アニメやゲームで『シリーズ特有のフラグやジンクス』ってどれくらいあるの?
1: 名無しのあにまんch 2024/10/13(日) 09:52:01
3: 名無しのあにまんch 2024/10/13(日) 09:53:13
※追記
フラグはあくまでもフラグなので、そういう傾向があれば的中率100%とかじゃなくてもいいです
フラグはあくまでもフラグなので、そういう傾向があれば的中率100%とかじゃなくてもいいです
67: 名無しのあにまんch 2024/10/14(月) 15:07:08
レオモンが最後まで生存したりセラフィモンが真っ当に活躍したりアドコロはその辺の定番ネタをあえて外す展開多かったな
まぁ安易に擦り続けるのも食傷気味に感じるファン多かったし描写にも無理が無かったから良かったけど
まぁ安易に擦り続けるのも食傷気味に感じるファン多かったし描写にも無理が無かったから良かったけど
2: 名無しのあにまんch 2024/10/13(日) 09:52:58
SWの登場人物は大抵嫌な予感に襲われる
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4: 名無しのあにまんch 2024/10/13(日) 09:54:28
スーパー戦隊・恐竜モチーフ作品では殉職者が出る(主に追加戦士)・・・
7: 名無しのあにまんch 2024/10/13(日) 10:03:06
>>4
乗り物系戦隊はコメディ路線って話もあったかな?
乗り物系戦隊はコメディ路線って話もあったかな?
8: 名無しのあにまんch 2024/10/13(日) 10:06:59
>>7
それと平成戦隊で途中参加したグリーンや外伝作品限定のグリーン、先代グリーンは高確率で死ぬ
昭和はそんなことないし平成はグリーンバック撮影が盛んになったのでそもそもグリーン自体が少ない
それと平成戦隊で途中参加したグリーンや外伝作品限定のグリーン、先代グリーンは高確率で死ぬ
昭和はそんなことないし平成はグリーンバック撮影が盛んになったのでそもそもグリーン自体が少ない
51: 名無しのあにまんch 2024/10/13(日) 21:50:13
>>8
恐竜系戦隊に出て来た緑の追加戦士は1人いるけど実は既に故人だった
恐竜系戦隊で普段はレギュラーキャラが変身する緑の戦士に変身したゲストキャラの片方は既に故人でもう片方はまだこの世に生を受けていない
恐竜系戦隊に出て来た緑の追加戦士は1人いるけど実は既に故人だった
恐竜系戦隊で普段はレギュラーキャラが変身する緑の戦士に変身したゲストキャラの片方は既に故人でもう片方はまだこの世に生を受けていない
9: 名無しのあにまんch 2024/10/13(日) 10:09:47
ゲッターロボにおける3号機パイロットの死亡率
漫画版の方が当てはまるかな
漫画版の方が当てはまるかな
28: 名無しのあにまんch 2024/10/13(日) 11:48:44
>>10
キュアマリンばかりが取り上げられがちではあるけど、割と全体的にそういう傾向にあるよね
キュアマリンばかりが取り上げられがちではあるけど、割と全体的にそういう傾向にあるよね
11: 名無しのあにまんch 2024/10/13(日) 10:15:51
「カーティス・ロスコ」を名乗る人物が別人と入れ替わっていることを明かそうとすると直後に死ぬ
F91の主人公シーブックを除いて全員死んだ
F91の主人公シーブックを除いて全員死んだ
13: 名無しのあにまんch 2024/10/13(日) 10:19:58
派生含めたロックマンシリーズの氷属性ボスは弱い
ただ当てはまらない強豪もちらほらいるし
強くはないけどノーダメ撃破を狙うと事故りやすい相手もそこそこいる
ステージが滑る床で難易度高い分の釣り合いもあるのかもしれない
ただ当てはまらない強豪もちらほらいるし
強くはないけどノーダメ撃破を狙うと事故りやすい相手もそこそこいる
ステージが滑る床で難易度高い分の釣り合いもあるのかもしれない
59: 名無しのあにまんch 2024/10/14(月) 10:42:54
>>13
氷ボスが急に強くなるときは前作評価あからさまに反映してるときだったな
ゼロとZXは氷だろうと強いやつも弱いやつもいて他と比べても平等なのは意図的。ちなみに全体の1/4は氷属性にしなきゃならない事情もある
氷ボスが急に強くなるときは前作評価あからさまに反映してるときだったな
ゼロとZXは氷だろうと強いやつも弱いやつもいて他と比べても平等なのは意図的。ちなみに全体の1/4は氷属性にしなきゃならない事情もある
14: 名無しのあにまんch 2024/10/13(日) 10:23:08
仮面ライダーの変身ベルトの開発者は死亡しやすいって聞いたことがあるが、詳しい特オタいる?
