ゲームに出てくる初見殺しって昔流行ったよね
30: 名無しのあにまんch 2021/10/10(日) 18:09:42
敵ボスのニューアローン集める触手は当たり判定なかったりするしなかなか酷いよね…
4: 名無しのあにまんch 2021/10/10(日) 17:51:42
こいつとか
2: 名無しのあにまんch 2021/10/10(日) 17:48:33
漆黒ハウスとか?
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12: 名無しのあにまんch 2021/10/10(日) 17:57:55
>>11
俺もアサス使ってるよ
俺もアサス使ってるよ
18: 名無しのあにまんch 2021/10/10(日) 17:59:45
>>11
アスースよく利用してる
アスースよく利用してる
109: 名無しのあにまんch 2021/10/10(日) 19:03:04
>>11
うちの会社内の張り紙ではアスウスだったな
うちの会社内の張り紙ではアスウスだったな
127: 名無しのあにまんch 2021/10/10(日) 19:18:15
>>11
エイサスにはもう20年世話になってる
エイサスにはもう20年世話になってる
15: 名無しのあにまんch 2021/10/10(日) 17:59:04
即死罠があれだけ流行ったのは改造マリオとかそこら辺が大元だと思う
けど覚えゲー系の高難度って昔昔からあるよねSTGとか
けど覚えゲー系の高難度って昔昔からあるよねSTGとか
19: 名無しのあにまんch 2021/10/10(日) 18:01:53
>>15
改造マリオ→オワタ→アイワナ→…
だと思われる
改造マリオ→オワタ→アイワナ→…
だと思われる
27: 名無しのあにまんch 2021/10/10(日) 18:07:35
>>24
初見見殺し
初見見殺し
49: 名無しのあにまんch 2021/10/10(日) 18:22:06
>>32
縦シューの基本の真ん中待機というセオリーを打ち破ってくるからな
俺もやられた
縦シューの基本の真ん中待機というセオリーを打ち破ってくるからな
俺もやられた
41: 名無しのあにまんch 2021/10/10(日) 18:16:30
>>33
このゲームはトラップ以上に聴取システムがひどくてなあ
このゲームはトラップ以上に聴取システムがひどくてなあ
50: 名無しのあにまんch 2021/10/10(日) 18:22:12
>>41
もう いいました
もう いいました
36: 名無しのあにまんch 2021/10/10(日) 18:14:05
初見殺しってゲームでも何でも無いから
38: 名無しのあにまんch 2021/10/10(日) 18:15:40
>>36
死に覚えゲームは割とある
死んだ経験を糧にどう乗り越えるのか
死に覚えゲームは割とある
死んだ経験を糧にどう乗り越えるのか
53: 名無しのあにまんch 2021/10/10(日) 18:23:16
>>36
RPGでも場違いなほどの強敵ってよくあることだし
何もおかしくはない
たとえばFF5の城の地下にあるガルマキセラとか
RPGでも場違いなほどの強敵ってよくあることだし
何もおかしくはない
たとえばFF5の城の地下にあるガルマキセラとか
43: 名無しのあにまんch 2021/10/10(日) 18:17:56
初見殺しとは言うが何度見ても死ぬ
44: 名無しのあにまんch 2021/10/10(日) 18:19:14
アクションゲームのイライラ棒ステージはそういうの多い
45: 名無しのあにまんch 2021/10/10(日) 18:19:25
星のカービィのロボボプラネットの最後の初見殺しがかなりひどかった
あのカービィシリーズがあのレベルの初見殺しを仕掛けてくるとは思わなかった
あのカービィシリーズがあのレベルの初見殺しを仕掛けてくるとは思わなかった
99: 名無しのあにまんch 2021/10/10(日) 18:56:36
>>70
一応ここまでノーダメなら一発くらいなら耐えられるんだっけ?
一応ここまでノーダメなら一発くらいなら耐えられるんだっけ?
