【ハンターハンター】強化系、マジで奥深い
1: 名無しのあにまんch 2024/07/24(水) 23:53:16
何かをオーラで強化するのが上手いって性質上肉体のみで発なんてただの硬のみとかじゃんけん要素入れてさらに倍率上げよって人がいる一方で回復能力だけに限定してめっちゃ自然治癒力上げたろとか植物の成長速度を強化する発みたいに身体以外を強化したりとマジで当たり系統だよね
ビックバンインパクトみたいなホンマに発なんそれみたいな能力は多分制約で威力ボーナス入ったりしてるだろうし制約と誓約との相性も強化系はかなり良さそう
ゴンももう一度念の開発出来るならまた別の能力作って欲しいわ
ビックバンインパクトみたいなホンマに発なんそれみたいな能力は多分制約で威力ボーナス入ったりしてるだろうし制約と誓約との相性も強化系はかなり良さそう
ゴンももう一度念の開発出来るならまた別の能力作って欲しいわ
2: 名無しのあにまんch 2024/07/24(水) 23:55:12
ゴンさん化の成長もちゃんと強化系の能力だよな
3: 名無しのあにまんch 2024/07/24(水) 23:55:25
物の性質を強化するってだけで強いからな
ウヴォーとか本来ならめっちゃ硬くてめっちゃ回復早いクソキャラだったはず
ウヴォーとか本来ならめっちゃ硬くてめっちゃ回復早いクソキャラだったはず
4: 名無しのあにまんch 2024/07/24(水) 23:56:31
>>3
強制絶って本当に強い
強制絶って本当に強い
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5: 名無しのあにまんch 2024/07/24(水) 23:57:40
強化系で自分以外を強化する発ってアレ理論上ならその発にしてない強化系でも似たような事出来るやんな?
例えばクラピカの自己治癒力を上げるのも強化系なら程度の差はあれど出来るよね?
例えばクラピカの自己治癒力を上げるのも強化系なら程度の差はあれど出来るよね?
8: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 00:03:22
>>5
無理じゃね
無理じゃね
13: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 00:08:13
>>5
纏自体に若さを保つ効果とかあるし治癒能力も上がってそうなイメージあるけどもちろんただの妄想
纏自体に若さを保つ効果とかあるし治癒能力も上がってそうなイメージあるけどもちろんただの妄想
6: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 00:01:09
両隣の性質が放出と変化なのも相性良いし能力のビルドしやすいよね
7: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 00:02:50
発にするって事は大小あれど何らかの制約を課して通常より倍率上げてるだろうから完全に同じことを発なしでやるのは無理だけど似たような事は出来るだろうね
つっても発にするなら強化系しか使ってない能力なんて脳筋以外作らんし複合でオンリーワンの能力作るのも普通に出来る
むしろビックバンインパクトみたいに強化系しか使わん能力なんて大分希少だろうな
作るメリットほぼ無いもん
つっても発にするなら強化系しか使ってない能力なんて脳筋以外作らんし複合でオンリーワンの能力作るのも普通に出来る
むしろビックバンインパクトみたいに強化系しか使わん能力なんて大分希少だろうな
作るメリットほぼ無いもん
9: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 00:04:35
フィンクスの廻天って考えてみると結構ユニークな能力だよね
戦闘中に腕を回すって制約を課すことで、その回転数に応じて拳に纏っておけるオーラの量を増やすってことでいいんだよね?あれ
素の状態の凝や硬で留めおける量を制約で増やすって発想が面白い
戦闘中に腕を回すって制約を課すことで、その回転数に応じて拳に纏っておけるオーラの量を増やすってことでいいんだよね?あれ
素の状態の凝や硬で留めおける量を制約で増やすって発想が面白い
30: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 00:22:40
>>9
細かい性能が分からんけどパンチを撃ちさえしなければずっとタメが維持されたり
何回かに分けて回してもいいならかなりトリッキーかも
細かい性能が分からんけどパンチを撃ちさえしなければずっとタメが維持されたり
何回かに分けて回してもいいならかなりトリッキーかも
10: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 00:05:39
エンペラータイム使っても純強化系能力者がやるような難しいことはできないらしいけど「複雑骨折を瞬時に治療する」より難しいことやってるやついねーよな
17: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 00:11:13
>>10
理屈は分からんけど強化系のイカルゴが「他人の死体に取り憑いてそいつの念能力含めて使用する」能力を使っているな
理屈は分からんけど強化系のイカルゴが「他人の死体に取り憑いてそいつの念能力含めて使用する」能力を使っているな
21: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 00:16:36
>>17
イカルゴの場合はタコの身体だから死体に入って操るのが人間よりもハードルが低いんだろうなと予想してる
イカルゴの場合はタコの身体だから死体に入って操るのが人間よりもハードルが低いんだろうなと予想してる
11: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 00:07:44
強化系って発使わずとも物の性質強化出来たりしたっけって思ってたけどウヴォーが音響爆弾したりしてたわ
じゃあ強化系は基本他の系統より回復力高いんか
じゃあ強化系は基本他の系統より回復力高いんか
12: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 00:08:07
けっこう長い間すごい強化したパワー!みたいなのしか出てこなかったから
シンプルな系統なりに工夫された能力が出てきて意外と奥深いなってなってきてる
シンプルな系統なりに工夫された能力が出てきて意外と奥深いなってなってきてる
14: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 00:10:30
ホーリーチェーンは具現化と強化の複合でしょ
具現化で怪我を治せる鎖を作って強化で威力を上げてるんじゃないの
具現化で怪我を治せる鎖を作って強化で威力を上げてるんじゃないの
20: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 00:15:23
>>14
「自己治癒力の強化」ってわざわざ言ってるから強化対象は肉体の方なんじゃないの
「自己治癒力の強化」ってわざわざ言ってるから強化対象は肉体の方なんじゃないの
