【モンハンワイルズ】状態異常の武器属性って麻痺一強みたいになってるけど爆破武器のほうが強いんじゃない?
2: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 10:24:03
麻痺は足止め出来るのが大きいんじゃない?
3: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 10:24:42
そもそも固定値に価値なんぞねえ
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4: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 10:25:33
武器とモンスターの相性は実際ある
ただよほど属性通らないのでなければ属性武器で良い場面も多そう
ただよほど属性通らないのでなければ属性武器で良い場面も多そう
5: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 10:25:50
TA勢は爆破担いでること多いから効率重視なら多分そう
6: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 10:26:21
麻痺は1クエストで四回とか五回とか発動することもあるからな
爆破は固定ダメージがもっと多いかもっとポンポン出てくれれば強いと思う
そうじゃなきゃ属性武器でいいかなって
爆破は固定ダメージがもっと多いかもっとポンポン出てくれれば強いと思う
そうじゃなきゃ属性武器でいいかなって
7: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 10:27:02
TAで爆破が使われてる理由ってなんだ?爆破ダメ?怯み?
8: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 10:29:07
部位ダメージとか傷の問題じゃないか?
9: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 10:31:21
片手剣だと守勢途切れるのはマジで痛いから麻痺は使わんわ
10: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 10:33:54
アルシュベルドが属性効かないからとりあえず爆破使ってるだけ
タイムアタックなんてずっと殴り続けてるから麻痺はいらん
タイムアタックなんてずっと殴り続けてるから麻痺はいらん
11: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 10:34:10
追加ダメージにダウンは実際破格の強さしてる
個人的には思ったのはグラビの爆発ガンス使ってた時はループ安定して便利だったよ
個人的には思ったのはグラビの爆発ガンス使ってた時はループ安定して便利だったよ
12: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 10:34:21
爆破のダメージなんてゴミだぞ
13: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 10:36:07
数値としてはゴミよ
アルベドは属性効かんから消去法で担いでるだけで爆破に利点なんかねえ
アルベドは属性効かんから消去法で担いでるだけで爆破に利点なんかねえ
14: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 10:38:28
まあ言うほど麻痺が万能じゃないのはそう
慣れないモンス相手に安定させるなら有用だけどそうじゃないならデメリットのほうが目立つ
慣れないモンス相手に安定させるなら有用だけどそうじゃないならデメリットのほうが目立つ
18: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 10:41:39
>>14
必要無い場合があるならともかくデメリットなんか無いよ
必要無い場合があるならともかくデメリットなんか無いよ
20: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 10:43:10
>>18
それは武器種による
守勢維持したい武器だと明確にデメリットだわ
それは武器種による
守勢維持したい武器だと明確にデメリットだわ
22: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 10:44:44
ゴアとかはともかくアルシュベルドは並ハンでもずっと殴り続けられるくね
23: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 10:44:48
そもそも完全にノーダメでずっと攻めてるハンターなんて1%もいないんだから拘束出来て損は無いよね
24: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 10:45:55
正直1〜2回でも被弾する程度の腕なら爆破による時間短縮なんて微々たるもんだぞ
26: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 10:46:13
肉質硬いところの破壊目指すなら爆破+心眼は採用していいかも、くらいかな
28: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 10:48:22
ぶっちゃけアルシュベルドは基礎攻撃力同じなら何使ってもほぼタイム変わらん
連撃5とか積むなら流石に龍が良いかなってぐらい
連撃5とか積むなら流石に龍が良いかなってぐらい
