能力バトル漫画ってカウンター系の能力警戒してたら何もできなくね?

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1: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 08:50:15
死んでも発動する能力とかあるし
21: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 11:10:49
HUNTER×HUNTERみたいに自分で能力作る場合死後カウンターは普通作らんだろうな
勝ち残るための使えるリソースを自爆特攻に全振りなんて相当にイカれてるし>>1みたいな蘇生込みだってまともな人間なら不発のリスクを考える
何せテストできないんだから
2: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 09:26:10
挙動等からカウンター系かどうか判断するしかない
カミーラは正に「さあ撃ってこい、殺してみろ」って感じでわかりやすいし
3: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 09:27:38
死んでから本領発揮が生前にリソースがあるわけがない
4: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 09:28:16
>>3
それができるなら生前に全振りでいいからな
5: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 09:52:08
能力が複雑で初見殺しもあるとなると、鑑定系の能力の需要上がってくるよな。
ハンタで髪切って食べたら相手のことが分かるって能力者いたじゃん?あいつ最新話にいたらどこの勢力からも厚遇されると思わない?
6: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 10:01:22
>>5
わざわざ愛用のハサミでって書いてあるあたりそこが能力発動に必要な制約ってことなのかなと思ってるんだけど
その場合継承戦で髪を切るのはかなり難しいと思う
8: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 10:13:13
>>6
そういえばそうか。
でも(愛用のハサミで)なので、自分で切る必要はないのかもしれない。
手練れの人にハサミ渡して切ってきてもらうとか、神の不在証明みたいな隠密系に切ってきてもらうコンボ使えるんじゃないかな?

とりあえず手元に鑑定系能力者がいたら、能力発動条件を低リスクで満たす方法は何かないかと考えるぐらいには鑑定の需要ってあるんじゃないかな?
10: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 10:16:42
>>8
HUNTER×HUNTERて相手の能力がモロバレになるってそれだけで勝敗が決まりかねないレベルで凄まじいアドバンテージだから条件キツくなるだろうな
100: 名無しのあにまんch 2024/07/26(金) 02:06:50
>>10
実際そこのところはハンターの序盤の序盤のオヤジが自分の声の記録をわざわざ念使って消したところから危険性アピールしてるのいいよね
15: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 10:36:13
>>8
念の系統がわかるだけでも対策の立てやすさが格段に向上するもんな
まぁビノールトの能力でどこまで分かるのかがそこまで詳しく描写されてないから仮定の話ではあるが
29: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 18:32:17
>>15
本人談だと相手が認識していないような体の情報まで取れるんだっけ
これ操られてるかチェックできる説あるか?
27: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 17:36:03
>>6
こんな口ぶりと能力で「一武闘家として手合わせ願いたい」とか言えるお前何もんなんだよ……
28: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 17:42:23
>>27
踏みにじられた貧民
だからこそ矜持が欲しいんだよ
7: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 10:06:55
カウンターに限らず能力バトルはこうすれば最強やんていう指摘との戦いになりやすいから性格とか状況とか制限とかで縛る
9: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 10:14:29
警戒せずにぶっぱするのも一つの回答では有ると思う
「ケアできない負け筋は考慮する必要がないぜ」
48: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 21:50:47
>>9
何かわからんがくらえッ!
131: 名無しのあにまんch 2024/07/28(日) 06:58:40
>>9
ゲームで何してくるかわからんやつが結局何もできずにやられるやつっ
11: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 10:21:56
能力バトル世界で死後カウンター持ちがいるって情報が洩れたら封印とか行動不能にするが主流になるんかな
12: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 10:27:38
初見弱攻撃したら耐性得られる系もいれば初見最大威力したら耐久&被ダメ比例カウンター系もいるので
13: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 10:30:53
そこらが有るからこそキルアに針埋め込んででも縛ってたって方針はわからんでもない
14: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 10:34:30
操作の決まれば勝ちはカウンターに強そうやな早い者勝ちって弱点もあるけど
17: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 10:44:48
>>14
操作系やファンファンクロスみたいな決まれば一撃の具現化系はカウンターに相性良いだろうな
むしろそういうリスクがあるからこそカウンター系能力もやり得にならずに成立するというか
41: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 20:56:54
>>17
だからカウンター型は発動時のバフ量が多いんだろう
18: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 10:48:52
カウンター系能力が流行って、それを防ぐための鑑定能力や対策方法が流行ってくると、一周してストレートに強い超人タイプの需要が上がるスパイラル…
19: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 10:58:35
ハメ系やカウンター系は特定の状況を作らないといけないから対応力に欠けるんだよな
そういう意味での「防御力」だと強化系が他の系統より一歩出る
22: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 17:15:24
ネコノナマエとかは暗殺対策には良くても事故死には対応不可だし、真空中や海中や脱出不能なところで死ぬと生き返ってもどうしようもないので、カウンター能力の穴はいくらでも存在しうる

ペインバッカーだって一撃死したらどうしようもないし、ハコワレとかの搦め手にはむちゃくちゃ弱い

正直、積極的に戦闘することを考えるならカウンター系能力はかなり微妙
24: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 17:24:39
逆に考えるんだ。相手がカウンタータイプなら必ず先手が取れると考えるんだ
25: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 17:27:01
カウンター特化です。警戒して下さい
26: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 17:28:54
わかる
30: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 18:35:48
リスクを警戒すると同時にチャンスを逃さない判断が大事
と、いうわけで分析や識別が大事なんだよね

