『スパロボF』ってそんなに難しいの?

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1: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 06:34:30
Impactなら逆襲のシャアも含めてクリアしたことがあるんだがFはプレイした事ないから聞きたい
特に難易度が高いシリーズらしいがそんなに難しいんですか?
3: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 06:55:23
やったのが中1とかそんな頃だったのもあるけど使える機体とパイロットが限られすぎてて使いたいユニットを改造しても金の無駄になる感があった
4: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 06:55:34
難しいというかバランス調整不足
敵も味方も火力がインフレ
武器の改造が武器ごとに改造する時代なのに普通に進めるとまず金が足りない
ニュータイプというか上位パイロットに合わせて設定された敵の能力値
5: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 07:01:08
今からやるとだな

ロードが長すぎて嫌になるぞ
6: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 07:03:55
役に立たない戦艦
必中無しじゃ攻撃が当たらないスーパー系
ニュータイプ以外お断りなリアル系
クッソ硬い敵
ミデア
7: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 07:08:07
はじめたけど戦闘ムービー強制視聴(しかも出来は当時並み)で嫌になったな
8: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 07:11:44
F完結編よりさらにデンジャラスなのがコンプリートボックス
9: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 07:20:41
とんでもないデスマーチで作られたゲームがまともな出来になるわけないのである
10: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 07:21:14
ゲストよりもポセイダルの方がキツイ
本人もラスボスよりつえーのに、周りの雑魚がフル改造Wガンダム以上の10体が2回行動しながらマップ兵器撃ってくる
11: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 08:15:46
難しいというか、ひたすら面倒
一番の敵はシリーズ史上一番もっさりして時間が掛かる戦闘シーン。しかもスキップ出来ないというオマケ付き
ちなみに時間は掛かるが一番安全かつ確実に攻略出来る方法がある
それがビルバインやF91の運動性を最大まで改造すること
というのもこのゲームの敵はバカみたいに強いが、逆にAIがポンコツでHPが低い相手がいれば、例え命中率が0%でも確実に狙ってくる
だからHPが低くて運動性が高い機体を囮にすれば確実に相手のターンを凌げる(ビルバインは宇宙Bだが運動性を最大改造すれば、ほぼ全ての相手の攻撃を回避出来る)
40: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 11:06:34
このゲーム攻略の鉄則
・囮役を作る(>>11でも言われているビルバインやF91など。隠し機体だが百式改やシャア専用ザクもいるなら超オススメ)。そして運動性と限界値はフル改造し、HPと装甲は一切手を付けない
・切り払いを持つ敵にファンネルは使わないこと
・10段階改造が来るまで資金は温存。使わない機体や弱い機体は『絶対に』改造しないこと(例え主役級の機体であっても)
・5段階改造を施した10機よりも10段階フル改造を施した1機の方が100倍役に立つ
・脱力が使えるパイロットは例え戦闘力が低くても育てること(オススメは補給が使えるボス)
・地形適応が宇宙Aのスーパーロボットが持つ最強武器はフル改造すること。(真ゲッターは確実にやっておいた方が良い)
・終盤のラスボス系の機体は脱力とスーパー系の最大攻撃で一気に仕留めるのが大原則(逆にそれ以外の攻撃は全く通用しない。というかリアル系の攻撃はダメージが通るどころかロクに当たらない)

この辺が分かればクリアは出来る
時間掛かるけど…
41: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 11:56:41
つうか特殊技能が軒並み強すぎるんだよ…
ニュータイプとか強化人間とか聖騎士は言うまでもなく、切り払いやシールド防御すら(敵が使うと)ヤベェもん
なんでレベル3ぐらいの技能があんなに発動すんの…?
46: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 12:32:32
…だが…
あの「踏み込みが足りん!」を広く知らしめた功績を余は忘れておらん…
52: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 13:10:13
>>46
実は相手の射程外から攻撃すれば切り払われないという抜け道がある
壁役で敵の動きを止めて、相手の射程外から攻撃すればファンネルも通る
57: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 13:26:17
>>52
自分もそれ気付いてやってたけど、エリート兵の「射程距離外からだと?意外とセコい手を使う奴だ」の言い方がしゃくにさわったのと戦闘スキップもないから滅茶苦茶ムカついたのは覚えてる。
12: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 08:25:09
割と主人公機の性能差が余り気にならないスパロボ
ヒュッケバインはラスボス機体が相手では役に立たないが、ちゃんと改造すればライグゲイオスぐらいは葬れるエース機体になる
グルンガストは雑魚戦では役に立たないが最大武器をフル改造すればラスボスすら一撃で葬れるという最大最強の切り札になる
勿論、扱い方や改造の仕方を間違えるとどちらも粗大ゴミと化す…
60: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 13:34:42
>>12
戦闘デモでヒュッケバインがゼイドラムを沈めたり、グルンガストが一撃でバランシュナイルを落とすのを見て「これ無理だろ…」って思ったけど、ちゃんと育てて改造すれば出来るようになってるんだよな
13: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 08:37:53
良くも悪くも今のスパロボのやり方が全く通用しないウィンキースパロボ
気に入ったキャラや機体を全て満遍なく強化していくと確実に詰む(キャラゲーとしては本末転倒だが…)
強いキャラと機体を集中強化することで漸く勝ち筋が見えて来る
14: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 08:39:53
W目当てに買ったやつはこれブチギレてたのかな……
16: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 08:44:21
>>14
Fで厄介な敵として出て来たウイング勢が完結編で仲間になった途端に二軍落ちになるというトンデモナイ落ちだからな(カトルを説得出来ないと全員仲間にならないし)
しかも結局別れて、挙句にヒイロを含めて全員が仲間になるのはポセイダルルートのみ(当然、戻って来ても二軍)
なにかのギャグかよ…
27: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 09:49:50
>>16
五飛ばかりネタにされるけど他のメンバーもなかなか終わってるからな
なんならこの中だと五飛は褒めてる方だし
83: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 21:48:17
>>16
個人的には仲間になった途端二軍落ちってことはなかったなW勢
なるべくお金節約したいゲームだから、最初からすべてが5段階改造されてるW勢は数合わせとして結構役に立ってくれた
17: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 08:49:01
>>14
全機体隠し(カトル仲間にしなければ残りも無理)+性能もそこまでだからなぁ…目当てにして買ったなら文句言ってもいいと思う。
もっと酷い扱いのもいるけど
15: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 08:43:45
ステのガバっぷりは勿論酷いが、勝利条件とかステージの内容自体が面倒なのが多かった印象
18: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 08:49:25
事情聞くとしょうがないけど発売直前に未完成分割発表なんて今なら炎上不可避だよな
途中でいきなりぶった切られるし前半には出ない作品あるし
19: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 08:53:11
というか一番文句を付けたいのはこれが『リメイク』ということ
第四次とSという二作品を経てからのFとF完結編なのに前作よりバランス調整や戦闘シーンのテンポが劣化しているのは本当にどういうことなんだ…
120: 名無しのあにまんch 2024/04/12(金) 20:01:04
>>19
リメイクっていうと良くなって当然みたいに聞こえるけれど
上の意向で開発予定が変更されて、しかも慣れない新ハードでいきなり大作を作れって言われたらね……
20: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 08:55:12
Wはゼロカスの性能はチート地味てるんだけれどもたったの三話しか使えない上に
その性能ですらNT補正の前には霞むという……
難易度以上にNTと聖戦士の強さに他のキャラ使いたい人のやる気ががりがり削がれていく
21: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 08:59:33
宇宙適応Bというハンデを背負いながら最後まで大活躍してくれるF最強の相方
それが彼なのです
22: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 09:08:47
有能ユニット&パイロットの見極めが出来てそいつにリソース集中させれば攻略難易度が大幅に下がるんだけど
それが出来ない人にとっては詰みかねない難しさ

既に言われてるけどゲームバランスがかなり悪い
23: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 09:09:51
終盤は宇宙ばかりなのにスーパー系がゲッターとイデオンガンバスター以外宇宙Bが多すぎるのもな
エヴァとか初出なのにATフィールド紙切れ同然よ
同じく初出だったマジンカイザーも宇宙Aで同時加入の真ゲッターがいるから影が薄いというか、強化型マジンガーZ方が良いという悲しすぎる評価
37: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 10:39:09
>>23
実はエヴァ初号機は意外と戦力になるレベルだったりする
宇宙適応BとATフィールド紙なのは確かにハンデだが、それを補って余りある補正であるシンクロ率が存在する
コイツを上手く活かすと少なくともシンジだけは結構戦える部類
そんだけこのゲームの特殊技能補正値というのはエグイ
武器は射程1のプログレッシブナイフしか使えないけど…
48: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 12:39:46
>>23
ダンクーガくんがそっとこちらを見ている
55: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 13:25:23
>>48
金を結構使うけど断空剣を最大まで改造して光牙剣を出して、これもフル改造すれば頼れる戦力になった
なにせ4人が気合や激励を使えるから余裕で気力MAXに出来るし、雑魚や中堅は消費エネルギー10の断空剣、ボスは光牙剣で倒すことが出来る
不満点は運動性が低いからフル改造しても命中率に難が出ることと装甲も高くないから壁役には向かないこと
80: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 21:46:09
>>23
強化型マジンガーZが強いって言っても、所詮露骨に贔屓したらようやくそこそこって程度だからなあ
大抵の人は素直にマジンカイザー選んだほうがマシだと思う
24: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 09:18:03
HP1万超えるガザCがわらわら出てきてナックルバスターがまじナックルバスターだった思い出
25: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 09:46:31
ぐっちゃぐちゃなバランスは当時もαと比べられまくってたからな…
ウィンキーソフトのスパロボがやたら難しい扱いされる原因が大体Fのせい
26: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 09:48:01
攻略本がメチャクチャ面白かった記憶
特にW勢のボロクソな言われ具合
28: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 09:56:02
イデオンが完結編からしか使えないのは…パッケージにはいるのに
29: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 09:57:02
>>28
失礼な
前編終了後の次回予告にはいるぞ?
30: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 09:59:35
全滅プレイの金稼ぎと修理・補給によるレベルmaxやれば楽にいける
140: 名無しのあにまんch 2024/04/14(日) 04:06:46
>>30
唯一犠牲になるのはターン制限ある隠しのセイラさんだっけ
31: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 10:04:16
攻略本に書かれたボロクソコメントが実際にプレイしたら大体妥当な評価だったとわかる辺りバランスホント酷いぞ
32: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 10:05:40
レア枠の方の強化パーツ取り続ければ難易度も結構緩和されるけど10%のために何回もやり直すのは大分ストレス貯まるわなぁ
33: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 10:10:24
ウィンキースパロボの特徴

