【ゼルダの伝説】ティアキンでおすすめスクラビルド紹介させてくれ
75: 名無しのあにまんch 2025/06/05(木) 21:44:57
>>1
スクショかっこよ!
スクショかっこよ!
2: 名無しのあにまんch 2025/06/04(水) 21:03:32
スクラビルドといいつつ、やっぱり一本目は外せない伝説の退魔の剣『マスターソード』
ハイラル城のファントムガノン戦から途中抜け出しすることで、世界中どこにいても常時覚醒させられるようになる。
このゲームの耐久値無限は正義。
ハイラル城のファントムガノン戦から途中抜け出しすることで、世界中どこにいても常時覚醒させられるようになる。
このゲームの耐久値無限は正義。
8: 名無しのあにまんch 2025/06/04(水) 21:36:09
>>2
まずファントムガノン戦って途中で抜け出したりできんの?
まずファントムガノン戦って途中で抜け出したりできんの?
16: 名無しのあにまんch 2025/06/04(水) 21:56:38
>>8
ミニゲームとか利用するとできるぞ
ミニゲームとか利用するとできるぞ
47: 名無しのあにまんch 2025/06/05(木) 08:22:40
>>2
背景にゼルダ姫いない?
背景にゼルダ姫いない?
49: 名無しのあにまんch 2025/06/05(木) 10:28:22
>>2
確かに白龍の鼻先にいてもマッソ覚醒してるな
確かに白龍の鼻先にいてもマッソ覚醒してるな
55: 名無しのあにまんch 2025/06/05(木) 16:52:20
>>2
このデカいゼルダ姫はどうやったの?
このデカいゼルダ姫はどうやったの?
60: 名無しのあにまんch 2025/06/05(木) 17:11:57
>>55
右端に額縁らしきものが見えるから、双子山の偽ゼルダのウツシエ撮って自宅に飾ってその前でメニュー開いたんじゃね?
右端に額縁らしきものが見えるから、双子山の偽ゼルダのウツシエ撮って自宅に飾ってその前でメニュー開いたんじゃね?
123: 名無しのあにまんch 2025/06/09(月) 21:42:47
>>2
ファンガノ抜けって2エディションのバージョンでもできるんかな?そしたらデータ2つに増えてるから新しいの作ってやってみようかな
ファンガノ抜けって2エディションのバージョンでもできるんかな?そしたらデータ2つに増えてるから新しいの作ってやってみようかな
124: 名無しのあにまんch 2025/06/09(月) 23:03:15
>>123
たぶん既存の方法は対策されてると思うけど、それでもそのうち新たな抜け方が発見される気がする
たぶん既存の方法は対策されてると思うけど、それでもそのうち新たな抜け方が発見される気がする
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4: 名無しのあにまんch 2025/06/04(水) 21:09:26
2本目は通常では始まりの空島で消えてしまうはずの武器『朽ちたマスターソード』
別のセーブデータから武器を転送して目覚めの間の入口の蔦を斬って、朽ちたマスターソードを拾わずに脱出して始まりの空島をクリアすると、実は地上に持って帰ることができる
地上に降りてからは、自宅の武器スタンドに飾っておくと、セーブ&ロードで消えることもない
別のセーブデータから武器を転送して目覚めの間の入口の蔦を斬って、朽ちたマスターソードを拾わずに脱出して始まりの空島をクリアすると、実は地上に持って帰ることができる
地上に降りてからは、自宅の武器スタンドに飾っておくと、セーブ&ロードで消えることもない
14: 名無しのあにまんch 2025/06/04(水) 21:55:06
>>4
朽ちマッソ持ってるのに♡がほぼマックスで草
朽ちマッソ持ってるのに♡がほぼマックスで草
17: 名無しのあにまんch 2025/06/04(水) 21:57:35
>>4
なんで朽ちマス刺さったままなのに蔦がなくなってるんだよ
なんで朽ちマス刺さったままなのに蔦がなくなってるんだよ
5: 名無しのあにまんch 2025/06/04(水) 21:14:33
3本目からはいよいよスクラビルド。
まずは英傑武器スクラビルドの最適解。
鉄板の『七宝のナイフ+白銀ライネルの刃角』
水濡れ時・壊れかけ時・ラッシュ時など、特定の条件下に限定して高火力を発揮する武器が多い中、素材をスクラビルドするだけで発動する強力な固有特性と、特性移植での「攻撃力アップ大」の付与により、なんの制限もなしに常時148もの高火力を実現。
まさに戦闘万能の汎用高火力武器。
まずは英傑武器スクラビルドの最適解。
鉄板の『七宝のナイフ+白銀ライネルの刃角』
水濡れ時・壊れかけ時・ラッシュ時など、特定の条件下に限定して高火力を発揮する武器が多い中、素材をスクラビルドするだけで発動する強力な固有特性と、特性移植での「攻撃力アップ大」の付与により、なんの制限もなしに常時148もの高火力を実現。
まさに戦闘万能の汎用高火力武器。
7: 名無しのあにまんch 2025/06/04(水) 21:31:42
>>5
もったいないので…簡易ライネルしばき棒運用したわ
もったいないので…簡易ライネルしばき棒運用したわ
101: 名無しのあにまんch 2025/06/08(日) 00:18:00
>>5
後ろにうっすらルージュちゃんがいる
後ろにうっすらルージュちゃんがいる
106: 名無しのあにまんch 2025/06/08(日) 16:25:01
>>101
他の賢者もみんないるぞ
他の賢者もみんないるぞ
9: 名無しのあにまんch 2025/06/04(水) 21:42:05
4本目は最も美しい英傑武器スクラビルド。
耐久性能最強の『光鱗の槍+白龍の角』
敵や物体を攻撃するたびにハートを1/4回復できる白龍素材の特性と、特性移植による「耐久アップ大」の付与を含めて耐久値105に到達する超耐久性能を組み合わせることで、戦いながら最大約26個分のハートを回復できる上、槍種の高い連撃性能とリーチの長さにより、敵の攻撃も被弾しづらく、非常に高い継戦能力を備える超耐久武器。
身体が光ってるとき回復してる。
耐久性能最強の『光鱗の槍+白龍の角』
敵や物体を攻撃するたびにハートを1/4回復できる白龍素材の特性と、特性移植による「耐久アップ大」の付与を含めて耐久値105に到達する超耐久性能を組み合わせることで、戦いながら最大約26個分のハートを回復できる上、槍種の高い連撃性能とリーチの長さにより、敵の攻撃も被弾しづらく、非常に高い継戦能力を備える超耐久武器。
身体が光ってるとき回復してる。
10: 名無しのあにまんch 2025/06/04(水) 21:42:45
息をするようにグリッチ活用
その姿紛れもなく蛮族
その姿紛れもなく蛮族
13: 名無しのあにまんch 2025/06/04(水) 21:53:37
5本目は採掘特化の英傑武器スクラビルド。
粉砕Lv3と衝撃波拡大の『巨岩砕き+ボルドゴーマの岩脚』