出会い頭とか通り魔的に出会ったら?まあ諦めて最適行動しろ
31: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 18:36:04
ゲームとかだと基本受けに回るってかなり弱い動きなんだよな
自分で好きに能力の発動タイミングを選べないってのはそれだけで弱くなる
104: 名無しのあにまんch 2024/07/26(金) 04:14:40
>>31
相手に不利な選択を迫れるだけのパワーを別に用意してないとダメだねやっぱ
カウンター通さないと勝てないようなキャラなんていくらでも対策出来るしな
32: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 18:55:21
キルラキルの蟇郡苛はカウンタータイプの極制服だけど自分自身で自分を痛めつけて相手にダメージ与えたりしてたな
33: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 19:08:04
>>32
ダメージをパワーに変換する能力を自傷で賄うのは当時驚いた思い出

ただ絵面が地獄
35: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 19:13:50
>>32
そもそもこいつに関しては仲間の盾になって殴られるのが仕事だからな
こういうのはかなり理に叶ってると思うわ
34: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 19:12:03
こういうのを完封できる上に応用力鬼、しかもまあまあ戦えるパクノダってやっぱ凄い貴重な人材だったんだな
37: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 20:31:24
カウンターである以上なんらかの発動条件があるわけで条件満たさなかったら発動しないわけで
かと言って簡単に発動する条件だとバレやすいし、かと言って厳し過ぎたら誰もひかからないし
便利かつ威力も精度も持続性もあるトラップ作れるなら理想だけどそんなの作れるなら普通に殴った方が強い
38: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 20:35:40
そもそも牽制目的でそんな能力にするんちゃうんか?
40: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 20:38:45
>>38
牽制ってのは強力な大砲があって初めて効果を発揮するわけで
それが無いなら情報取られた時点で負けなんよ
42: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 21:34:58
何かわからんがくらえッ!
ネタにされるけど実際大事
47: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 21:50:05
>>42
迂闊に手を出したら負け!も悠長に様子を見てたら負け!もどっちもあり得るからな…
52: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 21:55:04
>>42
でもジョジョ世界だと相手の能力の謎が分からない内に攻撃すると大抵痛い目に合う…
72: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 22:33:09
>>42
顔だけ見るとじわじわ来る
43: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 21:37:24
この念獣ってどこまでの強さなのか
確殺ではないだろう流石に
44: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 21:40:09
>>43
死後の念で強化されてる念獣だからなぁ
少なくとも死後の念ピトーよりかは弱いと思う
51: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 21:53:38
>>43
王や護衛軍、ネテロみたいな最上位勢には厳しいと思うけど王位継承戦に参加してる奴らには勝てるぐらいは強いんじゃないかな
39: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 20:37:38
自分で殴りに行けてかつトラップも仕込めるぐらいが一番強いのかもしれない
ヒソカのバンジーガムインチキだなあれ
45: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 21:47:36
ハンタの世界観的に念能力は攻撃力低めで小技のバリエーションが無数にあるから、相手から直接ささっと仕留められる事を前提としてるカミーラの能力はカウンターとしては環境読み違えてる感がある

それこそ直属護衛軍でも条件が揃えば倒せて接収した力でパワーアップするぐらい思い切りがいいなら特化させる強みがあるけど、あの猫はどこまでやれるのか
54: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 21:57:55
>>45
あれは考えて作った系じゃなくてうっかり覚醒したタイプじゃないかと思ってる
念で暗殺されそうになって死んだときに偶然覚醒したみたいなやつ
じゃないと死ぬの条件のカウンターは作れないでしょ
55: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 21:58:11
>>45
王族の暗殺対策としては破格の性能だぞ

ぶっちゃけ継承戦で今までと環境が変わったのだ
56: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 21:59:21
>>45
王族という暗殺当たり前の環境だからこそできた能力やね
環境は読み間違えてないが元の環境がニッチすぎた
正直生き残るという点以外は強みはない
49: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 21:50:56
カウンター系が複数で組んで条件が確実に発動するようにしたらやばくね?
例えば自分たちに接近してくることが条件・離れていくことが条件・距離を保つことが条件の3人が組んだりしたら絶対に誰かの能力が発動する
53: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 21:55:38
>>49
強いけど条件が緩いほどカウンター能力は弱体化する
制約と誓約は厳しいほど威力上がるからね
ジョイント系はシンプルに強いけど複数人で絶対発動するかつ強力なカウンター能力はそれなりの人数要求するぞ
59: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 22:01:42
>>53
逆に言うと常に大人数で組むことが前提なら各自が厳しい条件を設定できてやばそうだな
国のSPチームの防衛専門能力とかなら実用圏内か?
63: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 22:03:52
>>59
というかそれを攻撃方面でやってるのが共専チームの傭兵達やな
あれはジョイントとしての強さを十全に活かしてる
50: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 21:53:04
ぶっちゃけ死亡前提のカウンターなんて大したことないからなぁ
だいたいの念能力者は殺すことより無力化すること前提に能力組むよ
ボマーとか旅団レベルよ確殺の念組むの
そこでわざと死にに行くムーブするのはまぁ…なんかあると思われるよね
60: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 22:02:04
こういうカウンターいるとまじでホテルラフレシアとかハコワレって超強い能力やなってなるよね 
ダメージトリガー自体はそこそこあり得るんだよね
88: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 23:51:53
死んだら発動する系まで考えてたらキリないよね…
勝てるもんも勝てなくなっちゃう
92: 名無しのあにまんch 2024/07/26(金) 00:20:51
>>88
コイツまでくると災害みたいなものだから勝ち負けどうこうにならないな

