ゲームで2Dのキャラを3Dで再現するの大変そう

  • 55
1: 名無しのあにまんch 2021/10/12(火) 12:58:25
3: 名無しのあにまんch 2021/10/12(火) 13:04:20
なんで左右逆になってんの?
4: 名無しのあにまんch 2021/10/12(火) 13:06:40
悟の字は反転してないのどうなってるんだろう
2: 名無しのあにまんch 2021/10/12(火) 13:02:59
二次元の嘘を3Dで再現するのほんと好き
下みたいなそのネタバラシショットはさらに好き
7: 名無しのあにまんch 2021/10/12(火) 13:10:16
風が強ぇぞ
11: 名無しのあにまんch 2021/10/12(火) 13:18:00
悟空の髪ってどの角度から見ても同じ輪郭してるからな…
151: 名無しのあにまんch 2021/10/12(火) 14:19:50
そもそも悟空の髪型は2Dの時から頭を悩ませるパーツだと思う
25: 名無しのあにまんch 2021/10/12(火) 13:35:26
上と下全然違うじゃん!俺を騙そうとしてるんだろ!
20: 名無しのあにまんch 2021/10/12(火) 13:25:35
体の矛盾全くないなと思ったけど首から上だけの再現だろうか
9: 名無しのあにまんch 2021/10/12(火) 13:11:41
このアングルを仕上げるまでどれくらいの工数かかるんだろうとか気になっちゃう
10: 名無しのあにまんch 2021/10/12(火) 13:16:30
いいですよね特定アングル専用のモデル
どの角度から見ても大丈夫なやつと同じくらい好き
12: 名無しのあにまんch 2021/10/12(火) 13:20:10
プリキュアのEDとかもアングル変えたら酷い事になってるのかな
13: 名無しのあにまんch 2021/10/12(火) 13:20:42
>>12
というかプリキュアのEDがこの手の加工の嚆矢だったはず
18: 名無しのあにまんch 2021/10/12(火) 13:25:17
>>12
本出てるけど手の長さがすごいことになってたりする
28: 名無しのあにまんch 2021/10/12(火) 13:35:41
>>18
顔もすごい崩壊してるよね
顎がすごいしゃくれたハッピーが印象に残ってる
43: 名無しのあにまんch 2021/10/12(火) 13:42:41
プリキュアEDのおかげで東映にはこの手のノウハウが蓄積されてそう
47: 名無しのあにまんch 2021/10/12(火) 13:43:54
>>43
めちゃくちゃされてるよ
84: 名無しのあにまんch 2021/10/12(火) 13:56:25
プリキュアのEDは手でハートマークとかめちゃ細かい所も作り込んでて凄いな…ってなった
ちょっと歪んだハートでもいいよね!とかが無い
15: 名無しのあにまんch 2021/10/12(火) 13:24:44
手書きはだまし絵で動きの表現を変えるけど
3Dも結局だまし絵は必須なんだな
22: 名無しのあにまんch 2021/10/12(火) 13:26:51
>>15
動きも結局手直ししないと気持ちのいい動きにならんからね
24: 名無しのあにまんch 2021/10/12(火) 13:35:10
ギルティとかあれどうなってるんだろうって思いながらやってる
29: 名無しのあにまんch 2021/10/12(火) 13:36:23
>>24
ソルのファフニールは骨格がありえん見た目になってるそうな
58: 名無しのあにまんch 2021/10/12(火) 13:47:47
ギルティギアのだとソファーの斜め下からのアングルのやつが面白かったな
凄い形の家具
30: 名無しのあにまんch 2021/10/12(火) 13:36:49
ファフナーのやたら手が長いザイン思い出す
32: 名無しのあにまんch 2021/10/12(火) 13:37:10
ジャネンバの直立で笑う
