漫画やアニメにおいて『ヘイト管理』って言葉が根付いたのはいつからなの?
1: 名無しのあにまんch 2024/03/02(土) 16:31:29
最近は悪役キャラに対しても「ヘイト管理ミスってるだろ」みたいな風に当たり前に使われてて表現の難しさを感じる
2: 名無しのあにまんch 2024/03/02(土) 16:34:36
具体的にどういう例が、どういう理由で失敗だと思われていて、それに対してどういう反論があるの?
7: 名無しのあにまんch 2024/03/02(土) 16:41:42
>>2
具体例出すと確実に荒れるから言わないけど正直スレ主としてはあまり気にしない
どういうキャラがどう思われているかと言うよりネット全体が作品に対してそういう評価を取るようになった理由を知りたい
具体例出すと確実に荒れるから言わないけど正直スレ主としてはあまり気にしない
どういうキャラがどう思われているかと言うよりネット全体が作品に対してそういう評価を取るようになった理由を知りたい
3: 名無しのあにまんch 2024/03/02(土) 16:37:41
ヘイト管理には因果応報が大事なんだろうけどこれ自体宗教臭くて好きになれないわ
4: 名無しのあにまんch 2024/03/02(土) 16:39:31
>>3
宗教も何も公正世界仮説ってのは心理学でも言われてるからなあ
宗教も何も公正世界仮説ってのは心理学でも言われてるからなあ
17: 名無しのあにまんch 2024/03/02(土) 16:54:04
>>4
むしろ宗教こそ公平世界仮説否定してるイメージあるわ
むしろ宗教こそ公平世界仮説否定してるイメージあるわ
19: 名無しのあにまんch 2024/03/02(土) 16:56:58
>>17
そもそも世界は公平じゃないんだから当たり前よ
そもそも世界は公平じゃないんだから当たり前よ
45: 名無しのあにまんch 2024/03/02(土) 18:33:30
>>17
宗教は神への信仰心を試してるところがあるから
不幸なのは信心が足りないとか神が神を信じていられるか試してるとか前世での功徳が少ないとか
宗教は神への信仰心を試してるところがあるから
不幸なのは信心が足りないとか神が神を信じていられるか試してるとか前世での功徳が少ないとか
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5: 名無しのあにまんch 2024/03/02(土) 16:39:45
そもそも「ヘイト管理」って言葉自体が「自分がこのキャラ嫌い」を正当化する為に使われる事が多い
ネットだと特に
ネットだと特に
6: 名無しのあにまんch 2024/03/02(土) 16:39:57
ヘイト管理自体はゲーム用語だから昔からあるんだけどそれをいつから漫画に使いだしたのかとかはわからねえよな
10: 名無しのあにまんch 2024/03/02(土) 16:44:05
>>6
ヘイトって言葉自体が一般化したのがヘイトスピーチとかニュースで取り上げるようになった当たりかな
それ以前はヘイトって言葉はオタク層には知れ渡ってたけど一般層はなにそれ?って状態でしょ
ヘイトって言葉自体が一般化したのがヘイトスピーチとかニュースで取り上げるようになった当たりかな
それ以前はヘイトって言葉はオタク層には知れ渡ってたけど一般層はなにそれ?って状態でしょ
8: 名無しのあにまんch 2024/03/02(土) 16:42:35
言葉が根付いたのはいつからか知らないが似た概念は昔からあったぞ
ガンダムシリーズの話で悪いがΖガンダムのカツ・コバヤシや逆襲のシャアのクェスやハサウェイはウザがられてたそうな
ガンダムシリーズの話で悪いがΖガンダムのカツ・コバヤシや逆襲のシャアのクェスやハサウェイはウザがられてたそうな
9: 名無しのあにまんch 2024/03/02(土) 16:43:28
むしろヘイト管理って言葉でヘイト管理ミスった制作者側の問題であってキャラは悪くないよ、みたいな優しさだと思ってた
24: 名無しのあにまんch 2024/03/02(土) 17:14:15
>>9
キャラに対して優しいと見るか責任を作者に押し付けてキャラを守ろうとするキャラオタの妄言と見るかだな
キャラに対して優しいと見るか責任を作者に押し付けてキャラを守ろうとするキャラオタの妄言と見るかだな
11: 名無しのあにまんch 2024/03/02(土) 16:44:09