というか呪いのデーボでもないのにこのスタンドを潜在的に把握できてるのはやっぱりムリがある
89: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 23:56:53
能力無しでも強いやつが強力なカウンター能力持ってちゃ駄目だよな
93: 名無しのあにまんch 2024/07/26(金) 00:24:13
>>89
フェイタンのカウンター能力の場合はネコノナマエと違って即死させられたら普通に死ぬからな…
自分のスペックが足りないときつい
95: 名無しのあにまんch 2024/07/26(金) 00:41:59
フェイタンのは耐える前提だから普通にギリギリのところをミスったら死ぬ
麻酔みたいな作用で痛みを感じない攻撃とか操作系具現化系で意識飛ばされたり眠らせるとかされたらどうすんねんって
一定の実力あってこそ成立してる念能力だわ
103: 名無しのあにまんch 2024/07/26(金) 02:26:24
攻撃する気がないくせに近づこうとしてたから防御かカウンターだろってクロロを遠くから削りにかかるゼノ
120: 名無しのあにまんch 2024/07/26(金) 14:27:56
>>103
カミーラやファンファンクロスと違ってフェイタンは普通に攻撃にいくしわざと当たりにいったりもしないから対戦しててカウンター型と気付くの難しそう
121: 名無しのあにまんch 2024/07/26(金) 14:58:01
>>120
正確にはクロロが使ったときのファンファンクロスの立ち回り
107: 名無しのあにまんch 2024/07/26(金) 06:07:38
こういう考えで見ると団長の能力は
複数の初見殺しストックできて複数能力のコンボも組めるって理論値最強まであるよな
109: 名無しのあにまんch 2024/07/26(金) 07:49:40
>>107
念能力の戦いにおいて片腕が塞がるというデメリット込みでも手札が実質無限にあるって思うとぶっ壊れだよね
117: 名無しのあにまんch 2024/07/26(金) 11:17:22
>>109
何種類あるのかすらわからないってのがとびっきりのクソポイント
相手の能力さえわかれば、相性が良い能力を集めたりコンボの用意可能ってのもまた最悪
113: 名無しのあにまんch 2024/07/26(金) 09:07:29
そういうの考えると能力無効化ってめちゃくちゃ強い一方で、能力バトルの醍醐味を潰しかねないから扱い難しいんだなって…
114: 名無しのあにまんch 2024/07/26(金) 09:37:07
>>113
まあこの作品の主人公の能力が目が合った敵を自害させるでラスボスが不死身だから無効化がいないと戦いにならないのよね…
115: 名無しのあにまんch 2024/07/26(金) 09:59:05
ハンターの念能力って敵にダメージを与えないって制約付けるだけでかなり無法な能力作れるよね
ダメージ与えられないけどハメれる奴+火力係でコンビ組むのが一番強い気がする
116: 名無しのあにまんch 2024/07/26(金) 10:03:44
ハンターに限って言えば
軽く殴られただけで相手殺すカウンターなんて無法なものは早々作れないから
即死攻撃せず牽制から始める理由付けにもなる
20: 名無しのあにまんch 2024/07/25(木) 11:05:59
だから仲間を作ろうねえ一人で最強はよっぽど突き抜けないと難しい

元スレ : 能力バトル漫画ってカウンター系の能力警戒してたら何もできなくね?

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1. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 19:05:35 ID:A0OTA3MjA
単なる戦闘系の能力以上に日常生活でのメリットがなさすぎる
0
2. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 19:06:43 ID:Y5NjIxMDA
現実の格闘技でもカウンタークソほど上手い奴に様子見してるとやりたいように圧かけられて不本意に前に出させられてカウンターされるとかザラですからね。
自分のタイミングで自分信じて前に出て攻めるってカウンタータイプには大事なんすよね。
0
25. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 19:38:20 ID:g1NDQ4OTA
>>2
上を見てなかったゴトーさん
0
58. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 20:18:54 ID:E0MTczOTA
>>25
そら上にぶら下がれるもんなんてなかったからな
0
3. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 19:08:02 ID:gzMDcyMA=
ハンターハンターはキメラアント編まで能力系の漫画でそれ以降は後出しじゃんけんと思ってる
0
15. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 19:20:40 ID:E0MDQzNQ=
>>3
今の継承編は性質上防御やカウンター型が多くなりがちな環境ではある モレナの部下はかなり特殊だけど
0
42. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 20:00:46 ID:M3ODM1MTU
>>3
その後出しをどうするかだから能力バトルよ
仲間(部下)使ってカミーラやハルケン無力化したりね
0
4. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 19:08:34 ID:k3NTYyNzU
有無を言わさずボコボコにすればいいと思うんだが、大抵の作品は将棋みたいなターン制バトルよね
0
6. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 19:10:41 ID:k4NDI1NDU
>>4
うんむ
0
7. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 19:12:15 ID:k4NDI1NDU
>>4
有無を言わさず先手必勝さ!でほんとに終わったら話が終わるからな
どうにかして相手に先手渡すシチュエーションからバトルを始めるか
カウンター系で話を展開するかになる
0
14. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 19:20:33 ID:A0OTI4MA=
>>7
相手に一切行動させず先制一撃必殺で潰すに特化してるシャンクスは20年以上まともな戦闘シーン描いて貰えなかったからな
0
13. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 19:18:18 ID:E0MDQzNQ=
>>4
それ1回ならいいけど普段からやっても漫画的に面白くないからね…
0
26. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 19:39:47 ID:IwNDM3NzA
>>4
絡め手がメインのタイプは当然先手必勝でぼこぼこにされるのを警戒するからな。
0
44. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 20:03:37 ID:M3ODM1MTU
>>4
ウボォーさん…
0
85. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 21:31:28 ID:g0OTY2NjU
>>4
実際イカルゴがそれでウェルフィンに勝ったな
0
5. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 19:10:41 ID:I4MTQzODA
何でもありっちゃありだけどカーミラの能力は生まれの環境に依存してる感じが強いから
死に直結するようなカウンター持ちはあの世界ではかなりレアだと思う
0
8. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 19:12:57 ID:E3OTE1OTA
>>5
まぁそもそもあの能力は情報共有されてたらどうとでもできてしまうタイプだしね
最強のカウンタータイプって、個々だと強いだろうけど大体自分の能力は低めやし
0
36. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 19:49:24 ID:UwNDM0MDA
>>8
加えて条件が絶だからな
正面からの勝機0、カウンター型なのモロバレというアホの極みである
 