29: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 10:49:12
属性効くゴアでも心眼爆破大剣1:39叩き出してるし本当に殴り続ける人ならって感じか
30: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 10:50:03
ソロなら爆破、マルチなら麻痺という使い分けかな
相手の動きを止められるのはやっぱり強いし集団戦だとより有利
ソロだと汎用性重視で爆破の方が個人的に良い気する上記でも言われてるけど部位破壊しやすいの大事
相手の動きを止められるのはやっぱり強いし集団戦だとより有利
ソロだと汎用性重視で爆破の方が個人的に良い気する上記でも言われてるけど部位破壊しやすいの大事
43: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 11:05:29
>>30
モンハンの基本を考えた時に一般論としてこれだから麻痺は強いって話だと思ってた
モンハンの基本を考えた時に一般論としてこれだから麻痺は強いって話だと思ってた
31: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 10:50:21
100回ずつ麻痺と爆破でやって
1番速いタイムが出るのは爆破だけど 合計タイムは麻痺のほうが短い
そんな印象
1番速いタイムが出るのは爆破だけど 合計タイムは麻痺のほうが短い
そんな印象
32: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 10:52:41
正直TAで武器の強さ測るのなら条件揃う歴戦王レダウの闘技クエ来るまで待った方が良い気がする…
33: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 10:55:09
アルコバレノみたいにボコスカ爆発するような爆破武器があればお話が違うんだろうが……
34: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 10:55:13
麻痺はマルチで複数人いると
他の拘束時に上書きされて悲しいことになりがち
でもいてくれると助かるから悩ましい
他の拘束時に上書きされて悲しいことになりがち
でもいてくれると助かるから悩ましい
35: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 10:56:22
麻痺は被ること多いから睡眠持ってくことにしてるな
36: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 10:57:36
TAに限らず麻痺で1回大技叩き込むチャンスをつくるよりチクチク攻撃して爆破蓄積溜めて爆破ダメージ稼いだ方が結果的に早かったりしない?みたいな話が言いたかったりする?
37: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 10:59:12
睡眠も大剣とか一発が大きい武器がいてくれたらいいけどそうじゃなかった場合ちょっと勿体なく感じてしまうのよね、まったく悪いことはないけれど
41: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 11:01:56
催眠は俺の挑戦者と守勢切ってくるから嫌い()
42: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 11:02:07
なんでもいいんだよ正直
んで麻痺は敵の攻撃回避するってのを一瞬でもしなくて良くなるから楽なんだよ精神的に
んで麻痺は敵の攻撃回避するってのを一瞬でもしなくて良くなるから楽なんだよ精神的に
45: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 11:07:24
麻痺は守勢、睡眠は挑戦者の邪魔になるから自然と爆破か属性しか使わんくなる
46: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 11:10:54
麻痺はダウンと被るたびに損した気分になるから使うのやめたわ
体感2回に1回はダウンと被ってる気がする
体感2回に1回はダウンと被ってる気がする
47: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 11:15:03
>>46
乗りダウンの直後に即麻痺、歴戦傷を破って麻痺、相殺に被せて麻痺ってめちゃくちゃ被せてるイメージあるわ。今回ライトが死んでるから許されてるだけでライトにサポガン追加されたらいらんとこに蓄積してくる麻痺武器はウザがられそう
乗りダウンの直後に即麻痺、歴戦傷を破って麻痺、相殺に被せて麻痺ってめちゃくちゃ被せてるイメージあるわ。今回ライトが死んでるから許されてるだけでライトにサポガン追加されたらいらんとこに蓄積してくる麻痺武器はウザがられそう
50: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 11:40:20
麻痺らせて横腹に突進してゴリゴリするの楽しいから麻痺ランス使ってる
楽しい以外理由などない
楽しい以外理由などない
51: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 11:44:28
爆破も怯み入るから普通に使える
最適解は検証勢ではないので知らん
最適解は検証勢ではないので知らん
52: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 11:45:50
俺バカだからわかんねぇけどよォ…結局楽しくて荒らしとかしなけりゃなんでもいいんじゃねぇかァ?
