【遊戯王】人形戦って珍しく闇遊戯が心折れかけてたよね
40: 名無しのあにまんch 2025/01/02(木) 19:36:57
>>1
遊戯「どうするんだこれ」
読者「どうするんだこれ」
作者「どうするんだこれ」
海馬「貴様なら神に勝てる!(この時点でオシリスの効果すら知らない)」
作者「とりあえず海馬には叫ばせた。頼むぞ来週の俺」
ソース忘れたけどこうだったらしいと聞いたことがある
遊戯「どうするんだこれ」
読者「どうするんだこれ」
作者「どうするんだこれ」
海馬「貴様なら神に勝てる!(この時点でオシリスの効果すら知らない)」
作者「とりあえず海馬には叫ばせた。頼むぞ来週の俺」
ソース忘れたけどこうだったらしいと聞いたことがある
2: 名無しのあにまんch 2025/01/02(木) 10:32:42
最後まで神は倒せなかった。しかし、ルールには逆らえない
4: 名無しのあにまんch 2025/01/02(木) 10:40:39
>>2
神の格を落とさない良いやり方だよね
神の格を落とさない良いやり方だよね
5: 名無しのあにまんch 2025/01/02(木) 10:42:51
>>2
5D’sのハルバート・キャノンと合わせて良い落とし所
5D’sのハルバート・キャノンと合わせて良い落とし所
6: 名無しのあにまんch 2025/01/02(木) 10:43:15
>>2
悪夢の鉄檻で神も攻撃できないというルールをちゃんと見せてるのも上手い
悪夢の鉄檻で神も攻撃できないというルールをちゃんと見せてるのも上手い
7: 名無しのあにまんch 2025/01/02(木) 10:44:39
>>6
しょうらいだんの方も使われてないっぽい
しょうらいだんの方も使われてないっぽい
18: 名無しのあにまんch 2025/01/02(木) 11:34:26
>>7
何回もこういうスレで指摘されてる気がするけど召雷弾は原作ではオート攻撃効果や
何回もこういうスレで指摘されてる気がするけど召雷弾は原作ではオート攻撃効果や
3: 名無しのあにまんch 2025/01/02(木) 10:35:10
ライブラリアウトとか普段狙わない方法だから
咄嗟に思いつかなくて「これどうやって勝つんだ…?」ってなった人はままいると思う
咄嗟に思いつかなくて「これどうやって勝つんだ…?」ってなった人はままいると思う
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8: 名無しのあにまんch 2025/01/02(木) 10:45:20
デュエルとしても面白いし天空竜に興奮するバスターブレイダーというネタ要素も兼ね備えている
10: 名無しのあにまんch 2025/01/02(木) 11:06:44
「攻撃力3000の今なら攻撃できればバスブレで倒せるのに」という単体なら付け入るスキがあるのを最初から描写されてて遊戯も読者も「これなら倒せるんじゃね?」感があった
ディフェンドスライム、召雷弾、生還の宝札、1ターンしか効果受け付けない超耐性とインチキ効果がどんどん後付けされてこうなった
ディフェンドスライム、召雷弾、生還の宝札、1ターンしか効果受け付けない超耐性とインチキ効果がどんどん後付けされてこうなった
11: 名無しのあにまんch 2025/01/02(木) 11:10:02
デュエルには勝ったけどオシリス自体は倒せてないから神のカードとしての格は落ちないって決着として上手すぎる
12: 名無しのあにまんch 2025/01/02(木) 11:18:02
今だったら「え?マリクって章ボスじゃないん?こんなに早く倒していいの?」みたいな反応されそう
13: 名無しのあにまんch 2025/01/02(木) 11:21:14
>>12
そこまでアホじゃないだろ…一応負けたら人形に殺されるってペナルティもあるしオシリスの後ラーも控えてるんだから
そこまでアホじゃないだろ…一応負けたら人形に殺されるってペナルティもあるしオシリスの後ラーも控えてるんだから
17: 名無しのあにまんch 2025/01/02(木) 11:32:33
>>12
むしろ中断等で実質負けからのパワーアップ展開予想されそう
むしろ中断等で実質負けからのパワーアップ展開予想されそう
14: 名無しのあにまんch 2025/01/02(木) 11:24:31
オシリスが出たら2000以下のモンスターは出したそばから全滅死ななくても2000ポイントダウン
その上オシリスにはマジックもトラップもモンスターの効果も無効ってどうしろってんだと
その上オシリスにはマジックもトラップもモンスターの効果も無効ってどうしろってんだと
15: 名無しのあにまんch 2025/01/02(木) 11:27:23
原作で散々、カード次第で困難は突破出来る!とやった上で
・原作はドローカードが豊富でお手軽3000打点越え
・常時発動のモンスターへの2000打点
・神耐性
・究極コンボ:ゴッド・ファイブ
