防御技は回避技に比べて軽視されやすくない?
2: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 21:31:11
属性耐性あげるくらいならカウンター上手くなった方がいい理論的な…
3: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 21:31:20
破られるまでが仕事みたいなところはあります
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4: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 21:31:54
防御技が最後まで強かった作品を知らない
強かったゲームはアホほど知ってるが
強かったゲームはアホほど知ってるが
6: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 21:33:52
>>4
だいたい低レベルクリアをはじめとした縛りプレイの要ななるやつ
だいたい低レベルクリアをはじめとした縛りプレイの要ななるやつ
9: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 21:36:27
>>4
技かは微妙だけどAPのダイモスの切り払いとか…
技かは微妙だけどAPのダイモスの切り払いとか…
48: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 21:55:43
>>4
ドキプリのキュアロゼッタの盾は中盤一瞬だけやわらかかったけど
その後はずっと堅くてパーティの生命線だった
ドキプリのキュアロゼッタの盾は中盤一瞬だけやわらかかったけど
その後はずっと堅くてパーティの生命線だった
5: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 21:32:55
防御キャラのかませというか敵の強さの強調装置率の高さと来たら
7: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 21:34:29
パーフェクトディフェンダー!!
8: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 21:35:19
序盤は便利なこともある
10: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 21:36:41
味方が使うと微妙だけど敵が使うとクソ技になるパターンまある
29: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 21:45:04
>>10
これは防御よりむしろ状態異常技かな
これは防御よりむしろ状態異常技かな
11: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 21:37:32
ラシルド!
18: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 21:40:38
>>11
同作にチャージル・セシルドンがあるじゃん!
同作にチャージル・セシルドンがあるじゃん!
12: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 21:38:27
それこそマジンガーの光子力研究所のバリアくらいの時点で敵の脅威の強調記号だわ
13: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 21:39:02
回避と必中だと回避のが優先されがちなイメージなのはスパロボのせい
14: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 21:39:15
私は対回避技に飽和攻撃で攻略するのが好きマン
15: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 21:39:40
ゲームだと最後まで強いことも割とあると思う
17: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 21:40:03
1ダメよりノーダメのが偉いぜー!
19: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 21:40:59
スパロボもなんで装甲HP上げるより武器強化した方が攻略しやすいんだろ
20: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 21:42:02
>>19
俺いつも装甲か運動性をとりあえず上げてるわ…
俺いつも装甲か運動性をとりあえず上げてるわ…
21: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 21:42:05
>>19
防御用の精神コマンドが安いから
防御用の精神コマンドが安いから
23: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 21:42:11
>>19
少なくないスパロボで撃破に気力はじめボーナスが多いから…
少なくないスパロボで撃破に気力はじめボーナスが多いから…
75: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 22:05:23
>>19
プレイヤーが先行とれてるから
プレイヤーが先行とれてるから
104: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 22:13:32
>>19
敵を全滅させたらクリアのゲームで防御重視になるわけなかろ?
敵を全滅させたらクリアのゲームで防御重視になるわけなかろ?
24: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 21:43:06
スパロボ的にいうとダメージ10でも通ったらデバフかかることあるしな
25: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 21:43:55
ゲームする人は爽快になりたいもの
26: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 21:43:56
味方が使う時は産廃扱いされて敵が使う時はバランスブレイカー扱いされる
28: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 21:44:17
攻撃重視が強いか守備重視が強いか
回避重視が強いか防御重視が強いか
このあたりにゲームの設計思想はときどき現れる
回避重視が強いか防御重視が強いか
このあたりにゲームの設計思想はときどき現れる
32: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 21:47:04
ゲームだとないと話にならんとかはある
33: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 21:47:40
エクバだと誘導切りもバリアもどっちも強い
えっ両方ですか…
えっ両方ですか…
36: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 21:49:37
カウンターになると強いんだけどな
37: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 21:50:21
ファイアーエムブレムとか防御特化の受け役がいないと
38: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 21:50:55
ネトゲだとダメージカットは必須なこと多い気がする
39: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 21:51:07
シレンみたいにガチガチに固めるとほぼ無敵みたいなパラメタはあるけど技はぱっと思いつかない
40: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 21:52:16
キン肉マンのダイヤモンドパワーはずっと強いと思う
ロンズデーライトパワーなんてものにまで進化したし
ロンズデーライトパワーなんてものにまで進化したし
41: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 21:52:28
防御盛るの好きだから序盤はカッチカチのタンクでヘイトコントロールするだけでほとんど無力化できるのに
中盤で単純な防御だけでは通用しなくなるレベルデザインに出会うと悲しくなる
中盤で単純な防御だけでは通用しなくなるレベルデザインに出会うと悲しくなる
42: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 21:52:48
回避不可能なデバフとかあるし
防御特化型はそういう耐性も兼ね備えてることもあるからな
防御特化型はそういう耐性も兼ね備えてることもあるからな
44: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 21:53:04
純粋な殴り合いだと確2とか乱2できゅうしょ即死もありうるのに耐久に舵切ると色々面白いポケモンの対人
45: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 21:53:18
一定時間続く防御バフとかは殆どのケースでかなり強力じゃない?
