漫画やアニメの『武人キャラ』に一番似合う能力といえば

  • 85
1: 名無しのあにまんch 2024/05/24(金) 20:09:03
無効化かな
2: 名無しのあにまんch 2024/05/24(金) 20:14:40
>>1
一番無い
3: 名無しのあにまんch 2024/05/24(金) 20:16:19
>>2
能力抜きで正々堂々でいいとおもうが
4: 名無しのあにまんch 2024/05/24(金) 20:17:29
めちゃくちゃ目がいいとかぐらいの身体能力補助が良いな
7: 名無しのあにまんch 2024/05/24(金) 20:20:59
戦闘は全部地力で何とかするからサポート全振りとか
ハンタのビスケみたいな
5: 名無しのあにまんch 2024/05/24(金) 20:18:40
スパアマ
6: 名無しのあにまんch 2024/05/24(金) 20:19:28
>>5
なにそれスーパーアーマーのことか?
10: 名無しのあにまんch 2024/05/24(金) 20:24:47
>>6
そう
スーパーアーマーで遠距離攻撃耐えて近接戦に持ち込むのが武人の醍醐味でしょ
8: 名無しのあにまんch 2024/05/24(金) 20:22:14
先読みかね。特殊能力じゃなくて自身の技術が昇華した感じの
9: 名無しのあにまんch 2024/05/24(金) 20:23:36
特殊な能力なぞ不要。我が五体こそが何より強き能力よ!
11: 名無しのあにまんch 2024/05/24(金) 20:25:53
老化しないなんてのもいいんじゃないか?
12: 名無しのあにまんch 2024/05/24(金) 20:34:49
肉体操縦スキル:ランクEX
14: 名無しのあにまんch 2024/05/24(金) 20:55:20
>>12
これに近いのが浮かんだな
常人には意識できないレベルで体の細部までを意識的に自在に動かす事ができる的な
13: 名無しのあにまんch 2024/05/24(金) 20:53:03
自分で考えたやつだけど
相手に一対一を強制する能力
16: 名無しのあにまんch 2024/05/24(金) 20:57:44
>>13
リングとか土俵みたいな結界が出ると尚良いな
18: 名無しのあにまんch 2024/05/24(金) 21:03:32
>>16
大相撲令嬢思い出した
27: 名無しのあにまんch 2024/05/24(金) 21:13:34
>>13
Fateのアキレウスはそれ使えるな

相手の合意が無いと使わんが
44: 名無しのあにまんch 2024/05/25(土) 04:04:08
>>2の能力無効化とか>>13のルール押し付けとかって一見すると自他に同じ制約を課す公平な能力に見えるけど、実際には「自分の得意なルールに相手を強制的に引きずり込んでるだけ」なんだよな
ムキムキの戦士が、魔力は凄いけど肉体的にひ弱な魔術師の能力封じたり、頭脳に特化した指揮官にタイマン強要して「お互いに制約受けてるから公平!武人!」とか言われても困る訳で