53: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 11:49:39
こういうバカが普通に属性通るやつにも平気な顔して爆破持ってくるんやなって
54: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 11:55:39
爆破で怯みとると実は普通に手数も増えるからな
モンスターが怯んでも咄嗟に反応しやすいランスと、追撃の溜め斬りが結構入る大剣は馬鹿にせず試してみてもいい
モンスターが怯んでも咄嗟に反応しやすいランスと、追撃の溜め斬りが結構入る大剣は馬鹿にせず試してみてもいい
56: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 12:03:59
いや今基礎攻撃盛り優位な物理環境なんで
わざわざ5属性アーティア厳選する手間考えたらとりあえず爆破一本のがコスパ良いって話なんだが
わざわざ5属性アーティア厳選する手間考えたらとりあえず爆破一本のがコスパ良いって話なんだが
58: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 12:14:54
>>56
チャアクに爆破武器無かったからアーティアで作ったけどやっぱり汎用性は高いね
そこまで厳選してないけど属性値300でスキルで400超えまで上げれるから上々だと思う
チャアクに爆破武器無かったからアーティアで作ったけどやっぱり汎用性は高いね
そこまで厳選してないけど属性値300でスキルで400超えまで上げれるから上々だと思う
57: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 12:06:56
睡眠は普通に拘束として強いのはそうなんだけど他の人の挑戦者解除しちゃったら悪いなと思ってなんとなく使えん
マルチで効率なんて気にしてないだろうけど敢えて使うこともないかなって
マルチで効率なんて気にしてないだろうけど敢えて使うこともないかなって
59: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 12:43:54
麻痺は腐ることあるけど爆破は腐らんからな
60: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 12:45:27
爆破のダメージってモンスターが1回2回麻痺してる間に出せるダメージ超えるの?
61: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 12:47:44
功撃詰めるなら毒が行動阻害しないバフ状態になるから相性良さそうなんだけど
功撃詰むより他積んだ方が良さそう
功撃詰むより他積んだ方が良さそう
62: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 12:50:05
毒はなー…ダメージがわりとしょっぱくて効果時間も思ったより長くないから攻勢積んでもわりと弱いんだよなー…
64: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 12:56:21
ソロでもマルチでも固定ダメだからボッチほど爆破が強い
まぁダメージで言ったら毒のが高いんだけど
まぁダメージで言ったら毒のが高いんだけど
65: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 12:57:13
爆破をゴミというほど悪いもんじゃないと思う自分と麻痺いらねえ爆破最強!っていうほど強いか?とも思う
66: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 13:07:43
拘束力なら麻痺、固定ダメージなら毒が上回るから爆破はどっちつかずな印象を受ける
67: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 13:11:35
二分ちょいで狩れるなら麻痺の回数もその分減るから爆破が優位になるけど五分とかならその分麻痺の回数も増えるからな
68: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 13:22:18
叩き台に上がる権利すらない睡眠君に比べればみんなちがってみんないい
69: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 13:28:09
>>68
睡眠くんはなんだかんだ麻痺と一長一短ぐらいには強いぞ
睡眠くんはなんだかんだ麻痺と一長一短ぐらいには強いぞ
70: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 13:29:08
>>69
怒り解除するのがね…
怒り解除するのがね…
71: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 13:30:05
睡眠はお見合い会場の記憶が残ってるから忌避しがち
72: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 13:31:27
俺含め全員が(マルチだったらまぁみんな麻痺持ってくるだろうから自分は毒にしとくか)と思ってたらしく全員毒武器だった時はワロタ
73: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 13:31:50
武器と目的によるとしか
拘束して大技当てるチャンス作りたいなら麻痺
それ以外ならダメージと怯みで隙が作れる爆破
大剣の睡眠が最たる例だよね
拘束しつつ初撃のダメージ跳ね上がる睡眠時に真溜めぶち当てたい、っていう明確な目的があるから選ばれてる
拘束して大技当てるチャンス作りたいなら麻痺
それ以外ならダメージと怯みで隙が作れる爆破
大剣の睡眠が最たる例だよね
拘束しつつ初撃のダメージ跳ね上がる睡眠時に真溜めぶち当てたい、っていう明確な目的があるから選ばれてる
