【ドラゴンクエスト3】最序盤のバギ強すぎない?

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1: 名無しのあにまんch 2024/11/18(月) 07:59:34
2: 名無しのあにまんch 2024/11/18(月) 08:00:46
8のダメージを与えた!
3: 名無しのあにまんch 2024/11/18(月) 08:01:52
最序盤の商人のいしつぶても中々強いぞ
4: 名無しのあにまんch 2024/11/18(月) 08:03:15
ダメージ計算式って昔と変わってるのかね?
バギで40ダメ出るしどうのつるぎ打撃でも20とかいくし
5: 名無しのあにまんch 2024/11/18(月) 08:03:22
レベルあがりまくりで実質使い放題だからね…
6: 名無しのあにまんch 2024/11/18(月) 08:04:54
序盤はLvアップスピードも高いし実質MP無限みたいなとこはある
7: 名無しのあにまんch 2024/11/18(月) 08:05:27
なんか収束ボーナスはあるっぽい
全体攻撃を一人に使うとなんか強い
11: 名無しのあにまんch 2024/11/18(月) 08:14:07
だからさぁっ!
そのメンタルパワーはホイミのって言ったじゃん!
もう殴った方がダメージ出るんだってェ!

みたいな感じで覚えるだけで使わない魔法だったから…
12: 名無しのあにまんch 2024/11/18(月) 08:14:53
バギ習得してすぐは無双だけどしばらくすると火力不足感出てくる
まぁそのくらいの頃にはりりょくのつえ入手が見えてくるし18までいけばバギマ使えるんだが
14: 名無しのあにまんch 2024/11/18(月) 08:18:33
>>12
ブーメランとか使えないのがちょい辛いな僧侶
13: 名無しのあにまんch 2024/11/18(月) 08:15:50
攻撃魔力と回復魔力が別々になってる最近のドラクエと比べればかしこさで一律されてる分強化されてるともいえる
16: 名無しのあにまんch 2024/11/18(月) 08:18:56
原作だと回復のスペシャリストで火力は低かったけど今作は戦士勇者魔法使いよりチョイ弱めの火力なのが良いバランスになったなって感じする
17: 名無しのあにまんch 2024/11/18(月) 08:19:16
アッサラームまでなら魔法使い不在でもいけるくらい頼りになった
23: 名無しのあにまんch 2024/11/18(月) 08:29:27
ちなみにFC版、SFC版ではレベル12で覚える呪文
おせーよ
24: 名無しのあにまんch 2024/11/18(月) 08:31:14
勇者のベホイミとかもだけど明らかにミスってたよね
25: 名無しのあにまんch 2024/11/18(月) 08:41:19
今回の序盤バギはかなり使えるよね
威力もそこそこ出るしレベルアップで回復するから敵の数が多い時はとりあえず撃っておきたい
力上げたむちやブーメランの範囲攻撃は強いけどマヌーサとかもあるし範囲攻撃の頭数は多いほうがいいし…ということで通常戦闘がド安定する
26: 名無しのあにまんch 2024/11/18(月) 08:49:41
序盤はメダル報酬のやいばのブーメランと僧侶のバギでだいたいどうにかなる
39: 名無しのあにまんch 2024/11/18(月) 10:39:37
肝心のスクルトはなぜ魔法使いが習得するのか
41: 名無しのあにまんch 2024/11/18(月) 10:54:12
スクルト=僧侶はクリフトのせい
45: 名無しのあにまんch 2024/11/18(月) 11:33:32
バギが心許なくなって来たタイミングで理力を手に入れ今度は単体物理ガチ勢になるとか序盤の僧侶はアタッカー
46: 名無しのあにまんch 2024/11/18(月) 11:40:42
ザラキを封印させてくれ…
47: 名無しのあにまんch 2024/11/18(月) 11:42:50
>>46
スカイドラゴンとか効く奴には効くけど多分最も数減らせる可能性のある手段って感じで選んじゃうんだろうなザキ系
48: 名無しのあにまんch 2024/11/18(月) 11:47:57
普通に攻撃して倒せるならそっちを優先してくれるっぽいから、他のメンバーのが早く動いて削れるようにすればバギ系やりりょくのつえでの殴りに移行してくれるんでザラキ抑えめになると思う
あくまで自分の攻撃で敵の数が減らせない時に一発で減らせる可能性のあるザキに頼るイメージ
49: 名無しのあにまんch 2024/11/18(月) 11:54:17
ザラキは65535ダメージの技
この相手の耐性なら1/10の確率で効く
つまり期待値6553.5ダメージを与えられる