だから戦いのルールを変更するタイプはだいたい武人らしくはならない
50: 名無しのあにまんch 2024/05/25(土) 08:30:27
>>44
カードゲームで戦闘を誘発するタイプの能力が好きなんだけど、
よく考えたらまさにこれだなと思ってたところだった
カードならともかく漫画とかだとお互いの会話があるからより直面する
58: 名無しのあにまんch 2024/05/25(土) 09:33:58
>>44
「正々堂々戦え」って台詞も真っ向勝負がくそ強い奴なら言い方変えれば「俺の土俵で勝負しろ」ってことなのよね。
常住戦陣でどんな状況、どんな相手でも相手取れる奴のが武人らしい気はする
63: 名無しのあにまんch 2024/05/25(土) 09:52:13
>>58
「正々堂々だぁ?ここは試合会場か何かかよ?」とか返されるエセ武人キャラ
64: 名無しのあにまんch 2024/05/25(土) 09:54:07
>>63
それはエセじゃないと思う
65: 名無しのあにまんch 2024/05/25(土) 09:55:32
>>64
いやぁ…せめて格闘家キャラかな
67: 名無しのあにまんch 2024/05/25(土) 10:57:38
>>58
それだって書き方によっては横綱相撲みたいに
「私は正面からやり合えば絶対に負けないので先手を譲ってでも正面戦闘をさせるのだ」
って格好良くもなるけど、手練手管ではなく不思議な力でそれを強制したら台無しだよなあ
15: 名無しのあにまんch 2024/05/24(金) 20:56:38
超再生や武器生成みたいなの
17: 名無しのあにまんch 2024/05/24(金) 20:58:59
「さあ回復してやろう!」だろ
19: 名無しのあにまんch 2024/05/24(金) 21:04:40
シンプルに頑丈だと相手の見せ場も作れるし良い
20: 名無しのあにまんch 2024/05/24(金) 21:05:31
毒液
21: 名無しのあにまんch 2024/05/24(金) 21:06:11
死生眼
ニーチェの超人
よく切れるだけの頑丈な刀
22: 名無しのあにまんch 2024/05/24(金) 21:06:53
占いとか
かなり先まで見えるけど戦闘中に素早く使ったりは出来ないタイプ
23: 名無しのあにまんch 2024/05/24(金) 21:08:50
めちゃくちゃ体を固くする「だけ」の能力
どうとでも使えるし、かといって姑息な技には使いづらい
28: 名無しのあにまんch 2024/05/24(金) 21:13:39
相手を逃がさないというより部外者の介入を防ぐ意味での結界
29: 名無しのあにまんch 2024/05/24(金) 21:15:08
武に誠実であるほど自己を強化する
逆に不誠実であると弱体化やペナルティが発生する
38: 名無しのあにまんch 2024/05/24(金) 23:42:39
>>29
それ武に誠実なのはただ単にその方が能力的に強くなるからというだけになるだろ……
武人の持ってる能力じゃなくて能力のおかげで武人しかやれないだけじゃん
30: 名無しのあにまんch 2024/05/24(金) 21:15:55
重力操作
最強武人キャラに一番映える能力
31: 名無しのあにまんch 2024/05/24(金) 21:25:35
能力持ってるけどあえて使わずに己の肉体のみで戦うやつ
32: 名無しのあにまんch 2024/05/24(金) 21:27:38
自分も相手も異能やら魔法やらが一切使えなくなる領域みたいなの展開して斬り合い殴り合い
33: 名無しのあにまんch 2024/05/24(金) 21:29:24
超回復
倒した相手を回復して何度も何度も戦い続ける
37: 名無しのあにまんch 2024/05/24(金) 23:24:56
>>33
それは武人というより戦闘狂では…?