パイロットの能力値に「防御」が存在しない
ダメージ計算の防御側はシンプルに装甲と気力を参照する
なので武器の攻撃力が低かったり相手の装甲値がやたら高くても意外とダメージが通ったりする
ユニットには「照準値」が存在しない「照準値=運動性」である
なので回避能力は低いが当てられるスーパー系or戦艦といった概念は存在しない
武器改造は個別改造になる
なので今のスパロボみたいにこのユニットのすべての武器を…なんてやってたら金が足りなくなる
スーパー系はユニット性能改造なしで必殺武器だけ改造して気合×3くらい必中熱血努力幸運でボス係…といった割り切りもあり
34: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 10:12:12
FはそこそこバランスいいんだけどF完のバランスの狂いっぷりは擁護できないかな…
これはこれで俺は好きだけど宇宙Bだけはクソだとは思う
35: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 10:17:41
面倒になるとエヴァ初号機を暴走させてクリアしてたな…
36: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 10:32:43
>>35
小学1年生の時の俺がいる…
そしてF完結編のハマーンが最初に出るステージで詰んだ苦い記憶
中学1,2年の時に漸く完結編をクリア出来たよ…
38: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 10:45:27
終盤に仲間になるフル改造状態のグランゾンですらゲストの雑魚機体に囲まれると余裕で1ターンキルゥされてしまうのだ…
このゲームにこそネオ・グランゾンになれる隠しコードとか欲しかったよ………
39: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 10:47:27
ガッツ・スーパーガッツとか聖戦士とかNTとか特殊なスキル持たない奴らは軒並みアウトだったかな確か…
42: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 12:00:49
このユニットでこいつを倒して原作再現したい!
とかそういう考えは捨てたほうがいい
そもそもシナリオ自体が原作再現度が限りなく低いのでやっても意味ない
43: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 12:04:32
第三次よりましだったような記憶はあるがどっちもどっちけ?
44: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 12:08:35
>>43
第3次SFCは命令マニュアルが無いのが難点でコンプリートボックス版はよりにもよってベースがFでのリメイクだからバランスの狂いっぷりがヤバイみたいな感じだったような
47: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 12:34:31
>>44
各種計算式が全然違うのに機体のパラがオリジナル版のままだからバランス目茶苦茶なんだ
45: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 12:29:32
F完の木っ端ネームドとかモブ兵のMSHMに変なHP補正載せて
難易度水増ししてたのがまずいと思うわ
49: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 12:41:33
難易度は高いけど全滅からのやり直しとか
ターンを意識せず修理と補給でレベル上げをすれば詰むことはほぼない
後者はガンダム系とマジンガー系でしかできないけど
50: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 12:42:25
コンボはEXしかクリアしてないなぁ
51: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 12:53:07
>>50
あんま言われんけどゲームの中でも指折りのダメリメイクな気がするコンプリートボックス
141: 名無しのあにまんch 2024/04/14(日) 04:08:38
>>51
コンプリートボックス第三次のラグナロクとかいう苦行
56: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 13:26:01
>>50
第3次に比べるとexはまだ良ゲーだよ
そこら辺の雑魚が2回行動でファンネル飛ばしてスーパーロボット一撃死させてこないから
53: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 13:12:30
コンプリ版はガチの手抜きって聞く
戦闘デモスキップもないから当然のごとくテンポも悪いし自軍ユニットの弱体化も酷いと
54: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 13:16:47
そういや寺田P自身は一番難しいスパロボは?と聞かれて第三次と答えてたな
実際オリ敵が本格的に出てくるようになると急にバランスが変わってくる
58: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 13:29:07
αシリーズが結構絶賛気味だったのは戦闘演出の進化だけではなくそれまでに比べると大分とっつきやすく各作品の機体を主役からサブまで活かせるようになったのもかなり大きいと思ってる
59: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 13:31:40
>>58
それ以前が主役機できちんと育てたり改造したりしても通用しないのが珍しくなかったからね。キャラゲーとしてはどうかしていた
61: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 14:05:21
挑発持ちでボスを釣りだして、ボスの気力が上がる前にスーパー系の必殺技やボス(マジンガー)やバーニィの自爆で仕留めるのが吉 な前編
62: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 14:09:21
お互いの攻撃がなかなか当たらなくて運ゲー度が高いAPもなかなか…
70: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 17:09:28
>>62
APはドンサウザーとコロスとかいう人によっては詰みかねない奴がいるからなぁ。
102: 名無しのあにまんch 2024/04/12(金) 10:31:15
>>70
ナデシコとラミアが好きでも一周目はナデシコルートではなくダイモスルートをアクセルinアシュセイバーでやれと言われる理由よね
106: 名無しのあにまんch 2024/04/12(金) 10:49:24
>>102
ただそっちはそっちで万一ダイモス育ててないと詰むけどね
107: 名無しのあにまんch 2024/04/12(金) 10:53:34
>>106
ダイモスルートはダイモスが強ユニットだから育てておくと損はないけど、ドンサウザールートの機体はちょっと使いにくいからね…
130: 名無しのあにまんch 2024/04/12(金) 22:58:55
>>107
そしてドンを超えた先に出てくる物量で押してくる防衛マップというね
63: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 14:15:26
アムロやシャアを差し置いてコウやバーニィが活躍できる訳がねえだろって言われるとそりゃそうなんですけど
64: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 14:20:27
移植系・リメイク系はなにかしら元より酷くなるイメージが強い
個人的にはMXポータブルが辛かった
65: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 14:31:16
MXポータブルは敵の耐久値だけを上げて資金も少なくした嫌がらせ仕様
ついでに追加されたストーリーもすさまじくめんどくさい
APは命中率もあるけど合体攻撃がレベル制のままにしたのは嫌がらせか
66: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 15:57:16
MXは元がヌルゲーだったから難化するのは解るけど方向性が間違ってる
67: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 15:59:47
FとF完結編の開発について寺田Pが回顧録書いてる

71: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 17:39:16
>>67
ウィンキーはこのタイミングでは潰れなかったが
結局は潰れてしまったのが悲しいわ
Tのオリキャラの元ネタになったのはちょっと嬉しかった
72: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 17:45:36
>>71
調べたらウィンキーって2015年までやってたんな
もっと前に破産したと思ってた
68: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 16:23:47
このスレ見ると結構ガチでやり込んでいる人がチラホラ見られるな
やはりインパクト同様にスパロボをやり込みたい人には避けては通れない代物なんだな…
69: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 16:27:19
セイラさんの加入(要早解き)を意識しないならば敵のHMは水中に沈ませると楽になる気がするぞ!
73: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 18:54:21
宇宙Aのアッシマーとかいうαの攻略本でもネタにされた存在
74: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 18:57:42
移動後使用可能な武器の射程が1なのが当たり前だったあの頃
75: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 20:04:48
F完に比べてFはまだゲームとして成り立っている
でも大元のSFC 第4次が一番遊びやすいかも
当時あまりよくわかっていないまま
・気力が下がるので補給、搭載、修理(勘違い)、封印
・兄貴のデータがあるので途中セーブ禁止
・ダイモス気に入って改造しまくり
・主人公をスーパー系でデフォのヘクトールで精神死亡
・MSは何か弱いと感じほとんど使用しない
でもクリアーできたぜ
76: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 21:05:14
F時点で絶対改造するな!はまあ5段階までの必要資金が少ないのもあって
ENくらいなら使いたい面子はしてもいいし、でそこまでシビアにしまくる必要はない
逆に6段目以降の必要資金ががっつり跳ね上がるからZZとサイフラッシュ解禁後は幸運MAPを駆使せんと
解禁後でも思ったようには改造できなくてちょっと困る
77: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 21:09:29
第四次は地上戦メインだったから宇宙Bはほとんど問題にならなかった
よく言われるダイモスも宇宙で戦うマップがチーム分割の都合2つしかない
むしろモビルスーツの大半やダンクーガやグルンガストが陸Bなのが問題
78: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 21:21:31
Fはわりと楽しいのよ

