三大敵が使うと強くて味方が使うと弱い技といえば

  • 44
1: 名無しのあにまんch 2024/09/11(水) 18:51:31
毒状態にする技
自爆する技
あと一つは?
59: 名無しのあにまんch 2024/09/11(水) 23:33:55
>>1
赤い腐敗「どうやら自分弱いらしいんで自分を使っても誉れを捨てた事にはなりませんね」
2: 名無しのあにまんch 2024/09/11(水) 18:52:26
MPとかの技ポイント系を減らす
99: 名無しのあにまんch 2024/09/12(木) 13:26:40
>>2
FF5や6の一部ボスにはガチで有効だった気がする
3: 名無しのあにまんch 2024/09/11(水) 18:53:49
即死技
ボスには効かねえ!雑魚は普通に殴って倒した方が早い!
5: 名無しのあにまんch 2024/09/11(水) 18:55:31
>>3
ごくたまに刺さるボスもいるが基本当たらんからな
86: 名無しのあにまんch 2024/09/12(木) 09:51:50
>>3
酷い時は開幕から反射する奴付いてて即死がこっちに跳ね返って来る時があるからな…
4: 名無しのあにまんch 2024/09/11(水) 18:54:53
被ダメージ参照の反射系
だいたい最大HPの絶対値が違いすぎで普通に殴った方が強くなりがち
6: 名無しのあにまんch 2024/09/11(水) 18:56:49
素早さデバフ
7: 名無しのあにまんch 2024/09/11(水) 18:57:09
RPGだと相手のリソースを削る系の技はだいたい当てはまる
9: 名無しのあにまんch 2024/09/11(水) 18:58:09
無敵対空
10: 名無しのあにまんch 2024/09/11(水) 19:15:36
毒も即死も石化も普通に使える側だと思う
自滅とかまで仕込まれたランダム技は自分で使うと弱い印象
11: 名無しのあにまんch 2024/09/11(水) 19:20:48
万能全体攻撃
味方が使うと弱点突けない燃費悪い上にボス戦だと大体1体にしか当たらんくせに敵に連打されるとクソ痛い
12: 名無しのあにまんch 2024/09/11(水) 19:22:25
毒はポケモンで強すぎて弱いイメージがない
メガンテ系とザラキとかはわかるな
87: 名無しのあにまんch 2024/09/12(木) 09:53:34
>>12
ポケモンは一撃技も自爆技も状態異常も強いから結構珍しいRPGだと思うぞ
13: 名無しのあにまんch 2024/09/11(水) 19:22:32
MP吸収系
雑魚敵なら倒した方が早いしボスなら無限で設定されてることが多い
14: 名無しのあにまんch 2024/09/11(水) 19:22:48
普段効かん術の癖に〇〇に弱いモンスターに当てた時のワンサイド感
15: 名無しのあにまんch 2024/09/11(水) 19:24:46
毒は割合だと強いゲームはそこそこある
即死は雑魚にどれだけ刺さるかと雑魚そのものの強さによって大分左右されるからピンキリ
石化は実質即死と同じなのに即死より範囲が狭いので使いにくいって感じ
95: 名無しのあにまんch 2024/09/12(木) 12:16:03
>>15
固定ダメージでも数字次第ではめちゃ強いぞ、世界樹とか
16: 名無しのあにまんch 2024/09/11(水) 19:24:55
バ シ ル ー ラ
17: 名無しのあにまんch 2024/09/11(水) 19:26:14
多段ヒット技
ヒット回数が乱数なら大抵下限を引いて発狂する
18: 名無しのあにまんch 2024/09/11(水) 19:26:53
ニフラムもバシルーラも効く敵把握できればクソ強いんだけどね、風神の盾でぼんがぼんが敵は吹き飛ぶ
19: 名無しのあにまんch 2024/09/11(水) 19:26:57
ボス戦限定にすれば全体攻撃系も割とってなる
21: 名無しのあにまんch 2024/09/11(水) 19:27:50
>>19
あっちは単体なのにこっちはパーティ全員被害食らうからな
20: 名無しのあにまんch 2024/09/11(水) 19:27:18
即死技ちゃんと知識があるならだいおうイカみたいな初登場タイミングだとタフだったり強めだったりするやつに対する対抗策として使えるから…
22: 名無しのあにまんch 2024/09/11(水) 19:30:59
サガシリーズだと即死効く敵多いから即死技を安全マージンにして稼ぎや狩りをよくやるな
23: 名無しのあにまんch 2024/09/11(水) 19:38:09
最近のドラクエは毒状態の相手に威力が跳ね上がる特技があってだな・・・
毒自体が強いわけじゃない?それはそう
31: 名無しのあにまんch 2024/09/11(水) 20:19:23
>>23
最近のドラクエは1分間に5000ダメージ与える毒攻撃があってな
46: 名無しのあにまんch 2024/09/11(水) 21:47:02
>>31
オンゲーのドラクエ10はまた話が違うんじゃねえかな…
53: 名無しのあにまんch 2024/09/11(水) 22:11:36
>>46
オンゲーだめなんてルールあったか?
