漫画やアニメで技名を叫ぶのって良いよね

  • 143
8: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:03:42
技名を叫んでから殴る良いよね…
1: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:00:30
技名を叫ぶのは日本の文化
196: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:48:50
>>1
戦国時代とか名乗ってから戦いに入ってたし根っからそういう文化なんだな
208: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:52:37
>>196
戦国ではそうではない
どっちかと言えば公家が武力もあった室町時代
5: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:02:52
剣心の場合心の中で叫んでるとして読んでたわ
13: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:06:46
>>5
画像は叫んでないと思うけど
アニメにするとセリフにしちゃうからな
19: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:08:29
>>13
アニメでも心の声と思ってしまえばおkよ
4: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:02:04
11: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:04:44
>>4
アニメの演出好き
9: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:04:17
ジェットストリームアタックは叫んでたっけ…?
20: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:08:31
>>9
仕掛けるぞとは言ってるが叫んではいない まあ連携に技名とか名前の意味が通じないとか
7: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:03:39
戦争でジェットストリームアタック!とか言ってるのよく考えると恥ずかしいな
483: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 20:00:42
>>7
三人チームであること考えれば連携の合図として符丁を決めておくのはありだよ
実際ジェットストリームアタックで仕掛けるぞ!って合図しててジェットストリームアタック!って叫びながら攻撃するわけじゃないし
10: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:04:33
映えるからなあ
14: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:06:59
技名・・・?
21: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:08:48
言霊の国だからな
呪文と一緒なんだ
エクスペリアームス!
109: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:29:53
>>21
外国だとファイアボールで呪文なのが
日本だと呪文唱えてファイアボールって名の魔法を放つ
135: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:36:23
>>109
日本は物事のプロセスを重視する文化なのかもね
28: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:11:13
アメコミヒーローはどうだっけ?
36: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:14:04
>>28
スーパマン「ヒートヴィジョン!!」
38: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:14:05
>>28
言ってないと思う
やっぱ文化の違いだな
76: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:23:25
>>28
いや、俺ちゃんはいってるよ?

必(ず)殺(す)って
39: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:14:44
>>28
カプコンのゲームでなら叫びまくるね
43: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:15:35
>>28
呪文みたいな奴くらいじゃないかな
そもそも必殺技文化じゃない気がするが
48: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:16:26
どうせタイミング合わないんだしヒットした後に言えばいいのさ
ダイナミックチョップ!
29: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:11:45
言いながら発動させるより
一連の大技の果てに打倒した相手を睥睨しながら
技名を言うのが好き
252: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 17:02:41
>>29
刀を鞘にパチンと納めて技名呟いたら相手が斃れるに好き
32: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:12:40
格ゲーのうるさいのなんの
35: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:13:56
>>32
格ゲーはリアル求めてないからなあ
30: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:12:01
技名叫んだほうが気合入りそうだしな
41: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:15:22
アメコミはセリフじゃなくて書き文字じゃないかね
45: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:16:09
>>41
それも書いてあるのは技名では無いね
52: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:17:00
>>45
ああ「SMAAAAASH!!」みたいなやつか
54: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:17:01
アメコミヒーローの場合「特殊能力の一つ」として使われるから
ここぞという時のとどめの一撃!では無いね
61: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:19:41
ハルクスマッーシュ!
69: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:21:19
ハルクの映画ではハルクスマーッシュ!!とか言ってたような
64: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:19:55
必殺技名ってわけじゃないがここぞという時の決めゼリフみたいなのはあったりするな
120: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:32:49
今日この日までアメコミヒーローが技名言いまくってることに全く違和感なかったわ…
51: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:17:00
歌舞伎や時代劇では技名叫ぶのは無いの?
384: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 18:17:00
>>51
旗本退屈男や眠狂四郎は相手と戦闘に入る前に口上で述べてはいる
59: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:18:19
>>51
ヒーローものでの名乗りに受け継がれてるな
66: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:20:20
>>59
やあやあ!我こそは!
遠くにあらば音に聞け!
近くにあらば目にもみよ!
70: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:21:53
>>66
んでババーンと決めポーズを取るのは歌舞伎の見栄を切る動作から
53: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:17:00
Fateの真名開放の設定は上手いなって思いました
56: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:17:49
>>53
BLEACHの「名前付いてる・知ってるほうが威力上がる」って設定は上手いなって思いました
62: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:19:43
>>56
スレイヤーズの力の源を正しく理解して正しい詠唱にすると威力上がる設定は面白いなって思いました
88: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:25:42
>>62
呪術廻戦の術式の開示の設定は面白いなって思いました
99: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:27:55
>>88
ハンターハンターの誓約みたいで面白いよね
81: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:24:39
サンアンドムーン
68: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:20:36
格ゲーは技名言ってくれた方が
動きとコマンドを連結して覚えやすいメリットがある
73: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:22:59
管制室や僚機と通信繋がっているロボやマシンだと
自分が何をするか大きな声で宣言するのは意味がある
って空自のパイロットしてるヲタが言ってた記憶がある
71: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:22:28
剣道も面とか胴とかちゃんと叫ばないと一本取れないし
77: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:23:33
火雷
79: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:23:56
小説なら山田風太郎が始まりだろうけど
多分江戸時代の講談とか探せば普通にでてきそう
322: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 17:26:46
>>79
山田風太郎は技名こそ個性的だが繰り出すときに語ったりはあまりしない
出したあとに真面目くさって解説することはよくある
82: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:24:50
修羅の門・・・正確には刻の場合は一度だけ敵が
「九鬼流 斬馬剣!」とご丁寧に流派名まで叫んでいた
110: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:30:15
>>82
こういうのは「受けよ!」が付くと誇りをかけた一撃感出て好き
86: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:25:29
うおおお!オプティック・ブラストォオオッ!
111: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:30:16
>>86
頑張ってビームをひり出してる訳じゃなくて垂れ流しなのを専用ゴーグルで防いでるだけだからな…
87: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:25:31
こいつの技名は芸術だと思う
306: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 17:18:47
>>87
好きだけど技名叫ばんでしょ
90: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:26:10
実況殺し
102: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:28:16
>>90
さすがに通常技は遠距離立ち大キックとかでいいんじゃないかな
103: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:28:36
カプコンのX-MENかMSHのムックで開発が言ってたな
ゲームだから技名叫んでもらいたいけど声優に伝わりにくかったとか
104: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:29:03
魔術士オーフェンは言語化することで魔術の効果をイメージするのと声そのものが魔術を媒介するんだっけか
読んだのだいぶ昔だから曖昧だけど
113: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:31:07
>>104
たしか同じ技でも言語化に個人差があるから別の事言ってるとかになってたよね
あれは面白かった
107: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:29:51
必殺技は相手の搭乗者を殺しかねない大技だし
舞人が口頭で指示を出す→ガインが実行
というプロセスを踏む事でロボット三原則を尊重している
と思うと納得できるかも知れない
108: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:29:52
マジンガーよりライダーキックの方が影響あったんじゃ
116: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:31:46
>>108
ロケットパンチ・ライダーキック・かめはめ波・波動拳
辺りが強いかな
スペシウム光線って劇中で誰か名前言ってた?
119: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:32:17
>>116
そういや言ってないかも…
127: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:33:58
>>119
「ストリウム光線」
157: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:41:12
>>127
つか日本公開版ではタロウくらいじゃない?
151: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:39:24
>>119
光線名を言うようになったのは多分タロウから
112: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:30:56
アーサー「 十三拘束解放 (シール・サーティーン)、 円卓議決開始 (デシジョン・スタート)!」
マーリン「――承認 ベディヴィエール、ガレス、ランスロット、モードレッド、ギャラハッド」
アーサー「――是は、世界を救う戦いである」
マーリン「アーサー」
アーサー「『 約束された勝利の剣 (エクスカリバー)』!!」
176: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:44:20
>>112
まぁ核兵器を発射するのに各種認証を得てると理解すれば燃える
190: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:48:15
>>112
こういうシステマチックなのもいいね
技の発動に制御とか封印開放が必要なの
122: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:33:12
剣道でちゃんと技を叫んで有効打を打ち込まないと無効にされるのが原点
415: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 18:38:58
>>122
技は叫ばないぞ?
417: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 18:39:49
>>415
あれは打突部位を宣言してるだけだね
124: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:33:43
剣道と同じだね
面とか胴とか小手とか言わないとダメっていう
125: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:33:47
指先からの気功波/フリーザビーム/ラピッドビーム/エネルギー弾/デスビーム/フレックスレーザー/エビルダンス

