【ガンダム】逆襲のシャアという1988年のアニメ、クオリティがバケモノすぎる【動画】

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1: 名無しのあにまんch 2025/06/21(土) 00:55:32
ちょっと待て

アムロとシャアやべぇ以前になんだこのバケモノ作画!?

3: 名無しのあにまんch 2025/06/21(土) 01:01:01
しかもCGとか一切使ってない手描きだぞ怖かろう
4: 名無しのあにまんch 2025/06/21(土) 01:01:44
逆シャアはマジで戦闘のテンポが早くてすき
5: 名無しのあにまんch 2025/06/21(土) 01:02:23
これで富野監督にとっては納得してない描写があるの恐ろしすぎる
2: 名無しのあにまんch 2025/06/21(土) 01:00:24
・なんでファンネルでドッグファイトできるの?
・↑なんでこれしながら普通に射撃戦してるの?
・そもそもバズーカ当たるアムロとそれを避けるシャアって何??
・的確に首のケーブル引きちぎる殺意の高さが怖すぎるんですが
61: 名無しのあにまんch 2025/06/22(日) 06:28:02
>>2
+
・なんかビームサーベルの長さ変わってない?
66: 名無しのあにまんch 2025/06/22(日) 07:10:09
>>61
この時代のビームサーベルは確か威力アップと燃費向上のために、細かくオンオフしてたはず
6: 名無しのあにまんch 2025/06/21(土) 01:05:00
慣性を活かした動きって感じがする
むやみやたらにふかしてない
12: 名無しのあにまんch 2025/06/21(土) 01:07:16
>>6
新訳Zの時もそうだけど御代って宇宙空間を意識した動きを描くのは本当に天才だと思う
7: 名無しのあにまんch 2025/06/21(土) 01:05:17
技術と技量と戦術がMS導入から13年の月日の流れもあって程よく熟成されたタイミングで最高峰のMS乗りらが戦闘してるのだ
天パ側に関しては平均部分は引き上がっても若さと極まってたNT能力での爆発力てかパイロットの上限部分では一年戦争時代より劣ってるかもしれない恐怖だよ
シャアもシャアでララァ失った直後のジオングで極まってた頃に比べると多少衰えてるけどその分技量とか色々引き上がってる状態

