【ハンターハンター】カストロが具現化系だったら『メモリの無駄遣い』にならなかったよね

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1: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 20:30:47
何ならダブル以外に技いくつか持てそう
要するにダブルという能力自体が悪いんじゃなくて強化系のカストロがダブルを身につける事が悪いって事だよな?
2: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 20:35:24
カストロが具現化系ならダブルじゃなくてトリプルもいけたかも
109: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 22:57:13
>>2
モラウさんが200体行けるんだから400体は欲しい
3: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 20:37:20
ゴレイヌがゴリラを一日中触ったり舐めたりしたみたいにできたらいいけど自分が具現化対象だとそれも難しいから本当に凄い才能なんだよな
4: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 20:38:24
>>3
その才能を強化系に回しとけばよかったのにな
5: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 20:38:55
本人が具現化の場合今度は操作と放出と強化でメモリが圧迫される
21: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 20:45:08
>>5
その辺は持続時間や射程距離を設定すれば何とでもなりそうな気がする
バトルタイプの具現化自体が少ないから計りづらいが
73: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 21:26:21
>>21
そういう苦手系統を取り込むのなら工夫しましょうねってのが念のセオリーなのに
全くしなかったのがカストロの失敗なのよな
6: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 20:39:23
本人が具現化系だったら天空闘技場でもヒソカに殺されなかったろうな
まだまだ成長出来たし
7: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 20:39:42
ダブルは特質系じゃないとどうやっても効率悪くなると思う
8: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 20:40:12
戦闘時の意識やオーラのリソース問題もあるしそもそもの基礎設計が系統関係なく戦闘用能力として不適説もあるからなぁ
10: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 20:40:33
うーん結局カストロはダブルにリソース注ぎ込むから無駄じゃないかな
何処にでもいるじゃん、一つのことにひたすら打ち込むタイプ
カストロはキャパが少ないのが問題じゃなくて一つのことに捧げすぎるのが問題だから言われるわけで
53: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 21:07:04
>>10
仮にヒソカと再戦までの修行期間を100とすると、
会得難易度の高いダブルに70費やして30しか基礎鍛錬に費やせないのは強化系としてはもったいなさすぎるしな
能力はもっと簡単かつ補助程度のものにしといて、ひたすら基礎強化の修行しまくった方が強くなれるのが強化系だろうに
55: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 21:08:22
>>53
まあそれはそれでカストロは馬鹿だからガムゴムまみれにされて終わりなんだろうけどな
56: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 21:09:12
>>55
まぁその場合は見込み有りでもうちょい生き延びさせられたかも知れんし
57: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 21:10:13
>>55
むしろ馬鹿だからこそ基礎能力極めて小細工なして突っ込んでいけばいい勝負出来たと思う
ゴンとかそんな感じだし
59: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 21:12:22
>>57
できるわけないじゃん
凝もやらない(できない?)のに
カストロはね、修行不足なんですよ
61: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 21:13:58
>>59
基礎鍛錬の中で凝も磨いとけばよかった
そのリソースを分身に使ったのがアレだけど
107: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 22:52:46
>>61
カストロは一応バンジーガムを見抜けるのは書いてある
練を習得したものならオーラを眼に集中させれば見抜けるし、もちろんカストロは練は習得済

手品で注意をそらし、本気出してないアピールでバンジーガム分のオーラが纏えてないのを、余裕からくるものだとカモフラージュしていたんだし
素のカストロなら身抜けたくらいに思えばいい
11: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 20:41:38
ダブルそのものは凄いよってヒソカも言ってるし
運用とメンタルの問題じゃない?
12: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 20:41:39
具現化系でも「自在に動かす」操作要素は強化系の場合と変わらんし遠くまで動かす放出要素はもっと苦手になるからな
13: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 20:42:28
この辺ポケモンやってるとわかりやすい
種族値無視して苦手な分野に極振りしたのがカストロ
25: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 20:48:35
>>13
ドオーにS極振りしても意味ないようなもん
135: 名無しのあにまんch 2024/11/30(土) 12:23:20
>>13
沖縄振り…
138: 名無しのあにまんch 2024/11/30(土) 12:44:19
>>135
沖縄振りの人はそもそも別に努力値振りが適当でも思考能力と戦術眼があれば勝てるでしょタイプだからなあ
14: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 20:42:38
100のメモリがあろうが1000のメモリがあろうが
全てダブルの性能向上にだけ突っ込んでるなら変わらんのさ
15: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 20:43:49
操作か放出なら分身を遠隔操作出来たかも
その場合、具現化が苦手だから分身の外見は雑になると思う
22: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 20:45:26
>>15
元々やってんだろ
闘技場で射程伸ばしても意味ないんだがな
ダブルに戦闘させて隠れてるならいいけどそういう性格でもないのが割り切れん奴だ
27: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 20:49:02
>>22
こんな風にオトリとしてなら非常に有用な能力なんだがな。キルアはカストロがどんな奴か見てみようくらいの気持ちだったが、もしかしたら悪意を持ってやって来た刺客だったかも知れないのだし。
それをヨーイドンで始まる闘技場のバトルに使ってるのがダメなのか。
74: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 21:26:54
>>15
雑になると思うというか
それを雑で済ませず精巧にしようとしてるからメモリが足りなくなるってはなしちゃう?
16: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 20:43:54
放出操作具現化が必要だからなあ
どれかに特化した能力者でも不要な部分をオミットした上で運用することになると思う

強化系でこれ完成させてくるの本当にイカれてる
17: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 20:44:18
カストロの戦闘スタイルで分身を使うなら操作系でやるのがベストだな
具現化系なら特殊能力持たせなきゃやる意味ない
18: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 20:44:39
そもそも奇術師に奇術じみた能力で勝負しようとするのが間違いだったのでは……?
19: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 20:44:45
具現化か操作で上手いことダブル実現できてもたぶん近接戦闘向きにはならないと思う
20: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 20:45:00
自分と同性能の分身を作るってのがそもそも高等能力なんだろうな
だから特質系でもなきゃどこかで無理が出る
23: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 20:45:41
この戦い見て自分が向いてない事に努力するのは諦めるという事を学んだ
24: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 20:47:05
特殊能力の無い自分そっくりの分身を出したり消したり自在に動かせる能力。
スゴいのも素晴らしいのも間違いないが実用的とは程遠いのがな。趣味のための能力に近い。それを馬鹿正直にバトルに使ってるのがダメなのかも。
制約だらけでこちらも趣味のための能力のようなスキルハンターを実用してるクロロのスゴさが分かるな。
26: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 20:48:53
実は代わりに戦う道具が欲しいならギド
手数を増やしたいならサダソ
本体の機動力を上げたいならリールベルト

