モンハンのマップ、序盤だけ凄い作りこまれてる感
1: 名無しのあにまんch 2025/04/27(日) 11:03:36
序盤のマップはめっちゃ作り込んでるのに進むにつれて明らかに力尽きてるよね
2: 名無しのあにまんch 2025/04/27(日) 11:05:23
マップ構造やビジュアル自体は凝っていた
ただキャンプ設営のシステムはアズズから明らかに力尽きてる…
ただキャンプ設営のシステムはアズズから明らかに力尽きてる…
3: 名無しのあにまんch 2025/04/27(日) 11:07:30
古代樹の森の悪口はやめろ
25: 名無しのあにまんch 2025/04/27(日) 13:13:21
>>3
むしろ力入れすぎてクソマップになったパターンじゃねえか
むしろ力入れすぎてクソマップになったパターンじゃねえか
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4: 名無しのあにまんch 2025/04/27(日) 11:09:25
氷霧の断崖は古代樹と並んで今後語り継がれるであろうレベルのクソマップだからな
5: 名無しのあにまんch 2025/04/27(日) 11:10:35
まあそんなもんだろうという感覚と古代樹で反省しなかったんかという気持ち
心がふたつある~
心がふたつある~
6: 名無しのあにまんch 2025/04/27(日) 11:42:11
遺跡平原から始まって天空山に至るまで余りにも酷いマップしか存在しなかったシリーズもあったのでまだセーフ
開発チーム同じだな・・・??
開発チーム同じだな・・・??
7: 名無しのあにまんch 2025/04/27(日) 11:44:42
今作オート移動あるので複雑なのは許せる
断崖が狭いのもまあ許せる
断崖にゴア出しましょうって言った奴絶対許さねぇ
断崖が狭いのもまあ許せる
断崖にゴア出しましょうって言った奴絶対許さねぇ
47: 名無しのあにまんch 2025/04/27(日) 18:35:27
>>7
今後ワールド仕様に近いクシャがあそこに来る可能性があるってだけで恐怖がある
今後ワールド仕様に近いクシャがあそこに来る可能性があるってだけで恐怖がある
49: 名無しのあにまんch 2025/04/27(日) 18:43:42
>>47
古龍のいないモンスター構成的には3っぽいし、超大型以外が来るかどうかは未知数な所が正直ある
古龍のいないモンスター構成的には3っぽいし、超大型以外が来るかどうかは未知数な所が正直ある
8: 名無しのあにまんch 2025/04/27(日) 11:46:54
断崖はドドブランゴとかと戦うなら全然いいんだよ
アルベドもまあ許容できるゴアがやばい
アルベドもまあ許容できるゴアがやばい
9: 名無しのあにまんch 2025/04/27(日) 11:47:03
断崖はドドブラとかヒラバミ戦前提のエリアに急遽ゴアぶち込んだ感がある
11: 名無しのあにまんch 2025/04/27(日) 11:55:51
極端な話決戦場や闘技場が戦っていて一番面白いフィールドだからな
12: 名無しのあにまんch 2025/04/27(日) 12:08:54
新要素を存分に活かした狩りをしてほしいぜ!
しゃあっ遺跡平原!古代樹の森!
しゃあっ遺跡平原!古代樹の森!