24: 名無しのあにまんch 2024/09/11(水) 19:46:17
影分身・小さくなる……
つのドリル・絶対零度……
許さねぇぞバトル施設……
94: 名無しのあにまんch 2024/09/12(木) 12:01:32
>>24
確かにCPに使われるとウザいけど普通に技としては強くない?
25: 名無しのあにまんch 2024/09/11(水) 19:47:28
魔法剣ブレイクやペトロクラウドの思い出があるから石化が弱いイメージあんまりないな
HPとMPに同時にダメージ入れる技とか自分で使って強かった記憶ないかなあ
26: 名無しのあにまんch 2024/09/11(水) 19:49:07
石化ってプレイヤー側が食らうと行動不能だけど敵に対しては実質即死なんで耐性関係のため複数あるうちの一つってイメージ
27: 名無しのあにまんch 2024/09/11(水) 19:55:03
毒を食らったら人は死ぬって綺麗な蝶に教えて貰いました
28: 名無しのあにまんch 2024/09/11(水) 20:05:19
同じ敵に複数ヒットしないタイプの全体ランダム複数回攻撃
29: 名無しのあにまんch 2024/09/11(水) 20:09:22
成功率低い高威力技
30: 名無しのあにまんch 2024/09/11(水) 20:12:36
MP吸収って敵に使われても弱くない?
44: 名無しのあにまんch 2024/09/11(水) 21:41:19
>>30
ドラクエ11のブギー戦で地獄見たから弱いとは言えねえ
47: 名無しのあにまんch 2024/09/11(水) 21:48:33
>>30
ぶっちゃけMPの回復しやすさによる
しづらいと道中で削られるだけでも糞
33: 名無しのあにまんch 2024/09/11(水) 20:20:03
毒はワンパンされたり超ダメージの布石だったりで弱いイメージが無い
ドラクエとかポケモンで微量ダメージとか構わんやろってスルーしてたら回復量に対して微量ダメージの差で死んだ展開もある
34: 名無しのあにまんch 2024/09/11(水) 20:25:19
成功したら相手に1ターン休み付与、失敗したら何もなしってタイプの技
54: 名無しのあにまんch 2024/09/11(水) 22:13:55
>>34
この辺は調べつつ攻略したりとかあらかじめネットとかで情報仕入れるタイプだと神スキルになって、1回でダンジョン抜けたいし、攻撃だけで1~2ターンで終わるのならもう攻撃と回復でいいみたいになる人で全然違うだろうしな
35: 名無しのあにまんch 2024/09/11(水) 20:27:51
ロマサガのスタンだったりドラクエの雄叫びだったり1ターン休み系の技は敵が使っても味方が使ってもめちゃくちゃ強い印象しかないんだが
36: 名無しのあにまんch 2024/09/11(水) 20:36:38
リソース削りもメダロットのフォースドレイン強かったしなあ
37: 名無しのあにまんch 2024/09/11(水) 20:38:47
混乱させる技。くらったら何も出来なくなった。
117: 名無しのあにまんch 2024/09/13(金) 22:28:12
>>37
一番強いやつがパーティー壊滅させるのはあるあるだな
38: 名無しのあにまんch 2024/09/11(水) 20:42:56
サバイバルゲームの毒とか言う死亡確定デバフ
40: 名無しのあにまんch 2024/09/11(水) 20:56:38
効果がランダムの技
こっちが使う分には不安定すぎて使い物にならないのに敵は数の暴力も利用して連発してくるから結構な頻度で当たりが出る
41: 名無しのあにまんch 2024/09/11(水) 20:56:47
ターン制RPGの麻痺、睡眠とかの拘束デバフ
例外な作品もあるけど、基本雑魚戦は攻撃で瞬殺したほうが早いしボスには効くわけないから意味がなくなる
ただ敵にやられると死ぬほどウザい
42: 名無しのあにまんch 2024/09/11(水) 20:59:19
FFでしか知らないが石化は向こうが使うと行動不能だけどこっちが使うと即死扱い故にかなり強いイメージがある
43: 名無しのあにまんch 2024/09/11(水) 21:00:37
デバフ系統の評価はそのゲームがヌルゲーかどうかで印象が大きく変わるのは確か
ただ殴ってれば問題なく雑魚戦が終わるんならその方が早いし毎回毎回リソース削りまくり死にまくりなゲームだと
デバフや異常掛けて安全に命つなぐ戦法じゃないととてもやってられない
45: 名無しのあにまんch 2024/09/11(水) 21:44:28
アクション系のゲームの視界妨害技
48: 名無しのあにまんch 2024/09/11(水) 21:49:01
ダメージ反射とか?
