【少年ジャンプ】「読者側が考える打ち切られない虎の巻」の内容を考えようぜ
1: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 19:05:32
集英社に存在するとされる打ち切られない(はず)の虎の巻。それを読者側の視点で考えてみるスレ
理想論に近いものでも充分実現可能なものでも可
俺は「(出来る限り)休載しない」
理想論に近いものでも充分実現可能なものでも可
俺は「(出来る限り)休載しない」
118: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 21:36:04
>>1
反面教師としてノルマンディー秘密倶楽部の作者の作品がたくさん載せてある
反面教師としてノルマンディー秘密倶楽部の作者の作品がたくさん載せてある
2: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 19:06:59
初めに長々と世界観の説明を書かない。世界観を知ってもらうなら絵で見せる
3: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 19:08:07
ページの文字数は出来る限り減らす、ハンターハンターみたいなことを新連載でやったら多分切られる
77: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 20:06:18
>>2
>>3
長々説明するな、なるべく絵で示せ、は本当にその通りだと思うけど、
今のハンターハンターほどとは言わないけど
鬼滅も充分すぎるほど説明も文字も多すぎるから関係ないんじゃないかな・・・
>>3
長々説明するな、なるべく絵で示せ、は本当にその通りだと思うけど、
今のハンターハンターほどとは言わないけど
鬼滅も充分すぎるほど説明も文字も多すぎるから関係ないんじゃないかな・・・
84: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 20:18:04
>>77
鬼滅の序盤は打ち切りまではないけど微妙なライン走ってたから反証にはならないのでは
鬼滅の序盤は打ち切りまではないけど微妙なライン走ってたから反証にはならないのでは
183: 名無しのあにまんch 2025/09/22(月) 16:56:18
>>77
鬼滅は説明少ないだろ
読者が全く理解できなくてそれを程度が低いと思い込む現象がずーーーーーーーーーーーっと続いてゴミ漫画呼ばわりされ数の暴力に叩き潰され続けてるの本当に虫唾が走る
鬼滅は説明少ないだろ
読者が全く理解できなくてそれを程度が低いと思い込む現象がずーーーーーーーーーーーっと続いてゴミ漫画呼ばわりされ数の暴力に叩き潰され続けてるの本当に虫唾が走る
115: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 21:30:15
>>2
公的な戦力をカマセで出さない
いくらネットで突っ込まれたからって政府や警察や軍を後から雑にカマセで出すのは恥ずかしいからやめろ
公的な戦力をカマセで出さない
いくらネットで突っ込まれたからって政府や警察や軍を後から雑にカマセで出すのは恥ずかしいからやめろ
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4: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 19:09:14
主人公の倫理観は逸脱させない
青年誌ならともかく少年誌だし、明らかに人道に悖ることはさせられんでしょうよ
青年誌ならともかく少年誌だし、明らかに人道に悖ることはさせられんでしょうよ
6: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 19:11:00
>>4
そんな逸脱してることあったか? いやまあ打ち切られたのは本誌でしか読んでないからアレだけど
なろう系とかなら稀にあると聞くが
そんな逸脱してることあったか? いやまあ打ち切られたのは本誌でしか読んでないからアレだけど
なろう系とかなら稀にあると聞くが
9: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 19:12:17
>>6
横から強いてあげるならタイムパラドクスゴーストライターかなぁ…
横から強いてあげるならタイムパラドクスゴーストライターかなぁ…
12: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 19:14:08
>>9
あれかぁ……そういやあったねぇ……
あれかぁ……そういやあったねぇ……
17: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 19:17:09
>>6
伝説となったぼくらの血盟
伝説となったぼくらの血盟
154: 名無しのあにまんch 2025/09/22(月) 02:13:43
>>6
願いのアストロとか結構言われてた印象
あいつはいらねーもだけど仲間大事といいながら食われたと思った兄弟見て助けるんじゃなく逃げようとしたり自分のこと助けてくれようとしたやつを弱いからって見下すようなこと言ったり
願いのアストロとか結構言われてた印象
あいつはいらねーもだけど仲間大事といいながら食われたと思った兄弟見て助けるんじゃなく逃げようとしたり自分のこと助けてくれようとしたやつを弱いからって見下すようなこと言ったり
187: 名無しのあにまんch 2025/09/22(月) 17:17:38
>>6
最近なら寸借詐欺で軽く炎上した白卓とか1話の万引きでコメ欄荒れたさいくるびよりがそんなだったなあ。
あと倫理観と言えるか分からんが胸糞やら夢オチ無限ループで読者を辟易させて炎上した一ノ瀬家の大罪もか。
最近なら寸借詐欺で軽く炎上した白卓とか1話の万引きでコメ欄荒れたさいくるびよりがそんなだったなあ。
あと倫理観と言えるか分からんが胸糞やら夢オチ無限ループで読者を辟易させて炎上した一ノ瀬家の大罪もか。
15: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 19:16:07
>>4
倫理観おかしいんだけどそれがさもその世界で当然のことのように進むのがNGなんだと思う
倫理観おかしいんだけどそれがさもその世界で当然のことのように進むのがNGなんだと思う
24: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 19:27:19
>>15
最近だと白卓とエキデンもか
全体的にほんのりおかしいけども代表的なのは寸借詐欺とひったくり犯と朗らかな会話
最近だと白卓とエキデンもか
全体的にほんのりおかしいけども代表的なのは寸借詐欺とひったくり犯と朗らかな会話
5: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 19:09:49
バトルならいい感じの序盤ボス
それができれば苦労しないが…
それができれば苦労しないが…
7: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 19:11:19
主人公の目的を明示する
8: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 19:12:05
バトル(スポーツ限らず)なら最初のラスボス戦のキャラが大事だと思いました
10: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 19:12:50
主人公は最低でも一つは憧れる要素を持っている…とか
絵はめっちゃ上手い漫画読んだ時
主人公が全く良い点なかったらビックリするくらいつまらんかった記憶
絵はめっちゃ上手い漫画読んだ時
主人公が全く良い点なかったらビックリするくらいつまらんかった記憶
11: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 19:13:02
1話ごとの引きは衝撃的にするとか?
19: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 19:19:32
>>11
呪術とかも高専生1名死亡はかなり衝撃的だったしな
呪術とかも高専生1名死亡はかなり衝撃的だったしな
13: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 19:15:18
能力バトルなら主人公の能力は絵的にわかりやすく
14: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 19:16:05
読者の視点になるキャラ(≠主人公)を全能にしてはいけない
16: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 19:17:03
よくバクマンで語られた知識が挙げられるけどあれもうあんま参考にはならなくなったなと
18: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 19:17:37
主要キャラの名前はバラバラにしてキャラ同士でたくさん呼ばせて覚えてもらいやすくする
ヲヲヲのやつとか似てたし耳慣れない響きだし覚えにくかった
ヲヲヲのやつとか似てたし耳慣れない響きだし覚えにくかった
20: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 19:20:56
倫理観だとU19もあるぞ!