捕獲光弾/かなしばりの術/サイコビーム/デスPKツアー/フォースアタック/ 呪縛波/サイコロックスマッシャー/今度は死ぬかもね/レッドスフィア

追尾気円斬/追跡気円斬/誘導気円斬/デスソーサー/フリーザカッター/ デススライサー/繰気円斬/気円斬
129: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:34:16
車田正美の影響じゃね?
元をたどれば山田風太郎か
138: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:36:48
技名で一時代築いたからな…
序盤は割に真面目なボクシング漫画だったにも関わらず
132: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:35:40
パンチだ!ロボ!も必殺技名で良いですよね
136: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:36:30
>>132
「大作君!ロケットバズーカだ!!!」
137: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:36:42
>>132
まあ必殺の威力なパンチだし…
141: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:37:15
>>132
大作君めちゃくちゃあぶねえ位置にいるなあ
133: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:35:56
スパイダーマンって糸撃つときウェッボ!って言わないの?
140: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:37:04
>>133
必殺技じゃないしね…例えばロープ投げするカウボーイが「ロープ投げ!」って叫ぶかどうかって感じかね
163: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:42:04
>>133
それ多分カプコン
134: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:35:58
鬼滅の刃は技名叫びまくっていて初見の観客にも親切だった
146: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:38:19
デュエリストにとって技名叫ぶのは当たり前
159: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:41:22
>>146
ズババナイトはモンスター自身まで「ズババソード!」と技名を言っていたな
149: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:38:42
「打顎脚!」「掌底突!」「掃襲脚ーっ!!」
150: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:39:22
ストリウゥゥム・光線(謎の声)
169: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:43:22
>>150
いや あれ 多分タロウの声じゃない?
206: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:51:35
>>169
いや そりゃそうだろ
152: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:39:42
黒棺
154: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:40:13
>>152
技名言うまでの長台詞好きだわ
156: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:40:59
正式名称「滝沢国電パンチ」のせいで
相手の必殺技が先に到達する困った技
162: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:41:39
>>156
「城之内ゴールデンビィクトリーフィニッシュ!」
158: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:41:21
かめはめ波に限ってはむしろ口に出して言いながらじゃないと逆に間抜けにさえ見えるという凄い技だと思う
161: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:41:30
影技みたいな口上述べるのも楽しい
174: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:44:06
>>161
武技言語か
あれはまさに暗示だからな
166: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:43:13
卓球でもやるよね
173: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:43:56
マブカプ3とかでヒーローたちが技名を言いながら攻撃してるのはシュールに見えたから
やっぱりこっちの文化ってことなんだろうかね
178: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:44:59
技で相手を倒して静止した後に「・・・(技名)!」っていうパターンも好き
202: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:50:21
>>178
叫びにくかったり叫びながら使っても映えない技名もあるしな
187: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:47:26
>>技で相手を倒して静止した後に「・・・(技名)!」っていうパターンも好き
185: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:46:22
ロボット系なら音声入力って設定で全て許す
192: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:48:32
>>185
アレクサ、ロケットパンチ
197: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:49:12
ジョジョゲームみたいにその時言ってたセリフを技名にするの好き
201: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:50:10
>>197
変なオリジナル技名付けられるよりはまだ分かりやすい
198: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:49:59
でも外人大好きなドラゴンボールも技名叫びますよね
212: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:53:46
>>198
自国にそういう文化ないから物珍しいんだろ
205: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:51:23
>>198
序盤からあった技はずっと技名言ってるけど
敵は全然技名言わないぞ
209: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:52:55
>>205
ギニュー特戦隊「あのっ…」
207: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:52:30
>>205
「お・・・!俺のギャリック砲にそっくりだ!?」
216: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:54:27
ドラゴンボールの技名って8割くらいゲーム産だから
技名言いまくるタイトルって印象がない
215: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:54:20
じゃあケーヴルもバイバービーッて言わないのか
217: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:54:54
>>215
そもそもあの銃はあんな強力なビーム乱射出来るものなのか?
228: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:56:58
>>217
カプコンのゲームの技は見た目だけコミックから参考に全然別の武器にしたりしてるね
社長のプロトンキャノンとかは原作の形が似てる武器だと酸を射出するとか
218: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:55:10
アニメで見るとなんか恥ずかしくなった
273: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 17:09:55
>>218
凝った文字表記されると冷めるというかイタいな
293: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 17:13:58
>>218
イナズマイレブンやん
282: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 17:11:40
>>218
作風と演出が合ってないんだよな
逆に七つの大罪は簡素な黒ゴシックフォントがダサい
221: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:55:34
ピッコロがゲームで激烈光弾!とか魔空包囲弾!とか原作にはない技名を叫んでるのを見るとちょっとクスッとくる
222: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:55:38
技の名乗りと大見得を切っている時に
ガトリングで銃撃される
227: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:56:54
最近のガンダム観てないんだけど技名叫ぶ?
229: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:57:27
>>227
トランザム!
235: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:58:12
>>229
最近(10年以上前)
231: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:57:54
昔に月光蝶とかゴッドフィンガーとかあるやん
224: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:56:11
アメリカ語だと技名言わないからゲームだとtakethis!!ってよく言うよね
236: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:59:32
技名で大体どんなのかバレない?
240: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 17:00:48
>>236
上で出てるけど「国電の破壊力!?」までばらしておいて
実際やるまでどんな必殺技かわからなかったのは凄いと思った
実際?あれ以上の必殺技ないまま代表技になったし
243: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 17:01:03
>>236
よし!無銘!
245: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 17:01:16
>>236
対人だとバレるけど対モンスターとか人語理解しない奴相手なら組んでるPTの連携の為に技名叫ぶ方が良いって言われた
248: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 17:01:46
>>236
相手にどういう技か推測させないためだったり
逆にあえて技名を言うことで相手を惑わすのが目的とか格闘漫画で見かけるな
334: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 17:33:16
>>248
これ思い出した
255: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 17:03:44
>>236
やはり技名は発動後に言うに限る
314: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 17:23:43
>>255
これって技名なのか役名と同じだけど
238: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 17:00:07
技名好き
技名無しも好き
技名を茶化すのはきらい
242: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 17:00:55
結局どう頑張っても外国人には理解できないだろうな
翻訳では再現しきれないし
249: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 17:02:03
戦国時代に日本に来てた宣教師の記録でも我々は稽古のとき黙って斬撃するが日本人はわざわざ声を上げるなんて書かれてる
254: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 17:03:34
剣道とか見ればわかるじゃん
声出した方が力出る
261: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 17:05:54
うおおおおーっ!とかはああああーっ!って叫びながら戦闘するのもあちらでは不思議に感じるらしいね
ロボットものだと特に
278: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 17:10:56
>>261
要はこれだろ自分への鼓舞的な
267: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 17:08:25
>>261
というかロボットのダメージ=パイロットのダメージって描写自体もおかしいとは思うよ
場面によっては確かにと思える描写も有るけど、ロボはボロボロでもパイロットは余裕綽々で脱出とかあってもいいはずだろうとか思っちゃうのは俺も思う
270: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 17:09:07
>>267
会話する時にロボットが人間みたいな挙動するのも変だと想う
271: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 17:09:11
やってることは西部劇に近いんだけどね
因縁の敵と向かい合って、口上を言い合って、銃(必殺技)を撃つ
映像における銃声の代わりが漫画だと技名になると思えばそんなもんかなと
259: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 17:05:38
ルーティーンの一種的な
264: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 17:07:39
RWBY見たけどたしかに技名は言ってなかった
265: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 17:07:57
富樫は技名の発音気にするのが上手いと思う
269: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 17:09:05
>>265
サンアンドムーンとムーンアンドサンで迷って心の中で言いやすかった前者にした話好き
275: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 17:10:08
マクロスは技名も武器名も言わないぞ
279: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 17:11:17
>>275
歌で戦争を解決させる世界観なのが先を行き過ぎてるわ
281: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 17:11:36
>>275
マクロスキャノン発射!とかマクロスアタック!とかなかったっけ
292: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 17:13:58
>>275
ダイダロスアタック
305: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 17:18:46
>>275
バサラが「ピンポイントバリアパンーチ!」言うてましたよ?
332: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 17:30:42
>>275
そこら辺は実に戦闘機だよね
336: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 17:34:10
>>275
マックスは言ったよ
276: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 17:10:21
七獄暗黒雷光波すき
277: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 17:10:51
チェンソーマンは技が殆どなかったな…
295: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 17:15:03
>>277
パワーが技名叫んでたな
297: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 17:15:38
>>295
パワーちゃんだと同じの使う度に技名変わってそうでちょっと笑う
280: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 17:11:24
魔貫光殺砲とか邪王炎殺黒龍波とか漢字だけの技名でもセンスって出るよな
289: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 17:12:56
>>280
その辺は作者のセンスもそうだし時流というのもあるね
上でもあるけど漢字羅列するのがかっけえって思われてた時代もあった
284: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 17:12:06
アニメで技名出す演出はシンフォギアが一番上手いと思う
285: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 17:12:17
私は魔古忌流煉破反衝壁!!
298: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 17:15:58
あくまで個人的な感想だけど
カタカナの技は英語風の発音で言うとちょっとかっこよく感じる
304: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 17:18:40
ジャンプ漫画は技名叫ぶの多いイメージがある
309: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 17:19:37
単純に技ドーンの見開きの時に技名書いてあった方が迫力ある気がする
312: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 17:21:17
>>309
いやそれやるとすぐ車田のパロになっちゃうんだよ
パロにならないようにやるには結構センス必用なんだあれ
313: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 17:23:03
大昔から言ってるし