両方とも最高ではないけどコンディション整ってる近い状態
8: 名無しのあにまんch 2025/06/21(土) 01:05:40
何度見てもそれでこそ私のライバルだの表情がいいよな凄い嬉しそう
9: 名無しのあにまんch 2025/06/21(土) 01:06:40
引用の範囲超えてねぇかってボリュームの動画でちょっと驚いた
10: 名無しのあにまんch 2025/06/21(土) 01:06:55
この2人は実際あの戦場でレベル違いの化け物パイロット達だからな
11: 名無しのあにまんch 2025/06/21(土) 01:07:07
期待性能だけじゃなくパイロットの技量も凄いですっていうのが説明されなくても画でわかるのすごいよね
18: 名無しのあにまんch 2025/06/21(土) 01:10:07
>>11
置きバズは言わずもがなクェスのファンネルを的確に落とし補充感覚でギラ・ドーガを落とすアムロにラー・カイラムの直轄部隊5機を瞬殺するシャアとコイツラだけレベルが違う
1: 名無しのあにまんch 2023/11/18(土) 17:00:37
改めて見てもクオリティおかしいなこれ… vガンダムとサザビーの斬り合いとかなんでこんな立体的な戦闘シーンを描けるんだ富野監督は
2: 名無しのあにまんch 2023/11/18(土) 17:04:23
実はサザビーが真っ赤じゃなくて赤と濃いピンクが使われてると分かるサーベルシーン
3: 名無しのあにまんch 2023/11/18(土) 17:09:17
監督や脚本家としてはどうかわからないが
コンテマンとしてはガンダムシリーズでトップだと思ってる
16: 名無しのあにまんch 2023/11/18(土) 19:18:09
>>3
ガンダムシリーズどころかこの頃の業界でもトップレベルだよお禿
何せタツノコでバイトしてた時監督よりもコンテだけに専念してた方がいいじゃない?と素で言われるくらいに(本人的にはトラウマだったらしいが
4: 名無しのあにまんch 2023/11/18(土) 17:25:45
駄々っ子サザビー好き
6: 名無しのあにまんch 2023/11/18(土) 17:38:20
よく見たら脚はまったく描いてないんだな
手の抜きどころが上手い
19: 名無しのあにまんch 2023/11/18(土) 19:27:28
>>6
コックピット内のキャラをズーム+回転させる演出とかお禿様はよくやるけど、省エネが凄く上手いんだよね
20: 名無しのあにまんch 2023/11/18(土) 19:28:39
>>19
セリフ回しとの相乗効果がデカい気がする
大体そういうシーンで富野節効いてるイメージだ
22: 名無しのあにまんch 2023/11/18(土) 19:32:03
>>19
ブレンパワードの勇とジョナサンの生え際アップとか手抜きだけど迫力あって好き
33: 名無しのあにまんch 2023/11/19(日) 06:03:39
>>19
冨野監督のアニメってそんなに作画が良くなくても今の戦闘面白かったなって感じるシーンが多いな
7: 名無しのあにまんch 2023/11/18(土) 18:26:22
ファンネルの戦闘は絶対面白くできないとか言っておきながらカッコイイ戦闘シーン作れるんだからやっぱ凄いよ冨野監督は
9: 名無しのあにまんch 2023/11/18(土) 18:41:26
>>7
解像度上げようとすると多分クッソつまんねえ絵面になるんだろうなという予想はできてもお出しされる奴で疑心が芽生える奴
31: 名無しのあにまんch 2023/11/19(日) 03:58:01
>>9
まるで研ぎ澄まされたNT感覚がせめぎあうかのようなファンネル同士の高速ドッグファイトに、なにその動き怖っ…てなった。アムロVSシャアのときだけ明らかに他とは動きが違うのよ…
8: 名無しのあにまんch 2023/11/18(土) 18:28:38
生身の戦闘後のアクシズ表明でのサーベル戦も好きよ…
νが構えながらシューッって後退するところたまらない
39: 名無しのあにまんch 2023/11/19(日) 09:59:46
>>8
あそこ最初はサザビー二刀流で攻めてるんだけど、νがスーッと後退する直前で右手のサーベルだけ切り裂いて破壊してたりするんだよな
余りにもテンポ良い上にシャアもいちいちカットイン入れて動揺もしないからなかなか気づかないし話題にも上がらないけど
42: 名無しのあにまんch 2023/11/19(日) 13:24:33
>>8
引いてくところのポーズもあって剣豪同士の果し合いみたいでカッコいい
10: 名無しのあにまんch 2023/11/18(土) 18:42:15
ビームサーベルの特性的に多分最適解なムーブなんだよね
実体剣と違って重さ乗せる必要ないし
34: 名無しのあにまんch 2023/11/19(日) 08:39:07
>>10
F91でもぐるぐる回してたよね
11: 名無しのあにまんch 2023/11/18(土) 19:02:42
ファンネルは発展性がないという意味で面白く出来ないんだろうな
動きに無駄を持たせられない
13: 名無しのあにまんch 2023/11/18(土) 19:12:40
逆シャアの最終戦に出撃してるパイロット全員凄腕なのに歯牙にも掛けないアムロシャアはあの瞬間は間違いなく戦場で最強だったと思う
30: 名無しのあにまんch 2023/11/19(日) 03:44:05
>>13
すれ違う度に敵機を屠っていくアムロが悪魔なら
それと互角に渡り合えるシャアもまた化け物なのよ
43: 名無しのあにまんch 2023/11/19(日) 16:21:44
>>13
プルシリーズならなんとか抑えられそうな技量持ちのジェガンパイロットを5機すれ違い様に瞬殺してるからなぁシャア
18: 名無しのあにまんch 2023/11/18(土) 19:22:59
ファンネル同士でドッグファイトさせることで戦闘とは別のところに面白さを出したりと思いました。
水星はファンネル云々よりも戦闘が短くてファンネル自体の使い方も単調だったからね……
結局ファンネルが輝くのって敵が凄い数出して絶望感与える、ビュンビュン躱して主人公かっけーする、雑魚散らしで花のある演出をする、だから致命的に水星の展開と合ってない。
設定上エアリアルのビットを喪失出来ないのも痛い。
21: 名無しのあにまんch 2023/11/18(土) 19:30:30
Gレコに関しては色々と御大の老いを感じる部分はあったけどロボットの戦闘描写に関しては未だに超える人がいないんだなと思わされた
26: 名無しのあにまんch 2023/11/18(土) 23:33:07
>>21
映画の教官vsベルリはすごかった
実際のところ、まだ富野監督はマジの本領を発揮できてないんじゃないかって思うこともあるんだよな。
最高の作画陣でのバトル観たいなぁ……。
23: 名無しのあにまんch 2023/11/18(土) 19:32:41
逆シャアも良かったけどVも見てて楽しかったな
出来て当然ではあるんだけどコアファイターから頭だけ出して真後ろに回頭させてバルカン撃つシーンは自分でも思ったよりギョッとしてしまった
パイロット視点だと尚更だと思うけど、ありそうでなかった攻撃
24: 名無しのあにまんch 2023/11/18(土) 21:01:40
逆シャアは今までガンダムを見てくれた人へのサプライズで作ったからストーリーはファンが分かれば良いという事で、戦闘シーンとファンサにリソース全振りしたから歴代のガンダム見た後だと今までの技術の総決算って感じがして本当にスゲェって思う。
25: 名無しのあにまんch 2023/11/18(土) 23:25:00
方々に散会し波状攻撃を仕掛けるジェガン、5th表面に着陸の際ランディングギアを出すリガズィ、縦横無尽に動き回るνとサザビー、ギラドーガ、ヤクトドーガやα・アジールも登場時間は短いのにインパクトを残し、テクニカルな戦闘シーンと重厚な艦隊戦とが同時進行する本作はマジで凄い。とにかく飽きが来ない作りだよなぁ。密度が違う。
27: 名無しのあにまんch 2023/11/18(土) 23:36:53
水星のビットに関しては無法すぎてそれに対象できるパイロットがすげーって見ていたな最終的に
Gレコは妙に生き生きとしたMSたちが生活に馴染んでて戦闘とはまた別にこれもこの人の味なのかなと思ってたよ
28: 名無しのあにまんch 2023/11/18(土) 23:38:51
戦闘描写もだけどSF描写というか設定作りも上手いと思う
現代の技術の進歩に過去のSF描写が追いつかれたり抜かれる事は多くなって来たけど、Gレコとか数年前の作品なのに今見ても新鮮さというかワクワク感がある
29: 名無しのあにまんch 2023/11/18(土) 23:50:35
集団戦を破綻なく処理できるのすごいと思うよ
見てるだけでも頭こんがらがってくるのに
32: 名無しのあにまんch 2023/11/19(日) 05:47:25
ファンネルというかビット攻撃の種類自体やりつくした感はあるのよね、敵MSや核ミサイルなどの複数目標に対する対処やアムロとシャアの一基だけのファンネルによるドッグファイト
さらにアムロがファンネルバリアをやったから後の様々な作品への助けにもなったという感じがする
35: 名無しのあにまんch 2023/11/19(日) 09:08:38
00のファングとかケルディム、サバーニャのビットはあんまり強すぎたって印象ないな
エアリアルの方は絶対壊れなかったのとオーバーライドの印象もあるか
富野監督作品だとどんなに凄い装備でも使用者目線でうぜぇ!ってなったら遠慮なく捨てられるところに一種の親近感が産まれてるところある気がする。しかもこれがそのままキャラの掘り下げにもなるという無駄のない構成
36: 名無しのあにまんch 2023/11/19(日) 09:33:58
ビット兵器は強くても普通に落ちてくれるなら理不尽な感じはしない
絶対落ちないしバリアも貼るビットは反省して…
37: 名無しのあにまんch 2023/11/19(日) 09:38:20
ビットだけで敵機を落とせちゃうのが良くないと思うんだよね
使うの難しいくせに大した火力ないけど、上手く使うとめちゃくちゃウザいチャンスメーカーくらいの立ち位置の方が色々印象に残る戦闘が出来そう
その戦闘の構成考える奴と戦闘作画班の負担は増える
38: 名無しのあにまんch 2023/11/19(日) 09:49:28
最後のフィン・ファンネル飛ばしてファンネルドッグファイトさせつつシャアを追って上昇するシーン滅茶苦茶好きなんだよね
アクシズに取りついて戦艦とのサイズ差を出しつつ遠距離から艦橋撃つんじゃなくて側面から弾撃ち込みつつ追いかけてきたシャアがファンネル飛ばしてアムロも応じてっていうのがスケール感、テンポの良さ、二人の技量の高さが短い時間に凝縮されてるのがいい
引きの画でしっかり戦闘しながら色々動いてるのほんと凄いわ
40: 名無しのあにまんch 2023/11/19(日) 10:58:52
νガンダムのファンネルって打ったあと再格納は出来ないから使い捨てになるってところは連戦見越してどれだけ温存するかとかで戦略になってたように感じた
44: 名無しのあにまんch 2023/11/19(日) 17:28:05
遠隔操作置きバズとかいう殺意の塊。宇宙空間でアレやるアムロもヤバいけど咄嗟に反応出来るシャアもとんでもないよ。
45: 名無しのあにまんch 2023/11/20(月) 01:56:51
ファンネルやビットの類を使う時、一気に多数を展開して放置するのではなく少数機だけを飛ばし(その分ビットの制御は超速超精度)本体との連携も交えて運用できるパイロットは評価が高くなる気がしている(その戦闘描写の演出的評価も)