13: 名無しのあにまんch 2025/04/27(日) 12:08:56
ぶっちゃけ純粋なアクションゲームじゃなくて半分以上雰囲気ゲーだからな
マップ事情はこれからもそんな変わらんと思う
マップ事情はこれからもそんな変わらんと思う
18: 名無しのあにまんch 2025/04/27(日) 12:18:21
>>13
はるか昔dosとポータブルを同時展開した時から明確に雰囲気重視と遊び易さ重視の2パターンのモンハンがあるしね
はるか昔dosとポータブルを同時展開した時から明確に雰囲気重視と遊び易さ重視の2パターンのモンハンがあるしね
14: 名無しのあにまんch 2025/04/27(日) 12:13:22
古代樹はモンスへ辿り着くまでが面倒、キャンプ建てればある程度慣れでカバーできる
断崖はモンスと戦うのが面倒、ある程度PSでカバーできる
方向性が違うんだよな
どう足掻いてもカバーできない昇り降りがある地帯火山は殿堂入りでいいよ
断崖はモンスと戦うのが面倒、ある程度PSでカバーできる
方向性が違うんだよな
どう足掻いてもカバーできない昇り降りがある地帯火山は殿堂入りでいいよ
15: 名無しのあにまんch 2025/04/27(日) 12:14:48
戦う地形も考えてモンスターをどこに移動させるかとかを考えないのか……
16: 名無しのあにまんch 2025/04/27(日) 12:15:41
下位雪山もまぁまぁクソ
17: 名無しのあにまんch 2025/04/27(日) 12:16:20
古代樹の糞ポイントに迷いやすさを挙げるのは浅い
真の欠点は高所から落ちて一気に変なエリアに行っちゃうとこ
真の欠点は高所から落ちて一気に変なエリアに行っちゃうとこ
21: 名無しのあにまんch 2025/04/27(日) 12:24:09
>>17
洪水ならモンスも一緒にくるしサブキャン近いからぼっちで落ちてもそこまで痛くはない
他には中層で落下した気がするけどそもそも中層で戦う機会が少ないからそこまで悪印象は持ててないな
洪水ならモンスも一緒にくるしサブキャン近いからぼっちで落ちてもそこまで痛くはない
他には中層で落下した気がするけどそもそも中層で戦う機会が少ないからそこまで悪印象は持ててないな
23: 名無しのあにまんch 2025/04/27(日) 12:26:58
>>21
横からだけどリオレウス亜種がキツかった記憶
横からだけどリオレウス亜種がキツかった記憶
19: 名無しのあにまんch 2025/04/27(日) 12:21:36
言うてライズも砂原とか溶岩洞とかは結構しんどかったなぁ。結構迷ったで、あそこ……
城塞高地はぶっちゃけモンスターが怒った時に逃げるって一手間加えりゃ狭さはどうとでもなるし、迷う要素もほとんどないから個人的にはかなり好きな部類
城塞高地はぶっちゃけモンスターが怒った時に逃げるって一手間加えりゃ狭さはどうとでもなるし、迷う要素もほとんどないから個人的にはかなり好きな部類
22: 名無しのあにまんch 2025/04/27(日) 12:24:29
>>19
よく文句言われるその辺よりも正直大社跡の方が苦手だった
あそこ基本広々としてるけど狭いとこは本当にクッッッソ狭い上に結構そこで戦う機会多いのよ
よく文句言われるその辺よりも正直大社跡の方が苦手だった
あそこ基本広々としてるけど狭いとこは本当にクッッッソ狭い上に結構そこで戦う機会多いのよ
38: 名無しのあにまんch 2025/04/27(日) 16:20:35
>>19
み、密林はかなり良かったから…
み、密林はかなり良かったから…
20: 名無しのあにまんch 2025/04/27(日) 12:23:39
モンスターが停滞するフィールドはそのモンスターに合わせた一定以上の空間に限ることにしてほしいわ
アルシュベルドでも断崖だと狭すぎるマップちょいちょいある
アルシュベルドでも断崖だと狭すぎるマップちょいちょいある
24: 名無しのあにまんch 2025/04/27(日) 12:35:24
