ポケモンのタイプ相性がどうしても覚えられない…
2: 名無しのあにまんch 2020/01/11(土) 15:12:51
何年やってんだ!いい加減覚えろ!!!
3: 名無しのあにまんch 2020/01/11(土) 15:13:45
>>2
金銀以来のポケモンだから本当に久々で…ごめんね…
金銀以来のポケモンだから本当に久々で…ごめんね…
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26: 名無しのあにまんch 2020/01/11(土) 15:27:41
むし技はじめんタイプに通りますかって言われるとパッとわからない
12: 名無しのあにまんch 2020/01/11(土) 15:19:51
言われてみれば結構意外な相性してたんだなむしタイプ…
5: 名無しのあにまんch 2020/01/11(土) 15:17:03
例外多いからな
弱点じゃない毒に今一つだったり抜群取られるい岩に等倍だったりは他にも例はあるんだけど
同タイプでもないのに格闘と今一つになりあったりの三点セットが苦しめられる
弱点じゃない毒に今一つだったり抜群取られるい岩に等倍だったりは他にも例はあるんだけど
同タイプでもないのに格闘と今一つになりあったりの三点セットが苦しめられる
16: 名無しのあにまんch 2020/01/11(土) 15:22:24
同タイプは一律半減の方が分かりやすいのにと思うけど素人考えなんだろうな…
9: 名無しのあにまんch 2020/01/11(土) 15:18:31
同タイプ対決でいまひとつにならない例がイマイチ覚えられない
ずっと岩は岩で半減できると思ってた
ずっと岩は岩で半減できると思ってた
10: 名無しのあにまんch 2020/01/11(土) 15:19:32
格闘が虫半減なのは忘れる
20: 名無しのあにまんch 2020/01/11(土) 15:25:10
>>10
格闘家は虫とか触りたくないし虫も格闘家を触りたくはないからな
格闘家は虫とか触りたくないし虫も格闘家を触りたくはないからな
43: 名無しのあにまんch 2020/01/11(土) 15:33:19
虫と格闘は互いに耐性がある珍しい組み合わせ
15: 名無しのあにまんch 2020/01/11(土) 15:22:24
抜群は割と覚えやすいのにいまひとつがイメージしにくい
21: 名無しのあにまんch 2020/01/11(土) 15:25:39
鋼はやっぱり耐性多すぎる…
2つ削られてこれって
2つ削られてこれって
22: 名無しのあにまんch 2020/01/11(土) 15:26:03
ババアクイズのフェアリータイプの弱点は?で
鋼で正解したからじゃあもう一つの選択肢の毒には強いんだなってしばらく勘違いしてた
鋼で正解したからじゃあもう一つの選択肢の毒には強いんだなってしばらく勘違いしてた
23: 名無しのあにまんch 2020/01/11(土) 15:26:06
A→Bがいまひとつでも
B→Aが抜群とは限らないのが混乱する
B→Aが抜群とは限らないのが混乱する
24: 名無しのあにまんch 2020/01/11(土) 15:26:55
昔の悪・ゴーストみたいな事実上弱点タイプがない組み合わせはもう生まれないのかな
30: 名無しのあにまんch 2020/01/11(土) 15:29:27
>>24
あれ良かったよね…
ミカルゲは弱点がないって要素も良さの一つだった
あれ良かったよね…
ミカルゲは弱点がないって要素も良さの一つだった
41: 名無しのあにまんch 2020/01/11(土) 15:32:58
ゴーストは無効2つもあるのについでみたいに半減も2つあるのずるいと思う
25: 名無しのあにまんch 2020/01/11(土) 15:27:29
悪・格闘に虫技撃った時とかの等倍で「え、そうなんだ…」
って思ったこと何回もあるかもしんない
って思ったこと何回もあるかもしんない
40: 名無しのあにまんch 2020/01/11(土) 15:32:56
ドラゴンってフェアリーって明確な弱点が増えたのにドラゴンにしか通らないからかなり微妙だよね
47: 名無しのあにまんch 2020/01/11(土) 15:34:10
金銀でエスパー無効とか悪最強じゃん!とはなった
44: 名無しのあにまんch 2020/01/11(土) 15:33:38
虫はなんでエスパーに強いんだろう
49: 名無しのあにまんch 2020/01/11(土) 15:34:35
>>44
心が読めないから
心が読めないから
81: 名無しのあにまんch 2020/01/11(土) 15:42:49
初代はタイプで技威力に格差ありすぎて相性そこまで関係ないからな
147: 名無しのあにまんch 2020/01/11(土) 15:57:13
昔と微妙に違うのがまた混乱を招く
33: 名無しのあにまんch 2020/01/11(土) 15:30:19
初代復帰組はむしタイプの相性はバフされてるから覚えにくい
46: 名無しのあにまんch 2020/01/11(土) 15:33:57
これ見てると鎧兜の水・格闘ポケが強そうに見えなくなる
水の弱点増えるだけじゃん!
水の弱点増えるだけじゃん!