24: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 00:19:25
>>20
俺もホーリーチェーンは具現化というより強化系メインの能力だと思ってる
自己治癒力を強化ってクラピカ自身が言ってるから
俺もホーリーチェーンは具現化というより強化系メインの能力だと思ってる
自己治癒力を強化ってクラピカ自身が言ってるから
69: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 00:55:09
>>24
というかクラピカは全体的に、戦いに向いてない具現化系でバトルするために
他系統の能力を無理やり鎖に込めて、系統不一致のハンデをエンペラータイムで補って使ってる感じだからね
というかクラピカは全体的に、戦いに向いてない具現化系でバトルするために
他系統の能力を無理やり鎖に込めて、系統不一致のハンデをエンペラータイムで補って使ってる感じだからね
23: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 00:17:59
>>14
ビスケもそうだがそこんとこわかんねーよな
強化系能力者が自身を若返らせたり治癒したりするよりもローションや鎖を媒介にした方が効果が高いのか?っていう
ビスケもそうだがそこんとこわかんねーよな
強化系能力者が自身を若返らせたり治癒したりするよりもローションや鎖を媒介にした方が効果が高いのか?っていう
26: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 00:21:58
>>23
念能力は「そっちの方が効きそうな気がする」で本当に効果が増すから便利な設定だよね
念能力は「そっちの方が効きそうな気がする」で本当に効果が増すから便利な設定だよね
43: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 00:32:31
>>23
ローションだけじゃなくマッサージも重要なんだろうし
それで整体のイメージでまとまり良くしたんじゃないの
ローションだけじゃなくマッサージも重要なんだろうし
それで整体のイメージでまとまり良くしたんじゃないの
38: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 00:27:27
>>23
方向性が違う
鎖にしてもオイルにしてもやりたいことは一つじゃない
できることの中に治療系もあるってだけ
そもそもクラピカはドーピング染みた能力の底上げで治癒能力を強化してるだろ
少し遠回りなやり方を現実的にやりやすいのはやっぱり強化かその両隣あたり
方向性が違う
鎖にしてもオイルにしてもやりたいことは一つじゃない
できることの中に治療系もあるってだけ
そもそもクラピカはドーピング染みた能力の底上げで治癒能力を強化してるだろ
少し遠回りなやり方を現実的にやりやすいのはやっぱり強化かその両隣あたり
15: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 00:10:57
別の漫画の能力だけど【手にした武器(本人の解釈次第)の性質を百倍にする】
これ見た時に絶対強化系だって頭の中で思ったわ
こういう能力も強化系ならめっちゃ強い能力疲れるよな強化系
HH作品内だとそこまで凝った強化系居ないけどさ
これ見た時に絶対強化系だって頭の中で思ったわ
こういう能力も強化系ならめっちゃ強い能力疲れるよな強化系
HH作品内だとそこまで凝った強化系居ないけどさ
78: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 01:00:27
>>15
これ多分文ストの福地さんだよね
あの世界は能力を持った武器とかもあったからチートだったけどハンタ世界は能力を持った武器みたいなのはあんまり無いからどうだろ
まぁ単純に鈍が名刀に、欄干が超長刀になるだけで強いけど元ネタほどチートにはなら無さそう
それともハンタ世界でも具現化特質あたりが特殊な能力もちの物質を死後念で残したりしてるのかな
これ多分文ストの福地さんだよね
あの世界は能力を持った武器とかもあったからチートだったけどハンタ世界は能力を持った武器みたいなのはあんまり無いからどうだろ
まぁ単純に鈍が名刀に、欄干が超長刀になるだけで強いけど元ネタほどチートにはなら無さそう
それともハンタ世界でも具現化特質あたりが特殊な能力もちの物質を死後念で残したりしてるのかな
85: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 01:08:20
>>78
一応王位継承編の王族の壺がそれに当たるかな
恐らく念能力者が残した特殊な物質は結構ある世界だろうから福地の【武器と認識した物の(能力を含めた全ての)性能を百倍】はハンタ世界でも壊れてると思われ
あとはちょっと違うけどGIも能力が込められた物質って点だと同じかな
一応王位継承編の王族の壺がそれに当たるかな
恐らく念能力者が残した特殊な物質は結構ある世界だろうから福地の【武器と認識した物の(能力を含めた全ての)性能を百倍】はハンタ世界でも壊れてると思われ
あとはちょっと違うけどGIも能力が込められた物質って点だと同じかな
16: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 00:11:10
肉体性能の強化は強化系に限らずデフォで発動してるだろ
その中に自然治癒能力の強化もあるだけ
その中に自然治癒能力の強化もあるだけ
18: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 00:13:02
強化系の理想像の一つはドラゴンボールのようなスタイルになるのかな。
増幅したオーラで肉体を強化し、遠距離の相手には気功波で対応、更に応用として変化系と放出系の合わせ技の気円斬や、溜めを作ってそれを制約として威力を上げた切り札のかめはめ波など。
増幅したオーラで肉体を強化し、遠距離の相手には気功波で対応、更に応用として変化系と放出系の合わせ技の気円斬や、溜めを作ってそれを制約として威力を上げた切り札のかめはめ波など。
19: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 00:13:34
オーラで何かを強化・増幅するのが一番上手いのが強化系の特徴
肉体性能の強化はどの系統でも出来るけど一番効率良くかつ倍率高いのが強化系
だから他の系統より回復力が高いかって質問の答えはYES
肉体性能の強化はどの系統でも出来るけど一番効率良くかつ倍率高いのが強化系
だから他の系統より回復力が高いかって質問の答えはYES
22: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 00:17:31
恐らく治療系の能力は強化系の領分だろうからな
ピトーのアレは特質と操作と具現化の複合だろうけど強化系の治療は手術というより再生するイメージでまた別
って妄想
個人的に大天使の息吹とかも強化系ベースで放出、変化を少し加えた能力だと思ってる
ピトーのアレは特質と操作と具現化の複合だろうけど強化系の治療は手術というより再生するイメージでまた別
って妄想
個人的に大天使の息吹とかも強化系ベースで放出、変化を少し加えた能力だと思ってる
