【エルデンリングナイトレイン】なんだかんだいって守護者の無敵感っていいよね…
2: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 00:39:43
事前評価は弱いって感じだったのに一応3人がそれぞれ攻撃避けられればそれでも成立するゲームでもコイツいるだけで大分楽になるなって思わせてくれる性能してるのがすごい
アビリティの性能が唯一無二過ぎる
アビリティの性能が唯一無二過ぎる
28: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 13:12:45
>>2
というかゲームとキャラ性能のバランスが完全にキャラじゃなくてプレイヤーのレベルに結びつけられてないか
というかゲームとキャラ性能のバランスが完全にキャラじゃなくてプレイヤーのレベルに結びつけられてないか
3: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 01:14:07
他なら間違いなく剥がされてるであろう盾受けの音の連続を聞くことで得られる栄養がコイツのハイガードにはある
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4: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 01:16:38
完全無敵になる為には
・つむじ風時間延長
・アーツ持続で回復
・ガード時反撃
・ガード時アーツ増量
・ガード時HP回復
・攻撃時スタミナ回復
・ガード時狙われる
・ガードカウンターにHPダメージ
が必須と言う事実よ…コレ本当に揃うんか?
・つむじ風時間延長
・アーツ持続で回復
・ガード時反撃
・ガード時アーツ増量
・ガード時HP回復
・攻撃時スタミナ回復
・ガード時狙われる
・ガードカウンターにHPダメージ
が必須と言う事実よ…コレ本当に揃うんか?
5: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 01:42:59
>>4
体感だけど、どうもHP回復にもヘイト稼ぐ仕様になってるっぽくて、ダメージ反射と回復があればガード中ヘイト稼ぎは省略しても良さそう。
というか、ガード中ヘイト稼ぎはどうも効果が信用できない。
体感だけど、どうもHP回復にもヘイト稼ぐ仕様になってるっぽくて、ダメージ反射と回復があればガード中ヘイト稼ぎは省略しても良さそう。
というか、ガード中ヘイト稼ぎはどうも効果が信用できない。
13: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 04:19:34
>>4
キャラ専用スキルが多いがダメージ反射とアーツ回復は外せないかな
だがスタミナ問題は結構大きくずっとハイガードとカウンターし続ける訳にもいかない
という訳で8秒持続するつむじ風置いて逃げる
キャラ専用スキルが多いがダメージ反射とアーツ回復は外せないかな
だがスタミナ問題は結構大きくずっとハイガードとカウンターし続ける訳にもいかない
という訳で8秒持続するつむじ風置いて逃げる
6: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 01:52:31
いたら助かる?
7: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 01:55:06
>>6
ツリガとか神肌の二人みたいな複数戦は片方押さえておいてくれれば特にやりやすい
ツリガとか神肌の二人みたいな複数戦は片方押さえておいてくれれば特にやりやすい
8: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 02:23:57
3ゲージでも即座に復活
復活後は防御陣回復で立て直し
この時点でちょっと守護者の名前に相応しすぎる
復活後は防御陣回復で立て直し
この時点でちょっと守護者の名前に相応しすぎる
9: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 03:17:43
ラスボス戦で自分以外3ゲージダウンという状況に4回くらいなって4回ともアーツで起こしてそのまま勝利した時は楽しすぎた
10: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 03:20:31
ジャーナル分くらいしか使ってないけど、他の人の守護者はスキルがなんかすげ〜強そうで助かる
11: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 03:40:41
この人って反撃は基本盾チクなん?
