ゲームの上手く容量節約してて関心した設定

  • 168
1: 名無しのあにまんch 2021/08/23(月) 07:39:03
2: 名無しのあにまんch 2021/08/23(月) 07:44:38
ワドルドィだったか
懐かしい
96: 名無しのあにまんch 2021/08/23(月) 09:20:51
ディ
  +ワドル
ドゥ
103: 名無しのあにまんch 2021/08/23(月) 09:25:57
>>96
名前まで削減しなくても!
28: 名無しのあにまんch 2021/08/23(月) 08:24:55
お前そんなお手軽だったのか…
3: 名無しのあにまんch 2021/08/23(月) 07:45:44
容量節約か
5: 名無しのあにまんch 2021/08/23(月) 07:49:41
桜井さんの記事で読んだな
30: 名無しのあにまんch 2021/08/23(月) 08:27:19
https://www.famitsu.com/news/201705/17132636.html
当時の試行錯誤が語られていて面白い
6: 名無しのあにまんch 2021/08/23(月) 07:51:42
あの記事面白かったな
72: 名無しのあにまんch 2021/08/23(月) 08:58:56
桜井さんの記事めちゃくちゃ面白いな…
59: 名無しのあにまんch 2021/08/23(月) 08:49:16
桜井政博のゲーム理念として
基本的にエンディング見るだけなら小さな子供でもできるようにして100%目指したら大人でも必死になるくらいの難易度にするってのが
64ドリーム時代のインタビューで言ってたはず
今もその理念を通してるのかは知らん
76: 名無しのあにまんch 2021/08/23(月) 09:03:47
>>59
例外もあるけどだいたいはそんなイメージ
94: 名無しのあにまんch 2021/08/23(月) 09:19:50
>>59
新パルテナの難易度0.0〜9.0までの任意設定はまさにその理念から作られてると思う
97: 名無しのあにまんch 2021/08/23(月) 09:21:43
>>59
カービィに関してはこのコンセプトがずっと引き継がれてると思うよ
63: 名無しのあにまんch 2021/08/23(月) 08:51:32
カービィ作ったのが19歳の時だってんだからすげぇなってなる
80: 名無しのあにまんch 2021/08/23(月) 09:07:31
>>63
嫉妬だ
嫉妬しかない
81: 名無しのあにまんch 2021/08/23(月) 09:08:36
カービィは子供がクリアできるくらいの難易度でしっかりおもしろいってのを両立させてるのが偉大すぎる…
8: 名無しのあにまんch 2021/08/23(月) 08:00:34
こういう節約とか使いまわしとかっていまもされてんのかな
9: 名無しのあにまんch 2021/08/23(月) 08:02:01
>>8
当時はコード打ってグラフィック描いてたからこその節約なので
7: 名無しのあにまんch 2021/08/23(月) 07:55:50
マリオさんも雲と草むらが色ちがいのコピペだったりしたな
13: 名無しのあにまんch 2021/08/23(月) 08:09:35
21: 名無しのあにまんch 2021/08/23(月) 08:18:30
>>13
ウィスピーウッズの全素材来たな…
23: 名無しのあにまんch 2021/08/23(月) 08:20:32
>>21
どういうこと!?
26: 名無しのあにまんch 2021/08/23(月) 08:23:05
最初の敵はデカくしたいけど容量が心配
だから背景の木に
● ●
 ●
に顔つけてそのままつけて節約したのがウィスピーウッズだっけ?
27: 名無しのあにまんch 2021/08/23(月) 08:24:15
ウィスピーは背景の木に
これを左右反転上下反転した奴を3つ配置した
32: 名無しのあにまんch 2021/08/23(月) 08:29:35
ゴルドーも点対称だしな
16: 名無しのあにまんch 2021/08/23(月) 08:12:38
3Dモデルの頭以外が汎用だったりモーションが汎用だったりパーツの一部が他にもつかわれてたり
容量ってより作業量的な意味での節約と使いまわしは今でもあるよね
25: 名無しのあにまんch 2021/08/23(月) 08:22:58
https://gigazine.net/news/20180907-how-nes-game-40-kb/
NESだがgigazineに容量削減の記事あったな
116: 名無しのあにまんch 2021/08/23(月) 09:35:51
>>25
1キャラを8×8で表現するのは今の開発ならではって感じだ
当時の小さいブラウン管に映したら潰れてわけわからなくなりそう
10: 名無しのあにまんch 2021/08/23(月) 08:02:05
今は節約する必要がないと思うなあ
11: 名無しのあにまんch 2021/08/23(月) 08:07:03
今は容量有り余ってるんじゃない?
18: 名無しのあにまんch 2021/08/23(月) 08:14:07
色違いで容量軽減出来るんだ
22: 名無しのあにまんch 2021/08/23(月) 08:20:23
>>18
単純に言うとこの部分はAの色この部分はBの色ってコードに対してカラーパレット1を適用する物と2を適用する物で用意すれば削減出来る
ポケモンの色違いもこの方法だった
4: 名無しのあにまんch 2021/08/23(月) 07:46:36
当時のGBのROM容量なんてたかが知れているしね
31: 名無しのあにまんch 2021/08/23(月) 08:29:30
ウバメの森の祠が建物の屋根の端を使いまわしてできてたのはびっくりした
36: 名無しのあにまんch 2021/08/23(月) 08:34:18
バグったりすると一部が欠けたりするのはこういうの関係してるのかな
40: 名無しのあにまんch 2021/08/23(月) 08:35:00
>>36
コードがうまく読み込めないから変なグラで出力される
128: 名無しのあにまんch 2021/08/23(月) 09:49:31
幻のポケモン来たな
19: 名無しのあにまんch 2021/08/23(月) 08:15:06
ロックマンの1UPが色変わるのもそうだったかな
そっちはそっちで背景を動かすってとんでもないことしてたけど
95: 名無しのあにまんch 2021/08/23(月) 09:20:33
シリーズ作品全部容量との戦いすぎて漢字を減らしたりグラ使い回すエグゼ
99: 名無しのあにまんch 2021/08/23(月) 09:23:36
>>95
4くらいからキャラクターのマップ上での頭身が変わってたけどあれも容量削減のためなのかな
120: 名無しのあにまんch 2021/08/23(月) 09:37:42
ロックマンエグゼとかいくら使いまわせるところ多くてもあれを年1ペースで出してたのは狂気の沙汰だと思う
124: 名無しのあにまんch 2021/08/23(月) 09:41:36
>>120
途中からバージョン違いとか外伝も並行作業で作ってるのが一番ヤバいと思う
129: 名無しのあにまんch 2021/08/23(月) 09:50:56
エグゼはボリュームがエグくてすげえて3でなったな…
24: 名無しのあにまんch 2021/08/23(月) 08:20:56
今はこんな真似して手間増やして節約するくらいなら容量最大限に使った方が早いし楽
34: 名無しのあにまんch 2021/08/23(月) 08:31:51
今の時代はゲーム自体の容量は節約しなくてもいいが上手く作らないとロード頻発やらロード時間が膨大になったりする
39: 名無しのあにまんch 2021/08/23(月) 08:34:41
>>34
ストレージの増加量に比べたらメモリはそれほど増えてないんだよな
45: 名無しのあにまんch 2021/08/23(月) 08:40:29
>>34
技術の進歩っていいことばかりとは限らないよね
37: 名無しのあにまんch 2021/08/23(月) 08:34:29
