移動速度とかいう殆どのゲームで最強のステータス

  • 61
1: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 16:45:07
速いは正義
2: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 17:02:58
あんま見ないけどなそのステータス
3: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 17:04:31
重要度高すぎて基本触らせて貰えないイメージ
移動速度盛れるゲームだとかなり強い
4: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 17:06:05
移動速度が重要なゲームは割と体格も大事
弱くても人や物資の運搬係に使えるから
5: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 17:09:28
オープンワールドのゲームとかで移動速度が遅いとバトルよりも探索でイライラするからね
6: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 17:10:17
PS3オブリビオンでグリッチで移動速度上げまくったら処理落ちした思い出
7: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 17:10:37
攻撃力2倍と移動速度10%だったら後者を選ぶ
それくらいつよい
8: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 17:12:10
ユニコーンオーバーロードで重要なステなんだが
最低値になるホプリタイをリーダーにしようものなら一度も戦闘にならんまま終わるし
拠点防衛に使うならホプリタイをリーダーにする意味もない
結局は移動速度が早い騎馬や獣人にして速攻かけて崩していく方が簡単で早い
9: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 17:12:15
バトルロイヤル物とかで移動速1.07倍のキャラとかビックリするほどスルスル動ける
10: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 17:13:30
概念としてはあってもステータスとしていじらせてくれる事はなかなか無い気がする
20: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 17:22:42
>>10
アクションゲーでぱっと思い着いたのはAC6かな
ACに限らずロボゲーは割と移動速度いじらせてくれるイメージ
58: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 21:00:11
>>20
アセンいじれるロボゲーだと体力や防御力はもちろんだけど搭載火力とかともバランス見ながらセッティングする事になるからね
11: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 17:13:34
SRPGだと移動速度速いユニットはだいたい神になるな
遠距離持ちなら尚更
12: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 17:14:40
バイオハザードリベレーションズのおまけモードでライトウェイトというダメージが下がる代わりに移動速度が上がる武器があったが避けれちゃいけない攻撃が避けられるようになりだす。
真ん中にゾンビがいる廊下を何も考えずにゾンビの横を突っきても相手の掴みや打撃が追いつかない感じ
13: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 17:15:33
素早さや敏捷性はよく見るけどな