大社跡というか大社跡×怨マガなんだが暗い中でピカピカエフェクトが激しすぎて目がチカチカしたのがキツかった
26: 名無しのあにまんch 2025/04/27(日) 13:16:41
今作マップがクソなのもそうだけど生態系描写に力を入れてる都合で戦闘状態じゃないモンスターがかなり動き回るから通路で戦闘始まるパターン多すぎなんだよね
27: 名無しのあにまんch 2025/04/27(日) 13:36:04
竜都でゴアと戦うだけでも良く分かる
断崖の狭さは、ネルスキュラやゲリョスとかより大きいモンスターと戦う場所じゃない…
断崖の狭さは、ネルスキュラやゲリョスとかより大きいモンスターと戦う場所じゃない…
28: 名無しのあにまんch 2025/04/27(日) 13:40:53
ライズの砂原の崖際や視認性ゴミガクガクの水没林が懐かしい
29: 名無しのあにまんch 2025/04/27(日) 14:22:21
孤島は3番の細道と9番以外は良かった記憶
30: 名無しのあにまんch 2025/04/27(日) 14:27:37
断崖のゴアはダハドと同じフィールドで戦えるならまだ良かった
31: 名無しのあにまんch 2025/04/27(日) 14:35:54
MR版で断崖に来る可能性のあるモンスター挙げてみると凄いぞ
本人がデカいか戦闘中の移動が多いかで断崖をよりクソにするようなモンスターばっかだぞ
ティガレックスだのベリオロスだのガムートだのザボアザギルだのクシャルダオラだの
何とかなりそうなのゴシャハギくらいしか思いつかないぞ
本人がデカいか戦闘中の移動が多いかで断崖をよりクソにするようなモンスターばっかだぞ
ティガレックスだのベリオロスだのガムートだのザボアザギルだのクシャルダオラだの
何とかなりそうなのゴシャハギくらいしか思いつかないぞ
33: 名無しのあにまんch 2025/04/27(日) 14:40:18
>>31
ゴシャハギも飛んで避ける前提の薙ぎ払いブレスが害悪すぎる
狭いところで範囲攻撃乱用するカーナ、キリンもだし、あの図体でほぼにノーモションの突進や徳田ターン決めてくるコトネギはどうしろと
ゴシャハギも飛んで避ける前提の薙ぎ払いブレスが害悪すぎる
狭いところで範囲攻撃乱用するカーナ、キリンもだし、あの図体でほぼにノーモションの突進や徳田ターン決めてくるコトネギはどうしろと
34: 名無しのあにまんch 2025/04/27(日) 14:41:57
>>31
ゴシャハギも無理
ルナガロン、フルフル、レイギエナ、イャンガルルガ、トビカガチ亜種くらいかな
ゴシャハギも無理
ルナガロン、フルフル、レイギエナ、イャンガルルガ、トビカガチ亜種くらいかな
32: 名無しのあにまんch 2025/04/27(日) 14:38:11
ワイルズはどのマップも作りこみはすごいと思うしエルデンリングみたいに後半から明らかに力尽きてる感は無い
それと断崖がクソマップかどうかはまた違うんだけどな!
それと断崖がクソマップかどうかはまた違うんだけどな!
35: 名無しのあにまんch 2025/04/27(日) 14:43:50
氷霧はキャンプからのアクセスがわかりやすいからまだマシ
竜都は高低差が冒涜的過ぎて脳が理解を拒否してる
竜都は高低差が冒涜的過ぎて脳が理解を拒否してる
36: 名無しのあにまんch 2025/04/27(日) 14:47:19
カウンター武器使ってるから氷霧の断崖好きだわ
狭くて追いかけっこが発生しにくいマップ大好き
狭くて追いかけっこが発生しにくいマップ大好き
37: 名無しのあにまんch 2025/04/27(日) 15:25:53
雰囲気ゲーなとこあるのにセクレトに任せないと移動がままならないのはちょっと
俺に散策させてくれ
俺に散策させてくれ
39: 名無しのあにまんch 2025/04/27(日) 17:27:11
断崖から狭いエリアがやたら多くなったな
42: 名無しのあにまんch 2025/04/27(日) 18:07:32