20: 名無しのあにまんch 2024/10/13(日) 10:53:40
>>14
覚えてる限りだと
龍騎=死亡
剣(レンゲル)=生存
W(アクセル)=死亡
フォーゼ=死亡
鎧武=死亡
ドライブ=開発者が複数おり、死亡と生存両方
ゴースト=一応生存
エグゼイド=人としては死亡
ビルド=体は生存
ゼロワン=死亡
リバイス=開発者が複数おり、死亡と生存両方
覚えてる限りだと
龍騎=死亡
剣(レンゲル)=生存
W(アクセル)=死亡
フォーゼ=死亡
鎧武=死亡
ドライブ=開発者が複数おり、死亡と生存両方
ゴースト=一応生存
エグゼイド=人としては死亡
ビルド=体は生存
ゼロワン=死亡
リバイス=開発者が複数おり、死亡と生存両方
21: 名無しのあにまんch 2024/10/13(日) 10:59:55
>>20
多い奴だと100回くらい死んでるしな
多い奴だと100回くらい死んでるしな
56: 名無しのあにまんch 2024/10/14(月) 09:09:29
>>21
どゆこと…タイムループものってこと?
どゆこと…タイムループものってこと?
58: 名無しのあにまんch 2024/10/14(月) 10:23:10
>>56
ゲームがテーマの作品で開発者が自分の残機を99個に増やした
結果(途中で残機がリセットで巻き戻ったの含めて)作中そんだけ死んでる
ゲームがテーマの作品で開発者が自分の残機を99個に増やした
結果(途中で残機がリセットで巻き戻ったの含めて)作中そんだけ死んでる
15: 名無しのあにまんch 2024/10/13(日) 10:28:41
バイオハザードのモブが乗るヘリはよく墜落する…
4とか 「仕事が終わったら飲みに行こう」 「いい店を知ってるんだ」 の次の瞬間に敵にロケラン撃たれて唖然とするんだよね…
4とか 「仕事が終わったら飲みに行こう」 「いい店を知ってるんだ」 の次の瞬間に敵にロケラン撃たれて唖然とするんだよね…
16: 名無しのあにまんch 2024/10/13(日) 10:33:28
>>15
バイオに限らずカプコンのヘリはよく落ちるって話ね
バイオに限らずカプコンのヘリはよく落ちるって話ね
17: 名無しのあにまんch 2024/10/13(日) 10:37:04
SCP財団で「錆びたSCPはヤバい」っていうジンクスを聞いたことがある
古くなって錆びた船とか列車とか
古くなって錆びた船とか列車とか
22: 名無しのあにまんch 2024/10/13(日) 11:02:21
>>17
ついでに、あの世界では猫とテディベアと寿司には関わらん方がいいらしい
ついでに、あの世界では猫とテディベアと寿司には関わらん方がいいらしい
19: 名無しのあにまんch 2024/10/13(日) 10:43:37
テリーマンの靴紐
23: 名無しのあにまんch 2024/10/13(日) 11:06:12
日本一ソフトウェアの作品に出る幼女はかなりの確率で恐ろしい目に遭う
以前ほかのスレで「幼女が幸せになるENDの作品作る案を挙げたらスタッフが蜘蛛の子を散らすように去っていった」みたいな話を聞いたんだけど
誰かソース知ってる人いたら教えてほしい
以前ほかのスレで「幼女が幸せになるENDの作品作る案を挙げたらスタッフが蜘蛛の子を散らすように去っていった」みたいな話を聞いたんだけど
誰かソース知ってる人いたら教えてほしい
48: 名無しのあにまんch 2024/10/13(日) 16:34:30
>>23
それは多分これの記事の27のレス
スタッフが幸せになるEDを拒否したんじゃなくて
EDの詳細を聞いても誰も教えてくれなかったって意味だろう(要は自分でプレイして味わえってこと)
https://animanch.com/archives/20784431.html
それは多分これの記事の27のレス
スタッフが幸せになるEDを拒否したんじゃなくて
EDの詳細を聞いても誰も教えてくれなかったって意味だろう(要は自分でプレイして味わえってこと)
https://animanch.com/archives/20784431.html
24: 名無しのあにまんch 2024/10/13(日) 11:16:55