34: 名無しのあにまんch 2024/05/24(金) 21:34:20
エネルギー吸収アリーナだろ
一択レベル
35: 名無しのあにまんch 2024/05/24(金) 21:35:38
ダービー兄みたいに勝負の内容には干渉せず本体性能だけで戦うタイプの能力
36: 名無しのあにまんch 2024/05/24(金) 22:16:11
相手の闘気的なものが見える
39: 名無しのあにまんch 2024/05/24(金) 23:44:06
相手に対してまで自分の流儀を強制するよりも
めちゃくちゃ卑怯に使える能力を自分のこだわる形にしか使わない方が愚かであっても誠実で真っ直ぐな武人っぽい気がする
68: 名無しのあにまんch 2024/05/25(土) 11:00:28
>>39
これ同意
卑怯な手も取れるがしない
相手が卑怯な手を取っても自分は自分のやり方を貫くし言い訳もしない
武人キャラとして大事なのはここだと思う
72: 名無しのあにまんch 2024/05/25(土) 14:02:10
>>39
テレポート能力持ちで相手に触れた瞬間大気圏外に飛ばしたり出来るけどあまりにもつまらないから自分にのみ効果を適用させてるって感じ?
40: 名無しのあにまんch 2024/05/25(土) 00:02:07
単純に鍛えに鍛えて鍛えまくって、その結果力や技が能力の域にまで昇華されてる、かな。
41: 名無しのあにまんch 2024/05/25(土) 01:10:18
人間よりも圧倒的に強い生物が「人間とタイマンしてえ!!」ってなった結果自分自身を自在に弱くする能力に目覚めたってのを前に見たことがある
42: 名無しのあにまんch 2024/05/25(土) 03:54:50
相手の能力を正確に解析する
43: 名無しのあにまんch 2024/05/25(土) 03:57:37
これはヒーラー ただし自分には適用できないタイプ
45: 名無しのあにまんch 2024/05/25(土) 04:29:55
スタンドみたいに精神由来とかじゃないランダムで振り分けられる場合逆に能力はクッソズルい物でも良いかもしれない
46: 名無しのあにまんch 2024/05/25(土) 04:32:26
基礎スペックと戦闘経験それで強大な敵や特殊能力をどうにかするのが良い
どうしようもないハメ技とかは逃亡なり対策を外付けで用意して欲しい
47: 名無しのあにまんch 2024/05/25(土) 05:51:50
サムネに準じて言うなら、とにかく戦闘回数と経験を積み上げるための長寿性と生命力
48: 名無しのあにまんch 2024/05/25(土) 08:21:51
互いに放った攻撃が必ずヒットする空間
ただし絶対に死なないため果てしない闘争が可能
49: 名無しのあにまんch 2024/05/25(土) 08:29:01
ちょっとした補助にしかならない程度の能力がいい
51: 名無しのあにまんch 2024/05/25(土) 08:37:02
でもたまには普通に能力バリバリに使う武人キャラも見たい
五条が結構そんな方向性だったな最終的に
52: 名無しのあにまんch 2024/05/25(土) 09:07:07
自分と相手の全能力を対等にする
53: 名無しのあにまんch 2024/05/25(土) 09:21:54
相手と同じ強さのコピー能力とかか?
54: 名無しのあにまんch 2024/05/25(土) 09:24:17
武器をどこからでも取り出せる能力
55: 名無しのあにまんch 2024/05/25(土) 09:26:33
硬質化
56: 名無しのあにまんch 2024/05/25(土) 09:29:13
まあ実際能力込みで武人ってのでも問題はないし
重力弄っても何もおかしくはない
57: 名無しのあにまんch 2024/05/25(土) 09:32:08
ゴリゴリの概念系特化キャラでも生き方次第では武人キャラと言えそうだしな

