【モンハンワイルズ】 蝕攻の装衣はナーフされそう

  • 40
1: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 18:44:22
コイツだけは何らかの形でナーフが来ると思ってる

3: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 18:46:45
わかる
これはやりすぎ
2: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 18:46:25
いいや駄目だ CTがクエスト跨ぐ内は弱いということになっている
4: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 18:46:59
一部武器除いて一択レベルなのに効果時間長いしまあお仕置きされそう
5: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 18:47:12
明らかに1個だけ強すぎて選択肢を狭めてるの今作多すぎるからしゃーない
それはそれとしてバランス調整は出る杭を打つな 凹んでるのを引き上げろ
8: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 18:50:02
>>5
これに関しちゃアッパーよりナーフすべきじゃねえか
他のも普通に充分すぎるぐらい強いわ
36: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 19:06:45
>>5
いやこいつに関しては出る杭打ってええわ
現状こいつありきの戦法なんてないしこいつを使うことにアイデンティティを感じてるやつもいない
克服までの必要量爆上げすればバランス取れる気もする
そもそも装衣なんかにバランス求めてないから正直一択でもいいと思ってるけど
39: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 19:11:10
>>36
赤刃連打とか片手の△△〇〇連携とか双剣の二段斬りとか蝕攻で大幅強化される連携自体はあるんだけどね
7: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 18:48:50
現状これかビルドによって不動しか選択肢ないからね
回避と再生のアッパー調整して選択肢増やした方がいいわね
9: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 18:50:53
特定の武器下げるものでもないしナーフでも全体的なバランス問題はそこまでないだろうしな
42: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 19:14:52
>>9
今のヘビィはどれだけ機関竜弾を回せるかがほぼ全てなので代替案無しにスレ画ナーフされると結構悲しいことになる
基本弾全般の性能的に実質ナーフになる恐ろしさ
10: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 18:51:48
装衣あんま使ってないんだがこいつはゴア装備使ってると意味なかったりする?
11: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 18:53:10
>>10
重複する
17: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 18:54:56
>>11
えぇ…
19: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 18:56:57
>>10
そもそも追撃発生するのが強すぎる
12: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 18:53:16
火力盛りにするのが最適解だから選ばれないとはいえ回復の装衣も着てたらほぼ無敵なのにアッパーしていいのか…?
22: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 18:59:21
>>12
効果時間短い上に即時発動しないし回復速度も遅いからなぁ
決して弱くは無い使いやすいのは事実だが
27: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 19:03:15
>>22
回復めっちゃ早くねえか?
すぐ着れるし回復薬飲み始めるくらいのタイミングで回復始まってそのまま全回復するから明らかにグレード飲むより安心だったと思う
38: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 19:10:21
>>27
早いけど
そうでなくそもそも被弾しなければいいっていう話さ
勿論絶対被弾しないなんてのは無理だけど蝕攻の強さも加味するとちょっとね
13: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 18:53:19
体力の減り速くねってなって再生に戻しちゃったけどそんな火力上がんのこれ
16: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 18:54:23
>>13
着て強襲したら即克服するからほぼほぼノーダメだぞ
21: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 18:59:19
>>16
あー初手で着るのね 再生がゾンビかよってくらい秒で回復するから好きなんだが意外と評価低いんだな…
25: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 19:01:32
>>21
生存系は結局詰めるといらないからね
積んだ結果攻撃時間が伸びるとかならともかく回復となると必中スリップダメ相殺しながら殴れるみたいな場面が欲しくなる
24: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 19:00:46
>>13
攻撃が10%アップして会心率が30%アップ(克服時)
どう見てもやりすぎですねはい
14: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 18:53:29
モンスター弱すぎるしナーフでもいい気はする
20: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 18:57:24
>>14
出来る側のプレイヤーに合わせて調整してたら新規のプレイヤーが泣きを見そうだが
15: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 18:53:58
一部の攻撃1.1倍が今後の調整面でアレになりそう具体的には蝕攻前提のモーション値にされるか前提じゃなくて活かせる武器とそうでない武器の格差が開くか
2: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 19:41:39
確かに強いんだけど本質的には狂竜症が強いと言った方がいい
3: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 19:42:19
>>2
狂竜症と別枠なんで重複するんです…
6: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 19:43:48
装衣が強すぎるのは別にいいから見た目なんとかしてくれ
クエストの大半汚い襤褸切れ羽織ってんの誰だって嫌だろ
10: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 19:50:57
>>6
これは俺も同意。過去作で装衣の表示オフに出来た例無いのか?あるなら是非今作にも実装してほしい

