【モンハンワイルズ】ランスとかいう全てを得たようで地味なのは変わらない武器
1: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 18:15:56
と思わせてトンチキな新要素と露骨なガード潰しをしてくるクソモンスさえいなければ最初から持ってるものだけでどこでもいつでも誰とでも戦えることが改めて判明した地味な武器
2: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 18:19:30
それがウリなので…
3: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 18:24:40
多段攻撃で安易な溜めカウンターとジャスガ許しません
→あっそパワガするわ
対応力の化身なんよ
→あっそパワガするわ
対応力の化身なんよ
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4: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 18:24:52
地味って言われたら返す言葉がないのはいつものことだが今作はマジで面白いぜ
5: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 18:26:25
守りは昔から固かったけどその対応幅が今作だと広がった印象
6: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 18:26:43
こんな楽しいランス初めてだし絶対ランスユーザー増えると思ったのに他の武器も軒並み評価高いから結局ランサーは増えなさそうなとこがランスらしい
7: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 18:29:09
他武器に比べれば地味なのは変わらないのだろうが、渾身返し突きのおかげで大技に当たる技が出来て大分ヒロイックな武器になったんだぜ
10: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 18:34:17
>>7
欲を言えばもうちょい派手になって欲しい気持ちがある
欲を言えばもうちょい派手になって欲しい気持ちがある
14: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 18:42:29
>>10
流転突きがやいやい言われた(まぁアレが戦闘の選択肢に流転しかなかったのが問題でもあるが)からこれぐらいがランスとしては良い塩梅だと思う
乗りフィニッシュもくっそ派手だしセーフセーフ
流転突きがやいやい言われた(まぁアレが戦闘の選択肢に流転しかなかったのが問題でもあるが)からこれぐらいがランスとしては良い塩梅だと思う
乗りフィニッシュもくっそ派手だしセーフセーフ
9: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 18:33:24
近接に手を出してみたくはあるが行動には移せない俺が装備を揃えるところまでいった数少ない武器種
まぁガードのタイミング掴めなくてBOXで眠ってるけどさ…
まぁガードのタイミング掴めなくてBOXで眠ってるけどさ…
11: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 18:34:19
ずっとランス使ってくれてる推しがマジでずっと楽しそうにプレイしてて俺は嬉しいよ
15: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 18:43:35
普通にヒットエフェクトが気持ちよすぎて片手剣とコイツを行ったりきたりしてる
ただ、大技ガードからの渾身突き返しはコイツにしかない大味
ただ、大技ガードからの渾身突き返しはコイツにしかない大味
16: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 18:45:16
ガードという機能が自分には操作不可能なので握れないけどマルチでランスの人に守ってもらった時のトキメキは異常
17: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 18:47:06
少しだけ触れてみたけど大技ない分、安定性ヤバくてビビった
なんか生存力高くない……?
なんか生存力高くない……?
19: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 18:49:12
>>17
大技がない=大技を出す隙がないだからな。ライズはそこを勘違いしてガード関連を大技にしたりしたからマジのクソ武器になってた
大技がない=大技を出す隙がないだからな。ライズはそこを勘違いしてガード関連を大技にしたりしたからマジのクソ武器になってた
18: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 18:47:37
個人的にはグラビームとかをガードしながらゴリゴリ前に進んでいくアレがたまらねぇ!たまらねぇけど別にそれやって強いわけでもねぇ!なんならブレスをガードして後ろの味方を守るのは前からやってる!
26: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 18:57:51
>>18
アンタだったのか……ミラボの扇ブレスから後ろにいる俺を守ってくれていたランサーは
アンタだったのか……ミラボの扇ブレスから後ろにいる俺を守ってくれていたランサーは
20: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 18:50:32
とりあえず初見の技はガードしてガ強必要な技を判別して行こう
あれ、大体防げるな…?
あれ、大体防げるな…?