ヴァンパイアのなんかの記事でこいつのアニメーションもっと気合い入れてボワボワさせてたけど容量不足で泣く泣く左右対称にしたって見た
91: 名無しのあにまんch 2021/08/23(月) 09:16:56
この辺の思想極まってるなと思うのは目と髪型だけで全キャラ区別させたくにおくん
52: 名無しのあにまんch 2021/08/23(月) 08:45:29
バグとかで悪さして遊んでる時に遠景用の荒い建物とか見れるとふふってなるよね
62: 名無しのあにまんch 2021/08/23(月) 08:51:10
初代ポケモンはひらがなの「り」とカタカナの「リ」の区別がないみたいな話しか……
65: 名無しのあにまんch 2021/08/23(月) 08:52:20
>>62
DQだがクりフトとかもあったな
112: 名無しのあにまんch 2021/08/23(月) 09:33:07
カタカナとひらがなの「り」が同じだったりしたな
20: 名無しのあにまんch 2021/08/23(月) 08:17:11
ドラクエのフォント制限は
容量の節約ではなくてパターン数の節約だよね
容量が100MBでも1GBでも同じ事をやらないと
ファミコンでは表示できない
74: 名無しのあにまんch 2021/08/23(月) 09:01:22
ドラクエ1のカタカナって20文字しか入ってなくて
限られた文字の中でモンスターとか呪文とか作ってるの気づかなくてすごいよ…
71: 名無しのあにまんch 2021/08/23(月) 08:58:47
今はどっちかって言うと容量より使用メモリの削減だろうな…
Kenshiとかその辺の技術が足りなくて激重になってるから
15: 名無しのあにまんch 2021/08/23(月) 08:12:36
現代のゲームは容量(ストレージ)よりもメモリやCPUとの戦いな気がする
Switchとか携帯モードだと明らかに画質落ちるしね……
33: 名無しのあにまんch 2021/08/23(月) 08:30:29
DLCだけでも容量すごくて…
90: 名無しのあにまんch 2021/08/23(月) 09:16:54
ロードの速さは快適さに直結するところの一つだからな
全然違うところだけどツシマなんか謎レベルでロードが速い
66: 名無しのあにまんch 2021/08/23(月) 08:53:07
ゲーム作りっていつの時代も容量削減との戦いがついて回るね
84: 名無しのあにまんch 2021/08/23(月) 09:09:53
今はロード時間の加速に全ての神経を注いでる
switchは特に
104: 名無しのあにまんch 2021/08/23(月) 09:26:00
>>84
嬉しい
どのゲームも重いから
106: 名無しのあにまんch 2021/08/23(月) 09:27:43
>>84
古いゲームの移植版は爆速ロードになってるってだけで購入価値あると思う
60: 名無しのあにまんch 2021/08/23(月) 08:50:23
今容量節約とか頑張ってるのがわかりやすいのはスマホゲーかな特に3D使ってるゲームはモデルをいかに見栄え良く節約するか考えられてて良い
110: 名無しのあにまんch 2021/08/23(月) 09:31:53
今のスマホゲーは10GB超えるようなのもわりとある
85: 名無しのあにまんch 2021/08/23(月) 09:10:57
ちなみに中国のスマホゲーのクオリティが超高いのはスマホでプレイする人の事を考えずに作ってるから
86: 名無しのあにまんch 2021/08/23(月) 09:13:37
>>85
工数と人員規模も違うと思う
89: 名無しのあにまんch 2021/08/23(月) 09:15:08
オンラインゲームのパケット最適化なんかも腕の見せ所らしいけど素人にはわからん世界
43: 名無しのあにまんch 2021/08/23(月) 08:38:38
FPS落ちるんでテクスチャ容量削ってもらったりはするよ
48: 名無しのあにまんch 2021/08/23(月) 08:42:29
>>43
こういう部分で今でも見た目リッチにしつつ処理軽くする職人芸だったりするよねグラ周り
システム側でもなるべく見えてないところの描画抑えるようにしたりするし
107: 名無しのあにまんch 2021/08/23(月) 09:28:33
ゲーム容量で面白い話だとマザーのBGM作ってる時「この場面どうしてもあと1音重ねたいから容量貸して!」ってグラフィック班に頼んで分けてもらった話とか
111: 名無しのあにまんch 2021/08/23(月) 09:32:28
>>107
スクエニだと容量取り合いで喧嘩になって落ち着いたら4時間経過してて
とりあえず飲みにいくというのが定番化してたらしい
113: 名無しのあにまんch 2021/08/23(月) 09:33:50
>>111
神々の山嶺かな
75: 名無しのあにまんch 2021/08/23(月) 09:02:50
ちっこい容量にどうやって納めるかって匠の技だな
プロやな――

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2021年12月21日 22:32:14 ID:M2NDc4NTU
芹沢さん「少ない制約の中で結果を生み出すのがプロだ」
0
18. 名無しのあにまんch 2021年12月21日 22:48:09 ID:g0NDU2MjU
>>1
それな
0
118. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 04:02:55 ID:AyNzMzMjg
>>1
制約が少なかったら結構自由じゃねえかw
0
149. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 12:34:23 ID:cyMjUxOTA
>>118
騙されるところだったわ
0
154. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 12:44:52 ID:Y0OTMxNTI
>>1
任天堂はそれこそ初代マリオのときから、この手の節約術を生み出してるからね
雲と草が色ちがいの同じグラなんて有名な話だけど
0
2. 名無しのあにまんch 2021年12月21日 22:32:19 ID:I3ODY3NTA
破壊神ワドルディ
スクウェア・エニックスの『KINGDOM HEARTSⅢ』に突如乱入したワドルディ。
遠い昔に鍵型の剣を振るい戦争を戦い抜いたという……。
0
152. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 12:41:12 ID:Y0OTMxNTI
>>2
任天堂がコラボ依頼してないのにキンハにゲーム出演したとも、スマブラにソラが出たのはワドルディとのバーターとも噂されてるアイツですね
0
3. 名無しのあにまんch 2021年12月21日 22:32:40 ID:Y3OTI5OA=
ああ…だからTASだとか い め つみたいな事が起きるのか…
0
35. 名無しのあにまんch 2021年12月21日 22:56:19 ID:E1MDEyNjY
>>3
テッテレッテレ テッテレッテレッテ テッテレッテレッテテ テーテテッテーテッ
デデッデ デッ デッ デ!(例のBGM)
0
4. 名無しのあにまんch 2021年12月21日 22:33:09 ID:k2MzQ0OTI
ゲーミングスマホとかそのうち出るんだろうか
0
24. 名無しのあにまんch 2021年12月21日 22:52:18 ID:UxODY5NjU
>>4
ググれば分かるけどもうあるよ
0
109. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 01:29:38 ID:EzMjg0MzY
>>24
20年くらい前にノキアがゲームボーイアドバンスみたいなの出してたような。ただ中途半端と言うか器用貧乏と言うか、電話としては使いづらい、ゲーム機としてはとにかく任天堂の壁がある(初代PSPもあったかな?)
