【ガンダム】練度の低いパイロットってどう判別するんだ?

  • 52
1: 名無しのあにまんch 2024/06/15(土) 10:32:58
81: 名無しのあにまんch 2024/06/15(土) 20:36:37
サムネは練度が低いってか素質がないんだと思う
2: 名無しのあにまんch 2024/06/15(土) 10:34:39
シールドあるのにシールド構えない
3: 名無しのあにまんch 2024/06/15(土) 10:35:53
敵の行動に対する反応が遅いとか僚機との連携ができていないとか
4: 名無しのあにまんch 2024/06/15(土) 10:38:13
相対する相手がいるのに、射撃する瞬間に足が止まる
5: 名無しのあにまんch 2024/06/15(土) 10:38:28
棒立ちして攻撃を避ける仕草すらないとか
78: 名無しのあにまんch 2024/06/15(土) 20:28:02
>>5
エレガントな人も似たようなことしてる・・・
6: 名無しのあにまんch 2024/06/15(土) 10:40:36
スカーレット隊····
7: 名無しのあにまんch 2024/06/15(土) 10:41:46
表現できてると作品のリアリティが増すけど作るのはメッチャ大変なやつ
サムネの様なメインどころの特定個人ならともかく部隊単位のバラツキとか気が遠くなる
8: 名無しのあにまんch 2024/06/15(土) 10:42:02
敵に近づかれても、サーベルを使わずに無理してライフルで撃破とする
9: 名無しのあにまんch 2024/06/15(土) 10:42:54
発進時の加速に体が負ける、または通常以上にこわばる
10: 名無しのあにまんch 2024/06/15(土) 10:44:52
明確に練度低い描写あったパイロットってどんなのおるんだっけ?
13: 名無しのあにまんch 2024/06/15(土) 10:46:06
>>10
サムネ(イオク・クジャン)
18: 名無しのあにまんch 2024/06/15(土) 10:50:00
>>10
最近っていうほどもう最近でもないけど水星のフォルドの夜明けかな
相手がプロのMS部隊なだけに技術や精神の未熟さが際立ってた
機体の性能差も相当大きいけど同じ機体同士でも同じ結果になってたと思うわ
17: 名無しのあにまんch 2024/06/15(土) 10:48:31
>>10
水星のフォルドの夜明けのジャリルはめちゃくちゃ分かりやすい
敵機の接近をやり過ごせず撃ってしまった
20: 名無しのあにまんch 2024/06/15(土) 10:54:23
>>10
水星だとフロント管理社のパイロットも···
盾は持ってないし、近接戦でサーベル抜刀しないで一方的にやられたり、ミオリネの菜園潰すし、射撃する最は棒立ちするし···