そもそも粉砕効果とは、イワロック・デグガーマ系の鉱床に与えるダメージを両手剣1.5倍、片手剣・槍1.25倍に強化するとともに、Lvが高いほど青色や黒色の硬い岩盤の破壊を容易にし、鉱床採掘における希少鉱石の入手確率を高める特性。
粉砕Lvを1段階上げる固有特性と粉砕Lv3を持つ素材の組み合わせにより、最も硬い黒色の岩盤も一撃で破壊できる上、鉱床採掘において全武器中最高の希少鉱石ドロップ率を実現する。
粉砕Lv3と衝撃波拡大の『巨岩砕き+ボルドゴーマの岩脚』
そもそも粉砕効果とは、イワロック・デグガーマ系の鉱床に与えるダメージを両手剣1.5倍、片手剣・槍1.25倍に強化するとともに、Lvが高いほど青色や黒色の硬い岩盤の破壊を容易にし、鉱床採掘における希少鉱石の入手確率を高める特性。
粉砕Lvを1段階上げる固有特性と粉砕Lv3を持つ素材の組み合わせにより、最も硬い黒色の岩盤も一撃で破壊できる上、鉱床採掘において全武器中最高の希少鉱石ドロップ率を実現する。
62: 名無しのあにまんch 2025/06/05(木) 18:12:11
>>13
粉砕レベルで希少鉱石ドロップ率が上がるのはもっと前に知りたかった…
粉砕レベルで希少鉱石ドロップ率が上がるのはもっと前に知りたかった…
64: 名無しのあにまんch 2025/06/05(木) 18:24:19
>>62
粉砕レベルがなにに影響してるのか説明が無いせいで巨岩砕きが舐められ続けてたな
粉砕レベルがなにに影響してるのか説明が無いせいで巨岩砕きが舐められ続けてたな
111: 名無しのあにまんch 2025/06/08(日) 23:56:07
>>13
>鉱床採掘における希少鉱石の入手確率を高める
知らなかったそんなの…
>鉱床採掘における希少鉱石の入手確率を高める
知らなかったそんなの…
19: 名無しのあにまんch 2025/06/04(水) 22:04:37
6本目からは特定の魔物や状況で無敵を誇る戦闘特化スクラビルド。
対ライネルの火力にて最強の『近衛の両手剣(破壊直前)+モルドラジークのアゴ骨』
固有特性の壊れかけ時攻撃力2倍効果と、残り耐久値1での武器破壊時ダメージ2倍効果(=クリティカルヒット)に、骨素材のスクラビルドとセットボーナス「骨武器得意」の防具の装備による骨武器ダメージ1.8倍効果を掛け合わせることで、一撃限定での614もの瞬間火力を実現させた上で、耐久値が減らない仕様のライネル系への乗り攻撃専用とする運用によって、連続使用を可能にしたライネル系討伐特化の破壊武器。
さらに攻撃力アップLv3料理の攻撃力1.5倍効果も併用すれば、乗り攻撃1ターン6撃(3714×1.5=5571)でHP5000ある「白銀のライネル」をも瞬殺できる。
対ライネルの火力にて最強の『近衛の両手剣(破壊直前)+モルドラジークのアゴ骨』
固有特性の壊れかけ時攻撃力2倍効果と、残り耐久値1での武器破壊時ダメージ2倍効果(=クリティカルヒット)に、骨素材のスクラビルドとセットボーナス「骨武器得意」の防具の装備による骨武器ダメージ1.8倍効果を掛け合わせることで、一撃限定での614もの瞬間火力を実現させた上で、耐久値が減らない仕様のライネル系への乗り攻撃専用とする運用によって、連続使用を可能にしたライネル系討伐特化の破壊武器。
さらに攻撃力アップLv3料理の攻撃力1.5倍効果も併用すれば、乗り攻撃1ターン6撃(3714×1.5=5571)でHP5000ある「白銀のライネル」をも瞬殺できる。
22: 名無しのあにまんch 2025/06/04(水) 22:32:41
>>19
やっぱ最強はモルドラアゴ骨だよね
やっぱ最強はモルドラアゴ骨だよね
24: 名無しのあにまんch 2025/06/04(水) 22:35:23
>>19
もう厄災動画のせいでライネルしばき棒ってよりも投擲物のイメージが強い
もう厄災動画のせいでライネルしばき棒ってよりも投擲物のイメージが強い
27: 名無しのあにまんch 2025/06/04(水) 22:40:33
>>24
どうせ投擲物にするならモルドラじゃなくてギブド骨
どうせ投擲物にするならモルドラじゃなくてギブド骨
28: 名無しのあにまんch 2025/06/04(水) 22:43:49
見た目重視で青リザルフォスの角ばっかり使うのもアリ
29: 名無しのあにまんch 2025/06/04(水) 22:44:57
7本目は対イワロック・デクガーマ討伐用スクラビルド。
『ダイゴロン刀+白銀ライネルの砕角』
全武器中第2位の高耐久値に、スクラビルド攻撃力51と、特性移植による「攻撃力アップ大」の付与、対鉱床の両手剣ダメージが1.5倍となる粉砕効果を掛け合わせることで、イワロック・デグガーマ系への高火力153と高耐久値85の性能を両立させたイワロック・デグガーマ系討伐特化の粉砕武器。
さらに攻撃力アップ系装備の攻撃力1.5倍効果も併用すれば、HP1080の「イワロック(希少)」をタメ攻撃1ターン5撃(229×5=1145)、HP2100の「白蒼デグガーマ」を1ターン10撃(229×10=2290)で討伐でき、武器が壊れるまでにそれぞれ17体・8体を討伐できる。
ちょうどよく宝石2個発掘してるスクショ撮るの大変でした。
『ダイゴロン刀+白銀ライネルの砕角』
全武器中第2位の高耐久値に、スクラビルド攻撃力51と、特性移植による「攻撃力アップ大」の付与、対鉱床の両手剣ダメージが1.5倍となる粉砕効果を掛け合わせることで、イワロック・デグガーマ系への高火力153と高耐久値85の性能を両立させたイワロック・デグガーマ系討伐特化の粉砕武器。
さらに攻撃力アップ系装備の攻撃力1.5倍効果も併用すれば、HP1080の「イワロック(希少)」をタメ攻撃1ターン5撃(229×5=1145)、HP2100の「白蒼デグガーマ」を1ターン10撃(229×10=2290)で討伐でき、武器が壊れるまでにそれぞれ17体・8体を討伐できる。
ちょうどよく宝石2個発掘してるスクショ撮るの大変でした。
44: 名無しのあにまんch 2025/06/05(木) 08:10:02
>>29
これもポーチ画面の背後にイワロックおるやん
これもポーチ画面の背後にイワロックおるやん
30: 名無しのあにまんch 2025/06/04(水) 22:48:12
武器ポーチの背景こだわってていいね
35: 名無しのあにまんch 2025/06/05(木) 01:17:01
個人的にはリザルブーメランを推す
1.デザイン良し(白銀ライネルとの組み合わせも合う)
2.序盤からリザルフォスが持ってるのでお手軽に手に入る上に性能も悪くない
3.上記に付随してこれより性能が上の片手持ちブーメランは入手が手間でその割に性能差が微々たる物の「朽ちてないブーメラン」と性能は良いがビルドした時のデザインが微妙で修理方法に難がある「海風のブーメラン」と癖が強い
4.ブーメランなので投げても壊れない
1.デザイン良し(白銀ライネルとの組み合わせも合う)
2.序盤からリザルフォスが持ってるのでお手軽に手に入る上に性能も悪くない