0
29. 名無しのあにまんch 2021年12月21日 22:53:32 ID:IwMDE0Nzg
>>4
そう謳うスマホはとっくにあるやん、なお値段
0
38. 名無しのあにまんch 2021年12月21日 22:57:09 ID:M2NzY4MDc
>>4
ノートパソコンでOnegxってのならこないだプライムセールで見つけた
0
49. 名無しのあにまんch 2021年12月21日 23:01:21 ID:YxNzE5ODQ
>>4
ASUSのROG PhoneとかRazerのRazer Phoneとかがあるよ
0
70. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 00:04:15 ID:kyMTM4NjY
>>4
スイッチとか実質ゲーム専用タブレットだと思うぞ
0
86. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 00:32:27 ID:MwODU2NTQ
>>4
ある意味アイフォンもそう
仕様のばらつきがアンドロイドに比べて少ないから最適化させやすいとかで最新のアイフォンなら基本的に最も重い設定でも完璧に動くようになってるとか
0
117. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 03:57:54 ID:E2OTE4NTg
>>86
音ゲースレでもオススメ機種の話になると「とりあえずiPhoneなら安定」で終了するもんなー
0
113. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 03:33:18 ID:Q1MDQ4NzI
>>4
常に蛍光色で点滅する
多分熱い
0
147. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 12:26:29 ID:UxNjM2NTQ
>>4
高画質のゲームがヌルヌル動くやつより複数のゲームのログインとデイリーミッションをオートでこなすような端末がほしい(倒錯)
0
5. 名無しのあにまんch 2021年12月21日 22:33:13 ID:Y5NzYwMjg
カービィを19歳で作ったの初めて知ったわ…
嫉妬してない
0
97. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 01:00:57 ID:k5MjczNzY
>>5
嫉妬すら覚えられない…すげえ…
0
111. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 01:34:35 ID:U4NTE2MTA
>>5
そのレベルになると人外過ぎて嫉妬する対象にならんわ
「あんぐらい俺だってその気になれば……」みたいに思えないもん
0
120. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 07:14:17 ID:A1NDAxMDg
>>5
天才はいる、悔しいが
0
150. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 12:36:34 ID:gzNjA5NjY
>>5
19で初心者でもクリアできるゲームってコンセプト確立したのがすごいと思う
64のポケモンスナップの開発記事見てると、その辺誰も決められずにグダグダになってるからな
結局写真取るゲームに決めたのも被写体にポケモン使うのも宮本か岩田か、だれか任天堂社員が決めたんだっけか?
制約が多いほうが良いこともあるってのが結論だったなあ
0
6. 名無しのあにまんch 2021年12月21日 22:33:50 ID:Y3MjQ5NDM
スターフォックスの声周りかな
声優さんが複数キャラ兼業+ノイズを入れ(音声が雑でも通る)て通信音声にする
0
124. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 08:17:16 ID:Q1OTczMDY
>>6
あれほんと上手いよな
当時の技術だと音声圧縮の際にどうしてもノイズ入るけどそれを隠さず逆手に取って無線通信っぽさを演出して臨場感あるリアルなフルボイス会話を64で実装したのは凄い。良い発想だった。
0
7. 名無しのあにまんch 2021年12月21日 22:35:24 ID:kwNjE2ODI
8bit音楽とか限られた容量の中で最大のパフォーマンスを得ようと工夫してるものはふつくしい
0
64. 名無しのあにまんch 2021年12月21日 23:34:13 ID:E1MjEzMDg
>>7
2、3種類の電子音しかないのに、ちゃんとかっこよかったり、悲しかったり、
壮大だったりと、雰囲気を変えられるのはすごいよな。
「無駄のない美」の1つの完成系だと思う。

あと、これとは真逆になるのだけど、
これだけ容量カツカツなのにそれでもねじ込む遊び要素が好き。
ドラクエのぱふぱふとかアブナイ水着が単なるお色気要素以上に魅力的なのは、
容量との戦いをくぐり抜けてでもねじ込んだ、
製作者の心意気に惹かれているのだと思う。
0
76. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 00:14:59 ID:MxMzAyOTY
>>64
天才プログラマが勝手に色々ねじ込んだため他機種に移植できなかったFF3
0
161. 名無しのあにまんch 2021年12月23日 13:08:10 ID:I0NzQ2ODM
>>76
飛行船の速度正攻法じゃ無理だったからバグを組み込んだとかいう頭おかしい噂
0
106. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 01:17:45 ID:EzMjg0MzY
>>7
FFとか、考えたらどうやって出すんだこんな音をってなるよね・・・
0
136. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 09:46:48 ID:g3ODQzMDY
>>7
シルバーサーファーとかいうオーパーツ
0
8. 名無しのあにまんch 2021年12月21日 22:36:44 ID:Q0OTk4MDk
こういうので思い出すのは、アーケードだけどデータイーストのエドワードランディのラスボス戦だな
戦闘機の上での戦いなんだが、ひっくり返った背景などを上手く雲で隠して入れ替えることで空中を落ちながら滅茶苦茶に飛ぶ高速感を表現してて感動したもんだっけ
0
9. 名無しのあにまんch 2021年12月21日 22:37:07 ID:Q5MDAzMjg
ウマ娘は1キャラのポリゴン数たった2万ってのが恐ろしい、本当に恐ろしい
0
55. 名無しのあにまんch 2021年12月21日 23:12:12 ID:A2MzU3MzU
>>9
「凄まじく手の込んだ手抜き」という表現がピッタシ来る。見えない所とかで削ってるんだろうけど、普通のポリゴンより綺麗に破綻無くボーン含めて共有化出来てるのはどんな技術使ってるんだろう…
0
138. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 09:58:20 ID:g5ODMyOTg
>>55