実際、複数いる兵の命1つで相手のキングの生命線の手札を割って気付かれない監視までつけられるとか、ベンジャミンがあの性格でなきゃ笑いが止まらんレベルの有利トレードよ
0
57. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 20:18:41 ID:E3MTU4NDA
>>8
そもそも生き返る事を前提にしてる能力だから
強力には違いなくても死を条件にって言えるほどの能力は得られてなさそう
0
43. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 20:02:13 ID:UwNDM0MDA
>>5
継承戦だからああなっただけで、本来の運用は護衛を兵に任せてそれでも抜けてくる暗殺に対する最後の最強札だろうしね
 
正面から来るのは地位と権力で対処できるし、脱出する時間だって稼げる
能力者こみの護衛を抜けてくるような刺客や搦め手のタイプは基本的に単独で相対するだろうから、とにかく殺せば任務達成、逆にカミーラの前まで来るなら殺さなきゃいけないって使命の相手に、殺すことをトリガーにした必勝手段という前提崩壊は妙な言い方だが真っ当な奇策
 
そこで日和ったり撤退する相手ならカミィは生き延びた上で草の根わけてでも後から探し出した刺客を権力で殺しに行くだけだし
0
62. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 20:22:20 ID:cyMDE0NjA
>>5
自分が死亡して即復活じゃなく相手をカウンターで殺害って不発の可能性ある条件を挟んで復活だから綱渡りもいいところ
相手が殺せない存在だったり返り討ちにしてくる相手だと自分の復活もできないよねあの条件だと
0
106. 名無しのあにまんch 2024年09月16日 05:25:48 ID:EzMzU2MTI
>>5
多分能力発現する前に一回普通に死んでるよね
継承戦の儀式が無かったら無敵だったと思う 
あの能力で儀の中で王子が死ぬとカミィにペナルティ返ってきそう
0
111. 名無しのあにまんch 2024年09月19日 18:48:20 ID:g2Nzg0MDQ
>>5
銃弾一発で即死したから蘇生も楽だったわけで、
ボマーの爆弾みたく死体がバラバラになるぐらいだとちゃんと蘇生できるかわからんよね
強い念獣とのバトルで返り討ちにされたり、船内殺人ゲーム組みたく部屋瞬間移動コンボで逃げられたりすると、蘇生できそうもないしな
自信の割りには穴だらけで不安定な能力っっすね
0
9. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 19:13:39 ID:g4NzE5NjA
カウンターだけど不発or条件満たさず→敗北

『勝ったけど結局どういう能力なのかわからなかったな…』的なの発生しまくってると思うんだよね
0
23. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 19:36:05 ID:g3MDQ5OTA
>>9
メルエムみたいに食べたやつのオーラも食べるやつだと、死後の念が影響されるのかとか色々と細かいところが気になる
0
28. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 19:41:19 ID:U4NTkzOTA
>>9
というか、それが理想よ。
脅威なんて知らずに済むならそれに越したことはない。
0
69. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 20:39:40 ID:Y1NTc3MjU
>>28
ボス「なんだかわからんが喰らえ!」


実際"能力は不明だけど発動させる前に殺す"はひとつの最適解
この場面は相手がそれ以上の規格外だったというだけで
0
73. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 20:46:31 ID:E3MDM3NTA
>>69
いやあれは何か分からんなら引く方が正解だったんだよ。まあ引いたところで逃げられるとは限らんが。
0
78. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 20:57:33 ID:UwNDM0MDA
>>73
ボス視点だとあそこで逃げたら敵の誰かが組織を握って、自分がポルナレフにやったことされる可能性・大だしね
 
「絶頂で」「い続ける」ことが前提のボスに逃亡生活、それもイタリア中のマフィアと監視網を常に警戒したストレスタイムなんてまあ耐えられない
0
112. 名無しのあにまんch 2024年09月19日 18:51:19 ID:g2Nzg0MDQ
>>69
ボスはエピタフの未来視のおかげで初見殺しが初見殺しでない利点があるからね
ヤバイ攻撃食らう未来が見えたら、その間の時間飛ばして後ろから攻撃すればいいわけだし
マジで何やってくるかわからない敵相手に攻撃するなんて初めてだったんではないか?
0
40. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 19:54:38 ID:M3ODM1MTU
>>9
作中だとシカクがそうなっちゃったな
他にも私設兵で不発組は何人かいるけどベンジャミンが使うだろうからまあいいか
0
88. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 21:53:35 ID:kxNDg4NTU
>>9
相手に先手を譲ってる時点で1リスク、その先手でカウンターが使用不能or弱体化される可能性もあって2リスクだからな。
そこで更にカウンター発動に特定条件とかあったらもうメリットの方が弱い。
0
10. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 19:14:31 ID:U3MTk0MzU
相手が何をしてくるのか分からない?
なら過剰な先行制圧or先行ワンキルor先行全ハンデスで何もさせなければいいじゃないが大正義の遊戯王
ゲームとしてはアレだがある意味後手型対策の理想形だとは思う
0
11. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 19:17:17 ID:Y3MzI2NDA
バトル漫画の人たちがガチると「いかに能力を使わせずに勝つか」が大事になってきて面白くなくなるから「何かわからんが食らえ」精神は大事だと思います。
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22. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 19:34:21 ID:kzMzIyODU
>>11
冥王島超奥義!
その先を言う必要はない!
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70. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 20:42:34 ID:Y1NTc3MjU
>>11
OH悦のめたくそ切れる刀で淡々と初手確殺は最適解
オサレ度0の塩勝負という圧倒的オサレ力