21: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 18:51:50
ガ強ほぼ要らないよね今作
22: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 18:52:14
相殺でクラッチクロー飛ばして飛んでる武器見るとカウンタークラッチ返して……って思うくらいかなぁ、今回の不満。まぁカウンタークラッチしたくなるほど飛び回る奴は昔からめんどくさくて嫌いなんだけども
191: 名無しのあにまんch 2025/03/10(月) 23:11:35
>>22
カウンタークラッチいいよな
あのランスらしからぬスタイリッシュなモーション
クラッチは不評だけどあれのおかげでアイスボーンは神ゲーだわ
カウンタークラッチいいよな
あのランスらしからぬスタイリッシュなモーション
クラッチは不評だけどあれのおかげでアイスボーンは神ゲーだわ
23: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 18:52:32
不意の拘束技に意識割きたくないからガ強1だけ積んでる
24: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 18:56:19
ガード強化は拘束攻撃で拘束されないという1点だけで大革命みたいなメリットなので……
25: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 18:57:23
ガ強1がおまけとしてついてくる3スロ装飾品にいい組み合わせがあればな…
27: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 19:10:07
ガ性3ガ強1とか守勢3ガ強1とかあれば付けるけどなぁ
28: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 19:14:44
ほんとにこの武器は『好きな人が使う武器』の極みだな
31: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 19:28:01
>>28
20年くらい「使う人は使う地味武器」を続けた結果「使う人はずっと使ってきたプロの武器」みたいになってるからな……ついに笛にすら使用率で負けた究極の地味武器よ
20年くらい「使う人は使う地味武器」を続けた結果「使う人はずっと使ってきたプロの武器」みたいになってるからな……ついに笛にすら使用率で負けた究極の地味武器よ
34: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 19:31:25
>>31
おそらく今作も使用率は最下位かそれに近い位置だろうな
けど昔からランスを愛用してる人は使用率なんか気にせず使っているはず
おそらく今作も使用率は最下位かそれに近い位置だろうな
けど昔からランスを愛用してる人は使用率なんか気にせず使っているはず
29: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 19:16:50
ジャスガで下位走り抜けたからカウンターパワガの使い所が分からない
30: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 19:26:08
>>29
パワガは強烈な一撃や連続攻撃に
カウンターは敵の攻撃パターンを完全に把握出来ていれば全ての攻撃に無敵付きで火力のある攻撃が出来るからランスに慣れたら
パワガは強烈な一撃や連続攻撃に
カウンターは敵の攻撃パターンを完全に把握出来ていれば全ての攻撃に無敵付きで火力のある攻撃が出来るからランスに慣れたら
32: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 19:29:12
野良でランス担いでる人見ると嬉しくなる
同時鍔迫り合い良いよね…
同時鍔迫り合い良いよね…
33: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 19:29:53
強いて言うならノートンが欲しい
セクレト君優秀だけどちょっと気まぐれやねんな…
セクレト君優秀だけどちょっと気まぐれやねんな…
35: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 19:31:50
使ってみたいんだけど今まで盾がついてる武器すら触ったことないからガード系筆頭のこれの使い方よくわからんのよね
教えてランサーの方々
教えてランサーの方々
37: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 19:33:42
>>35
こわいなーって思ったらガード、こわくないなーって思ったらつっつけ。マジでこれだけで20年戦ってる
こわいなーって思ったらガード、こわくないなーって思ったらつっつけ。マジでこれだけで20年戦ってる
48: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 19:45:34
>>35
・ジャスガ(ガード)
汎用的防御手段。ここから派生はあるけど相手の隙に合わせてモーションを選ぶとよろし。分かんなかったら△押せば良い
・溜めカウンター
大体ジャスガと同じノリ。攻撃の合間を縫って出せるから咄嗟の反応に良い上に、いつまでも溜められるので怖いなーと思ったらこれで待ち構えてると良い。
・カウンター2段突き
溜めカウンターを攻撃の直前で解除すると出るカウンター技。モンスターの動きに合わせられるのならやりたい。ほとんど攻撃を無効化してクソ強モーション値をぶつけるランスのロマン技。
だけど多段の攻撃には弱いので大技にぶつけると良い。
・パワーガード
相手の攻撃が激しい時の手段。
スタミナの減りは凄いのでタイミングは考えないとだけど、大抵無事でやり過ごせるガードの最上位。
ここからランスの新技かつ大技『渾身返し突き【穿】』が出せるぞ!
大体こんな使い方だけど、とりあえずやって慣れてみるのが1番だったり。
特に対応力で戦うランスは慣れが強い味方だからね
・ジャスガ(ガード)
汎用的防御手段。ここから派生はあるけど相手の隙に合わせてモーションを選ぶとよろし。分かんなかったら△押せば良い
・溜めカウンター
大体ジャスガと同じノリ。攻撃の合間を縫って出せるから咄嗟の反応に良い上に、いつまでも溜められるので怖いなーと思ったらこれで待ち構えてると良い。
・カウンター2段突き
溜めカウンターを攻撃の直前で解除すると出るカウンター技。モンスターの動きに合わせられるのならやりたい。ほとんど攻撃を無効化してクソ強モーション値をぶつけるランスのロマン技。
だけど多段の攻撃には弱いので大技にぶつけると良い。
・パワーガード
相手の攻撃が激しい時の手段。
スタミナの減りは凄いのでタイミングは考えないとだけど、大抵無事でやり過ごせるガードの最上位。
ここからランスの新技かつ大技『渾身返し突き【穿】』が出せるぞ!
大体こんな使い方だけど、とりあえずやって慣れてみるのが1番だったり。
特に対応力で戦うランスは慣れが強い味方だからね
39: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 19:34:56
盾はガードダッシュ用と割り切ってるニワカランサーのワイ
渾身返し突きとは……
渾身返し突きとは……
62: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 20:21:35
>>39
回避ランサーも立派なランサーなんだぜ!
回避ランサーも立派なランサーなんだぜ!
63: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 20:27:01
>>62
いや、ジャスガの代わりの様にタックル受けしてる感じ
ジャスガ派生とか鍔迫り合いをほぼ見てないや……
いや、ジャスガの代わりの様にタックル受けしてる感じ
ジャスガ派生とか鍔迫り合いをほぼ見てないや……
66: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 20:32:00
>>63
攻撃防いでつっつき続けるということさえ出来てればそれでええんやで。鍔迫り合いも相殺みたいに狙って出せるもんじゃないから「あー、あったねそういえば」みたいな奴だし無理にうまぶろうとしてガードの選択肢間違えて死にかけるよりは正解や
攻撃防いでつっつき続けるということさえ出来てればそれでええんやで。鍔迫り合いも相殺みたいに狙って出せるもんじゃないから「あー、あったねそういえば」みたいな奴だし無理にうまぶろうとしてガードの選択肢間違えて死にかけるよりは正解や
40: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 19:36:06
三連突きが出せる時にしか出しちゃ行けない枠かと思ったらモーションの途中でカウンター入れちゃうんだから困る
相変わらず隙がねぇぞこの武器
相変わらず隙がねぇぞこの武器
44: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 19:40:49
火属性のランスはとりあえずケマトリスのランス作っておけばまず問題無い。あとは好みでタコやレウスのランスを気が向いたら作る
45: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 19:43:49
ガードダッシュ出た辺りからいよいよモーションに隙が無くなったよな
47: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 19:44:59
もしかしてランスって外野が思ってるより割と適当で雑な武器なの……?