このスレの場合は「武道家キャラ」って行った方がいいのかな
71: 名無しのあにまんch 2024/05/25(土) 12:37:47
>>57 
武人キャラと武闘家キャラの違いとは?
59: 名無しのあにまんch 2024/05/25(土) 09:36:03
能力がランダムに振り分けられるタイプの作品では能力の使い方を自分の信念に合うように意図的に縛っているのがなんだかんだ一番それっぽくなりそう

能力をある程度自分で選べるならそういうキャラは武人だからどうこうというよりも自分の戦い方に合った能力を選択するんじゃないかな
60: 名無しのあにまんch 2024/05/25(土) 09:36:49
無効化とはちょい違う、喰らった技に対する耐性付与能力とかどうよ
61: 名無しのあにまんch 2024/05/25(土) 09:48:11
>>60
まこーらやん
しかも割とチートの部類
62: 名無しのあにまんch 2024/05/25(土) 09:52:10
>>61
摩虎羅は相手の能力のメタになるような能力を作る能力だったはず
69: 名無しのあにまんch 2024/05/25(土) 11:03:50
やっぱり能力なしだろ。ボーボボのハンペンみたいに上位勢は能力だらけの世界を武術だけでのし上がってきたのがかっこいいわ。
73: 名無しのあにまんch 2024/05/25(土) 15:11:11
そもそも武人キャラってどういうキャラの事を指すんだろうか
正面から正々堂々戦う、卑怯な手を使わない、弱いものイジメはしない、辺りはまあ分かるとしても

例えば卑怯な手を使ってる相手を見た時「それは許さない!」って言うのが武人なのか「それも有りだが俺はやらない!」って言うのが武人なのか
75: 名無しのあにまんch 2024/05/25(土) 17:00:44
>>73
キャラ属性について語るだけなら上二行で必要十分条件だと思う
下みたいのってまず武人キャラは前提で格をどのへんに置くかで各々決めてる感じするわ
78: 名無しのあにまんch 2024/05/26(日) 02:18:25
>>75
でも「一番似合う能力」を決めるならそういう所の設定も必要だと思うんだよね