スマンが視覚のダメージは実はワイルズとかワールドの方が俺はデカイんだ
43: 名無しのあにまんch 2025/04/27(日) 18:10:38
これでOBTのエリア移動頻度維持されたら危なかった
44: 名無しのあにまんch 2025/04/27(日) 18:11:11
4のスタッフが作ってなかったらワイルズって神ゲーになれたよな
45: 名無しのあにまんch 2025/04/27(日) 18:28:45
XXの時に下位までは(旧砂漠を除いて)楽しかったはずなのに
上位登った瞬間地獄のようなMH4系マップ混ざってきて頭おかしくなった
上位登った瞬間地獄のようなMH4系マップ混ざってきて頭おかしくなった
46: 名無しのあにまんch 2025/04/27(日) 18:32:56
竜都の跡形の雰囲気が結構良かったから言うほど力尽きてる感じはない
特に白い桜が生えまくっているエリアは最高
特に白い桜が生えまくっているエリアは最高
48: 名無しのあにまんch 2025/04/27(日) 18:41:18
断崖はすげえ作り込まれてるとは思う
ここは庭園だったんだろうな…ここに道あって護竜が車引いてたんだろうな…
みたいなのが見える
ここは庭園だったんだろうな…ここに道あって護竜が車引いてたんだろうな…
みたいなのが見える
50: 名無しのあにまんch 2025/04/27(日) 18:44:47
不満がないわけではないが力尽きてるという表現はあんま当てはまらないかな 狭い
51: 名無しのあにまんch 2025/04/27(日) 18:44:54
ワイルズもライズも最初は(同作内で比較的)易しいマップから徐々に複雑にしてて
まあゲームとして筋は通ってると思う
最初が一番複雑な古代樹お前はなんだ?
まあゲームとして筋は通ってると思う
最初が一番複雑な古代樹お前はなんだ?
52: 名無しのあにまんch 2025/04/27(日) 18:46:06
結局、モンスターの群れがこんなに!生態系描写すげぇ!みたいなのは隔ての砂原だけだったな。
緋の森あたりまでは背景美術で頑張ってた感はあるけど
緋の森あたりまでは背景美術で頑張ってた感はあるけど
63: 名無しのあにまんch 2025/04/27(日) 18:56:13
>>52
ヒラバミの群れとかあったろ
こやし団マイセットに入れてなかったから割とアタフタした
ヒラバミの群れとかあったろ
こやし団マイセットに入れてなかったから割とアタフタした
81: 名無しのあにまんch 2025/04/27(日) 19:22:24
>>63
いや断崖の群れ描写ってヒラバミだけじゃん。
サバンナを横断する数十体のケラトノスとダルトドン、川や平地にはそれを狙うタリオスとガジオス、
足下には無数のカザキリカケリ、更に大型モンスターまで複数やってきて大乱闘が始まる・・・
みたいな圧巻の光景を見られるのは隔ての砂原だけだろ
いや断崖の群れ描写ってヒラバミだけじゃん。
サバンナを横断する数十体のケラトノスとダルトドン、川や平地にはそれを狙うタリオスとガジオス、
足下には無数のカザキリカケリ、更に大型モンスターまで複数やってきて大乱闘が始まる・・・
みたいな圧巻の光景を見られるのは隔ての砂原だけだろ
53: 名無しのあにまんch 2025/04/27(日) 18:47:10
マップは尻すぼみ感凄いよな
森とかはまでは2パターンあって様子ガラって変わるんだ、へ~ってなるけど
森とかはまでは2パターンあって様子ガラって変わるんだ、へ~ってなるけど
54: 名無しのあにまんch 2025/04/27(日) 18:47:19
氷霧の断崖は地元民からそう呼ばれてるだけで実際はビル群だからな
大型モンスターと戦える場所じゃない
大型モンスターと戦える場所じゃない
55: 名無しのあにまんch 2025/04/27(日) 18:48:26
わざわざストーリー中で触れるのは砂原と森までってだけで観察してるとそういう要素はいくらでもあるんじゃない?