47: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 21:54:23
究極奥義が回避技だった北斗神拳は今見ても珍しい気がする
49: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 21:56:10
>>47
基本的に攻撃技が一撃必殺だからな…
攻撃を受けなくなったら無敵
基本的に攻撃技が一撃必殺だからな…
攻撃を受けなくなったら無敵
53: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 21:57:04
>>49
対になる南斗の究極技も似たような発想だもんな
対になる南斗の究極技も似たような発想だもんな
50: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 21:56:22
>>47
技術体系的に完全にヒット=死だから完全回避は正しい気がする
技術体系的に完全にヒット=死だから完全回避は正しい気がする
55: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 21:58:10
>>47
K-1ダイナマイトも要はカウンターが主人公の掴んだ奥義だった
K-1ダイナマイトも要はカウンターが主人公の掴んだ奥義だった
51: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 21:56:42
敵が使うと破られるためにあって味方が使うと途中からあの硬い○○をさらりと破るなんて何者だってなるイメージ
52: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 21:57:04
アクション要素あるRPGだと緊急回避やパリィを確実にできるのが重要だからなあ
54: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 21:58:08
パターン化したボスの行動を特定の防御技防いで攻略するRPGきらい
57: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 21:58:58
敵の攻撃をものともしない重戦車と言われると聞こえはいいけどアイツらキッチリ当たっても大丈夫な攻撃とか部位とか選んでるからな…
死ぬほど面倒
死ぬほど面倒
60: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 22:00:54
鎧の巨人のタフさはなんだかんだ最後まで優秀だったと思うけどライナーが我慢強いだけって言われたら否定できない
62: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 22:01:55
味方だとボコボコにされながらも無限耐久力で耐えるほうがウケいい印象
72: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 22:04:51
>>62
肉を切らせて骨を断つ戦法でボロボロになりつつゴリ押しする主人公とか見てる方がハラハラする
肉を切らせて骨を断つ戦法でボロボロになりつつゴリ押しする主人公とか見てる方がハラハラする
64: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 22:03:06
ローアイアスは毎回有能
67: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 22:03:21
流水制空権は最後まで強技だった
68: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 22:03:28
ダイヤモンドジョズ!
69: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 22:03:32
前やったゲームで1ターン味方全員物理技無効!コストはちょっと工夫すれば踏み倒し可能!は無法だった
70: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 22:03:34
破壊魔定光の緊急回避と静止モードは最後まで格が落ちなかった
73: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 22:05:01
マギレコのさなちゃんはシュールギャグに片足突っ込むレベルで硬い
74: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 22:05:21
敵の攻撃力は順当に上がっていくが命中率はそんなに上がっていかないゲームだと回避が強い
76: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 22:06:16
fateの防御系はやたら強いのばっかり
77: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 22:06:34
美少女の盾キャラはメタ的にやすやすと死なせられないって事情も手伝って割と役に立つイメージ
78: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 22:06:39
防御有利だと千日手になってゲームとしては退屈なものになってしまう
79: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 22:07:00
漫画でこの手が映えるのは防御型というよりはHPで耐える型だと思う
80: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 22:07:09
ヴァーチェのGNフィールドはずっと強かった
81: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 22:07:41
シルバースキンとかいうラスボスの技も防ぐ防御系能力
85: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 22:08:06
>>81
巨大化も重力操作もあるし無理なんじゃないかな…
巨大化も重力操作もあるし無理なんじゃないかな…
82: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 22:07:41
スパロボはまずP武器にMAPに長射程にって武装の作りが攻め有利よね
ターン制だから攻めれた分だけ受ける数減らせるし
ターン制だから攻めれた分だけ受ける数減らせるし
83: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 22:07:49
昔のスパロボだとHPや装甲をフル改造したところで終盤の敵の攻撃くらうとほぼ即死するから回避力が正義なんだよなあ
86: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 22:08:29