最近のゲームは容量豊富だから削る技術なんて必要なくない?って意見が本スレにもあったけど、容量少ないほどロードにかかる時間も減るしデータが整理されてれば不具合起きることも減るわけだから今でも最重要な技術の1つだよね。
ウマ娘とか育成何周もするからロードのストレス減らすために相当気を遣ったとおもうわ
0
144. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 11:50:06 ID:Y3MzY5NTQ
>>138
ギガパッチとか出されるとストレージがいくらあっても足りない
0
66. 名無しのあにまんch 2021年12月21日 23:45:36 ID:EwMDk4OTU
>>9
比較対象が世界最高峰ではあるけどピクサーが同じポリゴン数で主要キャラ多数を作ってしまった例があるだけに2万もたったというほど少ない数ではないと思うよ。
0
77. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 00:16:08 ID:kyNDA3NTg
>>66
まず前提としてゲームでもないし、作ってるものも違うだろ
ビリリダマのテクスチャがヒト型より少なくて自慢になるか?っていう
0
139. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 10:29:05 ID:I2OTg4NDI
>>77
例が極端すぎる
0
87. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 00:33:03 ID:Q2OTgzODI
>>9
ポリゴン数もそうだけどIKコリジョンとか普通にやったら重くなりがちな処理を軽く済ませてるのも結構ヤバい
0
10. 名無しのあにまんch 2021年12月21日 22:38:08 ID:I3MjI4MzE
ウマ娘は全キャラ素体が同じでそこから色々太くして個性を出してるってこないだやってたね
0
74. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 00:13:29 ID:g3NTYzOTg
>>10
拘り部分も含めて凄くためになる後援だったと思う
0
11. 名無しのあにまんch 2021年12月21日 22:38:25 ID:gyMTI1Nzg
シルエイティみたいなニコイチやってたんか
0
12. 名無しのあにまんch 2021年12月21日 22:39:30 ID:I2NjM2Njk
容量削減系のエピソードはとにかくめっちゃ反転させるものが多い
0
13. 名無しのあにまんch 2021年12月21日 22:41:18 ID:gwMjMzMTI
19でカービィ作ったのかよ…
0
14. 名無しのあにまんch 2021年12月21日 22:41:59 ID:U3MTAxMzA
ファミコン音楽はシンプルな音の組み合わせで数々の名曲が生まれたのはすごいと思う
0
122. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 07:28:16 ID:A5MTU4Njg
>>14
すぎやまこういちは偉大。
0
123. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 08:12:48 ID:MxMzAyOTY
>>122
すぎやまさんは最初にフルオケで作曲して、そこから音を残す方法で作ってたって話してたな
総譜が最初からあったからコンサートも出来た
0
157. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 22:52:37 ID:EyNzI5MDI
>>122
ドラクエ以外にも名作と呼ばれるファミコンソフトは音楽も良いイメージがある
0
15. 名無しのあにまんch 2021年12月21日 22:43:28 ID:YwMjMxMzE
コンシューマでゲームを出す以上容量との戦いはつきものです
0
19. 名無しのあにまんch 2021年12月21日 22:48:49 ID:g0NDU2MjU
>>15
むしろ今は肥大化させ過ぎ
0
78. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 00:18:33 ID:g3NTYzOTg
>>19
結果論だが、容量削ったおかげで長年愛されるシンプルなキャラが産まれた部分あると思う
拘りモリモリのキャラはゲーム終わると割とすぐ忘れちゃうわ
0
127. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 08:38:23 ID:Q1MDQ4NzI
>>19
肥大化させ過ぎて納期に間に合わないから使われなかったキャラや没シナリオデータが大量に残ったままという
0
44. 名無しのあにまんch 2021年12月21日 22:58:38 ID:k0MTM5Nw=
>>15
今はスマホゲーがハードとの戦いやってるよ
起動まで遅かったり動作重かったり電池の消費激しかったりすると嫌われてユーザー離れるから
クオリティとユーザビリティの間で色んなゲームが頑張ってる
0
67. 名無しのあにまんch 2021年12月21日 23:50:23 ID:YzNzQ0NTU
>>15
今でも節約テクとかはあったりするんかな?
本スレ中のほど必死ではないにしても
0
79. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 00:18:59 ID:kyNDA3NTg
>>67
容量節約の主戦場はソシャゲかな
据え置きゲーは、スレにもあるように膨大な容量をいかにロスなく読み込むかに心血注いでる
0
134. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 09:30:45 ID:gyMjEyMzQ
>>79
据え置きはROMを増やしてもロード時間減らせるなら良いみたいなところはあるな
ただ最適化されてるゲームはROMも整理されてるし適切に圧縮されてるのでクソゲーは内容の割にサイズが無駄にデカいって傾向はあるけど
0
81. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 00:22:08 ID:g3NTYzOTg
>>67
スレ中でも言われてるけど今はメモリ消費や読み込みを軽減するのが目的って感じでそういう所の工夫は結構あると思う
作中の木や草の表現をどうしてるかってなかなか面白い
0
95. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 00:48:45 ID:M3MzA3Njg
>>67
スイッチのarmsは容量削減してロード速くしたとかの話あったな
0
16. 名無しのあにまんch 2021年12月21日 22:44:46 ID:A2ODU2NTM
ソニワドのリアルタイムGI実現のためのメモリ争いの記事は読んでて面白かった
CPUGPUパワー足りんから本社のPCフル活用で事前計算!
やりすぎてSEGA本社のブレーカー落ちた!電力増強工事!
事前計算したテクスチャが1ステージ15km分もある上にソニックが秒速100m以上で走るせいでメモリ容量足りない!
仕方ないのでHDDから直接読み出しのシステムに変更!
代わりにサウンドはメモリ上で読み込み!他との兼ね合いで40MBしか使えないけど頑張ってね!!!!!