それともそれやったら何か悪さ出来ちゃうのかな
8: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 19:49:43
装衣はマジで隠れ身だけで良かった
9: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 19:50:06
今作の再生の装衣そんな強いのか
蝕攻しか使わないから知らんかったわ
11: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 19:51:33
着るのも脱ぐのもめんどくさいのにクソ長CTがクエスト跨ぐクソ仕様で見た目も劣悪、それでいて使わない理由がないほどの絶大な効果
コレに関しては褒められる要素が一つもないよ
12: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 19:52:42
不動とか転身は被弾せずに立ち回れるなら使わない選択肢もあったが
蝕攻は使わない理由がない性能なのも良くないと思う
13: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 19:56:25
相手によって装衣使い分けるみたいなゲーム的な面白さもないし見た目もダサいしなんで続投したのか理解できん
14: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 19:58:30
というか真面目に回避とか前提の装備くもうとしてもCT引継ぎのせいでまともに回す気にならねぇんだよ…
目標倒したらリセットでいいだろ
20: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 20:06:27
普段使わずここぞというところでしか使わないから気にしたこともねえや
25: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 20:10:43
隠れ身は大型以外には効果永続でよくない?
28: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 20:11:08
整備3つけてるレベルで装衣使ってる
再生の装衣の安心度が違うわ

3乙するパターンは大体再生の装衣復活してるのに気付かないで乙るパターンだな……
32: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 20:12:36
クールタイム継続は確かに面倒だけどそんな騒ぎ立てるほどの事とも思わないな
使えないなら使わないだけだし
33: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 20:13:20
普段使ってねぇな、理由は防具隠れるのが嫌だから
別に使いたいほど苦戦もしないし
42: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 20:15:38
いうて不動、回復、蝕激で割と使い分けれるし良くないか?
回避は全然使わないけど
43: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 20:15:43
見た目第一主義ワイ、生態観察で隠れ身使う以外ノータッチの名采配
44: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 20:15:58
別に装衣続投自体はいいぞ
表示オフに出来て蝕攻一強じゃなく色んな装衣をモンスターに合わせて使い分けるような選択肢があってクールタイムがクエスト跨がなければ
45: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 20:16:38
クールタイムクエスト跨ぐのなんでなんだろうな…
48: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 20:16:57
蝕攻一択なのはプロハン様だけだから…
クエスト跨いだら回復はして欲しい
54: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 20:18:12
>>48
安全性上がる訳ではないけど実質ノーリスクで火力上がるって性能だから別にそんなこともない
61: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 20:19:32
>>54
蝕攻のHP減少結構キツくない? 着るのは大抵ダウン時とはいえノーリスクは言い過ぎだ
66: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 20:20:36
>>61
無我の境地ってものがあってね…
74: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 20:22:36
>>61
奇襲攻撃の前に装備してからやれば確実に克服できるから実際はリスクなど存在しないよ
53: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 20:18:12
結局のところ透明マントにしてくれれば解決
58: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 20:18:52
CTとか用意するならいっそのこと消費アイテムにして欲しかった
70: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 20:22:05
>>58
コレちょっとわかる
緊急避難で使える隠れ身は所持数2とか3、蝕攻はクエスト中1回切りとかの方がまだマシだった
83: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 20:25:37
ウズトゥナ装備組んでるワイ低みの見物

