RPGゲームのデバフ要因って弱い気がするんだけどどう思う?
1: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 11:42:13
大体の作品でボスに効かないから使い道があんまりない
2: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 11:43:16
なお敵にいた時は…?
4: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 11:44:51
>>2
敵が使ってくるデバフは普通に強いのなんやろな
敵が使ってくるデバフは普通に強いのなんやろな
7: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 11:48:17
>>3
減衰が有効なうえでそれを必死に維持なりタイミング調整なりできないと一気に崩れる、ぐらいが丸いっちゃ丸いのかな
カードゲームのコントロールデッキみたいな……(勝つときは鮮やかに機先を制して完封してるように見えるが、実状は一歩間違えれば瓦解する薄氷の戦いをしてる)
減衰が有効なうえでそれを必死に維持なりタイミング調整なりできないと一気に崩れる、ぐらいが丸いっちゃ丸いのかな
カードゲームのコントロールデッキみたいな……(勝つときは鮮やかに機先を制して完封してるように見えるが、実状は一歩間違えれば瓦解する薄氷の戦いをしてる)
43: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 13:12:41
>>7
そうするとデバフ必須のバランスになるから初心者に優しくないんだよね
そうするとデバフ必須のバランスになるから初心者に優しくないんだよね
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5: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 11:45:01
効くかどうかわからないデバフ撃つより確実に効くバフを使った方が確実だしね
ただその効くかどうかわからないデバフが博打を打つに値する程強ければ話は別だけど
ただその効くかどうかわからないデバフが博打を打つに値する程強ければ話は別だけど
6: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 11:46:56
>>5
ゾーマの ゆびさきから
いてつく はどうが ほとばしった!
ゾーマの ゆびさきから
いてつく はどうが ほとばしった!
8: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 11:48:24
デバフも持ってるとかじゃなくて専門のデバフ要員が用意されてて且つ弱いゲームって出会ったことないかも
自分の知る範囲だとだいたい強い
自分の知る範囲だとだいたい強い
14: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 11:55:14
>>8
一応妖怪ウォッチはデバフ要因がいてかつボスがデバフ無効化してくるよ
一応妖怪ウォッチはデバフ要因がいてかつボスがデバフ無効化してくるよ
104: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 22:40:14
>>14
でも勧誘とか対戦とかだと有能になるからガチで弱いって気はしない
でも勧誘とか対戦とかだと有能になるからガチで弱いって気はしない
10: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 11:49:50
絶対に効くデバフと効かないこともあるデバフを用意して使い分ける
11: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 11:51:30
状態異常ならともかくデバフがボスに効かないゲームってあんま思い浮かばない
なんかあったっけ
なんかあったっけ
12: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 11:51:44
味方デバッファー:すげえ強いってイメージはあんまり…めちゃ弱ではない
味方バッファー:強い。めっちゃ便利。大抵はバフ以外もできるのもいい
敵デバッファー:敵になった途端あまりにも強い。これが耐性の有無の差か。
敵バッファー:信じられないくらい強いのが時々いる。なんで敵になると強いの?
味方バッファー:強い。めっちゃ便利。大抵はバフ以外もできるのもいい
敵デバッファー:敵になった途端あまりにも強い。これが耐性の有無の差か。
敵バッファー:信じられないくらい強いのが時々いる。なんで敵になると強いの?
17: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 12:13:42
特別デバフ要員が居ないようなゲームにおけるデバフ技が調整雑で息してない、という事ならちらほら見るけど
わざわざデバフ要員が個別に居るようなゲームでデバフ要員が使い物にならないというケースは見た記憶がない
わざわざデバフ要員が個別に居るようなゲームでデバフ要員が使い物にならないというケースは見た記憶がない
18: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 12:14:50
魔王がやけどで痛がってたら威厳もなんもないから効かないのでは
19: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 12:28:18
ペルソナやメガテン系列もボスデバフは超重要じゃん
RPGほとんどやったことないんじゃないか
RPGほとんどやったことないんじゃないか
20: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 12:30:03
状態異常ならまあ分かるけどデバフまで効かない作品はそんなに多いかな
強いて言うならfgoだとデバフも状態異常と同じ枠だから状態異常無効でまとめて潰されてデバフスキルが死ぬパターンはあったけど
強いて言うならfgoだとデバフも状態異常と同じ枠だから状態異常無効でまとめて潰されてデバフスキルが死ぬパターンはあったけど
21: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 12:31:13
攻守ダウン系のデバフは大体の敵に効くからボスによく使うけど、状態異常系のデバフは効かない敵もそこそこいるから初見だとあんま使わないな
22: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 12:34:38
ゼノブレ3ぐらいかな 後半のボスにデバフがまともに通らないの
まあ別枠で崩し転倒系統があるからナギリが不遇なぐらいしか問題ないかな
まあ別枠で崩し転倒系統があるからナギリが不遇なぐらいしか問題ないかな
23: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 12:35:17
パワーのゴリ押しでなんとかして仕舞えばデバフなんぞいらぬ!