↑こいつらでもいいんだよな
カストロは一番高等で一番闘技場向きじゃない技を覚えちまった
28: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 20:49:30
放出、操作、具現化の3系統使うから全系統60%以上使える強化系じゃないとダブルは制約なしじゃ無理でしょ
他の系統だとどれか40%になるし
29: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 20:50:00
制約と誓約とかどうなってたんだろうな
自分の適性や能力に見合ってない効果付けようとすると勝手に制約増える事あるらしいし自覚ないだけでエグい縛り付いてた可能性あるのか?
33: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 20:50:54
>>29
いつもの自分と同じ=性能据え置きとか
まあ結果的にそうなってそうな感じがある
30: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 20:50:38
まあ今の環境なら制約ガチガチに組めばちゃんと強くなれるとは思うけど
31: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 20:50:42
クロロ戦は「カストロはこうやればいい勝負が出来ました」の答え合わせって感じだったな
ほぼド素人の掴みかかって来るだけの人形でさえヒソカに隙を作る事が出来たんだし、分身も首を斬られて死ななかったとすればやはり真っ向勝負こそ勝利への道だったのだ。
32: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 20:50:43
強化系が分身使うなら自分が前衛寄りにならないといけなかったんだよな
分身を前衛にしたいなら操作系がやる方が良い
34: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 20:52:05
当たり前だけど自分と同スペックの分身なんて都合の良い能力を実現するのは制約でもかけなきゃ運用困難なわけか
35: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 20:53:02
天空闘技場って環境だとそこまで気にならないだろうが燃費も悪そうだしなぁ
36: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 20:53:20
ダブルはコンディション悪化したら出せなくなるのも地味に戦闘向きじゃない気はする
上位層は死にかけでも能力使えるし
37: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 20:54:08
別に悪いことでないんだけどね
カストロのダブルはカストロ自身が手足もげてもフルスペックのまま戦ってくれることだろう
それをメリットじゃなく本体バレのデメリットと捉えるところがカストロ
38: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 20:55:09
むしろ操作か放出系ならダブルを運用できたと思う
そっくりな分身なんていらんし適当な人型で構わんからとりあえず機動性に特化させる
39: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 20:56:21
>>38
これやりたいから見た目がそっくりである必要はあるんだぞ…
本当にこいつは何をしたいんだろうな
手品か?
42: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 20:59:56
>>39
ペラペラ自分の能力語りすぎだろ
というかヒソカご様子見してる時に速攻で潰しとけばいいのに
能力が初見殺し特化の暗殺型なのに性格が武道家気質で一致してない
40: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 20:56:52
まず強化なのに具現能力 1アウト
適正外にリソース割き過ぎ
レイザーみても強い分身をつくることは自身の弱体化につながるのにまぁつぎ込みすぎ

具現できる範囲が狭い(汚れなどに対応不可) 2アウト
その上キルアの背後とったあたり妙に距離保つのは目的に対してチグハグ

手数目的なのに自動じゃなくて手動操作 3アウト
ゴレイヌのようにマーカーとして使う目的上手動でないといけない場合なら手動は強いけど手数なら紫煙拳や14人の悪魔のように簡単な命令くだして自動で動かしたほうが自分の動作に集中できる
43: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 21:00:17
>>40
一番最後がホントにアカン
手数目的なのに推定マニュアル操作ってなんやねんそれ
124: 名無しのあにまんch 2024/11/30(土) 09:28:47
>>40
武闘家なんだし事前に覚えさせた型や技を出すだけ、攻撃の瞬間に出したり引っ込めたりして翻弄でよかったと思うんだよな百式観音みたいに
41: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 20:57:34
モラウがほぼ上位互換できるんだよな
流石に一体の戦闘力はカストロの方が上だろうけど
応用力は比べるべくもない
44: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 21:00:31
というか「自分と同じ強さの分身を生み出す」
って時点でもう矛盾気味なんだよな
普通に考えたら犬が自分と同じ大きさの子供産んだら残るのはペラペラの皮一枚だろ

せめて自分が二人で1時間戦ったらその後2時間ぶっ倒れるとか
存在2倍分の時間を誓約として捧げてようやくトントンなんじゃないか
45: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 21:00:38
多分前回のヒソカ戦で奇術師エンタメで撹乱されたのが念能力のイメージとして染み付いてたんだろうなぁ
46: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 21:00:58
キッチリソックリに具現化するメリットって初見殺しなんだよな…
そのくせヒソカとの試合だとそうしてないから気質と習得した能力があってない
じゃあなんでソックリの分身なんてもん習得できてんだよ…
師匠さえいればメチャクチャ強かっただろうな…カストロ
47: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 21:01:06
分身作るにしても作り方が悪いというか、運用上操作系が必要なのはしょうがないにしても、一般人にも見えている辺り具現化系の割合が高そうなのがだめなんだよね
放出系メインでそれっぽい形にしただけの念人形に変化系で作った自分の幻影をかぶせる感じなら、具現化系はいらないからかなり容量削減できると思う
なんなら念人形だけ、幻影だけ、みたいに使い分けられそうだし
48: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 21:01:44
能力の高度さそれ自体は会長の観音よりもずっとスゴいんだがな。
観音は祈らないと出せないがダブルは制限無し。
観音は攻撃の一瞬しか出ないがダブルは出し入れ自由。
観音は101パターンの中から一度に一つのプログラムされた動きしかしないが、ダブルは自在に動く。
ただ高度であるイコール強いではないのだ。
49: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 21:03:05
そもそも騙すだけならこんなんでいいし
騙したい戦わせたいいざって時盾にしたい囮にもしたい
ダブルにどれだけのこと任せてんだよ、そしてダブルはよく応えてくれてるよ
あとはテメーの未熟さをなんとかしろカストロ
50: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 21:03:27
ダブルは凄い能力だけどダブルを作る才能があるなら強化系じゃなくても別の発作った方が良いという矛盾がある
51: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 21:03:35
ダブルの名の通りちゃんとどっちも本物だったらロマンはあったのに
本体と分身分かれてるから本体狙われたら負けちゃう
52: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 21:04:16
ロマン砲過ぎて実戦に使えない
54: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 21:08:08
もし分身作れって言われたら操作もしくは放出系じゃないと嫌
適当な人型人形作って精密操作(操作)と遠隔操作(放出)で戦わせる
58: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 21:10:41
見破られても、とにかく本体もガンガン攻めに行くやる気を見せたら、ヒソカはまだ期待して、制約を教えるとかアドバイスして腕を磨いて出直してこいってしてくれたかもね。
見破られたら同じリングに上がってるのに攻撃はダブルに任せて突っ立っているだけになったのが、ビビってるだけならまだしもそれを乗り越えようとしないから完全に見切りを付けたのだろう。その証拠にゴンがビビりながらも突進したら絶頂寸前だったろう。
136: 名無しのあにまんch 2024/11/30(土) 12:36:08
>>58
「俺が二人いれば最強!!」ってメンタルで独学アホ能力こさえて突っ込んできてたなら大バカとして評価してもらえてただろうな
60: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 21:13:43
戦闘系強化のいいところってそこだからな
多少の不利は一撃でひっくり返せる
ウボーも陰獣にあんなに一方的な状況から数手でひっくり返したからな
62: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 21:15:33
体育会系が無理してインテリ気取ってるようなイメージ
63: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 21:17:23
てか煽られてワアーってなっちゃうところがダメなんでしょ
冷静になれば善戦できたって要するに冷静になれず全力を出しきれない人なんだから
68: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 21:21:49
>>63
冷静になっても両腕失ったヒソカに対して善戦どまりってのがね…
75: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 21:27:28
>>63
カストロという人間の全体を俯瞰すると、とにかく「万全でなくなると一気に崩れる」んだよね