CCA頃のアムロ&シャアは言うまでもなくリボンズとかも意外とこういった使い方をするけど、いずれもオールレンジ兵器が雑魚狩りor足切りに始終せず相手が作中最強〜最トップ層であっても的確に有効打を与えて有利な展開に持ち込んでいってるのが印象的
13: 名無しのあにまんch 2025/06/21(土) 01:07:24
やっぱGレコといい富野御大の3次元的な動きすげえよなぁ
14: 名無しのあにまんch 2025/06/21(土) 01:08:43
改めてみたらシャアが想像以上にボコボコにされていたけどそれ気づかないぐらいシャアからの応酬も印象に残っているってことなんだな
15: 名無しのあにまんch 2025/06/21(土) 01:08:44
1988年だよね
ギリ昭和なのすごいわAKIRAもだけど
19: 名無しのあにまんch 2025/06/21(土) 01:10:37
>>15
この頃はバブルで好景気なのもあってセル画全盛期やぞ
34: 名無しのあにまんch 2025/06/21(土) 08:58:36
>>19
0083制作中にバブル弾けたからあの前後くらいがガンダムに限らずアニメとかの娯楽にもとんでもない資金をバカスカ叩き込んでた時代なんだよねえ
16: 名無しのあにまんch 2025/06/21(土) 01:08:50
やっぱり腹のメガ粒子砲は対アムロ戦のことを考えると失敗設計だったのでは…?
22: 名無しのあにまんch 2025/06/21(土) 01:13:27
>>16
ジャブの腹部メガ粒子砲で気を引きつけて投げトマホークとかしてるから悪くはないけどテンション上がったのかアクシズの表面抉るくらいの出力で打ったのはダメだったろうな
23: 名無しのあにまんch 2025/06/21(土) 01:16:33
>>16
至近距離で奇襲するのが1番いい使い方だと思うけど多分アムロから避けられるだろうな…
41: 名無しのあにまんch 2025/06/21(土) 10:41:17
>>16
1エースパイロットをやってるだけでは勝てないので…
シャア一人で5ギュネイぐらいは働かないと戦力差ですり潰されそうだし
53: 名無しのあにまんch 2025/06/21(土) 22:45:55
>>16
ぶっちゃけアムロ想定してなかったら十分だったと思う
あそこまで耐えられるアムロがおかしい
17: 名無しのあにまんch 2025/06/21(土) 01:09:24
バズーカのワイヤーみたいな何なの?ってのも出す
でも詳細は教えないみたいな感じなお茶目状態
20: 名無しのあにまんch 2025/06/21(土) 01:11:47
やっぱいつ見ても逆シャアは良い……
21: 名無しのあにまんch 2025/06/21(土) 01:13:14
シャアのトマホーク投げも地味にアムロを誘導しつつちゃんと当てられてるの化け物か?って技術で凄い
アムロも敵からさらっと武器奪って攻撃の盾にするとかあまりにさらっとやりすぎてな…なにこれ?となる
24: 名無しのあにまんch 2025/06/21(土) 01:17:22
まず体の重心が動いてその後に末端が付いてくるみたいな動きがすごいな
アムロの前髪の動きとか贅沢すぎる
25: 名無しのあにまんch 2025/06/21(土) 01:18:06
リアリティ系殺陣の頂点だと思う
富野監督は持てる範囲での作画コントロールが凄い。
作画枚数やクオリティに力を入れられなくても見応えがある絵が作れる
そういう人が当時最高レベルのアニメーターをそろえたら?ってかんじ。

