移動速度とかいう殆どのゲームで最強のステータス
1: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 16:45:07
速いは正義
2: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 17:02:58
あんま見ないけどなそのステータス
3: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 17:04:31
重要度高すぎて基本触らせて貰えないイメージ
移動速度盛れるゲームだとかなり強い
移動速度盛れるゲームだとかなり強い
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4: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 17:06:05
移動速度が重要なゲームは割と体格も大事
弱くても人や物資の運搬係に使えるから
弱くても人や物資の運搬係に使えるから
5: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 17:09:28
オープンワールドのゲームとかで移動速度が遅いとバトルよりも探索でイライラするからね
6: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 17:10:17
PS3オブリビオンでグリッチで移動速度上げまくったら処理落ちした思い出
7: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 17:10:37
攻撃力2倍と移動速度10%だったら後者を選ぶ
それくらいつよい
それくらいつよい
8: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 17:12:10
ユニコーンオーバーロードで重要なステなんだが
最低値になるホプリタイをリーダーにしようものなら一度も戦闘にならんまま終わるし
拠点防衛に使うならホプリタイをリーダーにする意味もない
結局は移動速度が早い騎馬や獣人にして速攻かけて崩していく方が簡単で早い
最低値になるホプリタイをリーダーにしようものなら一度も戦闘にならんまま終わるし
拠点防衛に使うならホプリタイをリーダーにする意味もない
結局は移動速度が早い騎馬や獣人にして速攻かけて崩していく方が簡単で早い
9: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 17:12:15
バトルロイヤル物とかで移動速1.07倍のキャラとかビックリするほどスルスル動ける
10: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 17:13:30
概念としてはあってもステータスとしていじらせてくれる事はなかなか無い気がする
20: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 17:22:42
>>10
アクションゲーでぱっと思い着いたのはAC6かな
ACに限らずロボゲーは割と移動速度いじらせてくれるイメージ
アクションゲーでぱっと思い着いたのはAC6かな
ACに限らずロボゲーは割と移動速度いじらせてくれるイメージ
58: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 21:00:11
>>20
アセンいじれるロボゲーだと体力や防御力はもちろんだけど搭載火力とかともバランス見ながらセッティングする事になるからね
アセンいじれるロボゲーだと体力や防御力はもちろんだけど搭載火力とかともバランス見ながらセッティングする事になるからね
11: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 17:13:34
SRPGだと移動速度速いユニットはだいたい神になるな
遠距離持ちなら尚更
遠距離持ちなら尚更
12: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 17:14:40
バイオハザードリベレーションズのおまけモードでライトウェイトというダメージが下がる代わりに移動速度が上がる武器があったが避けれちゃいけない攻撃が避けられるようになりだす。
真ん中にゾンビがいる廊下を何も考えずにゾンビの横を突っきても相手の掴みや打撃が追いつかない感じ
真ん中にゾンビがいる廊下を何も考えずにゾンビの横を突っきても相手の掴みや打撃が追いつかない感じ
13: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 17:15:33
素早さや敏捷性はよく見るけどな
移動速度は作品次第でダッシュできたり乗り物使えたりする程度のイメージ
移動速度は作品次第でダッシュできたり乗り物使えたりする程度のイメージ
14: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 17:16:00
自分でステータス割り振れるうえに移動速度の数値が防御力にもなってる続ボクらの太陽は文字通り生命線だった
15: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 17:16:32
スクゥーマ多重にキメて走り出すぜ!!
25: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 17:52:01
>>15
シャブリビオン好き
シャブリビオン好き
16: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 17:16:53
移動速度はだいたい装備で上げれるやつがたまにあるイメージ
17: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 17:17:16
キャラクターのスピードはいじらせて貰えないけど乗り物系は用意してくれるものが多い印象
18: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 17:17:17
広さに対して遅いと感じるゲームが多くて大体苦しむからもっと速度変更搭載されるようにならないだろうか
フリゲとかインディーズだと結構当たり前のようにあるんだけど
フリゲとかインディーズだと結構当たり前のようにあるんだけど
19: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 17:18:42
スプラのイカ速は重要すぎる
下手にいろいろギア付けるぐらいなら全部イカ速でも全然問題ないレベル
下手にいろいろギア付けるぐらいなら全部イカ速でも全然問題ないレベル
21: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 17:24:08
DQ10では9%の移動速度を得る為にプレイヤーが血眼になっている
DBTBでは移動速度強化スキルが大暴れしている(レジ&天使)
DBTBでは移動速度強化スキルが大暴れしている(レジ&天使)
22: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 17:25:41
古いSTGだと割と抑える
23: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 17:27:05
ディアブロみたいな斜め見下ろし型のハクスラ(誤用)系ゲームだとステータスとして存在してるイメージ
あとはSRPG
あとはSRPG
24: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 17:46:11
デフォルトの速度設定も結構重要なやつ
26: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 17:52:01
自分で増やせるのはライザとかか
27: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 17:52:14
移動速度と聞いて思い出すのは.hack
素の移動速度が遅すぎてアプドゥって移動速度上げる魔法がほぼ必須だった
素の移動速度が遅すぎてアプドゥって移動速度上げる魔法がほぼ必須だった