「南無八幡我国神明 日光権現 那須明神 願わくは、かの
扇 射たばせたまへ この矢はづさせたまふな」
321: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 17:26:06
>>313
願掛けは他の国でもやってそう
346: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 17:41:34
>>313
それは技名じゃなくて詠唱の類だろう
316: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 17:24:18
能力バトルものでただの打撃技出す奴がそれにまで技名つけてるのは違和感はあるな
317: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 17:24:29
震天裂空斬光旋風滅砕神罰…
318: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 17:24:34
オープンワールドの洋ゲーが持ち上げられてるときにずっと思ってたなぁ
「フン!(ブンッ)オアア!(ブンッ)」みたいに攻撃するより必殺技叫ぶ方が普通にカッコイイと
洋ゲーでも必殺技叫んでほしい
320: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 17:26:03
技名無いと読者に凄い技感が伝わらないし
272: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 17:09:53
黒棺が至高
291: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 17:13:41
卍解は全部カッコいい
397: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 18:26:49
ブリーチは解放する時は叫ぶけど技名はない印象
323: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 17:27:24
演出にもよるけどやっぱ技名出すほうが華があるよね
京庵みたいに厨ニっぽい技名ついてるのにボディがあめぇぜの一言で済ますのも好きだけど
324: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 17:27:57
これ承太郎が自分で技名考えたんだよな
まあ技名とかいう以前にスタンド使いはみんなスタンド使うたびにスタンド名を叫ぶ熱いやつら揃いな世界だけど
325: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 17:28:23
アニメでも止め絵になって「北斗百烈拳」みたいに演出入るの好き
329: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 17:28:47
技名叫ぶのも代行してくれるから解説役って便利だわ
331: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 17:30:13
>>329
この人何でも知ってるわぁ〜
340: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 17:35:47
忍者ものってなぜか技に名前つけたがるよね
忍ぶ気ねえな
344: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 17:40:39
勝ち名乗りが有るのもまたオツなもの…
347: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 17:41:38
山田風太郎の「忍法○○の術」あたりが元祖かね?
354: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 17:44:59
シンフォギアは技名が出ないと寂しい気がする
でも所見じゃ技名読めないよ切ちゃん
359: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 17:47:35
オーフェンは極論声さえ届けば何でもいい
スレイヤーズは詠唱と呪文名までがセットでないと術が発動しない
369: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 17:54:03
レジェンドオブドラグーンってゲームだとしょっちゅう叫んでるな
371: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 17:55:14
もう出てるかもしれんけどギルティギアのディズィーの技名好き
環境の変化で技名変わるのも含めて好き
374: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 17:59:56
スパイダーマン(カプコン版)
427: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 18:54:16
>>374
意外とノリがいいなって
375: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 18:00:32
ガッツ「てめえの顔も見飽きたぜ!奥義!ファイナリティブラスト!」
376: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 18:01:14
あーでも
今のガッツは技名叫びそうだよ
380: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 18:08:21
383: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 18:13:15
ゴルディオンハンマー!
389: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 18:20:53
ガイア!マッシュ!
ジェットストリームアタックをかけるぞ!
382: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 18:12:42
プロレスは実況が技名叫んでたけど
特撮ヒーローは実況がいないから代わりに自分で叫ぶようになったとかなんとか
393: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 18:24:17
古いので知ってるのはカムイ伝とか
あの辺じゃもう叫んでるんじゃないの
394: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 18:25:38
>>393
カムイ伝より前の山田風太郎の忍法帖小説で忍法名を叫びまくってる
402: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 18:31:53
>>394
多分江戸時代の講談の忍者物で忍法を言ってたんだと思う
403: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 18:32:10
仮面ライダーウィザードは奇抜な音声が
詠唱を軽減してる設定だからすごいわ
405: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 18:33:06
>>403
高速詠唱設定嫌いじゃない
404: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 18:32:36
日本、アメリカ、イギリス、ドイツ関係なく
軍艦の主砲をぶっぱなすときは
「撃ち方はじめ!/ファイア!/シュート!」なんて号令出すし
435: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 19:05:32
>>404
ロボット物なんかで技名叫ぶのは意外と理に叶ってるとかいう関係者インタビュー記事見たな
これから何をするのか間違えないように自分で確認と味方に知らせる目的とかで
437: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 19:07:40
>>435
ゲッターみたいな合体&複数操縦型ロボだと案外必要かもね
406: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 18:33:34
叫んだ方が強くなるって解説があった
414: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 18:38:51
>>406
別にオッサン悪くはないよね…
410: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 18:36:40
サウザンドテラブラッドレインは最高だった
416: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 18:39:00
>>410
誰も技名を叫ばない漫画でアホの子がぶちかましたのには感動した
411: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 18:37:18
ライダーはクウガで叫ばなくしたけど
結局龍騎以降はオペレーションボイスで代用するようになって
かえって次第にやかましくなっていった感じよね
429: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 18:55:56
淡々と進むのもいいけど実況的なのもあったほうがおもしろいよね
434: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 19:04:42
師匠から受け継いだりした、分かりやすく強い必殺技を一つ、というのが子供にもすぐ理解できるやり方、今ならダイの大冒険のアバンストラッシュとか、子供がよく真似してると聞くのはそれが理由で
鬼滅の刃の〇〇の呼吸のように、技を状況に応じて使い分ける、というのは、もうちょっと対象年齢が上になってしまうのだろう
439: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 19:08:06
技名叫ぶことで技に命を吹き込む設定好き
446: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 19:11:45
449: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 19:12:14
>>446
どう見てもグーだが
452: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 19:13:41
>>449
悟空のこういう所が頭いいんだよ
457: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 19:16:46
ナデシコでゲキガンガーは音声入力なのかってツッコまれてたけど
今や普通にGoogle先生が音声認識するようになってるので
インターフェースを声紋登録&音声入力にするのは割とアリかもしれない
465: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 19:21:40
カットインにすれば技名の権利元表記もできて便利
471: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 19:37:42
言わなければ技が出ない世界だったり特に理由なく叫んでるだけだったり
475: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 19:46:36
煉獄打つときにナレーションで
「富田流のそれは左鉤突きから始まる」
「それとはすなわち──」
「煉獄」
ってやる演出好き
あの手この手で左鉤突き狙うからこそカタルシスがある
480: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 19:55:52
必殺技って文化がそもそも日本にしかほとんどない気がする
482: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 19:58:08
>>480
ドラゴンを倒す技だって?HAHAHA!そりゃ簡単さ!
ランスを構えて愛馬で口に突撃すれば良いのさ!みたいな…?
486: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 20:02:34
でも海外のゲームだって技には名前がちゃんと付いてないか?
490: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 20:06:14
>>486
和ゲー文化を取り入れたからじゃないの
493: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 20:11:53
>>490
コマンド式のゲームは和ゲー関係無しに最初から技名ついてたはずだろ
格ゲーやらアクションに技名ついてたかは知らんが
488: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 20:04:02
技を使うときに叫ぶんじゃなく
技決まってから言うのが好き
497: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 20:19:59
鬼滅の技はあれ叫んではいないよね
501: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 20:24:05
>>497
画面の隅に出るタイプは「!」が付いてても口に出してないイメージ
502: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 20:24:48
鬼滅はもともとナレーション多用漫画だしな
500: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 20:23:19
アメコミキャラでも格ゲーならめっちゃ言うな
504: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 20:27:31
>>500
スパロボと同じで本編はそんなことしてないのにゲームシステム的に言わされてる奴
400: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 18:30:48
技名は呪文と思えば納得できるからヨシ
168: 名無しのあにまんch 2020/12/29(火) 16:43:18
攻撃の際にどんな技を使うか宣言する奥ゆかしい文化