軍人じゃないからしゃーないとは思うけど
43: 名無しのあにまんch 2024/06/15(土) 11:38:34
>>10
アバオアクーのゲルググとか?
46: 名無しのあにまんch 2024/06/15(土) 11:40:31
>>10
サンダーボルトの学徒兵?
60: 名無しのあにまんch 2024/06/15(土) 12:02:44
>>10
Gレコのミックと戦ってたトワサンガの兵士は牽制のライフルに当たってて直前は小数で仕掛けてくるほど馬鹿じゃないでしょ…って言ってたのが訂正します…馬鹿だった!って言われてた
73: 名無しのあにまんch 2024/06/15(土) 20:11:06
>>10
フレイムアストレイでうっかり熱帯雨林を燃やしてしまったトロヤや、Dアストレイで味方を助けるために半壊した機体で突っ込んで案の定乗機を破壊されたジェスとか?
76: 名無しのあにまんch 2024/06/15(土) 20:24:10
>>10
Gレコで「あっ味方機だ!お~い!」とライフル持った腕をブンブン振ってたら隊長に「バカ!冗談でも味方に銃口を向けるんじゃない!」と怒鳴られてたところとか
11: 名無しのあにまんch 2024/06/15(土) 10:44:59
柿崎はTV版ではバトロイドで走って逃げようとしたのが、
とっさに変形した一条、マックスと命運を分けていた
12: 名無しのあにまんch 2024/06/15(土) 10:45:46
警戒任務中にコクピットで居眠りする。
16: 名無しのあにまんch 2024/06/15(土) 10:48:19
>>12
でもナルコレプシーじゃないかってくらい昼寝しているみみずくの竜はパイロットとしては超一流だぜ?
15: 名無しのあにまんch 2024/06/15(土) 10:47:26
制動の甘さとかは分かりやすそう
19: 名無しのあにまんch 2024/06/15(土) 10:53:32
スポーツで言うならサッカーやバスケみたいな競技で平然とフリーな選手作っちゃったり、攻めの時にボール見ないで動いて自分にパスが来た時の反応出来なかったりと周囲をよく見渡せてない選手
21: 名無しのあにまんch 2024/06/15(土) 10:56:17
コケたり制動滅茶苦茶だったりすると練度低いと言うかド素人感が出るな…
22: 名無しのあにまんch 2024/06/15(土) 10:56:45
最適解を取る動きさせる方が流れを合理的に作れるから楽とは聞く練度不足でミス起こしつつちゃんと動かすってのはかなり大変だよね(そのせいかだいたい練度不足は棒立ちになる)
23: 名無しのあにまんch 2024/06/15(土) 10:58:12
機動兵器なのに機動力活かさず棒立ちなやつ
24: 名無しのあにまんch 2024/06/15(土) 11:01:19
重装歩兵や戦列歩兵がなぜ流行ったかといえば、隣にいるやつと同じことしてればいい、練度の低い兵でもやれる戦術だから
つまりそういう右に倣えで棒立ちの連中を演出すればいいわけだな
25: 名無しのあにまんch 2024/06/15(土) 11:07:18
逆シャアだとレズンは最小限の動きで回避してるけど、他のギラドーガは大きく回避してる
26: 名無しのあにまんch 2024/06/15(土) 11:12:50
オーブ開放作戦のストライクダガーは練度まあまああった印象
28: 名無しのあにまんch 2024/06/15(土) 11:17:43
任務中のコクピットにお菓子がある
29: 名無しのあにまんch 2024/06/15(土) 11:19:27
>>28
零戦乗りは虎屋の羊羹配給+持ち込みされてたのでセーフ
31: 名無しのあにまんch 2024/06/15(土) 11:20:55
>>28
天才クリムがアウトになってしまう…
35: 名無しのあにまんch 2024/06/15(土) 11:23:31
>>31
あれは菓子というより携行食だと思う
41: 名無しのあにまんch 2024/06/15(土) 11:34:33
>>35
同じ菓子でもあれみたいに暇だから菓子持ち込むのと長期任務だから高カロリー目的で菓子持ち込むので意味がだいぶ変わるからな
39: 名無しのあにまんch 2024/06/15(土) 11:30:56
>>31
多分ここで言ってるのはUCのゼータプラスの事じゃね?ビニール袋とか下げてたし
30: 名無しのあにまんch 2024/06/15(土) 11:19:45
コックピットお菓子は練度というか心構えというか…
32: 名無しのあにまんch 2024/06/15(土) 11:21:58
手っ取り早い糖分補給の手段を持つこと自体はいいんじゃないかな
それこそシリアルバーとかインゼリーみたいなの
34: 名無しのあにまんch 2024/06/15(土) 11:23:13
ここに敵が来るわけねぇさ〜 
みたいな場所で気を抜いてるだけで練度低い判定はどうなん…?
37: 名無しのあにまんch 2024/06/15(土) 11:25:56
>>34
それなりに重要な拠点かつそもそも敵が来ようが来まいが警備のくせに何サボってんねんコイツって話だから二つの意味で論外
38: 名無しのあにまんch 2024/06/15(土) 11:28:14
攻撃に対してリアクションしないやつ
MDか動かすのもままならないど素人のどちらか
40: 名無しのあにまんch 2024/06/15(土) 11:33:57
それこそ機内飲食に関しては酒キメてるミーシャという前例が…
79: 名無しのあにまんch 2024/06/15(土) 20:32:46
>>40
機内飲食が話題に上がる中
80: 名無しのあにまんch 2024/06/15(土) 20:34:55
>>79
コンソールが油まみれになって後で整備員にキレられそう
42: 名無しのあにまんch 2024/06/15(土) 11:37:03
指揮官機撃墜された時や強襲された時に混乱して反撃せずにその場に佇む
47: 名無しのあにまんch 2024/06/15(土) 11:40:48
>>42
サンボルの最初の戦闘の場合はどうなんだろう…
指揮官落とされた時の事決めてない事自体が既に問題な気もするが、あの場面本来なら次に階級高いのって既に落とされてたイオになるのか?
44: 名無しのあにまんch 2024/06/15(土) 11:39:38
・盾や銃を構えない〜構えるのが遅い
・見当違いの所を攻撃する
・動きが直線的
・棒立ちで動かない
・動作が無駄に大きい
・攻撃されると慌てるだけ
・味方と協力出来ない