ニュータイプパイロットがクソみたいに強いけど機体に恵まれないモビルスーツ勢
それぞれ一点は強みのあるかわり総じて運動性の低さから扱い辛いスーパーロボット軍団
紙耐久に見えて気力さえ上がれば最強のオーラバトラー
長射程火力と移動に問題あり過ぎるがほぼ無敵かつEN切れも起きないエヴァ

長所と短所が露骨なゲームとも言える
79: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 21:43:20
既に上にもXのリンクがあるけど要約すると

①どうやっても間に合わない納期で初めてのセガサターンで開発しろ!社会現象になってるエヴァ参戦だからな!と上層部からいきなり放り投げられる
②セガも協力して関係者全員過労死寸前のデスマーチでやっても間に合わない。上層部が勝手に決めた発売日に完成していたのは全体の半分だけ
③急遽前後編に分けることになり関係各社に土下座謝罪行脚
④バグ、バグ、バグ、致命的なバグ。誰もいない部屋で寝ぼけて土下座
⑤シナリオ担当の人が倒れる。故にF完結編で大幅にシナリオの雰囲気が変わる
⑥色々とイレギュラーが重なってバランス調整どうしたらいいのかわからねぇ!シナリオ増えたから敵は強くしないとダメかな?

そりゃこんな作品になるよね…っていう
90: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 22:04:16
>>79
見るからに地獄だが
これやってユーザーからも激怒されて心身消耗した次にはもうαに取り掛かってるんだよね
どんだけタフやねん寺田
92: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 22:06:16
>>79
これでコンプリがああなってしまったと思うと悲しいっすね…
81: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 21:46:55
色々言いたいことはあるものの決してク ソゲーではない
82: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 21:47:29
PS版とSS版あるけど何か違いとかあるの?
85: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 21:52:23
>>82
音楽が違う
後発なのでPS版は一部グラフィックが追加されてる
SS版はバグが残ってる
(ダンバイン系に本来乗るべきハイパーオーラ斬り系の威力アップがボチューンにしかない、暴走した初号機に関するバグ、他作品含めたセーブデータ全破壊等)
91: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 22:05:30
>>85
SS版のバグ多い原因それなのか
バランス調整されてないんか…
84: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 21:48:24
BGMが結構違う
86: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 21:55:34
真正面向いたまま横移動するゼロカスタムはクッソシュール
88: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 21:59:27
>>86
だから続く64ではちゃんと横向きに書き直された
ついでにウイングガンダムも小さく前ならえから四肢と翼を大きく広げたダイナミックなポーズになった
87: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 21:58:04
リアル系有利なのは事実なんだけどスーパー系がいらんというのは言いすぎな感じ
必中温存したスーパー系がボスキラーやってくれないと結構辛い
89: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 22:01:59
敵ボスの運動性が320とかいうアホみたいな数値になってるせいで必中のないリアル系はNT+運動性フル改造であってもまず攻撃を当てられない
したがって装甲フル改造してても脆いスーパー系も育てておかないといけない
当のリアル系もそれなりに育てていてもアホみたいな命中補正の敵に当てられることがありマジで油断できない

ただしクッソ時間がかかるけどNT勢を補給修理でLv99にするとヌルゲー化する
93: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 22:14:58
SS版そんなバグだらけだったのか…
でも音楽がドチャクソ良いんだよなぁ…
94: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 22:23:53
あんまり知られてないけどMAP兵器を味方に撃つと偶にオレンジ色のバリアが発生するバグもあったな
イデバリアとか言われてたけどイデゲージ調整でMAP兵器を味方に撃たれることが多いイデオンで発生しやすいだけで
実はボスボロットやマジンガーでも発生する
発生原因とかは一切不明なんだが何だったんだろうかあれは
110: 名無しのあにまんch 2024/04/12(金) 11:48:58
>>94
あれって防御してるだけっぽい
反撃命令を反撃するなにしてるとMAP兵器に対しても防御してくれて防御してますエフェクトとしてバリアみたいなのが出てるって聞いた
95: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 22:42:28
久々にプレイしたい気持ちはないでもないが戦闘アニメのオフがないの絶対キツいんだよな
せめて高速モードくらいないと
96: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 22:52:46
アニメOFF無いのは本当にアカン
後半で敵が2回行動するようになると敵ターンだけで20分とか平気でかかるようになったりするし
しかもアニメOFFを付けなかった理由が頑張って作ったアニメを見てほしかったからって……
初回のみ強制ONとか出来なかったのかね
97: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 23:02:31
>>96
それ今だから言えるけど頑張って作ったアニメを見てほしかったというのは表向きの理由で
実際は機能をつける余裕がなかったんじゃないかと思うわ
>>67のリンクや>>79の要約状況を考えるとかなり修羅場だっただろうし
「開発状況が厳しくて実装できませんでした」なんて堂々と言えないと思うんだ
98: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 23:26:35
限界性のステもかなりクソ要素なんだよな
終盤になると敵も味方も限界に引っかかって赤文字ばっかりになってくる
ガトーとか限界50以上割り込んでそこらの雑魚よりステ劣化したりしてたし
99: 名無しのあにまんch 2024/04/11(木) 23:52:34
>>98
状況によってはマグネットコーティングのほうがバイオセンサーより装備する価値がある
っていうのを生むのは面白いと思うんだけどね
でも限界の値調整がかなり雑

戦闘アニメスキップとバランス調整した版出してほしいくらいだ
100: 名無しのあにまんch 2024/04/12(金) 03:46:43
Fはほどよく難しめ
完結編は初見だとまず間違いなく意味不明な高難度ゲーみたいな印象になるが、実際はパイロットが適正レベルであってもユニットをがっつり強化(改造して強化パーツつけて激励で気力を上げて)して突撃させれば思いの外簡単に無双できる難易度
気力補正が強力なせいで精神コマンドを使って気力をさっさと上げれば楽勝になる一方、敵を倒してちまちま上げてると攻撃力と防御力がなかなか上がらんので相対的に敵がめっちゃ強くなるという、かなりバランスが不安定なゲーム
101: 名無しのあにまんch 2024/04/12(金) 09:26:05
とりあえずFは
・戦闘とばせないから時間がかかる
・強いキャラ、ユニットを見極めて役割分担させて育てる
ということを押さえておけば、ちょっと歯応えのあるシミュレーションゲームとして楽しめる
上記の点も当時としては割りと当たり前だったし
同じサターンの名作大戦略鋼鉄の旋風(索敵、天候、補給)よりは取っつきやすい
103: 名無しのあにまんch 2024/04/12(金) 10:33:30
Fは味方戦力が全然でMSなんてZリガズィの次がジェガンだからかなり難しい
F完になると急に戦力が増えて楽になって後半は10段改造あるし言うほどじゃない
104: 名無しのあにまんch 2024/04/12(金) 10:38:38
それまでは一定の評価は得ていたウィンキーの評価を一気に地の底に叩きつけたのがF完とFベースのコンプリボックスや(新も大概だったが)
ウィンキー時代のバランスをある程度好意的に見てる懐古ファンですら擁護しづらい人には勧められないて言うファンが多いのがF系列だぞ
105: 名無しのあにまんch 2024/04/12(金) 10:41:37
ゲームカタログの印象で叩いてる人もまあまあいる
108: 名無しのあにまんch 2024/04/12(金) 11:35:22
FやF完のゲームバランスがいいっていうユーザーはF完エアプなんだよな
中盤以降νガンダムも火力低すぎるから
125: 名無しのあにまんch 2024/04/12(金) 21:20:50
>>108
いや結構気持ちわかるぞ
Fはスーパーとリアルの役割がハッキリしていてどちらも必要不可欠だし
αになるとリアルの火力が抜き出てスーパー不遇時代になる
128: 名無しのあにまんch 2024/04/12(金) 21:39:07
>>125
Fだとビルバインは概ねオールマイティじゃないかなぁ
単騎無双って感じまではいかないけど
109: 名無しのあにまんch 2024/04/12(金) 11:42:17
次作のαが簡単すぎたせいでF完の方が良かったっていう意見もそこそこあった
α外伝とインパクトでそういう勢力もほぼいなくなったけど
111: 名無しのあにまんch 2024/04/12(金) 11:56:14
知り合いには1週目からリアルルートから始めると詰むぞと言われた
うん、ダメだったよ…
スパロボαから入ったから、戦闘スキップ無いのが苦痛で投げてしまった
戦闘加速はあったなぁ…あとカラオケ

ガンダムWテレビ版は珍しかったなー
112: 名無しのあにまんch 2024/04/12(金) 12:15:53
ただこの難易度を引き合いに出して今のスパロボの仕様を甘えとか言う奴は一生F完やってなさいと言いたくなる
113: 名無しのあにまんch 2024/04/12(金) 13:48:19
F完って難易度が高いというよりただのバランス調整不足だよなぁ
114: 名無しのあにまんch 2024/04/12(金) 14:32:26
FとF完の敵ユニットデータを見比べてみると軒並み運動性が30~50は引き上げられてると言う極端な調整がされてるからなぁ
火力がインフレしてくからHPや装甲が増えるのはまだ分かるんだが。最近のスパロボでも終盤は雑魚でもHP10000越えて来るし
敵とデータを共有してるザク改なんてHPも運動性もアレックスより高くなってんぞ
115: 名無しのあにまんch 2024/04/12(金) 16:19:53
ザムジード登場!