自分が使ってガーカンしたら普通に盾受けとガーカンでスタミナスッカラカンになって普通に返り討ちにあうんだよね
自分が使ってガーカンしたら普通に盾受けとガーカンでスタミナスッカラカンになって普通に返り討ちにあうんだよね
44: 名無しのあにまんch 2025/06/15(日) 06:33:06
>>11
ハイガード中に反射ダメージの遺物でガードしながら追い詰める感じ
ハイガードも常時緩やかにスタミナ消費があるから攻撃を見切ってハイガードで当たりに行く感じの立ち回りになるから結構奥が深い
ハイガード中に反射ダメージの遺物でガードしながら追い詰める感じ
ハイガードも常時緩やかにスタミナ消費があるから攻撃を見切ってハイガードで当たりに行く感じの立ち回りになるから結構奥が深い
12: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 04:10:11
斧槍専用のカウンターが強いから基本ハイガードで固めながら遺物でハイガード中ダメージ反射付けてそれと一緒にカウンターしてる
体制崩しがえらいやりやすい
体制崩しがえらいやりやすい
14: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 04:26:56
タゲの大半とれるようなちゃんとしたタンク務めてくれる人ならいいんだけど野良で遭遇する大半は普通に殴ってる追跡者とか鉄の目にヘイト負けするわカスダメの風で視認性破壊してくるわで正直いてくれてありがたいと感じた場面は少ない
ジリ貧になった時の立て直し力は高いものの3ゲージ死するレベルでジリ貧になってる原因がそもそも守護者ぶんの火力マイナスとタゲ取れてないのが理由では……みたいなマッチもしばしばで当たりの守護者引けるのは体感1〜2割
ジリ貧になった時の立て直し力は高いものの3ゲージ死するレベルでジリ貧になってる原因がそもそも守護者ぶんの火力マイナスとタゲ取れてないのが理由では……みたいなマッチもしばしばで当たりの守護者引けるのは体感1〜2割
15: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 04:41:56
復讐者、隠者、レディの術者系が居るなら強いけどそれすら杖や聖印ガチャあるしそれ以外なら無頼漢でゴリ押したほうが…ってなるのがなぁ…
ハイガードに一部のバフ元々付けて斧槍の振り早くしてくれないと多分強化されたボスに着いて行けない気がする
ハイガードに一部のバフ元々付けて斧槍の振り早くしてくれないと多分強化されたボスに着いて行けない気がする
16: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 04:45:23
鈴玉狩りの時は居ると安心感ヤバい
エオビド多段ガードして反射カウンターで体勢崩させてたのみて頼もしかった
エオビド多段ガードして反射カウンターで体勢崩させてたのみて頼もしかった
17: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 07:53:39
つむじ風視認性はまあ…ってなるけど敵まとめてくれるし投擲物をトープスの力場してくれるからカリゴとかかなりありがたい
21: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 10:08:39
>>17
スキルで飛び道具弾いてくれるの地味に助かるんよな
スキルで飛び道具弾いてくれるの地味に助かるんよな
18: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 07:56:23
アーツ攻撃後長押しで防御陣というからカット率上がるのかなくらいに思ってたらまさかの無敵という
19: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 08:59:05
ヘイト取りの面でも強靭削りの面でもハイガード反射だけは絶対にないとやってられないわ
+攻撃スタミナ回復あればまあ大体戦える
反射ダメはもっと高くて良いと思う
+攻撃スタミナ回復あればまあ大体戦える
反射ダメはもっと高くて良いと思う
20: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 09:30:08
反射は怯む相手ならガードカウンター反確で入れられるのが優秀
斧槍の溜めガードカウンター使いたくなるけど後隙少ない相手なんかは溜めなしで即出ししたり、モーションの早い直剣ガードカウンター出すのもいい
敵の攻撃モーション分かってるなら全部反射で受けた後特大武器のガードカウンター入れたりもできるから斧槍以外の武器持っとくのもアリ
斧槍の溜めガードカウンター使いたくなるけど後隙少ない相手なんかは溜めなしで即出ししたり、モーションの早い直剣ガードカウンター出すのもいい
敵の攻撃モーション分かってるなら全部反射で受けた後特大武器のガードカウンター入れたりもできるから斧槍以外の武器持っとくのもアリ
22: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 10:18:07
隠者、復讐者、守護者の3人でラスボス行って終わったなと思ったけど守護者の守りが硬すぎてなんとかなった本当にイケメンだった
23: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 11:31:35
アーツでゲージ全部使って回復するか、それとも三割次のために残すか。
ボス戦での判断力の見せ所。
ボス戦での判断力の見せ所。
24: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 11:37:23
なんで石の杭と魔女のブローチと狩人の夜を同時に装備させてくれないんだ!