パッと思いついたのはこの辺
45: 名無しのあにまんch 2024/06/15(土) 11:40:23
迂闊に近づく
48: 名無しのあにまんch 2024/06/15(土) 11:43:47
セイラさんみたいに「シミュレーションや知識では理解してるけど、実際動かすとGやらなんやらでまともに動かせん」とか?
49: 名無しのあにまんch 2024/06/15(土) 11:45:17
余所見して味方に衝突事故しまくってる金星の方々はモロに練度低い描写扱いだと思う
51: 名無しのあにまんch 2024/06/15(土) 11:47:26
前にどっかで読んだけど接敵したから散開しなきゃいけないのに新兵ばっかだから律儀に戦列組んだまま突撃してまとめてやられてたな
54: 名無しのあにまんch 2024/06/15(土) 11:51:53
>>51
それは場合によるかなぁ
普通はちゃんと陣形を組んだ方が強い
陣形の恩恵を受けられなくなるので本来は脱落したのから狩られる
59: 名無しのあにまんch 2024/06/15(土) 11:57:25
>>54
既に何機かやられた上に乱戦になってたから維持するのに固執するなって上官から言われたけど陣形崩すなって習ったのでって言いながら無理やり維持しようとしてやられたんだわ
52: 名無しのあにまんch 2024/06/15(土) 11:47:31
まあ間違ってはないし
61: 名無しのあにまんch 2024/06/15(土) 12:02:56
タイミングを見計らって一斉攻撃する作戦なのに、プレッシャーに負けて一人だけ先走って武器を乱射する。
62: 名無しのあにまんch 2024/06/15(土) 12:10:52
トワサンガ兵って「本物の兵士を育てるにはあと100年はかかる」とドレッドが愚痴る程度には練度低いのいるよね
63: 名無しのあにまんch 2024/06/15(土) 12:15:29
ロックパイの死に際に操縦やめてうずくまるのも練度が低いというか未熟って感じがする
64: 名無しのあにまんch 2024/06/15(土) 12:19:47
副武装の使い分け
頭部バルカンとか
65: 名無しのあにまんch 2024/06/15(土) 12:21:58
シミュレーターでいい成績出してるシーンなんかは、実戦では通用しない展開の前フリでよくある気がする
66: 名無しのあにまんch 2024/06/15(土) 12:24:42
種自由のノイマンによるAAの着水とか、コーラサワーの静かな着艦とか、上手い人を描く方が簡単だったりするのかね
67: 名無しのあにまんch 2024/06/15(土) 12:27:04
そもそも軍人でもない視聴者からすると下手な人だけど出しされてもわからんのでは。
上手い人が描写されてるのを見て、そいつと比較することによって下手な人がわかる。
68: 名無しのあにまんch 2024/06/15(土) 12:30:11
着地隠さないとかマシンガン垂れ流しとか偏差撃ちできないとかレーダー見てないとか囮に釣られるとか
69: 名無しのあにまんch 2024/06/15(土) 12:37:21
指揮官がちゃんと命令して、兵士がそれにちゃんと対応して動くだけで練度はそれなりのモノが有ると思う
逆に狼狽えてばかりいると低く見える
70: 名無しのあにまんch 2024/06/15(土) 12:38:15
MSじゃないけどそれこそミレミアムとアークエンジェルの着水
72: 名無しのあにまんch 2024/06/15(土) 14:37:50
パイロットじゃないけどイグルー2の対MS特技兵第4小隊は初撃が当たろうが外れようが陣地変換困難な高台に登ったりしてたな
74: 名無しのあにまんch 2024/06/15(土) 20:17:41
凸られたり訳わかんない兵器が出てくると錯乱したりする
75: 名無しのあにまんch 2024/06/15(土) 20:20:29
漫画版閃光の果てに、で新兵のザクとジムが接触してそのままサラミスの艦橋に突っ込もうとしていた
ベテランのゲルググが助けてくれたけど
77: 名無しのあにまんch 2024/06/15(土) 20:27:07
00は画面上に練度の低い兵士は出てこなかった印象だな
まあCBの敵は世界の上澄み兵士ばっかだったから当然か
71: 名無しのあにまんch 2024/06/15(土) 13:46:54
Wだと訓練で訓練生同士が機体をぶつけてしまう状況を書いててそれをノインが注意(解説)してこういうのがダメみたいなのあったなあんまり通常の兵士で練度差を見せたことはなかったけども
これが新兵ってイメージは出来た