57: 名無しのあにまんch 2020/01/11(土) 15:35:43
>>46
弱点が多くても攻撃される前に倒してしまえば大活躍だ
弱点が多くても攻撃される前に倒してしまえば大活躍だ
63: 名無しのあにまんch 2020/01/11(土) 15:38:05
>>46
格闘の技範囲と耐性が増えるのは大きいぞ
特に岩半減
格闘の技範囲と耐性が増えるのは大きいぞ
特に岩半減
55: 名無しのあにまんch 2020/01/11(土) 15:35:26
いつ見てもフェアリーの虫耐性はインチキだと思う
59: 名無しのあにまんch 2020/01/11(土) 15:36:32
フェアリーは露骨にバランス調整意識されてるから一番わかりやすいまである
ただ虫に耐性あるのは何なのイジメなの
ただ虫に耐性あるのは何なのイジメなの
58: 名無しのあにまんch 2020/01/11(土) 15:36:14
地面は無効あるけどそれでも弱点つける範囲が広いな
61: 名無しのあにまんch 2020/01/11(土) 15:37:12
>>58
電気の唯一の弱点っていうのが大きい
電気の唯一の弱点っていうのが大きい
67: 名無しのあにまんch 2020/01/11(土) 15:39:01
なんとなく地面と飛行ってお互いに無効だと思ってたけど違ってたのか
70: 名無しのあにまんch 2020/01/11(土) 15:40:04
ちょっとでも対戦かじってたらフェアリーの虫半減は分かるよ
78: 名無しのあにまんch 2020/01/11(土) 15:41:56
>>70
俺は金銀から齧ってるけどわからないよ
俺は金銀から齧ってるけどわからないよ
80: 名無しのあにまんch 2020/01/11(土) 15:42:37
抜群どころか等倍にしてもヤバいからな虫フェアリーの相性
93: 名無しのあにまんch 2020/01/11(土) 15:46:38
なんだろうねフェアリーに虫への耐性あるの
森の妖精と森の虫では妖精の方が上位とかそういう理屈とかあるんかね
森の妖精と森の虫では妖精の方が上位とかそういう理屈とかあるんかね
94: 名無しのあにまんch 2020/01/11(土) 15:47:08
金銀ぶりにやってたらタイプ相性全然覚えてないっていうかあの頃覚える必要ない組み合わせが多かっただけな気がしてきた
108: 名無しのあにまんch 2020/01/11(土) 15:50:29
>>94
久々にやったら鋼の耐性没収具合に震えたね
それでも全然強いのにも震えたね…
久々にやったら鋼の耐性没収具合に震えたね
それでも全然強いのにも震えたね…
95: 名無しのあにまんch 2020/01/11(土) 15:47:21
悪のエスパー無効はやり過ぎだろ
105: 名無しのあにまんch 2020/01/11(土) 15:49:35
>>95
初代から攻撃技充実してんのに半減1つだけは通りやす過ぎたんだ
初代から攻撃技充実してんのに半減1つだけは通りやす過ぎたんだ
99: 名無しのあにまんch 2020/01/11(土) 15:48:17
結局すべてはとんがえりが悪い
107: 名無しのあにまんch 2020/01/11(土) 15:50:18
はがねにどくが効かないのがよくわからない
126: 名無しのあにまんch 2020/01/11(土) 15:53:42
>>107
ロボットだからマシンだから
ロボットだからマシンだから
118: 名無しのあにまんch 2020/01/11(土) 15:52:30
互いに半減し合う相性ってあったっけ
無効ならノーマルゴーストがあるけど
無効ならノーマルゴーストがあるけど
123: 名無しのあにまんch 2020/01/11(土) 15:53:09
>>118
むしかくとう
むしかくとう
128: 名無しのあにまんch 2020/01/11(土) 15:54:19
格闘→虫が今一つなのは知ってたけど
虫→格闘もそうなのか知らなかった…
虫→格闘もそうなのか知らなかった…
150: 名無しのあにまんch 2020/01/11(土) 15:57:42
どく→ゴーストが△とかむし→フェアリーが△辺りがたまに抜ける
153: 名無しのあにまんch 2020/01/11(土) 15:57:58
どくはまあ基本生物毒のイメージだから無機物の鋼に効かないのはわかる
酸みたいなモチーフの技をフリーズドライみたいな仕様にすればいいだけでしょ
酸みたいなモチーフの技をフリーズドライみたいな仕様にすればいいだけでしょ
7: 名無しのあにまんch 2020/01/11(土) 15:17:16
据え置きになったのといろいろ親切になったのでかい
11: 名無しのあにまんch 2020/01/11(土) 15:19:34
今は効き具合表示してくれるからだいぶ楽だ
特性は考慮してないけど
特性は考慮してないけど
54: 名無しのあにまんch 2020/01/11(土) 15:35:26
ゲーム自体が売れたから良かったけど
売れてなかったら無駄に複雑な相性はクソゲーポイントになり得たと思う
売れてなかったら無駄に複雑な相性はクソゲーポイントになり得たと思う
18: 名無しのあにまんch 2020/01/11(土) 15:24:18
故人的にはフェアリー実装の頃の記憶が一番曖昧だからまだちょっと怪しい
17: 名無しのあにまんch 2020/01/11(土) 15:24:02
初代→RS→FRLG→初代VCと辿ってきたのでフェアリーはおろか鋼悪関係もうろ覚えだ…
6: 名無しのあにまんch 2020/01/11(土) 15:17:09
感覚で理解しにくいのはたまに忘れてぐえーってなる
13: 名無しのあにまんch 2020/01/11(土) 15:20:01
まぁ実際虫が一番ややこしいとは思う
感覚とズレる感じというか
感覚とズレる感じというか
97: 名無しのあにまんch 2020/01/11(土) 15:47:50
レートやランクやっててもこの表を正確に埋められない人の割合は高いと思う
氷と水は火との相性が逆→わからん
妖→炎が半減→わからん
ゴーストがゴーストに弱い→意味不明