敵が使ったら基本的に致命傷だけどこっちがやっても大して強くない印象ある
52: 名無しのあにまんch 2024/09/11(水) 22:07:27
>>48
それ使わないとまず勝てないメダロット2のラスボスのゴッドエンペラー戦
58: 名無しのあにまんch 2024/09/11(水) 23:31:45
>>48
リフレクとかは魔法攻撃オンリーの敵だと封殺できたりするし
49: 名無しのあにまんch 2024/09/11(水) 21:51:40
これは回避率上昇系
とにかくゲームセットを遠ざけるための技や魔法になりがちなので戦闘を繰り返すゲームだと時間効率がガタ落ちる割にこっちが使う意味があまりない(確率を操作するより確定的な行動を取るほうが安定するため)
60: 名無しのあにまんch 2024/09/11(水) 23:36:00
>>49
回避率上昇はポケモンのかげぶんしんや俺屍の陽炎みたく重ねがけできると敵の攻撃が当たらなくなるので凶悪な性能になる印象しかないが
62: 名無しのあにまんch 2024/09/11(水) 23:41:36
>>49
メガテン系でバフデバフ使わないとか無理でしょ
50: 名無しのあにまんch 2024/09/11(水) 21:51:48
ドラクエ3のサマンオサの洞窟でひたすらこっちのMPを吸い取るゾンビマスターはうざすぎて嫌い
吸い取ったMPでザオラルしてくるし
55: 名無しのあにまんch 2024/09/11(水) 23:08:53
敵味方でステータスに別段差がなくて状態異常も基本通るポケモンだと毒やカウンターは割と強い
即死も一部例外はあるけどどの相手にも30%くらいの確率で通るし
56: 名無しのあにまんch 2024/09/11(水) 23:21:53
主人公や味方は(ラスボス戦でない限り)その戦闘に勝った後も先に進まなきゃいけないけど
敵はその戦闘で主人公たちを全滅させればそれで終わりだから
・戦闘終了後にも影響を及ぼす(毒)
・支払うリソースが重すぎる(自爆やMP全消費)
・勝利条件に関わらないリソースを削る(MPダメージやアイテム没収)
なんかは明らかに敵が使う方が強い
57: 名無しのあにまんch 2024/09/11(水) 23:25:00
あと、これはゲームによるけど汎用性とか
例えば味方キャラが全員「精神を持つ生命体」だったら
敵が使う精神系の技や生命体にのみ効く技は必ず相手に刺さるけど
味方が同じ技を使えても敵にロボットやアンデッドが出てきたらそいつらには効かない
61: 名無しのあにまんch 2024/09/11(水) 23:36:24
昔の軌跡シリーズははぐれメタルポジションの敵が即死は通用するからとにかく即死魔法を連打するって稼ぎがあったな
63: 名無しのあにまんch 2024/09/11(水) 23:45:37
プレイヤー側の自爆が強いゲームはさすがに無いだろ
64: 名無しのあにまんch 2024/09/11(水) 23:52:22
>>63
自爆は自爆でももろば斬りタイプのバフの補正乗ったりする超ダメージみたいな味付けだとRTAとかで面白く使われてたりする…強いとはまた別の話?そうだね
72: 名無しのあにまんch 2024/09/12(木) 02:59:02
>>63
RPGのソシャゲだと自爆技は時々重宝されてる印象
控えのキャラと入れ替えるのに使ったりするの、FGOの陳宮とかグラブルのデスとか
98: 名無しのあにまんch 2024/09/12(木) 13:23:29
>>72
その辺は戦闘後に自動回復するからなあ
結局、失ったリソース回復の難易度によるんだよね

大体のRPGで体力回復よりも状態異常、MP、死亡とかの方が回復コスト重いし
88: 名無しのあにまんch 2024/09/12(木) 09:57:54
>>63
ストーリーじゃなく対人戦の話になるけどポケモンの自爆技はメジャーだぞ
相手にダメージを与えつつ控えのポケモンを無傷で繰り出せる
89: 名無しのあにまんch 2024/09/12(木) 10:02:42
>>88
やり過ぎで大爆発ゲーになって弱体化させられたからな
まあアタオカな内部計算式こっそり入れてたのを無くしただけだが
91: 名無しのあにまんch 2024/09/12(木) 10:09:25
>>63
半熟英雄の切り札デッドガンはこっちの将軍も死ぬけど敵部隊確殺と強い
使えない将軍を雇用してしまうことがままあるこのゲームでは使えない将軍に持たせて特攻と倫理観捨てれば強い