元スレ : 練度の低いパイロットってのは

アニメ > 機動戦士ガンダム記事の種類 > 考察機動戦士ガンダム

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2024年08月22日 16:34:40 ID:M5MzYzNjY
リーオー(ユラリ)
0
7. 名無しのあにまんch 2024年08月22日 16:49:37 ID:M3NDMwNDQ
>>1
ヒェッ
アレには絶対手を出すなよ!
0
27. 名無しのあにまんch 2024年08月22日 18:08:00 ID:Y5OTQ1NTA
>>1
リーオー(流派東方不敗)は練度とかそういう次元の話じゃねえだろ
0
2. 名無しのあにまんch 2024年08月22日 16:38:37 ID:Y1MDU5ODQ
ユニコーンの1話では、お互い背を向けているところから
クシャトリヤは半回転で普通に振り向けたのに対して
ユニコーンは振り向くのに1回転半かかってしまったので、それを見た
クシャ側のパイロットが「落とせる!(相手の練度低い)」と判断してるね
0
3. 名無しのあにまんch 2024年08月22日 16:41:18 ID:YyOTgzNjQ
足が止まっているはわかりやすいな
0
15. 名無しのあにまんch 2024年08月22日 17:10:39 ID:Y4MTUzNg=
>>3
漫画や小説とかだと足止まる理由も地形状況のプリセットを事前に入れ替えてなかったり常に軽めにバーニア噴かしてないから瞬時に動けないみたいに補足入ったりするよね
0
4. 名無しのあにまんch 2024年08月22日 16:46:19 ID:E2NDYyMDg
UC第1話のバナージかな、コロニーから飛び出てユニコーンと対峙する際にクシャトリヤが半回転で相手の方を向いたのに対して、ユニコーンは一回転半して対峙してる=大推力の機体に乗り慣れてない素人とマリーダさんが判断、色々言われることはあるけどこういう細かい描写は結構秀逸だよね、UC
0
5. 名無しのあにまんch 2024年08月22日 16:49:26 ID:M5NzQxOTg
逆襲のシャアでレズンとその他のギラ・ドーガだと結構動きが違う
0
6. 名無しのあにまんch 2024年08月22日 16:49:28 ID:g2NDY1MzI
攻撃されてるのに棒立ちとか、回避機動をせずにまっすぐ飛び続けるあたりだな
後は命令される前に攻撃とかも練度は低そう
0
8. 名無しのあにまんch 2024年08月22日 16:55:01 ID:UwMTQzMA=
ダインスレイブを避けられないとか
0
17. 名無しのあにまんch 2024年08月22日 17:14:30 ID:g3MTgwOA=
>>8
他のシリーズだと戦艦の主砲に当たるレベルの練度が低い
0
30. 名無しのあにまんch 2024年08月22日 18:59:52 ID:E2NjM2MDg
>>8
見てから避けれる速度でもないし面制圧されてるのにどうしろと
もうあれは運の領域だ
0
38. 名無しのあにまんch 2024年08月22日 22:18:24 ID:Q4ODk4NTI
>>30
そういったバ監督二人に言ってやれ
0
39. 名無しのあにまんch 2024年08月22日 22:42:18 ID:g0Nzg3NzA
>>30
宇宙戦の時はだいたい皆避けてる
当たりそうな味方助けた結果当たったもいるぐらい