3.上記に付随してこれより性能が上の片手持ちブーメランは入手が手間でその割に性能差が微々たる物の「朽ちてないブーメラン」と性能は良いがビルドした時のデザインが微妙で修理方法に難がある「海風のブーメラン」と癖が強い
4.ブーメランなので投げても壊れない
36: 名無しのあにまんch 2025/06/05(木) 01:24:56
当たり前のように固有武器に追加効果移植しとるやん
前に動画観たけどメチャクチャ手順がめんどくさかった記憶があるんだよね
前に動画観たけどメチャクチャ手順がめんどくさかった記憶があるんだよね
45: 名無しのあにまんch 2025/06/05(木) 08:11:45
>>36
ver1.1.1くらいまでだと大して難解な手順踏まなくてもできる
ver1.1.1くらいまでだと大して難解な手順踏まなくてもできる
39: 名無しのあにまんch 2025/06/05(木) 05:31:29
逆に
新規プレイヤーに知ってほしい「やらない方がいい事」
マスターソードにスクラビルド
1度目は普通に使えるけど
傷ついて眠りから覚めたあとすぐ壊れるようになる(耐久最大値が下がるらしい)
ファントムガノン/ラスボス戦専用に使うならそれでもいいんだけど
新規プレイヤーに知ってほしい「やらない方がいい事」
マスターソードにスクラビルド
1度目は普通に使えるけど
傷ついて眠りから覚めたあとすぐ壊れるようになる(耐久最大値が下がるらしい)
ファントムガノン/ラスボス戦専用に使うならそれでもいいんだけど
40: 名無しのあにまんch 2025/06/05(木) 06:59:39
>>39
正確には「耐久値が上がらなくなる」かな
武器の耐久値は武器本体の耐久値(マスターソードなら40)とスクラビルドで加算される耐久値(一部武器を除いて25で共通)がある(スクラビルドでの加算分も武器側で管理してる模様)けど
マスターソードが眠りについて復活した際に武器本体の耐久値(40)は復活するけどスクラビルド加算分の耐久値(25)は復活しないというバグとも仕様とも言いきれない感じ
なのでマスターソードにスクラビルドする場合、初回は65回斬れるけど2回目以降は40回しか斬れなくなる(スクラビルド無しの場合は一律で40回)
正確には「耐久値が上がらなくなる」かな
武器の耐久値は武器本体の耐久値(マスターソードなら40)とスクラビルドで加算される耐久値(一部武器を除いて25で共通)がある(スクラビルドでの加算分も武器側で管理してる模様)けど
マスターソードが眠りについて復活した際に武器本体の耐久値(40)は復活するけどスクラビルド加算分の耐久値(25)は復活しないというバグとも仕様とも言いきれない感じ
なのでマスターソードにスクラビルドする場合、初回は65回斬れるけど2回目以降は40回しか斬れなくなる(スクラビルド無しの場合は一律で40回)
42: 名無しのあにまんch 2025/06/05(木) 08:02:21
8本目は対スタル系浄化専用スクラビルド。
『森人の槍+カガヤキの実』
本来は一度の使用で破裂して消失するカガヤキの実を、固有特性によって武器自体が壊れない限り何度でも再利用可能とし、強力な閃光によってスタル系の雑魚敵を一撃で即死させ、敵全般の目を眩ませることができるスタル系討伐&目眩し特化の浄化武器。
なお、閃光は一度に周囲の広範囲の敵に影響を与え、スタル系の浄化と敵全般を武装解除させる効果のほか、ギブド系の白化やデクガーマ系のダウンなど、一部の種族に特有の効果も有する。
映えるので武器ポーチ画面の背景にスタルヒノックス使ったが、唯一スタルヒノは目眩し状態になるだけで浄化できないので注意!
『森人の槍+カガヤキの実』
本来は一度の使用で破裂して消失するカガヤキの実を、固有特性によって武器自体が壊れない限り何度でも再利用可能とし、強力な閃光によってスタル系の雑魚敵を一撃で即死させ、敵全般の目を眩ませることができるスタル系討伐&目眩し特化の浄化武器。
なお、閃光は一度に周囲の広範囲の敵に影響を与え、スタル系の浄化と敵全般を武装解除させる効果のほか、ギブド系の白化やデクガーマ系のダウンなど、一部の種族に特有の効果も有する。
映えるので武器ポーチ画面の背景にスタルヒノックス使ったが、唯一スタルヒノは目眩し状態になるだけで浄化できないので注意!
50: 名無しのあにまんch 2025/06/05(木) 16:19:39
9本目は「凍結破壊ラッシュ」専用スクラビルド。
凍結と破壊を繰り返して通常のラッシュの約4倍の火力を発揮する『王家の槍+グリオークの氷雪角』
固有特性のラッシュ時攻撃力2倍効果と、凍結した敵に与えるダメージが3倍となる仕様に、ラッシュ1回あたりの攻撃可能回数が最も多い槍種の特性(最大11連撃)と、氷属性をリキャストなしで無限に連続使用できる素材の特性を掛け合わせることで、ラッシュ中に凍結と破壊を繰り返し、ラッシュ1回あたり合計1908ダメージを叩き出すラッシュ火力特化の連撃武器。
属性攻撃とラッシュの両方が通用する敵の中で最強であるHP1200の「隊長ゴーレム(特等)」でさえ、凍結破壊ラッシュ1回で余裕を持って倒せる。
凍結と破壊を繰り返して通常のラッシュの約4倍の火力を発揮する『王家の槍+グリオークの氷雪角』
固有特性のラッシュ時攻撃力2倍効果と、凍結した敵に与えるダメージが3倍となる仕様に、ラッシュ1回あたりの攻撃可能回数が最も多い槍種の特性(最大11連撃)と、氷属性をリキャストなしで無限に連続使用できる素材の特性を掛け合わせることで、ラッシュ中に凍結と破壊を繰り返し、ラッシュ1回あたり合計1908ダメージを叩き出すラッシュ火力特化の連撃武器。
属性攻撃とラッシュの両方が通用する敵の中で最強であるHP1200の「隊長ゴーレム(特等)」でさえ、凍結破壊ラッシュ1回で余裕を持って倒せる。
61: 名無しのあにまんch 2025/06/05(木) 17:56:12
>>50
凍結破壊ラッシュカコイイ
凍結破壊ラッシュカコイイ
78: 名無しのあにまんch 2025/06/06(金) 07:43:22
>>50
王家剣(片手)+ネルドラ龍岩石で凍結破壊往復ビンタしてるわ
威力は落ちるけど
ライネルの鎧とか壊せるし
王家剣はそこらの白ボコから奪い龍岩石はネルドラに乗るたびに10個くらい手に入るので
簡単に作れて遠慮なく使い切れるし捨てても勿体なくない
王家剣(片手)+ネルドラ龍岩石で凍結破壊往復ビンタしてるわ
威力は落ちるけど
ライネルの鎧とか壊せるし
王家剣はそこらの白ボコから奪い龍岩石はネルドラに乗るたびに10個くらい手に入るので
簡単に作れて遠慮なく使い切れるし捨てても勿体なくない
79: 名無しのあにまんch 2025/06/06(金) 08:31:51
>>78
片手剣の王家も使いやすくていいよね
片手剣の王家も使いやすくていいよね
119: 名無しのあにまんch 2025/06/09(月) 19:14:31
>>50
王家の武器ラッシュと凍結のコンボはよく愛用してるわ
節約したいなら雹吐きリザルの角で代用可能だし
王家の武器ラッシュと凍結のコンボはよく愛用してるわ