65: 名無しのあにまんch 2024/09/11(水) 23:53:55
敵を死霊化して手下にして自爆特攻させるネクロマンサーなら世界樹5にいたが
66: 名無しのあにまんch 2024/09/12(木) 00:03:28
毒と同じカテゴリーかもしれんがジバリア系みたいなスリップダメージは敵に使われたほうが厄介な印象
67: 名無しのあにまんch 2024/09/12(木) 00:12:38
スリップ(DOT)系は仕様でトドメがさせないHP1で残る系か否かで評価変わる気がする
固定だとショボくても割合ダメージ入る系とかだと結構えげつないダメージ出るし

まぁそういう有用性ある設定だと大抵ボスや強敵に耐性や無効がついてんだけど
68: 名無しのあにまんch 2024/09/12(木) 01:07:21
状態異常をランダムに付与するやつ
味方の行動を潰されると当たりどころ次第でパーティー崩壊が見えるのに敵への妨害としてみるには不確実性が強く使いにくい
70: 名無しのあにまんch 2024/09/12(木) 02:39:10
3DS版ドラクエ8で追加された追憶の回廊に出てくるボスは痛恨で700とか三回攻撃とか耐性貫通のバインドやら無茶苦茶してくるんだけど実は猛毒が入るので耐久戦仕掛ければ勝てるみたいな仕掛けがあったりする
74: 名無しのあにまんch 2024/09/12(木) 06:11:43
ポケモンのスモッグ。相手に使われたら高確率でどく状態になる気がする。
75: 名無しのあにまんch 2024/09/12(木) 06:30:37
>>74
まああれ付与率40%だからなぁ…
76: 名無しのあにまんch 2024/09/12(木) 06:53:41
即死が横行してるなんてポケモンは素敵な世界なんだな…
77: 名無しのあにまんch 2024/09/12(木) 07:51:26
ポケモンは彼我のステータス差があんまりないゲームだから3割即死は効率よくないんだよね
3回殴れば大抵の相手は倒せるし
85: 名無しのあにまんch 2024/09/12(木) 09:49:52
>>77
それでも耐久型が流行してた時代とか特性ノーガードが流行してた時代とかはまあまあ使われてたね
ポケモンは世代毎の仕様変更やバランス調整昔から多いから大抵の技はどの世代かでは強い
自爆系も四世代までは高威力プラス相手のぼうぎょ半分にしてダメージ計算する仕様で鬼みたいな破壊力だったし
78: 名無しのあにまんch 2024/09/12(木) 07:52:00
ポケモンで毒や即死が比較的有用なのは
プレイヤーも敵も同じキャラクターたちの中から編成を選んで戦うからだろうね
敵だけHPやたら高かったり耐性あったりしない
79: 名無しのあにまんch 2024/09/12(木) 07:54:53
この前出たNew電波人間のRPGFREEはメインストーリーのボスにも即死攻撃(ノックダウン、いちげきKO)が効くから使い道が無いわけでもないな
まあレベルを上げて殴ればメインストーリー中はだいたいクリアできるし、そもそもノックダウンがレアアンテナで持ってない人もいるから運良くノーマルキャッチでゲットできたorレアキャッチで取れた人のみ使える戦法だけど
80: 名無しのあにまんch 2024/09/12(木) 08:07:27
MPとはちょっと違うけど、スパロボは攻撃にエネルギー必要な場合が多いからこっちがエネルギー減少効果の攻撃ぶつけまくってボスをタコ殴りする戦略が取れたな
105: 名無しのあにまんch 2024/09/13(金) 00:32:10
>>80
でも最近のスパロボ、オールキャンセラーで状態異常無効完全無効な事が多くて、
EN吸収も防御力低下も全部無意味みたいな印象ある
90: 名無しのあにまんch 2024/09/12(木) 10:08:26
上にもあるがポケモンは敵と自分のステータスの価値が同等だから敵が使うと強いが味方が使うと弱いが成り立たないだけだぞ
敵も味方もその技使う条件同じだからな
ここでいう弱いは敵と自分のリソースの価値がイコールじゃないゲームの話だろう
93: 名無しのあにまんch 2024/09/12(木) 11:28:00
メガテンならマッカビーム
お金にダメージはやめろマジでやめろ
96: 名無しのあにまんch 2024/09/12(木) 12:26:40
>>93
一瞬何が起こったかわからなくて画面何度も確認された技来たな・・・宵越は画面叩き割りかけたわ
