『呪術廻戦』の戦闘描写良いよね

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1: 名無しのあにまんch 2025/07/22(火) 18:29:07
能力バトル+近接格闘戦って印象の作品だけどステゴロだけでも見応えあるバトルが多いし術式使ったバトルでは術式ごとにバトルの仕方の描写が違ってすごく秀逸
スレ画は刀を構えて投げるハンマーで撃ち落とすを一枚絵で表してて良いなと思ったシーン

以下好きな構図とか視線誘導とかコマ割りとか戦闘描写を語るスレ
2: 名無しのあにまんch 2025/07/22(火) 18:32:01
これほんとに何回見ても見惚れるカッコよすぎる
3: 名無しのあにまんch 2025/07/22(火) 18:32:48
派手な術式使う連中が多い中最終決戦前までは主人公肉弾戦オンリーかつ面白いのがすごいんだよな
その一方で伏黒vsレジィみたいな能力バトルも見応えあるしバトルが上手
4: 名無しのあにまんch 2025/07/22(火) 18:50:23
芥見先生の描く独創的で迫力と見やすさを備えた構図は結構凄いんじゃねぇかと思ってる
5: 名無しのあにまんch 2025/07/22(火) 19:00:20
レイド2、卍蹴り、合気とか他にも構えがカンフー意識してたり
作者が武術好きなんだなと感じる
6: 名無しのあにまんch 2025/07/22(火) 19:02:50
投射は映える
7: 名無しのあにまんch 2025/07/22(火) 19:03:50
>>6
直毘人のも直哉のもどっちもカッコいい
8: 名無しのあにまんch 2025/07/22(火) 19:03:57
戦うときに偶に白目になるの好き
キャラの性格ごとに戦う時の表情に違いがあるのも良い
9: 名無しのあにまんch 2025/07/22(火) 19:35:17
法輪意識してそうなコマ割りの仕方最高
10: 名無しのあにまんch 2025/07/22(火) 19:41:07
>>9
これオシャレですこ
11: 名無しのあにまんch 2025/07/22(火) 19:48:34
呪術は殴り蹴るがちゃんと重そうだよな
あと殴る前に頬が膨らんだりするのもリアルだなーと思う
12: 名無しのあにまんch 2025/07/22(火) 20:12:43
当たり前のことだけどここ一番の見開きドンがメッチャ決まってる
普段が流れるような格闘シーンで魅せてくれているからこそ余計に際立ってる気がする
13: 名無しのあにまんch 2025/07/22(火) 20:31:51
バトルや能力システムで考察や談義が多い漫画だよな呪術は
ジョジョ→ハンタ→呪術みたいな系譜を感じる
ちなみにこの構図好き
14: 名無しのあにまんch 2025/07/22(火) 20:36:31
コンテナの破壊具合でやばい奴が来た感が演出されてて好きな場面
下のコマのセリフの応酬もいい
15: 名無しのあにまんch 2025/07/22(火) 20:37:37
アクションの構図もダイナミックだったり動きの流れが分かったり退屈しないんだよね
16: 名無しのあにまんch 2025/07/22(火) 20:40:05
投射とか十種とか赤血とか
同じ術式でも術者によって戦闘描写が微妙に異なるの個性をちゃんと描いてる感じがして嬉しい
17: 名無しのあにまんch 2025/07/22(火) 20:42:53
「現代最強」て表現は今後のバトル漫画に影響与えそう
33: 名無しのあにまんch 2025/07/23(水) 17:58:45
>>17
呪いの王とかもweb小説で擦れてるね
18: 名無しのあにまんch 2025/07/22(火) 20:44:25
どのコマも戦闘描写が素晴らしい
20: 名無しのあにまんch 2025/07/22(火) 20:46:12
アニメならではの演出を漫画に落とし込んだような表現がちょくちょく出てくるの好き
自分は最強決戦決着とかページを一枚一枚めくるごとにハラハラして凄く好きだな
21: 名無しのあにまんch 2025/07/22(火) 20:51:07
虎杖vs脹相とかいうコマ割り、構図、迫力、因縁や駆け引きが味わえるトップクラスの格闘戦
やっぱ実力近い相手とのバトルは格闘や小技も増えてワクワクする
23: 名無しのあにまんch 2025/07/22(火) 21:01:47
バトルと言っていいか分からんがスクナ決戦のクライマックスで虎杖地元ツアーが始まるのは痺れた
24: 名無しのあにまんch 2025/07/22(火) 21:05:25
真人の無邪気さと想像力の豊かさを体現したようなバトルスタイル好き
やっぱ術師の戦い方に性格出る
25: 名無しのあにまんch 2025/07/22(火) 21:08:09
他でも言われてるだろうけどこれとかめちゃくちゃいい
26: 名無しのあにまんch 2025/07/22(火) 21:09:10
視線誘導の仕方とか神がかってる印象
27: 名無しのあにまんch 2025/07/22(火) 21:15:51
ここのお兄ちゃんの必死の形相→外側の様子→血液の順で描かれる一枚絵が迫力とお兄ちゃんの懸命さが伝わって地味にお気に入り