授業中に編み物してたら先生に没収された!許せない!
痴漢冤罪擦り付けて学校から追放してやる!
ギャーハッハッハッ!
とか頭おかしいのかって思ったし
(途中から先生も暴力振るようにはなってたけど)
授業中に編み物してたら先生に没収された!許せない!
痴漢冤罪擦り付けて学校から追放してやる!
ギャーハッハッハッ!
とか頭おかしいのかって思ったし
(途中から先生も暴力振るようにはなってたけど)
21: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 19:23:00
まず主人公の大目標(何がしたいか)を曖昧でもいいから設定してそこへ向かうための中目標(目的のために必要なこと)を常に提示して小目標(敵とのバトル等の試練)をこなしていく
22: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 19:25:07
第1話はそれだけである程度纏まった形にする
ちゃんと締めずに次回に続くな1話は大体死ぬか打ち切りのピンチになる
ちゃんと締めずに次回に続くな1話は大体死ぬか打ち切りのピンチになる
23: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 19:27:06
ドロンドロロンは忠実にそれを守った「だけ」の作品って感じする
27: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 19:30:26
>>23
すっっげぇ懐かしい漫画出してくるじゃん
すっっげぇ懐かしい漫画出してくるじゃん
31: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 19:40:30
>>23
なんつうか「不快にならないようなキャラにする!」って意識し過ぎると、なんか鼻につくキャラになる
という教訓を得た気がするあの漫画
なんつうか「不快にならないようなキャラにする!」って意識し過ぎると、なんか鼻につくキャラになる
という教訓を得た気がするあの漫画
25: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 19:28:50
序盤は主人公からカメラを外さないこと
作家側はすぐに練りに練った世界観とかお気に入りのサブキャラを魅せたくなるがまずは主人公を好きになってもらわないことにはストーリーは広げられない
作家側はすぐに練りに練った世界観とかお気に入りのサブキャラを魅せたくなるがまずは主人公を好きになってもらわないことにはストーリーは広げられない
34: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 19:41:53
>>25
魔男のイチはその辺徹底してたよな
なろう系にも通ずるくらいにスポットライトが主人公全振り
魔男のイチはその辺徹底してたよな
なろう系にも通ずるくらいにスポットライトが主人公全振り
42: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 19:44:33
>>25
ままゆうは序盤からキャラガチャしまくったせいで主人公の活躍がロクに無くて読者からの好感度があんま稼げないというもったいないことになってたな・・・
ままゆうは序盤からキャラガチャしまくったせいで主人公の活躍がロクに無くて読者からの好感度があんま稼げないというもったいないことになってたな・・・
48: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 19:46:06
>>42
あとラスボスに魅力無かったなって
あとラスボスに魅力無かったなって
26: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 19:30:02
とにかく主人公は(デスノートみたいな悪人主人公じゃない限りは)好感の持てる人物にする
主人公が好かれなきゃ読むのキツくなっちゃうし
主人公が好かれなきゃ読むのキツくなっちゃうし
28: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 19:36:25
これをやってはいけないと言う事はマニュアル化可能だけど
これをやったら成功すると言うのはマニュアルにしがたいから
結局打ち切られないようあがいた所で決め手を欠いて打ち切られていくんだよなあ
これをやったら成功すると言うのはマニュアルにしがたいから
結局打ち切られないようあがいた所で決め手を欠いて打ち切られていくんだよなあ
37: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 19:42:37
>>28
○○からしか摂取できない栄養素って言い方嫌いだけどでもそういう何かがないといけないんだろうね
○○からしか摂取できない栄養素って言い方嫌いだけどでもそういう何かがないといけないんだろうね
38: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 19:43:45
>>37
ツッコミどころも多いけど面白い漫画ってあるしな
ツッコミどころも多いけど面白い漫画ってあるしな
44: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 19:45:01
>>38
ネット民は粗を嫌ってよく突っ込むけどぶっちゃけそんな作品でも人気な作品は多いからな
ネット民は粗を嫌ってよく突っ込むけどぶっちゃけそんな作品でも人気な作品は多いからな
47: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 19:46:03
>>38
いやぁ次回のピングポングも楽しみですね!
いやぁ次回のピングポングも楽しみですね!
50: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 19:47:13
>>38
減点方式だと赤点だけど時々加点方式で120点取ってくる漫画は読んでて楽しいけど、ジャンプだとアンケ心配になるよな…
減点方式だと赤点だけど時々加点方式で120点取ってくる漫画は読んでて楽しいけど、ジャンプだとアンケ心配になるよな…
52: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 19:49:01
>>50
でも加点で120点取れるならアンケは安定しないかもしれんけどなんだかんだ続くイメージある
でも加点で120点取れるならアンケは安定しないかもしれんけどなんだかんだ続くイメージある
40: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 19:44:29
>>28
ほかでも言ってるがドロンドロロンはマジでそれだったな
後は中途半端なプライド捨てるとか?
描けるのに頑なに女キャラ出さない作品とかたまにあるし
ほかでも言ってるがドロンドロロンはマジでそれだったな
後は中途半端なプライド捨てるとか?
描けるのに頑なに女キャラ出さない作品とかたまにあるし
91: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 20:32:50
>>40
編集に女ヒロイン扉絵はやめましょうって止められる悲しいケースもある
編集に女ヒロイン扉絵はやめましょうって止められる悲しいケースもある
29: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 19:39:44
でもスポーツ漫画はそれやったら死ぬだろっていう駄目テンプレみたいなのを踏襲してくる作品が頻出するのは何故だろう
36: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 19:42:26
>>29
テンプレは始めるのには便利だからな…
そこからどこかで跳ねられるかが問題なわけで
テンプレは始めるのには便利だからな…
そこからどこかで跳ねられるかが問題なわけで
30: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 19:40:10
序盤に出し惜しみをしないことかな?