100: 名無しのあにまんch 2024/09/12(木) 14:51:14
強い作品も多いけど割合ダメージ系は使いづらいイメージ
敵が打ってくると問答無用でくらうけど味方が打つと上限決まってたりそもそも普通に殴るほうがコスパ良かったり弱い時はとことん弱いイメージ
110: 名無しのあにまんch 2024/09/13(金) 08:53:15
>>100
むしろ割合ダメージはこっちが食らう分には現在値参照にせよ最大値参照にせよそれだけじゃ死なないから最大HP>>>回復量でも無い限りは安定択だな
ボスには効きませんってなっても終盤だと雑魚ですら最大HP味方ぶっちぎる事のほうが多いし
101: 名無しのあにまんch 2024/09/12(木) 14:53:35
MP吸収系でムカつくのが
敵「MP100吸い取ります(味方の最大MP999に対して)」
味方「MP30吸い取ります(敵の最大MP9999に対して)」

味方側が同じ100吸い取ったらぶっ壊れになるのは分かっていてもね…
104: 名無しのあにまんch 2024/09/12(木) 23:47:49
>>101
敵の技マジックハンマー(MP100ドレイン)数発で無力化する奴が割といたFF7…
107: 名無しのあにまんch 2024/09/13(金) 07:40:38
>>104
一部の例外除いてボスでも高くてMP400とかだからな
例外は1000超えてたり行動選択前に全回復とかするんだけど
ほとんどのボスはマジックハンマー2〜3回に自分の行動1〜2回でMP切れする
102: 名無しのあにまんch 2024/09/12(木) 15:16:41
自爆も手下召喚して特攻させるタイプなら強い
でもそれは自爆技とはまた別かな…
109: 名無しのあにまんch 2024/09/13(金) 08:31:31
敵側は一矢報いるだけでも十分働きになるから
確実にダメージを与えられるような技(カウンターとか)がめちゃくちゃ厄介になる
111: 名無しのあにまんch 2024/09/13(金) 19:17:06
スタン系はゲームによっては味方全員行動不能だと敗北/全滅扱いになるからこの場合特に格差を感じる
112: 名無しのあにまんch 2024/09/13(金) 19:21:53
モンスターズの縛りプレイにおける毒は優秀なんだよなぁ
113: 名無しのあにまんch 2024/09/13(金) 19:58:14
>>112
まず縛りプレイじゃねえと使われない時点で優秀じゃねえ
114: 名無しのあにまんch 2024/09/13(金) 21:02:15
ポケダンの味方も巻き込む全体攻撃。
115: 名無しのあにまんch 2024/09/13(金) 21:26:10
状態異常はどの作品においてもめちゃくちゃ強いのよ
ただ通るとそれだけで完封されかねないから耐性を設定するんだけどプレイヤー側としては1回でもレジストされるとリソース吐いて何もなし?ってなるだけなんだ
116: 名無しのあにまんch 2024/09/13(金) 21:47:55
女神転生4のボスが使うマハザンダイン
自分で使っても弱くは無いが敵が使うと相手を「迷子」状態にすることがある
戦闘から強制離脱させて戦闘中の復帰手段が無いので即死より凶悪
118: 名無しのあにまんch 2024/09/13(金) 23:40:16
ドラクエのたいあたり
119: 名無しのあにまんch 2024/09/13(金) 23:53:12
>>118
ドラクエは属性設定テキトーすぎたせいで使われなかった技無数にあるんよな
悪しき伝統が8くらいまで残ってたんだったか
127: 名無しのあにまんch 2024/09/14(土) 16:38:44
>>119
隠し属性的な設定がプレイしてても分からないとかあったからな
6のせいけんづきが岩石属性(がんせきおとしとか)なんて普通わからんから岩石属性耐性持ちには効かないっていうのが実際に何度か試さないと分からないし
そもそも岩石属性自体、メラ系とかヒャド系と違ってパッと「効きそうか効かなそうか」が判断しづらいし
120: 名無しのあにまんch 2024/09/13(金) 23:57:13
正拳突きの属性をお答えくださいと聞かれて即答できるやつおそらく少ないからなドラクエ
122: 名無しのあにまんch 2024/09/14(土) 10:49:35
>>120
岩石(石礫、岩石落としなど)耐性でかわせるんだっけ?