当時ペーペーだった磯監督もスパルタ指導で腕を上げていたという。
27: 名無しのあにまんch 2025/06/21(土) 01:20:02
あれに関してはスローで見ると至近距離で撃とうとする→バルカン迎撃される撃つ相殺される、脇腹部分に被弾してるみたいな描写があるので仕方ないんだ
その後にパワーダウンだとぉ!した直後に上から奇襲してコクピットへ向けるもサーベルの出力低下で股間切り裂くだけ(スローシーン)、後々響いてはいる

ただ同時にνガンダムに仮に1stと同じ大気圏突入装備があったとしても股間切り裂き済みなんでアムロは死確定シーンでもある
28: 名無しのあにまんch 2025/06/21(土) 01:21:28
男同士の間に入るな!の直前の奥から来て画面手前で右に移動してく動き死ぬほど好き
29: 名無しのあにまんch 2025/06/21(土) 01:21:48
1番ヤバいと思った作画は確か最初の出撃の時で放ったビームライフルの連射
あの時のライフルの挙動が細かすぎる
36: 名無しのあにまんch 2025/06/21(土) 09:02:10
>>29
スプレッドとかフルオートじゃなくて手動の指切り射撃で連射してる演出って前提で作画しろ!って監督に言われてどう演出すりゃいいんスか!?って面食らったらしいね
54: 名無しのあにまんch 2025/06/21(土) 22:48:13
>>36
しかもあそこまで細かい動作作っておいて「多分監督が本当に望んでいたものの20%程度」って言わせるの本当に何なの
30: 名無しのあにまんch 2025/06/21(土) 01:22:52
凄過ぎて1.25倍かと勘違いしそうになる
60: 名無しのあにまんch 2025/06/22(日) 06:25:38
ひとつ注意しておくとこの動画約1.05倍速かかってるのでスピード、声ともに本来のものとは違う
31: 名無しのあにまんch 2025/06/21(土) 01:25:26
やっぱ今見ても作画リソース全開の宿命のライバル同士のタイマンカッコイイなぁ
32: 名無しのあにまんch 2025/06/21(土) 01:31:59
ビームよりも圧倒的に弾速の遅いはずのビームトマホーク投擲でアムロのビームライフルを破壊してたりとシャアも大概おかしいんだよなぁ
33: 名無しのあにまんch 2025/06/21(土) 01:33:25
めぐりあい宇宙と逆シャアは時代不相応の超作画と殺陣と人の表情の描き方してる
35: 名無しのあにまんch 2025/06/21(土) 09:01:06
マクロスの愛おぼが1984
逆シャアが1988
AKIRAも同じく1988
とまあ80年代アニメのセル作画は本当に凄まじかったんでそらセル作画信仰みたいなのが生まれるのもわからんでもないなと…
37: 名無しのあにまんch 2025/06/21(土) 10:24:59
ビームサーベルに強弱つけて斬る瞬間だけ強くしてるのは他でもやってほしい
38: 名無しのあにまんch 2025/06/21(土) 10:27:03
エンゲージで逆シャアの作画をトレースした新規戦闘シーンもあるけど本家と比べてパッとしないんだよな…
絵柄を寄せることは出来るけど戦闘描写はオーパーツ
39: 名無しのあにまんch 2025/06/21(土) 10:33:17
CCA見たことなかったけど最早これMSがしちゃいけないだろって速さでピュンピュンすばしっこく動き回っててやべぇなこれ
40: 名無しのあにまんch 2025/06/21(土) 10:38:34
どうやったらこんな奥行きとメリハリを持った戦闘シーンかけんだろうなぁ
スロー演出も印象的だし
後を継ぐ者はどこや
42: 名無しのあにまんch 2025/06/21(土) 12:25:26
2人ともスラスターの使い方がもはや人間じゃねぇ…しかもアムロのスラスターは特別とかではなく量産機レベルの代物でこれだし
43: 名無しのあにまんch 2025/06/21(土) 12:31:08
大分長く見てた気がしたが2分ちょいしか経ってなかった
44: 名無しのあにまんch 2025/06/21(土) 12:38:21
5倍以上の作画ゲインがある
ガノタが夢中になるわけだ
45: 名無しのあにまんch 2025/06/21(土) 12:39:26
ギュネイだけならリガズィで落とせてたからなアムロ
47: 名無しのあにまんch 2025/06/21(土) 22:34:55
BGMも良すぎる
48: 名無しのあにまんch 2025/06/21(土) 22:38:02
敵組織の機体の武器を奪って普通に使えるのがもうね
49: 名無しのあにまんch 2025/06/21(土) 22:39:07
サーベルで左腕を切り落とされてなんと!?って(若干)驚愕してる割にノータイムで右腕でボディーブロー入れてすかさず蹴りでサーベル蹴り飛ばしてるのほんと判断が早い
50: 名無しのあにまんch 2025/06/21(土) 22:41:56
映像早回ししてんな BGMのピッチが高い
それはそうと切り合う直前のνガンがサーベル構えたまま後方移動するのが好きすぎてだな
51: 名無しのあにまんch 2025/06/21(土) 22:42:11
逆シャアやF91にあった如何にも粒子の塊っぽいビーム表現好き
55: 名無しのあにまんch 2025/06/21(土) 22:49:28
>>51
ああいうパーティクルの表現はどうしても3Dだとクッソ処理が重くなって難しいから手書きアニメの特権
もっといえばデジタル作画よりセルアニメのほうがああいうことするのに向いてたらしいね
52: 名無しのあにまんch 2025/06/21(土) 22:44:44
俺でも逆シャアでサザビーが一番カッコいいなと思うところ
「サザビー出ます!サザビー発進!」のカタパルトのとこなんだよな…