32: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 00:24:31
>>22
医者をやりたいなら基本的には放出から変化の3つがやりやすいだろうな
変化もビスケの能力みたいなのがあるし、放出の遠隔干渉や転移も医術において強い
医者をやりたいなら基本的には放出から変化の3つがやりやすいだろうな
変化もビスケの能力みたいなのがあるし、放出の遠隔干渉や転移も医術において強い
25: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 00:19:32
熱とか回転みたいな運動エネルギーとかの物理的な力と
あとちょっと概念的だが生命エネルギーとか
そういうのを増幅するイメージだな
パソコンの性能をアップするとかはちょっと違う気がする
それは物質に念を流すのが特異な操作系のイメージ
あとちょっと概念的だが生命エネルギーとか
そういうのを増幅するイメージだな
パソコンの性能をアップするとかはちょっと違う気がする
それは物質に念を流すのが特異な操作系のイメージ
35: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 00:26:07
>>25
単に処理速度が10倍!くらいなら強化系で出来そうな気もする
単に処理速度が10倍!くらいなら強化系で出来そうな気もする
27: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 00:22:00
念能力は使う人のフィーリングが大事だってビスケも言ってたし、一見非効率的な能力も能力者本人からしたらそれがベストであることは多いと思う
28: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 00:22:12
実際強化系が即死か無力化させてくる具現化系や操作系に対策するならどうするのがベストだろう?
31: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 00:24:04
>>28
何か勘違いしてるけど単純に全ての攻撃が他系統にとっては致命傷だから基本的に強化系有利だと思う
どうやって対策するかは他系統が考える領分
何か勘違いしてるけど単純に全ての攻撃が他系統にとっては致命傷だから基本的に強化系有利だと思う
どうやって対策するかは他系統が考える領分
33: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 00:24:44
>>28
まともな能力なら決めるための条件も難しくなるから達成させないように頑張る
クラピカみたいな異常者は正直どうにもならなそう
まともな能力なら決めるための条件も難しくなるから達成させないように頑張る
クラピカみたいな異常者は正直どうにもならなそう
34: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 00:25:05
>>28
やられる前にたおす
身体能力で躱す
針が刺せないくらいの硬や堅で防ぐ
って感じかな?
やられる前にたおす
身体能力で躱す
針が刺せないくらいの硬や堅で防ぐ
って感じかな?
47: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 00:37:16
>>28
聴力とか嗅覚を強化して先に相手を察知して先手を仕掛ける
放出系能力か投石などで徹底的に距離とって戦う
ドラゴンランス系の中距離能力で戦う
等
距離とって戦うのが基本になるかも
聴力とか嗅覚を強化して先に相手を察知して先手を仕掛ける
放出系能力か投石などで徹底的に距離とって戦う
ドラゴンランス系の中距離能力で戦う
等
距離とって戦うのが基本になるかも
36: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 00:26:38
ハンターハンターって「能力がめちゃくちゃ強い」みたいなの少ないよね
フィジカルがめちゃくちゃつえーキャラはいっぱい浮かぶ…
フィジカルがめちゃくちゃつえーキャラはいっぱい浮かぶ…
37: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 00:27:12
強化系で一番謎なのは誰でも水を増やせること
39: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 00:28:33
クラピカ自身も言ってたけど戦闘において絶対的有利になれるのが強化系だからな
他の系統もそりゃ一発逆転の発はあるけど基本的に同程度の実力なら強化系のパンチ受け止められない
さらに一発逆転の能力を強化系が作ることも出来るし
他の系統もそりゃ一発逆転の発はあるけど基本的に同程度の実力なら強化系のパンチ受け止められない
さらに一発逆転の能力を強化系が作ることも出来るし
41: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 00:30:47
てか強化系は何気に強化だけじゃなく増幅(何かを増やす)とか成長(ゴンさん)も出来るんだよな
少量の水を洪水にしたりして多少操る能力とかも作れるよね
少量の水を洪水にしたりして多少操る能力とかも作れるよね
42: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 00:32:10
下手な放出系の念弾よりも強化系が投げた石の方が威力ありそうだもんな
もちろんいつでも打てる念弾のアドバンテージは大きいが
もちろんいつでも打てる念弾のアドバンテージは大きいが
44: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 00:33:39
変化系と放出系を8割使えるのが地味にズルい
劣化バンジーガムでも強化系が持ってたら強そう
劣化バンジーガムでも強化系が持ってたら強そう
45: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 00:34:04
武器強化してるやつがあまりいないイメージ
ノブナガも刀を強化しているかは微妙に分からん
ノブナガも刀を強化しているかは微妙に分からん
46: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 00:35:41
放出と変化が8割使えるのもエグい
放出は能力範囲はもちろん念獣やワープなど様々な使い道がある万能だし変化も何らかの媒介を作る時やオーラの形状や性質も変化させれる
操作と具現化はアレだけど2割も使えたら増やしたもんの多少のコントロールとかは効くだろうし
放出は能力範囲はもちろん念獣やワープなど様々な使い道がある万能だし変化も何らかの媒介を作る時やオーラの形状や性質も変化させれる
操作と具現化はアレだけど2割も使えたら増やしたもんの多少のコントロールとかは効くだろうし
48: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 00:40:15
下手な能力作るよりも纏と練だけ磨いてた方が強いというトラップ
せっかく不思議能力使えるなら派手なことやりてーよな…!