宇宙から地上はそもそも地下施設も含めて崩す目的で撃たれた物である以上当たった後に広範囲に影響出るからっ無理だろ
0
9. 名無しのあにまんch 2024年08月22日 16:59:13 ID:AzODE5NzY
別にそれでも問題ないけどより最適な行動があるのにやらない。
マクロスでオズマが「ガウォークもっと使え」って言ってたみたいな感じの奴。
0
10. 名無しのあにまんch 2024年08月22日 17:01:08 ID:AwMjk3NzY
08小隊でのノリスから見ればシロー達というか運用実績の浅い連邦軍MSパイロットは性能を生かせてない連度の低い集団だったんだろう
それでも瞬殺できない程度には強かったわけだけど
0
14. 名無しのあにまんch 2024年08月22日 17:10:30 ID:Y1MTY4ODg
>>10
ただし、初撃で基地の出入り口に直撃弾を当てた量産型ガンタンクのパイロットには「良い腕だ」と称賛してる。
まあ、間違いなくノリスがぶっ殺してるが
0
11. 名無しのあにまんch 2024年08月22日 17:01:10 ID:Q4NTM5OTA
あからさまな囮に引っかかったりマシンガンをオートで撃ちっぱなしにしてすぐ弾切れするとか?具体例は思いつかんが
0
12. 名無しのあにまんch 2024年08月22日 17:03:44 ID:k1MDc3MDA
>>11
マブラヴでは有ったな
フルオートで撃ちまくって弾切れ
0
20. 名無しのあにまんch 2024年08月22日 17:22:40 ID:E3NTE1NDY
>>11
陽動に引っかかるで思い出したが練度低いと言えば閃ハサのレーンだ
0
26. 名無しのあにまんch 2024年08月22日 18:07:45 ID:M3Njc1MTg
>>11
Endless Waltzの小説版でデュオが敵のサーペントをトロワだと見破った理由が
経験の浅い兵士なら相手が隠れたら弾薬を節約しようと撃つ手を止めるし
逆にベテラン兵士なら相手の出方を見ようと撃つ手を止めるだろうけど
このサーペントは全く気にせず淡々と撃ちまくったから
だったな
(実際撃ちまくったせいで隠れてた通路の壁が削れてピンチ!みたいな描写だったはず)
0
41. 名無しのあにまんch 2024年08月22日 23:31:21 ID:Y5NjExMDA
>>11
ちょっと違うけど似たような話で、Vガンダムだとビームシールド展開しっぱなしにしてるとめちゃくちゃ目立って位置がばれて狙われやすくなるから必要ない時には切っておけって言われる話はある
こういうのも練度低い描写だね
0
13. 名無しのあにまんch 2024年08月22日 17:04:20 ID:EzMzE0OTg
機体の動きと動きの間が地続きじゃなくて、一拍間の入る奴だな。
無意識に動作入力できるレベルになって無くて、頭で考えてからコントロールしてる。
0
16. 名無しのあにまんch 2024年08月22日 17:12:05 ID:M0NDQyMjI
>>13
似たようなので見た奴だと「決まった動きしかできない」なんてのもあった。鉄血だったかな?
個別の動きをマニュアル調整できず、登録済みの一定の動作(銃を相手に向けて撃つ、とか)を実行するだけのロードランナー状態
0
18. 名無しのあにまんch 2024年08月22日 17:15:50 ID:Y1MTY4ODg
「何をやっている貴様ら!動け!動け!」
「お前達の乗っているそれは機動兵器だぞ!機動せずしてどうするか!」
「口を開く暇があったら機動だ!機動を考えろ!」
「絶えず動け!」
「有効な隠れる場所がそうそう有ると思うな!」
「動きを止めれば宇宙では死ぬことになるぞ」

と、ヴァースキに怒鳴られるのが練度の低いパイロットだな。
0
19. 名無しのあにまんch 2024年08月22日 17:16:59 ID:IyNDAxNjA
リアルのベトナム戦争従軍記を参考にすると

焦ってフルオートしかできず指切りできない
攻撃された方向(見当違い)に全力攻撃
切迫した状態で簡単に楽な選択をする(ヘリ降下が望めそうな地点への移動)