124: 名無しのあにまんch 2024/09/14(土) 10:55:58
>>122
そう、よりにもよって覚えた直後に戦う因縁の敵であるムドーの岩石耐性が第一段階では弱(85%命中)から強(50%命中)に変化する
あの状況でスカスカ外されたらお察し下さい
121: 名無しのあにまんch 2024/09/14(土) 00:14:20
ベイグラントストーリーでは
敵の現HPを10パーセント削る技と自分のHP減少量の20%分ダメージを与える技が
ボスに対して有効な攻撃を持ってない場合のプランBとして最後まで役に立つから
割合ダメージって強いんだよ
125: 名無しのあにまんch 2024/09/14(土) 11:10:49
敵はこの一戦にすべてをかけれるから
捨て身技とか強いよね
126: 名無しのあにまんch 2024/09/14(土) 16:04:56
バッドステータスの毒は大概割合ダメージなので、そうなると効果量が大きすぎて無効化
HPがインフレするRPGで固定ダメージにすると後半雀の涙程度しか削れない

毒の効果が強くてボスにも有効だと、ボスの攻撃がよほど激しくしないと釣り合いとれないのよね

元スレ : 三大敵が使うと強くて味方が使うと弱い技

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2024年09月21日 22:36:27 ID:MxMjYwNDQ
バトルフロンティアの一撃必殺
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2. 名無しのあにまんch 2024年09月21日 22:36:59 ID:Y0Nzg3MDM
状態異常技はザコ敵相手ならそんな搦め手を使うまでもなく力押しで倒せる、効いてほしいボスは耐性持ちで効かないので使う場所がないってパターンが多くてな・・・
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6. 名無しのあにまんch 2024年09月21日 22:42:56 ID:kxNDI2OTM
>>2
それ単にそのゲームがそういう調整なだけでボス戦だろうとバステ普通に通るゲームもたくさんあるぞ
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34. 名無しのあにまんch 2024年09月22日 00:16:29 ID:g2MTA3NTQ
>>2
形態が多いデスピサロや6章エビプリは第1形態で無力化させる状態異常に穴があったりするのは面白いけどな。
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3. 名無しのあにまんch 2024年09月21日 22:37:01 ID:Q1NTc2OTQ
HPが多いほど威力の上がる技

味方のHPが3桁なのに
4桁5桁のボスが使ってきた時の絶望感よ
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4. 名無しのあにまんch 2024年09月21日 22:38:54 ID:EwNjUyMzU
固定ダメージ系は敵が使うほうが強い場合と
味方が使うほうが強い場合両方あるけど
どっちが使ってもそれなりってのがなさそう
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5. 名無しのあにまんch 2024年09月21日 22:39:03 ID:g1MTQxMTg
ドラクエだとザラキ、マホカンタかな
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7. 名無しのあにまんch 2024年09月21日 22:44:50 ID:EyOTI5NTE
>>5
FC4のザラキは雑魚敵に刺さりまくるけどな
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10. 名無しのあにまんch 2024年09月21日 22:46:39 ID:gyNTk2ODk
>>7
レベル24前後で結構雑魚には効くもんなあ
ベギラゴンやマヒャドの方が効かないやつ多いイメージ
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8. 名無しのあにまんch 2024年09月21日 22:45:20 ID:A4MjYwMTU
>>5
マホカンタは味方の支援・回復もはじき返すからプレイヤーで使うと微妙なんだよなあ。
なおFC版3はマホカンタ掛けてる敵にマホトラ掛けるとMPが大量に回復するバグがあるので、重宝しました。これがなければ黄金の爪を装備してクリアはできなかった。
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11. 名無しのあにまんch 2024年09月21日 22:47:24 ID:IyNjM1NTg
>>5
ザラキは耐性さえ知っていれば強呪文
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35. 名無しのあにまんch 2024年09月22日 00:19:04 ID:g2MTA3NTQ
>>5
マホカンタは5章のエビルプリーストみたいな魔法しか能のない奴がボスだと完封勝利ができる。勇者の天空の盾使用という形になるけど。
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9. 名無しのあにまんch 2024年09月21日 22:45:52 ID:c3NTk2MDg
確率でミスor大ダメージ系の技