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 19:32:46 ID:U1NDM3MTY
カイドウがルフィをワンパンするときは気合い入れて叫ぶよりもあっさりの方が良かった(アニメ)
0
87. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 20:55:00 ID:gwNjM3NTY
>>1
俺は東映のアニメに高望みするのを辞めたよ
0
117. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 23:20:37 ID:k5MTg3NjQ
>>1
らああああああああああああいめえええええええい
はああああああああっけえええええええええええ!

…何の王になるだと?小僧(急に冷静になる)
0
2. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 19:34:09 ID:c2MDI5NTY
リンピオトーシッ! カイジンリッツアイゼン!
ドイツ語かと思ってたら臨兵闘者皆陣列在前だった
0
3. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 19:37:53 ID:k0MzUyMzI
『吉野御流合戦礼法、○○が崩し…!』と、収めた流派の元技から技名を言う村正は面白かった
0
108. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 22:11:49 ID:E0NTE2MDA
>>3
本来の技と、 陰義ありきのアレンジ技の両方があるのがいいよね…
主人公が使うと通常技の月片がラスボスが使うと魔剣天座失墜小彗星になるのとか。
あとアレンジ版しか出てない技の原型を想像するのも楽しい。
吉野御流合戦礼法“刃鳴”が崩し “祝”『磁気汚染(くるわし)』はシチュもあって鳥肌立ったわ。