人気出そうな展開とかキャラを温存しておいて打ち切り決まった後に纏めて出すくらいなら序盤にぶち込んで連載安定させられるくらいのアンケをもぎ取りにいけ
人気出そうな展開とかキャラを温存しておいて打ち切り決まった後に纏めて出すくらいなら序盤にぶち込んで連載安定させられるくらいのアンケをもぎ取りにいけ
33: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 19:41:30
>>30
出し惜しみして死んでいった打ち切り漫画の多い事多い事
出し惜しみして死んでいった打ち切り漫画の多い事多い事
39: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 19:44:08
>>33
そういう漫画は打ち切り決まったら出し惜しみ無しに放出し始めるから最後は面白かったりするよな
そういう漫画は打ち切り決まったら出し惜しみ無しに放出し始めるから最後は面白かったりするよな
43: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 19:44:47
>>33
尾田先生も言ってたな出し惜しみはするなって
尾田先生も言ってたな出し惜しみはするなって
32: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 19:41:25
主人公の名前を覚えやすい感じにするとか・・・と思ったが竈門炭治郎って微妙に読みにくくて漢字も間違えやすいな
35: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 19:41:56
引き伸ばすような出し惜しみをしない
41: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 19:44:32
しかしそのマニュアル臭が鼻についた時すぐさま不快に思うのです
45: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 19:45:23
・目的提示はさっさとする
46: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 19:45:42
設定抱え落ちした先達の多いことよ…
49: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 19:46:37
ドロンの人はとりあえずデザインやセンス面をもっと頑張らないとどうしようもないと思う・・・
敵幹部集合という本来ならワクワクする場面がこの絶妙に冴えない絵面だったし
敵幹部集合という本来ならワクワクする場面がこの絶妙に冴えない絵面だったし
54: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 19:49:54
ぶっちゃけ「編集の言うことは聞け」じゃね?「編集は共作者と考えろ」でもいいかもしれん
ドラゴボもナルトも編集が作者のアク抜いての大人気でその逆がサム8の大爆死だし、長所を伸ばし短所を埋めるって意味でも一番大事だろ
ドラゴボもナルトも編集が作者のアク抜いての大人気でその逆がサム8の大爆死だし、長所を伸ばし短所を埋めるって意味でも一番大事だろ
56: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 19:52:35
>>54
ただ編集にも当たり外れはあるからな
ジャンプでは無いが異世界烈海王の序盤とか編集のせいでエライ事になってかなりヤバかったし
ただ編集にも当たり外れはあるからな
ジャンプでは無いが異世界烈海王の序盤とか編集のせいでエライ事になってかなりヤバかったし
55: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 19:50:59
呪術本編のゲタはあろうけどモジュロの新キャラ既に刺さってるわ
58: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 19:53:09
1話で見てもらえる漫画と見てもらえない漫画の違いってなんなんだろうな、個人的に打ち切りされた漫画のだいたいが1話から読んでなかった気がする(最近だとエンバーズとBの星線)
61: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 19:55:10
>>58
ただ1話目が良くてもそれ以降はどんどん下降していく地球の子や魔々勇々みたいな作品もあるからな
ただ1話目が良くてもそれ以降はどんどん下降していく地球の子や魔々勇々みたいな作品もあるからな
60: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 19:54:14
地球の子は1話はほぼ完璧に近い完成度だっただけに赤ん坊のそれにまつわる組織の倫理観微妙でなぁ
熱い事言わせるそいつやそいつのいる味方組織にも倫理観欲しい もしくはヘイト役作って倫理観の無さを押し付けてしまうのも手
熱い事言わせるそいつやそいつのいる味方組織にも倫理観欲しい もしくはヘイト役作って倫理観の無さを押し付けてしまうのも手
63: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 19:57:41
多少古臭くても「弱きを助け強きをくじく」っていうのが王道
ひねった展開が必要なら人気が安定してからで良い
ひねった展開が必要なら人気が安定してからで良い
66: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 19:59:48
>>63
デスノみたいなパターンもあるがああいうのは難しいよな
本誌以外ならディスコミのデルウハみたいな変則的な主人公もやりやすいかもしれんが
デスノみたいなパターンもあるがああいうのは難しいよな
本誌以外ならディスコミのデルウハみたいな変則的な主人公もやりやすいかもしれんが
165: 名無しのあにまんch 2025/09/22(月) 10:47:48
>>66
デスノも最初は弱きを助け強きをくじくというか立てこもり犯とかシブタクとか悪人から人を助けてるぞ
そこから悪人でも一方的に殺しても良いのか?それは本当に殺すに値する罪なのか?
その断罪をする人間は正しいのか?という話に続いていくわけで
デスノも最初は弱きを助け強きをくじくというか立てこもり犯とかシブタクとか悪人から人を助けてるぞ
そこから悪人でも一方的に殺しても良いのか?それは本当に殺すに値する罪なのか?
その断罪をする人間は正しいのか?という話に続いていくわけで
64: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 19:58:40
上手く言えないが、魅力的な悪役も大事なんじゃないかな、しかも一人じゃなくて複数
主人公に倒されてスカッとする序盤の雑魚から、悲しい過去のある深みのある中ボスとか、光落ちするライバルキャラとか、そういうキャラを何人も生み出せるかも重要かも?
主人公に倒されてスカッとする序盤の雑魚から、悲しい過去のある深みのある中ボスとか、光落ちするライバルキャラとか、そういうキャラを何人も生み出せるかも重要かも?
72: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 20:02:05
>>64
カグラバチは双城戦、魔男のイチは反世界の魔法登場でそれ以前より盛り上がったしバトルものなら早い段階で魅力的なボスや敵は欲しいよな
カグラバチは双城戦、魔男のイチは反世界の魔法登場でそれ以前より盛り上がったしバトルものなら早い段階で魅力的なボスや敵は欲しいよな
65: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 19:59:27
スポーツ漫画は最初からスポーツの話をしない
だからってヤクザと喧嘩されても困るが
読者はその競技やったことない人間が9割以上なんだから
いきなり競技の魅力語られたって共感できない
まずは嫌なやつを懲らしめるとか女の子にモテるとか誰でも共感できる入口を作る
だからってヤクザと喧嘩されても困るが
読者はその競技やったことない人間が9割以上なんだから
いきなり競技の魅力語られたって共感できない
まずは嫌なやつを懲らしめるとか女の子にモテるとか誰でも共感できる入口を作る