【地中】
116: 名無しのあにまんch 2024/04/12(金) 17:25:16
バグはPS版よりSS版のほうが多かった気がするけど、BGMはSS版のほうが圧倒的に良かった思い出
124: 名無しのあにまんch 2024/04/12(金) 21:19:44
>>116
BGMは好みの問題じゃないかな
自分はスカスカしてる感じがするからSS版の音楽が苦手だし
117: 名無しのあにまんch 2024/04/12(金) 17:33:31
ちょっと前にプレイし直したけど定石知ってれば無双的な遊び方は出来ないけど割と簡単ではあるんだわ
捻くれてスーパーガンダムをシャングリラチルドレン+コウみたいな使い方してたけど完結編の終盤入るくらいまでは戦力として上々だったりするし
118: 名無しのあにまんch 2024/04/12(金) 17:58:52
セガサターンは本体の音楽再生部分が変態じみてると聞いた
119: 名無しのあにまんch 2024/04/12(金) 19:50:14
ゲームアーカイブスでの配信終わっちゃってるのか
かなしい
121: 名無しのあにまんch 2024/04/12(金) 20:23:43
続きものながら完結編からでも始められるようになってるんだけど、隠し要素でFから跨いでやってかないといけないものがあるというちょっとした罠がある
122: 名無しのあにまんch 2024/04/12(金) 20:30:45
>>121
まあぶっちゃけトッドは大した事ないし……
123: 名無しのあにまんch 2024/04/12(金) 20:40:15
>>122
大したことなくても気になるよ。あと隠しセイラさんとかF完結編からだと条件満たすのほぼ無理だっけ?
126: 名無しのあにまんch 2024/04/12(金) 21:32:12
αもマジンカイザーin甲児くんで鉄壁激闘必中で無双したりで楽しかった思い出あるなぁ
まぁリアル系の火力で充分ってなるのはそう、もしくは部分的にそう
127: 名無しのあにまんch 2024/04/12(金) 21:35:58
計算式そのままにF完結編のバカ高い装甲をやめるとどうなるかが64やαのダメージインフレ
第2次αでボス敵のHPを数十万にするまで抜本的な解決は成らなかった
129: 名無しのあにまんch 2024/04/12(金) 22:55:48
F完結編から始めた場合は最初に改造するべき機体は……後々考えて資金の節約踏まえればゲッターとビルバインとサイバスターかなやっぱ
ガンダム勢は1話で手に入るF91とビギナギナでいいし
131: 名無しのあにまんch 2024/04/13(土) 01:04:02
しかし今考えてみると当時の技術的な面もあったとはいえ戦闘アニメが並行移動で接近か変な所からビーム等が出るだけなのにスキップ不可とかゾッとするわ…
132: 名無しのあにまんch 2024/04/13(土) 06:55:51
個人的にはF完のマジンカイザーも悪くないと思う
あの性能で、気力制限無しで最初から最強武器が使えるの地味にいい
133: 名無しのあにまんch 2024/04/13(土) 07:31:18
スキップ不可はまぁそれまでもそうだったから良いんだけど
ボイスがついてるから時間がかかりすぎるんだよな
135: 名無しのあにまんch 2024/04/13(土) 18:23:51
>>133
同じくスキップ出来ない4sに比べても時間掛かるからなぁF
Fはそれでも途中からMAP兵器かなり強くなるから良いけどコンプリの3次が火力低いのもあってしんどかった
134: 名無しのあにまんch 2024/04/13(土) 16:26:18
BGMはいいよね
136: 名無しのあにまんch 2024/04/13(土) 18:28:41
宇宙Bだから微妙と言われるけど実際は10段階改造のシステムと相性良過ぎて宇宙行ってからの方が化け物になるサイバスター
137: 名無しのあにまんch 2024/04/13(土) 18:47:47
>>136
サイフラッシュがあまりにも無法過ぎるんだよな
あいつだけは宇宙Bはハンデみたいなもんだと思う
138: 名無しのあにまんch 2024/04/14(日) 03:10:09
F完は最終的にマサキで夢をダンクーガに使ってキャンセルしてLRで出撃してないボスを引っ張り出すことになった
139: 名無しのあにまんch 2024/04/14(日) 03:45:49
Fの戦闘ってそんなにテンポ悪いっけ?と思ったが
前が新スパだったから気にならなくなってただけだったんだろうな
142: 名無しのあにまんch 2024/04/14(日) 05:42:11
>>139
新スパロボやスキップ有るのにテンポが無茶苦茶悪いインパクトよりはまだマシレベルだからねF
火力が結構高いのと完結編からはMAP兵器増えてMAP兵器のテンポ自体はかなり良いし
143: 名無しのあにまんch 2024/04/14(日) 13:01:50
FのバランスはスーパーロボットやGガン(ゴッドになったっけ?)のボスキラーが頼りになるからいかにそのシチュエーションまで持っていくかが楽しかった
毎回同じ流れじゃんと言われればそうなんだけど
シロッコとまともにやりあえるのが自分にはドモン位しかいなかった
144: 名無しのあにまんch 2024/04/14(日) 13:32:32
Fは基本的にセリフ言う→戦闘アニメが動き出す ってのが多いからテンポ悪く感じるんだろうな
喋りながら攻撃してればもっとテンポよくなったと思う
145: 名無しのあにまんch 2024/04/14(日) 23:43:37
F完→αときてα外伝での戦闘アニメの進化っぷりよ

元スレ : スパロボFってそんなに難しいの?

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 08:32:15 ID:M3MjI0MDA
正直クソゲーの部類
戦闘アニメオフとサターン音源にでもならいとやってられない
0
9. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 08:53:08 ID:k5MDYzNzk
>>1
思い出補正がかかっても正直、、、はいクソゲの部類なのは否定できない
0
56. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 10:44:36 ID:U4ODcyOTU
>>1
えー…一番好きなスパロボだし
アニメも全部スキップせず「行けー!」とかして観てたわ
やっぱり好みは人それぞれか…?
0
2. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 08:38:38 ID:YwMDkxMTk
F、F完で難易度上げてαで下げてα外伝で上げる
スパロボのメンヘラ時期
0
3. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 08:38:40 ID:M2NDk5MjU
今の脳死ゲーと比べればそりゃ難しい
でもチート機体も沢山あるから言うほどでもない
序盤の敵が硬くて一番面倒なだけ
0
40. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 10:11:16 ID:A2OTQ1OTA
>>3
序盤でこっちほぼビーム兵器しかないのに軒並み対ビーム用バリア持ってんのは頭おかしいわ
0
73. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 11:30:58 ID:gxNDc4MDc
>>40
おかげで「F91のGキャノンF完結編じゃなくて、前編から参戦してくれよ」とか言われる始末
地味にF完結編にしかスパロボ参戦してないレア機体
0
99. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 13:15:35 ID:Q5NDkwMDM
>>73
F完だとベース性能の低さで役立たずだからな。
0
4. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 08:46:15 ID:gxNDc4MDc
たしかウィンキーの脚本家の阪田さんが体調不良で
他の方に脚本変更になって、それで後半からはテイストが代わってるんだっけ

阪田さんの体調不良が魔装機神シリーズにも響いたりして、続編でたのがえらい先のことになってしまったとか
0
134. 名無しのあにまんch 2024年06月08日 00:58:08 ID:c1OTk4NDA
>>4
せっかくオリジナル主人公を導入したのに、途中からシナリオに全く絡まなくなるのはいかんだろ。
脚本家交代だけじゃ擁護はできんぞあんなの。
0
5. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 08:47:19 ID:U1Mzc5ODU
全ボス撃墜とか強化パーツの全部レア枠とか狙わなければ言うほど難しくはないんだけどな
本スレでも言ってる通り今やると戦闘演出のスキップ不可とかのUIが一番の難敵
0
15. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 09:06:11 ID:IwNTAzNTA
>>5
実際気力・地形適応ゲーだというシステムさえ理解できればよほど縛りまくらない限り普通にクリアできるんだよね(縛りまくってクリアしてる人も居るし)
ロードと戦闘アニメカットできないのがとにかく辛い、特に後半の敵ターンは地獄
0
48. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 10:32:15 ID:QzODI0MDM
>>15
地面に降りて残骸や市街に立てこもるのは基本よな
そして敵は乗りたがらないのを利用して一本線に並ぶように自軍配置し、次のターンにマップ兵器ズドン
これで金と経験値荒稼ぎしたな
リリス・ファウの必中まで育てて後編のバッフクランが山ほど出るところでひたすら資金になってもらったわ
0
53. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 10:40:08 ID:gyMDcyNDA
>>48
第4次と記憶混ざってんぞ
0
35. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 09:57:28 ID:I5NTI0ODU
>>5
前後編合わせて80話ある特大ボリュームなのもきつい
0
135. 名無しのあにまんch 2024年06月08日 00:59:53 ID:c1OTk4NDA
>>35
その点に関してはIMPACTよりマシだから…
0
97. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 12:50:24 ID:Q0ODE5MQ=
>>5
キャラゲーなのに資金集めにくくて
色々改造しまわせないのも減点ポイント
0
6. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 08:49:26 ID:IwMTI1MzM
ビルバインとゴッドガンダムに前線全部任せて後は後ろで見てる(射程長いやつはアウトレンジから一応支援はする)
雑魚(雑魚ではない)があらかた片付いたらスーパー系でボスを殴りに行く