25: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 11:41:35
>>24
守護者の盃or守護者の高杯で青&緑は確保できるからブローチと狩人の夜は入る
黄色or青で石の杭の代わりを見つけるだけだから実は運ゲーのハードルはそんなに高くない
守護者の盃or守護者の高杯で青&緑は確保できるからブローチと狩人の夜は入る
黄色or青で石の杭の代わりを見つけるだけだから実は運ゲーのハードルはそんなに高くない
26: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 11:57:40
>>25
スキル延長出ません
助けてください
スキル延長出ません
助けてください
27: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 12:38:18
自分で使ってて全然強く思えないんだけど居てくれて助かる存在
下手でもすぐに死なないし糞トロルゾーンで回復防御陣使ってくれるとホントに助かる
下手でもすぐに死なないし糞トロルゾーンで回復防御陣使ってくれるとホントに助かる
29: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 20:48:06
コイツは俺に任せてやれぇ!!ってやりたいんだけどそれで本当に高火力出されちゃうとヘイト移っちゃうっていうジレンマ
なんとかして縫いつけられないかね
なんとかして縫いつけられないかね
30: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 20:51:27
遺物が揃ってきてから本領のタイプだと思うのが俺なんだ
初期の犬とか顎相手にはクソボケジャワティーすぎる
初期の犬とか顎相手にはクソボケジャワティーすぎる
33: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 21:14:09
ちょっと慣れてきたけどハイガードばか強いなチートだろこれ
34: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 21:25:32
ハイガードだけだと限界あるから素のステップも使えると割られることは少なくなるね
35: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 21:28:28
>>34
素のステップの性能が悪過ぎる問題はあるけどね
素のステップの性能が悪過ぎる問題はあるけどね
41: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 23:23:24
>>35
潜在する力のガチャな面は否めない
だがモーション短いから無敵延長のメリットでかいしハイガード移行のステップでも落雷は発生するから攻防一体のカチカチマンでフルゴール戦でドヤ顔できるぞ
潜在する力のガチャな面は否めない
だがモーション短いから無敵延長のメリットでかいしハイガード移行のステップでも落雷は発生するから攻防一体のカチカチマンでフルゴール戦でドヤ顔できるぞ
37: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 22:16:13
スタミナの伸びがいいから必然手数も増えて、状況次第だけど総合的には割と火力出てたりもする。
38: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 22:19:47
視認性の話をするなら無頼漢の墓石はどうしようもないレベルだし……墓石に埋まった鈴玉狩りから剣が飛んでくるんですけどぉ!!
39: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 22:27:18
唯一無二の耐久性能と正攻法ではどうしようもない火力というものすごい分かりやすい傾向
こいつがいるだけで火力が一回り落ちる事と引き換えに「まだだ、まだ終わらんよ!」感が二回り増す
こいつがいるだけで火力が一回り落ちる事と引き換えに「まだだ、まだ終わらんよ!」感が二回り増す
40: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 22:38:56
ハイガード成功の衝撃波が意外に体幹ダメージ高いのと溜めガードカウンターも体幹ダメージ高い
なのでソロ時でも致命祭り
なのでソロ時でも致命祭り
42: 名無しのあにまんch 2025/06/15(日) 00:21:54
今日初めて使ったけどソロだと盾捨てて斧槍二刀流バッタが一番安定してしまった…こんなの守護者じゃないわ!バッタ鳥よ!