0
17. 名無しのあにまんch 2021年12月21日 22:47:07 ID:A0NTc3MjI
ファミコン時代の名作は職人芸だらけだよなぁ
0
20. 名無しのあにまんch 2021年12月21日 22:49:06 ID:M4MzE5Mjk
ソシャゲは楽でいいよな
容量気にするユーザーそこまで居ないし
クソみたいなバランスもナーフとインフレで対応していけば良いだけ
それでアホみたいに課金されるんだからソシャゲ増えますわ
0
42. 名無しのあにまんch 2021年12月21日 22:57:46 ID:A4NjgwNjk
>>20
そうでもない。空き容量をもう気にする人はあまりいないけど大量のデータを起動するのに時間がかかるのは気にする人が多い。特にソシャゲは隙間時間でやれるのが売りだからその貴重な隙間時間をロードに割くのは悪手。その点ウマ娘はかなり見えないところで手を抜いてて軽くしてすごいなと
0
52. 名無しのあにまんch 2021年12月21日 23:08:07 ID:k0MTM5Nw=
>>42
スマホゲームの効率化系の記事楽しいよね。色んなゲームのこだわりと納期や容量との戦いの歴史が詰まってる
ミリシタのリアタイで39人ステージに乗っけるための努力の話めっちゃ好き
0
85. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 00:31:56 ID:MwNTUzMjQ
>>42
遊んでる人は片手間でも作ってる人は人生掛けてるんだから努力や工夫をしてない訳ないよな
0
110. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 01:31:41 ID:gxNTc4NTI
>>42
テイルズオブザレイズとか初期は起動に数分かかってたからな…無駄な3D部分は削除したり色々やって今や数秒で起動するのは感動を覚える
0
141. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 11:35:32 ID:QwODc3MDY
>>42
パズドラが一気に流行ったときも思ったなぁ
ただの絵札だろうと本来色んなところにある筈のロード時間が存在しないし、きっと存在してる微少なロードは上手く演出で誤魔化してるなって
その後にパズドラに似たゲームが出ても、中々それが真似できないんだなって見えた
0
165. 名無しのあにまんch 2022年01月09日 15:02:40 ID:I1MzAwODQ
>>20
他人の仕事舐めてる人すぐ「楽でいいよな」って言うよな
毎日子供の世話と家事と食事の用意してくれる嫁に「楽でいいよな」とか
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21. 名無しのあにまんch 2021年12月21日 22:49:36 ID:ExMTA5ODE
容量節約とは別だけど、バイオハザードが画面切替のロード時間を誤魔化す為にドア開ける演出入れたってのは感心したな、雰囲気を出すのにも一役買ってたし
0
43. 名無しのあにまんch 2021年12月21日 22:57:47 ID:k2NTY4ODg
>>21
PS時代だと、ナムコはロード時間にミニゲーム入れてユーザーを飽きさせない工夫をしてたね。
0
93. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 00:42:44 ID:g1MTY3NTY
>>21
今じゃ常識みたいになってるけど、初めてロード時間にTipsが入ってるの見た時は感動した。
0
96. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 00:59:37 ID:Q3NTgxNzA
>>21
梯子と階段を「カン…カン…」って
ゆっくり登るのも怖くて良き
0
131. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 09:06:36 ID:YxODI5MjY
>>21
DMC3の「NowLoading」を斬る撃つしてスティンガーコマンドで壊せるの好き
あと、ロード爆速過ぎてtips読めない対馬ちゃん
0
22. 名無しのあにまんch 2021年12月21日 22:49:51 ID:E3NjkxNzc
テンポの良さはゲームの面白さに直結するからな。
マナケミアは戦闘システム自体はそこまで特殊ではないのに、気持ちいいぐらいスパスパ動くグラフィックと無駄なく作り込まれたドットだけでめちゃくちゃ戦闘面白いもん。

あれも演出の派手さとロードのバランス取りを頑張ってたんだろうなあ。
0
98. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 01:02:14 ID:Q3NTgxNzA
>>22
技演出とかも出来るだけ短く見栄え良くしないと
テンポが崩れてスキップされてしまうからな
0
23. 名無しのあにまんch 2021年12月21日 22:50:34 ID:c2NjI5Mjg
GBサガ2が、3和音を4音にしてて、1音どうしてるのかというとノイズで賄ってると聞いた時に頭の中で革命が起きたわ
0
140. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 11:10:34 ID:cwMTM0MjI
>>23
どういうコト…? ノイズが乗ると和音に聞こえるという錯覚?
0
25. 名無しのあにまんch 2021年12月21日 22:52:48 ID:cwOTc2OTU
ロマサガとかの限られた演算能力のなかでラスボスのHP設定した話とかも好き。普通にやると65535までしかHP設定できないから実際のダメージを表示値の10分の1にするとかすげえ発想だわ。
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26. 名無しのあにまんch 2021年12月21日 22:52:48 ID:U3MDk5Nw=
PS5は専用ソフトだと本当にロードほぼなくなってて感動する
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143. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 11:38:23 ID:QwODc3MDY
>>26
しかし普及してないのでPS4でも出す
PS4だと重いので名作とは言い切れなくなる
ってケースもきっとちょいちょいあるんかな
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27. 名無しのあにまんch 2021年12月21日 22:53:13 ID:A4NjgwNjk
最近でもFF14でぶどうが話題になってたな。クリスタルにテクスチャ貼ってあるだけだからアップになるとすごいシュール
0
166. 名無しのあにまんch 2022年01月09日 15:14:59 ID:I1MzAwODQ
>>27
海外ニキの作ったクリスタルやハイデリンを葡萄に置き換えたコラすき
0
28. 名無しのあにまんch 2021年12月21日 22:53:17 ID:Y3Nzc4Mzk
言われると「あ!」ってなるのが多い
人間の脳って簡単に騙されるんだな
0
30. 名無しのあにまんch 2021年12月21日 22:55:06 ID:k2NTY4ODg
龍虎の拳のキャラは、元々大きいキャラの画像をメモリにのっけて細かく分割して間引くことで縮小させてたりと、当時の作品はメモリ確保するために色々試行錯誤してるよね。
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31. 名無しのあにまんch 2021年12月21日 22:55:08 ID:gxNjE1MDc
スーパーマリオでもゴールのファンファーレとキノコ食ってでかくなる時の音が実は同じなんだっけか
0
41. 名無しのあにまんch 2021年12月21日 22:57:45 ID:UxMDc0MjY
>>31
ゴールとキノコの話は初めて聞いたけど、たしか泳ぐときの音と敵踏んだときの音は一緒
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73. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 00:12:28 ID:MxMzAyOTY
>>31
アクションゲームのキャラ作ろうぜ
→髪の毛見えると歩いた時動かすのに別の絵いるから容量かかるな→帽子被せよう
→口が全然動いてないのは変じゃない?→ヒゲ生やして隠しちゃえば?