112: 名無しのあにまんch 2021/10/10(日) 19:04:06
>>99
HP100とすると90ダメージなんでまあ耐えるっちゃ耐える
ラスボス前のシューティング3連戦をほぼノーダメでいく必要あるけど
HP100とすると90ダメージなんでまあ耐えるっちゃ耐える
ラスボス前のシューティング3連戦をほぼノーダメでいく必要あるけど
103: 名無しのあにまんch 2021/10/10(日) 18:58:29
>>45
あれで殺されたら敵が超耐久の糞ダルシューティングもやり直しになるのひでぇ
あれで殺されたら敵が超耐久の糞ダルシューティングもやり直しになるのひでぇ
47: 名無しのあにまんch 2021/10/10(日) 18:20:46
キャラを鍛える、装備をそろえる、ではなく
プレイヤーの成長を求められるゲームデザインはいつの時代でもある
プレイヤーの成長を求められるゲームデザインはいつの時代でもある
56: 名無しのあにまんch 2021/10/10(日) 18:25:44
>>55
アクトレイザーだっけか
アクトレイザーだっけか
58: 名無しのあにまんch 2021/10/10(日) 18:27:16
>>55
制限時間がボスのステージ来たな
制限時間がボスのステージ来たな
69: 名無しのあにまんch 2021/10/10(日) 18:35:24
昔のゲームって被弾は即死のライフポイント1だったからね
今じゃどれもHP制だから初見で避けられなくても死にはしないんだなぁ
今じゃどれもHP制だから初見で避けられなくても死にはしないんだなぁ
84: 名無しのあにまんch 2021/10/10(日) 18:40:56
>>69
HP制だろうと即死攻撃とかコンボとかあるから
最近のだとモンハンライズのマガマガ空中コンボで初見殺し喰らったなぁ
打ち上げられ中は無敵時間だと思っちゃうもの
HP制だろうと即死攻撃とかコンボとかあるから
最近のだとモンハンライズのマガマガ空中コンボで初見殺し喰らったなぁ
打ち上げられ中は無敵時間だと思っちゃうもの
130: 名無しのあにまんch 2021/10/10(日) 19:22:19
>>72
開幕変形でかわせる
開幕変形でかわせる
82: 名無しのあにまんch 2021/10/10(日) 18:40:34
>>76
ダウンタウンのハマちゃんもミスってたしな
ダウンタウンのハマちゃんもミスってたしな
102: 名無しのあにまんch 2021/10/10(日) 18:57:29
>>97
バリアの塔の時点で全滅した
バリアの塔の時点で全滅した
104: 名無しのあにまんch 2021/10/10(日) 19:00:51
>>97
オメガを追ってきたというけど何故そこにいるのか
もしかしてオメガに宝箱にしまわれてしまったのか
オメガを追ってきたというけど何故そこにいるのか
もしかしてオメガに宝箱にしまわれてしまったのか
100: 名無しのあにまんch 2021/10/10(日) 18:57:00
ロックマンの消える床は小学生には難しすぎた
108: 名無しのあにまんch 2021/10/10(日) 19:02:53
>>101
よくゲーセンで放置されてたやつ
よくゲーセンで放置されてたやつ
115: 名無しのあにまんch 2021/10/10(日) 19:06:33
>>113
初見じゃなくても死ぬわ
初見じゃなくても死ぬわ
135: 名無しのあにまんch 2021/10/10(日) 19:28:00
>>129
ラスボスより強い奴来たな
ラスボスより強い奴来たな
148: 名無しのあにまんch 2021/10/10(日) 19:40:42
>>129
こいつは中々酷かった
こいつは中々酷かった
146: 名無しのあにまんch 2021/10/10(日) 19:40:23
>>143
弓で弱体化させても防御優先しないと普通に即死するんだよなぁ…
ダメージは通り易くなるが攻撃力は下がらないという
弓で弱体化させても防御優先しないと普通に即死するんだよなぁ…
ダメージは通り易くなるが攻撃力は下がらないという
6: 名無しのあにまんch 2021/10/10(日) 17:52:39
今でもマリオメーカー2でいっぱいあるんじゃなかろうか
8: 名無しのあにまんch 2021/10/10(日) 17:53:33
>>6
開始直後即死罠は萎える
開始直後即死罠は萎える
89: 名無しのあにまんch 2021/10/10(日) 18:45:00
マリメのおかげでクソムズだけど遊んでて不快にならないゲームを作る精神がわりと広まってくれたのは功績
60: 名無しのあにまんch 2021/10/10(日) 18:29:18
マリオメーカーのおかげで高難易度と理不尽の違いがよくわかる
73: 名無しのあにまんch 2021/10/10(日) 18:36:30
>>60
難しくてもクリアできるクリアする気になるステージ作るのって大変なんだなぁって
難しくてもクリアできるクリアする気になるステージ作るのって大変なんだなぁって