節約したいなら雹吐きリザルの角で代用可能だし
51: 名無しのあにまんch 2025/06/05(木) 16:28:02
10本目は「ふいうち暗殺」特化スクラビルド。
ふいうち可能な全ての敵を一撃で葬ることができる『残心の小刀+瘴気の金棒』
固有特性のふいうち時攻撃力2倍効果と、ふいうち時のダメージが8倍となる仕様に、全武器中で最高のスクラビルド攻撃力50を掛け合わせることで、ふいうち一撃で1200もの瞬間火力を発揮できる上、粉砕Lv1の効果により鎧を着た敵にもダメージを通すことが可能なふいうち火力特化の暗殺武器。
ふいうち可能な敵の中で最強である「白銀ボスボコブリン」でもHP1200なので、ふいうちが可能な全ての敵を一撃で葬れる。
スクショはボスボコプリンの鼻提灯がうまく映るようにするのが大変だった(小並感)
ふいうち可能な全ての敵を一撃で葬ることができる『残心の小刀+瘴気の金棒』
固有特性のふいうち時攻撃力2倍効果と、ふいうち時のダメージが8倍となる仕様に、全武器中で最高のスクラビルド攻撃力50を掛け合わせることで、ふいうち一撃で1200もの瞬間火力を発揮できる上、粉砕Lv1の効果により鎧を着た敵にもダメージを通すことが可能なふいうち火力特化の暗殺武器。
ふいうち可能な敵の中で最強である「白銀ボスボコブリン」でもHP1200なので、ふいうちが可能な全ての敵を一撃で葬れる。
スクショはボスボコプリンの鼻提灯がうまく映るようにするのが大変だった(小並感)
52: 名無しのあにまんch 2025/06/05(木) 16:35:25
>>51
ハイラル平原眺望台横のボスボコだな
ハイラル平原眺望台横のボスボコだな
53: 名無しのあにまんch 2025/06/05(木) 16:37:38
1.2.1でマスソ強奪(ファントムガノン抜ける方じゃなくて転送するガチの方)やったけど3時間以上かかったからもうやりたくねえ
更新しなければ数分で出来たのになあ……
更新しなければ数分で出来たのになあ……
56: 名無しのあにまんch 2025/06/05(木) 17:01:43
>>54
マスソ飾る工程はやってないな
壁に立ってサファイア杖捨てるみたいなやつだっけ?
マスソ飾る工程はやってないな
壁に立ってサファイア杖捨てるみたいなやつだっけ?
57: 名無しのあにまんch 2025/06/05(木) 17:04:00
>>56
そう
サファイア杖とかで足元に武器が出るようなレベルまで負荷上げるとなぜか普通に飾れる。
そう
サファイア杖とかで足元に武器が出るようなレベルまで負荷上げるとなぜか普通に飾れる。
69: 名無しのあにまんch 2025/06/05(木) 19:03:24
盾+凍結上ケモノ肉はマジで下り坂が楽しくなるからオススメ
73: 名無しのあにまんch 2025/06/05(木) 20:16:15
11本目は砲撃連射のためのスクラビルド。
『ゾナニウムの剛槍+大砲』
ゾナウギアの機能によりバクダン花や矢などを一切消費せずに、遠方の着弾地点を爆破できる上、固有特性によりバッテリー消費量も軽減できるため、バッテリーと耐久値が続く限り、槍種の連撃と同じ速度で砲撃を連射し続けられる砲撃連射特化の遠距離武器。
「投げる」コマンドを使えば、正確に狙いをつけた砲撃も可能。
ブロックゴーレムの姿がわかる程度に爆風が残ってるスクショ撮るのはマジで大変。
『ゾナニウムの剛槍+大砲』
ゾナウギアの機能によりバクダン花や矢などを一切消費せずに、遠方の着弾地点を爆破できる上、固有特性によりバッテリー消費量も軽減できるため、バッテリーと耐久値が続く限り、槍種の連撃と同じ速度で砲撃を連射し続けられる砲撃連射特化の遠距離武器。
「投げる」コマンドを使えば、正確に狙いをつけた砲撃も可能。
ブロックゴーレムの姿がわかる程度に爆風が残ってるスクショ撮るのはマジで大変。
74: 名無しのあにまんch 2025/06/05(木) 21:34:45
>>73
バクダン花を使えない灼熱地帯でも有効そう
バクダン花を使えない灼熱地帯でも有効そう
80: 名無しのあにまんch 2025/06/06(金) 12:20:51
>>73
背後の爆風がなんか爆発オチみたいで草
背後の爆風がなんか爆発オチみたいで草
82: 名無しのあにまんch 2025/06/06(金) 18:51:15
12本目からは属性効果のスクラビルド。
炎属性の飛ぶ斬撃を放てる『残心の太刀+オルドラの角』
前方に飛ぶ斬撃のような真空の刃を撃ち出せる固有特性と、炎属性の龍素材を組み合わせることで、火炎を纏った真空刃を撃てるようにした炎属性特化の斬撃武器。
炎龍の角による紅く輝く刀身はゲーム中でも屈指の美しさであり、タメ攻撃なら巨大な火炎真空刃を撃てるため、氷属性の雑魚敵集団を属性クリティカルにより一撃で消し去れる。
スクショは炎の神殿近くの溶岩滝の前で撮影。
炎属性の飛ぶ斬撃を放てる『残心の太刀+オルドラの角』
前方に飛ぶ斬撃のような真空の刃を撃ち出せる固有特性と、炎属性の龍素材を組み合わせることで、火炎を纏った真空刃を撃てるようにした炎属性特化の斬撃武器。
炎龍の角による紅く輝く刀身はゲーム中でも屈指の美しさであり、タメ攻撃なら巨大な火炎真空刃を撃てるため、氷属性の雑魚敵集団を属性クリティカルにより一撃で消し去れる。
スクショは炎の神殿近くの溶岩滝の前で撮影。
83: 名無しのあにまんch 2025/06/06(金) 21:40:24
>>82
めっちゃ綺麗
めっちゃ綺麗
84: 名無しのあにまんch 2025/06/06(金) 23:32:37
13本目は氷属性のおすすめ定番スクラビルド。
『魔法の長杖+サファイア』
宝石による魔法弾を強化する固有特性を持ち、かつ最も素早く魔法を発動できる長杖に、氷属性の宝石素材を組み合わせることで、通常より強力な冷気の魔法を素早く放出できるようにした氷属性特化の魔法武器。
前方広範囲に即座に冷気を放つため、襲いくる雑魚敵集団も一瞬で凍結固定できる上、炎属性であれば属性クリティカルにより一撃で消し去れる。
ちなみに炎も氷も火炎シリーズや吹雪シリーズの効果でドーピングして撮影してる。
『魔法の長杖+サファイア』
宝石による魔法弾を強化する固有特性を持ち、かつ最も素早く魔法を発動できる長杖に、氷属性の宝石素材を組み合わせることで、通常より強力な冷気の魔法を素早く放出できるようにした氷属性特化の魔法武器。
前方広範囲に即座に冷気を放つため、襲いくる雑魚敵集団も一瞬で凍結固定できる上、炎属性であれば属性クリティカルにより一撃で消し去れる。
ちなみに炎も氷も火炎シリーズや吹雪シリーズの効果でドーピングして撮影してる。
85: 名無しのあにまんch 2025/06/07(土) 01:32:44
>>84
こんなデカい氷出せたっけ
こんなデカい氷出せたっけ
86: 名無しのあにまんch 2025/06/07(土) 07:24:27
>>85
吹雪シリーズを装備して極寒地帯でコンボ攻撃すると、防具のセットボーナスでフィニッシュブロー時に氷出るんじゃなかった?