→服が上下分かれてると動かしたときに別の絵が(ry→オーバーオールにしよか
→なんかこいつイタリア人ぽくね?→じゃ名前はマリオな

マリオ自身が容量削減の産物なのだ
0
103. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 01:11:31 ID:MxNDYzNzI
>>73
前後分かり易くするための鼻だっけか
0
148. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 12:33:42 ID:cwMDY3MTQ
>>31
それはガセでコードが同じってだけだったと思う
0
32. 名無しのあにまんch 2021年12月21日 22:55:36 ID:c4MDEzNTQ
凄い偏見だけど日本はなんでも有りよりも、制限あったほうが良いもの作りそう
0
57. 名無しのあにまんch 2021年12月21日 23:15:51 ID:A0Mjg3ODU
>>32
無制限になるとどうしても人件費や電気代の高い日本は辛いんよ
0
59. 名無しのあにまんch 2021年12月21日 23:23:29 ID:A2MzU3MzU
>>32
創意工夫と職人芸で補うのは良くも悪くも英国面ならぬ日本面だからね…
戦時中とか極端に制限されたのだと更に色濃く出るよ。空母作るお金が無いから、普通の飛行機より強くて航空路要らずな水上機強化しようぜ!とか。一方アメリカは空母を週単位で作っていた(絶望)
0
84. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 00:26:31 ID:g3NTYzOTg
>>32
日本人に限らずクリエイターって拘り強い人たちだし、制限無いと客にとっては不要なとこまで盛っちゃうんだよね
反対に遊ぶ人にとってはシンプルな方が印象に残りやすいんで、ある程度制限付けた上で不要な物をちゃんと削いだ方が良い物できると思う
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128. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 08:42:21 ID:Q1MDQ4NzI
>>84
商品である以上漫画家とアニメーターとゲーム製作には「本人が作りたいもの」を制限なく作らせてはいかんのかもしれぬ
大抵客がおいてけぼりになる
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91. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 00:39:40 ID:I5NDk0NzQ
>>32
特撮界隈とかそうだな。塗り替えただけです、スーツ流用です、セロテープでくっつけただけです、バンクです、総集編です…時間も金もないからずーっと創意工夫
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100. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 01:07:33 ID:Q3NTgxNzA
>>32
アニメのキャラもごてごて飾るより
線減らした方が印象に残りやすく動かしやすい
0
115. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 03:48:57 ID:E2OTQ0NTA
>>100
フルアニメーションより3コマ打ちとかの動きの方が
見てて気持ちがいいのもある
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126. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 08:23:06 ID:Q1NjQzNjA
>>100
プリコネだってアニメで装飾が減っているはずなのに
変だ! おかしい! なんて声が聞こえなかったしね
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129. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 08:48:50 ID:Q1MDQ4NzI
>>100
アニメの王様ランキングが、オタ層の反応が絵柄原因で悪い代わりに
一般からは逆に絵柄がシンプルで見易くシナリオも王道と高評価なのは、見る側も知らずに先鋭化しとるのかもしらん
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33. 名無しのあにまんch 2021年12月21日 22:56:14 ID:IxOTQyOA=
ハーフライフ2で見えない部分の背景が全く作られていないのは驚いたな
負荷軽減にもなるし上手いことバレない角度で作られてた
0
34. 名無しのあにまんch 2021年12月21日 22:56:16 ID:UxMDc0MjY
容量が足りないので他所の会社の社長に相談したら、なんか普通にグラフィックの圧縮ツール作ってくれたというポケモン金銀
0
58. 名無しのあにまんch 2021年12月21日 23:16:26 ID:k0NjMwNDc
>>34
どこの化物社長なんやろなあ
0
75. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 00:13:37 ID:I3NTczNg=
>>58
ロクヨン本体のマイクロコードとかも書いてそうな人やなぁ
0
89. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 00:38:11 ID:k2NTExMDQ
>>34
ポケモンの64版も作りましたって持って来そう
0
99. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 01:06:17 ID:MyOTY0NjY
>>34
ゴルフゲームの礎を築いた人っぽい話だな
0
162. 名無しのあにまんch 2021年12月23日 18:18:42 ID:A2MzQ1Ng=
>>34
開発難航してたMOTHER2のプログラムを1から組み直して半年で完成させそうな社長さんだなあ
0
36. 名無しのあにまんch 2021年12月21日 22:56:30 ID:I0OTQ1NjM
考えれば割と当たり前なんだけど、個人的に衝撃だったのはオープンワールドの処理軽減手法だなー
説明が難しいけど、カメラ向けてる所だけにオブジェクトを生やして、カメラが外れた間は消滅するのが割と一般な手法らしい
全体を引きで見ると、何もない荒野にプレイヤーの向いてる方向にだけ植物が生えて、他の方を向いたら無くなって、視点を変えたらまた生えて…って感じになってるらしい
0
62. 名無しのあにまんch 2021年12月21日 23:30:37 ID:A4NjgwNjk
>>36
そっから考えついたのかシミュレーション仮説も面白いよな
0
63. 名無しのあにまんch 2021年12月21日 23:33:23 ID:E1Nzc5NDY
>>36
ドリフのコントとかでありそうだな
0
80. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 00:21:18 ID:MxMzAyOTY
>>36
ぼのぼのが「ボクが見ていないときは世界がなくなってるんじゃないか」って心配していた世界が現実になってる…
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119. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 04:14:40 ID:AyNzMzMjg
>>36
似たような話で
時のオカリナでのコキリの森がたくさんのキャラをエリア全体に表示できないから
遠くにいる時はキャラを透明にして妖精だけ表示することでキャラがいることをアピールするために妖精がコキリ族に付いている設定を考えたってのがスゴいと思った
0
37. 名無しのあにまんch 2021年12月21日 22:56:36 ID:A4MTg4OA=
「う」と「ラ」を使いまわしたり「し」と「レ」を使いまわしたのに
漢字の「非」や「死」を使ったファミコン版ゴルゴ13は何なんだろう……
0
107. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 01:21:30 ID:E2NDMxNjY
>>37
仕方ねえだろ、カラオケ入れなきゃいけなかったんだ!

え?非より銃とアーマーライトに使われるラを優先しろって?