一番好きなのは比翼が崩し 『電磁双刀』”散”です
0
4. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 19:38:10 ID:E5MTkwNjA
5メガネ!!!(ズラララッ)
0
13. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 19:42:50 ID:A1NDI5MDQ
>>4
なんの!わりばし!
0
122. 名無しのあにまんch 2022年03月01日 00:43:07 ID:Q2NjE1Njk
>>13
なっ…フェイントだと‼︎?じゃあこの明太子は使えない‼︎‼︎
0
5. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 19:38:54 ID:EwMTE0ODQ
なんとなく聖闘士星矢あたりのイメージが強いけど
たぶんもっと古くから使われてるんだろうな
0
20. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 19:47:35 ID:Q1NTI0NjA
>>5
同じ作者のリンかけで技名叫んでいる。
ついでにいうと、車田先生が影響受けた可能性のある山田風太郎御大の忍法帖で技名を言うシーンが多々ある(甲賀忍法帖の時は叫んでなかったけど)
0
37. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 19:55:29 ID:QxMDYxMjA
>>5
必殺技自体、起源は何時なんだろう
昔から相撲の技や剣術の技自体はあったけど、
必殺技的なイメージは映像化されてからなのかな
円月殺法とか
0
64. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 20:17:53 ID:QzNTY0OA=
>>37
実際に叫ぶ九字護身法は必殺技っぽいとは思うな
技じゃないけど
0
67. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 20:20:18 ID:Q1NTI0NjA
>>37
私がぱっと思い出せる範囲だと、剣聖とうたわれた塚原卜伝(1489~1571)の奥義「一之太刀(ひとつのたち)」かな。
講談のネタになった人だし、一之太刀は足利義輝と北畠具教に伝授したというから、必殺技という概念は映像メディア以前からあったと思う(むしろ映像がない分、神秘性が増したかも)。
後は佐々木小次郎の燕返しも有名な必殺技ですね。
0
127. 名無しのあにまんch 2022年03月01日 05:55:27 ID:IwMDMyMTM
>>37
自分が知る限りは農民とかにも教える剣術道場かな
技と技を複合させて纏めて一つの技にしたり
見た目重視で技の名前を変えたり
大体千年ちょっと前だね
0
75. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 20:23:40 ID:k1ODgyMA=
>>5
車田先生がリンかけで始めて、打ち切り候補から看板までかけ上ったそうだからね。
0
91. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 21:02:31 ID:QzNTY0OA=
>>5
今深夜ドラマでやってる赤胴鈴之助は1954年連載開始らしい
「真空斬り!」って毎回叫んでるな
0
6. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 19:39:00 ID:Q3MjY4ODQ
ガンダムでのアムロが、原作でのνガンダムの技名を言わないけど、スパロボで「フィンファンネル!」と言ってくれるのがいいな
0
29. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 19:51:51 ID:gwNDE3Njg
>>6
戦争中に武器名を叫ぶって冷静に考えると謎だ……
0
52. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 20:07:52 ID:g1NzYxMTY
>>29
某ロボアニメじゃ操作と同時に音声認識で武器の使用が可能になってたな
0
123. 名無しのあにまんch 2022年03月01日 01:00:46 ID:g0NTA5OTc
>>52
技叫ぶの恥ずかしいって文句言ったら、じゃあお前マニュアルの操作覚えられるのか?と聞かれて、音声認識でお願いしますと答えるしか無い。ってロボモノ知ってる
0
79. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 20:28:19 ID:QyNjYzNDA
>>29
戦闘機もFOX2(赤外線誘導ミサイル発射の意味)とか言うから・・・
味方に伝えるのに声かけは大事よ
0
7. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 19:39:49 ID:kwODMyMDQ
龍騎とかクウガの後にカブトとかW見て
「そうか…俺はこれが欲しかったのか…」
としみじみ思った
0
34. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 19:54:29 ID:M0MDUyODg
>>7
Wはメモリブレイクの際にお互いの精神ボルテージを合わせる為に技名をハモるようにしてるって設定が上手い
(相方のアクセルは単身で変身するためWとの合体技であるライダーツインマキシマム以外の技名は言わない)
0
56. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 20:11:26 ID:Q3ODI0MTI
>>7
ライダー同士で殺し合う暗めの龍騎の世界観で必殺技叫ぶのも合わないだろうしな
システムがカード読み込んで機械音声での
「ファイナルベンド」
はシリアス壊さないし敵が使うと絶望感あって良かったと思う
でも龍騎の必殺技にも熱い要素はちゃんとある
主人公が必殺技でミラーモンスター倒す時は「終わりのない〜戦いを〜決して恐れはしない〜♪」と主人公の心情と重なる名曲bgm流れて盛り上がるし
シリアスな場面と熱いバトルのどちらにも通用する必殺技の使い方だった
0
86. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 20:53:54 ID:I2NjA0NjA
>>7
最近の?仮面ライダーはベルトが技名言ってくれるから本人はあまり技の名前言わないな
0
102. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 21:31:30 ID:EyOTU4MzY
>>86
前作セイバーがだいたいのライダーが技名言うからぜひ見てくれ
0
125. 名無しのあにまんch 2022年03月01日 01:42:45 ID:Q2NzczNzg
>>102
カラミティストライク最高だったな…
0
130. 名無しのあにまんch 2022年03月01日 06:47:07 ID:Y4NjkwODA
>>125
誰も彼もが技名叫ぶけど1番印象に残ってるのが怪人の必殺技なんだよな…そのくらい好き
0
8. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 19:40:35 ID:k0MTUwMTI
ウルトラマンで最初に技名叫んだのは映像作品だと帰りマン兄さん
時々言うようになったのがエース兄さん
0
98. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 21:12:15 ID:kwNDc4NzY
>>8
いいよね、
帰りマンの「ウルトラハリケーンッ!!」
Aの「ウルトラ…ナイフッ!!」
タロウの「ストリウム光・線ッ!!」
レオの「レオニイサーン!!」
0
9. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 19:40:43 ID:U4MTM3NzY
渋いキャラが自分の編み出した技の名前を付けるのに考えている所かわいい
0
57. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 20:11:44 ID:U4NjUzNTY
>>9
まぁ、技の型をイメージし易いように名前付けたりするからな。
0
62. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 20:15:50 ID:Y5OTczMDA
>>9
クロコダインの技名が敵の時は「獣王獣王痛恨撃」だったのが味方になってからは「獣王会心撃」になったのがいいよね…
それを命名したのがおっさん仲間のバダックさんなのがまたいいよね
0
10. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 19:41:00 ID:M3MzAyMjA
スレタイ見てふと「そういやアニメで観れるんだよなコレ…」てなったんで言っとく

惑星のさみだれの花子の「勇者の剣」

他キャラのもめっちゃたのしみにしてる
0
22. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 19:48:30 ID:EwMTE0ODQ
>>10
「天の庭(バビロン)」が見れるのめっちゃ楽しみだわ
0
11. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 19:41:17 ID:Q1Nzg1MzI
ゴブリン☆バット
0
30. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 19:51:55 ID:kyMDY3NDg
>>11
ノ、ノーパンスタイリスト・・・・ファアア!