28: 名無しのあにまんch 2025/07/22(火) 21:18:30
長年ジャンプ読んできたけど呪術は能力バトルと近接戦の割合が俺のドンピシャ過ぎた
能力は大事だけど肉弾戦も大事だよを一貫して謳ってきた漫画
29: 名無しのあにまんch 2025/07/23(水) 00:52:02
動きが分かりやすいし見やすい
大ゴマ中ゴマの前に予備動作入れる小ゴマがあるから緩急があって脳内でアニメーションを再現しやすい
バトル描写の総合力高いタイプ
30: 名無しのあにまんch 2025/07/23(水) 01:01:59
ナレーションも良いけどやっぱ無言の黒閃ラッシュ然り虎杖の怯まない描写好きだな
目線とかも良い
39: 名無しのあにまんch 2025/07/24(木) 01:04:03
>>30「黒閃」って技が最後まで格好良かったのほんと好き
31: 名無しのあにまんch 2025/07/23(水) 08:09:20
立体的な戦闘描写が上手いよな
32: 名無しのあにまんch 2025/07/23(水) 14:53:47
ページ内での動きというか導線がすっごいわかりやすいんよね
スレ画のラッキーマンソードを弾く野薔薇とかそのページでかなり動きがあるのにしっかり完結してるのがすごいと思う
34: 名無しのあにまんch 2025/07/23(水) 17:59:55
呪術の能力×格闘アクションは唯一無二すぎて連載終わった今めちゃくちゃ困ってる
35: 名無しのあにまんch 2025/07/23(水) 20:30:54
ナレーションのセンスもキレキレだからより盛り上がる
120%の潜在能力を引き出すに至るとか虎杖悠仁が覚醒するとか
36: 名無しのあにまんch 2025/07/23(水) 20:53:51
呪術より線が綺麗で圧倒的に迫力ある構図の漫画はあるけどアニメーションが脳内再生余裕な漫画という点で良い線イク
個人的にはアニメ化の際の余白が無い
43: 名無しのあにまんch 2025/07/24(木) 18:56:40
>>36
呪術は漫画の時点でバトルの完成度(戦略、コマ割り、構図、キャラの動作、1枚画)が高過ぎてアニメ化の際に原作通りやってという声が多い稀な漫画
昨今の漫画原作バトルアニメは盛れば盛るほど賞賛されてるけど呪術は逆を行ってる
38: 名無しのあにまんch 2025/07/23(水) 21:16:43
これすき
凄まじい重厚感
40: 名無しのあにまんch 2025/07/24(木) 07:42:42
>>38
技も渋くて最高なんだよなここ
41: 名無しのあにまんch 2025/07/24(木) 07:45:20
肉弾戦で動きがイメージしやすいのがすごいと思うわ
スピード感と攻撃の重さがちゃんと伝わる
42: 名無しのあにまんch 2025/07/24(木) 15:54:21
五条対宿儺の建物巻き込む怪獣バトル
派手にぶっ壊すのと扉で視界切ってお互い拳構えるみたいな細かい描写が合わさってて楽しい
もう一週間くらい見たかった
44: 名無しのあにまんch 2025/07/24(木) 20:31:06
呪術はマジで戦闘シーン見やすいしコマ割りがうまい
今まで見てきた漫画の中で一番バトルに見応えがある
46: 名無しのあにまんch 2025/07/24(木) 23:52:05
引きがワクワクするのが多いのも楽しめる理由の一つな気がする
期待感すごい
47: 名無しのあにまんch 2025/07/25(金) 08:02:50
能力ものなんだけど戦闘描写がアクションというより格闘・殺陣に近くて重量感があってかなり好き
48: 名無しのあにまんch 2025/07/25(金) 11:15:47
漫画特有のコの字型とかZ型の視線誘導が気持ちいい
49: 名無しのあにまんch 2025/07/25(金) 20:38:05
迫力が凄い
54: 名無しのあにまんch 2025/07/26(土) 10:02:40
>>49
斬撃エフェクトの代わりにオノマトペで表現することによって勢いも増して感じる
漫画ならではの描写と表現だよね
51: 名無しのあにまんch 2025/07/25(金) 23:35:21
ただ技をぶつけ合ってる訳ではなく格闘の一つ一つに駆け引きが込められてるから、読んでて全然飽きないし時には新しい発見もあるんだよな
特に五条と宿儺の肉弾戦は脳内で思わず実況したくなるような細かさがある
52: 名無しのあにまんch 2025/07/25(金) 23:44:01
静止画であることを逆手にとって独特のキレを生み出してるよね
あとエフェクトに頼りすぎずにキャラの細かい動きまでしっかり描写するから読んでても飽きがこないどころか中毒性すらある
「漫画」っていう媒体をフル活用してるよね
53: 名無しのあにまんch 2025/07/26(土) 08:53:32
ゴリラ廻戦って言われがちだけど呪術の格闘戦描写は本当に見応えあって好き
55: 名無しのあにまんch 2025/07/26(土) 10:10:22
オブジェクトの破壊描写は現実を観察したというよりアニメで見たのを写してきてるという感じ
宮崎駿に言わせれば火を描くのに火に触れていないタイプってことになるんだろうけど
これはこれでアニメ文化が浸透した現代を象徴する作風として意義があると思ってる