自分が優位な状況じゃなくなると冷静さを失って逃げに走ったり暴走したりする
自分のコンディションが悪くなると万全状態の分身との齟齬が出るし、悪くなりすぎると分身を出すことすらできなくなる
77: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 21:28:36
>>75
ダブルが完全な状態の自分ってのが本質表れてるよな
84: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 21:34:02
>>75
ビスケ理論で言うと能力バレたら勝手に下振れになる人だからな…
88: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 21:43:43
>>75
言っちゃなんだが絶好調の時に良いパフォーマンスが出来るのは当たり前だしな…不調の時に絶好調時と同じとは言わなくてもパフォーマンスの落ち幅を抑えるのが大切だ。
はじめの一歩でライバルがランニングから戻ってきて息が乱れてる内にミット打ちをして、疲れててもいつも通り手が動くようにする練習をしてたのを思い出す。
64: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 21:17:39
ダブルは冷静に考えると、制約と誓約が一切無いのにこのクオリティなのは作中で出てきた念能力全部総合して考えても訳わからん出来だと思う

そういう意味でもある程度扱いやすい制約誓約付けとけば能力このままでももうちょっとなんとかなったんじゃないか感
67: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 21:21:17
格闘センスはあるのに性格ビビリで強化系ってのがきつい
分身関係なくミスマッチなんだよな
操作放出系あたりの能力者だったら良かったかもしれん
70: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 21:23:48
元々ビビりだったんじゃなくて前回のヒソカ戦が完全にトラウマになっていたんだと思うが
71: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 21:24:16
ヒソカだけならともかく人に教える立場のウイングから駄目出しされてるのがキツい
拡張性も無さそうだし再評価は厳しい
76: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 21:27:57
こいつらの同類だよな
「ヒソカと正面から戦う自分」を失ってしまったから代わりの自分を作っただけ
手数を二倍にするんじゃなくて分身を突っ込ませて自分は安全に闘おうとするから火力も上がってない
79: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 21:29:52
>>76
実践能力って点ではこいつらより低い
特にサダソは代替能力でよく挙がるぐらいだぞ
83: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 21:33:01
>>76
火力さえ、最悪下がってるかもな。念を使えたって無条件に生身より強い訳ではないし、単純に考えてオーラの量は半々。まさか本体を無防備にもしないだろうから上手く配分しても7割くらいのオーラしかダブルは持てないだろう。しかも具現化するのにもオーラを使ってるから実質的には全体の4割くらいにまでなってるかも。
78: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 21:28:40
ダブル出したまま死んでたら死後強まる念でカストロ2号として生き続けそう
80: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 21:30:04
オリンピックとかスポーツで使う競技用ライフルみたいな能力なんだよな。確かに高性能だ。じゃあそれを持ってジャングルや砂漠に行きましょうね、と。
82: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 21:32:48
>>80
それもちょっと違う
肝心の舞台で大立ち回りできる性能でもないから
どっちかというとオリンピックの舞台に立派な彫刻を持ってくるようなもん
凄いには凄いけどアンタここに何しに来た?って感じのやつ
86: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 21:39:51
>>80
多分ダブルこそ環境を生かして戦うのに最適な能力
ジャングルや人混みの中で敵にダブルを追いかけさせて背後から攻撃したり
情報を撹乱させる時にこそ「自分そっくり」が生きてくる