52: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 19:54:36
>>47
さすがにあまりにも雑に立ち回ってたらガード捲られたりして乙るからある程度は堅実にプレイしなきゃならんぞ
ここにいる連中はランスに慣れすぎてるから文面だけだとそういう印象受けやすいだけ
さすがにあまりにも雑に立ち回ってたらガード捲られたりして乙るからある程度は堅実にプレイしなきゃならんぞ
ここにいる連中はランスに慣れすぎてるから文面だけだとそういう印象受けやすいだけ
111: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 19:53:08
>>47
立ち回りの繊細さなんて他の武器も変わらないからね
武器の性能として溜めとかゲージとか弾数とかの管理要素なし・正面陣取りで攻撃を捌いて突くだけというのはトップクラスに雑だと思ってる
立ち回りの繊細さなんて他の武器も変わらないからね
武器の性能として溜めとかゲージとか弾数とかの管理要素なし・正面陣取りで攻撃を捌いて突くだけというのはトップクラスに雑だと思ってる
50: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 19:48:23
エリア移動遅いモンスターだとセクレト突進でずっと尻ツンツン出来るの好き
意外とバカにならないダメージが出る
意外とバカにならないダメージが出る
51: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 19:51:21
ひょっとしてあんまりモンスターがあっちこっちに行かないようになってる?
昔は回避距離あっても足りないから納刀して追い掛けてたけど納刀しなくても良い展開が増えてる気がする
昔は回避距離あっても足りないから納刀して追い掛けてたけど納刀しなくても良い展開が増えてる気がする
54: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 19:57:11
上段三連突きが欲しい
58: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 20:02:04
オンラインで自分以外にランス担いでるハンター見たら2度見するよな
サポハンのアレサですら最初2度見した
サポハンのアレサですら最初2度見した
59: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 20:04:36
>>58
この前救難撃ったらランス3人来たのって割と奇跡だったんだな……「なんだ!ランス使ってる人けっこういるんじゃん!」って思ってから一度もランスを見てない……
この前救難撃ったらランス3人来たのって割と奇跡だったんだな……「なんだ!ランス使ってる人けっこういるんじゃん!」って思ってから一度もランスを見てない……
60: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 20:05:28
ジャスガの方が削られるのはちょっとおかしいね?
つまり沢山のお問い合わせが必要なんだ
つまり沢山のお問い合わせが必要なんだ
61: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 20:09:21
>>60
ランスへの嫌がらせみたいなモンスターは我慢出来てもランスの性能そのものへの嫌がらせには即座にブチギレるのがランサーだから……
ランスへの嫌がらせみたいなモンスターは我慢出来てもランスの性能そのものへの嫌がらせには即座にブチギレるのがランサーだから……
64: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 20:27:08
加護と跳躍付けた防具と切れ味のそこそこいいランスでストレスの少ないハンターライフだぜ!うおっ、快適過ぎ!ヌルゲーかな?
65: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 20:31:09
XX時代はグラビ装備が相性良かったのに今回相性悪くなって寂しいよ
67: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 20:32:38
パワーガードのやり方分からなくてガード中にステップして死ぬバカになってしまう
68: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 20:33:29
ジャスガにガード強化は乗らないのを知ったのでタイミング下手な俺は安心してガードとパワガこするよ
70: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 20:37:38
ランスムズカシイからランスチョットワカルまではすごく緩いけどそこからランスデキルまでがものすごく険しい!
71: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 20:39:25
>>70
異国のランサーか?この武器もグローバルになってきたな
異国のランサーか?この武器もグローバルになってきたな
73: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 20:47:23
ゴア戦直前のムービーでランサーが4人揃った時は夢でも見てんのかと思った
75: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 20:55:13
>>73
いいよね…
陣形!の時は自キャラ見て「何お前中心で大人しく守られてんだよ!お前もランス抜いて混ざれよ!」って思っちゃった
いいよね…
陣形!の時は自キャラ見て「何お前中心で大人しく守られてんだよ!お前もランス抜いて混ざれよ!」って思っちゃった
76: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 20:57:36
そもそもあのイケおじ様がランサーだとは思わなかった
だいぶ歳いってそうだけどまだ現役なのか…
だいぶ歳いってそうだけどまだ現役なのか…
77: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 21:46:36
ランスは会心が存在しなかった頃のブラックテンペストでどつき回してた頃か覚醒レイジングテンペストで爆破しまくってた頃が頂点であとはずっとあまり変わらないまま20年同じことしてるからな……
78: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 21:50:53
3連突きのおかげで切れ味消費がマッハ
下位の間は大体黄色で振り回してたわ
下位の間は大体黄色で振り回してたわ
79: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 22:06:39
>>78
ランスの切れ味は昔からすぐ吹っ飛ぶものとはいえ今回はびっくりするくらい切れ味ゲージが飛んでいく……
ランスの切れ味は昔からすぐ吹っ飛ぶものとはいえ今回はびっくりするくらい切れ味ゲージが飛んでいく……
80: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 22:08:33
渾身返し突き【穿】がランスらしからぬ派手なモーション過ぎてモンスターの大技に合わせて放つのキモチ良すぎだろ!!ってなっちゃう
81: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 22:21:26
昔からランス自体は「簡単!」「安全!」「気楽!」を売りにしてるんだけど売りにしてる歴史が長過ぎて老舗の名店扱いされてる
87: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 23:51:51
>>81
『こういうので良いんだよ』を求められてるんだよね!だからβで色々言われちゃってたけど
『こういうので良いんだよ』を求められてるんだよね!だからβで色々言われちゃってたけど
82: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 22:26:34
もしかしてランスって切れ味+必須だったりする?