67: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 20:00:16
こちら側の勝利条件・勝ち確描写を早いうちに確立すること
前者は「日輪刀で首を斬る」「日光に当てる」、後者は「切り口から身体が黒ずんで崩れる」とか「敵キャラの回想が始まる」とか
不死身の怪物相手に泥仕合するスタイルだから鬼滅の場合は特に必要だったと思う
前者は「日輪刀で首を斬る」「日光に当てる」、後者は「切り口から身体が黒ずんで崩れる」とか「敵キャラの回想が始まる」とか
不死身の怪物相手に泥仕合するスタイルだから鬼滅の場合は特に必要だったと思う
68: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 20:00:43
編集と相談しろはそれっぽいけど
そうするためにはネーム爆速で上げて爆速で反映させないといけないから「時間がなかったり」で崩れるんだろうなあ
そうするためにはネーム爆速で上げて爆速で反映させないといけないから「時間がなかったり」で崩れるんだろうなあ
69: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 20:01:05
打ち切り回避には「魅力的なキャラクターを出す」が不可欠だが
じゃあどうやって魅力的なキャラを生み出せるかというとそれが難しいよなあ
じゃあどうやって魅力的なキャラを生み出せるかというとそれが難しいよなあ
74: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 20:04:40
>>69
アウトプットを増やすにはそれ以上のインプットが必要なんだろうな
キャラづくり上手い作者さんって漫画以外のエンタメに造詣深い人多いし
アウトプットを増やすにはそれ以上のインプットが必要なんだろうな
キャラづくり上手い作者さんって漫画以外のエンタメに造詣深い人多いし
70: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 20:01:07
これをやったら打ち切られないというか
○○やりたきゃこれを守れって感じなんだよな
まずはそれがしっかりしてないと無難なものでしかない
○○やりたきゃこれを守れって感じなんだよな
まずはそれがしっかりしてないと無難なものでしかない
73: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 20:02:29
別に倫理観なんてなくても良いんだよね 問題はなくても良い土台があるかとそれと関連させられないパターン
例えばパジャマな彼女はファンタジーだからどっかで霊的な倫理観欠けても良いけどパコさんみたいな倫理観ない奴出すのは少しも関連させられない、ファンでも擁護出来ない
例えばパジャマな彼女はファンタジーだからどっかで霊的な倫理観欠けても良いけどパコさんみたいな倫理観ない奴出すのは少しも関連させられない、ファンでも擁護出来ない
75: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 20:05:17
最終的にヒロインとなるかどうかはともかくとしてかわいい女の子出せるのはそれだけで強みだと思ってる、新連載の巻頭でもかわいい子いたら読んでみるって人はいるはず
79: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 20:07:25
>>75
美男美女がいるとそれだけで注目度高まるし、目を留めて見ようと思えるしね
魔男のイチで反世界の魔法が出た時は思わず読む手が止まったし
美男美女がいるとそれだけで注目度高まるし、目を留めて見ようと思えるしね
魔男のイチで反世界の魔法が出た時は思わず読む手が止まったし
80: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 20:07:55
>>75
女の子に限らずなんでもいいから読者の目を引く要素が欲しいよね
結局読んでもらわなきゃ意味ないし
女の子に限らずなんでもいいから読者の目を引く要素が欲しいよね
結局読んでもらわなきゃ意味ないし
90: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 20:32:42
>>75
ラブコメなら分かるけどそれ以外のジャンルだとどうなんだろうな
女の子は可愛い打ち切り漫画なんて昔からいっぱいあるしそれだけでは加点要素にはならん気もする
ラブコメなら分かるけどそれ以外のジャンルだとどうなんだろうな
女の子は可愛い打ち切り漫画なんて昔からいっぱいあるしそれだけでは加点要素にはならん気もする
92: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 20:40:43
>>90
女の子が可愛いのは加点要素だろ
1、2点加点されたところで減点要素が大きかったら焼け石に水なだけで
女の子が可愛いのは加点要素だろ
1、2点加点されたところで減点要素が大きかったら焼け石に水なだけで
93: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 20:42:58
>>92
エキデンブロスもマネージャーの女の子可愛かったからちょっとだけ評価されてたな…
てかあの子を2話くらいで登場させとけよ!?
エキデンブロスもマネージャーの女の子可愛かったからちょっとだけ評価されてたな…
てかあの子を2話くらいで登場させとけよ!?
76: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 20:06:17
そんなもんに従ってたらデスノートみたいな作品は中々出てこないだろうな
78: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 20:07:20
メインキャラには不快感を持たせない様に気を付ける
設定の出し惜しみをしない
物語の引きを意識する
設定の出し惜しみをしない
物語の引きを意識する
81: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 20:11:31
倫理観が仕事してないキャラだとデルウハ殿が思い浮かぶけど、あのキャラの場合『毎日欠かさず3食食べる、食えなくなったら死ぬ』を貫き通してブレなかったのが魅力になってたな
ああいう一般的な倫理観とは別のしっかりした芯のあるキャラを作れるかどうかも大事かね?
ああいう一般的な倫理観とは別のしっかりした芯のあるキャラを作れるかどうかも大事かね?
82: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 20:12:51
連載続けていく過程で守れなくなるって話だから
序盤でこれ破ってるって訳でもなさそうなんだよなあ
序盤でこれ破ってるって訳でもなさそうなんだよなあ
83: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 20:16:57
味方陣営(鬼滅なら鬼殺隊)内のガチ内輪揉め・内部抗争
もちろん上手く化けることもあるだろうけど、よくて3割って感じ
もちろん上手く化けることもあるだろうけど、よくて3割って感じ
85: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 20:21:48
なよなよした主人公には1つ特技をつける
例:ヒロアカのデクのヒーローに詳しいやつとか
最強系主人公には弱みをつける
例:斉木楠雄の災難の斉木楠雄の甘い物に弱いのとか
例:ヒロアカのデクのヒーローに詳しいやつとか
最強系主人公には弱みをつける
例:斉木楠雄の災難の斉木楠雄の甘い物に弱いのとか
86: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 20:23:26
・設定は今の状況に必要なものだけ開示する
・キャラクターの過去話は本人には語らせない
・設定開示の前に前振りをする
・初心者や関係者を使い、疑問を持たせる
要はサム8の逆のことをすればいいんですわ
・キャラクターの過去話は本人には語らせない
・設定開示の前に前振りをする
・初心者や関係者を使い、疑問を持たせる
要はサム8の逆のことをすればいいんですわ
87: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 20:23:55
安易にワンピースやブリーチの真似をしないこととか?