闘技場でヒソカに勝ちたいなら競技用ライフルみたいなピンピンにそれ用に調整した能力にすればいい訳だが
それ持ってきたのがクロロって感じ
81: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 21:31:56
苦手な操作ジャンルを思い入れの深い駒という念の込めやすいものを使いつつ、操作方法は相手のオーラに反応という簡易な命令にしてわりと強化系としては理想の武器の使い方してるぞ
本人が鍛錬まともにしてないクソ雑魚だけど
85: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 21:35:52
高性能な分召喚するのに集中力が必要で
疲れてるとできないんだろうなって
性能上げれば上げるほど便利だとは程遠くなってく奴
87: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 21:42:11
初心者狩り3人衆は能力そのものはシンプルに留めて高度な事してないからそこまで悪くない
それはそうと完全に向上心を失っているメンタルがカス
89: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 21:47:21
これ、一時的に手とか足を増やすじゃダメだったのかな?ワンピのロビンみたいな感じにした方が強そうではあるよね
90: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 21:48:55
>>89
ヒソカと正面から戦いたくないから分身を作った疑惑が強いからね
91: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 21:50:33
>>90
ヒソカと正面から戦いたくないならコレで良かった気がする
93: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 21:52:29
>>91
瞬間移動は高等技術だからね…
96: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 21:55:22
>>93
苦手系統なのにダブル作れるほどの才能があるなら比較的相性が良い放出系の瞬間移動もいけるかなって
97: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 21:55:38
>>91
多分だけどカストロさんは念能力で瞬間移動が出来るなんて発想すらないよ
132: 名無しのあにまんch 2024/11/30(土) 11:55:08
もう既にでてるけどm>>91みたいに虎口拳だけ放出、シュートみたいに腕だけ飛ばすみたいな例があるからなぁ
それ以上に近づきたくないって透けるようなメンタルが足引っ張ってる
全身は強化でガチガチにしてでも戦う気があればよかったんだが
92: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 21:51:26
>>89
分身もゲテモノクリーチャーじゃなくてもう一人の私だし
そこら辺は拘りとしか言いようない
94: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 21:54:05
虎咬拳はやりたいんだよ!
格好いいポーズ
95: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 21:55:11
>>94
ジャジャン拳といい強化系はネーミングセンス皆無なのか
98: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 21:55:55
何が酷いってダブルって俗称が広まってるぐらい割とポピュラーな能力なのにそのポピュラーな能力で初見殺し狙ってるところ
まあカストロ自体が念に明るくないからしょうがないけど
99: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 21:57:25
でも知識が無いと、自分が超能力を使えるとなったらただ身体能力が強くなるより、火を噴いたり何かマジックアイテムを出したりハデな事したい気持ちは分かる。そうしてノリノリで能力を決めたら取り返しのつかない大失敗の可能性が高いなんて、酷ぇ罠だ。
100: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 21:58:05
正直こいつについては師匠の不在以上に初戦でヒソカにメンタル粉砕された事が能力を強く歪めている例だと思う
101: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 22:07:30
せっかくの分身能力なのにマニュアル操作だから本体がピンチの時には出せないのも輪をかけてヒドイ
102: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 22:12:59
天賦の才を無駄にしたって評価なのは唯一の救いかつ残酷な真実だなぁ…
103: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 22:20:55
初心者狩りトリオの発は意外と練られてる
104: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 22:40:18
単に虎咬拳の強化なら基礎とその応用だけでもよかったよな
105: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 22:43:28
素直に自己強化してサブスキルとして放出系の飛ぶ虎咬拳と変化系で燃える虎咬拳や伸びる虎咬拳にしたらとは散々言われてるよね
106: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 22:47:03
「全員がベタ褒めするレベルの念の天賦の才能」と「全員が苦言を呈する本人の資質の方向とダブルのミスマッチさ」が両立する正に反面教師の鑑のような存在
108: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 22:57:10
ぶっちゃけ団長との戦い見る限りヒソカカストロ戦相当遊んでたよね
それで両腕欠損するのはどうかと思うがそりゃマチも呆れる
110: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 23:58:11
モラウさんの煙は水場の上での足場になったりヂートゥ相手にやったような自分の身代わりにしたり無数のナックル状の煙作って本人紛れさせたり煙の牢で相手を出れなくしたり応用力広すぎる
111: 名無しのあにまんch 2024/11/30(土) 00:47:00
ちゃんとしたハンターが念を覚えるなら本業+α(念)の位置付けになるから仮に容量を食う能力を作ったとしても上手いこと付き合えるだろうけど、カストロの場合は念の方が本業の格闘家のリソースを食っちゃってそう
能力に対しての向き合い方一つで大分変わりそうではあるよね
112: 名無しのあにまんch 2024/11/30(土) 00:52:57
奇術めいた事してヒソカを見返したい
ヒソカとガチの殴り合いはしたくない
完全に戦場から逃げて分身任せにもしたくない
…全てを満たそうとした結果が「入れ替わりトリックしながら分身に奇襲させる」なのかな
114: 名無しのあにまんch 2024/11/30(土) 02:14:31
むしろ系統違いの念をダブルまで極めちゃったの本当の天才なのでは?
戦闘がすべての価値観においては雑魚だけど。ある種の求道者としては立派だったまでありそう
115: 名無しのあにまんch 2024/11/30(土) 03:00:46
仮にカストロの資質をゴンキル並みと仮定すると2年かけてあれはマジで時間も素質も無駄にしてるとしか言いようがないのがな
ゴンがウイングさんに師事して纏を覚えてから蟻編でゴンさん化するまでが一年と数ヶ月だから
本気で師匠見つけて修行だけに時間当ててたら伸び代はあんなもんじゃなかった筈だよカストロ
116: 名無しのあにまんch 2024/11/30(土) 04:08:11
結局正面からヒソカとタイマンして勝つことが出来る自分、というイメージに自信が持てなかったのかな
そのくせ変に頭が回って小手先に走ってしまった
鍛え上げたこの虎咬拳で何もかも砕いたるわヴォケが、ぐらい傲慢なパーのほうが評価高かったんだろなあ
117: 名無しのあにまんch 2024/11/30(土) 04:22:21
でもヒソカに近づきたくね~って気持ちはわかりすぎるほどわかるの
120: 名無しのあにまんch 2024/11/30(土) 04:56:33
>>117
その癖、自分の手で倒したいって欲はキッチリあるという
119: 名無しのあにまんch 2024/11/30(土) 04:46:00
人間国宝級の陶芸家に戦車の装甲作らせるぐらいもったいないことしてる
121: 名無しのあにまんch 2024/11/30(土) 06:52:45
分身には汚れが付いてなくて判別が簡単って事にカストロが気付いていなかった時のヒソカの心底軽蔑してるような表情好き
メモリの無駄遣いよりも自分の能力の理解度低すぎる事にキレてそう

その後にバンジーガムつけられても立ち向かってくるゴンに絶頂してるからカストロの残念さがエグい
128: 名無しのあにまんch 2024/11/30(土) 09:54:07
>>121
「ちょっとやる気出てきたかな・・・?」してた時はリップサービスじゃなければすごく高度な能力身につけてきたじゃん!と感心してたかもな