オシリス相手に、当時のカードプールじゃ絶望しか感じないわ
・原作はドローカードが豊富でお手軽3000打点越え
・常時発動のモンスターへの2000打点
・神耐性
・究極コンボ:ゴッド・ファイブ
オシリス相手に、当時のカードプールじゃ絶望しか感じないわ
23: 名無しのあにまんch 2025/01/02(木) 17:04:49
>>15
初期環境なら極論ブルーアイズ素出しで強化orアルティメット融合召喚で倒せなくもなかったけど、
大会ルールで上級モンスターは生贄必須&融合召喚したターンは攻撃不可だからな
初期環境なら極論ブルーアイズ素出しで強化orアルティメット融合召喚で倒せなくもなかったけど、
大会ルールで上級モンスターは生贄必須&融合召喚したターンは攻撃不可だからな
16: 名無しのあにまんch 2025/01/02(木) 11:30:41
神のカードを真正面から相手取る初めてのデュエルだからね
その強大さのインパクトはめちゃくちゃデカかった
その強大さのインパクトはめちゃくちゃデカかった
19: 名無しのあにまんch 2025/01/02(木) 11:37:51
魔法罠破壊でどうにかなるんじゃってのは典型的な空気読めない感がある考えで
原作ではそういうカードは結構厳しい発動制限があったりするのが大半だから遊戯のデッキだとあんまり積めないのが実情なので
そりゃこうもなるというもの
原作ではそういうカードは結構厳しい発動制限があったりするのが大半だから遊戯のデッキだとあんまり積めないのが実情なので
そりゃこうもなるというもの
20: 名無しのあにまんch 2025/01/02(木) 11:45:03
マジックシリンダーと六芒星の呪縛のコンボでやったか→やってない
になったのも心が折られる原因だよね
になったのも心が折られる原因だよね
21: 名無しのあにまんch 2025/01/02(木) 14:02:58
スライムが神よりいかれてんだろ
22: 名無しのあにまんch 2025/01/02(木) 14:10:57
決まり手の洗脳がポッと出の新カードじゃないの漫画力マジで高いと思う
24: 名無しのあにまんch 2025/01/02(木) 17:08:33
原作オシリスはぼっ立ちしてるだけで下級モンスター全自動で処理するからマジで手の打ちようが無いんだよな……
まさしく天空に座す雷の竜神
まさしく天空に座す雷の竜神
25: 名無しのあにまんch 2025/01/02(木) 17:13:31
洗脳を引いた
無限の手札が出ていた
オシリス、スライム、生還の宝札が永続かつ強制発動する能力だった
山札からカードを引けなくなったら負け
ルールのおかげで勝てた
無限の手札が出ていた
オシリス、スライム、生還の宝札が永続かつ強制発動する能力だった
山札からカードを引けなくなったら負け
ルールのおかげで勝てた
27: 名無しのあにまんch 2025/01/02(木) 17:20:59
オベリスク「生贄2体で∞パワーですが」
28: 名無しのあにまんch 2025/01/02(木) 18:17:16
ゴッドファイブとは言うけどオシリスと無限の手札抜きのゴッドスリーがあまりにも強すぎる
29: 名無しのあにまんch 2025/01/02(木) 18:40:40
原作のリバイバルスライムはヤバいけど作中だけでも洗脳によるコントロール転移という突破法は示唆されてるわけで、やっぱオシリスの制圧力あってこその布陣だと思うわ
30: 名無しのあにまんch 2025/01/02(木) 18:45:27
空気読めない非履修組ぼく「洗脳したリバイバルスライムが墓地送りにされたら人形のフィールドで復活するのでは?」
31: 名無しのあにまんch 2025/01/02(木) 18:59:03
>>30
バスブレでスライムを戦闘破壊→スライムがマリクの墓地へ→この瞬間に洗脳で「マリクの墓地に居るスライムのコントロールを奪う」→「スライムが遊戯の場で復活する」
という俺ルールを絡めた完璧なコンボデース☆
バスブレでスライムを戦闘破壊→スライムがマリクの墓地へ→この瞬間に洗脳で「マリクの墓地に居るスライムのコントロールを奪う」→「スライムが遊戯の場で復活する」
という俺ルールを絡めた完璧なコンボデース☆
32: 名無しのあにまんch 2025/01/02(木) 19:07:30
>>31
そこは漫画版のノリでわかるんだが、その後一回オシリスのリスキル弾食らって破壊されたらコントロール戻らね?と思ってな
まあ半分ネタでマジで突っ込んでるわけじゃ無いが
そこは漫画版のノリでわかるんだが、その後一回オシリスのリスキル弾食らって破壊されたらコントロール戻らね?と思ってな
まあ半分ネタでマジで突っ込んでるわけじゃ無いが
34: 名無しのあにまんch 2025/01/02(木) 19:12:45
>>30
>>31
>>32
「破壊されても墓地に行かずその場に特殊召喚される」的な効果なんじゃないか?