ガワだけルフィっぽい主人公にしたりオサレっぽい展開や台詞回ししようとすると9割方滑ると思う
ガワだけルフィっぽい主人公にしたりオサレっぽい展開や台詞回ししようとすると9割方滑ると思う
101: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 21:06:01
>>87
真似るのはいいけどオリジナリティというか独自性は持たせるべき
真似るのはいいけどオリジナリティというか独自性は持たせるべき
88: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 20:24:32
守ったところで新人の担当編集も新人の上、看板作の終わりも担当させられて忙殺されて新人の方にアシスタントを用意できないという大事故が起こることもある
89: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 20:30:41
土台になっている世界観の設定や主人公のキャラ設定は絶対にズラすな
94: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 20:43:33
カエデガミはなんか惜しいんだよなあ…もう一押しほしいんだが
95: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 20:44:44
カエデガミは主人公がなんか薄いのが・・・
女の子はエ○くて良いんだが
女の子はエ○くて良いんだが
96: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 20:46:48
最序盤のそれこそ主人公紹介のためのかませでもない限りゲスい敵(特に幹部クラス)はしっかり強くする
ヘイトを集めつつも戦ってみたら普通に強いのはある程度魅力的な敵になる
ヘイトを集めつつも戦ってみたら普通に強いのはある程度魅力的な敵になる
98: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 20:50:37
女の子がかわいいのは加点になるがそれによって主人公のキャラが薄くなってしまうと本末転倒だからなあ
99: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 20:57:51
>>98
女の子可愛いはジャンプだと特ににバトル物だと加点にはならないね
サカデイ、カグラバチは初期の絵柄や内容的に女キャラはおまけだけど人気出てるし
魅力的な主役や仲間、敵キャラを書けることの方が大事
女の子可愛いはジャンプだと特ににバトル物だと加点にはならないね
サカデイ、カグラバチは初期の絵柄や内容的に女キャラはおまけだけど人気出てるし
魅力的な主役や仲間、敵キャラを書けることの方が大事
100: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 21:05:14
キルコさんとか命令者ちゃんとか女の子が話題になったけどそれはそれとして打ち切りになった作品はあるからな・・・
それやっとけば一先ず安心ってほどでは無い
それやっとけば一先ず安心ってほどでは無い
102: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 21:09:41
いまなら空腹系主人公が逆に新鮮になってたりしないだろうか
103: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 21:12:21
倫理観がおかしい主人公でも別にいいと思うけどその場合はちゃんとそいつが異常だと周囲のキャラにリアクションさせることは大事だと思う
主人公のおかしいところを見て周囲が持ち上げたり持て囃したりするような作品は大体ヤバい
主人公のおかしいところを見て周囲が持ち上げたり持て囃したりするような作品は大体ヤバい
104: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 21:13:52
どの漫画家の発言か忘れたが防御力を高める方向の内容だと思ってる
106: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 21:15:29
個人的に一番はメインキャラに不快な奴、倫理観が逸脱した奴(作中で逸脱してると描写されてる場合は除く)、悪いことしたキャラがなんのお咎めも受けない
これがないのが今の時代求められるのかなって正直
これがないのが今の時代求められるのかなって正直
108: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 21:17:14
女の子が可愛いってのは加点要素ではあるけどそれだけしか加点要素無いなら結局意味ないからな
116: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 21:31:32
>>108
男は鳥山明の猿真似みたいな絵で女はブスだとそれだけでストーリーも絵もだめなカスというわけでして…
まあジャンプにこういうの腐るほどあったけど
男は鳥山明の猿真似みたいな絵で女はブスだとそれだけでストーリーも絵もだめなカスというわけでして…
まあジャンプにこういうの腐るほどあったけど
109: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 21:19:22
打ち切られ前提にした話数で綺麗にストーリーを作っておく
出し惜しみも減らせるし本当に打ち切られても綺麗に終わらせる作者という印象を残せる
出し惜しみも減らせるし本当に打ち切られても綺麗に終わらせる作者という印象を残せる
163: 名無しのあにまんch 2025/09/22(月) 10:29:56
>>109
綺麗に終わらせる云々は俺的にはそこまで重要じゃないんだけど、
短い話数でテンポ良くわかりやすく話進めるのにある程度区切りを最初から意識しておくのは割と大事だと思うから
話の過程で読んでて小気味良くて面白いってなる一助になると思うんだよな、打ち切りエンド意識しておくやつ
ジャンプの打ち切り漫画で「ハマれば面白くなる要素あったのに惜しいな」ってなるやつって、連載経験の少なさからか今やってる回とそれより先の回との繋がりが意識されてなくてチグハグ感感じるケースがあると思うから
話として連動していることと、短い話数で気持ちよく読ませることの両立のために連載途中の小完結といえるものを意識しておくのはありだと思う
綺麗に終わらせる云々は俺的にはそこまで重要じゃないんだけど、
短い話数でテンポ良くわかりやすく話進めるのにある程度区切りを最初から意識しておくのは割と大事だと思うから
話の過程で読んでて小気味良くて面白いってなる一助になると思うんだよな、打ち切りエンド意識しておくやつ
ジャンプの打ち切り漫画で「ハマれば面白くなる要素あったのに惜しいな」ってなるやつって、連載経験の少なさからか今やってる回とそれより先の回との繋がりが意識されてなくてチグハグ感感じるケースがあると思うから
話として連動していることと、短い話数で気持ちよく読ませることの両立のために連載途中の小完結といえるものを意識しておくのはありだと思う
110: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 21:20:40
あとタイトルはちゃんとよく考えろ
113: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 21:24:48
>>110
今の時代だと入力しにくいタイトルや略称が作りにくいタイトルは避けた方が良いよな
あとトレンドに入らない短めのタイトルも不利だろうし
今の時代だと入力しにくいタイトルや略称が作りにくいタイトルは避けた方が良いよな
あとトレンドに入らない短めのタイトルも不利だろうし
111: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 21:21:28
長くて4巻くらいのつもりで一先ず描きたいテーマは描く
117: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 21:33:54
・ジャンプ最高!他の漫画雑誌はクソ!みたいなバクマン倫理観だと大場つぐみみたくいくら話を作れても信用失って食いっぱぐれるから覚悟しとけ、そもそも漫画家は横の繋がりだぞ
119: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 21:38:01
とにかく他人や他社を見下さないことくらいはマニュアルに書くまでもないけど念を押されそう
>>117
>>117
120: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 21:40:14
「過去回想は短めに(特に戦闘中は)」
これはありそう
何十話もズルズルやらない
これはありそう
何十話もズルズルやらない
121: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 21:52:47
バトルロワイヤルでもないのに「解き放たれた100体の悪魔」とか「魔法道具を所持する1000人の使い手達」とかを出す場合、必ず主人公の協力者を出したり、まとめて複数の敵を倒す場面やレイド戦とかを作る
毎回、主人公対敵を1対1をしない
毎回、主人公対敵を1対1をしない
122: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 21:56:13
バトルものなら最初は主人公に無理矢理にでも勝たせる
一戦を3話以内(欲を言えば2話)に収める
一戦を3話以内(欲を言えば2話)に収める
123: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 21:59:03
一話以降アンケが下がるのは予定調和なので1巻に収まる範囲で次の見せ場を作れ
とかはどう?
1巻の中で鬼滅は手鬼を倒して呪術は少年院に入ったりとヒキを考えて作ってる
とかはどう?
