【モンハンワイルズ】 蝕攻の装衣はナーフされそう
3: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 18:46:45
わかる
これはやりすぎ
これはやりすぎ
2: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 18:46:25
いいや駄目だ CTがクエスト跨ぐ内は弱いということになっている
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4: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 18:46:59
一部武器除いて一択レベルなのに効果時間長いしまあお仕置きされそう
5: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 18:47:12
明らかに1個だけ強すぎて選択肢を狭めてるの今作多すぎるからしゃーない
それはそれとしてバランス調整は出る杭を打つな 凹んでるのを引き上げろ
それはそれとしてバランス調整は出る杭を打つな 凹んでるのを引き上げろ
8: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 18:50:02
>>5
これに関しちゃアッパーよりナーフすべきじゃねえか
他のも普通に充分すぎるぐらい強いわ
これに関しちゃアッパーよりナーフすべきじゃねえか
他のも普通に充分すぎるぐらい強いわ
36: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 19:06:45
>>5
いやこいつに関しては出る杭打ってええわ
現状こいつありきの戦法なんてないしこいつを使うことにアイデンティティを感じてるやつもいない
克服までの必要量爆上げすればバランス取れる気もする
そもそも装衣なんかにバランス求めてないから正直一択でもいいと思ってるけど
いやこいつに関しては出る杭打ってええわ
現状こいつありきの戦法なんてないしこいつを使うことにアイデンティティを感じてるやつもいない
克服までの必要量爆上げすればバランス取れる気もする
そもそも装衣なんかにバランス求めてないから正直一択でもいいと思ってるけど
39: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 19:11:10
>>36
赤刃連打とか片手の△△〇〇連携とか双剣の二段斬りとか蝕攻で大幅強化される連携自体はあるんだけどね
赤刃連打とか片手の△△〇〇連携とか双剣の二段斬りとか蝕攻で大幅強化される連携自体はあるんだけどね
7: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 18:48:50
現状これかビルドによって不動しか選択肢ないからね
回避と再生のアッパー調整して選択肢増やした方がいいわね
回避と再生のアッパー調整して選択肢増やした方がいいわね
9: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 18:50:53
特定の武器下げるものでもないしナーフでも全体的なバランス問題はそこまでないだろうしな
42: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 19:14:52
>>9
今のヘビィはどれだけ機関竜弾を回せるかがほぼ全てなので代替案無しにスレ画ナーフされると結構悲しいことになる
基本弾全般の性能的に実質ナーフになる恐ろしさ
今のヘビィはどれだけ機関竜弾を回せるかがほぼ全てなので代替案無しにスレ画ナーフされると結構悲しいことになる
基本弾全般の性能的に実質ナーフになる恐ろしさ
10: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 18:51:48
装衣あんま使ってないんだがこいつはゴア装備使ってると意味なかったりする?
11: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 18:53:10
>>10
重複する
重複する
17: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 18:54:56
>>11
えぇ…
えぇ…
19: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 18:56:57
>>10
そもそも追撃発生するのが強すぎる
そもそも追撃発生するのが強すぎる
12: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 18:53:16
火力盛りにするのが最適解だから選ばれないとはいえ回復の装衣も着てたらほぼ無敵なのにアッパーしていいのか…?
22: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 18:59:21
>>12
効果時間短い上に即時発動しないし回復速度も遅いからなぁ
決して弱くは無い使いやすいのは事実だが
効果時間短い上に即時発動しないし回復速度も遅いからなぁ
決して弱くは無い使いやすいのは事実だが
27: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 19:03:15
>>22
回復めっちゃ早くねえか?
すぐ着れるし回復薬飲み始めるくらいのタイミングで回復始まってそのまま全回復するから明らかにグレード飲むより安心だったと思う
回復めっちゃ早くねえか?