移動速度は作品次第でダッシュできたり乗り物使えたりする程度のイメージ
14: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 17:16:00
自分でステータス割り振れるうえに移動速度の数値が防御力にもなってる続ボクらの太陽は文字通り生命線だった
15: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 17:16:32
スクゥーマ多重にキメて走り出すぜ!!
25: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 17:52:01
>>15
シャブリビオン好き
16: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 17:16:53
移動速度はだいたい装備で上げれるやつがたまにあるイメージ
17: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 17:17:16
キャラクターのスピードはいじらせて貰えないけど乗り物系は用意してくれるものが多い印象
18: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 17:17:17
広さに対して遅いと感じるゲームが多くて大体苦しむからもっと速度変更搭載されるようにならないだろうか
フリゲとかインディーズだと結構当たり前のようにあるんだけど
19: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 17:18:42
スプラのイカ速は重要すぎる
下手にいろいろギア付けるぐらいなら全部イカ速でも全然問題ないレベル
21: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 17:24:08
DQ10では9%の移動速度を得る為にプレイヤーが血眼になっている
DBTBでは移動速度強化スキルが大暴れしている(レジ&天使)
22: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 17:25:41
古いSTGだと割と抑える
23: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 17:27:05
ディアブロみたいな斜め見下ろし型のハクスラ(誤用)系ゲームだとステータスとして存在してるイメージ
あとはSRPG
24: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 17:46:11
デフォルトの速度設定も結構重要なやつ
26: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 17:52:01
自分で増やせるのはライザとかか
27: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 17:52:14
移動速度と聞いて思い出すのは.hack
素の移動速度が遅すぎてアプドゥって移動速度上げる魔法がほぼ必須だった
34: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 18:29:56
>>27
次作のGUもダンジョンは快速のタリスマン無いとやってられなかった思い出
28: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 17:53:47
シューティングでも重要
ただし弾幕だと遅い方が微調整楽ってケースも…
29: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 17:54:27
俺屍で速水っていう移動速くなる術つかったらめっちゃ快適になったの思い出した
30: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 17:54:30
アパラチアとかいう主人公集団が8割がた高速移動カンガルーのゲーム
31: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 17:55:15
1フロアに長居するとお仕置きが来るゲームだと地味に重要だった
32: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 18:02:22
ヴァンサバ系でも移動速度盛れると引き撃ちしやすかったりアイテム経験値どんどん拾って強くなれるから強いな
33: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 18:05:22
数値として存在してるゲームでこれが低いキャラが弱かったパターン見たことねえわ
強くなくても便利だったし
35: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 18:35:01
無双OROCHI2Ultimateでいろんな方法で素早さを上げると移動速度が上がったな、馬より早く走る武将がよく見るゲームだったな
36: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 18:39:59
ウカツに上げすぎて速度を制御出来なくなるやつ
大体防御力を犠牲にしてる場合が多いので自滅する末路
38: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 19:29:36
めちゃくちゃ上げるとだいたいバグの元になる
39: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 21:06:58
クラス特性の根幹に関わるからあんまりカスタムさせてもらえない
つまりカスタム出来たら他のクラスを食ってしまえるくらい強すぎると言うことだ
40: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 21:24:09
ゲーム性がアレだとよく言われるフリューのモナーク
自分はシステム自体は全然平気なタイプだったんだが移動バフが出てきてめっちゃやり易くなったし強い
場合によってはこれが最後まで出てこないとかそりゃクソ言われるわ
41: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 22:30:56
バランス上大体は変更不可orできてもコストがめちゃくちゃ重くなってるケースが多いよね
そしてその辺のノウハウが少ないインディーゲームで弄れるパターンだと移動速度一択になるのもお約束
44: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 01:49:19
ゼノブレイドシリーズは移動速度上昇をやり込み要素にしないでくれ
最初から最高速度で良いだろあのマップの広さなら
45: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 03:00:10
義手を改造すると足が速くなるヴェノムスネークとかいう奴
46: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 03:02:44
ムジュラ終盤のお面渡すイベントで恐らく過半数のプレイヤーがギリギリまで出し渋ったであろうやつ
47: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 09:51:40
アクションゲームにおいては位置取り回避による生存力と隙に差し込む攻撃力も兼ねるからな移動速度
48: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 10:05:55
昔のドラえもんのアクションゲームで、移動速度が速くなるアイテムがあったんだけど、もともとが早いドラえもんやスネ夫は早すぎて逆に操作しにくかった覚えがあるな
ジャイアンとか足が遅いキャラはデフォのドラえもんスネ夫と同じ速度になるから使いやすかったけど
49: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 12:11:17
テレポートがあれば、移動力が底辺でも活躍できる場合もあるね。
50: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 12:14:31
遠距離攻撃が主体のゲームだと追いつけないとそれだけで終わるからな
51: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 18:43:18
無双ゲーだと移動の遅さで囲まれてタコ殴りされない為に高い方が良さそうだな
52: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 18:59:35
>>51
無双は振ってる間に動かない奴は結局なんか当たってめんどくさい
53: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 19:36:18
これが主人公より速いとアクションでは大抵強敵
よくHP低めや火力低めに設定されてバランスとられてるけど一撃貰いやすいしコンボされたりもするので結局強敵
ソウルシリーズの犬、DMCシリーズのブリッツやヒューリー、ベヨネッタのグレイス&グローリー
54: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 20:21:07
リアルタイムストラテジー的なゲームでも移動速度上昇は強い
56: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 20:38:50
移植にあたって追加されたという
57: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 20:51:25
ニーアオートマタも移動速度+n%とかあった気がする
つけてなお簡単には勝てない競争クエストがあって難儀したが
59: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 21:22:16
hoi4とかの戦略ゲーでも無条件で強い
まあ、制空取られるとデバフで持ち味発揮できなくなるけど
43: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 22:59:55
RPGとか移動がクソ遅いとストレスが溜まるから確かに重要なステータスだと思う
それがプレイヤーに数値として可視化されてるかどうかは別の話