スロットかつかつ過ぎて付ける余裕が無いから考えてもなかった
スロットかつかつ過ぎて付ける余裕が無いから考えてもなかった
83: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 22:28:55
>>82
よっぽどアレな切れ味のランスじゃなきゃ移動中に研げばいいよ。移動がない闘技場とかだと隙見て研ぎたいけどね
よっぽどアレな切れ味のランスじゃなきゃ移動中に研げばいいよ。移動がない闘技場とかだと隙見て研ぎたいけどね
84: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 22:29:42
>>83
だよな。超スピード狩猟とか意識してる訳じゃないなら要らんよな
だよな。超スピード狩猟とか意識してる訳じゃないなら要らんよな
85: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 23:04:00
周りがひたすら火力方面の強化をされていく中、ただランスだけがひたすら利便性方面の強化をし続けているのがなかなか異質よね。渾身突きよりもガード強化で掴み攻撃を弾けることに喜んでるランサーもけっこういるし
196: 名無しのあにまんch 2025/03/11(火) 07:30:45
>>85
分かりやすいのが火力ってだけで最終的になんらかの爽快感というか狩ってて楽しければ基本それでいいからね
飽くなき火力を求めるのはそれ以外を持っているかそれ以外もないかだから…
分かりやすいのが火力ってだけで最終的になんらかの爽快感というか狩ってて楽しければ基本それでいいからね
飽くなき火力を求めるのはそれ以外を持っているかそれ以外もないかだから…
86: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 23:48:19
実際のところ今作で一番嬉しいのは移動突き
88: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 23:52:05
ランサー的にはXXランスとSBランスとWsランスどれが好みなんですかい?
103: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 11:05:58
>>88
火力的にはXXクロスのストライカーランスがたぶん最強だし絵面も面白いんだけどランスの割に攻撃的すぎるから攻防のバランスが良いワイルズかしらね
SBランスも痒いところに手が届きまくって快適で面白いんだけど
火力的にはXXクロスのストライカーランスがたぶん最強だし絵面も面白いんだけどランスの割に攻撃的すぎるから攻防のバランスが良いワイルズかしらね
SBランスも痒いところに手が届きまくって快適で面白いんだけど
89: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 00:37:34
重ね着でカワイイ系の見た目にしてるけどやっぱりランス担いでるとたまにはガッシリ着込みたい気分になるね
という訳でそれっぽいおすすめの組み合わせがあったら教えてくれよ
という訳でそれっぽいおすすめの組み合わせがあったら教えてくれよ
90: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 00:53:56
>>89
個人的にシュバルカ一式(アルシュベルドの)が推し
グラビモスほど重くなく他の鎧ほど軽くない、ちょうど良い重量感がある
個人的にシュバルカ一式(アルシュベルドの)が推し
グラビモスほど重くなく他の鎧ほど軽くない、ちょうど良い重量感がある
93: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 06:56:08
>>89
クラノダス胴+ダマスク腰いいぞ
クラノダス胴+ダマスク腰いいぞ
91: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 03:54:00
派手なカウンターとフィニッシュ技がやっぱ必要だったんだわ
92: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 04:26:48
今初めてランス使ってみたんだけど魂の形にフィットして笑った
派手さは無いけど堅実に強くていいな
派手さは無いけど堅実に強くていいな
104: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 11:09:31
>>92
ランサーはいつの時代もしっくり来ちゃった人が唐突にランサーになるものだからな。ある日突然ランサーの漆原教授が現れて「ランサーになる。このバベルを賭けてもいい」って言われる感じ
ランサーはいつの時代もしっくり来ちゃった人が唐突にランサーになるものだからな。ある日突然ランサーの漆原教授が現れて「ランサーになる。このバベルを賭けてもいい」って言われる感じ
190: 名無しのあにまんch 2025/03/10(月) 23:04:50
>>104
ライズで突然これになってワールドでも使ったからワイルズでもランサーでやってくぜ
ライズで突然これになってワールドでも使ったからワイルズでもランサーでやってくぜ
97: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 09:27:10
使ってて思うけど上位クラスの片手剣とかには及ばずともそこそこ火力は出てるように思えるんだけど、これってヒットエフェクトとかのプラシーボだったりする?
98: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 09:33:27
集中弱点攻撃の最初の盾突進は何度見ても少し笑ってしまう
素直に2連盾チクからの飛び込み突きで良かったのでは…?
素直に2連盾チクからの飛び込み突きで良かったのでは…?