大体こんな感じ

ていうか使わなかったSPがマップクリア時に経験値になるから精神コマンド使いづらいんだよ
夜間迷彩ビルバインなんてノーコンテニューで取るのはショウの精神コマンド全部封印くらい
0
7. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 08:49:47 ID:E1NzUyMzM
F序盤のライグゲイオスがギリギリ倒せる調整なのが燃えるんだわ
0
8. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 08:52:13 ID:k5MDYzNzk
大人になってみるとマジで同情しかないな、ウィンキースパロボ開発チームの皆さんには。
それでももうちょいどうにか成らなかったんですか?という思いは消えないが。稼ぎ前提の難易度のくせして修理補給でレベル上げやってると隠しキャラのセイラさんが手に入らなかったりした記憶がある
0
26. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 09:17:55 ID:gxNDc4MDc
>>8
「制作の遅れで前後編の分作販売になった」「にも関わらずバグが多すぎ」
「さらにゲームバランスが劣悪」となれば、バンプレストも痺れを切らして
ウィンキーソフトからバンプレソフトに王道シリーズのスパロボ開発元を変更するのも、まあやむ無しといえる
(スパロボαで戦闘演出アニメーション化は、バンプレストが傾くくらいのピンチあったそうだけど)

魔装機神シリーズの版権ゴタゴタで揉めてたり、スパロボ64の開発元がコナミ傘下になって版権がややこしくなったり
この頃あたりのスパロボはなにかと受難が尽きない
0
39. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 10:10:45 ID:Q5MzE3NDg
>>8
セガバンダイ合併という試みとそれに伴いバンダイのゲームコンテンツ強化、PS.SS.64というハード戦争の過熱とそれぞれの開発環境の違いなど色々大変だったからな
当時のスパロボはキラーコンテンツと位置づけられてたしセガへの手土産みたいなところもあったからね
0
75. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 11:35:45 ID:gxNDc4MDc
>>39
セガがスポンサーの新世紀エヴァンゲリオンTV版が参戦してるのも、セガハードっていう事情あったからなのかな

結局はF&F完結編もPSに移植されてしまったが
ちなみにSS版の音楽担当者がPS移植までの間に退職して、それでPS版のサウンドが残念な出来になってしまったとか
0
10. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 08:54:30 ID:QyOTA1Nzc
f最終話ハマーンキュベレイのファンネルに貫かれるATフィールドで目が丸くなった記憶。
0
11. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 08:55:08 ID:gxNDc4MDc
スパロボFにて新世紀エヴァンゲリオンが初参戦

寺田氏によれば、スパロボFの企画スタート時に『エヴァ』が放送開始しており
その中で呼び出しを受けて『エヴァ』のビデオを渡され、参戦させるよう指示された
設定がかなり細かいため参戦させたら大変なことになると判断されて1度は断るが、結局は参戦が決定したという

既存の第4次スパロボにエヴァを組み込んだリメイクで
諸々の謎を放り投げたあの「おめでとう」エンディングのTV版までの参戦となると
筋書きを一体どないしたらええのんって心境だったろう
0
72. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 11:30:20 ID:IzODc2NzQ
>>11
3号機(誤記で参号機と書かれてたが)にカヲルくんが乗ったりとか独自の展開やってたなぁ
0
12. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 08:55:47 ID:Y2NzUxNzY
小学生でもクリア出来たゲームだぞ
当時遊んでた子供には難しかっただけで現代の大人が遊んでも難しくも何ともない
0
13. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 08:55:53 ID:A4MzQ1Ng=
10段階改造が完結編の後半くらいまで封印されていて、それでいて敵は容赦なく6段階以上の改造を施すから弱い機体はマジで使えん
NTや聖戦士補正がないと避けるのも難しいし、バランスはかなり終わってるよ
二度とやりたくはないね
0
69. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 11:12:24 ID:E3MTU1Njk
>>13
ゲームとしてはあれくらい尖ってる方がやり堪えがある
平坦なバランスだとヌルくて作業やってる感がでてきて飽きる
0
14. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 09:00:41 ID:IwNTAzNTA
Fは別にバランスはそこそこ良いのでそんなに構えなくても大丈夫、システムとして気力の補正と地形適応がかなり重要なのでそこに気を付けて育成・運用しておけば問題ないレベル(バランス崩れるのは10段階改造できる完結編から)
F時点での改造についても、5段階改造までは大して資金かからないのでやっても問題ない、効率考えたらメインに使うユニットは普通に改造した方が良い(無駄遣いはダメだけど)
よく強いと言われるビルバインは完結編まで行くと宇宙Bと斬り払いされるオーラ斬りで終盤はレギュラー落ちしやすい、それだけ完結編加入ユニットにクソ強いのが多い、回避運用はできるけどぶっちゃけ反撃で火力出せずに時間かかるだけなので微妙、地上MAPなら一応完結編でも活躍できる(それ込みでもFだと無双級なので5段階までは改造して暴れさせてOK)
0
16. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 09:06:14 ID:gwMTg3NjI
ダンクーガのシャピロがクローン技術で五人くらい出てみんなライグゲイオスに乗ってて
一人だけいる本物(後で本当の本物出てくるけど)倒したら終わるステージが忘れられない
0
42. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 10:19:07 ID:c2NDQ5NDY
>>16
あれが総ターン数で誰が本物か決めるんだったな
一番近い奴が本物だったらラッキー
0
78. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 11:48:36 ID:gxNDc4MDc
>>16
スパロボF&完結編のシャピロは
後年のスパロボである(スパロボFのシナリオが再現された)第二次OGのユーゼスに
ポジションが引き継がれた感あるな

ゴライクンルはさしずめ、ポセイダル軍に相当するポジションといったところか
0
17. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 09:08:31 ID:AxNzE1NjA
正直、クリアするために使う機体を厳選する必要が高い時点でキャラゲーとしてはクソなのは免れないと思う
0
18. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 09:09:57 ID:QwMzQzMzM
没データとして内部に一応ネオ・グランゾンは存在してるんだっけか
0
29. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 09:23:29 ID:Q4OTQzMDA
>>18
一応アクションリプレイを使用すれば使えるから存在はしている。
それでも無双出来る程の強さでは無かったけど
0
33. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 09:52:42 ID:gyMDcyNDA
>>18
F完は没データ多いね
ネオグランゾンの他にもドラゴノザウルスとかブードとかαアジールとか
画像データだけならSガンダムやサーバイン、ズワウスなんかもいる
0
138. 名無しのあにまんch 2024年06月08日 09:30:54 ID:IwMzQwNDg
>>33
Fにもボツシナリオデータとか有ったね。
急に分割販売になったから、開発中のF最終話より後のシナリオが3話分ほどあって、データ改造して遊んだ。

それらはほぼF完結編冒頭で消化されてるけど、リューネがガトーを説得して自軍に引き入れるという当時としては版権の壁乗り越えた説得イベントが珍しかったのに、F完結編では無くなってたのが残念だった。
0
19. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 09:12:13 ID:QzNjQzODE
4次で一番好きだったサーバインが消えてしまったのが辛い
0
20. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 09:12:23 ID:M4OTQ0MTE
F序盤の貧弱MSでHMやABの相手はメンドクサカッタ
中盤以降は手強いけど普通にクリアーできる
0
21. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 09:16:00 ID:I1NjgzODU
今となっては動かない戦闘シーンとスキップ出来ない仕様が苦痛に感じるだろうな……
0
74. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 11:33:17 ID:IzODc2NzQ
>>21
敵をターゲットした瞬間からBGM切り替えるせいでテンポ悪くなるしマジで苦痛
0
22. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 09:16:16 ID:c3OTcxMDI
セガサターンのちょっとした衝撃でセーブデータが消えるパワーメモリ、ボタン電池の交換を忘れてセーブデータが消える本体メモリ
バグ版とも呼ばれ他のセーブデータにも悪影響を与える初期版
これらの仕様があったためか完結編までモチベーションが保たず投げ出した人も多い
0
30. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 09:26:31 ID:gxNDc4MDc
>>22
ワンダースワンのスパロボCOMPACT「せやな」