テキストに再生としか書いてなくて蘇生とは言ってないし、話の中に墓地から特殊召喚とか墓地のスライムをとかそういうセリフが一切無かったから
>>31
>>32
「破壊されても墓地に行かずその場に特殊召喚される」的な効果なんじゃないか?
テキストに再生としか書いてなくて蘇生とは言ってないし、話の中に墓地から特殊召喚とか墓地のスライムをとかそういうセリフが一切無かったから
36: 名無しのあにまんch 2025/01/02(木) 19:14:38
>>31
全然違う
原作のリバイバルスライムは破壊されたらその場で再生して再度現れるモンスターだから遊戯のフィールドで洗脳が解けずに再生を繰り返しただけ
リバイバルスライムはそのデュエルが初登場だから漫画としてはご都合能力と言えなくもないが俺ルールにはあたらない
全然違う
原作のリバイバルスライムは破壊されたらその場で再生して再度現れるモンスターだから遊戯のフィールドで洗脳が解けずに再生を繰り返しただけ
リバイバルスライムはそのデュエルが初登場だから漫画としてはご都合能力と言えなくもないが俺ルールにはあたらない
46: 名無しのあにまんch 2025/01/02(木) 23:46:16
原作だとコントロール奪ったカードは奪った側の墓地に行くから破壊されたスライムが遊戯の墓地に行って遊戯の場に再生するのはそこまでおかしくないと思われる
>>30
>>30
33: 名無しのあにまんch 2025/01/02(木) 19:11:30
俺ルールというか原作スライムは「破壊されたら墓地から復活」でなく「破壊された瞬間にその場に再生」で墓地経由せず場に留まり続けるモンスターと考えればいいんじゃないかな
生還の宝札もOCGみたいな蘇生でなく再生がトリガーのドローカードだし
生還の宝札もOCGみたいな蘇生でなく再生がトリガーのドローカードだし
35: 名無しのあにまんch 2025/01/02(木) 19:13:25
後で読みなおしてもちゃんとルールに『カードを引けなくなったら負け』って書いてるんだよな
カードゲームとか全然知らなかったから驚いたよ
カードゲームとか全然知らなかったから驚いたよ
38: 名無しのあにまんch 2025/01/02(木) 19:19:40
リバイバルスライムは特殊召喚扱いで破壊を無効にしてフィールドに留まる効果を持っていて
その効果に洗脳を発動して遊戯の場に再度召喚されたと考えればまあ理屈は合うんじゃないかな?
その効果に洗脳を発動して遊戯の場に再度召喚されたと考えればまあ理屈は合うんじゃないかな?
39: 名無しのあにまんch 2025/01/02(木) 19:26:15
OCGの挙動で考えるほど引っ掛かるんだよね
ぶっちゃけると原作をカードゲームに落とし込んだ上で「完璧に再現しきれてない」のがOCGとも言えるので
スライム→破壊されても墓地に行かず再生して場に出る
オシリス→召喚も再生も引っくるめて相手モンスターが場に出たら反応して招雷弾
って感じ
ぶっちゃけると原作をカードゲームに落とし込んだ上で「完璧に再現しきれてない」のがOCGとも言えるので
スライム→破壊されても墓地に行かず再生して場に出る
オシリス→召喚も再生も引っくるめて相手モンスターが場に出たら反応して招雷弾
って感じ
41: 名無しのあにまんch 2025/01/02(木) 23:24:05
原作の洗脳カードが「このターン中ずっと相手モンスターのコントロールを得る」だとしたら、
リバイバルスライムは破壊された直後にそのまま自分(と思い込んでる相手)の場に自動蘇生してただけじゃね?