吹雪シリーズを装備して極寒地帯でコンボ攻撃すると、防具のセットボーナスでフィニッシュブロー時に氷出るんじゃなかった?
90: 名無しのあにまんch 2025/06/07(土) 16:22:51
>>84
氷河を召喚する魔法みたいになってる
氷河を召喚する魔法みたいになってる
92: 名無しのあにまんch 2025/06/07(土) 17:32:21
>>84
これどこで撮ったスクショ?
背後の地形なに?
これどこで撮ったスクショ?
背後の地形なに?
94: 名無しのあにまんch 2025/06/07(土) 17:39:54
>>92
ラネールの知恵の泉あたり
こういうつららみたいな氷山がいっぱい生えてる
ラネールの知恵の泉あたり
こういうつららみたいな氷山がいっぱい生えてる
91: 名無しのあにまんch 2025/06/07(土) 17:08:46
魔法の長杖は武器としての運用あきらめて装甲車に着けてたからこういう有効な使い方教えてくれて助かる
93: 名無しのあにまんch 2025/06/07(土) 17:38:04
14本目は雷属性のおすすめスクラビルド。
『ビッグブーメラン+シビレリザルフォスのしっぽ』
投擲によって中距離を繰り返し攻撃できるブーメランと、雷属性かつ伸びてリーチを延長する魔物素材を組み合わせることで、周囲に電撃を撒き散らすようにした雷属性特化の投擲武器。
投げると広範囲に電撃を放ちながら飛んでいくため、軌道上の雑魚敵集団を一度に感電させて武装解除できる。
雷が落ちた瞬間にスクショ撮った。
『ビッグブーメラン+シビレリザルフォスのしっぽ』
投擲によって中距離を繰り返し攻撃できるブーメランと、雷属性かつ伸びてリーチを延長する魔物素材を組み合わせることで、周囲に電撃を撒き散らすようにした雷属性特化の投擲武器。
投げると広範囲に電撃を放ちながら飛んでいくため、軌道上の雑魚敵集団を一度に感電させて武装解除できる。
雷が落ちた瞬間にスクショ撮った。
95: 名無しのあにまんch 2025/06/07(土) 17:45:30
>>93
雷のスクショってこんなにはっきり撮れるもんなのか
雷のスクショってこんなにはっきり撮れるもんなのか
96: 名無しのあにまんch 2025/06/07(土) 20:22:15
15本目は水属性のおすすめスクラビルド。
『ゾーラの大剣+放水柱』
常時水濡れ状態を引き起こし、放水する特性を持つゾナウギアに、水濡れにより攻撃力が倍加するゾーラ系武器を組み合わせることで、放水機能と中程度の火力を両立した水属性特化の機械武器。
両手剣なのでタメ攻撃のジャイアントスイングのアクションによって、周囲の広範囲に放水してヘドロを洗浄しながら安全に横移動できる。
ゾーラの里の滝の前で撮影。
『ゾーラの大剣+放水柱』
常時水濡れ状態を引き起こし、放水する特性を持つゾナウギアに、水濡れにより攻撃力が倍加するゾーラ系武器を組み合わせることで、放水機能と中程度の火力を両立した水属性特化の機械武器。
両手剣なのでタメ攻撃のジャイアントスイングのアクションによって、周囲の広範囲に放水してヘドロを洗浄しながら安全に横移動できる。
ゾーラの里の滝の前で撮影。
97: 名無しのあにまんch 2025/06/07(土) 20:51:22
>>96
放水柱ビルドは各地のメインチャレンジで役に立つ(寒いところを除く)
盾に付けるという手もあるが瞬発力に劣り戦闘にはちょっと使いづらい…
放水柱ビルドは各地のメインチャレンジで役に立つ(寒いところを除く)
盾に付けるという手もあるが瞬発力に劣り戦闘にはちょっと使いづらい…
98: 名無しのあにまんch 2025/06/07(土) 20:51:42
水球ってスクラビルドできたんか
99: 名無しのあにまんch 2025/06/07(土) 20:55:41
属性武器はスクショが本当に綺麗だな
100: 名無しのあにまんch 2025/06/08(日) 00:16:33
16本目は風属性のスクラビルド。
『風切羽の槍+風凪の盾』
風発生の特性を備えたリト系武器に、投擲距離延長の特性を備えたリト系盾を組み合わせることで、突風で敵や砂を吹き飛ばしつつ、盾による防御や長距離の投擲も可能にした風属性特化の多機能武器。
突風だけなら耐久値を消費せずに無限に使えるので、近接戦闘の回避、砂山の除去、イカダの航行など、一本で戦闘・探索の双方で活躍する。
風のエフェクトは地味なので撮影するの難しい。
『風切羽の槍+風凪の盾』
風発生の特性を備えたリト系武器に、投擲距離延長の特性を備えたリト系盾を組み合わせることで、突風で敵や砂を吹き飛ばしつつ、盾による防御や長距離の投擲も可能にした風属性特化の多機能武器。
突風だけなら耐久値を消費せずに無限に使えるので、近接戦闘の回避、砂山の除去、イカダの航行など、一本で戦闘・探索の双方で活躍する。
風のエフェクトは地味なので撮影するの難しい。
102: 名無しのあにまんch 2025/06/08(日) 07:02:59
>>100
武器に盾スクラビルドするやつほとんど使ってないや
武器に盾スクラビルドするやつほとんど使ってないや
103: 名無しのあにまんch 2025/06/08(日) 15:56:10
>>102
槍や大剣に盾くっつけると一応武器でガードできるらしい
槍や大剣に盾くっつけると一応武器でガードできるらしい
105: 名無しのあにまんch 2025/06/08(日) 16:00:48
17本目は光属性のおすすめスクラビルド。
『魔法の杖+星のかけら』
宝石や隕石による魔法弾を強化する固有特性を持つ杖に、光属性の隕石素材を組み合わせることで、通常より多い3つの光の球体を同時に発射できるようにした光属性特化の神聖武器。
前方3方向に低速の照明弾を放つため、進行方向の暗所を明るく照らすことができ、地底や洞窟などの探索で活躍する。ただし照明弾は敵に当たってもノーダメージ。
空島からジャンプ斬りで飛び降りながら撮影。
『魔法の杖+星のかけら』
宝石や隕石による魔法弾を強化する固有特性を持つ杖に、光属性の隕石素材を組み合わせることで、通常より多い3つの光の球体を同時に発射できるようにした光属性特化の神聖武器。
前方3方向に低速の照明弾を放つため、進行方向の暗所を明るく照らすことができ、地底や洞窟などの探索で活躍する。ただし照明弾は敵に当たってもノーダメージ。
空島からジャンプ斬りで飛び降りながら撮影。
107: 名無しのあにまんch 2025/06/08(日) 21:05:18
>>105
装備していれば自身と周辺を照らす
地底探索時…特に根開放の道中に少しだけ役に立つ
装備していれば自身と周辺を照らす
地底探索時…特に根開放の道中に少しだけ役に立つ
108: 名無しのあにまんch 2025/06/08(日) 21:46:29
>>105
リンク、流れ星を捕らえし者、心無き男。お前の心臓は私のものだ
リンク、流れ星を捕らえし者、心無き男。お前の心臓は私のものだ
110: 名無しのあにまんch 2025/06/08(日) 23:20:12
18本目からは非戦闘系だが冒険に役立つ特殊能力を備えている便利スクラビルド。
まずは”天候操作用 雨天焚き火ライター”
『兵士の両手剣+グリオークの火炎角』
固有特性のタメ攻撃時がんばり長持ち効果に、炎属性をリキャストなしで無限に連続使用できる素材の特性を掛け合わせることで、タメ攻撃による焚き火への高速連続着火を実現し、雨天時における「ひまをつぶす」コマンドの強制実行を可能にした雨天焚き火特化の着火武器。
通常では火が消えるため不可能な雨天での時間スキップや天気変更が可能となるため、天候や時間帯に左右されず効率よく冒険を進められる。
薪にタメ攻撃しながらA連打すれば大雨でも焚き火できて天気を晴れに変えられる。
まずは”天候操作用 雨天焚き火ライター”
『兵士の両手剣+グリオークの火炎角』
固有特性のタメ攻撃時がんばり長持ち効果に、炎属性をリキャストなしで無限に連続使用できる素材の特性を掛け合わせることで、タメ攻撃による焚き火への高速連続着火を実現し、雨天時における「ひまをつぶす」コマンドの強制実行を可能にした雨天焚き火特化の着火武器。
通常では火が消えるため不可能な雨天での時間スキップや天気変更が可能となるため、天候や時間帯に左右されず効率よく冒険を進められる。
薪にタメ攻撃しながらA連打すれば大雨でも焚き火できて天気を晴れに変えられる。
114: 名無しのあにまんch 2025/06/09(月) 08:34:50
>>110
屋根でよくね…?