元スレ : 「移動速度」とかいう殆どのゲームで最強のステータス

ゲーム記事の種類 > 考察ゲーム

「ゲーム」カテゴリの最新記事

「考察」カテゴリの最新記事

コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 10:05:25 ID:IyNzQ2OTc
これの匙加減むずかしいよな
移動に時間を取られたくないけど
じゃあ瞬間移動でいいのかってわけでもなく
ロマンシング以降のサガが好かん理由がこれだったわ
0
2. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 10:06:49 ID:ExMTE0Mzk
MHFの移動速度+2と纏雷は便利すぎて一度経験したら外すことのできない中毒スキルになってた思い出
0
3. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 10:09:39 ID:g4ODA4MzI
グラディウスとかでスピードアップ取りすぎて、よく壁に激突してたわ
0
4. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 10:09:52 ID:YxMjgwNDI
アクション要素あるゲームでキャラサイズで移動速度変わる仕様があるとゴミすぎる
最近は移動速度に明確に差が付いてるのにそれ以外で性能補填されてない謎なゲームもあったりするけど、ああいうのはどういう環境でゲーム作ってるんだろ
0
5. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 10:09:58 ID:U4NzU3MTI
グローランサーシリーズとかラングリッサーとか移動速度上げられるとこまで上げると敵が何かする前に終わる程こっちが早くなるの面白かった
0
51. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 12:26:25 ID:kyNTE0MDQ
>>5
メタルサーガってゲームの戦車は装甲付けないと防御力ゼロだけど速度が限界突破するので相手の行動順が来るまで何回も攻撃できる
個人的にはバグ技みたいで好きじゃなかった
0
6. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 10:10:29 ID:QzNTg1NTQ
ディアブロライクでも靴に絶対付けろと言われる程だな
それぐらい無いと快適性が段違いだし
0
7. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 10:13:29 ID:c4NDQ5OTA
SRPG/SLGだとゲームバランスとかデザインによるって所かなと
重要には違いないんだけども「貧弱で快速」と「強靭で鈍重」はどっちも使い所があって価値がある

・・・まあ得てして「強靭で快速」なユニットが出てきてゴリ押しになったりするんだけど
0
33. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 11:32:09 ID:MzNDE4MzA
>>7
とくにターン性で移動速度=行動範囲だったりすると、1マスの重要性がだいぶ大きいね
3マス移動と4マス移動だと、3マス移動と言うだけで使い勝手が凄く悪くなって使わなかったりするし
0
40. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 11:49:11 ID:A1MjMzNDk
>>7
「貧弱で快速」←自分から移動する
「強靭で鈍重」←敵に移動させる

コマとしての最大の違いは多分これなんだけど、後者は前者と同じように扱われて「前線に辿り着けないゴミ」みたいな評価になることが多いね
0
45. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 12:19:24 ID:kyNTE0MDQ
>>40
ゲームによるけど
俺だったら行動順や移動範囲の広いキャラで前線の敵おちょくって、鈍重キャラの所まで誘き寄せてそいつ壁にして支援攻撃するかな
0
61. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 13:36:15 ID:UwNjE1MzQ
>>40
だいたいターン制限だったり、敵より先に接触しないといけない建物や人物があるからな
進行方向が別れてて片方の壁役とかにできれば活躍できるんだけど
0
50. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 12:23:17 ID:c3ODY1Nzg
>>7
ユニオバの移動速度はリーダーに依存するから超大事だけど
civとかのユニットが独立しているタイプだと歩兵がいくら早くても弓兵や砲兵が遅いからあんまり意味がないしな
移動速度が大事なのは間違いないがゲームデザイン次第である程度重要度の調整は出来る
0
54. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 12:52:24 ID:g0NjU3NzI
>>7
強化出来るかどうかとその限界値にもよるな

攻撃力の最大値は実質青天井だったりもするけど、移動に関してはどうやってもマップ範囲が存在して、それが縦横30ずつでも移動距離15マスあれば十分だったりもするし
0
8. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 10:14:28 ID:YzNzIyMjA
>移植にあたって追加されたという
あっても苦痛なクソゲーじゃないですか!!!
0
9. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 10:15:16 ID:g2OTc4ODg
移動速度アップの靴ずっと履きがち
0
10. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 10:15:45 ID:Q2NTU2NzQ
ポケモンでじてんしゃ使えるようになると、もうこれ無しでの移動は考えられなくなる
0
47. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 12:21:35 ID:kyNTE0MDQ
>>10
最近のやつならシンボルエンカウントだから衝突事故を回避するために自転車降りたりとかかな?
0
11. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 10:19:04 ID:YyMzkzODE
ダウンタウン熱血行進曲のもちづき
アイツだけ他の追随を許さないレベルで一段階足が早いんだよな
そのため、クロスカントリーなどでよくボコられる
0
12. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 10:19:53 ID:g1Njk3ODY
細かく変化する仕様にしても面白さに寄与しないから大味な調整になってる作品が多くて結果的に速度変化要素の影響力がバカ高くなってる
0
13. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 10:20:35 ID:Q1MjU1MzY
アクションだとなぜか女性キャラの方が速いことが多い
0
49. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 12:22:28 ID:kyNTE0MDQ
>>13
先走るって意味でなら正しいけどな(笑)
0
14. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 10:20:50 ID:g2ODQ4Njg
3Dアクション系だと移動速度早ければマジで攻撃当たらんくなるからな
0
15. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 10:21:37 ID:MxNzE0NDU
思い付いたのはデッドバイデイライト
ああいう鬼ごっこゲーだと移動速度マシマシビルドみたいなのもあるよね
0
16. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 10:22:38 ID:kzNzMwMjA
今リコのこと馬鹿にした?
0
17. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 10:25:08 ID:E3NjY0MTE
移動速度上がるだけで回避能力変わるから実装すべきじゃないステータスだよな
それはそれとして移動は快適であるべき
0
18. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 10:34:48 ID:UzNzQyOTY
FFのリマスターとかに実装されている「ゲーム速度𓏸𓏸倍」という麻薬。これに慣れるともとの速度でプレイできなくなる…