25: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 12:40:54
効いてるか実感しにくいってなら何となく分かる
26: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 12:44:34
防御力に20%デバフ
激つよ
激つよ
27: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 12:45:35
メガテン系はマハタルカジャとか覚えるまではボス単体にかけるだけで味方全員恩恵受けられるンダ系のほうが強いよね
消費MPも少ないし
消費MPも少ないし
28: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 12:45:59
むしろアホほど強いかビビって弱い性能になるかその二択な気がするぞ
強いのを見込んでいてつく波動的なリセット技を用意しておいたのに混乱だのでその技自体を発動できなくて解除される前にトドメを差し切るみたいな運用に使われるイメージがある
強いのを見込んでいてつく波動的なリセット技を用意しておいたのに混乱だのでその技自体を発動できなくて解除される前にトドメを差し切るみたいな運用に使われるイメージがある
29: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 12:46:07
いま状態異常と能力ダウンとデバフという3つの用語が都合良く使われてるせいで
話がブレまくってる感じする
話がブレまくってる感じする
30: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 12:47:45
なんかデバフに状態異常含む人と含まない人で認識の相違がある気がする
状態異常はダメージ与える技に追加効果として付いてたら試しに使うぐらいかな
能力ダウン系のデバフは大抵通るので使う
状態異常はダメージ与える技に追加効果として付いてたら試しに使うぐらいかな
能力ダウン系のデバフは大抵通るので使う
31: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 12:47:51
デバフは大抵のボスにも効く(能力ダウン)
バステは効かないのも多い(毒や眠り)
こんなイメージ
バステは効かないのも多い(毒や眠り)
こんなイメージ
32: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 12:48:28
裏ボスに何もさせずに一気に削り切る戦法の時に他職は入れ替えても良いがデバフ職は外せないという固定枠になるイメージがある
33: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 12:51:20
たとえばメガテンなんかは「状態異常は遮断しても能力ダウンは全通し」が基本だけど
状態異常をデバフの概念に含むにせよ含まないにせよ能力ダウンは通ってるわけだから
これを「デバフが通らない」と表現するのはさすがにウソになるわな
状態異常をデバフの概念に含むにせよ含まないにせよ能力ダウンは通ってるわけだから
これを「デバフが通らない」と表現するのはさすがにウソになるわな
36: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 13:01:13
ソシャゲだとほぼ完封できるレベルのやつはナーフ食らうか以降の敵がクソ耐性つけてくる印象がある
そしてそれ以下の効果量しかないやつは死ぬ
そしてそれ以下の効果量しかないやつは死ぬ
38: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 13:07:35
ソシャゲだとデバフが死んでるパターンはそれなりにあるからスレ主がやってるゲームがソシャゲメインの可能性が
39: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 13:09:20
アトラス作品は普通に効くの多いよね
40: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 13:09:21
具体的なタイトルと技名を書いてもらうのが早そうね
41: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 13:10:29
ゾーマ
こっちにかかったバフもゾーマにかかったデバフも全部いてつくはどうで消してくる。大人しくぶん殴ろう。
こっちにかかったバフもゾーマにかかったデバフも全部いてつくはどうで消してくる。大人しくぶん殴ろう。
42: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 13:11:22
まあ基本デバフとバステ(状態異常)は別カテゴリだよな
たまにデバフをバステの一種って扱いにしてるゲームとかもあるけどそういう場合効く相手にはかなり効果的だったり他のバステもボスによっては効いたりする印象
たまにデバフをバステの一種って扱いにしてるゲームとかもあるけどそういう場合効く相手にはかなり効果的だったり他のバステもボスによっては効いたりする印象
44: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 13:18:04
>>42
バフとグッステも別カテゴリ扱いのが多いしね
バフとグッステも別カテゴリ扱いのが多いしね
45: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 13:20:11
✕デバフ要員は弱い
◯RPG初心者や脳筋思考のプレイヤーには好まれにくい
◯RPG初心者や脳筋思考のプレイヤーには好まれにくい
46: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 13:23:18
例えば「能力値半減の状態異常」はバフデバフって言い方になりにくい気がするんだがどうなんだろうな
49: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 13:30:27
>>46
そういうのは大体「衰弱」みたいに状態異常としての名前がついてて