でもそこから
手品のタネ仕込んでる間も全然気づいてないなこいつ
やってる事は分身けしかけて自分は安全圏から殴るだけじゃん
分身も万全の状態しか出せないみたいだし簡単にわかるじゃん
とどんどん評価下がっていくという
148: 名無しのあにまんch 2024/11/30(土) 13:53:07
>>121
マーキングとか初歩の初歩だもんな…
122: 名無しのあにまんch 2024/11/30(土) 09:02:52
単なる無知じゃなくてヒソカ相手に心が折れてた故の能力選択っぽいんだよね
123: 名無しのあにまんch 2024/11/30(土) 09:05:32
念の適性に合った練り方そのものは明らかに200階の他の連中のほうが卓越してるの大分おもろい
他の連中見て何か考えたりはしなかったんだろうか
125: 名無しのあにまんch 2024/11/30(土) 09:30:15
適正が他の系統だったとしても集中を少しでも切らしたら消える分身は正直微妙な気がする
126: 名無しのあにまんch 2024/11/30(土) 09:31:54
具現化と操作のどっちかをもう少し精度の低い能力にしてればよかったんじゃないか
操作をよわくして
127: 名無しのあにまんch 2024/11/30(土) 09:36:48
自分の攻撃を避けた方向に攻撃する、ヤバいと思えば盾として機能でき、シュートのように緊急離脱手段としても扱えるってなるなら、腕だけでいいんだけどね

カストロは分身で生じた死角から奇襲して安全圏で攻撃したいってなっているからダメなだけだし
タブルが主体で武術がサブになっているのが本編カストロで、理想的なのは武術が主体でダブルサブのはず
149: 名無しのあにまんch 2024/11/30(土) 22:06:02
>>127
いや、虎咬真拳として武術になってるんじゃない?
129: 名無しのあにまんch 2024/11/30(土) 09:55:12
勝手に期待して勝手に失望するくらいならお前がカストロを鍛えろよって思いました
130: 名無しのあにまんch 2024/11/30(土) 10:31:58
>>129
でもタネが分かってる相手と踊るの楽しくないし…
131: 名無しのあにまんch 2024/11/30(土) 11:42:33
絶対分身使わないといけないなら虎咬拳メインで戦いつつ1秒だけ分身出せるって能力の方がいい
それだと本当の必殺技みたいな感じになるし
133: 名無しのあにまんch 2024/11/30(土) 11:56:30
ダブルを修得するのが不可避なら、バトルに使うという発想を捨てて、「汚れも無い完全な自分」を具現化したのがダブルだから「肉体の限界を超えた武道家としての理想の動き」をオートで動くようにして、本体がその動きを真似る事でのトレーニングの為の能力とする手もあるか。いつでもどこでも修行出来る実在するリアルシャドーだ。
134: 名無しのあにまんch 2024/11/30(土) 12:14:30
仮に汚れや負傷で見分けが付くって点を解消したとしてもヒソカが怖いから常に分身の方に危険な配置にしてるのを見抜かれてる時点で勝ち目は無かったと思う
137: 名無しのあにまんch 2024/11/30(土) 12:42:02
>>134
よく見ると攻撃を受けやすい前方や、見るからに何かありますよと腕を差し出している所に突っ込んでるのが全部ダブルだからな…
144: 名無しのあにまんch 2024/11/30(土) 13:36:28
>>137
ヒソカが本当の意味で落胆した事は其処よね
139: 名無しのあにまんch 2024/11/30(土) 12:46:29
虎咬拳を鍛え上げていって同格でもなければ防御してもダメージが通るガード不能技レベルまで到達できたら滅茶苦茶脅威だったと思うよ
140: 名無しのあにまんch 2024/11/30(土) 12:53:49
最初から2対1を押し付ける脳筋戦法が一番有用な使い方な気がするがそんな使い方する奴がわざわざ奇襲ありきの自分そっくりな分身を思い付くとは思えんなこれ
141: 名無しのあにまんch 2024/11/30(土) 13:01:07
というか俺が二人で戦闘力2倍!
って普通に考えて誓約と制約なしのノーコストでできる訳ないでしょ
他の念獣使いは全員自分の力の一部を切り取って独立させてるのに

体から20%離したら当然本体に残るのは80%
合計100%になって当然(制約無しなら)
それを100と100の合計200%にもしようってんだからそもそもが無茶
142: 名無しのあにまんch 2024/11/30(土) 13:09:23
>>141
全オーラが100で仮に本体から50切り離すとして、その50をそのままぶつけられる訳もなく(そのままぶつけるのが念弾かな)具現化に30使うと仮定するとダブルの強化に回せるのは20しか残らない事になる。
…やはり分身の本領は囮や強行偵察だな。バトルにそのまま使うにはコスパが悪すぎる。
151: 名無しのあにまんch 2024/12/01(日) 00:01:24
>>142
発は通常の顕在オーラ量と別計算でモリモリ出せないと、ゲンスルーとかカウントダウン数十人に付与してる間ヘロヘロになってる事になるのがね…
143: 名無しのあにまんch 2024/11/30(土) 13:31:06
見分けが出来ないほど精巧な分身の具現化にかなり無理があるので
ここが戦闘補助するだけの具現化してない人型念獣ってだけなら相当余裕があったかな
具現化を切れるから放出+操作で良くなる
150: 名無しのあにまんch 2024/11/30(土) 23:58:10
>>143
ぶっちゃけ具現化の修行レベルがわからんので、「本物と見分けが付かない人体」が高度と言われても低度な具現化能力とはってのがわからんのよな…
145: 名無しのあにまんch 2024/11/30(土) 13:38:02
ぶっちゃけ「分身能力」とか「炎のオーラを纏う」とかバトル漫画によくある能力への逆張りだし
146: 名無しのあにまんch 2024/11/30(土) 13:41:45
師匠がいないとコレだけ悲惨になりますよという見本だから
才能面でも育成失敗面でもゴリゴリ盛られるんだ、だからもし育成成功したらってIFを掻き立てられるんだ
近づきたくないってのが目的でもダブルよりも強化系にふさわしい能力は作中ゴロゴロあるからな……
147: 名無しのあにまんch 2024/11/30(土) 13:45:55
ウイングさんも言ってたように『ヒソカみたいな能力が使えるようになる?』が真であり偽であるいい例だよね
あの勝負の敗因はメモリの無駄遣いかもしれないが本当はもっと前に自分の才覚から逃げた時点で負けてる
152: 名無しのあにまんch 2024/12/01(日) 00:12:31
だけどレイザーは念獣を回収したらオーラ強くなったし
154: 名無しのあにまんch 2024/12/01(日) 00:20:45
>>152
それな
鎖4〜5つ具現化してもウヴォーのパンチ受けて骨折で済むクラピカと言い、発が絡むと顕在オーラ量の計算どうなるか割とブレる感がある