装衣つけると防御力上がるんだよなぁ……(再生着忘れやらかす馬鹿のコメント)
18: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 18:56:14
せっかく再生も回避も結構いい装衣なのにな
使われないのは確かにね
23: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 19:00:07
使用しただけで会心10攻撃多段ヒットで克服後は会心20アップと攻撃20アップでIBの挑戦者5より強いよこれ
26: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 19:03:00
周回がメインコンテンツで10分使用不可は痛いから使ってなかった
なんかCT無視できる方法でもあるの?
29: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 19:04:45
>>26
整備で短縮出来るけど使ってないな
3クエストに1回使えるブーストアイテムだと思って使ってるわ
28: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 19:04:00
いうて攻撃力上がる装衣コレと回避しか無いし、その回避は武器選ぶしで元の選択肢が狭くないか今作
蝕攻に問題ないとは言わんが、ナーフしたとこで回避とどっちかが一強なのは変わらん気がする
30: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 19:04:52
再生の装衣ももらった時はこれぶっ壊れだろって思うくらい強いよね
31: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 19:05:14
火力異常に求めるのはモンハンユーザーの癖よ
そして火力より生存回したほうが早い腕前のやつらも着て死ぬまでがセット
33: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 19:05:22
1発ペチっただけで克服するから当て続けるも何もあったもんじゃないし
あらゆる武器が1択になってるからナーフは妥当、これ無いと戦えない武器があるわけでもないし
会心UP丸ごと消してもまだ強い
41: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 19:13:35
正直装衣ってクソシステムだと思ってるし今から存在消しても許すよ
44: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 19:22:34
CT消化に丁度いいイベクエください
45: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 19:31:28
多段ヒット消すだけでも違うんじゃないか?
32: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 19:05:22
よりにもよって上限が100%と言う天井が今時点ですら見える会心に+かけちゃうからな
いくら何でもナーフしないと不味い気は確かにする
87: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 20:27:30
壁ドン用だった時のは必須感あったけど火力だけなら別に着なくてもいいかなって感じ
157: 名無しのあにまんch 2025/03/18(火) 02:32:30
転身みたいに大型アプデで調整されそうな予感ハンパない

元スレ : 装衣ゲーだったワールドの反省を活かすどころか

元スレ : 武器調整でナーフが来るとは思ってないんだけどさ

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2025年03月20日 07:24:45 ID:AxMzE4NDA
やるならクエストごとに装衣が使えるようになる仕様変更もセットでやってくれ
今の次のクエスト中でもしばらく使えない仕様で蝕攻だけナーフされても装衣自体が産廃の存在で終わるぞ
0
5. 名無しのあにまんch 2025年03月20日 08:22:49 ID:M0MDYwMDA
>>1
なんか地味にストレスよね。リザルト画面で諸々リセットして欲しいところ
0
12. 名無しのあにまんch 2025年03月20日 08:58:19 ID:g3OTEyODA
>>1
そういや今作はクエ終わっても切れ味やスタミナが通常に戻らないんだよな
あれもリアリティなのか
0
18. 名無しのあにまんch 2025年03月20日 10:15:25 ID:E1ODA0ODA
>>1
クエストごとにリセットしたらこういう装衣をほぼつかいっぱできちゃうだろ
0
2. 名無しのあにまんch 2025年03月20日 07:39:48 ID:cwNDYwODA
クエ行く時に使えないってことが多くてそもそも使わなくなったな...
0
3. 名無しのあにまんch 2025年03月20日 07:48:07 ID:IxNTk2ODA
装衣はL1+R2で装備したやつをすぐに着たり脱いだりできるようになったのは良かった
0
4. 名無しのあにまんch 2025年03月20日 08:01:54 ID:Y1NzI0ODA
回復のしか使ってなかったが使わない事多いし使ってみるか
0
6. 名無しのあにまんch 2025年03月20日 08:24:35 ID:A3NTUyMA=
使わなきゃいいじゃん
0
29. 名無しのあにまんch 2025年03月20日 12:37:45 ID:g2NDAxNjA
>>6
PvEのゲームでナーフを過剰に求めるやつってなんなんだろうな
0
7. 名無しのあにまんch 2025年03月20日 08:32:35 ID:EwNDYyNDA
>>出来る側のプレイヤーに合わせて調整してたら新規のプレイヤーが泣きを見そうだが