それとは別にバフ・デバフも存在してる事が多い気がする
効果だけ見ればデバフだろって言われるとまぁその通りではあるけど
そういうのは大体「衰弱」みたいに状態異常としての名前がついてて
それとは別にバフ・デバフも存在してる事が多い気がする
効果だけ見ればデバフだろって言われるとまぁその通りではあるけど
95: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 22:06:24
>>92
バフはあるけどデバフは思いつかんな
8のメルトンがそれっぽいけどまさに>>46で言ってる「ステータス値を下げる状態異常」な気がするし
バフはあるけどデバフは思いつかんな
8のメルトンがそれっぽいけどまさに>>46で言ってる「ステータス値を下げる状態異常」な気がするし
48: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 13:29:34
冷静に考えてみるとボスにデバフが全然通らないのってドラクエくらいしか思いつかないな
あれもデバッファーはいなくて魔法使いとか賢者と兼任だし
あれもデバッファーはいなくて魔法使いとか賢者と兼任だし
52: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 13:32:54
>>48
ドラクエもとりあえずルカニかけるぞって感じでデバフ効くのは多いような
ドラクエもとりあえずルカニかけるぞって感じでデバフ効くのは多いような
50: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 13:31:57
実はデバフ完全無効系のボスはドラクエでもそこまで多くないというね
オンゲーの10なんかマジで限られてる
オンゲーの10なんかマジで限られてる
51: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 13:31:57
オクトラはバフデバフどっちも強いけどソシャゲ版だと更にデバフが強かった印象
前衛4後衛4の計8人パーティーなだけあってバフを全員にかけるのは手間だけどデバフは敵一体にかければ全員に恩恵があるから
最低レアのステータスや攻撃技が弱いキャラでも最高レア並みに強力なデバフ1つ持ってるってだけで短期決戦に起用されたりする
前衛4後衛4の計8人パーティーなだけあってバフを全員にかけるのは手間だけどデバフは敵一体にかければ全員に恩恵があるから
最低レアのステータスや攻撃技が弱いキャラでも最高レア並みに強力なデバフ1つ持ってるってだけで短期決戦に起用されたりする
53: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 13:33:38
デバフが弱い作品is何
55: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 13:40:16
>>53
DQ2のファミコン版はスクルトルカナンがかなり頼りない数値変動だった記憶があるな
一般に使えない扱いされていい扱いだと思う RTAとかだとそれでもないよりましで打ってたりするけど
DQ2のファミコン版はスクルトルカナンがかなり頼りない数値変動だった記憶があるな
一般に使えない扱いされていい扱いだと思う RTAとかだとそれでもないよりましで打ってたりするけど
54: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 13:34:24
弱体化をかけなくても普通に殴り倒せてしまうゲームは少なくないから
デバフバステにマイナスイメージ持ってる人が多いんじゃないか
レベリングでゴリ押せるゲームでも縛りプレイの時には弱体化が重要になったりする
デバフバステにマイナスイメージ持ってる人が多いんじゃないか
レベリングでゴリ押せるゲームでも縛りプレイの時には弱体化が重要になったりする
56: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 13:41:19
結局「ボスにデバフが効かない大体の作品たち」の詳細は不明のままか……
59: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 13:44:37
>>56
まあここまで来ると正直スレ主がデバフとバステを混同してる説が最有力かと…
まあここまで来ると正直スレ主がデバフとバステを混同してる説が最有力かと…
66: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 14:04:49
>>59
デバフとバステに特化したのをデバフ要員って呼ぶんだろ
デバフ要因に誰も突っ込まないのが悪いんだよ
デバフとバステに特化したのをデバフ要員って呼ぶんだろ
デバフ要因に誰も突っ込まないのが悪いんだよ
60: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 13:50:24
ポケモンだと特性でデバフ無効なことはあるな
ボス格に相当しそうなのだとダイゴのメタグロスとか
ボス格に相当しそうなのだとダイゴのメタグロスとか
61: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 13:50:51
スキルツリーみたいなのがあるゲームでバステ特化のビルドにすると「コイツボス戦でやることねぇ!」みたいになる事はある
毒だけ撒いて後はアイテム要員とか
毒だけ撒いて後はアイテム要員とか
63: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 13:59:09
即死とか行動不能系のデバフはボスに効かないのが恒例だけど能力ダウン系のデバフはボスにも効くこと多くない?ドラクエとかペルソナとか
67: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 14:10:14
ボスとは別に遭遇する強敵がいてそいつにはバステが通ったり
ボスの取り巻きにバステが通るケースもあったりするね
作り手側の工夫があるわけだね
ボスの取り巻きにバステが通るケースもあったりするね
作り手側の工夫があるわけだね
68: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 14:12:51