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13. 名無しのあにまんch 2024年09月21日 22:47:43 ID:gyNTk2ODk
>>9
メタルに効く場合は有用やろ
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36. 名無しのあにまんch 2024年09月22日 00:20:36 ID:g2MTA3NTQ
>>9
8のレティスとかそれ無しで戦うのは縛りプレーになるぞ。
黒鉄の巨竜とか。
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12. 名無しのあにまんch 2024年09月21日 22:47:28 ID:A2NTUxODA
攻撃、防御、回復、状態異常などの中からランダムで何か出る系
敵が使っても微妙だが
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14. 名無しのあにまんch 2024年09月21日 22:48:33 ID:gyNTk2ODk
デビルアックス
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15. 名無しのあにまんch 2024年09月21日 22:49:21 ID:c4NzIwMjQ
自爆とか即シとかやってくるやつきらい
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16. 名無しのあにまんch 2024年09月21日 22:51:08 ID:EyODQxOTA
ポケモンって味方キャラと敵キャラのスペックが対等だから成り立ち辛い話なのはそうなんだけど
ストーリー攻略に限ると大爆発も一撃必殺もそうそう使わんよね
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42. 名無しのあにまんch 2024年09月22日 01:14:08 ID:A3NDIwNDI
>>16
基本的に上から殴れば勝てるからねストーリーだと
対人戦だと読み合いになったり受けポケモン突破出来なくて一撃必殺頼りになったり色々変わってくるけど
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17. 名無しのあにまんch 2024年09月21日 22:52:03 ID:IzMzI5MjU
なんかゲームに偏ってるな
まあ漫画なんかだと味方側に毒だの麻痺だの使うキャラあんまりいないしな
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25. 名無しのあにまんch 2024年09月21日 23:19:40 ID:I0NDM2MTc
>>17
元スレが家庭用ゲームカテゴリの話題だからな
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18. 名無しのあにまんch 2024年09月21日 22:54:59 ID:A4NTYwMzM
MP吸収は探索時間延ばせるからこっち側で使っても強いぞ
(呪吸大斬からの転化)
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19. 名無しのあにまんch 2024年09月21日 22:58:57 ID:AyMTMzNDI
自爆技。モンスターは出会うだけが目的じゃないんだぞ。
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20. 名無しのあにまんch 2024年09月21日 23:00:42 ID:A2NTE5MTk
確率で当たる系の技は自分も敵も同じ確率のはずなのになぜか敵だけよく当たるように感じてしまうもんな
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21. 名無しのあにまんch 2024年09月21日 23:01:27 ID:U5NjA1MDk
ドラクエはそもそも属性が説明されてなくてメラヒャドバギぐらいしか認識されてない
ギラとかイオは炎と何が違うの?になるし岩石に至っては聞いたことね―よと
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22. 名無しのあにまんch 2024年09月21日 23:04:16 ID:A2MzQ5OTk
デバフ系はドラクエみたいに敵によって耐性違うと攻略サイト見ない人にとっては微妙だと思う
耐性知っててもゴリ押しする人も多いだろうし
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23. 名無しのあにまんch 2024年09月21日 23:08:42 ID:Y4ODc4ODU
メガテン3でMP吸収つかいまくってたな、HPも吸収できるやつだけど
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24. 名無しのあにまんch 2024年09月21日 23:08:51 ID:ExMzU2ODI
こっちの逃げるが失敗したらそのターンは敵にボコられるのに敵の逃げるは絶対成功するの酷い…
こっちもまわりこめよ(過激派)
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38. 名無しのあにまんch 2024年09月22日 00:23:23 ID:g2MTA3NTQ
>>24
戦意ない者を追い回して倒すなんて正義の味方がすることじゃないだろ。