スパロボFはエルガイム系戦闘シーンになると、たまにイントロで大音量のノイズとか入るバグあるよね
聴覚障害残しそうなバグは流石に擁護できん
0
51. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 10:38:38 ID:I5MTU2ODA
>>30
エルガイムのイントロの謎の爆音覚えてるわw
毎回じゃなくてたまに来るから戦闘開始前はドキドキしてた
0
65. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 10:59:15 ID:czMjk2ODk
>>22
パワーメモリは接触悪いと単に非表示になってるだけ、
って話で消してるのは自分で初期化した時とか言う知りたく無かった事実、
不揮発性メモリだから仕組みはメモリーカードと同じだからそんな頻繁に消えないと言うね…
0
80. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 11:51:36 ID:M1NDc4MDI
>>22
ロード時間がPSに比べたら短かったはず
それだけでもSSでやる価値があった
0
23. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 09:16:31 ID:QzMTc5MDM
でもそんなふざけたバランスだからこそ記憶に強く残ってるんだ
0
24. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 09:16:42 ID:QwNDg4MTU
ウイングゼロカスタムが攻撃力や運動性は十分すぎる程の数値あるけど、乗れるのがW勢だけで色々と残念だった思い出
0
25. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 09:17:48 ID:kzNzI3MTk
何だかんだゼゼーナンのキャラ付けは最高のラスボスだと思ってる
変な思想とかオカルト要素もなくてあんなに遠慮なくぶっ倒せるヤツ他にいないよ
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31. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 09:30:02 ID:QzNjQzODE
>>25
他のラスボスに比べてほんと何もない小物なんだよねえ
あれと同じとこまで堕ちる4次のバッドエンドは味わい深い
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83. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 12:05:16 ID:k0NDYzNjc
>>25
ゼゼーなんとかさんって蔑称すき
0
92. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 12:24:48 ID:gxNDc4MDc
>>83
第二次スパロボOG
カチーナ「ゼゼ公…あたしらの前に出てきたらただじゃ済まないぜ」
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27. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 09:20:12 ID:I2MDI5MjM
キャラゲーなので「好きなキャラを思い通りに活躍させたい」とか考えて遊ぶと、その好きなキャラが弱い場合は理不尽なぐらい難易度が高いのは間違いない
でもクリアすることだけを目的にプレイするならバランスが悪くて自由度が低いだけで、難易度は高くない
ただの作業ゲーになって途中で全然面白くなくなるけど
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28. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 09:23:07 ID:Y4MjI0MTA
いうてもスパロボシリーズなんて戦略系のゲームだと難易度低い部類だし簡単なのやるよりは難しいのやったほうが楽しいだろ

でもこれスキップ無しとか苦痛も多いっぽいな
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32. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 09:38:00 ID:Y3OTU3MDY
終盤の敵が硬い&多いで面倒くさくてイデオンガン使いまくってた記憶
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34. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 09:55:49 ID:I5NTI0ODU
キャラの使い分けがはっきりしている点は今のスパロボには無い魅力だとは思うが、キャラゲーとしては…だよね。作品単位で使えないロボがいるのはバランスが壊滅していると言われても仕方ない。

コンバトラーやゴーショーグンは完結編に入った途端にきつくなった記憶があるぞ
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43. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 10:19:12 ID:g4MjI3MDk
>>34
そもそもウィンキー時代のスパロボは個々の原作再現があまり無かったんだよね
オリジナルの敵組織に組み込まれてしまったり、触れるとしても触り程度に少しだったり・・・
そう考えるとFにおけるエヴァの扱いは破格の待遇だったと思うわ
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139. 名無しのあにまんch 2024年06月08日 09:36:59 ID:IwMzQwNDg
>>34
「スーパー系ロボットは、あまり宇宙で戦ってる話無いから宇宙Bで」「シナリオ終盤は宇宙で大きな規模で戦いたいからメインステージは宇宙で」という様な感じの構成で作られてたから、この嚙み合わせの悪さからF完でのスーパーロボットが使いにくい事使いにくい事。
シナリオライターも自分の記憶に残ってるリアルロボの話ばかり書くから、色だけ派手なだけの影の薄い連中にされてしまった。
0
36. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 09:57:55 ID:AyOTgzNDU
残った精神ポイントが経験値になるから精神コマンドケチってしまうんよな
0
37. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 09:57:56 ID:QzODczNDk
当時は攻略本を穴が開くほど熟読しながら進めたから概ね言われてる通りの攻略法でクリア出来たけど、
近作の感覚で今やりなおすと途端に糞ゲーになるんだろうな
0
38. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 09:58:41 ID:g3MDkwODg
ポセイダル勢と戦う時、序盤はビームコートがあるからとビーム兵器では攻撃しないのに、後半は切り払いやシールド防御されまくるせいでビーム兵器を使った方が効率良くなるんだよな
ビームコートが発動した時は、切り払いやシールド防御が発動しないから
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41. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 10:12:35 ID:gyMDcyNDA
昔は難しいゲームだと思ってたが今ではただの温い気力ゲーという認識
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44. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 10:21:06 ID:g4NTI1NTU
全滅プレイやリセットを繰り返せばだれでも100パークリアできるものを難しいとは言わない
面白いゲームではある
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128. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 20:28:01 ID:cyMTg2NjI
>>44
出来ない奴もあるんだよなあ
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45. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 10:23:58 ID:QxNDU0NTY
クソというより面倒、ウンザリゲーな印象だった
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46. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 10:28:49 ID:ExMTI4ODY
コンプリから入って普通に第三次のラグナロクまで行けた人間だから何が悪いのか何故叩かれてるのかもわからなかったのだわ当時
次のαなんか逆に極端に簡単すぎて、主人公単機で宇宙怪獣の群れを駆逐してラスボスもイベント回復が無ければ一〜二発で沈むレベルだったから余計に
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64. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 10:58:48 ID:MxNzM2Njk
>>46
激辛料理の店に行って「え、辛い?(キョトン)」とかやるのに憧れてそう
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70. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 11:24:20 ID:MwODY0MjI
>>64
当時のゲームの難易度の基準から言うとスパロボは簡単から普通レベルの難易度だから別に変なことは言ってないと思うよ
当時、αは簡単過ぎてつまらないと批判されたしな
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94. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 12:44:37 ID:UzOTI3OTI
>>70
当時のシミュレーションってジャンル自体がマニア向けで基本的に難易度高かったてのがあるからな
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107. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 14:16:57 ID:cwMDM4MjQ
>>94
当時のSRPG界は天下の任天堂すらトラキア776とか出してた時代だからな…
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89. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 12:17:21 ID:A3MDE1NDA
>>46
コンプの2次はクリアしたが3次は途中で折れたよ
自軍少ないし弱い、敵は多くて強いで辛すぎた
αのが好きになってサルファまでやったな
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47. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 10:30:25 ID:I2NjIzMTg
フル改造初号機で防御してもハマーンにATフィールドをぶち抜かれたのは衝撃だった
それまでは抜かれることはなかっただけに
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49. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 10:33:25 ID:g1MDYxMjk
ウィンキーのスパロボ全般に言えることなんだけど
とにかく雑
難しいとかやりこみがどうとかじゃなく
バランス調整からグラフィック・演出まですべてが雑なゲーム
ユーザーがスパロボに求めるものを理解していないか理解したうえで無視していたのか、おそらく後者かな…
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93. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 12:27:50 ID:g0MDY2NTY
>>49
いうてスパロボも最初はコンパチヒーローシリーズの派生作品だったからな
ザグレイトバトルとかバトルドッジボールとかの仲間で
あの辺のゲームも大体雑


問題はスパロボがコンパチヒーローから独り歩きし始めて
ユーザーからの要求もどんどん上がっていったところか
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130. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 21:47:51 ID:Q3NjA0NjQ
>>49
この後のαもクオリティはアホほど上がったけど延期延期で相当な難産だったからなあ
見えてる地獄に突っ込めなかったのもわからんでもない
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50. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 10:34:03 ID:g3NDQzODI
おかしいな完結編ともに
スゲー楽しんでクリアした記憶しかないんだが

まぁプル&プルツーが大好きだったので
ファンネル全部切り払いされるのは悲しかったけどw
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52. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 10:38:49 ID:QzODI0MDM
難易度自体は基本全滅プレイしまくるのでそうでも無かったかな
地形と移動距離をきっちり把握し敵の配置を誘導してマップ兵器で落とせば良いだけだし
うまくやればファンネリアアムレベル96とか訳わからん奴も育成できる
武装だけじゃなく、スーパー系の装甲や体力も上げておけば雑に敵陣に放り込んでもそうそう落とされることもない
むしろ第四次に比べてゴッドガンダムやエヴァ初号機など強機体も多いから楽になった

ただ、今やれと言われるとただでさえ戦闘が飛ばせないのに加えCD-ROMだから読み込みが時間掛かるので嫌
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54. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 10:42:43 ID:M4NjIzMDQ
フル改造ファイヤーブラスター 分身リセット分身リセット分身リセット分身リセット ダメージ10
装甲フル改造マジンカイザー HP満タンから一撃で撃沈
イデゲージMAX、暴走初号機撃沈