屋根でよくね…?
116: 名無しのあにまんch 2025/06/09(月) 09:40:55
>>114
都合よく屋根があったり、屋根ブループリント使うゾナニウムが惜しくないならいいけど、一本この系の武器持っとくのも楽だぞ
都合よく屋根があったり、屋根ブループリント使うゾナニウムが惜しくないならいいけど、一本この系の武器持っとくのも楽だぞ
117: 名無しのあにまんch 2025/06/09(月) 11:59:42
18本目間違えたw
もう2本属性系のスクラビルドあったわ
18本目は氷属性と風属性の2属性複合スクラビルド。
『黄昏の大剣+氷』
ラネール山知恵の泉の水面を凍らせて作った板状の氷に、純白に輝く美しい両手剣を組み合わせることで、氷製の大団扇として、敵を凍結させつつ突風で遠方までスライドさせることを可能にした氷風属性複合の双属性武器。
敵をスライドさせて崖下や水中に落下させれば、即座に始末できて非常に強力だが、日光の下で長時間装備し続けていると氷部分が融けて消失してしまう弱点がある。
もう2本属性系のスクラビルドあったわ
18本目は氷属性と風属性の2属性複合スクラビルド。
『黄昏の大剣+氷』
ラネール山知恵の泉の水面を凍らせて作った板状の氷に、純白に輝く美しい両手剣を組み合わせることで、氷製の大団扇として、敵を凍結させつつ突風で遠方までスライドさせることを可能にした氷風属性複合の双属性武器。
敵をスライドさせて崖下や水中に落下させれば、即座に始末できて非常に強力だが、日光の下で長時間装備し続けていると氷部分が融けて消失してしまう弱点がある。
122: 名無しのあにまんch 2025/06/09(月) 21:25:02
>>117
知恵の泉の氷じゃないとダメとかあるんですか?
知恵の泉の氷じゃないとダメとかあるんですか?
125: 名無しのあにまんch 2025/06/09(月) 23:05:35
>>122
どこの水面の氷でも大丈夫👌
どこの水面の氷でも大丈夫👌
118: 名無しのあにまんch 2025/06/09(月) 18:07:09
風の神殿かな?
126: 名無しのあにまんch 2025/06/09(月) 23:31:30
19本目は多重合成グリッチを利用した夢の全属性スクラビルド。
『マスターソード(刀身喪失前)
+グリオークの火炎角+氷雪角+雷電角+オパール+コログの葉+星のかけら』
それぞれ6種類の属性素材をスクラビルドした6本のバグマスターソードを、武器合成バグを利用して多重合成することで、546もの超火力を発揮する上に、炎・氷・雷・水・風・光の6つの属性を同時に扱えるチート性能を実現した全6属性複合の多重合成武器。
ただし、武器合成バグはあくまで複数の武器を強引に多重装備させているだけなので、ワープやロードを超えることはできるものの、常に武器が手に貼り付いたままになる上、装備解除しただけで合成も解除されてしまう。
正確に言えば武器というよりバグ現象だが、全属性を同時に操る神秘性とスクショ映えは唯一無二であり、バグ・グリッチ利用ありのプレイにおける最高のエレメンタル武器。
『マスターソード(刀身喪失前)
+グリオークの火炎角+氷雪角+雷電角+オパール+コログの葉+星のかけら』
それぞれ6種類の属性素材をスクラビルドした6本のバグマスターソードを、武器合成バグを利用して多重合成することで、546もの超火力を発揮する上に、炎・氷・雷・水・風・光の6つの属性を同時に扱えるチート性能を実現した全6属性複合の多重合成武器。
ただし、武器合成バグはあくまで複数の武器を強引に多重装備させているだけなので、ワープやロードを超えることはできるものの、常に武器が手に貼り付いたままになる上、装備解除しただけで合成も解除されてしまう。
正確に言えば武器というよりバグ現象だが、全属性を同時に操る神秘性とスクショ映えは唯一無二であり、バグ・グリッチ利用ありのプレイにおける最高のエレメンタル武器。
127: 名無しのあにまんch 2025/06/09(月) 23:50:29
>>126
スクショ映えすげえ
スクショ映えすげえ
128: 名無しのあにまんch 2025/06/09(月) 23:58:25
>>126
別ゲームかな?
別ゲームかな?
131: 名無しのあにまんch 2025/06/10(火) 07:08:51
>>126
ぞ…属性王…(別ゲー)
ぞ…属性王…(別ゲー)
129: 名無しのあにまんch 2025/06/10(火) 00:01:08
全属性同時に発動するとこんな感じなのか
130: 名無しのあにまんch 2025/06/10(火) 01:01:57
youtubeで見た全属性よりなんか綺麗だな
132: 名無しのあにまんch 2025/06/10(火) 08:14:49
エレメントマスター感かっこいい
133: 名無しのあにまんch 2025/06/10(火) 12:16:13
ティアキンで複合属性とかそういうゲームだっけ?
140: 名無しのあにまんch 2025/06/11(水) 20:21:37
22本目は”地底探索用 アカリバナ開花ステッキ”
『森人の剣+巨大なアカリバナの種』
本来は一度の使用で開花して消失するアカリバナの種を、固有特性によって武器自体が壊れない限り何度でも再利用可能とし、強力な光源として地面にジャンプ斬りで植えて周囲を照らす照明設置特化の開花武器。
なお、この武器1本で62回アカリバナを開花させることができ、一度開花させたアカリバナは世界に100個以上設置するか、コガーマに食べられない限り消えない。
『森人の剣+巨大なアカリバナの種』
本来は一度の使用で開花して消失するアカリバナの種を、固有特性によって武器自体が壊れない限り何度でも再利用可能とし、強力な光源として地面にジャンプ斬りで植えて周囲を照らす照明設置特化の開花武器。
なお、この武器1本で62回アカリバナを開花させることができ、一度開花させたアカリバナは世界に100個以上設置するか、コガーマに食べられない限り消えない。
147: 名無しのあにまんch 2025/06/12(木) 22:02:54
>>140
(剣でなくても槍でもできる)
(剣でなくても槍でもできる)
148: 名無しのあにまんch 2025/06/12(木) 22:47:14
>>147
剣の方が地面を叩きやすい
剣の方が地面を叩きやすい
141: 名無しのあにまんch 2025/06/11(水) 20:29:49
スクショが凝ってて好き
146: 名無しのあにまんch 2025/06/12(木) 19:21:30
これってswitch2 edition撮影?