辺りがあげられるかな、オリジンでジャブロー侵攻時の落盤地点に誘導されたジオンみたいな感じで
0
21. 名無しのあにまんch 2024年08月22日 17:27:04 ID:k3MzQwNA=
エリア88だとタキシングの時の動きでこいつ出来る‥してたな
0
22. 名無しのあにまんch 2024年08月22日 17:46:41 ID:U2NDIyMzY
アムロの牽制攻撃で隕石に陽動されて逃げ場を失ったギラドーガ
0
23. 名無しのあにまんch 2024年08月22日 17:49:19 ID:k3MTMzMjg
種のウィンダム部隊とか練度低い見本じゃない?
避けない盾持ってるのに掲げて防御もしない攻撃も当てない
0
46. 名無しのあにまんch 2024年08月23日 17:40:35 ID:UwMzE1OTM
>>23
ウィンダム渡されたばかりで機種転換訓練間もない部隊だった気がするな
種デスのメサイア攻防戦のザフトのMSもキラのフルバーストで蹴散らされてる部隊が多いと技量低下が起きてたっぽい
こうしてみると、種自由の頃連合もプラントもボロボロっていうのが腑に落ちる
0
24. 名無しのあにまんch 2024年08月22日 17:56:38 ID:c3NzUzMjI
十年間、軍人として厳しい訓練や実戦をこなしてきた真面目なオッサンと

阿頼耶識とかコーデネイターをくっつけて数時間訓練したガキ

「練度」って意味だとどっちが上?
0
28. 名無しのあにまんch 2024年08月22日 18:36:27 ID:E1MjAzOTg
>>24
ケースバイケースかなと

後者がオカルトで通常の鍛錬では届かない領域に至ったら前者より「練度」で勝ると言う他ないし、
前者が常軌を逸した鍛錬でオカルトを超える戦闘力を得ていたら後者より「練度」は上と言わざるを得ない
0
29. 名無しのあにまんch 2024年08月22日 18:48:45 ID:k3NzUzNjg
>>24
ここで言う練度というのは、予想外の事態に対する対応の差だろうから、オッサンの方だろう
車の運転でも言えるけど、何ヶ月も訓練しても免許取り立てだと事故は起きるもの。何年も乗り続けてタイヤのパンクやバッテリーのあがり、子供や自転車の飛び出しなんかも経験して初めて事故の確率は下がり始める訳で。
そういった部分を練度と考えると思うよ
0
37. 名無しのあにまんch 2024年08月22日 21:51:31 ID:A3NjQxNTQ
>>24
基本というか定石というか、個人の才能や機転の入る余地のないマニュアル化可能な部分を
訓練通りにどれだけ実行できるかっていうのが練度だから、
同じように動けるなら同じ練度でしかない

メタ的にいうと、後者はマニュアルを超えた動きができるという描写になるだろうから
練度という観点は前者より劣るほうが多いと考えられる

例えば、まずは不意を突かれたら回避優先っていうマニュアルがあったとして、
ニュータイプの新兵が敵の不意打ちを察知して逆に先制攻撃して撃破したとする
強いか弱いかで言えば強いけどマニュアルガン無視なわけで「練度」が高いっていうのとは別の話
0
44. 名無しのあにまんch 2024年08月23日 08:48:04 ID:czMDg0OTA
>>24
才能の差にもよる
ゲームとかだと凡人が数万時間プレイしても天才が数時間プレイしただけでゲームに対する理解度や腕前で負けるのはザラ
天才は数分相手と戦うだけでキャラ同士の有利不利を言語化したり理解できるけど
凡人は何万時間プレイしてもキャラ同士の有利不利を言語化できないし理解も曖昧なんてマジでよくある
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25. 名無しのあにまんch 2024年08月22日 18:00:46 ID:MwNjU3MDA
敵の射線を切らない味方の射線を塞いでいる
敵の移動予測をせず一方方向しか見てない
とかはFPSやってると実感できる
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31. 名無しのあにまんch 2024年08月22日 19:10:47 ID:cxNTAyMjA
ガンダムゲー(オバブ)だけど

・周りが見えていない。近づかれてるのに気がつかない。置かれている射撃に当たる
・反応が遅い
・距離感がなっていない。当たらないところから攻撃する
・攻撃に重点を起きすぎで回避がおざなり