44: 名無しのあにまんch 2021/10/12(火) 13:43:18
>>32
画面に写ってないときに小刻みにニュートラルポーズになるのは卑怯でしょ
72: 名無しのあにまんch 2021/10/12(火) 13:53:39
>>32
見えてないとこ動かす理由もないけど面白すぎる
49: 名無しのあにまんch 2021/10/12(火) 13:44:18
>>32
スッと出てきて瓶塞ぐT型じっちゃんでダメだった
69: 名無しのあにまんch 2021/10/12(火) 13:52:24
>>49
ゲームやってないから
この本来の見え方が気になる
76: 名無しのあにまんch 2021/10/12(火) 13:54:45
>>69
魔封波のビンが画面ほぼ全体のアップになってるからじっちゃんが映るのは👍だけだよ
73: 名無しのあにまんch 2021/10/12(火) 13:53:49
>>69
本来は瓶がドアップになってキュッと蓋閉めるじっちゃんの手だけが映るようになってる
80: 名無しのあにまんch 2021/10/12(火) 13:55:15
>>73
これか
アングルの違いなのに凄いな…
88: 名無しのあにまんch 2021/10/12(火) 13:58:26
>>80
指だけでいい気もするがそっちの方が却って労力掛かったりするんだろうな
138: 名無しのあにまんch 2021/10/12(火) 14:14:53
>>88
めちゃんこかかる
92: 名無しのあにまんch 2021/10/12(火) 14:00:15
>>88
画面にさえ映らなければ
その「指だけ」のパーツを用意する必要がないんだろうな
35: 名無しのあにまんch 2021/10/12(火) 13:39:09
古いものだとウルトラマンのぐんぐんカットとかも似た部類かな?
34: 名無しのあにまんch 2021/10/12(火) 13:38:56
昭和からのテクニック
36: 名無しのあにまんch 2021/10/12(火) 13:39:51
>>34
面白いなぁこういうの
52: 名無しのあにまんch 2021/10/12(火) 13:45:42
今期アニメだとマブラヴが3Dの動きすごいからこういうの見てみたくなる
55: 名無しのあにまんch 2021/10/12(火) 13:46:29
楽園追放かなんかで2Dアニメーター専業の人は3Dアニメやる時は常に動きがないと不安になるって言ってて
逆に3DCG専業の人は動かさない方がアニメや普通の映像作品ぽくなるし動きすぎるから間のコマ結構落とすって言ってんのが面白いなと思った
61: 名無しのあにまんch 2021/10/12(火) 13:49:03
>>55
滑らかすぎると違和感ってやつだなぁ
57: 名無しのあにまんch 2021/10/12(火) 13:47:05
3Dモデルなのにキャラ左向き右向きでわざわざ衣装反転してたり面白いよね
59: 名無しのあにまんch 2021/10/12(火) 13:48:08
>>57
格ゲーだと違和感出ちゃうからねえ
60: 名無しのあにまんch 2021/10/12(火) 13:48:08
宝石の国でもこういう裏側インタビュー面白かったな
62: 名無しのあにまんch 2021/10/12(火) 13:49:27
昔はサガットの傷や眼帯が平気で反対になってたからな…
41: 名無しのあにまんch 2021/10/12(火) 13:42:04
大分前にリメイクされたセーラームーンの変身シーンも画面外の見えない部分見せると
ダルシムか蜘蛛かの様に腕が長くてヤバイ事になってるって話題になってたな
79: 名無しのあにまんch 2021/10/12(火) 13:55:08
エヴァが走ってるシーンとか動きながらあちこち膨らんだり伸びたりしててこれ考えたやつの脳どうなってんだってなった
85: 名無しのあにまんch 2021/10/12(火) 13:56:46
>>79
カット割りが先にあってそれに合わせるから最初から伸びたりを考えてるわけじゃないよ!?