107: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 14:57:59
>>98
まぁあのモーションじゃなかったらスタン取れる可能性大分減るので…
まぁあのモーションじゃなかったらスタン取れる可能性大分減るので…
99: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 09:38:03
あと今後の要素としてカウンタークラッチも復活させて欲しい
双剣のアレが許されるならカウンタークラッチも大丈夫でしょ
双剣のアレが許されるならカウンタークラッチも大丈夫でしょ
100: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 10:47:38
火力はかなり低いだろ
他武器だと下位は初見でも5分針で終わるくらいの火力らしいけどランスで10分針切れたこと無かったわ
他武器だと下位は初見でも5分針で終わるくらいの火力らしいけどランスで10分針切れたこと無かったわ
101: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 10:54:18
ランスの溜めカウンターって集中とかチャージマスター乗るんかな?
102: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 11:04:23
ランスが流転棒じゃなくなった代わりに
操虫棍が急襲斬り棒になってしまった
操虫棍が急襲斬り棒になってしまった
105: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 13:45:50
パワガ使いたいけど戦闘中にパワガ使うって思考に咄嗟にならない、ジャスガとガードで大抵どうとでもなるから…
108: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 18:26:55
ランスと大剣は昔から同じことを続けるシンプルな武器だったハズなんだ。なんか大剣がどんどん新しいこと始めてランスだけが昔の姿でずっと戦ってる……ラオを下からつっつきまくってた頃のランスでもたぶん戦える……
113: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 19:58:45
ジャスガできないから捲り対策のパワガを使うランサーワイ、たまにパワガから二連突き出そうとしてスッと立ってしまう
今作ランスの凄く良いところって、カウンター二連突きが他武器の相殺とかと違ってタイミング良くボタン離すだけで良いから楽なとこなんだ…他武器触った後にこの快感を知ると戻れなくなる
今作ランスの凄く良いところって、カウンター二連突きが他武器の相殺とかと違ってタイミング良くボタン離すだけで良いから楽なとこなんだ…他武器触った後にこの快感を知ると戻れなくなる
116: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 20:47:00
>>113
そのタイミングよくボタン離すだけが俺はどうにも苦手だわ
ジャスガはめちゃくちゃ受付時間長くて簡単なんだが…
そのタイミングよくボタン離すだけが俺はどうにも苦手だわ
ジャスガはめちゃくちゃ受付時間長くて簡単なんだが…
115: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 20:33:54
地味だからこそ普段は潜伏してるだけっていうのはあるからな
118: 名無しのあにまんch 2025/03/08(土) 01:37:42
一部のランスに素で抜刀術ついてるけどランスで使うことあるのかな…
いい使い方あったら教えて欲しい
いい使い方あったら教えて欲しい
119: 名無しのあにまんch 2025/03/08(土) 02:37:59
終盤までいったらさすがに火属性ランスはケマトリスから卒業した方がいいかな?切れ味がな…
でも素でガ性ついてるのはやっぱ便利でなぁ
でも素でガ性ついてるのはやっぱ便利でなぁ
137: 名無しのあにまんch 2025/03/08(土) 12:16:34
>>119
ぶっちゃけランスの属性なんて覚醒レイジングテンペストくらい弾けてなきゃほぼオマケなので……って思ってるから切れ味ゲージと素の攻撃力しか見てない……
ぶっちゃけランスの属性なんて覚醒レイジングテンペストくらい弾けてなきゃほぼオマケなので……って思ってるから切れ味ゲージと素の攻撃力しか見てない……
120: 名無しのあにまんch 2025/03/08(土) 05:02:14
ヌの火炎放射ガードしたりグラビのビームガードしてる時の迫力凄いからよく使ってる
生存性も高いから地味なれど名武器
生存性も高いから地味なれど名武器
123: 名無しのあにまんch 2025/03/08(土) 07:39:12
この武器ダハドと相性良すぎね?ガチでノーダメ討伐出来るわ
124: 名無しのあにまんch 2025/03/08(土) 08:33:48
>>123
大技以外防げるし予備動作クソ長いから欲張ったりしなければ楽だよね
ダウン中突進でゴリゴリし続けるの楽しくて好き
大技以外防げるし予備動作クソ長いから欲張ったりしなければ楽だよね
ダウン中突進でゴリゴリし続けるの楽しくて好き
125: 名無しのあにまんch 2025/03/08(土) 08:48:54
せっかくだから渾身穿ちの練習してた
グラビーム真正面でパワガ受け→渾身穿ちがカッコ良すぎる
グラビーム真正面でパワガ受け→渾身穿ちがカッコ良すぎる
126: 名無しのあにまんch 2025/03/08(土) 08:58:59
どれだけ強くなって全てを手に入れることができても
人気だけは手に入らないのが最高にランスって感じ
人気だけは手に入らないのが最高にランスって感じ
128: 名無しのあにまんch 2025/03/08(土) 09:38:49
ヌエグドラの火炎放射を通常ガードで受けるとロングガードって表記が出るんだけどこれに関してなんか知ってる人いる?
