでもかんでもレート制にするの良くないわ
合ってないゲームってあるからな
環境の多様性が失われて楽しくなくなったり、パーティ要素が大きすぎてレートの上がり下がりの正当性を感じられなくなったり、同じレートの人が居なくてマッチングが成り立たなくなったり

エアライドなんてパーティゲームだしレート上げるだけなら幾らでも狡い事出来ると思うからレートなんてなくていいよ
0
6. 名無しのあにまんch 2025年11月05日 04:16:49 ID:gyODAwMDA
他人の声に振り回される意志薄弱なだけなのを人のせいにするなよ
0
8. 名無しのあにまんch 2025年11月05日 05:34:04 ID:IxNDYzNDA
最近ネットに触れたばかりの小学生かな
ネットの中の世界が現実と一緒だと思ってそう
0
9. 名無しのあにまんch 2025年11月05日 06:32:25 ID:M4MjAyNDU
>>8
ネットの中に世界なんて無いよ
データの相互通信で何処かに集まっている様に見せているだけで
やってる事は手紙のやり取りと一緒だよ
0
12. 名無しのあにまんch 2025年11月05日 08:17:52 ID:k5NDI0MTA
>>8
その考えは危険だな
昔ならリアルとネットは別物だったが今じゃネットもリアルの一部でしかないんだよ
0
10. 名無しのあにまんch 2025年11月05日 06:58:52 ID:g0NDU4MDA
なんか当然のように七色順がレート順だと決めつけてる人がいるけど、プレイスタイルで色ごとにざっくり分けた上で内部レートで同色内でのランク分けされてる可能性もあるしそこはモノが出てくるまでわからんだろと思う
0
11. 名無しのあにまんch 2025年11月05日 07:16:05 ID:c3MDk0ODU
>>10
とはいえ、赤い三角形と紫の十角形(星型)になってることを考えると紫が最高ランクだと思うよ

単に『自分がランク制度で見た時にどの順位にいるのか?』を直感的に分かりづらくしてるだけ

サークライは前から自分の順位(というか、自分より上の人がいっぱいいる)が可視化されるのはプレイヤーのモチベーション低下に繋がると考えてるから、直感的に自分がどの位置にいるのかわからんようにしてる
0
13. 名無しのあにまんch 2025年11月05日 08:30:48 ID:g1OTI0MTA
81: 名無しのあにまんch 2025/10/25(土) 11:28:30
気にするなっていってる人は現状のレート制ゲームで中~低ランクの自分をまぁ自分の実力ならこんなもんだよなって100%納得しきってゲームやってるの?


普通に納得してるからこの手の疑問が出ることにびっくりした
0
14. 名無しのあにまんch 2025年11月05日 12:30:21 ID:Y2MDc0NjA
シャドバビヨンドで似たようなシステムあるけど、そんなに一番上のグループに固執しないなってことに気づいた
むしろちょい下のグループで好きなデッキを握って程々に勝てる方が楽しいまである

上下の分かりづらいグループシステムは、マシーンやライダーの癖を好きに楽しめっていう桜井のメッセージだと思ってる
0
15. 名無しのあにまんch 2025年11月05日 14:10:58 ID:gwNDc1MjA
ブロンズシルバーゴールドプラチナダイヤマスタープレデターのApexでも結局ランクでのマウント合戦消えないしなんならランク制ゲームの嫌なところの代表みたいなとこあるし意味ないと思う
0
16. 名無しのあにまんch 2025年11月05日 14:48:41 ID:IxMjIyNDA
〇〇以外人権ない!みたいなのって全員で協力しないと勝てない系のゲームでだけやってろよ
負けたら一緒に遊んでる人に迷惑がかかるとかでもない限り好きに遊ばせろ
ポケモンでハイパーボールは相手に失礼!とかも理解不能過ぎて恐怖すら覚えるわ
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