スパロボに出てくる忍者ロボは強い
火力までならボチボチのことも多いんだけど「忍者らしく機動力・移動力高め」「原作の忍者的な特殊能力を再現」などの要素が複合して強ユニットが生まれやすい
画像は一番極端な例
火力までならボチボチのことも多いんだけど「忍者らしく機動力・移動力高め」「原作の忍者的な特殊能力を再現」などの要素が複合して強ユニットが生まれやすい
画像は一番極端な例
47: 名無しのあにまんch 2024/10/13(日) 16:29:02
>>24
賀東招二「ふふふ。ボルフォッグ、可愛いやつ……」(ガウルンのラムダ・ドライバを打ち消しつつ)
賀東招二「ふふふ。ボルフォッグ、可愛いやつ……」(ガウルンのラムダ・ドライバを打ち消しつつ)
57: 名無しのあにまんch 2024/10/14(月) 10:17:35
>>24
第三次αは主人公機に忍者ロボが2体(男スーパー、女リアル)もいるというニンジャ魔境
さらにボルフォッグもいるぞ
第三次αは主人公機に忍者ロボが2体(男スーパー、女リアル)もいるというニンジャ魔境
さらにボルフォッグもいるぞ
26: 名無しのあにまんch 2024/10/13(日) 11:45:20
スパイダーマンにおいてベンおじさんをはじめとする親しい人が必ず死ぬ法則
あらゆる並行世界のスパイダーマンのほぼ全てが該当する運命で一部の作品では世界の法則扱いされてることも
あらゆる並行世界のスパイダーマンのほぼ全てが該当する運命で一部の作品では世界の法則扱いされてることも
27: 名無しのあにまんch 2024/10/13(日) 11:47:22
>>26
ベンおじさんの死についてはスパイダーマンの存在の根幹にあるのでアメコミ世界でもそうそうねじ曲げられないって話だな
ベンおじさんの死についてはスパイダーマンの存在の根幹にあるのでアメコミ世界でもそうそうねじ曲げられないって話だな
35: 名無しのあにまんch 2024/10/13(日) 14:14:22
>>26
「東映版はベンおじさん”は”死んでないだろ」みたいなコメントにもしっかりアンサーされてて草
「東映版はベンおじさん”は”死んでないだろ」みたいなコメントにもしっかりアンサーされてて草
29: 名無しのあにまんch 2024/10/13(日) 11:57:09
よく当たらないと言われるスクライドの撃滅のセカンドブリット
要はファースト → セカンド → ラストと順に撃つので戦闘中盤に撃つセカンドは敵に押されてるパートなことが多いってだけだけど
要はファースト → セカンド → ラストと順に撃つので戦闘中盤に撃つセカンドは敵に押されてるパートなことが多いってだけだけど
31: 名無しのあにまんch 2024/10/13(日) 12:19:12
ガンダムの二号機は敵になりがち
42: 名無しのあにまんch 2024/10/13(日) 15:20:36
>>31
正確には『ガンダムの2号機は強奪されるもの』って感じだな
味方陣営から強奪されて敵になる事もあれば
敵陣営から強奪して主人公機になる事もある
そもそもアムロが『勝手に乗ったガンダム』も
後に2号機って事になったし
正確には『ガンダムの2号機は強奪されるもの』って感じだな
味方陣営から強奪されて敵になる事もあれば
敵陣営から強奪して主人公機になる事もある
そもそもアムロが『勝手に乗ったガンダム』も
後に2号機って事になったし
32: 名無しのあにまんch 2024/10/13(日) 12:43:27
ウルトラマンは開幕光線技使うのは負けフラグ
(相手疲弊してないので避けられる、防がれる
→エネルギー消費でガス欠になりがち)
(相手疲弊してないので避けられる、防がれる
→エネルギー消費でガス欠になりがち)
33: 名無しのあにまんch 2024/10/13(日) 12:48:54
軌跡シリーズの眼鏡は黒幕
44: 名無しのあにまんch 2024/10/13(日) 16:23:30
>>33
双剣男子は女装しがち
時属性キャラ自己犠牲しがち
祭と名のつくイベント襲撃されがち
舞台変わって2作目で登場した敵ロリは3作目で味方入りして人気キャラ化しがち
他にもあったかな