せっかく不思議能力使えるなら派手なことやりてーよな…!
57: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 00:47:21
>>48
そこでビッグバンインパクトよ。あれほど派手なのもそうは無いだろう。基本を突き詰めるとあそこまで行けると実例を見れればな。
そこでビッグバンインパクトよ。あれほど派手なのもそうは無いだろう。基本を突き詰めるとあそこまで行けると実例を見れればな。
49: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 00:40:56
バトルだけでなくコムギの例を見るに頭を良くする事も出来るのが素晴らしいな。
52: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 00:42:19
>>49
コムギって強化系だったんか!?
知らなかったわ…いや念は目覚めてると思ったけどもそらそうか
頭良くするならそりゃIQとか情報処理強化できる強化系だよな…
コムギって強化系だったんか!?
知らなかったわ…いや念は目覚めてると思ったけどもそらそうか
頭良くするならそりゃIQとか情報処理強化できる強化系だよな…
55: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 00:45:21
>>52
将棋とかだと体力も必要らしいし強化系は相性良さそうだな
将棋とかだと体力も必要らしいし強化系は相性良さそうだな
54: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 00:44:55
>>49
コムギって念で頭良くなったん?
コムギって念で頭良くなったん?
65: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 00:53:17
>>54
王と打ってる最中に覚醒しただけ
それまでは念使ってない
王と打ってる最中に覚醒しただけ
それまでは念使ってない
68: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 00:55:03
>>49
あの描写で念で頭良くしたって解釈するのはちょっと飛躍していると思うが
あの描写で念で頭良くしたって解釈するのはちょっと飛躍していると思うが
50: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 00:41:21
たまに強化系をハズレとか弱いとか言う人いるよな
正気か!?と思うけど
正気か!?と思うけど
100: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 12:57:08
>>50
オーラによる攻撃力や防御力の底上げが想定されていたほど絶対的ではなかったのが明らかになったせいもある
一般的な強化系が全力防御しても拳銃弾を無傷で防げないくらいだから、だったら自己強化が強い分変な事がやりにくい強化系より搦手を作りやすい操作系具現化の方がよくね?的な考え方が出てきた
オーラによる攻撃力や防御力の底上げが想定されていたほど絶対的ではなかったのが明らかになったせいもある
一般的な強化系が全力防御しても拳銃弾を無傷で防げないくらいだから、だったら自己強化が強い分変な事がやりにくい強化系より搦手を作りやすい操作系具現化の方がよくね?的な考え方が出てきた
51: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 00:42:15
どうせ習得率0の特質系が対極にあるのもお得だ。
53: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 00:44:13
てか大谷みたいに投げる、打つだけに特化した発作れば遠中距離も近距離もいけるからな
てか強化系は何らかを投げる能力を作るべきだと思う
どうせ近接は他系統じゃ勝てないどころか強化系が蹂躙出来んだから
てか強化系は何らかを投げる能力を作るべきだと思う
どうせ近接は他系統じゃ勝てないどころか強化系が蹂躙出来んだから
56: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 00:45:58
あの世界才能あるものは無意識に念が使えるものも多いってゼパイル編であったからな
58: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 00:49:08
クラピカが理想通りに強化系だったら旅団以外に使ったら死ぬ超すごいパンチを編み出していただろうと信じてる
59: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 00:49:18
ウボォー以外の強化系ってそこまで硬いイメージがないんだよな
パームの髪の鎧とかはともかく
パームの髪の鎧とかはともかく
62: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 00:51:59
>>59
それに関してはウボォー以外が柔らかいというよりウボォーが硬すぎる
それに関してはウボォー以外が柔らかいというよりウボォーが硬すぎる
60: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 00:50:04
モノの性質強化するんだから脳の性質強化できる強化系が頭良くなる発を作れるのは不思議では無い
てか〜を強化・増幅・成長する(させる)ってやっぱり強いわ
確かパームも強化系だったけど千里眼のあれは何を強化してんだろな
第六感とかか?
てか〜を強化・増幅・成長する(させる)ってやっぱり強いわ
確かパームも強化系だったけど千里眼のあれは何を強化してんだろな
第六感とかか?