56: 名無しのあにまんch 2025/06/21(土) 22:53:16
今のスタジオカラースタッフも制作に関わってたんだっけ
57: 名無しのあにまんch 2025/06/21(土) 22:56:13
アムロの射撃が怖いから早めかつモーションもあまり隙のない投擲でビームライフル破壊する、あわよくばそのままぶち当ててお陀仏させるって神業よ やっぱすげえなシャア
58: 名無しのあにまんch 2025/06/21(土) 22:58:23
色々言われがちな腹部メガ粒子砲だけど、ジェガン3機を一瞬で食ってる辺り雑魚相手なら無類の強さなんだよな
62: 名無しのあにまんch 2025/06/22(日) 06:33:21
お互い片手間にモブ兵バタバタ倒してるからこの2人だけ次元が違うんだなってのがわかって良い
63: 名無しのあにまんch 2025/06/22(日) 06:35:40
それでこそ私のライバルだの時の死ぬほど楽しそうなシャアすき
64: 名無しのあにまんch 2025/06/22(日) 06:38:38
実は最初にこのシーンを知ったのがGジェネのコミカライズ(ボンボンの読み切り)だったんで、その作品みたいにもっと激しく殴り合うと思っていた
ニューガンダムが顔ボコボコになったサザビーにアッパーカットしたりね
65: 名無しのあにまんch 2025/06/22(日) 06:58:40
良いだろ?戦闘の分かりやすさと深掘りすればするほど味があるのを両立した作画界のハンニバルみたいな映画だぞ?

元スレ : ちょっと待て

元スレ : 逆シャア見てるんだけどさ

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 17:41:52 ID:IyOTcyOTE
サザビーの駄々っ子切りって良く見ると手首のスナップを効かせた連続斬りだから腕をぐるぐるしてるわけじゃないんだよな
0
31. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 18:37:30 ID:U1NjA1MDg
>>1
天パはなんでアレを捌けるんだよ…?
0
47. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 19:25:15 ID:g4OTkyMDM
>>31
アムロだからとしか
0
49. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 19:27:44 ID:EyOTY1MzY
>>1
あれ見た目はカッコ悪いけど腕+サーベルのリーチで自分は致命傷負わないめちゃくちゃ効率いい近接戦法だよね。
相手のサーベルがめちゃくちゃ長くないと顔まで届かないし。
0
74. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 22:41:38 ID:UwNTU0ODg
>>1
二刀流は同時斬りじゃなくてあんなふうに交互に絶え間なく斬るほうが効果的だもんな
0
2. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 17:45:55 ID:M0NzYyMjI
この映画観てから他のガンダム見るとなんかアクション大味だな、、、ってなる呪い
0
52. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 19:40:44 ID:c4MzQ5MjM
>>2
なんなら次の富野映画のF91ですら射撃戦ばかりで大味に感じるからね
0
60. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 20:15:14 ID:I5ODY1NDc
>>2
作画のためか全体構成のためかは分からないけど、この映画が公開された当日、押井守さんは「相当しつこくこの映画を見た」らしい
エポックメイキングだったんだろうな
0
63. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 20:32:18 ID:A5Njk3OTQ
>>60
ガンダムというロボットには興味がないと前置きした上で「富野さんの本音がモロに出ている」「富野さんはそこまで人類に絶望しているんだなって分かったから」など意識高い系ファンとしてほめてるよ

ttps://rittorsha.jp/column/2020/01/1988.html
0
64. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 20:37:13 ID:A5Njk3OTQ
>>60
また伊藤和典の酷評を聞いて興味持ったから見に行ったそうなので、当日からでもないと思うよ
0
3. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 17:46:25 ID:kyODgxNDI
逆シャアは記憶に残る戦闘シーン(主にアムロ)が多くて大変良き
0
4. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 17:49:27 ID:A5Njk3OTQ
いつものツッコミ

>・なんでファンネルでドッグファイトできるの?
ギュネイもやってるし小説ではクエスもやってる

>・↑なんでこれしながら普通に射撃戦してるの?
ビットなどサイコミュと本体の同時攻撃はエルメス、ジオングなど最初からやってる
そもそもオールレンジ攻撃ってそんなもの