「弱きを守るのが武人!」ってキャラと「強きを倒すのが武人!」ってキャラだと似合う能力も変わってくるじゃん
79: 名無しのあにまんch 2024/05/26(日) 03:19:23
不要に相手を侮蔑しない
能力込みで己を高める
高をくくらない
窮地に混乱しない
優位で油断しない
戦に真摯

このあたり守ってれば武人でいいと思う
たとえどんな能力でも真摯に鍛えれるならばそれは武人だと思う
66: 名無しのあにまんch 2024/05/25(土) 10:00:48
俺ルールの押し付け
70: 名無しのあにまんch 2024/05/25(土) 12:36:07
不快な音を大音量で発生させて怯ませる
76: 名無しのあにまんch 2024/05/25(土) 21:59:39
やっぱり無能力者がいいのかなぁ
77: 名無しのあにまんch 2024/05/25(土) 22:05:47
相手の技を必ず受ける
能力ってか制約みたいだけど

元スレ : 武人キャラに一番似合う能力とは?

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2024年06月18日 22:32:53 ID:AwNTI4MDg
武人名乗れば誰でも武人になれそうだな
0
8. 名無しのあにまんch 2024年06月18日 22:46:28 ID:I3OTYzODY
>>1
それはそう
強いて言うなら無職だとより武人っぽい
0
31. 名無しのあにまんch 2024年06月18日 23:30:47 ID:E0NTg4MTg
>>8
つまり俺も!
0
32. 名無しのあにまんch 2024年06月18日 23:36:10 ID:c5MDY3NzY
>>31
※ただし子供部屋おじさんは不可とする
0
47. 名無しのあにまんch 2024年06月19日 01:22:54 ID:gxMTcxODI
>>31
武に生きない武人とは…?
0
53. 名無しのあにまんch 2024年06月19日 01:42:54 ID:c5NTI0MzQ
>>47
子安武人(たけひと)かも知れん
0
2. 名無しのあにまんch 2024年06月18日 22:35:49 ID:MyMTE5MzQ
戸愚呂弟
人間の頃は一応武人
能力はただひたすらフィジカルが強いというだけ
0
46. 名無しのあにまんch 2024年06月19日 01:22:18 ID:gxMTcxODI
>>2
まぁ人間辞めただけで実際武人ではあるからな
0
3. 名無しのあにまんch 2024年06月18日 22:36:20 ID:M3MjM3MTY
戦闘に一切関係ない能力で武人キャラ、は
作中最強レベルになれる
0
4. 名無しのあにまんch 2024年06月18日 22:39:19 ID:k4NjQ1OTI
相手を上手く落とし穴へ嵌める能力
0
5. 名無しのあにまんch 2024年06月18日 22:39:36 ID:c0NTIyMDI
飯食って映画見て寝る能力
0
6. 名無しのあにまんch 2024年06月18日 22:40:11 ID:IyNjQyODA
ハンデにしかならないデメリットな能力
0
7. 名無しのあにまんch 2024年06月18日 22:43:44 ID:A1MTA0NTY
無能力だけど純粋な武力で最強みたいなタイプが1番多そう
0
9. 名無しのあにまんch 2024年06月18日 22:48:06 ID:c4OTQ0NDA
戦闘の役に立たない能力(本人のフィジカルとか戦闘技術がすごいだけ)
調理スキルとか裁縫スキルみたいな
0
10. 名無しのあにまんch 2024年06月18日 22:48:24 ID:QzMzQ0MzI
うえきの李崩みたいに、「使えば有利の勝負を進められるけど、絶対の能力を使わない」のも武人らしくていい
能力自体も使いこなせるならまぁ強そうくらいのものならなお良し
0
69. 名無しのあにまんch 2024年06月19日 08:57:15 ID:g0MDQzNzI
>>10
伸縮自在の棍を扱うところは見たかった
0
11. 名無しのあにまんch 2024年06月18日 22:48:56 ID:Q1Mjc2Njg
肉体強化かなぁ
0
12. 名無しのあにまんch 2024年06月18日 22:56:25 ID:EyODg5NTI
格闘よりも強い超能力で戦うが当たり前の世界においてフィジカルより能力を優先して鍛えるのは当然なわけで、それを能力無効化で優位に立とうってのはクレバーかもしれないけど武人らしいとは思えない
0
52. 名無しのあにまんch 2024年06月19日 01:40:53 ID:c5NTI0MzQ
>>12
相手だけ実力を発揮できないようにして討ち取るキャラが戦い好きな武人キャラ名乗ってると違和感を感じるのはある
0
68. 名無しのあにまんch 2024年06月19日 08:47:29 ID:Y5ODU2NjM
>>12
ゲームだけど決闘男爵って魔法とかの能力使用禁止で肉弾戦を強要する能力持ちのやつがいたけど武人というより気持ち良く死にたい系のキャラだったな
有利に戦うためじゃなくて、自身が望む戦いをするための能力って考えると微妙なライン
剣士が剣の戦いで死ぬならどんな負け方しても相手を認めるけど銃で狙撃されるのは違うだろってなる気持ちはわかるから描き方で武人キャラが成立しないことはなさそう
0
13. 名無しのあにまんch 2024年06月18日 22:58:28 ID:MwNzMzNzY
「この一発さえ当たれば、確実に相手を倒せる」
そういう技を一つ持ってる
0
14. 名無しのあにまんch 2024年06月18日 22:58:40 ID:c0MTMzNTI
超能力前提の世界なら結局シンプルな属性系(炎とか風とか)の能力でかっこよく戦ってくれるのが一番良い
0
15. 名無しのあにまんch 2024年06月18日 22:59:01 ID:Q4NzA4MTg
重装騎兵の集団を呼びたしてボコボコにする
0
16. 名無しのあにまんch 2024年06月18日 22:59:16 ID:k0MTQ3NTg
ようこそ 男の世界へ
0
17. 名無しのあにまんch 2024年06月18日 23:02:02 ID:I3MTg3MjA
不死ではない不老とか?
0
18. 名無しのあにまんch 2024年06月18日 23:02:20 ID:gxNzM1NjI
無能力
サムライディーパーキョウの太白みたいに能力者集団の中にいながらただ鍛えただけの人間ってのがかっこよかった
0
19. 名無しのあにまんch 2024年06月18日 23:03:30 ID:gyMDk4NjA
>>戦いのルールを変更するタイプはだいたい武人らしくはならない