リバイバルスライムは破壊された直後にそのまま自分(と思い込んでる相手)の場に自動蘇生してただけじゃね?
42: 名無しのあにまんch 2025/01/02(木) 23:26:53
特殊召喚じゃなくて再生だからな
真面目なことを言うとMTG的な処理なんだと思います
真面目なことを言うとMTG的な処理なんだと思います
56: 名無しのあにまんch 2025/01/03(金) 02:36:20
>>42
MTGの再生を遊戯王で表現したらタップが再召喚になったからあんな感じなんだろうか
MTGの再生を遊戯王で表現したらタップが再召喚になったからあんな感じなんだろうか
43: 名無しのあにまんch 2025/01/02(木) 23:39:06
スライムが墓地に行ったりせず場に存在し続けてる場合だとオシリスもそれに反応して攻撃し続けてるのがおかしくならないか?
44: 名無しのあにまんch 2025/01/02(木) 23:42:10
>>43
破壊された後に再召喚されてるから自動発動×3の無限ループ
破壊された後に再召喚されてるから自動発動×3の無限ループ
45: 名無しのあにまんch 2025/01/02(木) 23:43:22
>>43
墓地に行ってないというだけで再生という形で場に再召喚はされてるからオシリスが反応してる
OCGと違うと言われても原作ではそうなってるとしか言えん
墓地に行ってないというだけで再生という形で場に再召喚はされてるからオシリスが反応してる
OCGと違うと言われても原作ではそうなってるとしか言えん
47: 名無しのあにまんch 2025/01/02(木) 23:57:54
そもそも原作はルールが違うんだ
煽りとか擁護とかじゃなく、事実として別のゲームなんだよ
煽りとか擁護とかじゃなく、事実として別のゲームなんだよ
48: 名無しのあにまんch 2025/01/03(金) 00:07:36
それよりもこれ生還の宝札がもし無かったらただの無限ループ処理にならないか?という方が気になる
49: 名無しのあにまんch 2025/01/03(金) 00:13:20
その場で再生みたいなのだとそもそも生還の宝札が起動しないからな
とはいえOCG関係なく死んだやつをなお洗脳し続けれるのはなんかおかしい気がするし
フィールドのスライムの再生効果の使用件が遊戯にあるみたいな感じなんだろう
とはいえOCG関係なく死んだやつをなお洗脳し続けれるのはなんかおかしい気がするし
フィールドのスライムの再生効果の使用件が遊戯にあるみたいな感じなんだろう
52: 名無しのあにまんch 2025/01/03(金) 00:43:06
>>49
そもそも飛び散ったスライムが元に戻ってるだけだから死んでないんじゃね
そもそも飛び散ったスライムが元に戻ってるだけだから死んでないんじゃね
50: 名無しのあにまんch 2025/01/03(金) 00:14:18
《洗脳》の効果が対象の生死に関わらずターン中のコントロールを得られるなら問題ないんじゃね
51: 名無しのあにまんch 2025/01/03(金) 00:38:21
リアタイのデュエリスト達はいきなり出せる攻守2000超えのカードなんて殆どないのが常識だったから
攻守2000以下をシャットアウトなんてなおさら聞いた時の絶望感強かった事だろう
攻守2000以下をシャットアウトなんてなおさら聞いた時の絶望感強かった事だろう
54: 名無しのあにまんch 2025/01/03(金) 01:43:43
「リバイバルスライムは液体、再生しようと将来弾の電撃は残り続け2度目の再生はできない!」とか
「リバイバルスライムは再生する度に体積を減少させて行くぞ!」とかされなくてよかった
「リバイバルスライムは再生する度に体積を減少させて行くぞ!」とかされなくてよかった
55: 名無しのあにまんch 2025/01/03(金) 02:35:31
生還の宝札原作効果見たらちゃんと「敵味方問わず場上のモンスターが再生したら」なんだよね
53: 名無しのあにまんch 2025/01/03(金) 00:46:58
地味だけど神自体は本当に倒せなかったから闇遊戯が手を尽くしてないとか抜け道を見逃してたみたいなのでもないところが好きなところ
今見てもどんな脳味噌してたら描けるんだよって構図