こんなもん使わなくてもクリア出来るしむしろこれが強いって情報だけ見て使いこなせもしないのに装備してくる初心者が減る分勝率上がるまである、新規救済を謳うなら地雷量産系の火力特化装備より使いやすい耐久装備よ
0
16. 名無しのあにまんch 2025年03月20日 09:25:09 ID:U4MTMwNDA
>>7
そんな地雷に一々配慮しだしたらキリ無くないか?
そういう手合いは装衣無くても出来もしない癖に火力スキルガン積みで特攻して乙るからあんま変わらんでしょ
0
17. 名無しのあにまんch 2025年03月20日 10:01:18 ID:EwNDYyNDA
>>16
自傷系スキルの地雷は他のと比べものにならんのよ…
自傷系は通常の特攻型に追加してひたすら回復行動繰り返してヘイト取ったまま走り回ったりしたりして周りまで事故らせてくる
0
19. 名無しのあにまんch 2025年03月20日 10:31:52 ID:U4MTMwNDA
>>17
そういうのがウザイのはまあ解るけど、正直そういう奴に遭遇するのが嫌なら野良でやらずに友達とプレイした方が良いと思うわ
ぶっちゃけそういうの気にし出すと本当にキリ無いし
0
33. 名無しのあにまんch 2025年03月20日 12:49:45 ID:U5MTQ0MDA
>>7
こんなもん使わなくてもクリア出来るというかコレ手に入る頃ってクリア目前だしな
0
8. 名無しのあにまんch 2025年03月20日 08:33:40 ID:AxNTg0MDA
ナーフでバランスをとるようなやり方は嫌だな
0
9. 名無しのあにまんch 2025年03月20日 08:44:35 ID:U4Mzk0NDA
対戦ゲームじゃ無いのにバランス調整なんて要るのか?
0
10. 名無しのあにまんch 2025年03月20日 08:52:30 ID:EyMTExMjA
PvEでナーフって冷静に考えてもギャグだよな
強すぎて困るってなろう主人公か何か?
0
11. 名無しのあにまんch 2025年03月20日 08:57:51 ID:U4Mzk0NDA
>>10
計算式のバグで馬鹿みたいなダメージが出て想定外に敵が即死するから修正=結果的にナーフなら時々あると思う

普通に強いだけなら問題ない
0
15. 名無しのあにまんch 2025年03月20日 09:15:34 ID:kwMjA1NjA
>>10
俺の使ってる武器が弱いのに他の武器はそれに比べて強すぎる!ナーフしてくれ!ってのがモンハン界隈ではあるあるだからとりあえず出る杭は打つって考えなんだ
0
13. 名無しのあにまんch 2025年03月20日 08:58:30 ID:E0NjIzMjA
初手で着て雑に奇襲だの乗りだの狙うだけでもすぐ克服できるからね
簡単にリスク踏み倒せて火力得られるから重宝してるよ
0
14. 名無しのあにまんch 2025年03月20日 09:04:28 ID:gwODc2MDA
クールダウンあるから毎回使うの忘れるわ
0
20. 名無しのあにまんch 2025年03月20日 10:38:16 ID:M3MTQ4MDA
どうでもいいけどゲームの話において2つのバフが両立する事を重複って言ってる人多すぎてモヤモヤするわ
0
23. 名無しのあにまんch 2025年03月20日 11:26:44 ID:g2ODg4MDA
>>20
間違って使ってないかな…って結局なっちゃうから
答える時は補足加えないと駄目よなマナー講師はこういうの仕事してみて欲しい
0
25. 名無しのあにまんch 2025年03月20日 11:58:09 ID:MyMTg3MjA
>>23
重複は本来1つでいいものが2つあるっていうニュアンス含むし間違ったときの言葉なんだよな
重複よりは相乗の方がまだ適当だと思う
0
26. 名無しのあにまんch 2025年03月20日 12:16:35 ID:Y0MTY4MA=
>>25
今回重複で言ってるのはゴア防具スキルと、ゴアっぽい装衣で両方ゴアパワーってのが会ったと思うけどね
0
28. 名無しのあにまんch 2025年03月20日 12:25:49 ID:I4ODQ4MDA
>>25
既にゲーム用語でバフの重ねがけや重複で通るんだから別に
必要に応じて上書きや被り、乗算加算まで言うけど