でもこれ少年漫画なのよね…
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79. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 21:03:00 ID:UwNDM0MDA
>>70
でもあそこはあのカッコよさだけで全滅させちゃっても釣りがくると思うわ
数々の「刀」と異能が出てきた中、最強格の振るう力がただシンプルに鋭すぎて鞘に入らぬ無銘に近い一本てオサレすぎる
 
ぶっちゃけ陛下単体で0番隊と渡り合って盛り上げる方向でもよかったろうしね
0
12. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 19:17:34 ID:A4MTM4NTA
本スレ1のは事故死とか攻撃側が既に死んでると蘇生不能かしらん?
0
16. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 19:22:52 ID:g2NzE5NDg
死後の念があるから警戒って言ってもそれ気にし出したら誰も殺せなくなりそう
0
30. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 19:44:24 ID:U1NjIxNjU
>>16
攻撃側が使い捨てに出来るコマを所持してれば無問題では?
0
60. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 20:20:04 ID:UwNDM0MDA
>>30
それやってそのためのコマを育てるのにカキンの均衡(バランス)問題みたいなの無視で持たざる者に教えまくって無敵の人が連鎖的に爆誕して統制取れず自壊した国や集団はまああったんだろうな
0
47. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 20:07:44 ID:M3ODM1MTU
>>16
常識的な意味でも念的な意味でも殺し屋やれてるゾルディック家はやばいよな
0
75. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 20:51:45 ID:UwNDM0MDA
>>47
顔写真一枚から相手を呪える能力者がダースでいることが判明したせいで、
 
「単に仕事が完璧すぎて顔すら不明なゾルディック」
「自身の記録を抹消&公的にアクセス不可にしてるジン」
 
がマージで異質かつ正解ってことになったよね
ジンのテープの対策っぷりや、ゾルディックの警戒の執拗さがなにも間違いじゃなかったっていう
0
68. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 20:39:35 ID:g2ODgxMjA
>>16
死後の念って「能力発動中に死んだ場合」に、「死の直前に強い執着を抱いていた対象」に対してしか発動しないから、警戒する意味あんまないと思う(能力によっては死後の念発動しても意味ないしね)
0
105. 名無しのあにまんch 2024年09月16日 03:58:25 ID:QyNDc5NzY
>>16
まぁ実際、死後強まる念は核兵器の相互確証破壊と同じで手を出すとお互い損するので状況が膠着する展開を作るために生み出した設定だろうしまさにそういう事なんじゃね
それで話が面白くなるかはともかくって感じではあるが
0
17. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 19:24:07 ID:c0MzM2NzU
やっぱカウンターといったら宮田のJOLTよ
0
18. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 19:24:56 ID:cwODE2MDA
能力というもの自体が強くなりすぎても弱くなりすぎてもダメだから難しいね
概念とか持ち出すとそれがバランスをさらにダメにしていくし
0
19. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 19:24:57 ID:c0NzQ5NzU
カウンター能力のみのキャラってネタがバレると弱いけど、バーン様みたいに技のひとつだとそうとう強いね
ゲームで前線の盾役がカウンター覚えて敵の直接攻撃を全部カウンターで返して全体攻撃みたいになるの好き
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27. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 19:40:55 ID:A4MTM4NTA
>>19
『キャプテンアメリカ』のどれかでソーのムジョルニアをシールドで受けて衝撃波を増幅して敵を薙ぎ倒すのがあったような。
0
32. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 19:45:24 ID:g0MDY1MDA
>>19
バーン様の強さって技じゃなくてスペックだもんな
能力の対策ってより数でスペック差を埋めるか純粋にスペックを上回るしかない
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39. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 19:54:08 ID:UwNDM0MDA
>>32
これで数で囲めば勝てるかというとそうではなく、一連の奥義の中に人類の最高峰でも薙ぎ払える範囲火力のカイフェと消滅呪文すら弾けるフェニウィの防御技まで仕込んでるという徹底ぶりよ
 
相手の質によってはカラミティエンドをウォールに切り替えて先に数を減らしてもいいわけだしね
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20. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 19:27:32 ID:k4NDI1NDU
セリフがただシュールだからネタにされても仕方ないけど
何か分からんが食らえの場面は仕掛けてても見に回っててももうあまり変わらないんだよね
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34. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 19:46:04 ID:MyNzg0MA=
>>20
何ならもっと早く攻撃出来てればレクイエム発動してなかっただろうしね
0
21. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 19:33:56 ID:MwMTA2NDA
一歩踏み出したら地面が抜けるかもしれないし空が落ちてくるかもしれないが結局歩きださないといけないとゴブスレさんも言っている
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24. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 19:36:29 ID:YyOTIwNjI
大魔王???様(早く余の技が出ないかなあ…ソワソワ)
0
29. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 19:42:09 ID:k3NjM4MzA
「あつい」と言ったから何だというんだ!?
俺が「あつい」と言えば貴様がオレを殺せるとでもいうのか!?
結果的に失敗だったけどこの熱い精神は大事
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37. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 19:51:08 ID:g0MDY1MDA
>>29
ルールを破ると飛影ですら一方的にやられることが判明するって意味で
作中的にもメタ的にも最重要シーンだしな
万が一蔵馬脱落とかしたらほんとに最悪だった
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103. 名無しのあにまんch 2024年09月16日 01:11:20 ID:A2MTYzODg
>>29
そのシーンは叫んでないぞ
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31. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 19:44:31 ID:U5MTQxMTU
>自分で殴りに行けてかつトラップも仕込めるぐらいが一番強いのかもしれない
>ヒソカのバンジーガムインチキだなあれ