74: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 13:33:49
チャアクは麻痺とスタンで長時間拘束できるからクッソきもちええ
75: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 13:34:38
麻痺が弱いんじゃなくて守勢が強すぎる
77: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 13:36:26
メンバーに大剣がいた時に寝ると全員スッと手を止めて大タル爆弾設置し始めるあの謎の一体感好き
85: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 14:04:19
>>77
片手がガード斬り起爆でジャスガ狙えるの知ってから片手がいる時も爆弾配慮するようになったな
片手がガード斬り起爆でジャスガ狙えるの知ってから片手がいる時も爆弾配慮するようになったな
87: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 14:09:50
>>85
眠らせて爆撃するのはもともと片手の御家芸だった時期もあるからな。原点回帰とも言える
眠らせて爆撃するのはもともと片手の御家芸だった時期もあるからな。原点回帰とも言える
79: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 13:39:21
爆破はのけぞりで他人の攻撃邪魔しそうで怖いし
睡眠は誰が殴るんだよって牽制し合いが発生するし
毒はオマケ程度だし
じゃあ麻痺で良いかな…みたいな感覚
睡眠は誰が殴るんだよって牽制し合いが発生するし
毒はオマケ程度だし
じゃあ麻痺で良いかな…みたいな感覚
81: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 13:59:08
>>79
マルチの邪魔さに限るなら麻痺も爆破もそう変わらん
というか誰も気にしてないから好きなの担いでいけ
マルチの邪魔さに限るなら麻痺も爆破もそう変わらん
というか誰も気にしてないから好きなの担いでいけ
83: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 14:02:02
TAでもしない限り誤差だからなんでもいいよ
84: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 14:03:57
麻痺睡眠耐性低すぎるのかアーティアやラバラ武器の属性値が高すぎるのかしらんけどやたら多く麻痺睡眠入るんだよねワイルズ
86: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 14:06:23
ワイルズには
「やーい!予備動作たっぷり、ディレイたっぷりの攻撃キャンセルされてやんの!次の攻撃ももっさりだねぇ!」
みたいなモンスター結構いるので実際に使ってみると意外と楽しい
ドシャグマ、お前だよ!
「やーい!予備動作たっぷり、ディレイたっぷりの攻撃キャンセルされてやんの!次の攻撃ももっさりだねぇ!」
みたいなモンスター結構いるので実際に使ってみると意外と楽しい
ドシャグマ、お前だよ!
90: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 15:01:58
ランスは壁殴り性能は過去作同様微妙だし何よりおもんないから爆破にしてるわ
91: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 15:02:17
爆破はリザルトの状態異常回数盛るぐらいしか思いつかん
俺は毒でいいと思ってる
俺は毒でいいと思ってる
92: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 15:06:56
>>91
毒ダメしょっぱすぎるから攻勢つけないなら怯む分爆破のほうがいいぞ
毒ダメしょっぱすぎるから攻勢つけないなら怯む分爆破のほうがいいぞ
96: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 16:43:40
爆破はNowの敵の最大HPの5%の割合ダメージって仕様を逆輸入してくれないかなとは思う
本家の仕様だと5%どころか1%でもクソ強いだろうけれど
本家の仕様だと5%どころか1%でもクソ強いだろうけれど
98: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 19:36:05
1回の狩猟で5回爆破したとしても150×5=750ダメージ
これって強いのか?
何も考えずに雑に担いでいけるメリットはあるけどね
これって強いのか?
何も考えずに雑に担いでいけるメリットはあるけどね
99: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 19:37:26
>>98
まあダメージはおまけだし
まあダメージはおまけだし
100: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 19:38:16
ダメージじゃなくて怯みのほうがメインみたいな感じか
まあ麻痺とどっちかっていうとどっこいみたいなもんだとして
片手だともっと爆発してた気がするし
まあ麻痺とどっちかっていうとどっこいみたいなもんだとして
片手だともっと爆発してた気がするし
25: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 10:46:13
守勢使う武器は麻痺以外のほうが良くて使わない武器は麻痺でいいが結論でしょ
94: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 16:33:59
マルチみんな麻痺だし爆破でよくね?という発想読みで毒にしてる