(何言ってんだ俺・・・?)
0
44. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 19:56:56 ID:gyMTk0OTI
>>11
ああああああああああああああああ!!!!(痛恨のコマンドミス)
0
69. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 20:21:33 ID:k1MTExNTI
>>11
フタエノキアミアー!
0
94. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 21:08:24 ID:Q3MDE1MjA
>>11
いよーい!ネ申☆才支
0
12. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 19:42:35 ID:I3ODMyMDQ
必殺技無しでジャンプの看板しょってた銀さん
0
21. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 19:47:52 ID:U1NDM3MTY
>>12
銀時に限らずほぼみんな技名言わないしな
0
54. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 20:09:54 ID:AyNzc3NTY
>>12
あいつ、かめはめ波うつじゃん
0
14. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 19:43:04 ID:g1MzM3ODA
山田風太郎は忍法風閂が名前も効果も一番好き
実写バイオのアレを半世紀前にやるセンス
0
15. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 19:43:14 ID:AzODcwMjg
サムネのせいで久しぶりにフタエノキワミを見直してしまった
0
16. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 19:44:34 ID:g2NTE3MTI
嘘でしょ……どうしてロボットに乗ってキックする時に叫ぶ必要があるんです?!
0
32. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 19:52:47 ID:U1MTcyNjA
>>16
気にすんな…『真化融合』だ。コレやると機体が想いに答えてくれる。
0
51. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 20:03:16 ID:gyMTk0OTI
>>16
ゲッターロボとか一部の機体は音声認識で技を発動できるからね
パイロットに必要なのは小手先の技術力よりも強靭な肉体と熱き魂よ
0
92. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 21:02:31 ID:cyODgxNDA
>>51
なお初代ゲッターで一番威力があるのはキック
0
17. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 19:44:46 ID:A1NDI5MDQ
マテリアル・パズルでは表現的に技名書いてあるだけですって明記してたな。声の出せないキャラも居たからね
叫んでも叫ばなくても技名ってやっぱ良いよな、燕返しとか
0
18. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 19:45:12 ID:IyNjUyMDA
イナズマイレブンとか必殺技叫ぶとかっこよくない?
特に豪炎寺のファイアトルネードとか最高なんやが
0
19. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 19:46:32 ID:A3MzAyMzI
技名叫びながら撃つの恥ずかしいんだよ皆我慢してやってるんだよ
0
81. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 20:33:11 ID:M5NzkxOTY
>>19
嘘だガンダム声優は叫びたくて仕方ないって聞いたぞ
0
131. 名無しのあにまんch 2022年03月01日 08:35:26 ID:QzODAyOTk
>>19
?「バーンナッコー!」「ライジングナッコー!」「パワーダンク!」
?「爆炎!」「オート照準!」「テレポート!」「カウンター!」
?「ダッシュアッパー!」
?「アイ…、ムール!」「フェイルノート!」「アラドヴァル!」
0
23. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 19:48:34 ID:Y0ODk0NjA
それこそマジンガーZよ。
ほぼ世界初の人間が搭乗して動かすロボットにして技名を叫ぶスーパーロボット。
アメコミヒーローはCAPCOMのX-MENからサイクが「オプティックブラスト」って射撃の度に連呼してるので、そっちが素かと思ってたよ
0
24. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 19:50:06 ID:M3OTkzNDQ
原作だと一コマに収められたりしてるけど、アニメだと呪文って声優さんが詠唱を読み上げる都合上どうしてもテンポ悪くなってしまうけど、やっぱ声が付くと声優さんの演技もあって呪文ってカッコいいよなって思う
0
31. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 19:52:07 ID:Y1OTY0NTI
>>24
林原ボイス「血の流れより紅きもの~~」

あー堪らないぜ
0
46. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 19:58:23 ID:QxMDYxMjA
>>31
やっぱり詠唱は美学
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59. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 20:12:42 ID:Y5OTczMDA
>>24
バスタードの詠唱シーンだけは観てみたい
0
76. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 20:24:29 ID:k1MTExNTI
>>24
千手皎天汰炮や黒棺とかやっぱかっけーよ
0
25. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 19:50:13 ID:E5MTkwNjA
必殺技とは違うけどドラえもんがひみつ道具出す時に道具名を叫ぶ(?)の好き
あと空気砲撃つ時の「ドカーン!」も好き
キッドの戦闘シーンとか好きだった
0
26. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 19:50:34 ID:Y1OTY0NTI
いい大人が技名叫ぶのは恥ずかしいから超早口で叫ぼう!

キュルキュルキュル
0
27. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 19:50:39 ID:AxODMyMzY
ガッシュの話が出てないじゃん
あれほど技名を叫ぶ意味がある理由付けも無いと思う
0
41. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 19:56:36 ID:Y0ODk0NjA
>>27
あれは呪文詠唱だから、魔法キャラ系なら普通に通る道だし。
それこそダイの大冒険ならポップがやってることよ。
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28. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 19:51:45 ID:E2NDY3MzY
ゲーム化するには必殺技が必要なんだよ