近年のロール制を採用しているゲームでもバフ/デバフやクラウドコントロールに関しては専用キャラを用意するより
アタッカーにデバフ効果、ヒーラーにバフ効果、タンクにCC効果のあるスキルを持たせるようなイメージ
アタッカーにデバフ効果、ヒーラーにバフ効果、タンクにCC効果のあるスキルを持たせるようなイメージ
70: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 14:17:36
TRPGなんかだと「デバフ自体は効くがHPをコストにいつでもデバフを解除できる」ってボススキルで対応してるパターンもあるな、これだと「デバフで封殺自体はできないが、ちゃんと打点で貢献はできる」って形になる
71: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 14:20:12
デバフとバステが脳内で入れ替わってた説で納得した
そういうことか そりゃ効かないってイメージつくわな
そういうことか そりゃ効かないってイメージつくわな
72: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 14:22:45
ルカニもラクンダも基本的に超重要じゃね?
まあ前者はシリーズによって仕様が違ったりするけど
まあ前者はシリーズによって仕様が違ったりするけど
81: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 15:08:22
>>72
タルンダ系もかなり大事なゲーム多いな、まともな火力通ると死ぬからとにかく攻撃デバフを絶やすなみたいな
タルンダ系もかなり大事なゲーム多いな、まともな火力通ると死ぬからとにかく攻撃デバフを絶やすなみたいな
85: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 20:56:44
>>81
単体の強敵に対してタルンダ=味方にマハラクカジャと一緒だからね
ラクンダもそういう意味ではめっちゃ使えるんだけどなんか記憶してる限りタルンダよりラクンダの習得めんどいおぼえがある
単体の強敵に対してタルンダ=味方にマハラクカジャと一緒だからね
ラクンダもそういう意味ではめっちゃ使えるんだけどなんか記憶してる限りタルンダよりラクンダの習得めんどいおぼえがある
73: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 14:24:32
一部のドラクエとかあるボスを境に急にルカニが効かなくるみたいな感じじゃなかったか
78: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 14:35:44
>>76
杏殿はむしろ雑魚戦でひたすらドルミナーかスリープソング撃ってるイメージ
杏殿はむしろ雑魚戦でひたすらドルミナーかスリープソング撃ってるイメージ
79: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 14:40:39
>>78
だね
個人的にドルミナーが効くならドルミナーもうってる
スリープソングは使わなかったかな…
中確率全体状態異常は信用してない。そういうの使うくらいなら弱点ついてバトンタッチしたほうが強いゲーム性だったし
だね
個人的にドルミナーが効くならドルミナーもうってる
スリープソングは使わなかったかな…
中確率全体状態異常は信用してない。そういうの使うくらいなら弱点ついてバトンタッチしたほうが強いゲーム性だったし
80: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 14:45:26
確実に通るかどうかはかなり重要だと思う
デバフはバステに比べて確実に通る作品が多いから重宝されているイメージがある
デバフはバステに比べて確実に通る作品が多いから重宝されているイメージがある
82: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 15:10:20
まあデバフ一回でも耐性かなんかで弾かれると1ターン無駄になるから2度と使いたくなくなるのはわかるよ
滝の裏に隠し洞窟があった場合すべての滝の裏を探索するようになるってのと同じ
滝の裏に隠し洞窟があった場合すべての滝の裏を探索するようになるってのと同じ
83: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 15:10:30
サガシリーズのスタンは効果が継続しないけどバステになるのかな
割とボスにも効くのでありがたい
割とボスにも効くのでありがたい
86: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 21:33:03
世界樹で雷竜と戦うときはデバフ必須だな
バフ数反応即死攻撃とかやってられん
バフ数反応即死攻撃とかやってられん
87: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 21:47:24
サガ系は状態異常もデバフも強いぞ
88: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 21:52:40
ドラクエモンスターズとかメガテンだと基本デバフ使ってた記憶あるわ
89: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 21:54:50
でもなんかデバフ使いってロマン感じる
90: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 21:57:24
>>89
個人的にはロマンというよりいぶし銀ってイメージ
縁の下の力持ち的な
個人的にはロマンというよりいぶし銀ってイメージ
縁の下の力持ち的な
91: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 21:57:38
FFとか状態異常は強いけどバフデバフの概念はそういえばあんまないな
92: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 21:59:24
>>91
作品にもよるけどヘイストブレイブプロテス辺りはバフになるんじゃね?