バンジーガムは単純な能力&ヒソカが凄く強いという理由付けは一応しているとはいえ
実質的に切れない外せない拘束+ゴムを伸ばした状態でも貼り付け可能=オーラの任意方向への力への変換まで可能にしてる完全なインチキだからな……
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82. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 21:11:29 ID:UyNzk3NzA
>>31
雑魚専っていう誓約か制約付けてるんやろなぁ
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104. 名無しのあにまんch 2024年09月16日 01:13:09 ID:A2MTYzODg
>>82
マジレスするけど本当にそんな誓約が付いてるならレイザーに使える訳ねえだろアホ
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33. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 19:45:48 ID:UwNDM0MDA
スレ画の蘇生やつがまさに一瞬で能力を無効化されて負けてるんで、別にそんなことはないで終わるな
本人の能力だけで言ったらカミーラなんてカストロと同レベルの扱い
 
最強と無敵はイコールじゃないし、無敵であることと対処法がないことも同義ではない
カウンターあるなら作者がよほどアレでなければカウンターの存在が前提の世界観の中で勝つ方が勝つだけ
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35. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 19:47:08 ID:Q3ODgyOTU
遊戯王でも伏せカードに警戒して攻撃しなかったらなんにもならんからな。「何かわからんがくらえッ!」精神は大事
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38. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 19:51:57 ID:A3MzIyODU
サムネの能力インチキすぎない?
ころしたら、ころした奴がしぬんだろ?
どうやって相手の死を強制するだけのパワーが担保されてるの
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46. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 20:06:39 ID:UwNDM0MDA
>>38
背負ったリスクによるコンボパワー
簡単にいうと自分の攻撃力と防御力と速度をまとめて0にして、子供にだって殺せるほど無防備な状態になる
そんだけ厳しい条件とリスクを背負い、その状態のまま「上手く」殺されることでようやく発動というオモチャ
 
自分からステータス0にしてかかってくるなんて100%罠に決まってるし、見破られたが最後、死ななきゃ発動しないんで放置しても死なない程度に拷問しまくっても相手はノーリスクという、まともに勝負するならまずやらない、知らない相手にだけたまに勝てるファンデッキみたいなもん
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64. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 20:25:17 ID:MzMTg0OTA
>>46
絶も条件っぽいから、非念力者のふりもできないのが痛い。
まあ他の人も言う通り貴人の暗殺対策能力としては破格だけど、万能ではないわな。無敵と自慢してるけど最初から戦わない戦術取られたらどうしようもない。
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72. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 20:45:40 ID:UwNDM0MDA
>>64
他国・自国の王子を殺しに来る暗殺者なんて、逆に言えば請け負った時点で「殺さなきゃいけない」制約を負うようなもんだしな
 
「無駄な抵抗はしないから一思いにやって」なんてこれみよがしに絶になってカウンタータイプと悟らせたら、そのまま殺るか逃げ帰るかの二択を強制

素直にカミィを殺したら発動してブッコロ
もし躊躇したり警戒して小出しの行動で時間かけるなら耐えてるうちに護衛とかきてブッコロ
殺さず即効で逃げ帰ったらあとで必ず探し出してブッコロ
 
継承戦だからあなっただけで、基本は部下の呪憑型で攻めつつ自分は奥に陣取って、護衛を抜けて来た暗殺者は殺す
とかなら盤面的に厄介ではあった
0
66. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 20:34:41 ID:E0MDQzNQ=
>>38
カウンター型なのはバレバレだし能力割れたら殺さず捕らえるのは絶になってる上ほかの能力もまずないから楽勝
作中に出てくる能力で言うとそれこそこいつの部下がやってる自分犠牲にして相手に被害与える能力みたいなのされるとどうしようもない
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41. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 19:56:24 ID:QzODYxNjU
死後の念が強力な世界観だから、自分の死をトリガーとした能力組むのも理屈として分かる
でも必ずしも無敵ではなく対処法はあるってのも良く出来てるよね
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48. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 20:09:07 ID:A0MDUxOTU
>>41
カーミラは念の才能はあっても、使いこなす頭を持ってなかったようだな
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45. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 20:04:54 ID:E2ODc4NTA
ハンターはモラウみたいに相手が能力出すのをわざわざ待つようなタイプも居そうだしなー。不合理でも良いから自分のやりたいスタイルで好きにやる。負けたらそんだけみたいな…大なり小なりジンやモラウみたいな敢えて危険を楽しむタイプは多そう
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51. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 20:11:42 ID:UwNDM0MDA
>>45
逆に針キルアみたいなメンタルは念として弱体化にしか働かないからな
チャンス×のシュートだってその逆にピンチ◎だから何とかなってるだけで
 
あれはわずかでもリスクあるならたゆたう勝ちを捨てて勝敗より生存を取るって戦略だから間違いではないし、生き残ってればいつか最強になるだけの才能あるやつならむしろ正解とも思うが
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49. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 20:10:59 ID:I4MjQyNjA
魔虚羅対策みたいに初見の最大火力の技で反応する前に葬れば大体何とかならんだろうか。
0
56. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 20:16:51 ID:UwNDM0MDA
>>49
それは相手が反応もできないほど素のスペックが低いことが前提であって、基本は消耗の大きい奥の手である最大火力を初手で避けられたり対処されたらこっちが不利になるだけだからね
 