ビッグバンアタック?ただの気功波やんけとかいうのはタブー
0
33. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 19:54:10 ID:Q0MTg2MDQ
鱗滝式呼吸術!
0
35. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 19:54:54 ID:EyMDA2NDA
いけ!フィンファンネル!
0
95. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 21:09:51 ID:Q3MDE1MjA
>>35
ファンネルミサイル!いけー!
0
36. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 19:55:22 ID:YzMTY4MjQ
影技の武技言語からの見開き両端配置メチャデカフォントよ
0
77. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 20:25:06 ID:A4ODc2ODA
>>36
からの…
(なんだこれは…何をしている…?何の技だ…!?…違う!これはただの…)
暴力だ!(見開き)
0
38. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 19:55:52 ID:EwMTEwOTI
技名とかって見栄えもあるけど、こういう技・こういう動き・どんな場面で使うって言う意識付けとしては割と必要というか理にはかなってるよね
叫ぶ意味はないっちゃないけど、より強く意識すると思えばまぁ分かる
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110. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 22:22:38 ID:MwODI4NTY
>>38
技の再現性を高めるためのルーティーンみたいな感じだろうと思っている
0
120. 名無しのあにまんch 2022年03月01日 00:17:18 ID:Y2NjE4NTE
>>38
鬼滅とかはこれだよね
0
39. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 19:56:03 ID:gyMTk0OTI
宝具使うシーンならアポクリファのカルナvsジークが一番すき
交互に互いの宝具を言いあいながら全力をぶつけるのが熱さのボルテージがどんどん上がる感じがしてめちゃくちゃ興奮するんだ
0
40. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 19:56:32 ID:Y2NzY1MTY
震天裂空斬光旋風滅砕神罰…攻撃〜
0
137. 名無しのあにまんch 2022年03月01日 11:13:18 ID:Q3NzcxMTQ
>>40
だっせぇ〜…
0
42. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 19:56:36 ID:U4ODAwOTI
元祖かは知らないが永井豪はバトルシーンにプロレス実況みたいなのを入れたくて技名叫ばせたってテレビ番組で言ってた
0
58. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 20:12:13 ID:Q4MTgzODg
>>42
マジンガーZ時代のバトルは「ロボットプロレス」
プロレスラーは様々な技を駆使するが、当然技名を言ったりしない。
アナウンサーや解説者が視聴者に対して、技名やその効果を説明してくれる。
で、マジンガーと機械獣の戦いには実況アナはいないので兜甲児に自ら技名を叫ばせる。そしてモニターで見ている弓教授たちがその効果を解説する。
甲児=レスラー兼アナウンサーで、弓教授が解説者。
0
43. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 19:56:38 ID:AxNjcyNDg
スパロボだといけっ!フィンファンネルってセリフあって原作は言ってないけど
サイコフレームならなんか作用しそうでこわい
0
45. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 19:58:16 ID:k3MDMxMTY
アニメ血界はみんな技名を超早口で叫んでて声優さんってすごいなって
0
65. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 20:20:06 ID:IzNzYzOTY
>>45
血界戦線はこの辺を作者がネタにしてたりするよな
必殺技が被って訳のわからないことになるとか
0
82. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 20:39:29 ID:IxNDE2NTI
>>65
あれ好き
絶対貼られてると思ったのに…
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85. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 20:52:53 ID:UxODI3Mjg
>>65
レオ縛る時に省略したりとかしてたよね
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47. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 19:59:06 ID:AyNzc3NTY
カッコいいけどよく無酸素運動中に聞き取れる言葉で叫べるなとは思う
0
48. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 19:59:33 ID:Y0ODk0NjA
最近だとNARUTOが技名叫ぶタイプか。
いや、NARUTOも随分前になっちゃったけど。
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68. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 20:20:56 ID:Y5NDI0MjQ
>>48
君は、こう…なんだろう…
凄く残念な感じだな!
0
49. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 20:01:38 ID:YyNDc4MDg
ナルトの火遁・業火玉の術!
どうやって叫んでるんだ…?
0
50. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 20:02:46 ID:Y2OTUzMTY
封神剣究極奥義!!!
秒殺閃空地獄極楽断!!!!

こんなトンチキな名前を画力と演出の暴力でカッコよく見せるんだからほんと凄かったわ萩原(過去形)
0
53. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 20:08:07 ID:EzMzg5NTI
気合を込める為にも技名を叫ぶのは必要なのだ
0
55. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 20:10:13 ID:E2NDY3MzY
現実でもトリプルコークフォーティーンフォーティーとかカッコいいじゃん
なんの捻りもなく縦3回転横4回転だとダサいじゃん

テンション高めるために必殺技は必要
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142. 名無しのあにまんch 2022年03月02日 19:11:36 ID:I5MjU1MDQ
>>55
横文字なら格好いいと思っちゃってる可哀想なバナナこと名誉白人たる日本人

「トリプルコーク」がもう「三回転」って意味なのに、横文字ならいいっての?
「フォーティーンフォーティ」も「1440度!」ってだけなのにそれをいいと思っちゃう感性って・・・そりゃあ海外から見下されますわな

もうちょっと自尊心持って、自国の表現がいいんだと、堂々と言えるようになろうよ
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60. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 20:14:14 ID:Y0MzkyNzY
アニメ刀語の最終戦で、互いに奥義の技名を叫んでからその奥義を通すための駆け引きアクションを丁寧に描写してるの好き
0
61. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 20:14:53 ID:Y2MTMzNzI
はだしのゲンでも主人公と父親は魔法詠唱してたな
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96. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 21:10:35 ID:Q3MDE1MjA
>>61
グレートタイフーン?
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63. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 20:17:18 ID:U1MjUxMg=
???「失せろ」
0
66. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 20:20:07 ID:AyMTQ1MDA
>>63
あんたはそろそろ失せてないで姿を見せろ
0
70. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 20:22:23 ID:Q0Mjc2MDA
サイコマンがシルバーマンに締め上げられた時の

読者「「「「あれが二式奥義マッスルジェノサイド!!」」」」」感は凄かった
0
71. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 20:22:28 ID:MxMjk1MjA
サウザンドテラブラッドレイン!
のいてチョップ!
0
72. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 20:22:54 ID:U5NzUwMDQ
剣道でわざわざ技名を叫ぶ慣習が存在するの本当に謎

ボクシングで
「うおおおおガゼルパンチ!」
「喰らえフリーカージャブ!」
「これで終わりだスクリューブロー!」
とかいちいち宣言しながら殴り合ってたら馬鹿みたいじゃん
0
134. 名無しのあにまんch 2022年03月01日 10:19:21 ID:g2NzU1NTI
>>72
剣道の発声は、理由というか歴史的な流れがあってのものだよ

「古は素面素寵手で稽古したるをもって、まず面と呼びまたは籠手と呼びて、あらかじめ注意を惹きて打ち込めるものなりという。されば不意に発声なくして撃つを古来聾撃ちと称し、卑怯なる打ち方として武士はこれを擦斥したり」高野佐三郎「日本剣道教範」1986年より

防具なしで稽古してたから、どこを打つか言ってからじゃないと相手を怪我させるってこと
竹刀と防具が広まってもこの習慣は残った

詳しくは
北海道教育大学の論文「剣道における打突時の発声に関する一考察」 岡嶋恒、舘林啓二
これがネットで読めるから読んでみるといいよ
0
73. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 20:23:02 ID:k1MTExNTI
普通にパンチを打つよりも、パンチ!!!と言いながら打ったほうが強いじゃん?
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74. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 20:23:04 ID:UyNzQ3MTY
国電パンチ
VS
城之内ゴールデンビクトリーフィニッシュ

勝敗を分けた理由に説得力があった
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78. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 20:27:30 ID:A0MzY0MDQ
ゴルディオンハンマー発動承認から「光になれぇえええっ!!」までの流れ好き
0
80. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 20:29:08 ID:g5NzM5ODg
シャドウスキルがないのが驚いた
アレこそ必殺技を叫ぶやつだろう
0
105. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 21:38:39 ID:Y4NzM3MjQ
>>80
ちょくちょく上で挙がってるよ?
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83. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 20:44:45 ID:Q5NTcxNzY
サニーパンチ!
0
84. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 20:45:30 ID:M3NjQ5MjA
叫んでるわけじゃないけどグラニテブラストは良かった。
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88. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 20:55:33 ID:UxODI3Mjg
修羅の門とかの打ち終わった後に言うやつ好き
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89. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 20:57:39 ID:MyNDQzMDQ
この手の話題で特に覚えてるのがるろうに剣心で、
本編(というかアニメ)ではしきりに必殺技叫んで色々技出してたのに
追憶編OVAではそれが嘘だったみたいに淡々と暗殺に徹していたのがとても印象に残ってる
冷徹な修羅って感じが出てて初見の時は衝撃的だった
0
90. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 21:02:15 ID:c4OTMxMTI
艦長が指令を出す→副長が復唱する→各現場が最終確認するっていう攻撃プロセスが好き
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93. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 21:03:19 ID:QwNDc1NzI
テイルズだと味方と連携する上で把握しやすいからだったか
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97. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 21:11:23 ID:Q3MDE1MjA
確かにアベンジャーズとかは技名叫ばないな
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115. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 23:16:58 ID:A0NzE5NTI
>>97
一応ファストボールスペシャルとかあるけどね
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141. 名無しのあにまんch 2022年03月02日 09:19:25 ID:cwODc2NDI
>>115
使うキャラめっちゃいるんだな…
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99. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 21:13:54 ID:Y1OTkzNDg
海外のゲームで不満なのはここだわ
オォウ!ハイアァ!とかの掛け声より明らかに技名叫んだほうがカッコイイのに…
リアルさより大事なフィクションがある
0
100. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 21:17:01 ID:k4NjYyNA=