34: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 18:29:56
>>27
次作のGUもダンジョンは快速のタリスマン無いとやってられなかった思い出
次作のGUもダンジョンは快速のタリスマン無いとやってられなかった思い出
28: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 17:53:47
シューティングでも重要
ただし弾幕だと遅い方が微調整楽ってケースも…
ただし弾幕だと遅い方が微調整楽ってケースも…
29: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 17:54:27
俺屍で速水っていう移動速くなる術つかったらめっちゃ快適になったの思い出した
30: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 17:54:30
アパラチアとかいう主人公集団が8割がた高速移動カンガルーのゲーム
31: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 17:55:15
1フロアに長居するとお仕置きが来るゲームだと地味に重要だった
32: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 18:02:22
ヴァンサバ系でも移動速度盛れると引き撃ちしやすかったりアイテム経験値どんどん拾って強くなれるから強いな
33: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 18:05:22
数値として存在してるゲームでこれが低いキャラが弱かったパターン見たことねえわ
強くなくても便利だったし
強くなくても便利だったし
35: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 18:35:01
無双OROCHI2Ultimateでいろんな方法で素早さを上げると移動速度が上がったな、馬より早く走る武将がよく見るゲームだったな
36: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 18:39:59
ウカツに上げすぎて速度を制御出来なくなるやつ
大体防御力を犠牲にしてる場合が多いので自滅する末路
大体防御力を犠牲にしてる場合が多いので自滅する末路
38: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 19:29:36
めちゃくちゃ上げるとだいたいバグの元になる
39: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 21:06:58
クラス特性の根幹に関わるからあんまりカスタムさせてもらえない
つまりカスタム出来たら他のクラスを食ってしまえるくらい強すぎると言うことだ
つまりカスタム出来たら他のクラスを食ってしまえるくらい強すぎると言うことだ
40: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 21:24:09
ゲーム性がアレだとよく言われるフリューのモナーク
自分はシステム自体は全然平気なタイプだったんだが移動バフが出てきてめっちゃやり易くなったし強い
場合によってはこれが最後まで出てこないとかそりゃクソ言われるわ
自分はシステム自体は全然平気なタイプだったんだが移動バフが出てきてめっちゃやり易くなったし強い
場合によってはこれが最後まで出てこないとかそりゃクソ言われるわ
41: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 22:30:56
バランス上大体は変更不可orできてもコストがめちゃくちゃ重くなってるケースが多いよね
そしてその辺のノウハウが少ないインディーゲームで弄れるパターンだと移動速度一択になるのもお約束
そしてその辺のノウハウが少ないインディーゲームで弄れるパターンだと移動速度一択になるのもお約束
44: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 01:49:19
ゼノブレイドシリーズは移動速度上昇をやり込み要素にしないでくれ
最初から最高速度で良いだろあのマップの広さなら
最初から最高速度で良いだろあのマップの広さなら
45: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 03:00:10
義手を改造すると足が速くなるヴェノムスネークとかいう奴
47: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 09:51:40
アクションゲームにおいては位置取り回避による生存力と隙に差し込む攻撃力も兼ねるからな移動速度
48: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 10:05:55
昔のドラえもんのアクションゲームで、移動速度が速くなるアイテムがあったんだけど、もともとが早いドラえもんやスネ夫は早すぎて逆に操作しにくかった覚えがあるな
ジャイアンとか足が遅いキャラはデフォのドラえもんスネ夫と同じ速度になるから使いやすかったけど
ジャイアンとか足が遅いキャラはデフォのドラえもんスネ夫と同じ速度になるから使いやすかったけど
49: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 12:11:17
テレポートがあれば、移動力が底辺でも活躍できる場合もあるね。
50: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 12:14:31
遠距離攻撃が主体のゲームだと追いつけないとそれだけで終わるからな
51: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 18:43:18
無双ゲーだと移動の遅さで囲まれてタコ殴りされない為に高い方が良さそうだな
52: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 18:59:35
>>51
無双は振ってる間に動かない奴は結局なんか当たってめんどくさい
無双は振ってる間に動かない奴は結局なんか当たってめんどくさい
53: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 19:36:18
これが主人公より速いとアクションでは大抵強敵
よくHP低めや火力低めに設定されてバランスとられてるけど一撃貰いやすいしコンボされたりもするので結局強敵
ソウルシリーズの犬、DMCシリーズのブリッツやヒューリー、ベヨネッタのグレイス&グローリー
よくHP低めや火力低めに設定されてバランスとられてるけど一撃貰いやすいしコンボされたりもするので結局強敵
ソウルシリーズの犬、DMCシリーズのブリッツやヒューリー、ベヨネッタのグレイス&グローリー
54: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 20:21:07
リアルタイムストラテジー的なゲームでも移動速度上昇は強い
57: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 20:51:25
ニーアオートマタも移動速度+n%とかあった気がする
つけてなお簡単には勝てない競争クエストがあって難儀したが
つけてなお簡単には勝てない競争クエストがあって難儀したが
59: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 21:22:16
hoi4とかの戦略ゲーでも無条件で強い
まあ、制空取られるとデバフで持ち味発揮できなくなるけど
まあ、制空取られるとデバフで持ち味発揮できなくなるけど
43: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 22:59:55
RPGとか移動がクソ遅いとストレスが溜まるから確かに重要なステータスだと思う
それがプレイヤーに数値として可視化されてるかどうかは別の話
それがプレイヤーに数値として可視化されてるかどうかは別の話
移動に時間を取られたくないけど
じゃあ瞬間移動でいいのかってわけでもなく
ロマンシング以降のサガが好かん理由がこれだったわ