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44. 名無しのあにまんch 2024年09月22日 01:41:03 ID:Y3OTc4NTY
>>24
超サイヤ伝説のベジータは逃げた敵を追跡してトドメ刺しに行く
容赦ないキャラ演出としての表現だけど今思えばRPGとしてかなり珍しい挙動だったな
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26. 名無しのあにまんch 2024年09月21日 23:23:23 ID:I4NzIxNjU
暗闇とか煙幕とかのプレイヤーに対して効果があるシステム
たまに隠蔽効果が相手にも通るのはあるけど大抵の場合真っ白の画面の向こうから必中レベルでCPUは当ててくる
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27. 名無しのあにまんch 2024年09月21日 23:26:04 ID:gxNjU5Mjc
いてつくはどうは個人的にあんま強くないと思う
敵のマホカンタ外したりできるしたまにバフかけてくるボスもあるけど、敵に使うはどうと使われるはどうじゃ全然違う
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28. 名無しのあにまんch 2024年09月21日 23:32:10 ID:Y5NzUwODU
なんかゲーム限定になってるけど漫画だとワイヤー。
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29. 名無しのあにまんch 2024年09月21日 23:39:04 ID:Q4NDg3ODE
RPGは基本的に無尽蔵な敵相手に負けずに攻略目標を達成するってゲームだから
確率効果系の技や自爆技を使わないと突破出来ない状況ってのはよろしくないんだよな
特にランダムエンカウント戦だと次があるのに運ゲーに頼るのは厳しい

逆に敵側が使ってくる場合はリソース無尽蔵なのが活きるからものすごくウザい事になる
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39. 名無しのあにまんch 2024年09月22日 00:29:33 ID:g2MTA3NTQ
>>29
メガンテとかに例外あるとすれば、5の復活の杖みたいに移動中の無消費蘇生手段が用意されている作品だな。サンチョが自爆し放題になる。
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30. 名無しのあにまんch 2024年09月21日 23:58:10 ID:E0ODk3Mjg
自分のHPが減っているほど威力がアップする技
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31. 名無しのあにまんch 2024年09月22日 00:01:32 ID:kzMTI3MjQ
CPU戦のマリカーのゲッソー
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32. 名無しのあにまんch 2024年09月22日 00:03:40 ID:U1ODU5ODY
DQの仲間が使う毒はバランス調整が極端だけど
自分の知る限り6と7の中盤、8は使いどころ有った気がする

特に8は結構使った
ゼシカの短剣が威力不足でミスになる時は毒針1ダメとか工夫した記憶がある
3DSのトラップボックスだったか、急いで攻略してると攻撃力が低すぎて
ポイズンダガーの起点ダメージすら入らなくて写真クエストの毒針しか選択肢なかった
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33. 名無しのあにまんch 2024年09月22日 00:05:54 ID:ExMjA5MA=
ダメージ反射はTDやってるとガチで強いわ
攻撃力イカレてるようなの相手だと秒で落とせたりするし
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37. 名無しのあにまんch 2024年09月22日 00:21:23 ID:E3NTcxNTI
味方の自爆技が強いFGOアーラシュ

カードゲーム辺りだと自滅して効果を発揮するタイプにも有用なのが居るはず
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40. 名無しのあにまんch 2024年09月22日 00:31:54 ID:E2NDY5MTI
タクティクスオウガの必殺技アポカリプスと波動次元斬。
ダメージと共に最大HPを低下させる技。
戦闘終了しても最大HPの低下が回復しないため、喰らったらリセットと言われている。
敵に当ててもあまり利点はない。
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41. 名無しのあにまんch 2024年09月22日 00:33:43 ID:g2MTA3NTQ
まともに相手するとトラウマ級だけどバシルーラ、ニフラムなどで消えてくれる雑魚敵は良い個性だと思う。
5(ニフラム)だとダブルイーター、エビルスピリッツとか。
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43. 名無しのあにまんch 2024年09月22日 01:40:27 ID:A4NjYwMTI
脳筋系への暗闇、幻影と魔法使い系への沈黙、封印が入らないと大分げんなりする
お前らのような奴の為にあるバステ魔法じゃねえのかよ!
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