ファンネル搭載MS同士が初めて戦った作品なだけで、アムロシャアの特徴でもないよ
0
5. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 17:49:29 ID:I2NjAyMDg
こ、コロニーの回転してるトコなんかは
流石にCGッスよね…?
0
18. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 18:10:03 ID:k4MDk3MjY
>>5
あの時代にそんなモノは無い
全て手書きクオリティ
0
22. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 18:18:33 ID:IxNTMzMjA
>>18
と思うじゃろ? 実はあれ3DCGなんだなこれが
それもガンダムシリーズで初めて導入してるんだ
0
54. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 19:41:43 ID:IwMDEzMjE
>>22
富野監督割とこれ試してみようってよくやるよね
0
69. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 21:59:08 ID:Y0Njg3NzA
>>22
せっかく作ったのにもったいないからポケ戦でも使いますね…
0
34. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 18:46:42 ID:YzOTIzNQ=
>>18
コロニーはCGだぞ
0
38. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 18:56:05 ID:gyNTI1Mjk
>>5
とんでもなくレンダリング時間があるからコマ撮りなんだろうな。
0
77. 名無しのあにまんch 2025年06月28日 01:07:20 ID:Y4NjA1ODA
>>5
コロニーはCG
ちな最後の方の回ってる地球は実際の地球儀に背景美術を貼り付けて回したのを撮影している
0
6. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 17:50:54 ID:c0NjkzNDM
まとめにもいるけど何かをsageないと褒められないの?って人がちょくちょくいるからそういうファンがクソ迷惑だなぁと思ってしまう
他所の作品を引き合いに出さないと会話出来ないのか?
0
11. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 17:56:29 ID:QxMjI4MTM
>>6
かわいそうだけど周りがそういう人ばかりだったんだよ
0
66. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 21:13:56 ID:c2NDYzMjU
>>6
語彙力がないか褒められ慣れてないから特定の何かをageるのに別の何かをsageるしか出来ないんだよ
0
70. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 22:05:24 ID:g5MjQ4MA=
>>6
たぶん友達がいないからいちいち他をsageる言い方する癖をやめるように指摘してもたえる機会がなかったんだよ。
0
7. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 17:51:47 ID:MyNTMyNTY
お互い相手のファンネルに機体本体に対しての射撃ポジション取らせてないのよね...
0
10. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 17:56:27 ID:A5Njk3OTQ
>>7
それはアムロVSギュネイも同じよ
シーンも短い上にニューとサザビーのは艦の爆発に巻き込まれ消失など、ただファンネルを相殺手一杯などでしょ
0
17. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 18:09:41 ID:MyNTMyNTY
>>10
多分相殺する方が難しいとは思う
相手に攻撃投げつけるだけの方が考えること少ないからね
お互い相殺し続けながら本体でドッグファイト続けてるの怖いよ...
対ギュネイはこうしたらギュネイ狩れるな...っていう発想はあってそこにファンネルを軸にする必要なかったんじゃないか?ファンネル温存したいだろうし
0
20. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 18:16:20 ID:U5MDU5NzA
>>17
言っちゃ悪いが全部君の想像だけで怖がってるでしょ
映画どころか今まで出版されたムックにもそんな説明ない
心理描写されてるべルチルではお互いにファンネルをファンネルで撃ち落とそうとしてるだけだ
そもそもビットもファンネルも初登場時から攻撃避けまくりだよ
0
27. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 18:31:26 ID:A5Njk3OTQ
>>17
ギュネイ戦ちゃんと見た?
狩れるどころかギュネイとクエスにアムロが追い詰められてるとこでしょ
ギュネイのファンネルへのカウンターで1個使用、追撃され2個追加、さらにクェスのファンネルを防ぐため2個追加してバリア
結局1個しか残らずシャア戦に向かってる
温存どころかアムロが死も覚悟してファンネル8割使った激戦だよ

最初から思い込みなんでそんな考えになるんだろ
0
72. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 22:26:13 ID:k1MjAxMzE
>>27
最初の戦いで押されたり
最後があっさりだったのもあるがギュネイちょっと舐められ過ぎだよな
クェス単体だったらアムロは子供に付き合ってられるかと普通にあしらって去ったのにギュネイと組んでファンネル波状攻撃したら普通に死の危険感じるレベルまで一瞬とは言えなってフィンファンネル大放出してたんだし
0
76. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 23:09:15 ID:A5Njk3OTQ
>>72
そのあっさりな最期も、あのアムロから邪魔者と思われ、殺る気出されての置きバズフェイントと手間かけられた結果なんだよね
一方でクェスも他のジオン兵も足止めできずライフル撃たれるだけ、無視されるだけ

まあやられ役なのは間違いないけど、アムロ上げてるのにギュネイ下げはアンバランスだよね
0
16. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 18:04:21 ID:A2NzMxNDc
>>7
行間読み過ぎではないかな
0
8. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 17:53:36 ID:c5ODM1MDY
今や大好きだけど上映当時は謎パワーでアクシズそれてアムロもシャアも帰ってこない終わり方は受け入れられたの?生まれてないからわからない
0
15. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 18:03:11 ID:A5Njk3OTQ
>>8
叩く人も多かった
キャラデザや作画監督やった北爪はガンダムでオカルトやるのをギャグか冗談だと思った、監督がおかしくなった、今でも違和感あると酷評してる。なお時間が経ったので云々とフォローもしている
今でもオカルトへの抵抗は見られるでしょ