可児才蔵「ほーん」
0
66. 名無しのあにまんch 2024年06月19日 08:06:18 ID:A2NTU4MTU
>>19
可児の人は武人じゃなくて
犬とも言え畜生とも言えの典型的な武者だからな
当時の戦場では鉄炮使って当たり前だから
単なる手合わせでも鉄炮衆引き連れて登場する
0
20. 名無しのあにまんch 2024年06月18日 23:09:38 ID:c3Njg4MjI
シンプルな能力を有効に最適に使う
ただでさえ強いのにその能力があるからさらに手に負えない

具体例だせないけどこんな感じのキャラ
0
21. 名無しのあにまんch 2024年06月18日 23:09:44 ID:IxMzY1MzI
変身能力者かな
0
22. 名無しのあにまんch 2024年06月18日 23:12:38 ID:AyOTU1NjQ
公平である必要はないが、少なくとも公平感は客(読者)に与えねばならんのだ
自分がハンデ背負う分には良いけど
相手にハンデ背負わせて死合うのは武人っぽくない
有利になり過ぎない誰でも使える基本能力極めるとか良いかも
0
23. 名無しのあにまんch 2024年06月18日 23:15:35 ID:gyMTg4OA=
戦闘に無関係の者を巻き込まない能力
0
57. 名無しのあにまんch 2024年06月19日 05:49:58 ID:k3MTU0NjQ
>>23
咆哮とか威圧で低レベルハナから除外とかかね
0
24. 名無しのあにまんch 2024年06月18日 23:16:42 ID:IwNjczMjI
自分へのバフ・デバフ及び状態異常無効とか?相手の自身への強化等(所謂小細工)には一切関与せず自分が万全で戦えるだけってなら武人の理想の体現って感じで
0
75. 名無しのあにまんch 2024年06月19日 10:30:29 ID:ExNTE5ODc
>>24
エシディシみたいなメンタルリセット系は有りだな。
0
76. 名無しのあにまんch 2024年06月19日 10:54:13 ID:M0NDMyOTI
>>24
ワイルドアームズ4に出てくる異能者集団ブリューナクのバルガインだかが使う異能
決闘男爵(バロンゴーリィ)がまさにそんな能力だな
0
25. 名無しのあにまんch 2024年06月18日 23:17:05 ID:MyMjIxMDQ
さあ!回復してやろう!全力でかかって来るがいい!
これも相手によっては瀕死や間引き等の準備をさせない卑劣な術になる場合もあるんだよな
0
26. 名無しのあにまんch 2024年06月18日 23:17:33 ID:M2NjM4MjI
とりあえず自己研鑽の果てであって欲しい
鍛え上げた我が能力封印(レベル100は
0
27. 名無しのあにまんch 2024年06月18日 23:20:58 ID:Y1NDcyNjA
猗窩座の破壊殺:羅針みたいに能力そのものは貧弱だけど使い手の武術と組み合わせると強力な効果を発揮するのが一番だな
0
28. 名無しのあにまんch 2024年06月18日 23:24:19 ID:Q3NTEyODA
無能力か戦闘と全然関係ない能力が好み
0
29. 名無しのあにまんch 2024年06月18日 23:25:04 ID:Y2MDg3MDg
自分含めて強制スリップダメージくらう空間とか
有刺鉄線のデスリング作るとか
0
30. 名無しのあにまんch 2024年06月18日 23:28:28 ID:Q0MjMzMDY
ダメージ受けるほどパワーが上がるやつ
0
33. 名無しのあにまんch 2024年06月18日 23:38:40 ID:AzNDk2NTA
相手のコンディションを最高にしたり潜在能力を引き出す系の能力かな
その上で叩き潰すのが好き
0
34. 名無しのあにまんch 2024年06月18日 23:38:45 ID:U5MDUyMTI
反復練習で身につけました系
シンプルだけど洗練された最速の突きとか、尋常じゃない部位鍛錬とか

後の先を取るカウンター系とか、間合いの感覚や管理がシビアな技術とかもそれっぽいイメージ

あと禅とか宗教、哲学寄りの思想

“貴方”が“弓を引く”のではない、“貴方”が“的を狙う”のではない、弓と己が真に一つとなった時、気づかずとも弓は引かれ、意識せずとも矢は的に刺さっているものなのです

的なやつ
0
35. 名無しのあにまんch 2024年06月18日 23:45:41 ID:YzMTI4MzY
異能力なんて使ってる時点で武人気取りの自己陶酔野郎
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49. 名無しのあにまんch 2024年06月19日 01:28:06 ID:gxMTcxODI
>>35
武人とは闘いに生きる者の事で能力や武器を駆使する=武人じゃないにはならないと思う
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36. 名無しのあにまんch 2024年06月18日 23:58:21 ID:M5NDc4NjA
何故か浮かんだトミーロッド
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58. 名無しのあにまんch 2024年06月19日 05:57:38 ID:A3MDY2NDM
>>36
虫に頼るのやめた途端に格好よくなるもんな、わかる
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37. 名無しのあにまんch 2024年06月19日 00:05:32 ID:QyMzI3MjQ
ドラゴンズドリームとかかなり好きだったな
斬新かつ、今でも唯一無二だ
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38. 名無しのあにまんch 2024年06月19日 00:09:57 ID:I3NDMwMTQ
後半のエグい能力を敢えて使わないのが武人ならブリゲッラ辺りがそんな感じになるんだが…
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64. 名無しのあにまんch 2024年06月19日 07:46:00 ID:M1MjU5NzE
>>38
アイツは武人っていうのとも微妙に違うような…結局追い詰められたらミサイルに頼っちまったし…逆転出来ると分かってても『流儀じゃない』と最後までミサイル使わないまま敗北したら武人キャラだったかもしれんけど
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39. 名無しのあにまんch 2024年06月19日 00:12:20 ID:E2Njg5OTg
戦う前に自分の能力を相手に説明するのが武人らしさある
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40. 名無しのあにまんch 2024年06月19日 00:15:38 ID:I1ODg5MDE
>>39
BLEACHキャラ大抵武人説
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41. 名無しのあにまんch 2024年06月19日 00:19:27 ID:U2Mzc3Ng=
どんな能力使おうと精神性次第かなぁとは思う
忍殺にキリングフィールド・ジツという能力が使えなくなる白兵戦での一対一決闘空間に相手を引きずり込むジツ(能力)があったけど作中に出た使い手3人とも武人からは程遠いので
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42. 名無しのあにまんch 2024年06月19日 00:22:03 ID:c0OTI2NDc
戦闘中の効果音がドォンバァン
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43. 名無しのあにまんch 2024年06月19日 00:33:02 ID:k4NTI2MzA
・私は嘘が大嫌いです
・私は自分の姿に絶対の自信があるので変身しません
・私は相手が力を隠していたらそれを引き出して戦います
・私は正々堂々戦います