すぐ着れるし回復薬飲み始めるくらいのタイミングで回復始まってそのまま全回復するから明らかにグレード飲むより安心だったと思う
38: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 19:10:21
>>27
早いけど
そうでなくそもそも被弾しなければいいっていう話さ
勿論絶対被弾しないなんてのは無理だけど蝕攻の強さも加味するとちょっとね
早いけど
そうでなくそもそも被弾しなければいいっていう話さ
勿論絶対被弾しないなんてのは無理だけど蝕攻の強さも加味するとちょっとね
13: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 18:53:19
体力の減り速くねってなって再生に戻しちゃったけどそんな火力上がんのこれ
16: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 18:54:23
>>13
着て強襲したら即克服するからほぼほぼノーダメだぞ
着て強襲したら即克服するからほぼほぼノーダメだぞ
21: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 18:59:19
>>16
あー初手で着るのね 再生がゾンビかよってくらい秒で回復するから好きなんだが意外と評価低いんだな…
あー初手で着るのね 再生がゾンビかよってくらい秒で回復するから好きなんだが意外と評価低いんだな…
25: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 19:01:32
>>21
生存系は結局詰めるといらないからね
積んだ結果攻撃時間が伸びるとかならともかく回復となると必中スリップダメ相殺しながら殴れるみたいな場面が欲しくなる
生存系は結局詰めるといらないからね
積んだ結果攻撃時間が伸びるとかならともかく回復となると必中スリップダメ相殺しながら殴れるみたいな場面が欲しくなる
24: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 19:00:46
>>13
攻撃が10%アップして会心率が30%アップ(克服時)
どう見てもやりすぎですねはい
攻撃が10%アップして会心率が30%アップ(克服時)
どう見てもやりすぎですねはい
14: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 18:53:29
モンスター弱すぎるしナーフでもいい気はする
20: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 18:57:24
>>14
出来る側のプレイヤーに合わせて調整してたら新規のプレイヤーが泣きを見そうだが
出来る側のプレイヤーに合わせて調整してたら新規のプレイヤーが泣きを見そうだが
15: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 18:53:58
一部の攻撃1.1倍が今後の調整面でアレになりそう具体的には蝕攻前提のモーション値にされるか前提じゃなくて活かせる武器とそうでない武器の格差が開くか
2: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 19:41:39
確かに強いんだけど本質的には狂竜症が強いと言った方がいい
3: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 19:42:19
>>2
狂竜症と別枠なんで重複するんです…
狂竜症と別枠なんで重複するんです…
6: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 19:43:48
装衣が強すぎるのは別にいいから見た目なんとかしてくれ
クエストの大半汚い襤褸切れ羽織ってんの誰だって嫌だろ
クエストの大半汚い襤褸切れ羽織ってんの誰だって嫌だろ
10: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 19:50:57
>>6
これは俺も同意。過去作で装衣の表示オフに出来た例無いのか?あるなら是非今作にも実装してほしい
それともそれやったら何か悪さ出来ちゃうのかな
これは俺も同意。過去作で装衣の表示オフに出来た例無いのか?あるなら是非今作にも実装してほしい
それともそれやったら何か悪さ出来ちゃうのかな
8: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 19:49:43
装衣はマジで隠れ身だけで良かった
9: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 19:50:06
今作の再生の装衣そんな強いのか
蝕攻しか使わないから知らんかったわ
蝕攻しか使わないから知らんかったわ
11: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 19:51:33
着るのも脱ぐのもめんどくさいのにクソ長CTがクエスト跨ぐクソ仕様で見た目も劣悪、それでいて使わない理由がないほどの絶大な効果
コレに関しては褒められる要素が一つもないよ
コレに関しては褒められる要素が一つもないよ
12: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 19:52:42
不動とか転身は被弾せずに立ち回れるなら使わない選択肢もあったが
蝕攻は使わない理由がない性能なのも良くないと思う
蝕攻は使わない理由がない性能なのも良くないと思う
13: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 19:56:25
相手によって装衣使い分けるみたいなゲーム的な面白さもないし見た目もダサいしなんで続投したのか理解できん
14: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 19:58:30
というか真面目に回避とか前提の装備くもうとしてもCT引継ぎのせいでまともに回す気にならねぇんだよ…
目標倒したらリセットでいいだろ
目標倒したらリセットでいいだろ
20: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 20:06:27
普段使わずここぞというところでしか使わないから気にしたこともねえや
25: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 20:10:43
隠れ身は大型以外には効果永続でよくない?
28: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 20:11:08
整備3つけてるレベルで装衣使ってる
再生の装衣の安心度が違うわ
3乙するパターンは大体再生の装衣復活してるのに気付かないで乙るパターンだな……
再生の装衣の安心度が違うわ
3乙するパターンは大体再生の装衣復活してるのに気付かないで乙るパターンだな……
32: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 20:12:36
クールタイム継続は確かに面倒だけどそんな騒ぎ立てるほどの事とも思わないな
使えないなら使わないだけだし
使えないなら使わないだけだし
33: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 20:13:20
普段使ってねぇな、理由は防具隠れるのが嫌だから
別に使いたいほど苦戦もしないし
別に使いたいほど苦戦もしないし
42: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 20:15:38
いうて不動、回復、蝕激で割と使い分けれるし良くないか?