単なる練と凝で済む間は計算簡単なんだけど
155: 名無しのあにまんch 2024/12/01(日) 09:54:45
発の回収と顕在オーラ量の増減はルール気になるね
156: 名無しのあにまんch 2024/12/01(日) 10:22:11
ツェリやカミーラのように本人が絶状態になる発もあるからオーラは必ずしも体外に出さなきゃいけないということじゃないんだよね
まあ殴り合えなくなるから制約の範疇なのかもしれないけど
157: 名無しのあにまんch 2024/12/01(日) 10:42:02
普段のカストロが何気なく出してるから忘れるけど
ダブルって出すのが大変な能力だからな
いざって時ほど使えない
158: 名無しのあにまんch 2024/12/01(日) 14:52:54
カストロさんはヒソカが初見で見切れない程度にはスムーズかつ瞬時にダブル出せる練度だし、神字とかで補助すりゃピンチでも出せるようにできそう
159: 名無しのあにまんch 2024/12/01(日) 16:11:51
たらればの話するとそもそも具現化メインの能力覚えるのが悪手ってことにしかならんからなカストロ…
強化系で虎モチーフの拳法使いなんだから虎のイメージの延長で速さや爪や手刀の鋭さを強化するみたいな方向の方が効率良い筈
幻惑させるための分身自体はキルアの歩法みたいに体術の延長でも出来るっぽいし
160: 名無しのあにまんch 2024/12/01(日) 18:49:17
ハンター世界って打撃弱いから鋭さ強化は良さそう

言うてカストロは攻撃力不足でもないから、欲しいのは硬さだが

元スレ : カストロのダブルって

漫画 > ハンターハンター記事の種類 > 考察カストロハンターハンター具現化系

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2025年03月09日 21:34:52 ID:k1NjU0MDk
自分に合っているからこの能力になったんだろう
見た目にメモリを使うのがダメならビスケもダメという事になるから一概にはいえないと思う
分身もマッサージもやっぱりゴリラが一番だよな
0
22. 名無しのあにまんch 2025年03月09日 22:34:24 ID:I0MDI4MTE
>>1
自分に合っているなら虎咬拳の強化一択だぞ
カストロはヒソカに対抗することしか考えずに能力を追加したから
能力に穴だらけの一発芸程度の評価にしかならないダブルになったんだわ
0
43. 名無しのあにまんch 2025年03月10日 00:34:47 ID:Y1Nzc4MA=
>>22
本人強化系だから能力開発自体はダブルでもそこまで間違ってないんよな
単純にダブル習得のために時間が必要だから、その分強化系としての鍛錬疎かになったのが問題っていう
もう数年修行してたらだいぶ変わってそう
0
55. 名無しのあにまんch 2025年03月10日 04:05:49 ID:gxODU1MjA
>>43
でも、本人が鍛錬したらその分だけダブルもやれるようにしないとダミーとして機能しなくない?
本人より動きが拙かったりオーラが少ない瞬間があったら、汚れがなくても看破されやすくなるのでは
0
44. 名無しのあにまんch 2025年03月10日 00:42:46 ID:E2NDk0OTA
>>22
その一発芸も止めようの切り札にでもしておけば
0
33. 名無しのあにまんch 2025年03月09日 23:10:15 ID:AxNzgxMjY
>>1
自分がしたいこと=自分に向いていることではない。

ポックルが念の解説(強制)で、「変化系なのに何かを操作することばかり考えていたら、一番苦手な操作系の能力が発現するリスクがある」と言っていた。
0
40. 名無しのあにまんch 2025年03月09日 23:52:32 ID:Q4Nzk2NTg
>>1
合ってない能力をそれでも身につけられたのは天賦の才とたゆまぬ努力の賜物って「確実に合ってたココウ拳」との比較でウイングさんに明言されとるからね
フィーリングや思い入れブーストの重要さは解かれているがそれは本質から合ってた場合の話
 
強化系なのに自分の欠損と重ねてコマ操作に走ったギド、ハコワレ見て無駄な空間ルールや緊急でボウガン出したヂートゥ、そしてヒソカに負けて対ヒソカに重きを置いただろうカストロみたいに、「後天的な負の影響」とその打開策に染まりすぎた意識で見出す発ってそりゃ限定的な視点で限定された内容になりやすいから、まーじでウイングさんの言ってる自分の器を大きく育てながらじっくり考えろ、くらいが正解なんだと思う
0
2. 名無しのあにまんch 2025年03月09日 21:41:00 ID:A1MjExODU
あにまん民が好きなキャラ四天王の一人、カストロ
0
3. 名無しのあにまんch 2025年03月09日 21:45:51 ID:U3NTgxODY
具現化系だったら虎咬拳そのものが微妙になるから本末転倒
0
31. 名無しのあにまんch 2025年03月09日 22:55:31 ID:I0MTE0Mg=
>>3
強化系で戦闘力の高い本体が2人になるから意味があるんであって、
本体が具現化系で2人になっても微妙すぎるよな
0
35. 名無しのあにまんch 2025年03月09日 23:25:00 ID:kzMjYyMDc
>>3
念で強化された本体と同等の威力を持つ分身にできてるのは強化系だからだろうしな。
0
4. 名無しのあにまんch 2025年03月09日 21:48:13 ID:c2Mjg2NzI
変化系でも何かを操る事に興味があると、最も不得手なそういう能力になるって有ったし、そういう意味だと系統ガチャにハズレたのかな。 何となくだけど、ヒソカが言ってるのって系統と嗜好が違うのを分かってるのに敢えてそっちを選んで能力をモノにした、その努力は認めるけど、その努力を本来の資質に注力すりゃもっと強くなったのになー勿体ないなーみたいな感じなんじゃないかと。
0
5. 名無しのあにまんch 2025年03月09日 21:49:32 ID:QyNjMxOA=
自分の念能力で具現化したものを操るのって操作系に分類されるんんだっけ