一時期よく言われてた暴力振るうツンデレヒロインとか作者は可愛いつもりでも見る人にはキツかったりするよね
12: 名無しのあにまんch 2024/03/02(土) 16:45:03
最近は敵の戦闘が長引いたり敵有利の展開だとすぐにこの言葉使う様になったなと感じる
次回主人公の反撃ターンじゃね?って時や敵の敗北フラグがある時でも言われるから荒らしなのか気が短いのか
次回主人公の反撃ターンじゃね?って時や敵の敗北フラグがある時でも言われるから荒らしなのか気が短いのか
13: 名無しのあにまんch 2024/03/02(土) 16:49:14
>>12
多分物語のお約束みたいなものが分かるほど色んな作品に触れてないからだと思うのでは
自分がそろそろストレスだからっていうんでまだフリが足りないのにオチを求めちゃう
多分物語のお約束みたいなものが分かるほど色んな作品に触れてないからだと思うのでは
自分がそろそろストレスだからっていうんでまだフリが足りないのにオチを求めちゃう
25: 名無しのあにまんch 2024/03/02(土) 17:14:50
>>12
呪術くらいでしか言われてるの見たことない
呪術くらいでしか言われてるの見たことない
30: 名無しのあにまんch 2024/03/02(土) 17:16:35
>>25
その前の超人気漫画のラスボスでも言われていたよ
あと作品の具体名出すのは止めておいた方が良い
その前の超人気漫画のラスボスでも言われていたよ
あと作品の具体名出すのは止めておいた方が良い
14: 名無しのあにまんch 2024/03/02(土) 16:49:59
フラグだのヘイトだの汗ひとつかいただけで格が落ちただの鬱陶しい事この上ない
21: 名無しのあにまんch 2024/03/02(土) 17:05:51
>>14
格どうこうはほんとにダルい
某漫画でも最近強キャラの格が落ちたどうこう言われてたけど
そう言う実力だけで全てを判断する考えはその漫画の”失敗してる側”の発想なのにいつまでもよくやると思ったもんだ
格どうこうはほんとにダルい
某漫画でも最近強キャラの格が落ちたどうこう言われてたけど
そう言う実力だけで全てを判断する考えはその漫画の”失敗してる側”の発想なのにいつまでもよくやると思ったもんだ
23: 名無しのあにまんch 2024/03/02(土) 17:11:20
>>14
汗ひとつとってもあのキャラに汗かかせる程の力量があるという説得力があって良いという評価になることもあるから
結局のところそれまでに積み重ねてきた背景と描かれた内容の描写が上手いかどうかじゃないかな
汗ひとつとってもあのキャラに汗かかせる程の力量があるという説得力があって良いという評価になることもあるから
結局のところそれまでに積み重ねてきた背景と描かれた内容の描写が上手いかどうかじゃないかな
26: 名無しのあにまんch 2024/03/02(土) 17:15:06
>>23
そういうケースの汗かく実力がないってキャラ思いつかないなぁ
なろうとかチート系で強いキャラに主人公が汗をかかせるって場合でも敵の実力の描写は必要だろうしそこがなければそもそもヘイト自体湧かない(どっちのキャラにも思い入れが無いから)気がする
そういうケースの汗かく実力がないってキャラ思いつかないなぁ
なろうとかチート系で強いキャラに主人公が汗をかかせるって場合でも敵の実力の描写は必要だろうしそこがなければそもそもヘイト自体湧かない(どっちのキャラにも思い入れが無いから)気がする
15: 名無しのあにまんch 2024/03/02(土) 16:52:30
ヘイト管理が上手いなって使われるケースもあるし…
16: 名無しのあにまんch 2024/03/02(土) 16:53:59
自分の印象では、小説で使われるヘイト管理という言葉は、面白い小説を作るテクニックの一つなんで
面白い小説を書きたいならそれを学んだ方がいいんじゃないか、という感じだな
もちろん、そのテクニックを使わなくても面白いものが書けるとか、自分には合わないというなら使わなくてもいいけどな
面白い小説を書きたいならそれを学んだ方がいいんじゃないか、という感じだな
もちろん、そのテクニックを使わなくても面白いものが書けるとか、自分には合わないというなら使わなくてもいいけどな
18: 名無しのあにまんch 2024/03/02(土) 16:55:34
創作するならヘイト管理って概念は知っといたほうが良さげではある
20: 名無しのあにまんch 2024/03/02(土) 16:59:58