67: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 00:54:39
>>60
パームの千里眼は自系統と相性が悪い能力だと思われる
キルアがブラックウィドウを見た時のセリフが
パームは元々強化系…能力がツボにはまるとこんなにも変わるのか…!!
なんだよね
パームの千里眼は自系統と相性が悪い能力だと思われる
キルアがブラックウィドウを見た時のセリフが
パームは元々強化系…能力がツボにはまるとこんなにも変わるのか…!!
なんだよね
61: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 00:51:52
強化系だと素の身体もなんか強くなりそうなイメージだけど多分そんな設定はない
63: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 00:53:04
ネテロは百式の一つの型であの威力だから、相手が王でなければ近接マッハ硬は軽くビッグバンインパクト以上になりそうね
64: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 00:53:14
ウイングさん言っていた通り「強化系そのものが必殺技」だよね
念能力を鍛えていけば攻撃防御どちらとも強くなれる
他系統と違って修行の結果がストレートに出る
念能力を鍛えていけば攻撃防御どちらとも強くなれる
他系統と違って修行の結果がストレートに出る
70: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 00:55:34
>>64
それとは別に能力(発)も作れるわけだしな
そら戦闘なら強化系って言われるわ
単純に他系統より強化がはるかに優れてるのにそれプラス能力作れるわけだから
それとは別に能力(発)も作れるわけだしな
そら戦闘なら強化系って言われるわ
単純に他系統より強化がはるかに優れてるのにそれプラス能力作れるわけだから
80: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 01:01:48
>>64
ただしちゃんとフィジカルや武術も鍛えないとなので継承戦みたいなインスタント能力者にはハードル高いな
ただしちゃんとフィジカルや武術も鍛えないとなので継承戦みたいなインスタント能力者にはハードル高いな
89: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 01:17:56
>>64
俺はウイングさんの戦いを見てみたいんだよね
強化系でハンターで師範代で武道家
念の基本と応用を使いこなしてハンターらしく戦う強化系の姿を見たい
俺はウイングさんの戦いを見てみたいんだよね
強化系でハンターで師範代で武道家
念の基本と応用を使いこなしてハンターらしく戦う強化系の姿を見たい
91: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 01:27:18
>>89
特質系は別にして、師範代であるからには得意系統以外も「出来ません」とは言えないだろうからな。ヘタな制約は付けずに380パーセントのキャパシティをしっかり発揮した隙の無いスタイルを想像するね。
特質系は別にして、師範代であるからには得意系統以外も「出来ません」とは言えないだろうからな。ヘタな制約は付けずに380パーセントのキャパシティをしっかり発揮した隙の無いスタイルを想像するね。
103: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 14:38:05
>>89
念字を使える
紙に周をしてオーラを切り離して維持したまま投擲をする技術もある
ゆっくり壁に触れただけでヒビを入れる技術もある
安全に精孔を開ける技術もある
師範代なのでおそらく四体行とその応用を全て知ってるし使える
マジで強化するだけの発でもハンターとしてやっていけそう
念字を使える
紙に周をしてオーラを切り離して維持したまま投擲をする技術もある
ゆっくり壁に触れただけでヒビを入れる技術もある
安全に精孔を開ける技術もある
師範代なのでおそらく四体行とその応用を全て知ってるし使える
マジで強化するだけの発でもハンターとしてやっていけそう
66: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 00:54:12
リボーンの超直感とかは強化系の類いだろう
スピリチュアル的な物も能力者が信じていれば強化できるんだろうな
念能力だし
スピリチュアル的な物も能力者が信じていれば強化できるんだろうな
念能力だし
71: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 00:55:53
もしかして念能力で強化系以外って結構ピーキーな能力なのでは…?
72: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 00:56:38
>>71
当たり前だ!!
当たり前だ!!