149: 名無しのあにまんch 2025/06/12(木) 22:51:28
23本目は” 隠密行動用 ケムリダケ再生式発煙筒”
『森人の槍+ケムリダケ』
本来は一度の使用で破裂して消失するケムリダケを、固有特性によって武器自体が壊れない限り何度でも再利用可能とし、広範囲の敵にリンクを見失わせる煙幕の効果で、敵集団からの逃走やふいうちを補助するステルス行動特化の発煙武器。
なお、この武器1本で70回煙幕を発生させることができ、周囲の敵から18秒間存在を気づかれなくなる。
『森人の槍+ケムリダケ』
本来は一度の使用で破裂して消失するケムリダケを、固有特性によって武器自体が壊れない限り何度でも再利用可能とし、広範囲の敵にリンクを見失わせる煙幕の効果で、敵集団からの逃走やふいうちを補助するステルス行動特化の発煙武器。
なお、この武器1本で70回煙幕を発生させることができ、周囲の敵から18秒間存在を気づかれなくなる。
150: 名無しのあにまんch 2025/06/12(木) 23:11:59
>>149
ケムリダケ槍も便利だよな
ふいうちし放題
ケムリダケ槍も便利だよな
ふいうちし放題
152: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 08:26:28
>>149
暗闇シリーズと森人の槍って似合うね
暗闇シリーズと森人の槍って似合うね
151: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 00:23:11
相変わらずスクショが凝ってていいね
153: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 12:25:21
やっぱ属性武器が特に綺麗だな
157: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 19:56:31
24本目は” 精霊召喚用 コログ喚びの儀式具”
『木の枝+青い岩』
ストーンサークルの岩の不足している位置に立ち、この武器の先端の青い岩をかざすことで、遠くから岩を運んでこなくても、ファンファーレと緑色の煙と共にコログを喚び出すことができるコログ探し特化の儀式武器。
一本ポーチに入れておくと、小岩が見つからないときに役立つが、ストーンサークル以外に隠れているコログを発見することはできない。
ちなみに先端の岩は別に青くなくても機能する。
『木の枝+青い岩』
ストーンサークルの岩の不足している位置に立ち、この武器の先端の青い岩をかざすことで、遠くから岩を運んでこなくても、ファンファーレと緑色の煙と共にコログを喚び出すことができるコログ探し特化の儀式武器。
一本ポーチに入れておくと、小岩が見つからないときに役立つが、ストーンサークル以外に隠れているコログを発見することはできない。
ちなみに先端の岩は別に青くなくても機能する。
159: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 21:31:13
>>157
武器につけた石でもコログ探しクリアになるのか
武器につけた石でもコログ探しクリアになるのか
165: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 14:06:27
>>159
三又枝に岩乗せる奴も実はできたりするぜ
槍にビルドして手に持つとだいたいええ感じの高さになる
三又枝に岩乗せる奴も実はできたりするぜ
槍にビルドして手に持つとだいたいええ感じの高さになる
160: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 23:18:20
青い岩なんて落ちてたっけ
161: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 08:15:38
>>160
貯水湖の洞窟から取ってくるイベントあったはず
貯水湖の洞窟から取ってくるイベントあったはず
162: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 13:05:59
25本目からはバグ・グリッチをガッツリ利用した武器を紹介
まずは最も有名なグリッチ利用の基本武器
『バグマスターソード』
ver1.1.1までに限り、武器転送バグを利用してハイラル城地下からインイサの祠に転送することで入手でき、界隈では「裏マスターソード」などとも呼ばれる非正規アイテム。
入手時点から耐久値が減らない不壊の特性を備えており、さらに耐久値移植バグによって一撃で壊れる耐久値1の状態を移植することで、武器破壊時ダメージ2倍効果(=クリティカルヒット)を常時発動できる上、特性移植バグによるスクラビルドや追加効果の付与も可能であり、恐ろしく有用なバグ利用プレイの代表的武器。
本物と違ってポーチから捨てることが可能で、攻撃力も表示され、普段から鍔元が淡く発光しているが、スクラビルドしても刀身にゾナウ文字が浮かばず、覚醒しても基本攻撃力2倍の効果は発動しないなど、固有の特徴が多くある。
まずは最も有名なグリッチ利用の基本武器
『バグマスターソード』
ver1.1.1までに限り、武器転送バグを利用してハイラル城地下からインイサの祠に転送することで入手でき、界隈では「裏マスターソード」などとも呼ばれる非正規アイテム。
入手時点から耐久値が減らない不壊の特性を備えており、さらに耐久値移植バグによって一撃で壊れる耐久値1の状態を移植することで、武器破壊時ダメージ2倍効果(=クリティカルヒット)を常時発動できる上、特性移植バグによるスクラビルドや追加効果の付与も可能であり、恐ろしく有用なバグ利用プレイの代表的武器。
本物と違ってポーチから捨てることが可能で、攻撃力も表示され、普段から鍔元が淡く発光しているが、スクラビルドしても刀身にゾナウ文字が浮かばず、覚醒しても基本攻撃力2倍の効果は発動しないなど、固有の特徴が多くある。
181: 名無しのあにまんch 2025/06/15(日) 21:26:39
>>162
プロローグで武器ポーチって開けるんだな
ちゃんとラウルの右腕になる前の元の腕になってる
プロローグで武器ポーチって開けるんだな
ちゃんとラウルの右腕になる前の元の腕になってる
178: 名無しのあにまんch 2025/06/15(日) 15:08:29
>>162
バグマッソって覚醒しても攻撃力2倍にならないのか
そこは本物より性能悪いんだな
バグマッソって覚醒しても攻撃力2倍にならないのか
そこは本物より性能悪いんだな
163: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 13:10:08
ついにMSGきたな
167: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 19:36:00
26本目からはバグマスターソードを使った有能スクラビルド。
無限に回復しながら高火力で戦闘できる
『バグマスターソード+白龍の角』
敵や物体を攻撃するたびにハートを1/4回復でき、永久に壊れることがないため、無制限のハート回復手段であると同時に、無条件で常時120もの高火力を発揮する。
ハート回復と頼れる高火力に斬撃属性も備えるため、戦闘全般で雑に使える汎用性を持つとともに、樹木の伐採や草・蔦の切断などもこなし、バグ・グリッチ利用ありのプレイなら、一本で戦闘・伐採・探索の各場面で活躍する冒険必携武器その1。
無限に回復しながら高火力で戦闘できる