みたいな判断するから
50: 名無しのあにまんch 2024/11/18(月) 12:09:35
まぁ大体ザラキ案件って今回だと他のメンツがメタルに食いついた結果余ったメタルのお供がろくに削れて無いからみたいなケースだから余計にそっちつついて結果的に無駄ムーブはやめてー!ってなる
53: 名無しのあにまんch 2024/11/18(月) 12:43:49
ナジミの塔と旅の扉の洞窟って序盤なのにかなり難しいから僧侶への救済措置かな
54: 名無しのあにまんch 2024/11/18(月) 15:02:58
>>53
その代わり二回行動するまほうつかいのメラ集中砲火とか飛んでくるようになったんですけどね!
55: 名無しのあにまんch 2024/11/18(月) 15:16:02
>>53
救済ってか魔物使いが戦闘中限定とはいえ範囲回復持ってるからせめて火力面はそれぐらい持っててくれないと序盤はマジでお荷物連れてる状態になっちゃうんじゃない?
56: 名無しのあにまんch 2024/11/18(月) 16:13:13
魔物使いとの差別化はありそう
57: 名無しのあにまんch 2024/11/18(月) 16:29:04
むしろ魔物使いと同時採用した時に僧侶のMPバギに回せていいみたいな話もある
60: 名無しのあにまんch 2024/11/18(月) 18:53:04
スカラとルカニはもう慣れたんだけどマジックバリアが魔法使いのイメージだったから違和感すごかった
といっても
6、9:賢者・パラディン
7:賢者・パラディン・最上級職他
8:魔法使い系
10:道具使い、天地雷鳴士
11:魔法使い系、パラディン系
で魔法使いばっかってわけでもないけど
61: 名無しのあにまんch 2024/11/18(月) 19:28:47
>>60
バフデバフが入り混じってるのがややこしいな
63: 名無しのあにまんch 2024/11/19(火) 15:02:46
いろいろちゃんと調整されてるなって感じ

元スレ : 最序盤のバギ

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2024年11月20日 13:54:21 ID:YyMzg3MjA
バギ系とかいう中盤まではデカい顔をする魔法
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2. 名無しのあにまんch 2024年11月20日 13:58:00 ID:gwNDcyMDA
>>1
作品とメンバーによって多少変わるけどギラ<バギ<イオってイメージ
イオ系が暴れ始めると使わなくなる
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4. 名無しのあにまんch 2024年11月20日 14:16:45 ID:k1MjQ4MDA
>>1
DQ5の主人公のバギマも場合によってはメイン火力になるからなぁ
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3. 名無しのあにまんch 2024年11月20日 14:09:49 ID:k4NTkzNjA
ダンジョン潜った時に先を見越してMPを節約するって概念がもう無くなったな
どうせレベル上がるしで初っ端からバンバン攻撃魔法撃ってるわ
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5. 名無しのあにまんch 2024年11月20日 14:17:17 ID:QzMjA0ODA
>>3
なお敵もそれを前提にして全力でやりあわないと即死する攻撃仕掛けてくる模様
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7. 名無しのあにまんch 2024年11月20日 14:24:04 ID:ExNTMxMjA
>>5
そうなのか。まだそこまで行ってないけどそれならいくらかやりごたえはありそうかな?
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18. 名無しのあにまんch 2024年11月20日 15:09:05 ID:Y4NTk1MjA
>>5
リソースやりくりするのも面白かったけど、このくらい豪快なのもゲームとしては楽しくて好きだな
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6. 名無しのあにまんch 2024年11月20日 14:20:04 ID:k1MjQ4MDA
>>3
リメイク4なんかだと、マーニャが「ガンガンいこうぜ」でもダンジョンクリアまでMP持つからクソ強かったな・・・
DQ11の2D版だと幸せの帽子装備してるとMPが無くならないから、イオグランデ撃ち放題だった
子供のころはMP温存しすぎてまともに範囲攻撃したのDQ5の息が初めてだったのに
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9. 名無しのあにまんch 2024年11月20日 14:36:37 ID:IyOTkyMDA
>>3
塔とか洞窟とかもキメラの翼で行けるから、たどり着きさえすれば道中でMPを使い果たしても
一旦キメラの翼で戻る→宿屋でMP回復→キメラの翼で目的地へ。ってなるのは便利過ぎると思った
(今、カンダタのいる塔を攻略中)
0
19. 名無しのあにまんch 2024年11月20日 15:26:42 ID:k5MjMwNDA
>>9
MP回復アイテムが普通に買えるし、なんだったら宿屋を呼び出す特技とかもあるぞ(一部ダンジョン等では使えないけど大体の場所で使える)
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8. 名無しのあにまんch 2024年11月20日 14:36:17 ID:Q3OTA1NjA
ドラクエで魔法が評価低くなりがちなのってMP限られてるから使うの出し惜しみするってのもあるよな
今回は全回復仕様あるしAIが弱点突いてくれるから頼もしい
おうメタスラの横に効きもしないザキザラキ打ち込もうとするのやめろや
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23. 名無しのあにまんch 2024年11月20日 15:39:28 ID:k1MjQ4MDA
>>8
始めてプレイしたRPGがドラクエだからか、いまだにMP回復系アイテムは温存しようとしてしまうなぁ
FFのエーテルとか普通に買えるのに・・・
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10. 名無しのあにまんch 2024年11月20日 14:41:09 ID:czNTYwMDA
スーファミリメイクが魔法の習得に関してはほとんどFCと変わらんのに対して今回は新魔法が増えたのもあって結構変わってるよな
今作のバギに関しては魔法使いのギラより習得早いぶんアリアハンからロマリアくらいまでは無双するし
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11. 名無しのあにまんch 2024年11月20日 14:46:36 ID:c2MDUxMjA
まほうのせいすいが店売りしてるから1回のダンジョン探索程度じゃMPなかなか枯渇しないよね
MP気にせずりりょくの杖で殴りまくれるのちょっと楽しいわ
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14. 名無しのあにまんch 2024年11月20日 14:56:54 ID:IzOTgyNDA
>>11
りりょくの杖 強いよね。エンカウントめんどいなー→戦う連打→賢者が物理職と変わらんくらいのダメージ出てる・・・ってなる。転職してるとはいえビビる。