もっともでございます
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39. 名無しのあにまんch 2021年12月21日 22:57:24 ID:I3MDQxNjI
文字と句読点別にして列跨いで上手いこと合わせることで容量削減してたりとかな
昔のゲームの行間が妙に空いてることがあるのはそのためだったり
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101. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 01:09:33 ID:MxNDYzNzI
>>39
『ゆきのぶ』など4文字以内で登録できない名前のあなたは、『ゆきのん』など勇者らしい名前を考え、登録しましょう。
0
145. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 12:16:11 ID:cwMTM0MjI
>>39
微妙に違う話だが、ギャルゲーとかはウィンドウサイズが決まってるから、一文の長さを考えたりしてたな
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40. 名無しのあにまんch 2021年12月21日 22:57:27 ID:k2MTI5NDk
昔のドット絵とか凄いと思う。色数とか制限が多いのにちゃんと本能を揺さぶられる。
0
45. 名無しのあにまんch 2021年12月21日 22:58:39 ID:A5NjUyOTU
ダークドラゴンになれなかったダースドラゴンとかな
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105. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 01:13:16 ID:MxNDYzNzI
>>45
ライバーンもそうだそうだと言っています
0
46. 名無しのあにまんch 2021年12月21日 22:59:19 ID:UxMDc0MjY
あとDQ1はよく使われる文字をいくつか抜粋したんだっけな…
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47. 名無しのあにまんch 2021年12月21日 22:59:36 ID:k0Nzg1MTU
容量節約とはニュアンスが微妙に違ってくるけど容量確保の圧縮技術を極めた結果1000曲以上を入れることに成功したスマブラSP。
というかSwitchのソフトの圧縮技術はおかしいわなんであの容量に収まってるんだよっていうのが多い。
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48. 名無しのあにまんch 2021年12月21日 23:00:27 ID:YxOTUwOTc
最近だとメガテン5で微妙にモーション同じ悪魔いるのになんかけっこう気づきにくかったのは感心した。
0
50. 名無しのあにまんch 2021年12月21日 23:04:06 ID:gzODM0NjE
この手の話になるとFF3が真っ先に思い浮かぶなぁ、どっちかってーと節約というより詰め込む為の技術って感じだけど
メインプログラマーさんの技術がトンデモすぎて、極端にファミコン特化したプログラム組めたからオーバースペックなクオリティで出せたんよね

ただあんまり繊細すぎるプログラミングのせいで、バグが多かったり上位機種でもなかなか移植が実現出来なかったって問題もあったみたいけど
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92. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 00:40:59 ID:Y1Njg2MDI
>>50
バグが多いというか本来バグでしかないプログラムを多用してシステム組んでるらしい
まともなプログラムで制作すると音楽とグラフィックをだいぶ犠牲にしない限り序盤の浮遊大陸で容量いっぱいなんだとさ
後年Ⅰ~Ⅲを一本のカセットにまとめた『FFコレクション』を作ろうとしたがⅢのバグがⅠ、Ⅱの方にも干渉してまともに動かず、Ⅲのバグを直そうにも当のプログラマーは退社してて手の付けようがなくて結局『FFコレクション Ⅰ~Ⅱ、USA』となったそうな
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51. 名無しのあにまんch 2021年12月21日 23:06:49 ID:Y3MDUyMDM
原神みたいなゲームは体のパターンが数個しかなかったりするな
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132. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 09:23:08 ID:c2Njk5NjI
>>51
原神や崩壊シリーズのミホヨは典型的な容量を気にしないメーカー

それでも原神はまだ若干気にしているけど
崩壊3rdは本当にスマホでプレイすること考慮されてなかった
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53. 名無しのあにまんch 2021年12月21日 23:08:38 ID:kwMzQxMzI
>>基本的にエンディング見るだけなら小さな子供でもできるようにして100%目指したら大人でも必死になるくらいの難易度にするってのが
ヨッシーアイランドで感じた
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54. 名無しのあにまんch 2021年12月21日 23:11:00 ID:AxNzg1Mzc
エグゼの新作を毎年出してたの狂気。本当それ
インターネットという一つの巨大なダンジョンにしたのも要領の削減かな
0
56. 名無しのあにまんch 2021年12月21日 23:15:37 ID:YxNTEzMDA
最近だとFF14のブドウが話題になってたな…クリスタル形のブドウ
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60. 名無しのあにまんch 2021年12月21日 23:25:31 ID:gwNDc0Njc
魔導物語の呪文も、ばよえーん、ばよばよ、ばよひひひ、ひーどん、どんえーん、と同じ音源使い回して節約していた話があるね
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61. 名無しのあにまんch 2021年12月21日 23:25:46 ID:g2NjE2Nzk
プリパラで「エスニックなベリーダンサー風の衣装」と「ギャル風のヘソだしアニマル柄の衣装」が同じ素体のテクスチャ張り替えだと聞いた時には感心した
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65. 名無しのあにまんch 2021年12月21日 23:41:38 ID:Y0Njg3NTc
ロックマン2のメカドラゴンは
「アゴと羽と足だけが動くドラゴンの背景を描いて、四角いブロックのキャラを足場にして強制スクロールさせればドラゴンが動いてるように見える!!」
って逆転の発想だったんだっけか
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68. 名無しのあにまんch 2021年12月21日 23:56:15 ID:Q3NTYwOTc
ゲームボーイの、ウィザードリィ外伝2の迷宮最終エリア「黄泉の国」。
それまでの迷宮が壁・床・天井・ドアまで細かいドットで描かれてたのに対し、黄泉の国の描写は「どこまでも真っ白が続くのを、ドア・壁の輪郭を直線で区切ってるだけ」だった。
制作者は「容量やりくりのための苦肉の策だった」と言っていたが、設定や「気を付けろ!ここは生けるものの来るところではないのだ」などのフレーバーテキスト、ボスの強さ、地に足のつかない感じの不気味なBGMもあって「むしろ逆にそれっぽい怖さが出てた」と好評だったとか(これ書いてる自分もプレイ中そう思った)。
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130. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 08:51:46 ID:Q1MDQ4NzI
>>68
初見殺しマップのトラウマがよみがえったぞ
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69. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 00:02:25 ID:ExMjM4NDY
FF7の攻略本だかの植松さんのインタビューであった、ファミコンのときは「どこか容量余ってない?あとちょっとでもう1曲入るんだよ!」と言いながら開発室を回ってたという話を思い出した。
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71. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 00:07:45 ID:Q4MjkzODI
容量節約とはちょっと違うかもしれないけどDSのすばせかは歌入り音源を多数採用するためにムービーシーンをかなり削ったらしい
だから発売前のPVには本編にないシーンがあったりする
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72. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 00:08:03 ID:cxNzAwMjQ
夢の泉、スパデラの結構簡単にクリアできるけど無限に遊べる
くらい面白いっての本当にすごいと思う。
特にクリアできるのにってのは当時だと本当に画期的なんじゃないかな?