オージェ 許さぬ
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133. 名無しのあにまんch 2024年06月08日 00:53:33 ID:M3ODE3OTI
>>54
見えないシールド防御すき(嫌い
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55. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 10:43:31 ID:U4ODcyOTU
スパロボの戦闘アニメをスキップするやつおるん!?
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61. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 10:53:01 ID:g1MDYxMjk
>>55
現行機ならともかく、爪楊枝みたいなサーベルを立ち絵に生やして体当りするだけのアニメとか見てて馬鹿馬鹿しくならんのか?
制作側のエゴでアニメスキップ実装してなかったウインキィはマジでユーザーの方向を向いてない会社だった
0
81. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 12:03:02 ID:gwMTU4Mjk
>>61
馬鹿馬鹿しくはないでしょ
せっかく夢の共闘が拝めてるのに
想像して楽しむくらいはしないと
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96. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 12:46:53 ID:g2NDgyMTc
>>61
PARでデバッグモード使うとスキップできるからエゴでやってんだなあって呆れた思い出
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104. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 13:51:55 ID:A4MzQ1Ng=
>>55
当時の出来を見てから言え
おまけにその辺の代わり映えしない雑魚や第三軍とのバトルすら見せられる虚無は見ていて苦痛だぞ
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124. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 18:58:24 ID:MyNDM2MTg
>>55
どんな優れたアニメーションだろうと数回見れば飽きるし、ましてFのほぼスライドするだけのアニメなんて何回も見れんよ(見させられたけど)
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57. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 10:50:04 ID:A5OTIwNzQ
そりゃあ今やったら戦闘アニメオフが無いのはきついさ
でも当時は無いのが普通だったんだから気にしなかったよ
サターン版だったからロード爆速で快適とすら感じてたね
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58. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 10:50:25 ID:Q0Mjk1OTE
詰将棋(改造まで全て厳選)だから、IMPACTはFに比べると装甲、統率、援護と自軍の自由度が高い。
制限多過ぎるからハッキリ言って今やるもんじゃない。
積み上げたものを簡単に崩されて奪われるという意味でNTR好き位のドMだったら堪らんだろうけど。
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59. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 10:51:37 ID:I2NjIzMTg
新に比べたらだいぶロード早かったから当時はそこまでストレスじゃなかったな
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60. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 10:52:22 ID:g2NDgyMTc
内部告発サイトで言われていた事が酷くて未だ覚えてる

・開発環境がすごく古くて開発部内のデータのやりとりはフロッピーでやっている。ちょっとした事でもギスるのですごい空気悪い
・難易度は敵の数の多寡で決めている
・ゲッターの戦闘BGMに入る音声はサウンド担当の声って事にして水木氏にお金を払っていない

寧ろ倒産までそこから10年以上引き伸ばしたのは驚嘆に値する
CBも良く言われてるがそれ以外もなんだこれって出来ばかりだったからな
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109. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 14:40:56 ID:Q0MjAwNjM
>>60
そりゃゲッターロボ!はささきいさお氏が歌ってるんだから水木氏には払わんやろ
…って話か?
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123. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 18:14:35 ID:UzMDM5MzU
>>109
使用料は曲単位で払うから当たり前としか思わないんだけど
なんか特殊な事情だったんかな?
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140. 名無しのあにまんch 2024年06月08日 09:42:30 ID:IwMzQwNDg
>>60
当時データのやり取りはフロッピーが当たり前では?
逆に他は何でやり取りしてたのか知りたいわ。

テクモはEPロムに焼き付けて保存するとか、もっと前時代的な事やってたとは聞いた事あるが。
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62. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 10:54:57 ID:UzNjg4NzI
序盤はビーム属性1000軽減のビームコートがうざいんだけど、終盤はENある限り強制発動のビームコートのせいでシールド防御が発動しなくて毛髪に優しい仕様になる
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63. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 10:55:01 ID:czMjk2ODk
最大の敵はサターンのパワーメモリのセーブ消え易い
仕様だったわ。
後に接触悪くて非表示になってただけかも、って知ってさらに絶望したわ。
Fに関してはセーブ破壊バグあったらしいとも聞いたが。
0
66. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 11:01:33 ID:M4MDcyMjM
FとF完結はマジで別物
なのに同列に語られるのが個人的に嫌い
言われてる負の面のほとんどが完結編由来
いやまぁ完結編も好きなんだけどもね
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129. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 21:08:59 ID:c0OTY1Njg
>>66
アニメカットできないとかロード時間長いとかの現代から見た問題はさておいて
FのバランスはともかくFの計算式が諸悪の根源になっちゃったのはあると思う

あれたぶんFみたいな数値でしかバランス成立しないのにF完、CBと使い回されたから……
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67. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 11:02:59 ID:MxNzM2Njk
それまでのシリーズをやっていて使うキャラ、ユニットの見極め方を知ってる人間にとっては大したことはないがそうでない人や後に出たαシリーズとかから入った人にとっては困惑するバランスではあった
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68. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 11:04:28 ID:MxNDUyOTM
今振り返ると苦行でしかないんだけど
当時は面白くて徹夜しながら何周もしてたんだよなぁ
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71. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 11:29:34 ID:QwMjIwNjM
早解きが有名だけどそもそも精神ポイント少なすぎるから初っ端からガンガン精神コマンド使って一気に攻略するのが一番手っ取り早い
ので再動や激励使えるユニットを修理補給でレベリングするのも重要
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76. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 11:38:09 ID:EzODY0MTE
W勢の2回行動レベル設定には悪意を感じた
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77. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 11:44:48 ID:cwMDM4MjQ
だから降ろされたとよくいわれるが、去年の寺田氏があの時代の昔語りをツイートを何度かやってるけどそれにによると、当時のウインキーは元々の会社規模と抱えてた仕事の量が完全に釣り合ってなくいっぱいいっぱいの状態(本来の主力阪田氏も病気で抜けてる)で、自分からギブアップしてスパロボから降りたってのが実情みたいね。さらにその直後にもいろんなスパロボを並行で作れというを指示が寺田氏にあったり当時は無茶ぶりが本当に多かったらしい。といってもバンプレ上層部も裏で色々頑張ってはいたらしいが
実際F系列のバランスはひどいが、SFC時代はアニメ会社からの協力や資料の少なさ、ハード性能との兼ね合い、システムの構築を一から始めたという時代背景を踏まえたらむしろかなり頑張ってはいたんだよあそこ
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79. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 11:51:20 ID:cwMDM4MjQ
>>77
横走り横走りと揶揄されるグラやアニメも、同時期ののSFCげーと見比べると普通に当時としてはへたな大手大作をも上回ったりもする上位クラスの出来だったった事を抜きに揶揄されてるのはちょっと残念
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82. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 12:04:14 ID:I2MzY4NDQ
>>77
ウインキースパロボは昔はまともに遊べる版権キャラゲーがそれくらいしかなかった上澄み側で、それが変わってきたのは90年代中盤のこの頃からという前提が共有できてない感はあるよな
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95. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 12:45:10 ID:g2NDgyMTc
>>77
いやあその寺田当人がウィンキーに当時貴重な昭和スーパーロボットの資料持って行ったけど無視されたって当時言ってるし
他ならぬウィンキー自身やゲーム雑誌まで分割になって倍儲けられるからよかったとかインタビューで言っちゃう始末よ?
絶対美化しまくってるわ
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112. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 15:32:04 ID:kxNTExNzg
>>95
美化っつうか暴露大会みたいな場でないとこでの発言なら他社の事情のネガティブな面を知ってはいてもあえて出さなかったってだけやろ
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84. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 12:08:19 ID:U5MjM5MTI
ワイのスパロボ童貞を奪った作品や。今考えても小学生には地獄の難易度やね

・νガンやサザビー加入がおそいので、天パはリガズィ、クワトロは百式に乗っておりまともに活躍出来ない。ワイは速攻で天パをZZに乗せ替え、クワトロはF91に載せ替えた。ジュドーとシーブックはリストラした
・序盤が終わってすぐに現れる使徒の恐怖。今まで主軸だったゲッターの攻撃が通らないわ、自動回復で回復するわでエヴァの暴走でこっちの被害前提のプレイになる
・東方不敗やハマーンなどを仲間にするのは簡単だが、セイラやシャアザク、ユングフロイト(シズラー)などの加入条件は厳しすぎる
・結果として中盤からはGガンダムとビルバイン、サイバスター、マジンガー(タンク)が編成の中心として固定されてしまう(終盤はこれにイデオンとガンバスターがつく)