MP枯渇は商人のおおごえで宿屋が全然引けないと承認のMPが枯渇するなーあれ、全部同じ確率じゃないなー
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12. 名無しのあにまんch 2024年11月20日 14:50:42 ID:k2OTQ3MjA
スクルト魔法使いのままなんやな
4以降に合わせて変えてくるかと思った
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13. 名無しのあにまんch 2024年11月20日 14:55:29 ID:UzMTg3MjA
序盤の中盤の終盤のまものよび強すぎない?
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21. 名無しのあにまんch 2024年11月20日 15:31:39 ID:k5MjMwNDA
>>13
あれは明らかに調整ミスや
まぁ今回ザコ敵の数も多いしほかのグループ、全体攻撃との兼ね合いかもしれんけどさすがに威力の上限が高すぎる
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15. 名無しのあにまんch 2024年11月20日 14:57:55 ID:I0MTQ0MDA
まだ途中だけど敵のバギ系もなんか印象に残ってるな今作
お供倒されるとバギマ連打してくるアイツとか二回行動でかまいたち連打してくるアイツらとか
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16. 名無しのあにまんch 2024年11月20日 15:02:14 ID:MzMzk4NDA
中盤イオラやヒャダインが役立ったなぁ今回魔法も強いわ
魔物よびって雑魚戦じゃイマイチだしね
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17. 名無しのあにまんch 2024年11月20日 15:03:32 ID:M1ODUxMjA
メンタルパワーじゃなくてマジックパワーだよ
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22. 名無しのあにまんch 2024年11月20日 15:37:24 ID:k5MjMwNDA
>>17
ムチムチプリンプリンぞ
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26. 名無しのあにまんch 2024年11月20日 16:09:35 ID:QyNzEzNjA
>>22
賢者さんのMPってどのぐらいっすか?
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20. 名無しのあにまんch 2024年11月20日 15:28:44 ID:Y4NjM2OTY
やまたのおろち倒したけどヒャダイン様々だったわ
魔物呼びで160くらいなのにヒャダイン220もいって助かる助かる
ちな戦士70程度
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24. 名無しのあにまんch 2024年11月20日 15:41:40 ID:k1MjQ4MDA
どうでもいいけど、やっぱり女僧侶の姿は最高だな・・・
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25. 名無しのあにまんch 2024年11月20日 15:43:18 ID:YwMTMxMjA
結局ボス戦はバイキルトかけて物理で殴るに落ち着いた
魔物呼びは強いけどバフ込みのメインアタッカーにはさすがに及ばない
ビーストモードはぶっ壊れ
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