昔はダッシュするのにさえスキルや装備が必要だったよね
0
19. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 10:38:43 ID:QwNDMyNzA
拙速は巧遅に勝るなどと言いましてね
0
20. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 10:39:25 ID:I3MzYxNjk
こういう利便性に関わるものを制限されるとストレス溜まるだけだからマジでやめてほしい
0
21. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 10:39:40 ID:Y0MjQ2NzU
ムジュラのうさぎずきん、禿げあがるほど同意
0
22. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 10:41:14 ID:Q1NTk4Mw=
LoLみたいなMOBAでもやっぱり重要
スキルショット回避、追撃、逃走、戦線復帰、ガンク等々、攻撃ステであり防御ステでもある
0
31. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 11:15:03 ID:U0NzM0MDA
>>22
対戦ゲームなんて基本足の速さ増減するだけでキャラのティア変わるレベルだもんなー
0
56. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 13:13:06 ID:U1MjY3MjI
>>22
シンプルに逃げる敵に追いつける、逃げたい時に逃げられるだからね
0
23. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 10:56:38 ID:IxMjM3NjI
どんなゲームでも移動速度上げる装備あるとそれ一択になってしまって装備の幅が狭まるってのはあるんだろうな
まあ道中用とボス用装備を別に用意してあるなんてのは珍しくないけど
0
24. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 11:02:24 ID:Y2NzQ1NTM
アクションゲームだと移動の速さが回避力にも繋がってくるからな
0
25. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 11:02:53 ID:MzNDM1OTQ
逆に移動速度が遅いとどんな名作でもだるくなるわ。テイルズだとファンタジアはマップ移動も飛行機械も早くて快適だったけど、リバースはすべてが遅すぎた
0
34. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 11:32:34 ID:k1NzE3NzM
>>25
自分の中ではDQMJがまさにそうだわ。
ただでさえ速度遅いのにルーラで行ける先が常に一つなのが更に不便だし
0
26. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 11:03:28 ID:U5NDgxNTM
EDF6の移動速度+500%フェンサー
0
27. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 11:05:10 ID:Q4OTEzODI
RPGだったら先に先手を取れた方がプランが崩されにくいし
FFのATB系だったら敵の行動前に2回以上攻撃できる時もあるし
アクションなら敵の攻撃範囲外に逃げれたり、ヒット&アウェイもやりやすくなるし
役割が決まって無いならこのステ上げとけば間違いぐらいの重要ステ
0
28. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 11:06:46 ID:k1MjM0ODk
単に移動時間の短縮による恩恵を受けられる期間の方が圧倒的に長いからな
0
29. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 11:07:15 ID:c0NDMwNDk
ターン制RPGで言う命中+回避+αと考えれば上がると強くなるのは当たり前だよなぁ
最終的に必中+完全回避+1ターン複数回行動だ
0
30. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 11:11:11 ID:Q1OTU1NjI
プレイ時間をかさ増しする為にクソみたいな移動速度にするクソゲーあるある
0
32. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 11:28:39 ID:QwMzIxNDU
オリジナルのドラクエ3はゆっくり移動だけど、たしかスーファミのリメイク版では移動速度があがる能力が追加されてた気がする
あれ使うとあれなしではやってられなくなる
0
35. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 11:33:56 ID:MzNDE4MzA
バーニアとか言う、マップ移動がバグ染みた速度になる魔法
画期的だったけど他のゲームでほとんど見ない所を見ると問題だらけだったんだろうな
0
36. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 11:43:53 ID:g1MTk5MDU
青鬼で主人公の移動速度を変更して2倍とか10倍とか出来る
もちろん青鬼の速度も同じになる
0
46. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 12:19:36 ID:Y4MTM4NjQ