キャラ売りするなら、ヘイト管理はいるやろなぁ……
なんならヘイト役いねぇのかよ!って言う層もいるし
公平かどうかは置いておいて、本人がフェアだと感じれば良いというのは文化において大切
なんならヘイト役いねぇのかよ!って言う層もいるし
公平かどうかは置いておいて、本人がフェアだと感じれば良いというのは文化において大切
27: 名無しのあにまんch 2024/03/02(土) 17:15:14
別に根付いて無くね
29: 名無しのあにまんch 2024/03/02(土) 17:16:12
>>27
根付いてはいるよ
具体例でなくても何の話か分かる人が多いからこうしてスムーズに話進んでるんだし
根付いてはいるよ
具体例でなくても何の話か分かる人が多いからこうしてスムーズに話進んでるんだし
31: 名無しのあにまんch 2024/03/02(土) 17:18:48
ヘイト管理って言葉の前は因果応報が有ったか無かったかで語られてただけ
33: 名無しのあにまんch 2024/03/02(土) 17:22:27
格とかメンツとか沽券とかが出てくると、一気に燃え上がるから味を占めたのはありそう
ぶっちゃけその話で火がつくと炭しか残らん
ぶっちゃけその話で火がつくと炭しか残らん
35: 名無しのあにまんch 2024/03/02(土) 17:27:18
「ヘイトを溜められる役」として作られたのに、扱いが雑すぎて公式がヘイト役にしたくないキャラにもヘイトが逸れてしまったキャラならいる
ちなみにこの公式のヘイト役明言は2017年だけど文面読んだ視聴者には普通に言葉の意味は理解されてた
ちなみにこの公式のヘイト役明言は2017年だけど文面読んだ視聴者には普通に言葉の意味は理解されてた
36: 名無しのあにまんch 2024/03/02(土) 17:31:15
ヘイト管理って言葉じゃなくてもどういう意味で発してるのか概念や思考は理解できるものだろ
37: 名無しのあにまんch 2024/03/02(土) 17:33:13
毒舌キャラを単純に性格悪くて一方的に相手をボコボコにさせるのは見ていてつまんないのはある
38: 名無しのあにまんch 2024/03/02(土) 17:36:01
このキャラのこういう部分がほんの少し違ったら、タイミングがもう少し違ったらもっと受け入れられた
って誰でも感じる概念だろ
って誰でも感じる概念だろ
40: 名無しのあにまんch 2024/03/02(土) 17:39:30
短所が無い方が見やすいけど長所が無ければ誰も見てくれないからな
41: 名無しのあにまんch 2024/03/02(土) 18:10:02
ワンピのシーザーはかなり読者に反感買いそうな立ち回りさせてるからか、不快にならないようだいぶ丁寧にヘイト管理させてたな
42: 名無しのあにまんch 2024/03/02(土) 18:22:28
キャラは大事にされなければいけないという思想が根底にある人が使ってる言葉だと思う
推しという概念が目立つようになって以降かな
推しという概念が目立つようになって以降かな
44: 名無しのあにまんch 2024/03/02(土) 18:29:41
ヘイト管理ってキャラ叩きするアンチの正当化にも使われるし正義側キャラ叩くのにも悪役推し叩きにも用いられる
46: 名無しのあにまんch 2024/03/02(土) 18:42:20
好き嫌いはしょうがないけどその感情の責任は当人にしかないのに作品側に問題があるとする理屈になってるから、ヘイト管理という概念自体が嫌いになりつつある
48: 名無しのあにまんch 2024/03/02(土) 18:48:05
よく聞くけどいまだにイメージがふわっとしている
憎しみ管理だとなんか違う気がする
憎しみ管理だとなんか違う気がする
49: 名無しのあにまんch 2024/03/02(土) 18:51:34
悪役キャラにヘイト管理って使うのよくわからん
悪役なんて嫌われてなんぼだろ
嫌われてるんならむしろ悪役としてヘイト管理大成功やんけ
悪役なんて嫌われてなんぼだろ
嫌われてるんならむしろ悪役としてヘイト管理大成功やんけ
52: 名無しのあにまんch 2024/03/02(土) 19:02:56
>>49
嫌われるために作った悪役キャラならともかく、主人公側のキャラが嫌われないようにってのがヘイト管理じゃね?
例えばディズニーのウィッシュ主人公とか
嫌われるために作った悪役キャラならともかく、主人公側のキャラが嫌われないようにってのがヘイト管理じゃね?