発生条件も強みもよく分からないんだけど
発生条件も強みもよく分からないんだけど
129: 名無しのあにまんch 2025/03/08(土) 10:14:10
P時代からずっとやってて初めてランス握ったけどなんで今まで使ってなかったのか不思議なレベルで手に馴染んで楽しい
131: 名無しのあにまんch 2025/03/08(土) 10:25:43
>>129
ようこそ!楽しんでくれ。モンハンシリーズのランサーはいつでも来る者拒まず、去るもの突くのスタイルだからな
ようこそ!楽しんでくれ。モンハンシリーズのランサーはいつでも来る者拒まず、去るもの突くのスタイルだからな
132: 名無しのあにまんch 2025/03/08(土) 10:29:21
>>131
突くんかい
ランサーはマルチの立ち回りを常に気にする紳士の武器。
時に邪魔扱いされ、ランスというだけでキックされ心の中で(太刀しね)とボヤく日々が懐かしい
突くんかい
ランサーはマルチの立ち回りを常に気にする紳士の武器。
時に邪魔扱いされ、ランスというだけでキックされ心の中で(太刀しね)とボヤく日々が懐かしい
130: 名無しのあにまんch 2025/03/08(土) 10:24:48
わかる人は知ってるが上手いランサーの立ち回りは感動する
無駄な動きが一つもない
無駄な動きが一つもない
135: 名無しのあにまんch 2025/03/08(土) 10:36:33
今までは安定してるかわりに俺上手いなと感じる要素少なくて気持ちよくなり辛かったが溜めカンめっちゃ気持ちいい
140: 名無しのあにまんch 2025/03/08(土) 13:20:11
使いこなせば面白いけど何より見た目が文字通り尖ってるから好き
141: 名無しのあにまんch 2025/03/08(土) 13:55:00
好きなモンスターの名前がランスに付いてると嬉しいんだよね特別感あって
ディアブロスとかブラキとか
ディアブロスとかブラキとか
144: 名無しのあにまんch 2025/03/08(土) 19:26:25
ランサーがあまり他所にランスを勧めない理由の6割くらいは他の人にランスを勧められても「ランスかぁ」って言ってその時は結局ランスを触らなかった過去があるからだと思う()
146: 名無しのあにまんch 2025/03/08(土) 22:01:01
今作で初めてランス使ったけど、警戒して立ち回れば基本死なないし慣れてくるとずっと貼り付けるしモンスターの大技正面から受けて渾身返し突き出すのが気持ちいいしで他の武器が使えなくなるレベルでハマってしまった
148: 名無しのあにまんch 2025/03/08(土) 22:16:16
3rd以来モンハンやって無かったし今の戦闘スピードついていけるか心配だからガード凄そうでテクいらなさそう(偏見)なランス使うか…で使ったらガードの安定感と小気味良い突きにどハマりしちゃったわ
それはそれとして溜めカウンターを使いこなせずひたすらガードしながらモンスターににじり寄って後は中段突きからの三連突きでアズズまで来てしまったが良いのだろうか…
それはそれとして溜めカウンターを使いこなせずひたすらガードしながらモンスターににじり寄って後は中段突きからの三連突きでアズズまで来てしまったが良いのだろうか…
156: 名無しのあにまんch 2025/03/09(日) 02:20:58
>>148
無理して大技使おうとしてしくじるよりよっぽどいい。ガードして3回つっついたらステップ、ランスはとりあえずこれでいいんだよ
無理して大技使おうとしてしくじるよりよっぽどいい。ガードして3回つっついたらステップ、ランスはとりあえずこれでいいんだよ
149: 名無しのあにまんch 2025/03/08(土) 22:18:54
初代から20年、何気にちゃんとしたランスの使い方をした唯一の作品である(ランスは本来馬上槍)
160: 名無しのあにまんch 2025/03/09(日) 07:40:17
>>149
逃げようとするモンスターの背を容赦なくセクレト突進で抉りまくるのちょっと小気味良いの困る
逃げようとするモンスターの背を容赦なくセクレト突進で抉りまくるのちょっと小気味良いの困る
151: 名無しのあにまんch 2025/03/08(土) 23:27:14
武器毎のムービーなんて用意するの大変だししゃーない
153: 名無しのあにまんch 2025/03/09(日) 00:04:26
今作のランス突きのコンボも上段突きでダメージ優先するか中段突きで位置調整しながら出すかで択があって楽しい
155: 名無しのあにまんch 2025/03/09(日) 01:02:23
ガ性3+属性強化を見たことがある…気がする
俺が手に入れたんじゃなくてSNSで見かけたんだけどね
俺が手に入れたんじゃなくてSNSで見かけたんだけどね
157: 名無しのあにまんch 2025/03/09(日) 04:24:10
ランスはファビウス卿も使ってるんだぞ!