1巻の中で鬼滅は手鬼を倒して呪術は少年院に入ったりとヒキを考えて作ってる
126: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 22:15:26
>>123
これは結構ありそう
逆に1巻の範囲よりも後に良い場面があったグググはそのまま打ち切りになったし
これは結構ありそう
逆に1巻の範囲よりも後に良い場面があったグググはそのまま打ち切りになったし
131: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 22:35:52
>>123
カグラバチはページ増量してまで双城と対峙する8話まで捩じ込んでたな
そのせいで1巻ちょっと高い
カグラバチはページ増量してまで双城と対峙する8話まで捩じ込んでたな
そのせいで1巻ちょっと高い
140: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 22:59:45
>>123
売り上げも重要だからね
1巻が売れるように序盤のピークを持ってくるのはマジ大事
売り上げも重要だからね
1巻が売れるように序盤のピークを持ってくるのはマジ大事
124: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 22:00:34
読書にストレスを与え続けない
各話の引きは主人公のピンチで終わるよりも
反撃開始で終わる方がアンケが良い傾向があるらしいとか
各話の引きは主人公のピンチで終わるよりも
反撃開始で終わる方がアンケが良い傾向があるらしいとか
125: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 22:01:14
腐女子OR百合男に一度媚びたらもうノーマル読者は戻せないと思え、お前が今後どんな連載をしようが絶対に戻ってこないぞ
127: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 22:20:27
掲載順はアンケの8週平均なので
初期は8話単位を意識して構成を考えるとか
初期は8話単位を意識して構成を考えるとか
128: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 22:23:35
どの法律を無視したらダメなのか
130: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 22:28:57
>>128
殺人とかより軽犯罪(万引きとか詐欺とか)の方が変に現実感あってマイナスイメージ付きそうだしNGかも
殺人とかより軽犯罪(万引きとか詐欺とか)の方が変に現実感あってマイナスイメージ付きそうだしNGかも
145: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 23:10:19
>>128
性犯罪は駄目だと思う
性犯罪は駄目だと思う
129: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 22:24:56
専門用語に凝りすぎない
鬼滅の刃の「鬼」とか
呪術廻戦の「呪術」とか
ヒロアカの「個性」とか
設定は結構変わってるから特殊な専門用語を作ってもよさそうだけど割と一般的な言葉が使われている
鬼滅の刃の「鬼」とか
呪術廻戦の「呪術」とか
ヒロアカの「個性」とか
設定は結構変わってるから特殊な専門用語を作ってもよさそうだけど割と一般的な言葉が使われている
132: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 22:41:34
敵にも何か魅力を持たせるのは大事だと思う
逃げ若とか初期は敵側も良いキャラクターだったから主人公達が戦っていて面白かったしどっちも好きだったな
逃げ若とか初期は敵側も良いキャラクターだったから主人公達が戦っていて面白かったしどっちも好きだったな
134: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 22:46:12
主人公がやったらいけないこともあるのかな?
そのシーンの時と場所と場合にもよるだろうし
そのシーンの時と場所と場合にもよるだろうし
137: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 22:52:35
>>134
パワーアップイベント(修行とか)の後の苦戦
グダる上に読者も冷めるからマジでやめよう
パワーアップイベント(修行とか)の後の苦戦
グダる上に読者も冷めるからマジでやめよう
135: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 22:46:52
デザインに自信がない場合はクリーチャー系の敵を出すな
人対人で進めていけ。もしくは人型の怪物
人対人で進めていけ。もしくは人型の怪物
136: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 22:50:40
とにかくスポーツ物は1人1人メンバー集めをするのはやめて下さい
今のジャンプ漫画のスピードには耐えられない
今のジャンプ漫画のスピードには耐えられない
155: 名無しのあにまんch 2025/09/22(月) 06:27:46
>>136
既に出来上がってるチームのメンバーをクローズアップしていく
ライバル側は単なる悪役ではなく人気が出る敵役にする
ちょっと間違えると主人公たちが1番不人気になるが
既に出来上がってるチームのメンバーをクローズアップしていく
ライバル側は単なる悪役ではなく人気が出る敵役にする
ちょっと間違えると主人公たちが1番不人気になるが
164: 名無しのあにまんch 2025/09/22(月) 10:36:29
>>136
そう考えると黒バス、テニプリ、ハイキューとかのスポーツものヒット作は最初から仲間は揃ってて、展開毎にスポットを当てる方式だったな
後から入るのは1~2人であとはライバル校が増えていくスタイルだし
そう考えると黒バス、テニプリ、ハイキューとかのスポーツものヒット作は最初から仲間は揃ってて、展開毎にスポットを当てる方式だったな
後から入るのは1~2人であとはライバル校が増えていくスタイルだし
139: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 22:55:02
色々上がってるけど結局どれも本質的には続きが読みたくなるってことだよね
要するに読者に先読みさせる展開と読者の期待が合ってることが大事なんだと思う
要するに読者に先読みさせる展開と読者の期待が合ってることが大事なんだと思う
194: 名無しのあにまんch 2025/09/22(月) 20:22:11
>>139
結局とか本質とかまとめてるけど
それを具体的にどうするかを今話してるんでしょ
本題からずれてない??
結局とか本質とかまとめてるけど
それを具体的にどうするかを今話してるんでしょ
本題からずれてない??
141: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 23:02:41
要所要所で主人公にちゃんとキメさせる(格好よさを見せる)のも大事だと思う
142: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 23:02:56
新フォームとか覚醒お披露目で負けるのはあの特訓回何だったんだよ感が強くなるわね
143: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 23:04:35
とにかく話を早く次に進めることかな
ボーボボとか読むとわかりやすいが一話のうちに敵を倒して次の敵が登場するくらいの展開の速さを序盤はずっと保っている