73: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 00:58:15
>>71
マイルドにしたら強化系の劣化になりがちなんじゃないかな
それで多少ピーキーでも効果の強い能力を開発するようになる
マイルドにしたら強化系の劣化になりがちなんじゃないかな
それで多少ピーキーでも効果の強い能力を開発するようになる
75: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 00:58:31
>>71
放出と変化もわりと丸い能力よ
放出は瞬間移動とか念空間に振るとピーキーになるけど
放出と変化もわりと丸い能力よ
放出は瞬間移動とか念空間に振るとピーキーになるけど
79: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 01:01:06
>>71
ことガチンコでは最強の強化系。
一方で実戦的なのが放出系ってイメージだな。強化系に近くてガチ○コも中々、操作系が逆隣で搦め手もいけるし単純に飛び道具が得意でリーチが長い。
ことガチンコでは最強の強化系。
一方で実戦的なのが放出系ってイメージだな。強化系に近くてガチ○コも中々、操作系が逆隣で搦め手もいけるし単純に飛び道具が得意でリーチが長い。
74: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 00:58:19
念の源であるオーラが人間の生命エネルギーである以上、人間の体が持つ機能を高めるのが、地味や遠回りなようで最も強くなるというのは道理かも。
76: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 00:59:09
勝手な思い込みだけど
強化系→ストレートでシンプルに強い
放出系→強化系の次ぐらいに扱いやすい
変化系、操作系→トリッキー
具現化系→クッソ難易度高い
特殊系→一番難易度が高くて扱いづらい
強化系→ストレートでシンプルに強い
放出系→強化系の次ぐらいに扱いやすい
変化系、操作系→トリッキー
具現化系→クッソ難易度高い
特殊系→一番難易度が高くて扱いづらい
77: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 01:00:20
ゲームでも物理攻撃力・防御力が高いキャラが使いやすくて強いもんな
81: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 01:02:59
念に目覚めたら操作系でエッチなことするんじゃなきゃ強化系に目覚めたいくらいには強化系がいい
82: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 01:04:01
>>81
感度三千倍か…
感度三千倍か…
83: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 01:04:39
単純に強化系で五感の一つを状況に応じて鋭くする能力作りたいわ
最悪カイトみたいにルーレットでランダム性を対価にしてクッソ倍率上げる
最悪カイトみたいにルーレットでランダム性を対価にしてクッソ倍率上げる
84: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 01:06:53
普通の能力バトル物なら面白味に欠けるし噛ませ犬になりそうな強化系がシンプルイズベストとも言えるくらい使い勝手の良さと発展性の幅広さが両立しているのすっごいバランスだ
86: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 01:10:51
透視とかも強化系かね
放出と複合ぽいけど
放出と複合ぽいけど
87: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 01:14:24
自由自在に眼鏡を作れる具現化系の次ぐらいに欲しいよね強化系
前頭葉強化して物忘れをゼロにすることでいつでもどこにメガネを置いたか把握することも出来るし鍵閉めたか忘れることも無くなる
前頭葉強化して物忘れをゼロにすることでいつでもどこにメガネを置いたか把握することも出来るし鍵閉めたか忘れることも無くなる
90: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 01:19:23
>>87
そこまでするなら視力を強化すれば良いんじゃ…
そこまでするなら視力を強化すれば良いんじゃ…
88: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 01:14:33
団長の台詞から強化系は操作や具現化に弱いと勘違いされる事もあるが、実際にはウボォーギン相手にワンチャンあるのがその二つの可能性が高いってだけだよな。
どっちの系統もヘタな能力は使う前に捻り潰される。
どっちの系統もヘタな能力は使う前に捻り潰される。
92: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 08:08:00
特質除く五系統のうち一番いらないのは中途半端な具現化だからその意味でも強化と放出は隣に変なのが無くてバランスいい
97: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 12:10:48
>>92
変化系も具現化を結構便利に使っていると思う
フェイタンやビスケとか
変化系も具現化を結構便利に使っていると思う
フェイタンやビスケとか
98: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 12:36:06
>>97
戦闘においては変化系の10割出力の変化と8割出力の具現化(多分特殊能力とかはつけれない)はできる事がカブりすぎると思う
戦闘を離れればドッキリテクスチャーとか色々あるけど
戦闘においては変化系の10割出力の変化と8割出力の具現化(多分特殊能力とかはつけれない)はできる事がカブりすぎると思う
戦闘を離れればドッキリテクスチャーとか色々あるけど
93: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 09:10:20
単純に鍛えるだけで安定した戦闘能力が得られるのは強いよね
派手さはないけど発も便利なもの作れそうだし、もっと戦闘面見たいならゴンみたいに爆発力あって格上食える能力作ってもいいし
派手さはないけど発も便利なもの作れそうだし、もっと戦闘面見たいならゴンみたいに爆発力あって格上食える能力作ってもいいし
94: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 09:36:00
コムギも強化系だけど軍儀という一分野限定とはいえ王を超えてたりするしな
脳の機能も強化できると考えるとチート