武人です通してください
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44. 名無しのあにまんch 2024年06月19日 00:52:55 ID:k0Njk5NjA
本文に出てるfateのアキレウスのタイマン空間は自分自身の不死性も解除するデメリットがあるから必ずしも有利な土俵に相手を引き摺りこんでいるとは言えない

トロイア戦争で神々の加護を受けたアキレウスから逃げ回るヘクトールと、対等な条件で決闘するために編み出した魔術
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45. 名無しのあにまんch 2024年06月19日 01:14:00 ID:EwODkwNzg
武人の定義がバラバラ過ぎる…
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51. 名無しのあにまんch 2024年06月19日 01:38:36 ID:gxMTcxODI
>>45
そもそもイメージだけで本来の意味で考えてないからな
↓本来の意味

【武人】
軍事を職とする人。武士。軍人。
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74. 名無しのあにまんch 2024年06月19日 10:28:26 ID:U0NTk5Mjk
>>51
この職責を果たすために必要な素養、例えば武器の手入れを怠らないとか、メシを食べるのが早いとか、愚直に持ち場を守るとかだね。
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60. 名無しのあにまんch 2024年06月19日 06:40:37 ID:U4MTY3MDQ
>>45
バトルジャンキーと混同してる人が多い気がする
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48. 名無しのあにまんch 2024年06月19日 01:25:30 ID:cwMjg5MzU
倒した相手を嫌みと思われずに賞賛する能力
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50. 名無しのあにまんch 2024年06月19日 01:29:17 ID:g2NTY1NjM
>>やっぱり無能力者がいいのかなぁ
身体能力と磨き上げた技術で戦う無能力者いいよね
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54. 名無しのあにまんch 2024年06月19日 02:08:49 ID:c1NjA0NDY
肉体と格闘技術を鍛え上げた結果
異能の域にまで達したキャラがかっこいい
デモンベインのウィンフィールドとか
武装錬金のキャプテンブラボーとか
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55. 名無しのあにまんch 2024年06月19日 03:15:18 ID:A3NTM2ODA
スーパーアーマーとか能力無効化系が武人やってるの見たことねえ
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70. 名無しのあにまんch 2024年06月19日 08:59:48 ID:M0Njg3NTQ
>>55
ワイルドアームズ4に小細工無効化する能力の武人キャラおったな
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56. 名無しのあにまんch 2024年06月19日 03:35:30 ID:I2NTc3NjY
武人キャラに似合う能力は「無能力」
圧倒的武の技量だけで能力者をなぎ倒すからかっこいいんじゃないか
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62. 名無しのあにまんch 2024年06月19日 07:02:33 ID:c2OTk0MDA
>>56
ジャスティスマンが真っ先に思い浮かんだ
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63. 名無しのあにまんch 2024年06月19日 07:37:37 ID:QyMzgwOA=
>>56
シャンクスvsキッドはマジで衝撃だったな
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59. 名無しのあにまんch 2024年06月19日 06:38:01 ID:MzMzAxNDM
大抵のことは筋肉で何とかする
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61. 名無しのあにまんch 2024年06月19日 06:47:31 ID:k2MzA4NzQ
目が良い程度が本当に良さそうだな
あるいは、気づけば刃は飛んでいた……か
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65. 名無しのあにまんch 2024年06月19日 08:03:30 ID:A2NTU4MTU
武人というのであれば小賢しい手を使わず
正面から力技で叩き潰して欲しいな
戦士や兵士ならどんな卑怯な手を使っても良いけど
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67. 名無しのあにまんch 2024年06月19日 08:26:32 ID:M4NzUwODk
FF5だと瀕死+守り+かばうで物理攻撃に対して無敵になれる戦法を取れるから
ルビカンテがFF5に登場したら場合によってはむしろおい回復やめろって状況にもなるな
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71. 名無しのあにまんch 2024年06月19日 10:18:18 ID:gwMzc3MTQ
無効化は違うだろ
なんか「相手のやりたいことを封じて自分の有利に戦う」のって、むしろ卑怯なキャラとかトリックスター向きの能力でしょ