ボーボボとか読むとわかりやすいが一話のうちに敵を倒して次の敵が登場するくらいの展開の速さを序盤はずっと保っている
144: 名無しのあにまんch 2025/09/21(日) 23:10:01
とにかくまずは印象に残らないといけない
最初の3話はページ数も多いからでっかい決めゴマを1,2は置いて興味を惹くのは大事だと思う
まずは顧客に顔と名前を覚えてもらわんとね
最初の3話はページ数も多いからでっかい決めゴマを1,2は置いて興味を惹くのは大事だと思う
まずは顧客に顔と名前を覚えてもらわんとね
146: 名無しのあにまんch 2025/09/22(月) 00:24:01
色々言われるなろう系だけど真面目に序盤のスピード感は見習うところあると思う
カスみたいな目標でもクラスメイトにざまあするって目標のためにポンポン展開が進んで主人公とヒロインに常にクローズアップしてるから
尻すぼみしがちなのは問題だけども
カスみたいな目標でもクラスメイトにざまあするって目標のためにポンポン展開が進んで主人公とヒロインに常にクローズアップしてるから
尻すぼみしがちなのは問題だけども
147: 名無しのあにまんch 2025/09/22(月) 00:56:06
>>146
てか見習うべきどころか見習え、だろう
実際若者に受けてるジャンルで題材も少年漫画に通ずるものだから参考にしない理由がない
てか見習うべきどころか見習え、だろう
実際若者に受けてるジャンルで題材も少年漫画に通ずるものだから参考にしない理由がない
148: 名無しのあにまんch 2025/09/22(月) 01:08:12
キャラの魅力に比べてセリフだけやたらキレてるみたいなのはインターネットで語録やミームとして消費されるだけの漫画になりがち
149: 名無しのあにまんch 2025/09/22(月) 01:19:30
読みやすさは重要
コマ割りやセリフとか明朗にする
コマ割りやセリフとか明朗にする
151: 名無しのあにまんch 2025/09/22(月) 01:38:57
主人公を好きになれるかって大事
軸がブレない、折れても立ち上がる、決めるところは決める
軸がブレない、折れても立ち上がる、決めるところは決める
152: 名無しのあにまんch 2025/09/22(月) 02:08:58
主人公は全力の姿勢を見せるべし
性格が悪かそうと卑しかろうと人は頑張っているヤツに感情移入してしまうから(例:デンジや夜神月等々)
つまり主人公がどんな人間でもその人が全力になれるストーリーを作ってあげればいいし
逆に作りたいストーリーに主人公が乗ってこれないならそのキャラに主人公を任せるべきか再考すべきだと思う
性格が悪かそうと卑しかろうと人は頑張っているヤツに感情移入してしまうから(例:デンジや夜神月等々)
つまり主人公がどんな人間でもその人が全力になれるストーリーを作ってあげればいいし
逆に作りたいストーリーに主人公が乗ってこれないならそのキャラに主人公を任せるべきか再考すべきだと思う
171: 名無しのあにまんch 2025/09/22(月) 13:22:58
>>152
これ分かる
優秀すぎて感情移入しにくそうな月もLと本気でやりあってる姿に応援したくなるし
なんでもラッキーで解決してしまうラッキーマンもどんな幸運が起こるか分からないから本気で慌てふためいたりするのが面白い
主人公が明るくて素直な奴になりがちなのもそういう奴のほうが全力になってくれるから描きやすいし動かしやすいという理屈だよね
これ分かる
優秀すぎて感情移入しにくそうな月もLと本気でやりあってる姿に応援したくなるし
なんでもラッキーで解決してしまうラッキーマンもどんな幸運が起こるか分からないから本気で慌てふためいたりするのが面白い
主人公が明るくて素直な奴になりがちなのもそういう奴のほうが全力になってくれるから描きやすいし動かしやすいという理屈だよね
153: 名無しのあにまんch 2025/09/22(月) 02:13:15
バトル漫画だと序盤は主人公云々よりも敵としての魅力があるボス枠が出せるかのほうが大事な気がする
156: 名無しのあにまんch 2025/09/22(月) 06:58:15
スポーツ漫画的としては
主人公がもう粗方出来上がってるチームに入る方がいいんだよな
キャラ紹介や掘り下げなんて試合始まってから幾らでも出来るんだし
なぜ部員集めやりたがるのか
主人公がもう粗方出来上がってるチームに入る方がいいんだよな
キャラ紹介や掘り下げなんて試合始まってから幾らでも出来るんだし
なぜ部員集めやりたがるのか
177: 名無しのあにまんch 2025/09/22(月) 14:29:00
>>156
キャプテン翼とか弱小とはいえ既にあるところに翼が入るところから始まるし、そもそもサッカーの出来るところに引っ越すと言う合理的な選択をしていたなあ
売れたマンガの初期って参考になるわ
キャプテン翼とか弱小とはいえ既にあるところに翼が入るところから始まるし、そもそもサッカーの出来るところに引っ越すと言う合理的な選択をしていたなあ
売れたマンガの初期って参考になるわ
180: 名無しのあにまんch 2025/09/22(月) 15:14:13
>>177
直近の売れたスポーツ漫画でも他誌ではあるけどブルロもアオアシとかダイヤのAとかでもすでに仲間は集まってる状態から始まってるしな
直近の売れたスポーツ漫画でも他誌ではあるけどブルロもアオアシとかダイヤのAとかでもすでに仲間は集まってる状態から始まってるしな
158: 名無しのあにまんch 2025/09/22(月) 08:26:55
キャラクターが何の目的で動いてるか分からない作品は読んでてものすごいストレスになる
単純にトリコやネウロみたいに美味いものを食いたいみたいなでかくて大雑把なものでもいいし、細かくアイシールド21みたいにとにかくボール持ってディフェンス避けてゴールまでたどりつけでもいいし
単純にトリコやネウロみたいに美味いものを食いたいみたいなでかくて大雑把なものでもいいし、細かくアイシールド21みたいにとにかくボール持ってディフェンス避けてゴールまでたどりつけでもいいし
159: 名無しのあにまんch 2025/09/22(月) 08:29:35
鬼滅みたいにスタートが妹を助けたい兄ってだけでもある程度読者は感情移入できるし応援できると思うんだよね
家族を助けたいという思いは古今東西何ら疑問に持つようなもんでもないから
裏を返せばその程度の目的すら分からず漠然と動いてるキャラを追いかけるのってすごい退屈だし、打ち切り漫画いくつか思い返すと途中からこいつら何してんだ?になってた
家族を助けたいという思いは古今東西何ら疑問に持つようなもんでもないから
裏を返せばその程度の目的すら分からず漠然と動いてるキャラを追いかけるのってすごい退屈だし、打ち切り漫画いくつか思い返すと途中からこいつら何してんだ?になってた
160: 名無しのあにまんch 2025/09/22(月) 09:00:55
とにかく主人公を活躍させる
説明や時系列にこだわらない
説明や時系列にこだわらない
161: 名無しのあにまんch 2025/09/22(月) 09:08:35
「主人公が子供すぎない」ってのは大事だと思う
王道ファンタジー風味な作品が即死する原因って
大抵はノルマのように主人公を純真無垢で快活な子供にするからだと思ってる
子供の読者でさえ子供キャラは好きじゃない
王道ファンタジー風味な作品が即死する原因って
大抵はノルマのように主人公を純真無垢で快活な子供にするからだと思ってる
子供の読者でさえ子供キャラは好きじゃない
162: 名無しのあにまんch 2025/09/22(月) 10:02:19
>>161
成功したマッシュルやブラクロを見てると確かにそうかも
成功したマッシュルやブラクロを見てると確かにそうかも
166: 名無しのあにまんch 2025/09/22(月) 11:15:10
デスノートだって邪道なストーリーとはいえ月の行動に矛盾や違和感は無いしな
167: 名無しのあにまんch 2025/09/22(月) 11:32:15