グインパクト

画面一杯のカットインが最高
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101. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 21:28:20 ID:U5MzA2ODQ
技名を叫ばないと何やってるのかわからないってこともあるよね
さっき使った技と今使った技は違う技なのか同じ技の威力を変えただけなのか・・・
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103. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 21:32:19 ID:E1OTczODA
フィクション感強いバトルものだと技名叫ばないと物足りない
事情があって叫べなくてもシンフォギアくらいこってこての演出してくれたら満足だけど
0
104. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 21:35:29 ID:E4OTA3MjA
血界戦線、漫画で技名バーンとするのはカッコいいんだけど、アニメだと長すぎるのと異国語なんで声優さん頑張ってるけど無理あるな~とモゾモゾした
主にクラウスとスティーブン
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106. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 21:51:31 ID:MzNzA5Mjg
こんなとこでニオちゃん見ると思わなくてお茶吹いたわ
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107. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 21:55:44 ID:Y1OTY0NTI
鉄拳チンミの  通  背  拳  !  ! は心の声か?
0
109. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 22:16:22 ID:I2NjA0NjA
「あたたたた!」無音…北斗百裂拳!
0
111. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 22:26:10 ID:g3OTMxNzY
なんで技名表示するアニメ(幽白みたいな)なくなっちやったんだろ
ワンピースとか鬼滅とか、そっちの方がわかりやすいと思うんだけど
0
112. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 22:48:29 ID:Y4MTgyNDQ
ここまで私の救世主様のあれがないとは
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113. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 22:56:31 ID:A5MzQzMTI
オーフェンの人間種族が使う音声魔術はその気になれば「あー」でも魔術はだせるけど構成のイメージをより強くするために技名を叫んでいるってのはいい設定よね
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114. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 23:11:39 ID:g2ODQ1NTY
煉獄無双爆熱波動砲いいよね…
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116. 名無しのあにまんch 2022年02月28日 23:19:39 ID:MxMTExNTI
ヒロアカの「ヒーローが技名叫ぶ理由」には納得させられた
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118. 名無しのあにまんch 2022年03月01日 00:00:58 ID:gyMTc2MA=
リヴァイヴァスライバベル水撃スープジャイアントロコ金剛カイザーブラスター陽子ロケット鬼バルカン破壊鉄下駄電束火炎プラズマ跳弾神速熱線放射ソニックディフレクト電撃濁流清流アル・三スカイ燕曲射短勁フラッシュライジングロザリオアル・十字塔無月真アル・羅刹掌
略して剣
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119. 名無しのあにまんch 2022年03月01日 00:15:40 ID:kyNjk5MzQ
やっ!はっ!とうっ!おーりゃ!ボルケイノ!!
ふっ!ふっ!はっはっはあー!ロッドタイフーン!!
はいっ!やぁっ!やぁっ!たあー!やっ!えーいや!はい!たあー!パーキーステップ!!
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121. 名無しのあにまんch 2022年03月01日 00:22:30 ID:Y2NjE4NTE
戦闘中に思いついた初出の技なのに仰々しい名前がついてるとん?ってなってしまう
呪術廻戦の伏黒が初めて領域展開した時とか

アドレナリンの勢いで思いついた名前なのかなって納得してるけど
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124. 名無しのあにまんch 2022年03月01日 01:36:56 ID:Q2NTIwOTM
居酒屋ボンバー理論好き
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126. 名無しのあにまんch 2022年03月01日 01:50:43 ID:g2NDgzMTY
これも確か山風からやろ。甲賀忍法帖の影響は本当にすごいのかもしれんな。
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128. 名無しのあにまんch 2022年03月01日 06:25:19 ID:M5MDYyMTQ
ドラゴンボールは構えが特徴的だから技名叫ばなくても何の技を使ったか分かりやすいな。
かめはめ波は技名言わずに撃つこと多いけど一目でかめはめ波って分かるし。
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129. 名無しのあにまんch 2022年03月01日 06:33:11 ID:c3Njg4NTE
しゃあっ コブラ・ソード!!
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132. 名無しのあにまんch 2022年03月01日 09:58:09 ID:gyMzkxODI
アニメのカービィが技名言ったりするけどあれは心の声という設定だったな
メタナイト卿が代わりに技名言ってくれることもあるけど
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133. 名無しのあにまんch 2022年03月01日 10:08:57 ID:Y2MDM3OTA
かけ声とかが技名になってるのも嫌いじゃない
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135. 名無しのあにまんch 2022年03月01日 10:23:31 ID:Q3NzcxMTQ
旧作ハンターハンターのウヴォー対陰獣のビッグバンインパクトの演出が最高なんじゃ!
技名叫ばない作品で付いてる技名をどう表現するかがアニメ化の見所さんな気がする
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136. 名無しのあにまんch 2022年03月01日 10:28:51 ID:g2NzU1NTI
>必殺技って文化がそもそも日本にしかほとんどない気がする

中国・・・武侠小説には○○拳とか○○掌、剣技○○みたいなのがぞろぞろ出てくるし
仙人たちのバトルものだって色々あるぞ有名なのだと封神演義
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138. 名無しのあにまんch 2022年03月01日 12:12:54 ID:c1NzU2MDc
<ベクターキャノンモードヘ移行>

<エネルギーライン、全段直結>

<ランディングギア、アイゼン、ロック>

<チャンバー内、正常加圧中>

<ライフリング回転開始>





<撃てます>
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140. 名無しのあにまんch 2022年03月01日 20:31:02 ID:Q3MDIwMjQ
>>138
ラキシス「・・・」
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139. 名無しのあにまんch 2022年03月01日 12:50:51 ID:g1OTk4MQ=
餅月「共振パンチ!!」
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143. 名無しのあにまんch 2022年09月23日 08:22:03 ID:IxNTc3NQ=
みなさん、こんにちは、新しい章がここにあります, a new chapter is here bit.ly/newchap247
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