例えばディズニーのウィッシュ主人公とか
50: 名無しのあにまんch 2024/03/02(土) 18:53:02
逆に直哉は強さには真摯設定お出しした後も、1人で黙々とトレーニングしてるシーンとか変な好感度上がりそうなことは描かないでちゃんと嫌われ者キャラで終わらせたの偉いと思う
51: 名無しのあにまんch 2024/03/02(土) 18:59:43
人としては嫌われてるけど倒される敵役として好かれてるケースと人としてもキャラとしても嫌われてるケースは別物だから敵キャラにも「ヘイト管理」は普通に当てはまるよ
53: 名無しのあにまんch 2024/03/02(土) 19:04:41
ヘイト管理ってあとで友情でも恋愛でもライバルでも読者好感度上げる予定のキャラだけど初手登場や途中の行動でヘイト買う行動しているキャラに使うものだと思ってるわ
で、ネットで管理ミスってるって言われてるのはその後挽回の描写が不足してたり作品の意図が読者に伝わらなかったりするパターン
あとでインタビューとかで補完で擁護されるとさらに荒れるやつ
で、ネットで管理ミスってるって言われてるのはその後挽回の描写が不足してたり作品の意図が読者に伝わらなかったりするパターン
あとでインタビューとかで補完で擁護されるとさらに荒れるやつ
56: 名無しのあにまんch 2024/03/02(土) 19:12:51
漫画読む人が増えたソシャゲが流行った.、snsが発達したが理由だと思う
62: 名無しのあにまんch 2024/03/02(土) 20:12:05
ぶっちゃけ対人ゲーで敵を引きつける役割を管理することをヘイト管理と認識してたからキャラのヘイト管理って聞いた時はめちゃくちゃ混乱した
65: 名無しのあにまんch 2024/03/02(土) 20:13:33
>>62
読者はモンスターだったんだよ!!!
読者はモンスターだったんだよ!!!
70: 名無しのあにまんch 2024/03/02(土) 20:21:10
>>65
笑ったし納得した
ありがとう
モンスター=読者とすると
そりゃヘイト買う行為(読者に引っかかる行為)をずっと1人に任せてたり、相性が悪いやつに任せたらそりゃダメなことになるわ
笑ったし納得した
ありがとう
モンスター=読者とすると
そりゃヘイト買う行為(読者に引っかかる行為)をずっと1人に任せてたり、相性が悪いやつに任せたらそりゃダメなことになるわ
63: 名無しのあにまんch 2024/03/02(土) 20:13:04
ヘイト管理やりたくなきゃやらなくてもいいのでは
その代わりに燃えるしアンケは下がる
その代わりに燃えるしアンケは下がる
64: 名無しのあにまんch 2024/03/02(土) 20:13:32
良くも悪くも「妥当に持っていく」だから「でもまあ大丈夫だろ……」でリスク防止にもなるし「どーせこうなるんだろ!?」で面白さ潰しにもなる
まあ使い様
まあ使い様
66: 名無しのあにまんch 2024/03/02(土) 20:16:21
銀魂で空知先生が「誰が痛い目見るとかツッコミ入れるとかなるべく特定のキャラに偏らせないようにしてる」的な事を言ってるの見てやっぱバランス気にする作者もいるんだなーとなった
67: 名無しのあにまんch 2024/03/02(土) 20:17:13
大事なことだと思うけどクリエイター側が舞台裏で気を付けることであって
視聴者側が語りだすとなんか違うなってなる
視聴者側が語りだすとなんか違うなってなる
68: 名無しのあにまんch 2024/03/02(土) 20:17:21
ラーメン発見伝の係長とかはかなりイライラした
思い返すと作者側としては「嫌な奴だけど憎めないキャラ」として描こうとしてたのかなと思う
思い返すと作者側としては「嫌な奴だけど憎めないキャラ」として描こうとしてたのかなと思う
69: 名無しのあにまんch 2024/03/02(土) 20:18:06
妥当な価値観があるんだったらその妥当な価値観通りにならないと世界観自体に懐疑的になるからそういう意味で因果を管理するのはそう
価値観なんぞないところでヘイト管理なんざ「はーーーーwwwwあっほくせwwwwwww」ってなるけど
価値観なんぞないところでヘイト管理なんざ「はーーーーwwwwあっほくせwwwwwww」ってなるけど
71: 名無しのあにまんch 2024/03/02(土) 20:52:37
誰にどんな意図で注目を集めて読者視聴者にどう思わせるかってのが演出だから昔からやってた事に名前が付いただけ
客に好かれたい高く評価させたいって思ってる奴にクズだの無能だの思われちゃったら演出はしくじってるし
それを今風に言い換えるとヘイト管理失敗って言葉になるだけだよね
客に好かれたい高く評価させたいって思ってる奴にクズだの無能だの思われちゃったら演出はしくじってるし
それを今風に言い換えるとヘイト管理失敗って言葉になるだけだよね
最後には物語に必須のキャラになって愛されるんだけども