43: 名無しのあにまんch 2025/06/15(日) 06:10:16
守護者は使ってて楽しいんだけどさ、死儀礼とか古龍が出てきた時の対処法がイマイチ分からないんだよね
とりあえず斧槍二刀流バッタになって解決してるんだけどコレジャナイ感が凄いのよ
とりあえず斧槍二刀流バッタになって解決してるんだけどコレジャナイ感が凄いのよ
45: 名無しのあにまんch 2025/06/15(日) 11:49:17
>>43
いい武器があれば戦技ブンブン丸もええぞ
いい武器があれば戦技ブンブン丸もええぞ
46: 名無しのあにまんch 2025/06/15(日) 11:55:46
昨日めちゃくちゃリブラの攻撃を受け止めまくってるイケメン守護者おったな
あれ地面魔法陣来た時どんだけ早く判断して移動に切り替えてるねん
あれ地面魔法陣来た時どんだけ早く判断して移動に切り替えてるねん
47: 名無しのあにまんch 2025/06/15(日) 12:24:06
>>46
魔法陣出る前に手をグッってするから割と分かるよ
魔法陣出る前に手をグッってするから割と分かるよ
48: 名無しのあにまんch 2025/06/15(日) 13:31:15
まぁ足元攻撃もハイガードできるから…発狂結構溜まるのがアレだけど…
49: 名無しのあにまんch 2025/06/15(日) 13:51:46
結晶拾え
マジでリブラ戦はそれだけでだいぶ盾受けできるようになるから…
ゴンゴン床殴りながら発狂溜める攻撃も走り回って結晶拾うだけで体力回復しながら耐えられるし
あとはきっちりハイガード使ってダッシュで拾えるようにスタミナ管理するぐらい
マジでリブラ戦はそれだけでだいぶ盾受けできるようになるから…
ゴンゴン床殴りながら発狂溜める攻撃も走り回って結晶拾うだけで体力回復しながら耐えられるし
あとはきっちりハイガード使ってダッシュで拾えるようにスタミナ管理するぐらい
50: 名無しのあにまんch 2025/06/15(日) 14:40:13
鉄の目からヘイトもぎ取るの難しくない?ガード時ヘイト上昇付けてもタゲ外れるんだけど
58: 名無しのあにまんch 2025/06/15(日) 22:51:53
>>50
鉄の目使って顎に粘着された時は頑張って守護者の方に引っ張って行きますよ
あっ食べられてる…
鉄の目使って顎に粘着された時は頑張って守護者の方に引っ張って行きますよ
あっ食べられてる…
51: 名無しのあにまんch 2025/06/15(日) 14:58:51
タゲ取れてない時はひたすら溜め強か戦技撃ってる
俺に振り向いてくれないなら俺はお前のケツを狙うという固い意思
俺に振り向いてくれないなら俺はお前のケツを狙うという固い意思
53: 名無しのあにまんch 2025/06/15(日) 15:18:26
してるんだろうけど継続的に殴ってる方がヘイト取れるっぽい
そりゃそうか
そりゃそうか
54: 名無しのあにまんch 2025/06/15(日) 15:18:31
眷属狩ってる時に忌み鬼に乱入されたから一旦引いて各個撃破しようと思ったらタゲられてた守護者が完璧に初狩りおじさん抑え込んでてそのまま眷属狩れちゃった時はこいつすげえなと思ったわ
55: 名無しのあにまんch 2025/06/15(日) 15:22:10
あんまり豪快にヘイト取れちゃうとゲームバランス崩れるし、初心者や慣らし中のプレイヤーが轢き潰されるからこれくらいが丁度いいんだろうな
56: 名無しのあにまんch 2025/06/15(日) 15:26:26
ナメレスくらいしか安定しないけどタゲられてる人にあえて巻き込まれるようにハイガード反射しに行くとヘイト取りやすい
57: 名無しのあにまんch 2025/06/15(日) 15:36:18
赤丸ついてるわけでもないし、ただ耐えてるだけなのに一生狙われることはあるな
あとリブラで多い気がする…
あとリブラで多い気がする…
59: 名無しのあにまんch 2025/06/16(月) 00:05:37
ヘイト取れる人が使ってると頼もしい
31: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 20:52:07
まさに守護者!って性能ではあるんだけど、味方が優秀だと出番ないし、出番がありすぎる=グダグダセッションなのでどっちにしろなんかもにょるという
元スレ : なんやかんや言って