105: 名無しのあにまんch 2021/10/12(火) 14:04:00
リアルの人体は人体で多分そっくりそのまま描いたら「体歪みすぎだろ下手くそ!」って煽られるような動きできたりするからな…
107: 名無しのあにまんch 2021/10/12(火) 14:05:16
>>105
スポーツ選手とか一瞬切り取ると作画崩壊してるよね…
110: 名無しのあにまんch 2021/10/12(火) 14:05:20
>>105
現実は肉や骨がそのままの場所にとどまってくれないからそのまま絵にすると破綻しすぎる
111: 名無しのあにまんch 2021/10/12(火) 14:05:22
>>105
人間は意外と人間の想像超えてくるよね…
104: 名無しのあにまんch 2021/10/12(火) 14:03:50
ロボの場合は結局変形前後で体のパーツ太くしたりハッタリ効かせる仕込みをしなきゃ3D映えしない感じがある
100: 名無しのあにまんch 2021/10/12(火) 14:02:58
干渉しないように作ると変形ロボはね…
98: 名無しのあにまんch 2021/10/12(火) 14:01:44
マクロスとかこれで変形させる手間省けるじゃん!って思ったらめちゃくちゃ大変だったとか言ってたな…
完全変形モデル作ったら貧相すぎて
124: 名無しのあにまんch 2021/10/12(火) 14:09:52
>>98
今は慣れたのか人間もロボも3Dでガリガリ動せるようになって成長したなって…
102: 名無しのあにまんch 2021/10/12(火) 14:03:37
メカの爆発シーンとかも手書きの方が圧倒的に優れてると聞く
人工構造がバラバラに分解されていくの作るの大変だもんね
89: 名無しのあにまんch 2021/10/12(火) 13:58:33
最初から実写でやってる人は実写で映えるアングル使うだろうし
アニメ漫画を3Dで再現した時ならではなんだろうな
27: 名無しのあにまんch 2021/10/12(火) 13:35:35
見栄えのために腕の関節一つ増えるとかたまにある
117: 名無しのあにまんch 2021/10/12(火) 14:07:11
ジョジョは絵の時点でどうなってんのこいつの関節みたいなの多いから再現辛いだろう

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2022年03月14日 07:05:50 ID:IyMjczMTY
ファフナーのCGもパース付けてるってなんか前公式で載ってたね…
0
2. 名無しのあにまんch 2022年03月14日 07:05:55 ID:kyMjQ0Mjg
3Dモデルの絵は慣れれば別に気にならないんだけど、食事とかのシーンで「それ付けたまま喰わんだろ」ってなることあるから、モデルから気軽に外せないのが難点だよね
0
12. 名無しのあにまんch 2022年03月14日 07:24:54 ID:czMjY3MDg
>>2
ベクシルっての酷かったなぁ>食事シーン
0
25. 名無しのあにまんch 2022年03月14日 08:18:34 ID:QyNDQzMTA
>>2
なんかゲームでもアニメでもキャラの顔だか髪だか見えなくなるせいで戦争物だろうとヘルメットつけないなんてのが割とあるけど、戦闘中を言い訳に全員ほぼ同じ装備にして非戦闘シーンだけ顔見せたりする方が作画コスト下がりそうな気がするんだけどな
0
26. 名無しのあにまんch 2022年03月14日 08:24:03 ID:Q5MzY4ODI
>>25
つけ出すとそれはそれでつまんねぇなとなるスパロボOG
0
28. 名無しのあにまんch 2022年03月14日 08:35:15 ID:EyMjkxNzY
>>26
金魚鉢とか言われてたな
0
40. 名無しのあにまんch 2022年03月14日 10:10:31 ID:I2NTUxNjA