ヌ・エグドラの産卵とか繭から生まれる護竜とか
ヌ・エグドラの産卵とか繭から生まれる護竜とか
56: 名無しのあにまんch 2025/04/27(日) 18:48:51
4はギルクエのマップは戦いやすい場所多かったからその辺で救われてた
坂道戦いにくいけど今みたいに勝手に滑って変な技出るわけじゃ無いし
坂道戦いにくいけど今みたいに勝手に滑って変な技出るわけじゃ無いし
61: 名無しのあにまんch 2025/04/27(日) 18:52:38
油涌き谷って火走りとそうじゃない時で雰囲気全然違くない?
80: 名無しのあにまんch 2025/04/27(日) 19:22:13
>>62
周回ゲームとしては決戦場ステージが理想でサブレアイボーも最終的にここばかり回る事になるんだけど
それだけじゃ寂しいのが人情ではある
周回ゲームとしては決戦場ステージが理想でサブレアイボーも最終的にここばかり回る事になるんだけど
それだけじゃ寂しいのが人情ではある
64: 名無しのあにまんch 2025/04/27(日) 18:57:43
跡形は護竜誕生ギミックと全体的に白いだけで単なる森と洞窟って感じだしなぁ。
もっと「古代人はこんなおぞましいことを・・・」みたいなのが沢山あったらよかったんだが
もっと「古代人はこんなおぞましいことを・・・」みたいなのが沢山あったらよかったんだが
65: 名無しのあにまんch 2025/04/27(日) 18:57:55
緋の森は水中ワールドツアーしてるモンスに落石ぶち当てられるようにしてるのはえらい
66: 名無しのあにまんch 2025/04/27(日) 19:00:34
跡形はどうせなら繭から複数の大型護竜が一斉に生まれて群れで襲って来たら面白そうなのに(ゲーム的には面倒臭いだろうけど)
76: 名無しのあにまんch 2025/04/27(日) 19:09:24
古代の鍛造機のバコーン!が楽しいね
77: 名無しのあにまんch 2025/04/27(日) 19:10:35
4のスタッフが作ったと言われれば納得するような高低差とか複雑さのあるマップばっかだよなワイルズっめ
78: 名無しのあにまんch 2025/04/27(日) 19:12:49
最初に砂原見た時は今回は平面の広さが売りなんだと思ってたから後半2つが古代樹みたいな階層マップで絶望した
83: 名無しのあにまんch 2025/04/27(日) 19:30:08
なんでや 通りすがりにどんなモンスターでも麻痺させていくラフマーとか巻き添えでいつの間にか大量に死骸が転がってるネルスキュラベビーとかいるやろ
84: 名無しのあにまんch 2025/04/27(日) 19:32:35
>>83 >>83
まぁ確かにいるっちゃいるんだけど一体感が無いというか・・・
ここはこんな生態系なんだ!みたいな感動はなかった
まぁ確かにいるっちゃいるんだけど一体感が無いというか・・・
ここはこんな生態系なんだ!みたいな感動はなかった
85: 名無しのあにまんch 2025/04/27(日) 19:35:41
力尽きたというより「セクレトあるから困らないでしょ?」でマップの作り込みとプレイヤーから見たわかりやすさの両立を投げた感じがする
97: 名無しのあにまんch 2025/04/27(日) 21:24:56
>>85
じゃあセクレトでカバーしきれてるか?というと油谷や竜都なんかだと迷い出すんだよな
後モンスターが長距離移動してそれを追いかける場合セクレト込みでさえだるい
じゃあセクレトでカバーしきれてるか?というと油谷や竜都なんかだと迷い出すんだよな
後モンスターが長距離移動してそれを追いかける場合セクレト込みでさえだるい
86: 名無しのあにまんch 2025/04/27(日) 19:36:23
油湧き谷の油泥エリアはジュラトドス亜種とか作っても良かったと思う
けどトドス系自体がクソモンスの風潮がね