押井守は酷評されたのが気になって見たら富野の心情暴露作品と受け取りファンになったそうだ

富野自身がエンタメとして不十分とグチグチ言ってたとおりかな
0
55. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 19:42:18 ID:c4MzQ5MjM
>>15
戦闘シーンばかり出しすぎて人間ドラマを描けなかったのが不満だったらしいな
0
62. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 20:25:04 ID:A5Njk3OTQ
>>55
商業的に完結させることが目的となり詰め込みすぎて「こんなもん」な映画になったこと
人間ドラマ、あるいはかっこよいSFも作れない中途半端な自分
富野の思い通りに動かず、ヒーローらしくもないキャラへ成長してしまったアムロへの不満

まあ色々あるようで
0
59. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 20:04:12 ID:A2NzMxNDc
>>8
庵野秀明は出渕、山賀とファンクラブ作ろうとはしゃいでたが周りは冷めてたらしい
逆シャアを文化的遺産として残したい

と富野に語るぐらい
庵野から見ても盛り上がってはいなかったようだ
0
71. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 22:07:29 ID:g5MjQ4MA=
>>8
ガノタからは当初くっそ叩かれてた。
0
9. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 17:56:06 ID:c2NjY1NzU
やりがい搾取として世界から批判されてるんだよな、、、
0
12. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 17:57:59 ID:g4OTkyMDM
>>9
こういう意味わかんないケチつける人って親に見捨てられてそう
0
13. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 17:58:55 ID:c4MzIyNTQ
平行移動だけ動くのがエフェクトだけの部分が多い
今のCGの方が自然に感じるところもあるし省エネ作画は視聴者が褒める部分ではない
時代を考えたら凄いが、逆に言えば今の時代基準でクオリティを称える内容ではない
0
36. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 18:51:56 ID:E3NDA2OTE
>>13
今のクオリティを支えている現代技術が全然無い時代にこれだけの映像が完成させてるのが凄いって話に対して、君は何言ってんの
0
53. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 19:41:01 ID:c0MDYyNDA
>>36
いや凄いのは認めてるじゃん
先入観抜きに評価基準を揃えてみると抜きん出てるわけではないって言ってるだけで
0
57. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 19:55:06 ID:I2NjAyMDg
>>53
言わんとする事はわからんでもないけれど
こういうスレで残すコメントにしては
反骨精神というか逆張り根性的な印象スね
0
14. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 18:00:05 ID:k4MTYwMzc
逆襲のシャアは姿勢制御用噴射が、これでもかと言わんばかりの細かさで、銃の反動消散にすら使われてるのが大好き──なのだけれど、やっぱ作画的にはしんどいのか以降の作品には使われなくなって残念。
0
19. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 18:12:36 ID:Q3NDU1Mzg
ファンネルと本体同時にバリバリ戦うのって某おっさん漫画で言ってた例で言うと両手で違う文章高速で正確に書きながら更にあの人達口喧嘩してるようなものよね
0
21. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 18:17:28 ID:k1NzM2MDc
背景に流れるアクシズをちゃんと描いてそれを障害物として利用するシーンまであるの地味に凄いよな
0
23. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 18:19:49 ID:AzMDIxNjc
殴り合い宇宙からシャアのセリフがどんどん情けなくなるの好き
0
24. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 18:20:14 ID:EzMjkzMTE
富野の殺陣はサンライズ内でも継承者がいない
このまま一代限りのロストテクノロジーになってしまうのは非常にもったいない
社内研修でも何でもやって何とか継承してくれないかなぁ
0
37. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 18:55:40 ID:A3Nzc0OTk
>>24
富野監督が色んな意味でそういうの嫌がりそうなのがな…
(体力&技術的困難さ・日程調整・そもそも君らの技術を前に出せよ!)
0
48. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 19:26:17 ID:M3OTM2OTQ
>>37
富野監督は見て覚えろってのが嫌いらしくて教わってレベルが上がるならその方がいいって人
ただしスパルタではある
0
56. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 19:43:38 ID:IwMDEzMjE
>>24
コンテ書いて見せに行くと理由も加えて修正されたのが返ってくるので見せに行くって言ってた人いたと思うからある程度はされてるんじゃないかな
0
65. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 20:54:21 ID:E0MzgyMjk
>>24
富野の弟子筋ってのはサンライズ系の上の方まで結構居るんだけどな、
ttps://febri.jp/topics/v-gundam_30th_01_01/
この辺のインタビュー面白いよ。
0
25. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 18:28:12 ID:g0MjIzMDI
こんなん見せられたら誰だってガノタの沼にハマるわ
F91も凄かったし
0
26. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 18:28:42 ID:c2ODM2MDg
貼られてる動画ほんの少し早送りされてない?
0
35. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 18:49:21 ID:AxMjg0Nzg
>>26
多分1.1倍ぐらいになってるかな、声ははっきりとおかしいし動きにもちょっと違和感ある
そういえばちょっと前のUCエンゲージだったかのPVは当時っぽく出来てはいるけどモッサリ感じたんで1.2倍速でちょうどよく見られたんだよなあ
あれは動きたくさん詰込んだから見て欲しいから見えるよう遅くしたのかなあ
速けりゃいいわけでも詰め込めばいいってもんでもないんだな
あるいは詰めた情報をは、速い!?とか追いつけない!?って見落とさせるのもありなのかもな
一般人視点を味わわせる、すごさを体感させるために
0
40. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 19:06:01 ID:I2NjAyMDg
>>26
まとめの>>60でもちょろっと言及されてるけど1.05倍だってさ
自分には「なんか声ちょっと高い…?」くらいしかわからんけども
0
45. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 19:24:10 ID:AxMjg0Nzg
>>40
1.05か思ったほどの加速ではなかったんだな
動きは全体としてはあれ?…気のせいかな?程度なんだけど
0:58あたりから1:01の辺りはかなり違和感がある
いや、これはもしかして視覚に入る動きそのものより連続したSEのリズムが聞きなれたのとズレるからか
目じゃなくて耳の違和感か
0
51. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 19:34:28 ID:k1NzM2MDc
>>45
Xに投稿できる動画のサイズが2分20秒やからそれに収まるように1.05倍にしたんやろな
0
28. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 18:35:08 ID:QyOTc2MDA
池田さんの声若っ!!?
0
29. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 18:35:57 ID:gwMDkwMTU
マジで慣性というか重さが凄いよな宇宙戦はこれがベストバトルだわ
地上戦は弐号機VS量産機がベストバトル
0
30. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 18:37:15 ID:Y1MzQ3NjQ
逆シャアの戦闘は今見ても面白いのはその通りだけど、戦闘シーンそのものは進化してるとも思うわ
・サンボルのフルアーマーガンダムVSサイコザク
・SEED FREEDOM全部
・GBFの6話と15話