ついでにもしも相手の方がスペック高かったら?
に対する完璧なアンサーがダイ大のバーン様である
0
50. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 20:11:33 ID:QwMzI5MDU
王様としては最高の能力だよ
本来戦うのは王様の仕事じゃないし
だからこそ自ら戦いに行ったカミーラが馬鹿過ぎる
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77. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 20:55:05 ID:U4NTkzOTA
>>50
いや、自分の死を前提にしてる時点で、王としては完全に失格な気がするが。
王に危険が迫る前に対処する方が正しいだろ。
0
80. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 21:07:15 ID:UwNDM0MDA
>>77
本来できる対処はした上でそれでも殺されたときの能力だろうからな
それこそ王になった後とか
 
しかも成功した暗殺者を始末しながら生き返るという、相手からすりゃ最悪のちゃぶ台返し
0
96. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 23:09:16 ID:U4NTkzOTA
>>80
でもそれ、部下や自分がどれだけ手を打っても必ず自分は死ぬっていう後ろ向きな考えだからな。
最悪に備えると言うと聞こえは良いが、勝つより先に負けがある時点で王には程遠い気がする。
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98. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 23:38:46 ID:UwNDM0MDA
>>96
勝つためのこともやってるんだから先ではないし、
自分の負け筋を潰す=敵を勝てなくする≒勝利なんだから流石に難癖では……?
 
頭カミィですら世界は自分の想い通りになるべき←でもなってないから何とかするって現実を見た上での発想なのに、負けることや搦め手の筋を考えもしないメンタルなんてホイコーロからも凡将扱い、よくてサレサレくらいだと思うぞ
0
99. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 23:42:24 ID:UwNDM0MDA
>>98
セルフ追記
厳密には自分が王になることは疑わず、それでいてそのために着実にやることやるのがホイコーロ的な王だろうな
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100. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 23:44:04 ID:UwNDM0MDA
>>96
>必ず自分は死ぬっていう後ろ向きな考え
 
各種保険に入る人が必ず失敗する前提で考えてるとかいう謎の思考なん?
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101. 名無しのあにまんch 2024年09月16日 00:51:31 ID:AwMzU0MA=
>>50
人間の国家単位の評価はキメラアント並みというパワフルさなのに大国の国王自らが平時には無用の長物な戦闘特化の発を覚えるのは勿体無くない?
優秀な国王なら政治や統治に向いた発を覚えて敵の脅威は軍なり政治なり国のパワーで抑えるべきかと
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52. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 20:12:43 ID:A4MjE1NjA
AFOとか最高にいやらしいからな
パワー系の能力者に対してド派手な能力見せて本命はカウンターだったり
0
53. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 20:14:10 ID:c5MDE4OTA
シカク「ベンジャミン様が敵と上書きする記憶改竄も迎撃型(後攻)の制約なら可能かもしれない」

先手譲るだけでこんなことできる可能性あるとか一撃死より無法なのでは?
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54. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 20:15:36 ID:gwMTQ3OTA
実際カウンター能力は強いよな
0
55. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 20:15:43 ID:U1Mjc4MDU
この手の能力って
・能動的に障害を排除できない
・バレたら終わり
・遭遇戦に向かないので有利な場所で待ち構える必要がある
この辺が併発してて
敵としては死ぬほど厄介だけど味方にすると微妙って感じになりがちよね
0
59. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 20:19:28 ID:cyMDE0NjA
複数能力持てるならともかく能力1つの世界観でその枠をカウンター能力に使うのは不便すぎる
話題に上がったカミーラも儀による後付けとはいえもう1つ能力あるし
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63. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 20:24:52 ID:UwNDM0MDA
>>59
もっといえばツェリとか作劇の都合が露骨だしね
まあハンターにおけるその辺の始祖は初心者で能力6つのクラピカっていう味方側だから強くは言えないけど
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61. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 20:20:50 ID:UxOTQ3NQ=
ネコノナマエは言われるほど悪い能力じゃないと思うが種や仕掛けがバレたらまずいピンポイントカウンターを能動的に当てに行く堪え性の無さが酷すぎるよね…
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67. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 20:37:05 ID:UwNDM0MDA
>>61
まあでも必勝なんてない勝負のどこかでバクチ打つならカミィ視点だとそう悪くないと思うのよね
周囲の兵はあてにならんどころか下手すりゃ敵側、お抱えの下層民は時間の必要な呪憑型で直接的な火力に欠ける上、王子が引きこもってるううちは霊獣を超えて殺せるほどの距離まで近づくのも難しい
 
この状況で自分が殺されれば勝ち、殺されないなら下手は踏むが自分が苦痛に耐えればいいだけって能力かつ、早期にベンジャミン殺れれば念のあれこれが浸透しきるより早く自分が盤面を握りやすい環境
 
これなら打って出るのもギリわからんではない
読者的に哀れなのは、それで引いたのがよりにもよって感知不可の監視鳥とかいうババにも程がある能力のムッセで、かつそいつはカウンターで殺したのにつけられた死後念がベンジャミンバトンなどというどうしようもない能力で条件を満たしたまま最大の敵であるベンジャミンに情報ごと継承されちゃったということ
 