>>28
そもそも宇宙服とヘルメットのデザインが悪い
0
3. 名無しのあにまんch 2022年03月14日 07:06:00 ID:E0Mzc3MzA
スト4のウルコンとかmod入れて遠目からの見ると凄い事になってる
0
4. 名無しのあにまんch 2022年03月14日 07:06:23 ID:c0MzkzMjg
ギルティギアやグラブルVSとか作ってるアークシステムワークスのモデリング凄いよなぁ
もうアニメと変わらねぇもん
0
31. 名無しのあにまんch 2022年03月14日 08:50:57 ID:c5MjI5NDY
>>4
物理エンジン作ってる会社の方が「えっ、ちょっ、うちのエンジンでこんなすげえ事出来るの!!?」と度肝を抜かれて逆に色々教えて欲しいと全面協力してくれた逸話は伊達じゃないな。

そんな最新技術で作られた梅喧の乳揺れは芸術どころか国宝の域なんで格ゲーやらん人でも一回は見てほしい。
0
5. 名無しのあにまんch 2022年03月14日 07:11:12 ID:Y1MjQ0NTQ
ウルトラマンのカットイン今見るとめちゃくちゃかっこいいな…
0
51. 名無しのあにまんch 2022年03月14日 15:46:04 ID:IzNzcxMzI
>>5
突き出された拳の大きさと顔との距離感、上げてない方の腕の角度とかハッタリなのにそうと感じさせない格好良さだよね
0
6. 名無しのあにまんch 2022年03月14日 07:14:41 ID:g3MTMwNzQ
3Dでもう実写じゃんと言えるくらいリアルだったり、アニメそのままじゃん!といえるくらいアニメしてるのを見るとすげーすげーってなるけど、個人でやるには凄く金かかって難しそう
0
7. 名無しのあにまんch 2022年03月14日 07:18:00 ID:Q5NjIxMDA
エヴァのクラウチングスタートは
超スーパーアニメーターがラフ原描いて
それをCGで1フレームずつ作っていったという贅沢な工程

…これ全部描いた方早かったんじゃない?っていう結論になったそうな
0
8. 名無しのあにまんch 2022年03月14日 07:19:10 ID:UwMDcwNTg
ニコニコにあるアカギのMMDモデルは正面と横顔が両立しててすげぇってなった
0
9. 名無しのあにまんch 2022年03月14日 07:23:20 ID:Q5NjIxMDA
アニメだと最終的にカット内で画が成立してればいいから
モデルじゃなくてカメラ側や素材出力の方をいじるっていう手法もある

ゲームだとモデリングやシェーダーを凄い事してるのをよく見る
0
30. 名無しのあにまんch 2022年03月14日 08:48:55 ID:U4MDA2MDI
>>9
最終的に映像として綺麗であればいいからね
CGだと面倒なエフェクトとかはいっそ手描きで乗せても良い
0
53. 名無しのあにまんch 2022年03月14日 17:56:47 ID:YzODg3MTY
>>30
スペシウム光線かな?
0
10. 名無しのあにまんch 2022年03月14日 07:23:49 ID:czMjY3MDg
宝石の国のアニメのスタッフで3Dだと如何に歪むかってのと自動補正するので一々アングル変える時の手直しの削減ってのやってたなぁ
0
54. 名無しのあにまんch 2022年03月14日 20:05:21 ID:ExMzYyMDg
>>10
アオリの時に自動で3Dモデルを歪ませるツール使ったり
アニメーターが修正したりしてたね
作画の方が手間が少ないんじゃ?っていうくらい手が込んでた
0
11. 名無しのあにまんch 2022年03月14日 07:24:36 ID:k4NjE0Mzg
楽園追放のは、新人が3Dだからと常に動かしてしまって
監督だかが静止させていいって教えるってコメンタリーだか特典映像じゃなかった?