あたりは凄く好き
0
33. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 18:41:10 ID:gwMDkwMTU
>>30
種自由は演出が好きだな
動きが凄いってよりはなんていうか渋い
0
32. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 18:37:36 ID:M0NTA3ODg
ガンダムに限らずこの頃数多生まれたセル作画の最高峰をリアルタイムで楽しめたのは同じ時代を生きた者の特権だな
手間予算人材あらゆる理由でもう二度とこのレベルの物が生まれることは無いだろうから
0
39. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 19:05:24 ID:M5NjM2NzM
ボッシュを始めとした外伝で主人公やラスボスを張れる実力者がモブで、それらを差置いてリ・ガズィを任せられるケーラを軽く捻るギュネイを瞬殺するアムロとそれに匹敵するシャア
0
41. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 19:07:31 ID:M5NTAwOA=
アムロとシャアの動きも良いけど
ロンドベル隊員やネオジオン側のサラッと描写されてる動きの練度も素晴らしいぞ
いちいちセリフなんかで説明せず動きで理解させるというのはこういう事だって痛感した
0
67. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 21:29:19 ID:AxNTkyMjA
>>41
統率の取れた動きにレズンが「生意気やっちゃって!」って言ってるしな
0
42. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 19:10:11 ID:AxMjg0Nzg
人間に見せて魅せるエンタメである以上見やすくないといけない、
物語であるからにはその動きにも意味なり理由なりがないといけない
ただただ速く、ただただたくさんの方向にビュンビュン動けばいいわけじゃないって面もあるんだろうな
…ちょっと前あるアニメで必殺技放つ前にゲッター軌道しだしたんだけど無意味だなあと思ったのよ
もっと近距離なら敵の視界から外れて外れてで死角を付けるだろうけど離れた距離でやってるから全部敵の視界に入ってるんだもん
それでその後真っ直ぐ敵に向かって必殺技だからまあ無意味だなあって
道具のレベルが進んでたくさん動かせるようにも動かしやすくもなってるんだろうけど、使いこなせるかは別なんだよな
0
43. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 19:15:47 ID:IzMTE4NDY
ジークアクスの最終話の戦闘シーンはすごい色々動いてたけど
めちゃくちゃ見づらかったな
4話あたりまではもっと見やすいように工夫されてたのに
0
44. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 19:18:25 ID:k0MDQ3MzM
マクロスも見た方がええぞ
CG無しでやるアニメにしては演出がぶっ飛びすぎてる
0
46. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 19:24:58 ID:g4OTkyMDM
37年前の作品にやりがいだの言い出すクズって真面目に病院行くかロシアや北朝鮮に亡命するしかなくね?
0
50. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 19:29:05 ID:g2Nzg5MTU
ロボットの戦闘で1番好き
話はちょっと何とも言えない気持ちになったけど
0
58. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 20:00:24 ID:k4NDA0Mzc
バズーカのワイヤーをアムロが直接操作してるのは、冷静に考えるとおかしいんだけど流れで見ると全く違和感が無い
人型メカとそのパイロットの「人機一体」の演出として秀逸
0
75. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 22:42:22 ID:I1Njg4OTU
>>58
MSの火器の射撃試験する為に元から有線で遠隔操作できるようにしてあるんでしょ
咄嗟にそれを利用して正確に当てたアムロがおかしいってだけで
0
61. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 20:16:19 ID:QzMDIxMTk
多分、富野監督は皆川亮二と同じ事が頭の中で出来るタイプ
逆シャアの戦闘シーンの3次元的な動き、演出は今のアニメでも超えているものが少ない
というかそれらのノウハウを積み上げたのがこの人だから後続の作品はどっかで見たようなものになりがち
なので才能ある若者に分からせられたいけどアニメ制作を志す人間ほど自分の過去作品の手垢に塗れているというジレンマ

そりゃあアニメ見んな!(自分の真似すんな!)って言うわな…
0
68. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 21:46:09 ID:E3OTA4MzE
富野監督は「ファンネルはあまり使うと戦闘が単調になる」っていう持論だけど、
ファンネル一機同士をドッグファイトさせてMSはMS同士で戦わせるとか発想がすげぇよマジで
0
73. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 22:27:11 ID:c0OTgwNzM
クオリティ高いな
「CGがある今の時代には凄くない」って意見もあるようだが、
「500万画素の写真があるんだから絵画はクオリティ高くない」って言われても、別物じゃんとしか思えん
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