回避は全然使わないけど
回避は全然使わないけど
43: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 20:15:43
見た目第一主義ワイ、生態観察で隠れ身使う以外ノータッチの名采配
44: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 20:15:58
別に装衣続投自体はいいぞ
表示オフに出来て蝕攻一強じゃなく色んな装衣をモンスターに合わせて使い分けるような選択肢があってクールタイムがクエスト跨がなければ
表示オフに出来て蝕攻一強じゃなく色んな装衣をモンスターに合わせて使い分けるような選択肢があってクールタイムがクエスト跨がなければ
45: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 20:16:38
クールタイムクエスト跨ぐのなんでなんだろうな…
48: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 20:16:57
蝕攻一択なのはプロハン様だけだから…
クエスト跨いだら回復はして欲しい
クエスト跨いだら回復はして欲しい
54: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 20:18:12
>>48
安全性上がる訳ではないけど実質ノーリスクで火力上がるって性能だから別にそんなこともない
安全性上がる訳ではないけど実質ノーリスクで火力上がるって性能だから別にそんなこともない
61: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 20:19:32
>>54
蝕攻のHP減少結構キツくない? 着るのは大抵ダウン時とはいえノーリスクは言い過ぎだ
蝕攻のHP減少結構キツくない? 着るのは大抵ダウン時とはいえノーリスクは言い過ぎだ
66: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 20:20:36
>>61
無我の境地ってものがあってね…
無我の境地ってものがあってね…
74: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 20:22:36
>>61
奇襲攻撃の前に装備してからやれば確実に克服できるから実際はリスクなど存在しないよ
奇襲攻撃の前に装備してからやれば確実に克服できるから実際はリスクなど存在しないよ
53: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 20:18:12
結局のところ透明マントにしてくれれば解決
58: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 20:18:52
CTとか用意するならいっそのこと消費アイテムにして欲しかった
70: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 20:22:05
>>58
コレちょっとわかる
緊急避難で使える隠れ身は所持数2とか3、蝕攻はクエスト中1回切りとかの方がまだマシだった
コレちょっとわかる
緊急避難で使える隠れ身は所持数2とか3、蝕攻はクエスト中1回切りとかの方がまだマシだった
83: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 20:25:37
ウズトゥナ装備組んでるワイ低みの見物
装衣つけると防御力上がるんだよなぁ……(再生着忘れやらかす馬鹿のコメント)
装衣つけると防御力上がるんだよなぁ……(再生着忘れやらかす馬鹿のコメント)
18: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 18:56:14
せっかく再生も回避も結構いい装衣なのにな
使われないのは確かにね
使われないのは確かにね
23: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 19:00:07
使用しただけで会心10攻撃多段ヒットで克服後は会心20アップと攻撃20アップでIBの挑戦者5より強いよこれ
26: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 19:03:00
周回がメインコンテンツで10分使用不可は痛いから使ってなかった
なんかCT無視できる方法でもあるの?
なんかCT無視できる方法でもあるの?
29: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 19:04:45
>>26
整備で短縮出来るけど使ってないな
3クエストに1回使えるブーストアイテムだと思って使ってるわ
整備で短縮出来るけど使ってないな
3クエストに1回使えるブーストアイテムだと思って使ってるわ
28: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 19:04:00
いうて攻撃力上がる装衣コレと回避しか無いし、その回避は武器選ぶしで元の選択肢が狭くないか今作
蝕攻に問題ないとは言わんが、ナーフしたとこで回避とどっちかが一強なのは変わらん気がする
蝕攻に問題ないとは言わんが、ナーフしたとこで回避とどっちかが一強なのは変わらん気がする
30: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 19:04:52
再生の装衣ももらった時はこれぶっ壊れだろって思うくらい強いよね
31: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 19:05:14
火力異常に求めるのはモンハンユーザーの癖よ
そして火力より生存回したほうが早い腕前のやつらも着て死ぬまでがセット
そして火力より生存回したほうが早い腕前のやつらも着て死ぬまでがセット
33: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 19:05:22
1発ペチっただけで克服するから当て続けるも何もあったもんじゃないし
あらゆる武器が1択になってるからナーフは妥当、これ無いと戦えない武器があるわけでもないし
会心UP丸ごと消してもまだ強い
あらゆる武器が1択になってるからナーフは妥当、これ無いと戦えない武器があるわけでもないし
会心UP丸ごと消してもまだ強い
41: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 19:13:35
正直装衣ってクソシステムだと思ってるし今から存在消しても許すよ
44: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 19:22:34
CT消化に丁度いいイベクエください
45: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 19:31:28
多段ヒット消すだけでも違うんじゃないか?
32: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 19:05:22
よりにもよって上限が100%と言う天井が今時点ですら見える会心に+かけちゃうからな
いくら何でもナーフしないと不味い気は確かにする
いくら何でもナーフしないと不味い気は確かにする
87: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 20:27:30
壁ドン用だった時のは必須感あったけど火力だけなら別に着なくてもいいかなって感じ
157: 名無しのあにまんch 2025/03/18(火) 02:32:30
転身みたいに大型アプデで調整されそうな予感ハンパない
元スレ : 装衣ゲーだったワールドの反省を活かすどころか
元スレ : 武器調整でナーフが来るとは思ってないんだけどさ
今の次のクエスト中でもしばらく使えない仕様で蝕攻だけナーフされても装衣自体が産廃の存在で終わるぞ