参加作品が多く、シナリオが評価されてるけど、難易度調整に失敗した作品だと思うわ
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85. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 12:09:58 ID:I2NjIzMTg
断空光牙剣とV2の光の翼は新スパロボが、ハイパーオーラ斬りは4次Sが一番だと思うよ今でも
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86. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 12:11:01 ID:kzNTEyNjM
エルガイムマークIIとか反撃性能はトップクラスに高いのにNTと集中がないダバだと使えない悲しみ
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120. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 17:20:31 ID:kzMjIwMjk
>>86
冨野作品で一番不遇な扱いだったよな。せめて早くに2回行動出来るとかのアドバンテージは欲しかったわ
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87. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 12:14:53 ID:g0MDg1MjY
テンポの悪さが一番難易度を上げている要因だと思うわ
あと今はポイントで色々つけれるけど当時は強いのは強いけど弱いのはどれだけ鍛えても強いやつに並べない
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88. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 12:16:21 ID:g0MDg1MjY
一番の不満点は主人公が途中でストーリーに一切絡まなくなるところだわ
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90. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 12:19:48 ID:M0ODQzODE
最近やったけど14話くらいで豆鉄砲で全然ダメージ通らんわでギブアップした
仮にカットできてもきつい
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91. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 12:23:37 ID:kzNzU0Nzg
ウインキーが開発し移植した第四次SがPSに移植されて特に問題なかったから、第四次ベースにしたSSのFがこれほどになったのは外的要因の方が大きいと思うよ
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98. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 12:59:30 ID:U4NTA5Nzg
やったのが子供の頃なせいでアホな思い出が多い
・武器改造クッソ高い、なんか異常に安いから限界って数値改造しとこう(序盤で無意味)
・ガンダムはRXとアムロって人しか知らん、俺でも知ってるくらいだから強キャラやろ
 雑魚敵一掃して残るはボスのウイングのみ(気力馬鹿高)
 最強武装ハイパーハンマー(格闘)に熱血かけて攻撃だー
 20ダメージ、どうすんだこれ?ターン経過で帰った
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100. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 13:27:50 ID:Q1MDQwMDQ
自分は完結編しかやってないけどこんな感じ
・νガン来るまで天パはF91に、何ならファンネル切り払われるから最後までF91でもいい
・頑張って2回行動出来る迄ヒイロ育てたけどゼロカス使えるマップが…
・リリスに再動覚えさせたいのにダバにNT聖戦士みたいな特殊技能が無いからレベル上げがキツい
・断空剣10段改造⇒断空光牙剣でさらに10段改造で資金が足りない
・困ったらイデオンを頼れ、暴走したら知らん
0
116. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 16:32:56 ID:UyNzc5NjY
>>100
νはまだマップ兵器あるからマシ。一番の産廃はファンネルのサザビー。クワトロはF91固定で良い。ハマーンは仲間になった時に既に微妙だけど、ロマンのためにキュベレイ乗せてた。
結局は切込隊長はビルバインより、ドモンとGガン、そしてマスターアジアになるんだよな。エネルギー不使用で暴れ回れるのは強い
ダンクーガはスパロボFで知ったけど、友達の兄ちゃんから観る価値ないって教えられた
イデオンはロマン砲。正直な話、使い勝手は悪い
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119. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 16:58:01 ID:c2NDQ5NDY
>>116
ダンクーガはロボアニメとしては赤点だけど
戦争ドラマとして見ればそれなりに面白かったよ
0
101. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 13:28:35 ID:AwNzkyMDg
スレで出たセオリー守りつつイデを調整する方法さえ確立してしまえば後半も楽勝
ただただ面倒なのとバランス崩壊してるゲーム
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102. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 13:29:07 ID:EwMzY4MTI
これで難しいってなったらSFC三次は絶対クリアできんぞ
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103. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 13:51:53 ID:MzMDQ5NzM
戦闘アニメのスキップが搭載されてなかった理由が
せっかく作ったのにっていうのがクソだと思った
SFCまでならともかくSS、PSであんな手抜きに対する自己評価高すぎてホント気持ち悪い
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105. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 13:52:52 ID:g2OTU0OTU
シールド防御と切り払いがキツかった記憶
脱力要員用意しといてアスカの挑発でボスを引きつけて、ショウザマ置いといて雑魚を殲滅後にボスに脱力使いまくって最大火力で倒すってのを繰り返してたなあ
イデオンまったく使わずにクリアしたんだが、使う機体にこだわりがあると難度が跳ね上がるね
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106. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 14:12:19 ID:A3MzQzMjI
エヴァの紙っぷりと第3勢力でちょこちょこ来るW勢が鬱陶しかったな
あとエリート兵がマジでエリートすぎる
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108. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 14:27:58 ID:EwNTQwNTA
難しくはないぞゴミクソバランスのクソゲーなだけ
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125. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 19:01:31 ID:MyNDM2MTg
>>108
難しいと言うより理不尽と言うか、知ってる知らないで生じる難易度の差が当時基準でも大きい
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127. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 19:59:05 ID:AwNjc4NDg
>>125
第四次、第四次SからのFだから第四次の頃のセオリー知ってるかどうかで大違いなんだよな
今の感覚でユニット突っ込ませると死ぬし
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110. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 14:46:10 ID:I0NTA1Mjc
弱い機体はその作品の主人公機だろうと容赦なく弱いし改造費も返って来ないから、厳選間違えるとほんと面倒なことになる
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111. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 15:17:01 ID:AxNzc0NTY
完結編の方は面倒くさくなってシナリオとか考えずに
全てイデオンガンで吹き飛ばしてたな
引き続き失敗したのが原因の雑なプレイだからあまり覚えていない
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113. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 15:39:28 ID:Q3MTM1MDE
この頃のスパロボは、改造する武器を選んで改造するスタイルだったから

「対ザコ用の低燃費攻撃」
「燃費面や射程の使い勝手が良い中間武器」
「ボスにぶちかますための必殺技」

だけ絞って改造していくスタイルだったんだよな、懐かしい
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114. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 15:52:02 ID:QwODMzOTQ
初スパロボだから「そうか、こういうものなのか」でやり通したわ。面白かった記憶があるけど、スキップと現在の武器改造システムに慣れてしまった後だと手が出せぬ
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115. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 16:04:45 ID:M0MTc4MzU
後半の難易度がやばくてギブアップしたけど楽しかった記憶はあるな
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118. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 16:51:04 ID:c2NDQ5NDY
>>115
無理して弱い機体とパイロットを使わなければそんなに難しくない
好きなのに弱くて使えないのは悲しいけど
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117. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 16:44:41 ID:IyNDQwMDA
Fは開発環境が厳しかったから仕方ないんだみたいな事言われてもその後の新勇者大戦やらゲゲゲの鬼太朗、ライブレードも普通にクソゲーだったから何の擁護にもならんと思うんだがね
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126. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 19:23:43 ID:g2NzkyNjY
>>117
ライブレードは確かにクソゲーだが面白かっただろ!
いまだに2を待ってる奴もいるんだぞ!
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121. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 17:37:53 ID:M0ODQzODE
ここ数年加齢かウィンキー持ち上げる人が減った気がする
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122. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 18:03:03 ID:c3ODczMjQ
強化項目が細分化されてて自由度が高い作品だから、強い弱いを見極めて取捨選択出来ない人には難しいのかもな
その上、クイックセーブロードや精神コマンドなんて普通のSRPGならチート級の能力が味方だけ使えるのに難しいわけ無いと思うんだが
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131. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 23:17:01 ID:U1MTIzMjI
シャアにメス顔するハマーン様と妹と和解するハルル・アジバとかいうF完でしか見られないやつ
F完でイデオンを知り最終面での展開で戦い合った異種族が最後は理解し合う話だと思ってたから後で発動編見て呆然としたわ
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141. 名無しのあにまんch 2024年06月08日 09:48:45 ID:IwMzQwNDg
>>131
死んだ後理解し合ってたじゃん。
死んだ後だけど。
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132. 名無しのあにまんch 2024年06月07日 23:38:10 ID:AwMTg2NDI
今のスパロボはガンダム系がスーパーを食ってる
作品数も多いから選択肢が広い印象ある

Fはやったことないが個人的にDとかも難しい
ガンダム勢が脆いわ回避してくれない
R辺りはヌルゲーだったな
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136. 名無しのあにまんch 2024年06月08日 01:06:14 ID:c1OTk4NDA
個人的に第4次の主人公が好きなので、リニューアルキャラデザがイメージ違いすぎてダメだった。
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137. 名無しのあにまんch 2024年06月08日 08:08:18 ID:M4MjE1MzY
ライディーンとザンボット3が外されたのが納得いかなかったのと
エヴァが原作準拠故に他のユニットより扱いづらくてしょうがなかったのが当時の思い出
(ごり押しとばかりに話的に優遇されていたのはそんな大人の事情があったのか…)
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142. 名無しのあにまんch 2024年06月08日 09:54:03 ID:IwMzQwNDg
F、F完以降のウィンキー作品って難易度的に理不尽に難しいのってどんな拘りなんだろな。
色々あって完全に旬が過ぎた頃にひっそり発売された新世紀勇者大戦も、初参戦やゲスト参戦ユニットが強敵にの中に放り出されてあっさり破壊される難易度だし、最初は難度を抑えてた魔装機神シリーズもどんどん酷い事になっていったし。
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143. 名無しのあにまんch 2024年06月08日 10:44:38 ID:A0NjY1NjA
>>142
開発者とプレイヤーの間で想定してるプレイに差があるんじゃね
F・F完しか知らんけど大体気力みたいなキャラの強さにめちゃくちゃ影響するシステムがあるんでないの?
F完の場合だと、仕様上気力の影響がデカい→気力は激励で上げられる→F完は激励を覚えるキャラが多い→敵の強さが味方の気力上昇前提の強さに調整される
こうなってるから気力を意識しないでプレイすると意味分からん難易度になる
逆に1人でも2人でも最初にがっつり気力を上げておくと余裕の難易度になる
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144. 名無しのあにまんch 2024年06月08日 23:23:46 ID:cyNTcxNTI
俺の記憶だとリアル系も雑魚に攻撃当たらなくてむしろ必中ある分スーパー系有利だったんだよな
割と満遍なく使ってて運動性フル改造とかはしてないと思うからそのせいかもしれん
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145. 名無しのあにまんch 2024年06月09日 00:23:52 ID:I3MjU4ODA
>>144
それで合ってる
条件にもよるが、リアル系のユニットであれば(パイロットがNTじゃなくても)運動性を最大改造した時点で雑魚相手に100%近い命中率を出すのは難しくない
F完は運動性5段階で+25、10段階で+80、つまり6~10段階の改造だけで命中率が55%も上がるから改造するとしないとではえらい違いになる
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