あのランス4人狩猟シーンは正直見た瞬間笑っちゃったんすよね
あのランス4人狩猟シーンは正直見た瞬間笑っちゃったんすよね
158: 名無しのあにまんch 2025/03/09(日) 04:32:45
今作のランスは要所の択が増えたのに対してランスの正しい択を選んでずっと俺のターン!のやり方が上手いこと重なってすごく楽しい。特にカウンターだったり移動突きやガード挟むタイミングなど、大技や後一回の突きを繰り出すかの駆け引きが好き。
ランスはW:IBからだけど、ネギが一番やってて楽しかったから実装希望。
ランスはW:IBからだけど、ネギが一番やってて楽しかったから実装希望。
159: 名無しのあにまんch 2025/03/09(日) 05:02:56
追いかけっことかしんどくてあんまり使ってなかったけれども
今作武器チェンジがあるから狭い場所とかで使って楽しいって思えてる下手だけど
今作武器チェンジがあるから狭い場所とかで使って楽しいって思えてる下手だけど
161: 名無しのあにまんch 2025/03/09(日) 10:09:03
>>159
今回はあまり追いかけっこにならないのもランスにはデカいね。基本的にモンスターの交戦距離がカメラめり込むほど近い
今回はあまり追いかけっこにならないのもランスにはデカいね。基本的にモンスターの交戦距離がカメラめり込むほど近い
166: 名無しのあにまんch 2025/03/09(日) 18:43:58
>>161
確かに見えなくなるからとりあえずガードしてる時あったわ
基本下手だから大剣だと被弾多くなりすぎたりもあったな
そういうことか
確かに見えなくなるからとりあえずガードしてる時あったわ
基本下手だから大剣だと被弾多くなりすぎたりもあったな
そういうことか
162: 名無しのあにまんch 2025/03/09(日) 10:12:03
アルシュベルドの両翼叩き付けをパワガで受けて渾身返し突き【穿】でやり返す度に生を実感する
163: 名無しのあにまんch 2025/03/09(日) 11:12:52
ランスに一つ文句を言わせて欲しい
傷破壊の追撃当たんねぇ!!
妙な方向に走っていかねぇ?半端に誘導してるというか……
傷破壊の追撃当たんねぇ!!
妙な方向に走っていかねぇ?半端に誘導してるというか……
164: 名無しのあにまんch 2025/03/09(日) 11:44:43
>>163
頑張ってカメラ動かして照準合わせよう 気持ちいいぞ
旋回間に合わないなら集中モード時のカメラ速度の設定調整
頑張ってカメラ動かして照準合わせよう 気持ちいいぞ
旋回間に合わないなら集中モード時のカメラ速度の設定調整
165: 名無しのあにまんch 2025/03/09(日) 12:52:38
ランスは基本ソロの方が楽しいんだけど
たまに同業とマッチすると大体立ち位置被るから「どっちが上手く攻撃いなせるか勝負や!」って対抗心燃やすのが楽しい
たまに同業とマッチすると大体立ち位置被るから「どっちが上手く攻撃いなせるか勝負や!」って対抗心燃やすのが楽しい
167: 名無しのあにまんch 2025/03/09(日) 20:25:03
ガードしたとき勝手に反撃してくれるのいいな。減気ひるみがよく発生してる
168: 名無しのあにまんch 2025/03/09(日) 20:52:21
使い始めたけどよくわかんなくて適当にチクチクしてるだけになっちゃう
動画の人みたいに華麗にカウンター決めてぇ
動画の人みたいに華麗にカウンター決めてぇ
169: 名無しのあにまんch 2025/03/09(日) 21:02:41
>>168
でもそれで無理すると乙っちゃう……ムズカシイ
でもそれで無理すると乙っちゃう……ムズカシイ
170: 名無しのあにまんch 2025/03/09(日) 21:43:15
完全初見初モンハンだけどランスはとりあえず盾構えて様子見するかーができるのありがたい
ジャスガは無理だからヤバそうならパワガでどうにかなるのも良い
モーションがでかいやばい攻撃のほうが安心できるのは不思議な武器だなぁと思った
ジャスガは無理だからヤバそうならパワガでどうにかなるのも良い
モーションがでかいやばい攻撃のほうが安心できるのは不思議な武器だなぁと思った
171: 名無しのあにまんch 2025/03/09(日) 22:05:15
溜めカウンター、タイミング遅れても普通にガード→中段突きになってくれるから他の武器よりカウンターのハードルが低くてありがたい
カウンター決まれば自分が上手くなった気がして楽しいのよな
カウンター決まれば自分が上手くなった気がして楽しいのよな
172: 名無しのあにまんch 2025/03/09(日) 23:41:46
まだ最初だけどこのスレ見て動画見て使い始めてみた
一発一発は小さく見えるけど手数が多いわ、危ないと思ったらパワガからのカウンターだのがしやすいわでなんか店舗よくダメージ与えてる感すごい
一発一発は小さく見えるけど手数が多いわ、危ないと思ったらパワガからのカウンターだのがしやすいわでなんか店舗よくダメージ与えてる感すごい
175: 名無しのあにまんch 2025/03/10(月) 10:43:33
>>172
ランスの強みは他の武器がどうあがいても逃げざるを得ない攻撃をされてもなお攻撃を続けられる面にあるからな
そんな奴が壁殴り性能まで高かったら色々とヤバいので単発の火力は低めなのである
ランスの強みは他の武器がどうあがいても逃げざるを得ない攻撃をされてもなお攻撃を続けられる面にあるからな
そんな奴が壁殴り性能まで高かったら色々とヤバいので単発の火力は低めなのである
176: 名無しのあにまんch 2025/03/10(月) 10:47:16
ランサーがここぞとばかりにワラワラ出てきてウキウキと話してて草
気持ちは分かる
気持ちは分かる
177: 名無しのあにまんch 2025/03/10(月) 12:38:53
基本双剣だが、どうしても行き詰まった時はランス担ぐを昔から続けてる。その度に盾の偉大さを思い知ってるよマジで安心感が凄い。岩持ったクルルヤックもこんな気分なんだろうな
178: 名無しのあにまんch 2025/03/10(月) 12:39:50
ランス以外で歴戦ゴマと戦える気しない
なんならランスでも事故って死ぬ
なんならランスでも事故って死ぬ
180: 名無しのあにまんch 2025/03/10(月) 13:10:40
>>178
あいつガードしてもクソほど削ってくるから困る
ガードがランス最大の取り柄なのに…
あいつガードしてもクソほど削ってくるから困る
ガードがランス最大の取り柄なのに…
181: 名無しのあにまんch 2025/03/10(月) 13:13:16
>>180
多段ブレスを避けずにガードするのを甘えたな?って咎められるのは仕方ないとして、普通に単発の攻撃一個一個がクソ重い!