大抵こういうのが弱い
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32. 名無しのあにまんch 2024年08月22日 19:21:06 ID:A0ODExMjY
鉄血だとカルタ&親衛隊やな
練度っていうか、実戦慣れしてないのがよくわかる
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45. 名無しのあにまんch 2024年08月23日 09:32:51 ID:kzODQxNzI
>>32
あれは実戦慣れとかじゃなく、武力をほぼ独占しているギャラルホルンにとっての「MSを用いた戦闘」がすでに力を誇示するための儀式というかショーというかそういうものになっていることを更に極端に描いた感じだな
最初のクランクだって決闘前に名乗り合うのに拘ったりとそういう部分見せてたし
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33. 名無しのあにまんch 2024年08月22日 19:26:59 ID:E4NDQ2MzY
ファランクスや戦列歩兵は決戦主義や会戦主義だったからじゃないか?
どっかでファランクスみたいな決戦主義が流行ったのは、オリーブやブドウの根が強くてちょっとした焼き討ちとかじゃ相手の経済基盤が崩せないから、白黒つける一度の大決戦みたいなのが主流になったって見たな。
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34. 名無しのあにまんch 2024年08月22日 19:51:19 ID:k2MzE0NzA
Warthunderで空戦やるとよく分かる
周りが見えていないから敵機を追い掛け回すのに夢中で
味方からはぐれて孤立していたり
後ろや上下に位置する敵機に気付かなかったり
当たりもしない距離から撃ちまくってたり
敵に気付いても適切な回避機動が取れずカモにされたり
敵に気付いたのが撃墜された後からだったりね
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42. 名無しのあにまんch 2024年08月23日 01:47:45 ID:EwMTg5NjU
>>34
バトロワ系のゲームなんかでもちょっと撃ち合ったら「こいつ強いな」とか「初心者っぽいな」とかけっこう分かるし
ベテランが当たり前にやってることが出来てないってのはあるね
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35. 名無しのあにまんch 2024年08月22日 20:24:19 ID:k5MjE5Mg=
「どっどこだ!?」
「そういう時は、身を隠すんだ!」

敵が姿を眩ましたのに姿を晒すやつ
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36. 名無しのあにまんch 2024年08月22日 20:42:15 ID:QzNTk2MDg
0080のスカーレット隊が分かりやすい。
落下は自由落下で的にされて、降りても指示待ちで的にされてる。
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47. 名無しのあにまんch 2024年08月23日 17:41:32 ID:UwMzE1OTM
>>36
スカーレット隊は中立コロニー内で大火力使えないってデバフ状況だったのも考慮しないと…
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40. 名無しのあにまんch 2024年08月22日 22:45:42 ID:Y5NjExMDA
着艦の時にこけたりモタついたりっていうのは分かりやすい表現だと思う、UC系ガンダムだとたまにそういう描写入れてたと思う
補給中の荷運びとかが下手くそだったりもあるかな、戦闘中の描写は相手が上手過ぎたり状況だったりの不確定要素もあるので…それも含めての練度とも言えるけど
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51. 名無しのあにまんch 2024年08月26日 00:56:19 ID:c2MTU2NzY
>>40
マクロスでもそんな描写は有るな。
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43. 名無しのあにまんch 2024年08月23日 06:28:17 ID:k4NTQ5NQ=
鉄血だと戦場を高機動で縦横無尽に飛び回る三日月よりも足を止めて援護射撃してた新兵の方が推進剤を使ってるという悲しい練度の差もあったな
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48. 名無しのあにまんch 2024年08月24日 00:41:53 ID:EyNDA2MTY
00の2nd seasonで、イノベイドが着艦時にズシンって感じの音出してるのに、コーラサワーはスムーズに着艦してたのとか差が描かれてたかな
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49. 名無しのあにまんch 2024年08月25日 23:36:23 ID:I1Mzg5NTA
0080のバーニィ 新兵で練度も低いのだが

だからといって弱いわけではない。
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50. 名無しのあにまんch 2024年08月26日 00:11:07 ID:c2MTU2NzY
ランバラル
この風こそ戦場よ!とかなんとか歴戦の勇士らしい台詞は有るけど
実はこれから対MS戦闘の初陣。

こういう事例では練度としてはどう判断する?
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52. 名無しのあにまんch 2024年09月03日 21:54:42 ID:EzODAxODE
>>50
練度はシチュエーションではなく実際の動きの問題だから、
そこを提示しても意味が無いよ
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