操作系って自分以外の人やモノを操る能力だから、カストロは操作系にメモリ割いてない印象だった
まぁどっちみちダブルは具現化と放出の組み合わせだからメモリの無駄遣いではあるのだけど
0
6. 名無しのあにまんch 2025年03月09日 21:52:10 ID:gxODMyNzA
ヒソカが勝手に言ってるシリーズで系統別性格診断は流行らないのになんでメモリの無駄遣いだけ真実みたいに語られるんだろうね
お前が真面目に議論してるの血液型診断と同じレベルの信憑性だぞ
0
29. 名無しのあにまんch 2025年03月09日 22:47:38 ID:gyMDM4NTQ
>>6
何言ってるの…?
0
30. 名無しのあにまんch 2025年03月09日 22:51:08 ID:c1NDc1MDU
>>6
ヒソカだけじゃなくウイングも言ってるかな
まあこの辺はもう制約契約でほぼなかったことにしてると思うけど
0
38. 名無しのあにまんch 2025年03月09日 23:42:29 ID:k4OTIxMjM
>>30
っつーかヒソカの言ってる事とウイングの言ってる事は微妙にニュアンス違う
ウイングはダブルが系統的に相性悪いっていう系統面での話をしてるけど
ヒソカは人間のように複雑な物を念で再現して更に自由に動かせるようにするのは大変って言ってるだけで系統的に苦手かどうかは言及してない
後のハンゾーとか見る感じ仮に系統あっててもカストロの念の構築は性能過積載も良いところなんじゃないかな?
0
41. 名無しのあにまんch 2025年03月09日 23:57:17 ID:Q4Nzk2NTg
>>6
性格で系統を判断するのは他キャラもやってる
 
メモリ発言もそれを否定する材料は特にない
むしろ生まれたてで発を持ってた王や即座に開発してるピトーみたいな上位キメラでさえポンポン増やしたりはせず、ピトー以外が治癒能力を持たないままとか、習得や切り替えにプフが絡んで一手間必要とか、クラピカが鎖を増やさないだの年長ハンターがいくつも発を作って切り替えたりしてないだの、逆に補強する材料しかない
0
42. 名無しのあにまんch 2025年03月10日 00:14:57 ID:g2NDYzNDA
>>41
念容量については、ハンター協会とは別系統の念使いである、カキンの第四王子の側近も「間違った修行させて容量を削ろう」と言ってたよね。
0
53. 名無しのあにまんch 2025年03月10日 02:33:18 ID:IyMjMxMjA
>>42
その数年後お出しされる特質系はあってない不効率な修行すると、性能が爆上がりするというバグがあるという情報よ
0
7. 名無しのあにまんch 2025年03月09日 21:52:57 ID:I2NDgxNDE
というかこいつ下手したら念能力戦自体ヒソカ戦が初だったんじゃねえのか
そうだとしたらめちゃくちゃ善戦してる気もする
0
14. 名無しのあにまんch 2025年03月09日 22:10:15 ID:Y5MTg4MDQ
>>7
強すぎて念能力者上澄みのヒソカ以外には負けない
独学なのに強すぎて他の念能力者には発を使う必要がない

だから発の練度が伸びない
ヒソカに負けたことでトリッキーにこだわって惨敗
流れが悪すぎた
0
25. 名無しのあにまんch 2025年03月09日 22:38:29 ID:I0MDI4MTE
>>7
天空闘技場200階クラスは全員念能力者
カストロは後一勝でフロアマスター
だから念能力の戦闘自体は経験ある
ただヒソカ戦前にダブルを使って強敵と戦わなかったからダブルの問題点に気づかなかった
0
39. 名無しのあにまんch 2025年03月09日 23:43:46 ID:Q4Nzk2NTg
>>25
なくても勝てるなら、というかなくても勝てる相手だからこそ使うなら使って安全に練度を高めるとか実戦での問題点を洗い出す方がいいだろうにな
 
そのへんも無敵の能力と思い込みたいけど薄々と問題がありそうなのに気付いてるとか、それでヒソカに内容バレたらマズい可能性にビビって事前に使えなかったんじゃね、みたいに散々な考察されてるが
0
8. 名無しのあにまんch 2025年03月09日 21:55:38 ID:AwNDA1Nzg
ダブルは念だけだして自分は隠れるくらいの能力としては多そうだな
中途半端に同時に戦うより汎用性は高そう
0
11. 名無しのあにまんch 2025年03月09日 21:58:55 ID:c4MDE4ODU
>>8
ハンゾーの分身も基本そんな感じだね
0
9. 名無しのあにまんch 2025年03月09日 21:56:07 ID:IyMzY5Njk
ネテロでも答え出てるんだよな。「自由に動かす」ことにこだわらず自身の虎咬拳の型をプログラムして動くようにすればいい。それなら多少メモリも余るだろうからついでに今の自分の体勢をコピーして静止し続ける人形みたいな状態も作れるようにして使い分けれるようにすれは作中で出来てたことはほぼ出来るし誓約と制約しだいじゃ追加要素も考えられる。
0
34. 名無しのあにまんch 2025年03月09日 23:23:52 ID:AxNzgxMjY
>>9
戦闘力が二流の存在でも達人同士の戦いで背後から襲う役なら十分脅威になるから、そこまで戦闘力高い分身にする必要ないしなあ。
ただここまで開き直るなら、分身を具現化する必要もないか。ゼノのドラゴンダイブみたいな念の塊を操作すれば済む。
0
10. 名無しのあにまんch 2025年03月09日 21:58:38 ID:YxNTc5MjU
本体→敵←分身
みたいに敵を挟んだ位置を取らせて本体の動きに追従する挟み討ち運用に特化させればどうだろう
0
12. 名無しのあにまんch 2025年03月09日 22:04:30 ID:I5OTY5NjM
やろうとしていること、やれることに対してダブルの能力がリッチすぎるから、
結局どの系統でダブルを使っても無駄が多いという問題は残るんだよね