一番活躍するのは13シリーズだな
作品にもよるけどヘイストブレイブプロテス辺りはバフになるんじゃね?
一番活躍するのは13シリーズだな
97: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 22:08:41
>>92
あー13かあ
個人的に自分がプレイしたFFがバフって防御や速さ上がるみたいなものばっかであんま火力バフのイメージつかんかったんですよね
あー13かあ
個人的に自分がプレイしたFFがバフって防御や速さ上がるみたいなものばっかであんま火力バフのイメージつかんかったんですよね
93: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 22:05:28
FF12はヘイストバーサクブレイブが異様に強力だったな
94: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 22:06:11
プロテスシェルヘイストあたりはけっこう出番あるような
96: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 22:07:22
FF10でアーマーブレイク的な技なかったっけ
98: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 22:13:59
あくまで傾向だけど昔の作品よりも新しめの作品の方がバフデバフは強い気がする
昔はバグでなんの意味もないとかあったのもあるけど
昔はバグでなんの意味もないとかあったのもあるけど
100: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 22:24:07
>>98
それでいうと龍が如く7や8のバフやデバフは微妙にわかんなかった
バフデバフかけるのペルソナより条件厳しいのに何となく増えてる?くらいの感覚
状態異常は相変わらず強いけど
それでいうと龍が如く7や8のバフやデバフは微妙にわかんなかった
バフデバフかけるのペルソナより条件厳しいのに何となく増えてる?くらいの感覚
状態異常は相変わらず強いけど
101: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 22:27:43
>>100
ダメージ乱数の振れ幅が大きいと分かりにくいよな
だから所謂アルテリオス式計算式のゲームだとすさまじく強くなったりする
ダメージ乱数の振れ幅が大きいと分かりにくいよな
だから所謂アルテリオス式計算式のゲームだとすさまじく強くなったりする
99: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 22:17:39
マジで強いか弱いか極端な印象
相手のバフ消し要員とかもやると速さが必要
相手のバフ消し要員とかもやると速さが必要
102: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 22:33:35
元々使える子だったのがP3Rでマハスクンダオート&ランダマイザ取得とかいう神改造により更に強キャラと化したコロちゃん…
やっぱり後衛系より前衛寄りのキャラにデバフさせた方がいいのかもしれん
やっぱり後衛系より前衛寄りのキャラにデバフさせた方がいいのかもしれん
105: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 22:41:51
状態異常はともかくデバフ完全無効はボスでもあんまりいない印象ある
どっちかっていうと途中からデバフ完全に消したり、全キャラのバフデバフ全部消す技使ってくる印象
どっちかっていうと途中からデバフ完全に消したり、全キャラのバフデバフ全部消す技使ってくる印象
106: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 22:48:28
時間経過で効果が切れるかどうかも使い勝手に影響する気がする
◯回行動したら切れるとかだと行動回数多いボスにはあんまり役に立たなくない?って思っちゃう
◯回行動したら切れるとかだと行動回数多いボスにはあんまり役に立たなくない?って思っちゃう
47: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 13:25:06
個人的にボス戦でバステが効くゲームは良作が多い印象がある
気付いたら戦闘が有利になる要素を盛り込んでいるゲームってそこ以外も丁寧につくってるのはよくあるよね
気付いたら戦闘が有利になる要素を盛り込んでいるゲームってそこ以外も丁寧につくってるのはよくあるよね
元スレ : RPGとかのデバフ要因って弱い気がする