双剣男子は女装しがち
時属性キャラ自己犠牲しがち
祭と名のつくイベント襲撃されがち
舞台変わって2作目で登場した敵ロリは3作目で味方入りして人気キャラ化しがち
他にもあったかな
49: 名無しのあにまんch 2024/10/13(日) 16:41:51
>>44
章の最後の戦い以外で切り札(騎神とか)を出そうとすると必ずキャンセルされる
「来い!灰の騎神ヴァリマー…」「その必要はない!」
「来い!灰の騎神ヴァリマー…」「ここは私達に任せてもらおう!」
まあこれは軌跡というかファルコムの悪癖なんだけども
章の最後の戦い以外で切り札(騎神とか)を出そうとすると必ずキャンセルされる
「来い!灰の騎神ヴァリマー…」「その必要はない!」
「来い!灰の騎神ヴァリマー…」「ここは私達に任せてもらおう!」
まあこれは軌跡というかファルコムの悪癖なんだけども
34: 名無しのあにまんch 2024/10/13(日) 14:10:29
ニンジャスレイヤーシリーズ
「カンブリア紀の古代生物名」、「古代ローマカラテ使い」のニンジャは出てくるとすぐ死ぬ
特に古代ローマカラテ使いは徹底して戦闘描写がカットされ気が付いたら死んでいる扱いを受けてる
「常人の3倍の脚力」、「炎属性使い」も弱いとされるけどこっちは例外も多い
「カンブリア紀の古代生物名」、「古代ローマカラテ使い」のニンジャは出てくるとすぐ死ぬ
特に古代ローマカラテ使いは徹底して戦闘描写がカットされ気が付いたら死んでいる扱いを受けてる
「常人の3倍の脚力」、「炎属性使い」も弱いとされるけどこっちは例外も多い
36: 名無しのあにまんch 2024/10/13(日) 14:18:08
特撮において水落ちは生存フラグ
43: 名無しのあにまんch 2024/10/13(日) 16:11:11
>>36
悪の博士「そういえば、幹部Aと幹部Bは最後どうなった?」
レッド「2人とも死んだんだ。要塞から海に落ちて……」
悪の博士「海に? 死体を見たわけじゃないのか? ならもしかしたら生きているのかも……」
レッド「でもあの高さから落ちたら生きてはいれないんどぜ」
悪の博士「いや、そうなんだが、なんか生きてる気がするのぉ」
みたいなネタがおまけ漫画にあったり
悪の博士「そういえば、幹部Aと幹部Bは最後どうなった?」
レッド「2人とも死んだんだ。要塞から海に落ちて……」
悪の博士「海に? 死体を見たわけじゃないのか? ならもしかしたら生きているのかも……」
レッド「でもあの高さから落ちたら生きてはいれないんどぜ」
悪の博士「いや、そうなんだが、なんか生きてる気がするのぉ」
みたいなネタがおまけ漫画にあったり
64: 名無しのあにまんch 2024/10/14(月) 11:48:26
>>36
崖落ちもだな
なので推しの崖落ちor水落ちを願うという傍目から見ればヤバいオタクが時々いる
崖落ちもだな
なので推しの崖落ちor水落ちを願うという傍目から見ればヤバいオタクが時々いる
37: 名無しのあにまんch 2024/10/13(日) 14:19:45
黒いガンダムに乗った人と強化人間は死にがち
38: 名無しのあにまんch 2024/10/13(日) 14:21:32
数々のフラグとFate的なお約束をこれでもかと詰め込まれて好き勝手言われてた人
66: 名無しのあにまんch 2024/10/14(月) 12:22:33
>>38
型月系で「エリート魔術師」はだいたい酷い目に遭う
もっと言うと、エリートを超えた規格外の魔術師や、一芸特化の特殊能力キャラのかませ犬にされる
逆に警戒される経歴が「山育ち」
なんか、人の目の届かない僻地で独自の武術とかを磨いている謎な強キャラが多い
「先手必勝で不意をつく」「仲間の魔術師のサポート込み」みたいな条件こそ付きやすいけど、遥か格上の怪物を倒せたりする
型月系で「エリート魔術師」はだいたい酷い目に遭う
もっと言うと、エリートを超えた規格外の魔術師や、一芸特化の特殊能力キャラのかませ犬にされる
逆に警戒される経歴が「山育ち」
なんか、人の目の届かない僻地で独自の武術とかを磨いている謎な強キャラが多い
「先手必勝で不意をつく」「仲間の魔術師のサポート込み」みたいな条件こそ付きやすいけど、遥か格上の怪物を倒せたりする