脳の機能も強化できると考えるとチート
95: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 10:35:42
フィンクスはよくよく考えると「普段使い用の発」の方ですらロクに目星がついてない練度なの大分マズい気がする
96: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 11:03:51
>>95
それだけ強くて今まで勝ててきたってことでもあるから…
まあそれより強いやつと当たった場合が心配になる話ではあるが、その場合はその場合でそれを楽しみながらその場その場を乗り切る感じがする
それだけ強くて今まで勝ててきたってことでもあるから…
まあそれより強いやつと当たった場合が心配になる話ではあるが、その場合はその場合でそれを楽しみながらその場その場を乗り切る感じがする
105: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 14:56:32
>>95
蟻レベルの硬さ持ってる奴がそう居ないから仕方ない
蟻レベルの硬さ持ってる奴がそう居ないから仕方ない
116: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 17:45:15
>>105
人間相手の戦闘経験豊富だと余計見誤ると思う
オーラ量と硬さのバランスが人間と違いすぎる
人間相手の戦闘経験豊富だと余計見誤ると思う
オーラ量と硬さのバランスが人間と違いすぎる
115: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 17:35:20
>>95
普段使って無いんだろうな
強化系の攻撃が効かないほど硬い相手じゃないと使う意味も無いし。
まあ制約や誓約で硬くなった相手ならリッパーサイクロン叩き込む余地はありそう
普段使って無いんだろうな
強化系の攻撃が効かないほど硬い相手じゃないと使う意味も無いし。
まあ制約や誓約で硬くなった相手ならリッパーサイクロン叩き込む余地はありそう
99: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 12:55:51
特質の位置だけは失敗してると思う
102: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 14:26:07
操作系の自分操作は奥の手みたいな感じだけど軽くなら日常的に使っても便利そう
104: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 14:44:22
コムギの強化系は「軍儀だけ」と「負けたら死ぬ」が制約と誓約になってるのかね
王とやってる最初のうちは覚醒してなかったぽいから軍儀以外でも似たようなルールなら強そうだけど
王とやってる最初のうちは覚醒してなかったぽいから軍儀以外でも似たようなルールなら強そうだけど
106: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 15:05:46
>>104
能力のタイプや説明を読んでの考察だが、修練度について上から二番目の評価である天賦は才能や先天的素質の占める割合強そうだな。コムギやコルトピ、クロロなどピーキーな能力者が多い印象だ。ウボォーギンは肉体そのものの強さがスゴいし、護衛軍はそもそも蟻だ。逆にレイザーやモラウ、ノヴなどが優や秀だったりするし。
コムギはやはり生まれつき軍棋の才能が飛び抜けていて、そこに磨きを掛けていったのだろうな。
能力のタイプや説明を読んでの考察だが、修練度について上から二番目の評価である天賦は才能や先天的素質の占める割合強そうだな。コムギやコルトピ、クロロなどピーキーな能力者が多い印象だ。ウボォーギンは肉体そのものの強さがスゴいし、護衛軍はそもそも蟻だ。逆にレイザーやモラウ、ノヴなどが優や秀だったりするし。
コムギはやはり生まれつき軍棋の才能が飛び抜けていて、そこに磨きを掛けていったのだろうな。
107: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 15:10:11
強化系はウボォーみたいにシンプルに鍛えるのが強いし、放出系も出力だけ全ブッパで鍛えたらどこまでいけるんだろう
レーザーにしてメルエム貫通くらいいけないかな
レーザーにしてメルエム貫通くらいいけないかな
108: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 15:14:21
>>107
行けなくはないだろうが、修練に掛かる時間や制約を考えると、そこまでするなら武器や兵器を使った方が効率良いのではって問題が絶対にクローズアップされるだろうからなあ…
無論ボディーチェックをくぐり抜けられる利点はあるだろうが、ミサイル並みの火力が必要とされる状況ならボディーチェックを気にする必要無いだろう。精々ライフルくらいの威力で十分だ。
行けなくはないだろうが、修練に掛かる時間や制約を考えると、そこまでするなら武器や兵器を使った方が効率良いのではって問題が絶対にクローズアップされるだろうからなあ…
無論ボディーチェックをくぐり抜けられる利点はあるだろうが、ミサイル並みの火力が必要とされる状況ならボディーチェックを気にする必要無いだろう。精々ライフルくらいの威力で十分だ。
110: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 15:23:29
>>107
会長の零乃掌より上まで鍛えないといけないからハードルがめちゃくちゃ高いな……
会長の零乃掌より上まで鍛えないといけないからハードルがめちゃくちゃ高いな……
119: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 21:09:12
>>107
強化系は硬+拳の合わせた威力
放出系は念弾なら硬だけの威力
これだと肉体分の差が出てしまいそう
放出系が硬+周を使うなら媒体次第では強化系に勝る可能性はあるかも?
ただこれは強化系も硬+周+刀みたいな武器ありの条件で比較しないとな気はする
あと素のパンチでコンクリートぶち抜けるなら銃に硬と周した放出系より強化系のが上回りそうでもあるし
強化系は硬+拳の合わせた威力
放出系は念弾なら硬だけの威力
これだと肉体分の差が出てしまいそう
放出系が硬+周を使うなら媒体次第では強化系に勝る可能性はあるかも?
ただこれは強化系も硬+周+刀みたいな武器ありの条件で比較しないとな気はする
あと素のパンチでコンクリートぶち抜けるなら銃に硬と周した放出系より強化系のが上回りそうでもあるし
120: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 21:14:03
>>119
自分から離れた武器に周した例ってあったっけ?
周ってそもそも纏を武器にまで広げるものだろ
自分から離れた武器に周した例ってあったっけ?