けどトドス系自体がクソモンスの風潮がね
87: 名無しのあにまんch 2025/04/27(日) 19:38:34
じゃあ断崖にブラントドスを
88: 名無しのあにまんch 2025/04/27(日) 19:40:03
一体感とか生態系って話だと疲労する前に狩りを終わらせるからを捕食なかなか見れないってのはあるかもね
89: 名無しのあにまんch 2025/04/27(日) 19:44:06
ラバラバの水飲みいいな こういうモーションの切り抜きとか公式が出したりしてくれんかな
もしくは生態ムービー的な感じでゲーム内で見れるようにするとか
もしくは生態ムービー的な感じでゲーム内で見れるようにするとか
90: 名無しのあにまんch 2025/04/27(日) 19:44:15
エリア制じゃなくなってから逆に狭く感じるようになった 狭い屋上と広い体育館どっちが広く感じるかみたいな話だけど
91: 名無しのあにまんch 2025/04/27(日) 19:46:04
個人的に断崖は古代樹よりクソ
というか古代樹はクシャルダオラとの相乗効果で実際以上にクソ評価されてると思うわ 迷うつっても初見古代人捜索が迷子のピークだろうし、キャンプの配置はどれも適切で慣れればモンスの動きに合わせてFTでどうにでもなる
対する断崖はどこ行っても古代樹キノコエリア並みに狭い上によく戦うゴアだのアルシュベルドだのとの相性も最悪 ワールド以降のマップでダントツのクソだと思う
というか古代樹はクシャルダオラとの相乗効果で実際以上にクソ評価されてると思うわ 迷うつっても初見古代人捜索が迷子のピークだろうし、キャンプの配置はどれも適切で慣れればモンスの動きに合わせてFTでどうにでもなる
対する断崖はどこ行っても古代樹キノコエリア並みに狭い上によく戦うゴアだのアルシュベルドだのとの相性も最悪 ワールド以降のマップでダントツのクソだと思う
95: 名無しのあにまんch 2025/04/27(日) 20:12:13
>>91
それ言ったら断崖もゴアがかなり評価に関わってないか?
それ言ったら断崖もゴアがかなり評価に関わってないか?
92: 名無しのあにまんch 2025/04/27(日) 19:51:17
使ってる武器によって差が出そう
ガンランスの対ゴア戦とかずっと潜り込んで股間に張り付いてるし 広いところ走り回られると逆に戦い辛い
ガンランスの対ゴア戦とかずっと潜り込んで股間に張り付いてるし 広いところ走り回られると逆に戦い辛い
93: 名無しのあにまんch 2025/04/27(日) 19:52:59
竜都というかどのマップもそうだけどまず簡易キャンプの設営可能数増やしてほしい
96: 名無しのあにまんch 2025/04/27(日) 20:53:38
竜都は結局、油泥や熱が無く油湧き谷、寒さの無い断崖みたいな感じなんだよな
縦構造MAPが3つ続いたうえに、白っぽいイメージが断崖と被っちゃってる
縦構造MAPが3つ続いたうえに、白っぽいイメージが断崖と被っちゃってる
98: 名無しのあにまんch 2025/04/27(日) 21:29:15
竜都の上のほうで戦ってて草木生えてる辺りまで落ちたり、
螺旋回廊の下の層まで突き落された時とか復帰面倒過ぎるからな。セクレトもなかなか来れないし
螺旋回廊の下の層まで突き落された時とか復帰面倒過ぎるからな。セクレトもなかなか来れないし
94: 名無しのあにまんch 2025/04/27(日) 20:07:13
ワイルズ後半マップは力尽きてる感は無いというかちゃんと作り込んでると思う
作り込んでるが故の狭っ苦しくて構造がゴチャゴチャしたクソマップになってるんだが
作り込んでるが故の狭っ苦しくて構造がゴチャゴチャしたクソマップになってるんだが
元スレ : モンハンのマップ
問題はとにかく断崖みたく巨大モンスターに対して戦闘エリアが狭かったり坂道が多くてプレイ視点だと戦い辛いだけでほぼメリットがないこと