元スレ : 呪術の戦闘描写良いよね

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2025年09月22日 07:12:00 ID:EwMDYwNTY
普段原作ばっかりでアニメ化しても観ないんだけど
呪術は少し画面が難しくてアニメで答え合わせしてたわ
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2. 名無しのあにまんch 2025年09月22日 07:38:14 ID:A1MjI5Nzg
アニメがグチャグチャ動くからよくわからんのに比べて漫画は見やすくていいと思う
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6. 名無しのあにまんch 2025年09月22日 09:40:46 ID:E4NDE0MjY
>>2
マコラ戦はクソ見づらくしてきたのにアニメーターが作画きつすぎて大変とか愚痴ってたのは自業自得っていうかお前らが悪いんだろうがとしか思えなかった
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10. 名無しのあにまんch 2025年09月22日 12:42:16 ID:Q1NTMyNDQ
>>6
渋谷駅地下トイレでの戦いを3Dに起こして光源全部正しくしようとかも
やりたいことは分かるけれどテレビ版でやる作業じゃねえ過ぎて
挑戦を否定したいわけじゃないけれど
それでスケジュールキツくなりましたとなると加減しろバカって感じだったな
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14. 名無しのあにまんch 2025年09月22日 16:47:34 ID:U0NDYxMjQ
>>10
やった甲斐あったのか脹相戦はクオリティ高かったと思うわ
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3. 名無しのあにまんch 2025年09月22日 08:05:56 ID:gwODQzNDI
マコラを倒すシーンは別に良いとは思わんな
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4. 名無しのあにまんch 2025年09月22日 09:18:27 ID:MwMjI3OTA
この迫力出せないアニメが崩し作画に逃げたのが残念
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5. 名無しのあにまんch 2025年09月22日 09:27:43 ID:gzMDE3NDA
特徴的なコマ割りしたり、コマの中で動きを付けられるのは多少いるけど
コマの中の動きで遊べるレベルはかなり稀で、明確に上なの鳥山先生だけな巧さが本当に好きなんだよなぁ
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9. 名無しのあにまんch 2025年09月22日 12:20:36 ID:EwNDA5MzA
>>5
オシリスのアレ
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7. 名無しのあにまんch 2025年09月22日 10:03:31 ID:IyMzczNTY
渋谷や死滅回游序盤まではいろいろ工夫が活きてて好きだったけどその先は何やってるか分かりにくかったり
五条死亡シーン以外でも「ここカットされてね?」って箇所があったりキャラの動きが繋がってなかったりとイマイチになっていった印象
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8. 名無しのあにまんch 2025年09月22日 11:57:48 ID:c3NjcwMzQ
アニメが原作を越えられないの凄いな
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11. 名無しのあにまんch 2025年09月22日 13:28:33 ID:U0MDY2NTA
鬼滅よりは面白い
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12. 名無しのあにまんch 2025年09月22日 14:22:56 ID:gyOTExMjQ
連載当時は見づらいばっか言われてたのにな
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13. 名無しのあにまんch 2025年09月22日 14:30:43 ID:MzOTgyMjg
原作も終盤は見辛い定期
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15. 名無しのあにまんch 2025年09月22日 17:40:28 ID:QwMTQwMjA
宿儺戦はどういう動きしてるのかマジで分かんなかった
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