仮にダブルでヒソカを倒せるほどの才能があったところで、
他のシンプルな能力の組み合わせで上位互換ができちゃうのは変わらない
0
13. 名無しのあにまんch 2025年03月09日 22:09:11 ID:E3Nzc2MTI
大して強くもない分身が作れるだけなのがなぁ
0
15. 名無しのあにまんch 2025年03月09日 22:11:05 ID:Y5MTg4MDQ
>>13
それでも念能力者の腕は切断できるっていう
0
16. 名無しのあにまんch 2025年03月09日 22:12:55 ID:Y5MTg4MDQ
ダブルは強いしカストロも強い
メンタル立て直して攻める精神を持って自分もヒソカに近づく武道家精神さえあれば……
0
17. 名無しのあにまんch 2025年03月09日 22:21:43 ID:c1NDc1MDU
強化系じゃないなら単純戦闘でガムゴム無しのただの基礎能力でヒソカにボコられるだけだろうなぁ
0
18. 名無しのあにまんch 2025年03月09日 22:24:06 ID:k5NjY1MDQ
戦闘中に集中とマニュアル操作が必要な能力は結局ダメ出しされて終わりじゃね
0
19. 名無しのあにまんch 2025年03月09日 22:29:18 ID:k0ODQ2Mzg
具現化系なら今度は離れたオーラを操作するって点でメモリ無駄遣いするから一緒だし
なんなら肝心の身体能力系が微妙になってさらに悪い
特質系じゃないと解消しない
0
20. 名無しのあにまんch 2025年03月09日 22:30:54 ID:k1MjkwMQ=
具現化系だったとしても特殊能力だとかその手のハメ技作ってなさそうだから単に本体の性能が下がって対して強くないで終わる気がする
0
21. 名無しのあにまんch 2025年03月09日 22:32:00 ID:g3MTI5MTU
そもそもモノを具現化するってことは細部へのこだわりがある人間だろうから神経質ってことなんだろうし
服の汚れとかに気づかないとか大雑把な人間が贋作造るようなもんだからあいつ性格的に具現化の素質ないだろ
0
28. 名無しのあにまんch 2025年03月09日 22:42:46 ID:Q2MDk1NDk
>>21
ある意味では強化系が単純で一途と評したヒソカの評価通り、思い込んだら一直線で決まった勝ちパターンだけに固執した能力作っちゃったんだろうなあ
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23. 名無しのあにまんch 2025年03月09日 22:35:46 ID:MyMTQxNTA
カストロはヒソカにマウント取りたいのと心底恐怖してる2つの気持ちがあるから結局具現化とか関係なく負けそう。
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27. 名無しのあにまんch 2025年03月09日 22:41:43 ID:g1NTA4NjE
>>23
近接したくないって想いから生まれた発だろうからな
ただ本人の資質的に近接戦闘が基本なせいで放出じゃなくて具現化系になったのが致命的だと思う
あれが放出系で数瞬だけでるオーラの牙みたいなのなら全然強かったと思う
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24. 名無しのあにまんch 2025年03月09日 22:36:59 ID:g1NTA4NjE
完全に具現化してるから凝でも見抜けないんだろうけど
それってアドバンテージになる?って話だからな
特に格闘戦だとどうせどっちもにも対応しなきゃいけないんだから
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26. 名無しのあにまんch 2025年03月09日 22:39:21 ID:Q2MDk1NDk
具現化系であっても、ダブルみたいな複雑な能力を動かしながらヒソカ相手に体術を仕掛けるって言う難易度の高さは残るわけで
ダブルと位置を入れ替えて本物がどちらかをかく乱するくらいやってようやくスタートラインな気はする、なお位置入れ替えなんかは放出
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32. 名無しのあにまんch 2025年03月09日 22:59:55 ID:QwMjUyNTI
クロロが盗んだらもっとえぐい使い方できそう
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36. 名無しのあにまんch 2025年03月09日 23:25:48 ID:k4OTIxMjM
カストロの問題って強化系なのに念人形戦法してるのが悪いんじゃなくて、分身と言えるレベルまで精巧に作って更にいつでも自分の意志で自在に動かせるって点が念に関する知識不足ゆえの変な所で贅沢仕様にした事じゃね?
系統変わっても根本的な知識が無い状態じゃ変な小細工で能力付け足したらそれこそメモリの無駄遣いになりそう
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46. 名無しのあにまんch 2025年03月10日 00:49:27 ID:I2ODE5MTA
>>36
自立稼働する分身を出してタッグで挑む能力とかなら、具現化系の才能があれば行けそうだけど、能力者自身が細かな動きを完全に操作出来る分身ってそういやあんまりないな
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37. 名無しのあにまんch 2025年03月09日 23:33:58 ID:c4Njg5MzM
具現化系がオーラ分割して体術仕掛けても弱そう
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45. 名無しのあにまんch 2025年03月10日 00:43:22 ID:M1MDYwMDA
まあGI時代のゴンが制約なしに分身能力を身に付けるって話になったら基礎練やキルアと組み手する時間が絶対減るだろうしな
メモリの無駄遣いは効率悪い練習する新米に対して先輩達が苦言を呈するくらいのニュアンスなんじゃない?
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47. 名無しのあにまんch 2025年03月10日 01:07:39 ID:E4MjI2ODA
>>45
高コストの能力を使うと頭の中がそれいっぱいになってしまうし、基礎的な攻防力も激減するから戦うどころじゃないよって話だよ
バーベルを持ち上げながら高跳びは誰もできない、みたいなイメージ
もちろん不得意系統は身に着きづらいってのもあるけど別の問題だね
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48. 名無しのあにまんch 2025年03月10日 01:36:01 ID:c2MjE0MzA
そもそもカストロって六系統の知識そのものが無かったんだよな多分
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49. 名無しのあにまんch 2025年03月10日 01:40:25 ID:E0NTEzMDA
せっかく類稀なる野球の才能があるのにサッカーで負けたせいでサッカーの練習特化にした結果、野球もサッカーも中途半端になってしまった人
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50. 名無しのあにまんch 2025年03月10日 02:18:45 ID:k4MzA5OTA
人生全てをダブルに捧げ続ければ百式ダブルみたいな感じの能力目覚めるかも
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51. 名無しのあにまんch 2025年03月10日 02:18:47 ID:IyMjMxMjA
幽遊白書の朱雀の反省かもしれないな
自分と全く同じ分身6体作って電撃の矢撃ちまくる奴、
どれも本体で同じ思考で動いてて負担ゼロ、一体でも残したら再生してまた増えることができるって言う奴
バカみたいなクソつよ技持たせちゃったから、ウラメシは必殺技で一度に全部倒すしかねえって大逆転狙い一択するしかなかった大味なバトルするしかなかった話
これをもうちょっと無理のない範囲で弱めると、カストロさんのダブルになります
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52. 名無しのあにまんch 2025年03月10日 02:29:26 ID:M3MzI5NzA
もともと強化系はバランスのいい系統だから、連載進んでどう考えてもメモリ無駄遣いしている複雑な能力が増えていくと、悪い例の代表みたいなダブルが悪いどころか理にかなった良い能力に思えてしまう現象
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54. 名無しのあにまんch 2025年03月10日 03:53:08 ID:gxODU1MjA
それだと虎咬拳が脅威じゃなくなるだけ
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56. 名無しのあにまんch 2025年03月10日 04:11:06 ID:gxODU1MjA
某所で、「ボマーVSハメ組の状況みたい時に、先陣を切って突撃させられる」って擁護があったけど、自分で突撃しない=勝算皆無の奴の後に続く人間がいるわけないだろうに
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