やっぱ難しさ=面白さっていうのから抜け切れていない部分もあったと思うし。
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83. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 00:25:58 ID:I4ODE0Mjg
>>72
カービィの初代はコピー能力もないし普通に難しかったと思う。
クラッコとかデデデとか普通に強かったぞ。
低学年のキッズなら詰んでると思う
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82. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 00:25:44 ID:I2MzgyOTY
スマホでも容量ガンガン使えるもんなー
今は3dだと特に軽く作れるし簡単に作れてええわ
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88. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 00:35:55 ID:k2ODkxNzY
容量と工夫の話は面白いよな。
ちょっと違うけどランス初代はどうしても自動レベルアップのプログラムが組めなくてレベル神っていう設定が出来たりとか
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90. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 00:38:26 ID:EzMDc3MzQ
当時はすげえ表現がリッチになったと思ってた初代PS世代ですら光田さんのインタビュー記事見るとぶつ切りにした音楽素材を組合わせて長い曲に見せかけてたりと苦労してたらしい...ましてこの時代はなぁ...
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102. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 01:10:27 ID:MxNDYzNzI
>>90
階層下がるごとに音程下げるドラゴンクエスト(初代)
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94. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 00:45:56 ID:Q1NjQzNjA
これのすごいことは今でも容量削減術が現役なこと

例えばPS5のDQ11は30GBだけど
switchにツール変更など最適化を繰り返して13.5GBまで減らすことに成功した

意味わかんねえよ
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104. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 01:12:06 ID:MyOTY0NjY
>>94
apexとDOOM eternalをswitchにぶち込んだパニックボタンをもっと讃えよ
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108. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 01:28:47 ID:I3MDE4NzQ
インディーズゲームに憧れるけどこういうスゴイ話見るとワクワクより眩暈がする
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112. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 03:03:14 ID:Y0OTQ3NjA
ロックマンはアニメーションパターンに妥協がなかったり必要な部分の容量は惜しんでいなくて配分がうまい
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114. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 03:46:31 ID:E2OTQ0NTA
確かPS1時代ではムービーがかなり容量食ってたと聞いた
圧縮するしかないから量を減らすしかないんだ
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116. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 03:50:33 ID:U1ODEyNDQ
魔界塔士Sa・Gaのことが真っ先にうかんだが

初の携帯ゲームのRPGということで、少ない容量でRPG作るのに苦労しているなぁというのが感じられた
舞台が塔の中というのも、明らかにフィールドマップのデータの節約のためだろうし
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121. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 07:27:40 ID:U2Mjg1OTg
最新のスマブラSPでもゲームカード16ギガに納めるだの画数が多すぎてレックスは諦めただので
容量や処理能力との兼ね合いは尽きなかったらしい
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125. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 08:19:56 ID:Q1OTczMDY
GCのピクミンはピクミン一匹分に使うポリゴン数がマリオ64のマリオのポリゴン数より遥かに多いらしくて時代の進歩すげーってなった
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133. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 09:29:29 ID:IyNjk3MzQ
当時のドラクエ1が64KBしかなかったんだっけ
今やスマホで撮った写真一枚の方が容量大きいんだから当時の人たちはほんとすごいわ
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156. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 16:53:03 ID:MzMjI2NDQ
>>133
ロストテクノロジー…
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135. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 09:40:27 ID:k5MTE3Mjg
ストレージ容量は気にしなくて良くなったけど4kに耐えうる高精細テクスチャをメモリに展開するという点では結局容量のくびきからは逃れられてないのがミソ
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137. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 09:50:36 ID:M2MDI0OTY
ファミコン「で」ゲームつくってたんか…
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142. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 11:38:21 ID:Y1NDA1MTA
若い人には、昔のBASICマガジンとかのプログラム雑誌をぜひ読んでもらいたい
アスキーアートでグラディウスもどきを作ったり、読者が頭をひねって良いものを作ろうとしていた時代
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146. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 12:16:54 ID:U3MTkzMjQ
カービィがクリア簡単やりこみ難しいってバランス唯一失敗したドロッチェ団…
他シリーズと比べてこっちの火力が高すぎるんだよな
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151. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 12:40:48 ID:gzNjA5NjY
ウマ娘は視線の行く目元や顔中心に注力して、外の方の髪とかは荒く仕上げてるな
焦点が外れるところはテキトーでも脳が補正かけるから
だから容量少なく綺麗に見える
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153. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 12:42:36 ID:IwNzQ4ODA
スカイウォードソードのマップ再利用とかすごかった
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155. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 14:10:59 ID:k3NjA5MzI
>シリーズ作品全部容量との戦いすぎて漢字を減らしたりグラ使い回すエグゼ

後期のエグゼに関しては素直に16MBのROM使っておけば苦労しなかったんだけどな
結果的には費用対効果面で正解だけど固定ファン目線では出来たのにしなかった惜しい部分が目立つ
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158. 名無しのあにまんch 2021年12月23日 04:58:02 ID:UwMjUxMjg
ガンスタのセブンフォースよく見たら一定種類の素材を組み合わせで7通りのボスを作ってて感心した
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159. 名無しのあにまんch 2021年12月23日 09:51:14 ID:Q2MTI2Mjc
ゲームさんぽのサイバーパンク回で出てたサイバーパンク2077の中の人曰く
「新しい機種が出るたびに『スゲエ!こんだけ容量あったら何でもできるじゃん!』ってなって作ってるうちに『全然足りねえ』になる」らしいので、もうどんだけ容量がでかくなってもそういう節約は必要なんやろうなって
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160. 名無しのあにまんch 2021年12月23日 12:50:36 ID:ExMjI2MDk
初代ポケモンの鳴き声が実は4種類くらいしか無くて、ピッチとかで誤魔化してるだけって聞いた時はびっくりしたな
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163. 名無しのあにまんch 2021年12月23日 19:50:42 ID:ExMzEyOTk
小さい中でどれだけやりたいことを詰め込めるかのバトルしてた時代
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164. 名無しのあにまんch 2021年12月24日 05:41:41 ID:Q0MzcwMjQ
最近見た動画でへーってなったのは
【はじプロ】ウナきりのゲーム作り ダンスでアフロ編【VOICEROID実況】

多分ゲーム製作としては基本の範疇かもしれんけど
音ゲー製作における最適化や効率化の過程が面白かった
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167. 名無しのあにまんch 2022年01月09日 16:28:45 ID:I1MzAwODQ
そういやダイ大のソシャゲ編成画面でキャラ切り替えるとき普通の透過じゃなくてドットパターン方式だった(徐々に細かくなって消える)
やっぱこの方が容量かからないのかな…普通に演出かな…?
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168. 名無しのあにまんch 2022年09月23日 13:31:18 ID:IxNTc3NQ=
みなさん、こんにちは、新しい章がここにあります, a new chapter is here bit.ly/newchap247
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