ここに書いてあること全部遵守しても打ち切られる時は打ち切られるよ
168: 名無しのあにまんch 2025/09/22(月) 11:33:48
>>167
それはそれで一つの例として見てみたいけどな、少なくとも近年のジャンプ漫画では無いはず
それはそれで一つの例として見てみたいけどな、少なくとも近年のジャンプ漫画では無いはず
170: 名無しのあにまんch 2025/09/22(月) 13:20:19
>>167
打ち切られないことだけを意識した漫画って全然長続きすると思えんな
打ち切られないことだけを意識した漫画って全然長続きすると思えんな
169: 名無しのあにまんch 2025/09/22(月) 13:10:24
まともな感覚を持ったツッコミ役を配置する
174: 名無しのあにまんch 2025/09/22(月) 13:40:00
早めに話の方向性とジャンルは提示して欲しい
いや人気対策のためにバトル多くするとか伏線貼り続けた上で見せてくるのは良い
何の伏線もなしに実はこの漫画ジャンルはこっちでした〜と作者のドヤ顔共に見せられても不快なだけ
いや人気対策のためにバトル多くするとか伏線貼り続けた上で見せてくるのは良い
何の伏線もなしに実はこの漫画ジャンルはこっちでした〜と作者のドヤ顔共に見せられても不快なだけ
176: 名無しのあにまんch 2025/09/22(月) 14:22:12
>>174
リアリティレベルなんかもこれだよな
リアル系だと思ってある程度読んでたのに急にファンタジー度が高い設定が出てくると
この世界ではそれアリなん…?みたいに基準がよく分からなくなってしまう
リアリティレベルなんかもこれだよな
リアル系だと思ってある程度読んでたのに急にファンタジー度が高い設定が出てくると
この世界ではそれアリなん…?みたいに基準がよく分からなくなってしまう
175: 名無しのあにまんch 2025/09/22(月) 13:51:08
主人公あるいは作品の目的は序盤の内に出しておく
海賊王に俺はなるとか妹を人間に戻すとか
海賊王に俺はなるとか妹を人間に戻すとか
178: 名無しのあにまんch 2025/09/22(月) 14:59:28
ざっくりでいいからこういう世界でこういう主人公がこういうことを目指す話ですよは示してほしい
最終的なゴールとは違っててもいいからどういうスタンスで読んでほしいのかを教えてほしい
最終的なゴールとは違っててもいいからどういうスタンスで読んでほしいのかを教えてほしい
181: 名無しのあにまんch 2025/09/22(月) 16:17:32
>>178
当初の目的に挫折してまた新たなスタートを切るとしてもそれはそれでドラマが生まれるしな
当初の目的に挫折してまた新たなスタートを切るとしてもそれはそれでドラマが生まれるしな
182: 名無しのあにまんch 2025/09/22(月) 16:49:07
設定をベラベラ説明するな じゃないの
鬼滅は封印した設定や敢えて語らなかった設定・モチーフ・伏線が山ほどある
ほんの一部ファンブックでキチゲ解放してたけど連載終了後だしまあ
鬼滅は封印した設定や敢えて語らなかった設定・モチーフ・伏線が山ほどある
ほんの一部ファンブックでキチゲ解放してたけど連載終了後だしまあ
184: 名無しのあにまんch 2025/09/22(月) 16:59:00
吾峠先生はちゃんと読んだ上で自分には必要ないと判断したんだろうな
元々岸部露伴タイプの天才だし自分の描きたいものや描かねばならぬ使命を生き残るためなどという消極策に阻害されるのは我慢ならないだろうよ
元々岸部露伴タイプの天才だし自分の描きたいものや描かねばならぬ使命を生き残るためなどという消極策に阻害されるのは我慢ならないだろうよ
185: 名無しのあにまんch 2025/09/22(月) 17:05:01
鬼滅のナレーションを多用する作風って不人気要素と言われる「説明が多い」とは別物じゃね?
設定説明ばかりして話が進まないようなもののことを言うんだと思うが
設定説明ばかりして話が進まないようなもののことを言うんだと思うが
186: 名無しのあにまんch 2025/09/22(月) 17:06:34
鬼滅はその場の状況や心情を文字で表す点では説明が多いけどその時点で最低限必要な設定開示で済ませる点では説明が少ない
どっちの話をしてるかによる
どっちの話をしてるかによる
188: 名無しのあにまんch 2025/09/22(月) 17:18:54
ギャラリーが「〇〇の攻撃早いのに威力あってすげえな!」ぐらいならともかく
「〇〇の攻撃…実は放つ直前に足から気を練りそれを身体、腕へと連動させることにより
たいした溜めもなくとてつもない威力を引き出して…」とかなら説明なげえ!ってなる
簡潔に説明できるなら別にそれはそれでよくない?
「〇〇の攻撃…実は放つ直前に足から気を練りそれを身体、腕へと連動させることにより
たいした溜めもなくとてつもない威力を引き出して…」とかなら説明なげえ!ってなる
簡潔に説明できるなら別にそれはそれでよくない?
189: 名無しのあにまんch 2025/09/22(月) 17:20:38
読者は一話ごとに話の9割を忘れているものとして雰囲気で面白く読めるように描く
190: 名無しのあにまんch 2025/09/22(月) 17:29:58
キャラデザはシルエットにしても見分けつくぐらい特徴的にするとか
ある漫画だとみんな同じような髪型で顔だけだと誰が喋ってるのか
よくわからなくなる打ち切り漫画あった気がする
ある漫画だとみんな同じような髪型で顔だけだと誰が喋ってるのか
よくわからなくなる打ち切り漫画あった気がする
191: 名無しのあにまんch 2025/09/22(月) 19:00:50
最初はとりあえず主人公に活躍させる
192: 名無しのあにまんch 2025/09/22(月) 19:30:57
「能力を説明するタイミングを見定める」かなぁ…
例えばREBORNの雨の能力
山本が嵐の炎を打ち消して「雨の炎の属性、沈静で消した」と言うよりも
グロがクロームの幻覚を雨イカの波乗りで一蹴しつつクロームを昏睡させかけて「雨の炎の属性、沈静で消した。お前もそろそろ意識薄れてきたろレ◯プ開始だぁ〜」っていった方がわかりやすいやん?
これに限らずREBORNは能力や設定の説明が上手い
例えばREBORNの雨の能力
山本が嵐の炎を打ち消して「雨の炎の属性、沈静で消した」と言うよりも
グロがクロームの幻覚を雨イカの波乗りで一蹴しつつクロームを昏睡させかけて「雨の炎の属性、沈静で消した。お前もそろそろ意識薄れてきたろレ◯プ開始だぁ〜」っていった方がわかりやすいやん?
これに限らずREBORNは能力や設定の説明が上手い
197: 名無しのあにまんch 2025/09/23(火) 00:33:33
今だとネットの評判評価を意識しないってのもあるだろうな
ネットでボロクソ言われてるけど売れてる作品、ネットで大好評だけど売れてない作品ってあるし
ネットでボロクソ言われてるけど売れてる作品、ネットで大好評だけど売れてない作品ってあるし
198: 名無しのあにまんch 2025/09/23(火) 01:37:55
>>197
ぶっちゃけネットってノイジィマイノリティでしかないから
マイナーな狭い対象向けの雑誌ならともかくジャンプみたいに読者層が広い漫画雑誌なら
ネットの意見なんて全体でみたら切り捨てても誤差レベルの事がほとんど
ぶっちゃけネットってノイジィマイノリティでしかないから
マイナーな狭い対象向けの雑誌ならともかくジャンプみたいに読者層が広い漫画雑誌なら
ネットの意見なんて全体でみたら切り捨てても誤差レベルの事がほとんど
196: 名無しのあにまんch 2025/09/23(火) 00:10:34
逆にいつまでも理想的な序盤みたいにサクサクやってたら何の波乱もねえなこの作品…ってなるし
序盤中盤終盤でやるべきことが違うのは当たり前ではある
序盤中盤終盤でやるべきことが違うのは当たり前ではある