『バグマスターソード+白龍の角』
敵や物体を攻撃するたびにハートを1/4回復でき、永久に壊れることがないため、無制限のハート回復手段であると同時に、無条件で常時120もの高火力を発揮する。
ハート回復と頼れる高火力に斬撃属性も備えるため、戦闘全般で雑に使える汎用性を持つとともに、樹木の伐採や草・蔦の切断などもこなし、バグ・グリッチ利用ありのプレイなら、一本で戦闘・伐採・探索の各場面で活躍する冒険必携武器その1。
169: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 23:28:10
>>167
当然のようにマスターソードに攻撃力アップ大ついてて草
当然のようにマスターソードに攻撃力アップ大ついてて草
170: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 23:47:32
27本目は無限に採掘と着火を続けられる
『バグマスターソード+オルドラの龍岩石』
鉱床も黒い岩盤も一撃で粉砕できて、永久に壊れることのない理想の採掘武器であると同時に、イワロック系に92×1.25=115のダメージを与える火力も兼ね備える。
さらに炎属性の効果で、焚き火等の着火、上昇気流の発生、氷属性敵への属性クリティカル、氷塊の融解、寒さガードまでこなすため、バグ・グリッチ利用ありのプレイなら、一本で採掘・戦闘・探索の各場面で活躍する冒険必携武器その2。
『バグマスターソード+オルドラの龍岩石』
鉱床も黒い岩盤も一撃で粉砕できて、永久に壊れることのない理想の採掘武器であると同時に、イワロック系に92×1.25=115のダメージを与える火力も兼ね備える。
さらに炎属性の効果で、焚き火等の着火、上昇気流の発生、氷属性敵への属性クリティカル、氷塊の融解、寒さガードまでこなすため、バグ・グリッチ利用ありのプレイなら、一本で採掘・戦闘・探索の各場面で活躍する冒険必携武器その2。
171: 名無しのあにまんch 2025/06/15(日) 08:47:00
防具との組み合わせもいいね
174: 名無しのあにまんch 2025/06/15(日) 14:45:31
28本目は無限に氷属性魔法を放てる
『バグマスターソード+サファイア』
振ると前方に冷気の塊を発射し、間合いの外から敵を瞬時に凍結して動きを止められるため、一対多数の状況でも場を支配でき、雑魚敵との集団戦において無類の強さを誇る。
敵の凍結以外にも、炎属性敵への属性クリティカル、水面や溶岩の凝固による足場づくり、暑さガード、電撃の範囲拡大までこなすため、バグ・グリッチ利用ありのプレイなら、一本で戦闘・探索の双方で活躍する冒険必携武器その3。
『バグマスターソード+サファイア』
振ると前方に冷気の塊を発射し、間合いの外から敵を瞬時に凍結して動きを止められるため、一対多数の状況でも場を支配でき、雑魚敵との集団戦において無類の強さを誇る。
敵の凍結以外にも、炎属性敵への属性クリティカル、水面や溶岩の凝固による足場づくり、暑さガード、電撃の範囲拡大までこなすため、バグ・グリッチ利用ありのプレイなら、一本で戦闘・探索の双方で活躍する冒険必携武器その3。
176: 名無しのあにまんch 2025/06/15(日) 14:51:21
>>174
これメニュー画面の方の背景どこ?
クリスタルに見える
これメニュー画面の方の背景どこ?
クリスタルに見える
177: 名無しのあにまんch 2025/06/15(日) 15:00:45
>>176
(クムの源流洞窟奥の水晶壁)
(クムの源流洞窟奥の水晶壁)
179: 名無しのあにまんch 2025/06/15(日) 16:37:04
スクショ美しいな
総プレイ時間一体どれだけなんだ…
総プレイ時間一体どれだけなんだ…
180: 名無しのあにまんch 2025/06/15(日) 19:34:35
29本目は無限に砲撃を撃ち続けられる
『バグマスターソード+大砲』
バッテリーが続く限り、武器の耐久値もゾナウギアの使用限界も関係なく無限に砲撃を放つことができ、「投げる」コマンドで正確に狙いをつけることも可能。
バクダン花や矢などのアイテムを一切消費せずに遠方を爆破できるため、洞窟内の岩盤掘削やボス敵との戦闘、祠内の衝撃スイッチの起動など、バグ・グリッチ利用ありのプレイなら、一本で探索・戦闘の双方で活躍する冒険必携武器その4。
『バグマスターソード+大砲』
バッテリーが続く限り、武器の耐久値もゾナウギアの使用限界も関係なく無限に砲撃を放つことができ、「投げる」コマンドで正確に狙いをつけることも可能。
バクダン花や矢などのアイテムを一切消費せずに遠方を爆破できるため、洞窟内の岩盤掘削やボス敵との戦闘、祠内の衝撃スイッチの起動など、バグ・グリッチ利用ありのプレイなら、一本で探索・戦闘の双方で活躍する冒険必携武器その4。
182: 名無しのあにまんch 2025/06/15(日) 22:18:32
30本目は一本で何匹もの敵を連続して消滅させられる
『バグマスターソード+古代の刃』
本来一度の使用で消失するはずの古代の刃を、チャリオ&ゾローナ旅立ちバグによる限定的な無限化と、耐久値が減らないバグマスターソードの特性を組み合わせることで、複数回の連続使用に耐えられるように無理矢理仕様を改造した禁止級の魔剣。
前作のDLCイベント専用武器「一撃の剣」からリスクだけ消したような無法な性能だが、ワープやロードなどで通常の使い切り仕様に戻ってしまうため、安定性には課題がある。
ただし、魔物の群れを全滅させる程度の連続使用なら十分可能であり、白銀のライネルすら一撃で消し去れるため、ボス以外の敵の排除においては随一の性能といえる。
ピーキーだが、バグ・グリッチ利用ありのプレイにおける使用制限付きの最凶武器。
『バグマスターソード+古代の刃』
本来一度の使用で消失するはずの古代の刃を、チャリオ&ゾローナ旅立ちバグによる限定的な無限化と、耐久値が減らないバグマスターソードの特性を組み合わせることで、複数回の連続使用に耐えられるように無理矢理仕様を改造した禁止級の魔剣。
前作のDLCイベント専用武器「一撃の剣」からリスクだけ消したような無法な性能だが、ワープやロードなどで通常の使い切り仕様に戻ってしまうため、安定性には課題がある。
ただし、魔物の群れを全滅させる程度の連続使用なら十分可能であり、白銀のライネルすら一撃で消し去れるため、ボス以外の敵の排除においては随一の性能といえる。
ピーキーだが、バグ・グリッチ利用ありのプレイにおける使用制限付きの最凶武器。
184: 名無しのあにまんch 2025/06/15(日) 22:36:51
>>182
これ古代の刃が使っても消えないってこと?
チート過ぎん?
これ古代の刃が使っても消えないってこと?
チート過ぎん?
190: 名無しのあにまんch 2025/06/16(月) 19:17:44
>>182
>チャリオ&ゾローナ旅立ちバグ
これなに?
>チャリオ&ゾローナ旅立ちバグ
これなに?
191: 名無しのあにまんch 2025/06/17(火) 00:15:18
>>190
リバーサイド馬宿にいる二人組
リバーサイド馬宿にいる二人組
185: 名無しのあにまんch 2025/06/16(月) 06:59:30
敵消してるのに古代の刃がそのまま残ってるな
186: 名無しのあにまんch 2025/06/16(月) 08:00:32
武器と素材がバリエーションに富んでてほとんど被りがないとこが好き
187: 名無しのあにまんch 2025/06/16(月) 11:47:31
やっぱ属性武器が一番綺麗かな