多段ブレスを避けずにガードするのを甘えたな?って咎められるのは仕方ないとして、普通に単発の攻撃一個一個がクソ重い!
179: 名無しのあにまんch 2025/03/10(月) 12:51:44
TA強者になってるのがなんか面白い
182: 名無しのあにまんch 2025/03/10(月) 13:16:57
歴戦星5ゴアはランスの性能に甘えてた使い手たちを咎めてくれる良いモンスター
それでいてTAは相変わらず速いらしいからプロハン達は既に対応しているらしい
初心者は回避距離積むと良いと思われる
それでいてTAは相変わらず速いらしいからプロハン達は既に対応しているらしい
初心者は回避距離積むと良いと思われる
183: 名無しのあにまんch 2025/03/10(月) 20:08:07
今作で再びランスを使い始めたけど、まだまだカウンターで火力を出す動きをスムーズにできない
攻撃を防いで一安心の思考になってしまう
攻撃を防いで一安心の思考になってしまう
184: 名無しのあにまんch 2025/03/10(月) 22:34:02
>>183
最初はそれでええねん。死ななきゃヨシ、ガード出来たら合格、完璧にガードしきったら花丸ってくらいからちょっとずつ攻撃を欲張って甘えた攻撃を咎められたらまたガードしっかりしてを繰り返して少しずつランスを使えるようになるんや
最初はそれでええねん。死ななきゃヨシ、ガード出来たら合格、完璧にガードしきったら花丸ってくらいからちょっとずつ攻撃を欲張って甘えた攻撃を咎められたらまたガードしっかりしてを繰り返して少しずつランスを使えるようになるんや
185: 名無しのあにまんch 2025/03/10(月) 22:40:25
>>183
「この攻撃防いだ後なんか余裕あるぞ…?」の範囲を1つずつ広げていけばいいのよ
「この攻撃防いだ後なんか余裕あるぞ…?」の範囲を1つずつ広げていけばいいのよ
186: 名無しのあにまんch 2025/03/10(月) 22:42:32
めっちゃ伸びてるじゃんランススレ。今日も野良マルチで1人だけ俺以外のランサーいたし今作は使用率そこまで低く無いんじゃね?
187: 名無しのあにまんch 2025/03/10(月) 22:45:09
ランス使ってるとソロが神だからソロオンラインに引き篭ってるランサーはオレ以外にもいそう
でも緩衝と強くなった突進のおかげでたまに救難マルチ飛び込むととても楽しい
でも緩衝と強くなった突進のおかげでたまに救難マルチ飛び込むととても楽しい
188: 名無しのあにまんch 2025/03/10(月) 22:55:49
初心者は△とガードだけで中段突き3回からの三段突きと、攻撃来たらジャスガして返し突き
っての徹底するだけでも良いよね
それだけでも三段突きが強いおかげでそこそこ強い火力が出て大抵のモンスターは狩れる
余裕が出てきたら大振りの攻撃にパワーガード渾身突き穿追撃突進二連フィニッシュとかやって
更に見切れて来たら溜めカウンターを解禁して分かりやすい攻撃は完封する
ちな溜めカウンターを過去作のカウンター突きみたいに使おうとするのは悪手やで
ガード判定はあくまでミスった時の保険
素早い攻撃を捌くならジャスガ返し突きの方が威力も性能も違い
っての徹底するだけでも良いよね
それだけでも三段突きが強いおかげでそこそこ強い火力が出て大抵のモンスターは狩れる
余裕が出てきたら大振りの攻撃にパワーガード渾身突き穿追撃突進二連フィニッシュとかやって
更に見切れて来たら溜めカウンターを解禁して分かりやすい攻撃は完封する
ちな溜めカウンターを過去作のカウンター突きみたいに使おうとするのは悪手やで
ガード判定はあくまでミスった時の保険
素早い攻撃を捌くならジャスガ返し突きの方が威力も性能も違い
189: 名無しのあにまんch 2025/03/10(月) 23:03:04
ずっと双剣使ってたけどオープンベータの時に
「色々言われてたけど集中攻撃&傷口の新システムと相性いいな…」
ってしっくり来てしまったから製品版でも使ってる
「色々言われてたけど集中攻撃&傷口の新システムと相性いいな…」
ってしっくり来てしまったから製品版でも使ってる
194: 名無しのあにまんch 2025/03/10(月) 23:23:29
避けると言う考えが浮かばなくなるのがランス最大の欠点
というかガード無いと不安になる
というかガード無いと不安になる
195: 名無しのあにまんch 2025/03/11(火) 07:15:59
納刀も割と頭から抜けるというかどれだけ納刀しないかセルフ縛りがちょっとあるな。交戦中に武器をしまう=なんかミスって回復飲まなきゃいけないダメージだから納刀が選択肢になる自分の腕が嫌というか他の武器の時よりちょっと凹む感じ
今は操虫棍とかいう槍で考えてたモーションが虫っていう余計な要素で実装されて被って諦めたけど