防御技を攻撃に転用するとめちゃくちゃな強さになる印象はある
87: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 22:08:55
毎回割られるためにある自称最強の盾
88: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 22:09:32
シルバースキンの強さの半分は本人だけどまぁそれを差し引いても終始強かったなあれ
あと反転利用は邪道だと思うけどあれそんな強くないよなって本来の使い道の方が強いからセーフ
あと反転利用は邪道だと思うけどあれそんな強くないよなって本来の使い道の方が強いからセーフ
89: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 22:10:20
HPで耐えるのが一番計算しやすいというか…
98: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 22:12:32
>>89
漫画とかでも回避系だって結局破られるものだし
結局何故立ち上がってくる…!系のが一番安定するよね
こっちは逆にまったく計算ができないのが強いんだけど
漫画とかでも回避系だって結局破られるものだし
結局何故立ち上がってくる…!系のが一番安定するよね
こっちは逆にまったく計算ができないのが強いんだけど
92: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 22:11:13
敵が持ってると厄介この上ない物理反射
93: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 22:11:24
回避にパラメータ振れるのはやめろというのが持論
95: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 22:12:12
ハッシュヴァルトの盾がチート過ぎたせいでクッソ雑な処理方法に
97: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 22:12:19
はぐれメタルのにおうだちは強かったぞ
101: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 22:13:04
火力は鍛え抜いた五体のみで防御全振りのシルバースキンとか最高だよね
裏返して拘束するという小技もいい
裏返して拘束するという小技もいい
102: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 22:13:16
守護月天のように女の子に守られたいというのは一般性癖だから…
108: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 22:14:38
>>102
だったら守れる女の子出せよ!
だったら守れる女の子出せよ!
103: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 22:13:29
防御っていうか能力無効化は禁書とか…
あれも本人が疑似未来予知+超反応だから強いんだけどさ
あれも本人が疑似未来予知+超反応だから強いんだけどさ
105: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 22:13:34
無想転生は防御技という扱いでいい?
109: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 22:14:41
>>105
回避+オールレンジ攻撃みたいな
回避+オールレンジ攻撃みたいな
106: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 22:13:45
HP1から減らないアタッカーでよくない?
111: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 22:14:48
>>106
実際ヒュンケルみたいなガッツで耐える戦法はくっそ有効だからな
実際ヒュンケルみたいなガッツで耐える戦法はくっそ有効だからな
107: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 22:14:33
俺はついにその境地に至れたことは無いけどブラッドボーンはヘタクソな回避するくらいならライフで受けた方が良いらしいな
117: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 22:17:18
>>107
リゲインあるので殴られても即殴り返せば結果的にはそんなに体力減らない
リゲインあるので殴られても即殴り返せば結果的にはそんなに体力減らない
110: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 22:14:47
防御が強いって触れ込みでもそれ防御じゃなくて属性耐性が強いんじゃね?ってなることはよくある
113: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 22:15:36
仁王とかソウルライクの高難易度は火力インフレに防具が追っつかないから重装備の意味ほぼなくなるの嫌い
114: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 22:16:07
逆に地球破壊とかの規模になると防御技が活躍する
地球破壊を認識変えてスルーさせたキャンチョメ強すぎる
地球破壊を認識変えてスルーさせたキャンチョメ強すぎる
120: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 22:17:48
ワンピの六式の鉄塊とか破られる為にあるみたいな感じになってる
122: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 22:19:13
ワンピに限らずジャンプで防御技はいかん
125: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 22:20:52
防御力や回避力が高いタイプはまだいい
超回復力タイプはたまに死ぬより酷い目に遭ったりする
超回復力タイプはたまに死ぬより酷い目に遭ったりする
128: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 22:21:45
ドラゴンボールのバリヤーはやたら強いイメージがある
129: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 22:21:53
柱間すら使う羅生門
131: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 22:22:28
きかねえゴムだからは良かった
138: 名無しのあにまんch 2022/02/28(月) 22:28:05
このカードは相手の効果を受けない
解毒等含む