40: 名無しのあにまんch 2024/10/13(日) 14:42:35
仮面ライダーの変身中に攻撃すると
大抵変身エフェクトに妨害される
大抵変身エフェクトに妨害される
45: 名無しのあにまんch 2024/10/13(日) 16:23:50
ドラゴンボールシリーズにおける掌からのエネルギー弾の乱射、通称「グミ撃ち」は巻き上がった煙の中から無傷の敵が出てくるフラグ
……とされがちだが、実はZ原作だけに目を向けると
強敵相手に体力を削ったり足止めしたり防御技を切らせて多少消耗させたりと最低限以上の技としての役割を果たしている場面の方が多かったりする
この技が致命傷になったザーボンはその最たる例
……とされがちだが、実はZ原作だけに目を向けると
強敵相手に体力を削ったり足止めしたり防御技を切らせて多少消耗させたりと最低限以上の技としての役割を果たしている場面の方が多かったりする
この技が致命傷になったザーボンはその最たる例
60: 名無しのあにまんch 2024/10/14(月) 10:45:24
>>45
一方でベジータといえばエネルギー波連射(グミ撃ち)の印象はZの頃からほぼ固まってたようで、当時ゲームなんかでもベジータの連続エネルギー波だけ妙に凝っている
一方でベジータといえばエネルギー波連射(グミ撃ち)の印象はZの頃からほぼ固まってたようで、当時ゲームなんかでもベジータの連続エネルギー波だけ妙に凝っている
46: 名無しのあにまんch 2024/10/13(日) 16:27:15
ガンダムの強化人間は死ぬ
例外はいるが
例外はいるが
52: 名無しのあにまんch 2024/10/13(日) 22:50:53
遊戯王アニメにおける「残りライフポイント100以下」の状態は鉄壁
大抵はここから逆転するフラグでしかない
大抵はここから逆転するフラグでしかない
53: 名無しのあにまんch 2024/10/14(月) 00:24:09
その昔蒼穹のファフナーには被った奴らは皆不幸になるゴウバインヘルメットがあった
なおそれを被らなかった4代目ゴウバインは鬱フラグクラッシャーとなった
なおそれを被らなかった4代目ゴウバインは鬱フラグクラッシャーとなった
54: 名無しのあにまんch 2024/10/14(月) 07:57:12
SCPにおけるGPSの扱いは大体役立たず
たまに実験記録の最後まで機能したまま終了する記事があると驚かれるレベル
たまに実験記録の最後まで機能したまま終了する記事があると驚かれるレベル
55: 名無しのあにまんch 2024/10/14(月) 08:04:35
ガンダムの2号機(型番という意味でも作中に登場した順番でも)は敵に奪われたり味方に裏切られたりでよく敵になるやつ
画像の厳密にはガンダムじゃない非ガンダムの主人公機のこいつも同MSシリーズ群の2号機だ
画像の厳密にはガンダムじゃない非ガンダムの主人公機のこいつも同MSシリーズ群の2号機だ
61: 名無しのあにまんch 2024/10/14(月) 11:26:58
テイルズシリーズで爪竜連牙斬を使えるものには不幸が降りかかるという呪い
大体死ぬかひどい目に合う
大体死ぬかひどい目に合う
62: 名無しのあにまんch 2024/10/14(月) 11:28:19
カービィにおける単眼のラスボス
ダークマターの仲間と思われがち
ダークマターの仲間と思われがち
63: 名無しのあにまんch 2024/10/14(月) 11:32:49
ウルトラマンではロボット怪獣、コミカル顔、ギャグ回、終盤の敵は強敵になりやすい
こいつはその要素を全て兼ね備えた結果、最強形態を追いつめた強敵
こいつはその要素を全て兼ね備えた結果、最強形態を追いつめた強敵
65: 名無しのあにまんch 2024/10/14(月) 12:12:53
昔はテイルズオブシリーズに主題歌の法則ってのがあったな
テイルズの主題歌を歌ったアーティストはその後間もなく引退・解散するっていうファンとしてはかなり恐ろしいのが
テイルズの主題歌を歌ったアーティストはその後間もなく引退・解散するっていうファンとしてはかなり恐ろしいのが