>>36
難易度上がっただけじゃねーか!
0
37. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 11:43:57 ID:IwNjY4MjE
エナドリ飲みながらソーセージとパンキメて走るぜ!!
0
38. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 11:46:34 ID:Q5NDc5Mzc
砂漠のネズミ団ってゲームで移動速度(エンジン)モリモリにして遊んでたな
敵から全逃げできて楽
0
39. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 11:48:19 ID:YwNzU2ODU
ARKも移動速度を上げる上げないでだいぶ快適性が変わったなぁ
0
41. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 11:52:39 ID:k5MTI4NDc
キャラ毎に移動速度違うのはいいんだけど、隠しステータスにされがちなのは止めて欲しい
0
42. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 12:13:11 ID:I0MTU1NTU
グリムガーディアンズってゲーム最近やったんだけど、インティクリエイツ作で武器が剣と銃の使い分けだからけっこうロックマンゼロ感覚で動いててダッシュができないから距離感見誤って被弾ってのがよくあった
0
43. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 12:16:23 ID:IxODM0MDY
クイックイック10倍速!
0
44. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 12:17:30 ID:M5MDUzMjI
カスタムロボだと速いロボはそんなに強くないんだ
0
55. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 13:05:28 ID:kwODE1MzY
>>44
遠距離攻撃手段が豊富で移動速度が攻め手にはあまり寄与しないのとリトル〇〇系のロボは足が速い代わりに防御力が低くてダメージレースで競り負ける事が多いんだよね
0
48. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 12:22:12 ID:kxNTcxNjg
横移動が一瞬速いアクションを繰り返して高速移動するやつが良い
0
52. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 12:37:52 ID:ExOTMyMTY
幻水1および2で多くのプレイヤーがスタリオンをレギュラー起用したであろう最大の理由だと思う
好感度高い描写(エルフなのに人間を見下したりしない、料理勝負の時は何を出しても高得点をくれるなど)が多かったのも勿論あるが
0
53. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 12:47:22 ID:YyMzkzODE
DQ10でも移動速度の概念があるな
戦闘中のバフで早くなることもあれば、装備の錬金で『移動速度+○%』が付けばフィールドでも少し早く動ける
0
57. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 13:18:51 ID:k3MTkzMzQ
初代ゼノブレイドの移動速度+〇%とかいう装備枠一つ取るジェム
最初からその速度にしておかんかい
0
58. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 13:30:41 ID:c2ODI0MTU
バグを利用してあり得ない速度で飛行してた説があるFC版FF3のノーチラス
0
59. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 13:30:52 ID:M1MzcyODg
早すぎてもヘタクソじゃ手に余るってのはキャラ動作はもちろんマウスカーソルやエイム系にも当てはまるよな。移動が速くても精度を出せなきゃ意味がない場合もある。
こういう場合は特に、実力に比例してメリットが増えるから傍目には何でも速いほど強い…と映る
0
60. 名無しのあにまんch 2025年06月27日 13:31:54 ID:A2NzM5NTI
移動速度上昇をどういう風に実装するかでジャンルが変わるよね
馬に乗るかクルマに乗るか、はたまた走りやすい靴に履き替えるか
0

このサイトはすべての記事にCPネタや二次創作ネタが含まれているので苦手な方はブラウザバックをお願いします
コメント欄での「○○(CP)ネタ嫌い」などのコメントは荒れる元になるので絶対にやめてください
また荒らし、作者叩き、誹謗中傷、強い言葉を使ったキャラ叩き、コピペ、他サイトの名指し、差別、レッテル貼り、売上叩き、他作品の比較dis、ネタバレ、URL張り、ジャンプ掲載順位煽り、記事内容と関係ないdisコメントは削除します
海外の反応記事にある日付と時間は時差の関係でアメリカ時間から13時間前の時間を表示しています
また同じ単語の繰り返すコメントは自動的にスパム判定されコメント規制されてしまうので注意してください(ライナーやボーボボ関係のコメントが特に多いです)
荒らし報告(対象URLか記事タイトルを教えてください)や巻き添え規制(プラグインの誤判定)を受けた方はメールフォームから連絡をください 場所はスマホ版コメント下にあります