銃を持ったカミィ素通しの指示した時点でネコノナマエによる殺害も死後起動の情報も得てたってことだから、マジでムッセの能力がファインプレーすぎる
0
91. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 22:32:47 ID:M2NDAwNjA
>>61
狙って作った発というよりは暗殺された時に偶発的に出来た発っぽい感じがすごくする
0
65. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 20:32:40 ID:A5NzkyOTU
ハンターでちゃんと能力が知られることのリスクやってるから
呪術で術式の開示!とかぬかして都合のいいツールですノーリスクやってるのがあれ?ってなるよね
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76. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 20:53:02 ID:Y1NTc3MjU
>>65
あれは丑の刻参りみたいなもので、呪いの対象が「自分が丑の刻参り受けている」
と認識しちゃうと呪いがより強くかかるような仕組みなんだと思う。
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89. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 21:54:51 ID:A4MjE1NjA
>>65
その点キン肉マンは
能力を喋る→なにっそんな力が!
能力を喋らない→セコンドが解説し始める
完璧すぎる
0
95. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 22:55:48 ID:UwNDM0MDA
>>65
破壊できない指を破壊(しようと)しないことが縛りになるから、
あれは術式の開示をしてあえて不利になった(気がする)からメリット頂戴はい縛り、ていうセルフ型の縛りバフだと思う
0
71. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 20:44:21 ID:k5MzUwMDU
ドラクエやFFだって、マホカンタやリフレクがあるかもしれないから、初っ端から強力な魔法は使わないだろう
リセットありとかでないと
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74. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 20:48:20 ID:U3NzgwNTU
カウンターは強い
プリンスカメハメを倒したジェシー・メイビア
0
81. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 21:08:33 ID:g2NjY1OTA
倍にして返すフルカウンター
その応用で返さずかき消す防御技バニシュカウンター
その場で返さず蓄えてたっぷりお返しするリベンジカウンター

まさかの主人公がカウンター特化
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83. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 21:15:19 ID:M5MzAyNTA
念能力者相手にはやっぱり強制的に絶に出来る拘束が良さそう。
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90. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 22:08:05 ID:k5Nzg5MjU
>>83
自分が絶状態であることを条件として発動する能力の概念が出て来たから、
絶を強制されたことに対して発動するカウンター能力も有りうるんだよなあ。
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84. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 21:23:30 ID:Q2OTM3MTU
初見○しが強いだけなら数で戦うしかない。
ワートリとか先発がやられる→後続にフィードバックをしてるから軍隊として強い
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86. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 21:37:40 ID:g0OTY2NjU
そういえばインドアフィッシュの攻撃(無痛)は
フェイタンの能力トリガー潰せそうな感じだな

クロロがフェイタン対策してたわけではないだろうが
フェイタンみたいな能力対策を手札として持ってる感じだろう
手刀を見逃さなかった人のとどめに使ったのは一応カウンター警戒したのかな
0
87. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 21:40:59 ID:M3MDQ4NzU
ころしたら発動するカミーラみたいなのもいればころさないと発動されるフェイタンみたいなのもいる。念能力バトルは難しい
0
92. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 22:36:57 ID:Y2NTgwMA=
起源弾とか鬼神辟易みたいな、相手の全力攻撃や全力防御に対して必殺の罠を仕掛けてるタイプのカウンター、無法ですき
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93. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 22:38:09 ID:E3NTc0MDA
やっぱり単独では限界あるしチームプレーだわ
単体でおかしなのちょいちょいいるけど
スペアが利かない稀少性の高い能力者は貴重だわな
0
94. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 22:38:16 ID:k5NzQ0MDU
>ゲームとかだと基本受けに回るってかなり弱い動きなんだよな
これに関しては意図的に待ち不利になるようにゲームデザインしてるのが大きい
そうでないとわずかでもリードしたらあとはガン待ちして時間切れ判定勝ちorカウンター勝ちという
見る側もやる側も面白くない手段が最高効率になっちゃうからね
0
97. 名無しのあにまんch 2024年09月15日 23:25:28 ID:kzNzY0MzU
ボクシングで井上尚弥がカウンター強者は手が付けられないって証明してるしまあそんなもんでしょ
0
102. 名無しのあにまんch 2024年09月16日 00:55:06 ID:Q4NTI3NDQ
「阿呆が!守るな攻めろ!
能力者同士の戦闘で後手に回ってどうする!」
ゲームならともかく一回死ねば終わりの現実では
こっちが正解だろうな
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110. 名無しのあにまんch 2024年09月16日 11:43:10 ID:I3NjE2MTI
>>102
攻勢に出ることと先手を取ることはイコールじゃないから
一回死んだら終わりの現実だからこそ正解とは言えない

例えば10mの距離でにらみ合ってたとして、
自分の射程が3mなのに対して相手の射程が5mだとしたら、
攻めようと近づいたら距離5mで相手が先手を取ってくるんだ

そもそも先手を取ったからといって当てられるとは限らないし、
外した隙を狙われるのは待ってるところを狙われるより避けづらい
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107. 名無しのあにまんch 2024年09月16日 10:45:49 ID:YyMTgwODQ
作中でも描かれてるようにカミーラの死後カウンターってネタが割れてしまえば別に強くないしな
殺さない程度に痛めつければいいだけだし
ていうかそれ度外視しても、色んな不測の事態が考えられるのに死ぬの前提の能力とか普通の感覚してたら怖くて使えないよ
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108. 名無しのあにまんch 2024年09月16日 10:54:52 ID:g3NzM3MDQ
即死チートの前ではすべてが無意味
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109. 名無しのあにまんch 2024年09月16日 11:42:07 ID:E3NDM4OTI
ハンタは寿命削ってオーラ量前借りできるからそれを他人に強制させられそうな操作系もそこまで悪くない気はする
タイマンでよーいドンだとゴミだけど
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113. 名無しのあにまんch 2024年09月22日 09:23:58 ID:c4MDIwMTY
>>109
実は操作系はコスパがいいかというとそうでもなく…
相手が恐怖で従ってしまうほど強ければ言いなりにすることが出来るので
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