相乗だとそれこそ全く別の意味になるから言い換えられるわけないし
0
21. 名無しのあにまんch 2025年03月20日 10:57:44 ID:MzMzMxMjA
マガラ一族は本当にダメだな
サンブレの時もそうだったけど、大体ゲームバランス壊すク〇の温床
もう出禁にしたほうがいいんじゃない?
0
27. 名無しのあにまんch 2025年03月20日 12:16:48 ID:c5NDY5NjA
>>21
マガラ一族はスキル云々より、あのサイズの翼脚と翼膜から繰り出される卑遁クソカメラの術が嫌い
0
31. 名無しのあにまんch 2025年03月20日 12:48:24 ID:U5MTQ0MDA
>>27
今作の場合断崖とかいうクソ狭クソマップに出てくるのが悪い
0
37. 名無しのあにまんch 2025年03月20日 13:57:36 ID:E5MjMxMjA
>>21
マガラ本体が原因なんじゃなくて装備周りの調整不足なせいなのに本体出禁にしろは意味不明すぎる
素直にぼくはマガラがきらいですって言えよ
0
22. 名無しのあにまんch 2025年03月20日 10:58:03 ID:U3Nzc2MA=
めちゃくちゃ強いんだけど蝕攻込みで会心100%の装備とか組む気にはならんのよね
0
24. 名無しのあにまんch 2025年03月20日 11:36:55 ID:Q1MTUwNDA
装衣はむしろ1,2分しか効果ないんだからもっと強くしてよって思ってるけど流石プロハンは違うな
0
30. 名無しのあにまんch 2025年03月20日 12:46:20 ID:MzNTQ3MjA
ワイ、ワイルズクリア済みかつ装備も作成済み
この記事を見て初めて奇襲攻撃の存在を知る
0
34. 名無しのあにまんch 2025年03月20日 13:06:28 ID:g1NTU5MjA
>>30
ワイHR155、隠れ身の装衣以外にもう一つ装衣を持っていける事に今更気付く
急襲スキル付けてるし環境生物集めに便利だしで基本隠れ身一択で他に替えようとする機会が無かったが色々めっちゃ損してたんだな…
0
32. 名無しのあにまんch 2025年03月20日 12:49:21 ID:U0ODQyNDA
選択肢狭めてくれていいよ
ニートほど遊んでる時間捻出できる人ばかりじゃないんだから
0
39. 名無しのあにまんch 2025年03月20日 16:36:45 ID:IyMDMwNDA
>>32
悔しかったら遊ぶ時間ぐらい捻出してみせろよ無能
0
35. 名無しのあにまんch 2025年03月20日 13:26:13 ID:UxNDE2MDA
PvEでナーフとか~みたいなこと言うヤツらがずいぶん幅効かせるようになってきたけどソロゲーならともかくオンゲーのマルチゲーで全体のバランス取ろうとするのは当然だろ
他全部をアッパーしろとか言うヤツらは論外だし
別ゲーで似たような話になった時に味方が強くなりすぎてバランス崩壊するなら敵もアッパーすれば良いとか抜かしてるアホみた時は笑ったわ
0
36. 名無しのあにまんch 2025年03月20日 13:46:23 ID:M1MTM5MjA
奇襲攻撃でいいんでぇニチャァって言うけど他の三人はどうする想定なの
全員フレーム合わせて殴れってこと?
0
38. 名無しのあにまんch 2025年03月20日 15:20:42 ID:Y0MTY4MA=
>>36
複数人いるなら隙見つけりゃ良いだけやんけ
それすらできないなら知らん
0
40. 名無しのあにまんch 2025年03月20日 17:28:13 ID:YzMTQ4MDA
別にどれかの装備に限った話モンハンに限った話じゃないんだけど、プレイヤースキルや慣れで相手の攻撃やダメージを回避できるゲーム性の場合、デメリットってほぼ踏み倒されるというか無視されるもんやからな

「攻撃性を高めて倒す時間を短くする事で(あるいは気絶だったりスタンだったりブレイクを増やす事で)相手の攻撃回数や攻撃時間を少なくすることになり、結果的に回復や防御を高めているのと同じ」っていうとこに大体のゲームは帰結するから、蝕攻の装衣は俺も何かしら調整あると思ってる
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