0
13. 名無しのあにまんch 2022年03月14日 07:26:18 ID:I5NjUyMzY
ピカチュウなんかも二足歩行の時と四つん這いの時とでモデル変えてるって
昔ポケスタだったかスナップだったかのときにロクヨン雑誌の記事で見たなそういえば…
0
14. 名無しのあにまんch 2022年03月14日 07:27:44 ID:c0NjE2MzQ
崩れるとかの問題ではないけど
ポケモンも露骨に3Dの時代になるにつれデザインがシンプル化してきたよね
体の凹凸はかなり減ったし、目とかはシール貼ってるみたいな感じになってる
新規ポケモンもそうだけど、昔のポケモンもサイドンとか露骨にふにゃふにゃになってる
0
20. 名無しのあにまんch 2022年03月14日 08:00:51 ID:I4NDE5MzA
>>14
まあ、ゲーム内で動くときはただのドットだった頃と同じようにはいかないよなあ……
0
24. 名無しのあにまんch 2022年03月14日 08:15:45 ID:A4Nzk3MTg
>>14
ポケモンのコンセプトは子供がマネして描きやすいようにという要件もあるから一概に3D化による影響だけとも言えない
0
15. 名無しのあにまんch 2022年03月14日 07:29:11 ID:k4OTMwMDg
ジョジョ2部のOPでシーザーの腕が凄いことになってる的なやつね
0
16. 名無しのあにまんch 2022年03月14日 07:31:04 ID:g4NDM2MTI
漫画とかって、リアルだとそうはならんやろってのでもそっちのが「漫画的には」見栄えがよくて面白いってのがあるからなぁ。どっちかていうと写実よりデザインに近いんやろな(ドラゴンボール作者も元の職業デザイナーやし)。それを3Dにすると変なことになる
クレヨンしんちゃんとかも3Dが大変なキャラw
0
22. 名無しのあにまんch 2022年03月14日 08:12:52 ID:Q5MzY4ODI
>>16
しんちゃんは立体化かなり苦労してるのはわかる
フィギュアとかぬいぐるみとか不気味な出来になってるし
0
44. 名無しのあにまんch 2022年03月14日 10:31:57 ID:Q3ODIxMTY
>>16
オラ夏で破綻させずに動かしてたのすごいと思う
0
17. 名無しのあにまんch 2022年03月14日 07:35:30 ID:I3Mzc1OTg
ポケモンはイラストの滑らかさを再現するためにモデルの変なところに影が入らないように放線単位で調整してるらしい
0
18. 名無しのあにまんch 2022年03月14日 07:35:33 ID:Q1ODY4MjQ
フィギュア化されたときに似たような問題がある覚え
騙されやすかったり以外と精密な人間の脳みそ
0
19. 名無しのあにまんch 2022年03月14日 07:53:58 ID:kzNjMzMTI
プリキュアは3DCGの専門誌にいつも記事載ってるレベルだもんな
0
23. 名無しのあにまんch 2022年03月14日 08:13:23 ID:M5NDI0MzA
>>19
踊るのに立体で見栄え維持するのは無理だから、カメラにあわせて最適な見栄えになるように自動変形するモデルを今作っているとこの前特集があったね。そろそろ実装できるそうだ。
0
21. 名無しのあにまんch 2022年03月14日 08:02:12 ID:c4NzY5MzY
次のドラゴンボールも3Dだよな
かなり2dの感じ出てて凄いわ
0
27. 名無しのあにまんch 2022年03月14日 08:25:10 ID:Q5MzY4ODI
ラブライブのCGパートも初期と今とで見せ方とかも別物
0
29. 名無しのあにまんch 2022年03月14日 08:46:43 ID:U4MDA2MDI
ゲームのカットシーンをmodでカメラいじって見てみるとフレームアウトした瞬間Tポーズなってなんか上半身ぐるぐる回り始めたりして腹筋に悪い
ムービーの途中で助けに飛び込んでくるキャラとかめっちゃ物陰でタイミング見計らって待機してるし
0
32. 名無しのあにまんch 2022年03月14日 08:57:48 ID:YxOTQ0NjA
バンダイのフィギュアライズバストシリーズも種キャラはなんかコレジャナイな出来だったな
0
33. 名無しのあにまんch 2022年03月14日 09:21:25 ID:UwNjA4NjY
やっぱ2Dならではのハッタリ的表現を3Dに落とし込むのって大変なんだな…
0
34. 名無しのあにまんch 2022年03月14日 09:23:00 ID:U4NjE3Mzg
昭和の頃から、鉄腕アトムや島村ジョー(サイボーグ009)についてさんざん言われてたのを思い出したw
0
39. 名無しのあにまんch 2022年03月14日 10:09:58 ID:IxMjc3NTI
>>34
スネ夫なんか絵の時点でおかしいもんな
と思ってたら3Dプリンターで再現してる人いた…