特殊能力とか使わずに単純に「パワー・スピード・防御力が桁違い」みたいなキャラが武人っぽいわ
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72. 名無しのあにまんch 2024年06月19日 10:25:18 ID:U1ODUzNDg
アニメや漫画の武人キャラってあくまで武人「キャラ」だからなぁ。

ガチな武人ってのは勝った後に不都合が無いなら誉れなんざクソ喰らえな戦い方出来る奴等だから割と武人キャラって違和感あるんだよなぁ。
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78. 名無しのあにまんch 2024年06月19日 11:35:12 ID:Y1MDA2NjA
>>72
本当に強いんなら真っ向勝負でねじ伏せてみろ
みたいな考え方が良くも悪くも根強い気がする、日本

4番バッターを敬遠するのは卑怯だみたいな
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80. 名無しのあにまんch 2024年06月19日 13:45:06 ID:gzNjgxNTM
>>72
犬畜生と言われても勝つことが本分、だからな。卑怯卑劣と言われても職責を全うするのが真の武人であることには違いないだろう
ただ、尻にキャラがつくかどうかで使い分けされてるとは思えないな。一般に武人といえば、武にストイックに生きる人。ここでいう武とは拳法だったり剣術だったり格闘術という解釈で、それに正直であるか否か。何よりも絶対勝利を武として解釈するのはキャラがつこうがつくまいがあまり見ない。

だから何をもって武人と解釈すべきか…?は俺も少し定義に迷ったんだよね。
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73. 名無しのあにまんch 2024年06月19日 10:28:14 ID:ExNTE5ODc
本人全く武人じゃ無いけど上条さんの幻想殺しは結構ありだと思う。
無敵フィールドとか相手の能力無効とかじゃなく、自分で相手の攻撃を捌くから本人の技量有りきだし、自分からは殴りかかるしか無い。
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77. 名無しのあにまんch 2024年06月19日 11:03:09 ID:IyOTA5MzA
真っ先に思い浮かべたのはワイルドアームズの決闘男爵だけど武人かと言われるとどうだっけ
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79. 名無しのあにまんch 2024年06月19日 13:26:59 ID:gzNjgxNTM
1番似合う能力は無能力、かな

異能事態が物理法則に反したインチキくさいものだし、そんなものに頼らず己の武一本で異能力者すらねじ伏せるのが1番武人らしいわ
とにかく鍛えた技がヘンテコ能力すら凌駕するのはかっこいい
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81. 名無しのあにまんch 2024年06月19日 17:21:00 ID:cwNzIzNjU
李崩面白いよな能力持ちだけど一切使わない武人
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82. 名無しのあにまんch 2024年06月19日 18:18:03 ID:kxNDIwOTk
どんな能力持ってようと、武人キャラって使わないパターンがあるからな

逆に絶対に必要なものを考えるとやっぱあれよ
どんな時でもポジティブハート
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83. 名無しのあにまんch 2024年06月19日 18:33:46 ID:E4NDQxMDA
武人キャラならやっぱ威圧と状態異常解除は欲しいイメージ
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84. 名無しのあにまんch 2024年06月19日 18:49:56 ID:kxMTYxNDM
武人自体中華文化圏のものだから強さだけじゃなくて情けとか義理に篤いのもポイント
職務に忠実を突き詰めると軍人になる

誇りや情け、忠誠と職責の板挟みに苦しみ、それでも自分が納得した選択に命を掛けられる男達の生き様に人は惹き付けられる
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85. 名無しのあにまんch 2024年06月19日 23:11:25 ID:IzNzkwODY
賭けてもいい。

エノラ・ゲイのパイロットは武人だったろう。
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