周ってそもそも纏を武器にまで広げるものだろ
121: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 21:14:34
>>120
レイザーのバレーボール
レイザーのバレーボール
122: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 21:15:16
>>120
レイザー
周はオーラを自分以外のものにも纏わせる
放出系はオーラを切り離して維持する
レイザー
周はオーラを自分以外のものにも纏わせる
放出系はオーラを切り離して維持する
123: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 21:16:36
>>120
ウイングの紙で缶切ったやつとか
ウイングの紙で缶切ったやつとか
124: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 21:33:53
あの辺も周なのか
なるほど
ありがとう
なるほど
ありがとう
109: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 15:21:17
後、強化系は修行の失敗の可能性が低いのも利点だろうか。
特質や具現化では折角苦労して開発した能力だが使いどころが無くて持ち腐れになるパターンもままありそうだが、鍛えた体や勉強した頭が持ち腐れになる事はそうそう無いだろう。
特質や具現化では折角苦労して開発した能力だが使いどころが無くて持ち腐れになるパターンもままありそうだが、鍛えた体や勉強した頭が持ち腐れになる事はそうそう無いだろう。
113: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 15:43:47
>>109特質は自系統でなく他系統の修業すること前提だからねでないと発=修練度が上がらない
皇帝時間の状態が特質の理想最終形態に近いんだよねだから他人の能力を使えるんだけど
逆説的にプフ繭やモレナの細菌の力で成長した特質は山なり修業した状態になってるのかも
皇帝時間の状態が特質の理想最終形態に近いんだよねだから他人の能力を使えるんだけど
逆説的にプフ繭やモレナの細菌の力で成長した特質は山なり修業した状態になってるのかも
111: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 15:32:10
コムギの場合は何らかの固有能力があるというか軍儀への執念のようなものが念として覚醒したって感じかなあ
念は思いの力というのは散々言われてるしね
やってることは思考スピードの強化って感じだろうか
念は思いの力というのは散々言われてるしね
やってることは思考スピードの強化って感じだろうか
114: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 15:44:14
>>111
掛け値なしに命を懸けている訳だからな。命を懸ける制約のバフの強さは念の初心者が強化系の頂点の一角を下したクラピカの例を見ても明らか。ましてそれを使うのは初心者どころか一つの道を極めた世界チャンピオン。そりゃ強い。
掛け値なしに命を懸けている訳だからな。命を懸ける制約のバフの強さは念の初心者が強化系の頂点の一角を下したクラピカの例を見ても明らか。ましてそれを使うのは初心者どころか一つの道を極めた世界チャンピオン。そりゃ強い。
112: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 15:42:57
コムギが幼い頃から適切な運動で体を鍛える、ウボォーギンが軍儀をひたすらやり続ける
それで念能力開花しても本編のそれぞれの強さに至ることはなさそうだしな…
それで念能力開花しても本編のそれぞれの強さに至ることはなさそうだしな…
117: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 18:22:11
強化をドラゴンボールとするなら特質はジョジョというかスタンドみたいなモンだと思うんだよね
特質だけ発が先に出来て必要な系統が後で決まってる
他系統は特質の使用率が0%なのもそのせいというか基本技能が無いからそもそも何割使えるとかいう話じゃないんだと思う
威力とか精度で量を測定できる能力じゃない
例えばパンチの威力8割とかなら分かるけど
未来予知みたいな1か0しかない物を8割とか言えないし
予知までは無理だけど8割の確率で当たる占いが出来る…ってそれは8割出力の未来予知じゃなく別の能力だろ
みたいな
特質だけ発が先に出来て必要な系統が後で決まってる
他系統は特質の使用率が0%なのもそのせいというか基本技能が無いからそもそも何割使えるとかいう話じゃないんだと思う
威力とか精度で量を測定できる能力じゃない
例えばパンチの威力8割とかなら分かるけど
未来予知みたいな1か0しかない物を8割とか言えないし
予知までは無理だけど8割の確率で当たる占いが出来る…ってそれは8割出力の未来予知じゃなく別の能力だろ
みたいな
118: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 18:46:07
こんだけ廻せば充分かなーいやオーバーキルだったわー
みたいな感覚だから殺すどころかミンチにして問題ない相手にしか使わんだろうしなぁ
ダルツォルネ貫手一撃で屠ったりヤクザの首次々へし折ったり発使わんでもその辺の強者相手でも基礎技術と体術で完封できそう
アホ発言増えたんで忘れがちだけどフェイタンと並ぶアサシンタイプだし
みたいな感覚だから殺すどころかミンチにして問題ない相手にしか使わんだろうしなぁ
ダルツォルネ貫手一撃で屠ったりヤクザの首次々へし折ったり発使わんでもその辺の強者相手でも基礎技術と体術で完封できそう
アホ発言増えたんで忘れがちだけどフェイタンと並ぶアサシンタイプだし
125: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 22:41:09
ピトーって特質系だけどあんま特質系って感じしない
・他者を操作する人形
・自身を強化する人形
・治療用の人形
操作・具現化系で特質系っぽさが無い気がする
・他者を操作する人形
・自身を強化する人形
・治療用の人形
操作・具現化系で特質系っぽさが無い気がする
126: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 23:27:36
>>125
必要になったから、で気軽に能力決めて即使えてるのが特質系による能力みたいなものなのかなーと思ってた
イメージした能力をキャパ上可能な範囲で即開発する的な
必要になったから、で気軽に能力決めて即使えてるのが特質系による能力みたいなものなのかなーと思ってた
イメージした能力をキャパ上可能な範囲で即開発する的な
128: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 23:54:52
>>125
本命のドクターブライスは明らかに強化系とは別の方法による治癒
(名前の通り修理=外科手術による治療)だけど
ピトーが相手の体の仕組みを知ってるとは思えない
特にキメラアントみたいな一匹一匹体のつくりがまるで違う奴らの身体を全部把握してるとは到底思えないので
その辺に特質要素があるんじゃないか
本命のドクターブライスは明らかに強化系とは別の方法による治癒
(名前の通り修理=外科手術による治療)だけど
ピトーが相手の体の仕組みを知ってるとは思えない
特にキメラアントみたいな一匹一匹体のつくりがまるで違う奴らの身体を全部把握してるとは到底思えないので
その辺に特質要素があるんじゃないか
127: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 23:45:17
放出じゃないのにさらっとゴンが念弾を離れた岩まで飛ばしているのつくづくおかしい
129: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 23:59:43
>>127
ビスケ「今日中に行けるわさ」
ゴン「あっ、本当だできた!」
ビスケ(早っ)
ビスケ「今日中に行けるわさ」
ゴン「あっ、本当だできた!」
ビスケ(早っ)
101: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 13:27:24
強化系は「トレーニングによって伸びる身体能力」にもバフ掛かってる可能性まである
元スレ : ハンターハンターの強化系ってマジで奥深いよね