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35. 名無しのあにまんch 2022年03月14日 09:29:52 ID:EzNDIzMDg
時代に飛び込む勇気のDiverから凄い進化したな…
0
36. 名無しのあにまんch 2022年03月14日 09:30:40 ID:Q5NjM3MTI
昔はアニメ絵の3DはCC2の1強だったけど今じゃアークシステムワークスが追い越したよな
DBFZと鬼滅の差がすごい
0
37. 名無しのあにまんch 2022年03月14日 09:36:07 ID:gyNTk5Mjg
そういえばマブラヴの感想まとめここでやってたな
って探しても見つからないんだけど何があったの
0
38. 名無しのあにまんch 2022年03月14日 09:58:23 ID:k1NzY1NjQ
Bloody streamの掌胸に向けるポーズの時実は画面外で肘らへんがえぐいことになってるみたいなのあったよね
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41. 名無しのあにまんch 2022年03月14日 10:16:13 ID:gxMjI0NzQ
>昔はサガットの傷や眼帯が平気で反対になってたからな…

見栄えや工程の都合で今の3Dでも反転させることはあるな
逆にドット絵時代はロックマンのバスターが左右どちらも変形可能など反転を逆手に取る事もあった
0
42. 名無しのあにまんch 2022年03月14日 10:27:08 ID:k4ODY4ODY
ジョジョのOPとかも別アングルだと関節がすごいことになってるんだっけ
0
43. 名無しのあにまんch 2022年03月14日 10:27:54 ID:A2MjIxOTI
フィギュアとかもそうだけど3Dになること想定してデザインしてないからそりゃな
0
45. 名無しのあにまんch 2022年03月14日 10:43:46 ID:IwNzk3NjA
プリキュアのEDはCG関係の技術系雑誌でしょっちゅう特集組まれたり表紙飾ったりするくらいだからすごいんだよね。
0
46. 名無しのあにまんch 2022年03月14日 10:58:08 ID:A4NjQxNzA
魚眼レンズ的な演出に慣れすぎてリアルの画角だとおかしく見えるやつ
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47. 名無しのあにまんch 2022年03月14日 11:47:45 ID:g0NjIzNA=
社長が訊くでゼルダの見下ろし型カメラの為にリンクや建物がかなり斜めになってるってネタばらししてたな
普通に立たせるとリンクは帽子で顔が全く見えないとかなんかで
0
48. 名無しのあにまんch 2022年03月14日 12:47:22 ID:QxNjI4OTg
マクロスは最近絶対LIVEの解説であったけど
河森監督のレゴをまずモデル化して、そのあとCGモデルつくるんだけど、レゴではできた変形ができない(河森監督の意図が伝わりきらなくて)ときがあって監督とのやり取りでどんどん詰めてくんだって

ヴィヴァスヴァットとか四形態どれに変形しても光のラインは全部繋がってるから大変だったらしい。

あとアルトくんがミサイル使わなかったからマックス機のためにミサイル新規で急遽詰め込んだとか。
0
49. 名無しのあにまんch 2022年03月14日 13:05:44 ID:g2Nzg4MDI
絵描き向けのデジタルデッサン人形とかだとこういうのを再現するために体の一部だけ拡大する機能とかあるな
そしていじってるうちに人形は参考にとどめて自分で想像して描いた方が早いという結論に至る
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50. 名無しのあにまんch 2022年03月14日 13:11:15 ID:MwMDUxODY
ゲームだとあつ森でも建物や木の後ろはカメラに映らないからかなりのっぺりした感じになってるね
ドラゴンボールファイターズもカメラアングル変えたのは初めて見たけどすごいな
いかに迫力を出すか、省ける手間は省いて力の入れどころに注力する
クリエイター陣の影の努力がカッコいい
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52. 名無しのあにまんch 2022年03月14日 17:09:09 ID:E1NTc1MDA
何かゲーム(特に版権物)が発売する度に「アークに作らせろ」と言う奴がアホに見える理由
アレは格ゲーやベルスク等の2DACT専用の技術と言う事を理解しとらん
0
55. 名無しのあにまんch 2022年09月23日 07:18:15 ID:IxNTc3NQ=
みなさん、こんにちは、新しい章がここにあります, a new chapter is here bit.ly/newchap247
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